9 пунктов изменения которые сделали бы Diablo 2 Resurrected в 2021г хорошим ремастером. Подтвердите или опровергните пункты.
Заметил на ютубе рекламу начала бета-теста Diablo 2 Resurrected. В этом треде я как старый фанат диабло напишу чего не хватает Diablo 2 в нашем 2021 году, а вы напишите согласны ли со мной, или нет, и что еще можно добавить по вашему мнению.
Мне кажется Диабло 2 всегда не хватало усложнения игры. Всю игру за все классы ты проходишь ее как на легкой прогулке. Это из за того что монстры в основном глупые, не могут обойти клетку или берег реки с другой стороны что бы достать тебя пока ты по ним стреляешь. Кроме этого у монстров низкая скорость передвижения из за чего всегда можно отбежать назад и расстрелять медленных монстров с дистанции. А еще многие зи них атакуют тебя не все вместе, а часто по одиночке, и часто трусливо разбегаются в разные стороны, особенно это касается монстров 1-2 актов. Следовало бы сделать так что бы все враждебные монстры атаковали героя и его союзников все вместе сразу, и при этом еще старались окружить. Можно ввести возможность изменять разрешение экрана которое дает возможность дальше стрелять, но в противовес этому нужно сделать что бы при попадании стрелы или дистанционной магии в монстра все монстры рядом сразу бежали атаковать гг выстрелившего в монстра вне зависимости от дистанции. Так же самым медленным монстрам нужно добавить скорость передвижения, в основном это всякие зомби, скетелы, мясники, и т.п. Все монстры должны уметь открывать двери и обходить препятствия по длинному пути в катакомбах что бы у героя не было возможно абсолютно безнаказанно расстреливать их через решетку или с другого берега.
За 20 лет играя в различные игры большинство игроков уже имеют большой опыт прохождения различных РПГ-игр которые гораздо сложнее диабло 2. Игровые навыки большинство фанатов диабло 2 выросли по сравнению с началом 2000-ых годов, поэтому ремейк Диабло 2 сейчас тем более требует серьезного усложнения. Без усложнения она не сможет конкурировать с современными РПГ-играми. Серия игр Dark Souls потому и стала такой популярной что она сложная, и ты получаешь большое удовольствие когда осилил трудную задачу или трудного босса, чем когда ты почти без сопротивления с легкостью поубивал всех врагов. Ниже напишу еще несколько вариантов усложнения и изменения игры.
1) В одно из усложнений можно сделать так что бы выносливость тратилась не только на бег, но и средне на удары, и мало на использование магии. Это предотвращает возможность взять палладином/варваром оружие высасывающее здоровье и постоянно бить какого нибудь мини-босса без передышки потому что скорость высасывания здоровья вкупе с восстановлением его бутылками будет выше, или как минимум такой же как количество получаемого урона от этого босса.
2) Как вариант хардкордного усложнения игры можно сделать так что бы у героя была анимация выпивания бутыльков на которое тратится время, при этом для этого нужно выходить из боя потому что если по тебе ударили то анимация выпивания бутылька прерывается. Это усложнение потребует долгой проверки.
3) Я бы расширил полезность золота в игре. В оригинальной диабло 2 от золота мало пользы. Можно тратить его на азартную игру у торговцев при которой может выпасть какая то желтая вещь или оружие с небольшими улучшениями, но на этом все. Я бы сделал так что бы кроме азартной игры был еще один аукцион вроде азартной игры, но стоимость вещей на нем была бы в 4-5-8 раз дороже чем в азартной игре, и там есть шанс что выпадет какая коллекционная вещь зеленого цвета.
Кроме этого я бы сделал так что бутылки маны продавались только самые маленькие, но стоили дорого, для того что бы у магов не было возможности постоянно кастовать магию без передышки. В случае магов покупка бутыльков должна отжирать довольной большой кусок золота всю игру.
Я бы сделал так что бы за золото кузнец мог сделать в обычной вещи белого цвета или магической вещи синего цвета одно отверстие для вставки камня. Но стоимость сделать такое отверстие стоила бы в процентном отношении от стоимости самого предмета. И нельзя сделать отверстие в желтой или зеленой вещи.
При игре на обычной сложности если персонаж умирает, то с него ничего не берется кроме того золота которое у него есть с собой. Это может быть даже 1 монета. Нужно сделать так что бы при каждой смерти у игрока забиралось определенное количество золота из сундука, например на обычной сложности 10к, на кошмаре 100к, на аду 250-300к. При этом можно ввести хардкор-режим в котором если золота нет, то игра заканчивается.
В Warcraft 3 есть книга забвения прочитав которую герой забывает все умения которые изучил ранее, но все эти очки умений ему возвращаются снова и он может перераспределить их заново. Такую книгу желательно было бы добавить в diablo 2, но она должна стоить очень дорого, в районе 250к или 300к золота. Так если например надоело проходить за амазонку ближнего боя, можно было бы перекачаться в амазонку с луком и это добавило бы разнообразности прохождения всем классам. Это серьезно увеличило бы интересность игры. Желательно что бы таких книг было две, одна на умения, другая на статы.
Сундука часто не хватает. Можно сделать что бы за 200к можно было купить еще один пустой сундук рядом с основным.
4) Я бы сделал так что бы у наёмника были опции настраиваемого поведения как в fallout 2 при которых можно выставить его поведение так что бы он например в первую очередь атаковал только тех кто атакуют тебя. Например вы зашли в локацию и на вас напали группа монстров, часть монстров начала бить тебя и они тебя убьют потому что ты играеь слабым магом с низкой защитой и здоровьем, тогда наёмник перестает сражатся с теми монстрами с которыми он воевал и переключается только тех кто бьют тебя сейчас, то есть отвлекает всех на себя и танкует. Так же в опциях поведения должна быть опция сделать что бы он атаковал монстров только после того как ты первым атакуешь их дистанционной атакой, но не атаковал никого если до тех пор пока ты сам никого не атаковал. Это нужно для лучников и магов. Нужно добавить опцию что бы он не отходил от тебя далеко, а если ты отступаешь то он отступает вместе с тобой. Добавить опцию Что бы он сам отступал если у него самого мало здоровья. При игре за некроманта некоторые берут наёмника с аурой для того что бы он давал ауру скелетам, но этот наёмник часто лезет вперед скелетов и быстро дохнет. Нужно что бы он действовал более осторожно, не лез на рожон, и пропускал скелетов и вызванных существ вперед себя. В общем нужна гибкая система настраиваемого поведения при которой можно было сделать так что бы наёмник был максимально живучим. Стоимость воскрешения наёмника должна быть гораздо более дорогой чем сейчас. В хардкор режиме можно сделать так что бы наёмники были смертными и умирали на совсем. Так же можно добавить им опцию самим пить бутыльки. При найме нужно что бы были написаны все его параметры, урон, ауры, и прочие способности.
5) В хардкор режиме можно сделать опцию что бы можно было включить ограничение по времени на прохождение каждого акта игры. Это нужно только для того что бы игрок не "перекачивался" слишком большим количеством опыта и не приходил к боссам слишком сильным и слишком высокоуровневым персонажем. То есть например для прохождения 1 акта игры на обычной сложности в среднем нужно 4 часа игры, я бы сделал так что бы давалось 5-6 часов. Только тут нужно будет замерять время на сложностях "кошмар" и "ад" для каждого класс в каждом акте отдельно. Либо можно сделать так что в хардкор режиме каждые 1-2 часа игры рядом спамилась группа каких то очень сильных монстров-миньонов которая бы атаковала гг и преследовала его вне зависимости от того где он будет вне города до тех пор пока эту группу не убьешь.
6) Необходимы небольшие изменения некоторых классов что бы сделать их примерно равносильными:
Некроманту не хватает отдельного умения которое бы увеличивало время жизни воскрешенных монстров. То время которое есть сейчас слишком маленькое. Либо нужно увеличить время длительности существования воскрешенных монстров на самом умении воскрешения. В воскрешении скелетов-магов желательно что бы можно было выбирать с каким именно типом магического урона можно сделать скелетов.
Амазонке нужно какое то пассивное умение которое бы позволяло отыгрывать всю игру исключительно за дальний бой, то есть увеличивало бы пассивный урон от оружия дальнего боя типо тех которые есть у варвара на увеличение урона от мечей/топоров/булав/копий. Амазонке нужно хотя бы 2 таких, для лука и для арбалета. В идеале можно было бы добавить еще одно умение на копья для ближнего боя. Если добавлять такие умения слишком жирно, то можно было бы ввести дорогие стрелы или болты для арбалета которые дают бонус к физическому урону от них. Так же амазонке играющей через лук/арбалет можно было бы добавить умение вроде магического капкана которые она может ставить на земле, и если на них наступает монстр то он останавливает его например на 5-6 секунд. Количество капканов максимум 2-3 и эти 2-3 капкана должны стоить всю ману. Это было бы полезно для битв с боссами или мини-боссами.
Из друида нормальный класс получается только полиморф оборотень за медведя или волка. Играть магом за друида почти невозможно потому что магии довольно слабые, их мало, и ими нельзя пользоватся в звериной форме полиморфа. Возможно стоило бы сделать так что бы друид мог пользоватся магиями в режиме превращения, иначе прокачивать их нет никакого смысла. В игре есть бутылки с ядом и горящим маслом которые можно метать во врага. Можно было бы добавить друиду-магу в ветку магии умение не требующее маны которое увеличивало бы скорость бросания таких бутылок во врага. Это было бы полезно именно друиду играющему через мага. У друида нет умений восстановления маны, но если он играет через мага, то расстреляв всю ману он мог бы более эффективно кидать эти бутылки с ядом/маслом во врага в то время пока мана восстанавливается сама собой.
У палладина есть способность "месть" при которой он бьет разными видами стихий холода/огня/молнии. Нужно что бы в настройках этой способности можно было выбирать какой именно стихией можно было бить потому что на сложности "ад" часто встречаются существа с иммунитетом к 2 из 3 таких стихий, и не получается их нормально убивать потому что стихия от способности "месть" всегда рандомная. Возможно стоило бы добавить палладину какую то ауру которая увеличивает урон и меткость от атак с оружия дальнего боя (лук, арбалет, метательные топоры, дротики). У варвара есть умение позволяющее как с автоматов кидать метательные топоры во врага, а у палладина нет, введение такой ауры бы исправило эту несправедливость. Желательно что бы приоритет бонуса такой ауры был больше на меткость чем на урон в пропорциях 55% на 45%.
Варвар по моему самый сильный и имбалансный класс из всех потому что у него есть много пассивных умений увеличивающих урон от любого класса оружия, а так же добавляющих защиту и сопротивляемость магиям. Я бы немного уменьшил все бонусы от этих пассивных умений что бы варвар не был настолько сильным классом.
Желательно что бы способностью телекинез волшебница могла не только отталкивать но притягивать врагов/вещи к себе. Способность "гроза" в ветке электричества волшебницы почти бесполезная, следовало бы ее изменить или усилить что бы она била чаще.
Все вызванные существа тоже должны иметь настраиваемую систему поведения что бы можно было сохранять их живыми максимально долго. Например нужно что бы при игре за некроманта скелеты-маги если их атакуют в ближнем бою отходили за скелетов-воинов. У друида есть существа увеличивающие ему и окружающим его персонажам здоровье и другие статы, но эти вызванные существа часто дохнут, нужно сделать им трусливое поведение что бы они всегда убегали если их бьют.
7) Если скрестить ногу вирта с книгой телепортов, то можно попасть в секретный уровень с коровами. Можно было бы добавить несколько других таких же уровней но с гораздо более опасными монстрами или боссами. Желательно сделать так что бы на этих уровнях очень легко было умереть, и количество попаданий на них ограничено на каждой сложности. Но если проявляешь максимальный скилл игры и выживаешь на них, то в награду на таких уровнях или боссах с них падали бы очень крутые вещи. Вместо ограничения количества пребываний на таких уровня можно сделать что бы время пребывания на этих уровнях было ограничено. В этом смысле разрабам диабло 2 следовало бы позаимствовать что то из мода median XL.
8) Можно было бы добавить кому то из персонажей способность при которой расходуется золото на каждый удар и она дает намного больший урон от ударов. Например расходуется по 100 золота за удар и добавляет +200% урона. Кандидаты на введение такой способности: палладин (аура), друид.
9) В поздних версиях диабло 2 появился хардор-режим в котором у игрока есть только одна жизнь, но в компенсацию этого с монстров чаще падают намного лучшие вещи чем в обычном режиме. Можно было бы сделать компромисный уровень сложности между обычным режимом и хардкором, например не хардкор а "ограниченный хардкор" при котором у игрока есть не 1 смерть, а например 5 или 10 смертей на все три уровня сложности.
>>252979365 >>252979391 Хули вы пиздите петУшки ёбаные? я хоть что то придумал для улучшения игры, а в говнопидоры ебаные вообще нихуя не придумали. Завалите ебло свиньи тупые, и скажите спасибо что хоть кто то придумал что то лучшающее игру.
>>252979391 Что стамина ненужный кусок кала - понимаешь ещё в первом акте, так что хз на счёт всей сложности. Вангую что он даже не в курсе, что персонаж стеклом становится во время бега.
>>252979467 >Диабле нужно не все вот это вот, а лейтгейм, хотя бы как в трешке В третью часть не играл. Читал несколько отзывов, все говорят что она хуже чем вторая, и сюжет говно.
>лейтгейм Что значит легкая игра? Ремейку диабло 2 наоборот сейчас нужно сильно усложнение игры потому что за 20 лет игроки уже надрочили скилл на разных других РПГ-играх.
>>252979563 То есть ты еблан без собственного мнения не разбирающийся в терминологии и механики игры для которой ты строчишь изменения. Классический Кирилл, иди нахуй с доски
>>252979622 > Не играл > Читал пару отзывов говорят говно То есть это ты называешь своим мнением, животное тупое? Моя дура тебе в очко не влезет хотя то и разъебано
>>252979035 (OP) >1) В одно из усложнений можно сделать так что бы выносливость тратилась не только на бег Бег вообще не должен тратить выносливость Дальше не читал
>>252979664 >То есть это ты называешь своим мнением, животное тупое? Да, я это называю своим мнением. Я читал несколько обзоров в авторитетных журналах, и все они поставили диабло 3 больше минусов чем плюсов.
https://www.gametech.ru/reviews/973 >Contra: >Уровни сложности Normal, Nightmare и Hell проходятся один проще другого >Резкий скачок сложности между Hell и Inferno. Hell уже слишком прост, когда Inferno еще не проходим >Отвратительный баланс приводит к тому, что на Inferno можно выживать только благодаря ограниченному числу навыков, остальные бесполезны >Частые ролики и диалоги при повторном прохождении только раздражают >Развитие героя упирается только в подбор одежды и оружия, то есть в деньги на их приобретение >Характеристики персонажа (сила, ловкость, интеллект) оказывают незначительные влияние на наносимые им повреждения. Огромное значение имеет только урон от оружия в руках >Простейшая математика подбора нужных предметов >Скучное кооперативное прохождение, отсутствие соревновательного мультиплеера в игре, намертво привязанной к онлайну >Неудобный в использовании Аукцион >Невыразительная музыка
>Моя дура тебе в очко не влезет хотя то и разъебано Дура не то что у тебя в штанах, а сама ты дура
>>252979796 >Hell В игре уже лет 8 переработана система сложности и там нет никакого хелла, скотина тупорылая, видно какое у тебя охуенное мнение. Спустил тебе за щеку своего мнения кстати, ДУРА проткнутая
>>252979770 Схуяли не должен? должен. Хуйню несешь. Это не дает возможность рэнджевикам бесконечно и бесплатно бегать от боссов и мини-боссов и безнаказанно обстреливать их с дистанции.
>>252979750 Ну хз его высер не гуглится, чтобы кто-то мог написать такую простыню только для сбора пары тройки жоп верится с трудом, хотя хуй знает местных шизов, все возможно.
>>252979035 (OP) >играть слишком легко >нужна рулетка я зелёными шмомтками На ноль поделил. Если таки шанс выпадения будет меньше чем с босса, то нахуя? А если больше, то нахуя, ведь будет легче играть
>>252979845 >В игре уже лет 8 переработана система сложности и там нет никакого хелла, скотина тупорылая Это обзор 2012 года дура ёбнутая. Ты в глаза ебешься животное?
Бляя, что шизанутого выпустил из палаты? Он в Д2 наиграл то 5 часов и сидит свое экспертное мнение травит, как будто раны на баала делал 420 раз на хк.
>>252979885 Так а я тебе о том же дегенерат обоссаный, ты почитал пару обзоров которые уже неактуальны потому что игру с тех пор переписали уже чуть ли не целиком, и ходишь орешь что д3 говно, ты в обзоре 2012 прочитал, животное пробитое.
>>252979423 Петух тут только ты, не прошедший дальше нормала. Твои "улучшения" - бред шиза, ничего не понимающего ни в механиках оригинальной двойки, ни в геймплее как таковом, и до кучи не слышавшем о модах, где, литералли, УЖЕ ЛЕТ ДЕСЯТЬ КАК можно настроить буквально все, что ты перечислил - большая часть твоих высерков портит игру. (А для любителей "посложнее - с самого начала была простая как палка кнопка "Хардкор", в ебало тебе, мудаку, сующая одну простую фичу - умер = умер, нахуй. Все.) Make it simple, bitch. Мимо
>>252979423 Что ты там придумал дурачок.Ты же понимаешь что эта твоя Диабла 2. Устаревшее говно мамонта,но Близзард которая уже находится глубоко в жопе как компания.Вместо того чтобы придумать что нибудь новое.Занимается переизданием старого кала 20 летней давности.А потом продает таким же долбаебам как ты по конскому ценнику.
>>252979879 >На ноль поделил. Если таки шанс выпадения будет меньше чем с босса, то нахуя? А если больше, то нахуя, ведь будет легче играть Ты чем читал? Там стоимость одной вещи на таком зеленом аукционее будет в 4-5-8 раз чем на обычной азартной игре. Ты пол игры будешь зарабатывать что бы один раз купить себе один такой достех на зеленом аукционе, и не факт что он будет там зеленым. В азартной игре большинство вещей просто синего цвета, а желтые там попадаются очень редко. Так же должно быть с зелеными.
> Дота2 легкая игра, киберкотлеты нихуя не делают. Я вот поиграл с легкими ботами 3 раза, выиграл. Ну и хуле? Любой может так же ебать как я и получать миллионы.
>>252979915 Мне похуй насколько она изменилась сейчас. Релизная версия в 2012 году была говном.
Вот это там вряд ли пофиксили >Развитие героя упирается только в подбор одежды и оружия, то есть в деньги на их приобретение >Характеристики персонажа (сила, ловкость, интеллект) оказывают незначительные влияние на наносимые им повреждения. Огромное значение имеет только урон от оружия в руках >Простейшая математика подбора нужных предметов
Этого достаточно что бы я никогда не играл в diablo 3
>>252979938 >Ты же понимаешь что эта твоя Диабла 2. Устаревшее говно мамонта Поэтому я написал 9 пунктов как ее улучшить в 2021 дура ебаная. Съебись нахуй из треда дырка.
>>252980061 Что бы увеличить ценность золота. Нахуй оно нужно если нет никаких шансов что на него можно купить что то хорошее? Это улучшение лучше чем вообще нихуя. Хули ты тупой такой? Так у тебя золото будет копится в сундуке и ты никуда его не потратишь. А если есть аукцион зеленых вещей то есть хоть какой то шанс что купив несколько таких вещей на нем есть шанс что одна из них будет зеленой
>>252980067 >Что бы увеличить ценность золота. Нахуй оно нужно если нет никаких шансов что на него можно купить что то хорошее? Это улучшение лучше чем вообще нихуя. Хули ты тупой такой? >Так у тебя золото будет копится в сундуке и ты никуда его не потратишь. А если есть аукцион зеленых вещей то есть хоть какой то шанс что купив несколько таких вещей на нем есть шанс что одна из них будет зеленой
>>252980105 Как бы тебе сказать... ты не сделал ни одной кнопки, за всю свою жизнь. А в соседней ветке народ игры за день пилит, и в портфолио их с десяток по мелочи наберется. Вот они то и будут делать (или модить ту же дьяблу, просто потому что - уже) игоры будущего. А ты - нет. Кукаретики не нужны в реальном деле, печалька, да?
>>252980275 Нет. Золото должно быть как в любом РПГ игре. Как показывает мой опыт игр в РПГ-игры, интереснее та игра в которой у денег есть наибольшее влияние на игру. В космических рейнджерах 2 Революция HD деньги являются залогом успешного развития и быстрого прохождения игры. Там на деньги можно сделать все. Поэтому нужно увеличивать роль денег в диабло.
>>252979035 (OP) >1 пункт изменения которые сделали бы Diablo 2 Resurrected в 2021г хорошим ремастером Зделоть штобы мне было 12, как когда я первый раз играл в дияблу2
>>252980418 От того что золота станет меньше не увеличится его ценность потому что если не сделать все те пункты для траты золота которые я написал, то оно так и останется бесполезным. К тому же игроки станут реже играть в азартную игру и в аукцион с зелеными вещами. Нужно сделать что бы игрок за 1 сложность мог несколько раз купить вещь на зеленом аукционе, а если уменьшить количество золота, то он сможет сделать это может быть 1-2 раза за всю сложность. И она скорее всего будет обычной вещью а не зеленой. А надо сделать что бы был более частный шанс получить зеленую вещь. Ты не забывай что даже если ты во 2 акте купил на конкурсе зеленую вещь, то к 4 акту она уже будет слабой потому что характеристики у нее уже для 4 акта стали слишком слабые.
ОП. Возьми, да напиши. Вот есть школьник, которого не устраивало, он взял и сделал медиан. Теперь он не школьник, а медиан (нынче сигма) стал очень играбельным и даже реиграбельным. Но нет, ты будешь высирать буквы в пустоту и ныть. Вся суть, кек
>>252980568 Схуяли не должен? Хуйню несешь. Это не дает возможность рэнджевикам бесконечно и бесплатно бегать от боссов и мини-боссов и безнаказанно обстреливать их с дистанции.
Если сделать выносливость бесконечной то маги и стрелки смогут бесконечно бегать вокруг монстров и боссов и бесконечно стрелять в них оставаясь недосягаемыми. Тогда большинство монстров-воинов без дальних атак вообще перестанут быть опасными. А так наличие выносливости хоть как то ограничивает это и делает их опасными.
>>252980649 >маги и стрелки смогут бесконечно бегать вокруг монстров и боссов ну очевидно нужно их занёрфить, добавить монстров с чарджем или ещё чего. но самая бесячая хуйня в игре это выносливость
>>252980300 >Люди уже сделали нормальное продолжение диаблы, каким оно должно было быть, PoE называется Видел. Отпугнул слишком высокий порог вхождения в игру. Там слишком много предметов, характеристик, статов, и всего прочего. Что бы в него нормально играть нужно долго смотреть обзоры, гайды, вникать в механику. Проще поиграть в то что ты уже знаешь и во что играл. Но в POE я все равно потом возьмусь.
Единственное в чём ты прав не мешало бы пере распределить ресурсы. И сделать не равномерный рост вторичных статов в зависимости от класса и распределения первичных статов(типо силы, здоровья и т.п.).
Улучшить крипов особенно их ИИ. Да и заебись было бы если от дизайна, действий и вида крипов включал бы мой кирпичный завод. Самое банальное это показывать как крипы освежёвывают игрока который умудрился сдохнуть.
Да и каждому классу не мешало бы иметь по 3-5 подклассов и расширить вариативность древа прокачки. Хотя если они не идиоты то могут на изи подпиздить механики из разных моб.
Да блядь такого и не будет. Близы не делают игорей у же давно, а доят лохов жрут вещества и занимаються гендерной маня шизой.
>>252979035 (OP) >Бред изобретательства — убеждённость больного в том, что он сделал выдающееся открытие, вывел формулу вечной молодости, нашёл лекарство от всех неизлечимых болезней и т. п.[7] Один больной, проведя 2 часа в очереди за мясом, изобрёл формулу «искусственного мяса» — C₃₈H₂O₁₅. Такие молекулы якобы находились в воздухе, поэтому он предлагал «штамповать мясо прямо из атмосферы», «чтобы навсегда решить проблему голода на Земле»[7]. Таблетки
>>252979035 (OP) Насколько помню, д2 по инторнету та еще унылая параша, дрочеры бегают миллиарды раз за ключами на убер диабло, которого убивают полтора билда, редкий шмот выпадает с вероятностью 0.000000000000000001%, Торговля пиздец, набор букв в чате типа wtb hh/cc pp rrkk jjj rrn nrd jjf 1488 В целом дерьмо дерьма, которое устарело 20 лет назад
>>252980810 >Единственное в чём ты прав не мешало бы пере распределить ресурсы. И сделать не равномерный рост вторичных статов в зависимости от класса и распределения первичных статов(типо силы, здоровья и т.п.). Подробнее, что ты имеешь ввиду?
>Улучшить крипов особенно их ИИ Так как я написал? или еще что то?
>Да блядь такого и не будет. Близы не делают игорей у же давно, а доят лохов жрут вещества и занимаються гендерной маня шизой Я знаю что близзы давно не делают нормальных игр потому что от старой команды разработчиков там по моему не осталось никого. Но я по крайней мере обозначил 9 пунктов как улучшить ремастер в 2021 году, а если близзы даже этого не сделают, то можно смело сказать что они долбоебы. Точнее один долбоеб - корыстный жид Бобии Котик который как был ебаным бездарным уебком, так им и остался даже не смотря на то что близзам подсказали 9 пунктов как сделать успешный ремейк.
>>252980810 >Да и каждому классу не мешало бы иметь по 3-5 подклассов и расширить вариативность древа прокачки Легко сказать "расишить вариативность древа прокачки" при этом самому ничего конкретного не подложив. Предлагай что именно надо добавить и в каких цифрах
>>252979159 Проиграл и согласился. >>252979186 Можешь для усложнения выключить моник, играть на слух, вместо всей контрольной схемы - руль. Достаточно хардкорно?
Еще можешь поставить, чтобы враги имели урон 999 с тычки, а ты их хилял в своем присутствии.
>>252980810 >Близы не делают игорей у же давно, а доят лохов жрут вещества и занимаються гендерной маня шизой Можно будет по крайней мере потом тыкать директора близзов Бобби Котика еблом в этот тред в архиваче, и говорить что близзам подсказывали что надо сделать, а этот долбоеб нихуя не сделал. Значит он реально тупое ебаное животное. Если Diablo 2 Resurrected будет очередным провальным ремейком в котором ничего кроме графики не улучшат, то все будут настороженно относится к диабло 4, и возможно она провалится. Тогда может быть этого уебка наконец пидорнут из близзов на помойку.
Скорее всего так оно и будет. Потому что Котик корыстный барыга, он видит в играх только деньги. А если ты пришел в индустрию игр только за деньгами, при этом сам не играя в игры, то они у тебя никогда не получатся хорошими, и всегда будут говном. Ряд провалов близзов это подтвердили.
>>252981283 Мне похуй. Там высокий порог вхождения, а у меня сейчас нет возможности осваивать новые игры. Психика хочет играть в улучшенную версию того что уже знакомо, и о том о чем остались ностальгические воспоминания.
>>252981451 >нет возможности осваивать новые игры Клацание по кнопкам тебе не освоить? Ну ебло. >>252981516 Да, здесь просто люди проебывают время, некоторые читают и срутся, некоторые - троллят тупостью.
>>252979423 Я в курсе как улучшить д2, и это абсолютно очевидные вещи, и даже более того их уже реализованы в пд2 и под, но ты даже не в курсе о таких вещах. Просто какой хуй о них говорить на двачах???
>>252979796 >Неудобный в использовании Аукцион Бля. каво нахуй??? Единственное, что было в нём не удобно, это что нельзя было фильтровать уникальные свойства. В остальном тупо ахуй фича.
>>252981778 Да похуй. Это скорее всего никак не отменяет вот этих двух пунктов которых достаточно что бы понять что игра казуальщина и никогда в нее не играть >Развитие героя упирается только в подбор одежды и оружия, то есть в деньги на их приобретение >Характеристики персонажа (сила, ловкость, интеллект) оказывают незначительные влияние на наносимые им повреждения. Огромное значение имеет только урон от оружия в руках >Простейшая математика подбора нужных предметов
>>252981845 >Характеристики персонажа (сила, ловкость, интеллект) оказывают незначительные влияние на наносимые им повреждения. Огромное значение имеет только урон от оружия в руках Да вообще пиздёшь.
Все игроки такой параши хотят гибкость ММО и аутичный геймплей. Я к примеру такие игры тупо пробегаю, и потом по часу аутирую перебивирая и крафтя говно.
В zu el была гибкая система Крафта и рунные слова. Типо рунворд на 5-6 слотов в жёлтой шмотке = эпику не сетовому. И ты всё бабло сливаешь на расходники что бы точить и перетачивать вещи, делая их уникальными.
Для того что бы легче было крутить баланс надо для гибкости завести 20 взаимо зависимых параметров .
К примеру уже со старту делим старты на физическую силу и ментальную. Физуха Сила- увеличивает сумку, количество говна надетого на перса. Урон, Пробив щита.
Здоровье- резист к стунам и другому физ контролю. Прирост хп ,
Виталька- резист к ядам и проблемам статуса, долгота бега.
Агилка- скорость каста/стрельбы/махание дубиной. Скорость бега и уворот.
Магия.
Мана- мана регенн, мана, уменьшение времени действия дебафов
Сила магии- урон , +время дебаффов, + время аур,+ старты призывным тварям.
Сила разума- устойчивость к ментальному воздействию, понижения действий проклятий. Доджь дебафов.
Руны- шанс выпадения рун, + к статам от рунного слова.
Если сделать ещё древо помимо перков которое будет давать тебе пассивные статы и навыки за нужное количество очков в первичных статах.
Да и не мешал к оружию опыт прикрутить.
Ну ты короче понял меня, Диабло это игра про аутизм.
>>252981089 Плати мне зарплату я куплю себе говна и придумаю тебе целую систему и даже опишу своё видение мб говно дизайн ручкой нарисую. Так то в падлу сомневаюсь что близы читают сосач(
Читаю комменты, топовый коммент >Играл и в 1 и 2 и в 3тью часть дьябло, играю во вторую и рад что ремастер выйдет на д2, куплю и буду наслаждатся игорой с новой графикой а д3 не зацепила и думаю врятле уже зацепит, хотя может доведут до ума лет через 10
другой топовый
>Запускал игру всё время существования, каждый год по нескольку раз. Каждый раз надоедала мгновенно. Сам гемплей, ебанутую систему сложностей. Я хочу сложную игру, но вот ты находишь шмотку и враги становятся котятками. Повышаешь сложность выходя из сессии.. Хуета.
>Нахрена нужна рукопашка в игре - неясно.
>Гемплей аля "прожми все скиллы" как в варкрафте. Как только раскачаешь всё, уже некогда смотреть на саму игру, наслаждаться её визуалом и боёвкой. Но это частично решаемо на некоторых классах.
>Боёвка типа "пиу-пиу всё мирает". Я не чувствую противника. Противник набор пикселей с некоторыми свойствами и всё. В том же титан квесте как-то размеренней боёвка.
>Обзор интересный. Но все же, мало внимания уделено системе прокачки в 3 части. Она на самом деле есть. Но она сделана очень убого. Разработчики сначала приняли решение убрать прокачку заменив ее открывающимися потихоньку скилами. Затем поняли что сделали хе*ню, т.к. интерес к игре пропадает через несколько часов сразу как только взял максимальный уровень и открыл все умения. Для исправления ситуации решили впилить атрибуты, которые можно поднимать с каждым уровнем как было в 1 и 2 частях. Но внедрили данную подкачку самым бездарным образом: открытие скилов оставили без изменений, а после взятия макс уровня игрок получает возможность прокачивать атрибуты поднимая «особые» уровни (парагон). Но это не спасает ситуацию, т.к. прокачка парагона слабо ощущается и быстро упирается в максимальную планку. Т.е. получился франкенштейн из двух несвязанных систем недопрокачки. После этого разработчики продолжили впихивать в игру разные ухищрения пытаясь искусственно удерживать внимание игроков: стали добавлять новые сложности, порталы, великие порталы, сезоны, ребаланс сетов, древние артефакты, первозданные артефакты и т.д. И все эти добавления намешаны в игре как каша, нет стройной идеи, которая держала был интерес игроков. Я первые части перепроходил раз по 10 и спустя какое то время снова тянуло установить игру. Диабло 3 таких эмоций не даёт. Хотя печально, ведь всё кроме прокачки в ней сделано действительно очень качественно!
>>252982034 В комментах ко всем трем обзорам диабло 3 хуесосят и пишут что она говно даже сейчас в 2021 году не смотня на все патчи >>252982350
Значит это ты ёбаный говноед. Подставляй рот говноед, я нассу тебе в него за то что ты в такое говно пидориное играешь, и всем советуешь свой кал ебаный
>>252979035 (OP) О чем вы вообще ебанулись чтоль ? Какое нахуй усложнение какие новые механики, тупо заблурят все модельки и детализацию повысят добавив 100500 багов и хуево весь этот кал оптимизировав, а так же в лор добавят пару небинарных гендерфлюидных лгбт персон. Вот и весь ремастеринг. Можете скринить.
>>252982768 Я тоже так считаю что ремастер скорее всего провалится. Но тогда можно будет по крайней мере потом тыкать директора близзов Бобби Котика еблом в этот тред в архиваче, и говорить что близзам подсказывали что надо сделать, а этот жидовский долбоеб нихуя не сделал. Значит он реально тупое ебаное животное. Если Diablo 2 Resurrected будет очередным провальным ремейком в котором ничего кроме графики не улучшат, то все будут настороженно относится к диабло 4, и скорее всегоона тоже провалится. Тогда может быть этого уебка наконец пидорнут из близзов на помойку
>>252979937 >и до кучи не слышавшем о модах, где, литералли, УЖЕ ЛЕТ ДЕСЯТЬ КАК можно настроить буквально все, что ты перечислил Пидорас, я переиграл в кучу модов к Diablo 2, и не разу не видел ни в одном моде что бы где то сделали анимация выпивания бутыльков, что бы где то выносливость тратилась на удары, что бы у наёмников были настраиваемые опции, что бы где то было ограничение по времени. Ни в одном моде НИХУЯ ЭТОГО НЕТ, пиздабол ебаный
>(А для любителей "посложнее - с самого начала была простая как палка кнопка "Хардкор", в ебало тебе, мудаку, сующая одну простую фичу - умер = умер, нахуй. Все.) Это не усложняет геймпле дура ебаная, и не добавляет интереса к геймплею. Геймпел остается как был, а после смерти на хардкоре интерес к игре не увеличивается а пропадает вообще.
Ты два раза пиздабол, и тебе два раза ссу в твой говноедный рот
>>252979035 (OP) пошел нахуй отседова, "я бы сделал" ебашь нахуй и делай, а если не умеешь тогда засунь язык себе в жопу и пиздуй нахуй, ебливые школьники со своими блядь советами, хули ты такой умный тут забыл? давай давай иди делай свою диабло 2 резуректед, будем всем двачем в твои ебаные гениальные моды играть, хуепутало
>>252983025 >хули ты такой умный тут забыл? Пришел сюда поделится своей гениальностью с такими ебаными червями и ничтожествами вроде тебя. Тебе выпала огромная честь что я тебя отхуесосил, радуйся ей. Не каждый день ты презренный червь разговариваешь с самыми умными людьми планеты.
>>252979035 (OP) В резуректеде единственное что нужно это нормальный ладдер и сервера без лагов, даже если все остальное никак не изменят кроме графики, то можно будет залипнуть. Хотя даже после бета теста остается недоверие, потому что ремейк вк3 полное говно сделали и поэтому варик сейчас мертв и делать что-то с этим они не собираются
>>252982003 Этот пункт вообще не трогали. Там за мейн стат давали 1% урона. На релизе на шмотках статы до 700 ролиличь вроде, ща походу раза в 3 юольше. Вот и посчитай, бесполезно ли иметь 700% урона с 1 шмотки. Вот то, что герою нужны были лишь 2 стата - это правда, т.е. на барбе инта и ловкость вообще бесполезны были.
>>252979035 (OP) Пиздец ты душный. И пишешь какую-то нерелевантную хуйню. Ты диаблу только на нормале проходил?
Какое, нахуй, усложнение. Классика (1.11-1.13) на аду вполне справляется с задачей "нагнуть игрока". Какое "отбирать золото при смерти", если все упирается в опыт. И именно его отбирают при смерти (на аду). И золото тратится при смерти наемника (на его же воскрешение). Ограничение по времени на акт - тут вообще становится очевидно, что ОП не понимает Суть™ диаблы. Меф-раны, Баал-раны, яма-раны, совет-раны...
Единственно, что логично в этом высере - пункт про "сделать золото более полезным". Думаю, можно ввести какую-нибудь ммо-механику акционов, как в ПоЕ. 1. За 1к золота у НПСа можно купить маленький череп (которые в хорадрике по х3 скалируются). 2. Самый большой череп можно поменять у НПСа на любую руну до 35го лвла. 3. Эти же черепа служат валютой для торгов у игроков между собой (руна 55го лвла, например, 100 черепов, зеленая сетовая вещь 50 черепов, кольцо иордана 250 черепов).
>>252982821 Пое мертва, лол. Ггг ебанулись в край. До сих пор не могу с >Если ты получишь бис шмотку ценой соулбинда, это будет даунгрейд персонажа Речь о крафте харвеста.
>>252983262 >В резуректеде единственное что нужно это нормальный ладдер и сервера без лагов, даже если все остальное никак не изменят кроме графики, то можно будет залипнуть Ну и хули толку залипать в ту же самую игру которая за 19 лет никак не изменилась кроме графики?
>Хотя даже после бета теста остается недоверие, потому что ремейк вк3 полное говно сделали и поэтому варик сейчас мертв и делать что-то с этим они не собираются Я знаю что надо сделать с Warcraft 3 что бы оживить его. Но из за того что директор компании алчный жид который сам в игры не играет, то из за этого этот долбоеб сам не может понять что там надо изменять и в какую сторону.
Очередной пример когда за создание игр берется человек который сам в них не играет
>>252983262 И похуй что баланс в пизде и большинство абилок ебейшее гавно. Ща как залипну пойзон псиной, у которой аое меньше моделек врагов и еще надо аккураси разгонять, уххх бля.
>>252983410 >Я знаю что надо сделать с Warcraft 3 что бы оживить его Уже ничего. Аудитория кастомок тупо вымерла. А в китае, как ни странно, вк3 живее всех живых.
>>252983306 >Ты диаблу только на нормале проходил? Нет дура, я дошел несколькими классами до "ада". Хули ты тред не читаешь долбоеб?
>Какое, нахуй, усложнение. Классика (1.11-1.13) на аду вполне справляется с задачей "нагнуть игрока". До ада есть 2 уровня сложности которые составляют большую часть игры. И если их не изменять то получается что большая часть игры так и остается легкой прогулкой. Не неси хуйню
>Какое "отбирать золото при смерти", если все упирается в опыт. >И именно его отбирают при смерти (на аду). И золото тратится при смерти наемника (на его же воскрешение). Ты дебил блять, если у тебя на кошмаре есть хоть 1 золотой в кармане то отбирают только золото а не опыт.
>>252983538 Знаем. И знаем что ремастер скорее всего будет говном. Но так хотя бы можно будет покидатся говном в директора который отвечал за этот ремастер, хотя ему подсказывали что надо сделать.
>>252983569 Ебло, с прохождения на хелле игра только начинается, если ты синглодебил который просто игру пробежать хочет то ты бы быстрее прошел все 3 сложности чем свое говно высирать
>>252983410 >Ну и хули толку залипать в ту же самую игру которая за 19 лет никак не изменилась кроме графики? А смысл тот же что и раньше. Ладдер, пати кач, балраны, сеты и торговля, ну и нелепые смерти на хардкоре. Залететь в начале нового сезона на неделю, потом до следующего не заходить.
>>252983655 >Ебло, с прохождения на хелле игра только начинается Ты дура, я говорил про диабло 2 долбоебка. Там сложность Hell (ад) это третья и последняя сложность игры когда большая часть игры уже позади
>>252983569 >я дошел несколькими классами до "ада" Так, а в диаблу играть собираешься? Поиграешь - отпиши.
>если у тебя на кошмаре есть хоть 1 золотой в кармане то отбирают только золото а не опыт. На аду отбирают опыт в любом случае. И умираешь на аду ты чаще, чем в первых двух прохождениях вместе взятых. Раз в 10 чаще.
>>252983699 Ты понимаешь, что такое собрать перса на уберов? Ой нет, ты же даже не в курсе о их существовании, чушка которая не факт, что нормал прошла.
>>252983710 >Так, а в диаблу играть собираешься? Поиграешь - отпиши. Ты дура совсем слабоумная что ли?
>На аду отбирают опыт в любом случае. И умираешь на аду ты чаще, чем в первых двух прохождениях вместе взятых. Раз в 10 чаще. Смотря каким классом. Рэнджевиком ты нихуя не умираешь, если только у тебя руки не из жопы растут. А если ты говоришь что ты умирал раз в 10 чаще, то значит они у тебя из жопы, и ты имбецил неспособный анализировать и выбрать правильный путь развития персонажа что бы так часто не умирать. Я в аду прошел 1 акт и нихуя не умирал "в 10 раз чаще"
>>252983925 Что значит "отличить"? Все существа на каждой новой сложности имеют раз в 10 больше здоровья и урона чем на кошмаре. Боссы другого цвета, темные. А у большинства обычных существ на аду часто было 2 из 3 имуннитетов к стихиям которыми я их убивал. У некоторых был имуннитет к физическому урону.
ОП педофил пишет тут хуету и всех заебал. Прошел игру 1 раз и выебывается, что дрочит механники д2 с 1999 года и дает какие то советы. Ему говорят про ендгейм, он упорно твердит что прошел хелл и его экспириенса хватит. А про лейтгейм этот долбаеб пишет - "легкая игра?"
Тупо педофил сидит в сизо и от скуки пишет тут хуету за колбасу.
>>252984960 соркой ниже 80, он даже первую пещеру не пройдет. Его будет каждый второй зомбак вальяжно нагибать, пока он круги наматывать вокруг будет, ловя фаерболы от мимошаманов. РАКАНИШУ ВЭЕЕ УУУ-ЫЫЫУУ-ААА -ААА....
>>252984410 >Ты дура Пиздец, тебе либо 12, либо 42 годика. Лучше бы вместо "хатю стамину на удары" "хатю анимацию на бутыльки" свой мод запилил, игре 20 лет, а ты вместо дела сидишь и кирилльствуешь в голове.
>>252979035 (OP) Аноны, не в тему треда ОПа шиза, а как у любителей диаблойдов спрашиваю, это нормальная история, что когда пробуешь хардкор больше не хочется играть без него ?
>>252985413 Да. У меня так с пое было. Играл на 20 фпс с просадками, с лагающим инетом, но сука на софт все равно не шел. Тупо нет интереса. Правда в медиане таки на софте гоняю, там и знаний маловато и откровенно дохуя боссов трупами приходится закидывать.
>>252985548 Я как-то просто закусился с грим давн на хардкоре сходу, и блять столько трупов положил пока прошёл игру на абсолют/хардкор, но иначе тупо не было интереса, проклятье какое-то
>>252985100 Схуяли? щит маны 20 уровня переносит 75% урона на ману. Если до конца раскачать щит маны, восстановление маны, то можно выдерживать больше повреждений чем миллишники.
Я играл с каким то модом увеличивающим повреждения от кастов. Дошел до 2 акта на аду, но бросил потому что у меня нормально была раскачана только молния, а остальные 2 стихии плохо, поэтому мобы у которых был имуннитет к электричеству стали представлять все большую проблему. Я бросил только потому что большую часть очков вкачал в электричество а другие плохо качал. Если бы я проходил второй раз то я бы не вбухивал все очки только в электричество.
На обычном диабло без модов доходил варваром до ада, и никаких проблем не имел потому что у варвара много пассивок на урон, защиту, и сопротивление стихиям.
>>252979035 (OP) На самом деле нужна только одна вещь, потому что вторую нужную вещь 0 расширение сундука и общую вкладку уже сделали. Нужен современный удобный интерфейс, причем они даже сами это задним мозгом понимают и для гейбпада сделали аж 4 кнопки скиллов на панели, но вот для клавиатуры нет. Поэтому не понятно кто будет играть в такое убожество. Ну может разве что консоледауны
>>252986376 Нет, таки Дуриэль. Таракан - та точка, на которой отсеиваются нубы от папок. Или ты его на хелле превозмогаешь, или ты - нуб, и мнение твое в дьябле ниже дропнутой рваной шапки стоит.
>>252986551 >Таракан - та точка, на которой отсеиваются нубы от папок Дуриэль легко убивается кастом волшебницы "огненный след". С ним даже воевать не надо, просто бегаешь постоянно от него а он наступает на огонь и получает урон
>>252986851 Ты дура я двумя персонажами дошел до ада. Варваром дошел до ада без модов на чистой версии.
Играя за раскачанную волшебницу Дуриэля можно к себе неподпускать постоянно телепортируясь в разные точки экрана если у тебя расширенная версия диабло с возможностью выставлять высокое разрешение.
>>252979035 (OP) 1. Мапы. 2. Ап неиспользуемых скиллов (коих 90%), либо уники, которые апают эти скиллы (типа эффекта аое для баша и так далее). 3. Система коррупций или подобной хуйни для вывода шмота из оборота. 4. Нерф энигмы. 5. Ладдер ворды для сингла. И будет идеальная игра.
>2. Ап неиспользуемых скиллов (коих 90%), либо уники, которые апают эти скиллы (типа эффекта аое для баша и так далее). Согласен. Во многих случаях даже не ап, а переработка малоэффективных и неиспользуемых скилов.
>3. Система коррупций или подобной хуйни для вывода шмота из оборота Не понял. Какой коррупции?
>4. Нерф энигмы Если вводить те усложнения которые я написал, то нерфить возможно и не надо будет.
ОП - жирнотролль, но для тех, кто по какой-то причине всерьез это воспринял, прокомментирую.
>Серия игр Dark Souls потому и стала такой популярной что она сложная, и ты получаешь большое удовольствие когда осилил трудную задачу или трудного босса, чем когда ты почти без сопротивления с легкостью поубивал всех врагов.
АХХАХАХАХАХА. Приводил игрока в ДС в диаблу. Он начал ныть уже на найтмаре, а на хелле умирал по 20 раз за акт.
>1) В одно из усложнений можно сделать так что бы выносливость тратилась не только на бег, но и средне на удары, и мало на использование магии. Это предотвращает возможность взять палладином/варваром оружие высасывающее здоровье и постоянно бить какого нибудь мини-босса без передышки потому что скорость высасывания здоровья вкупе с восстановлением его бутылками будет выше, или как минимум такой же как количество получаемого урона от этого босса.
Не усложнение, а изменение, требующее ребаланса. Плюс на найтмаре/хелле лич уменьшен. Плюс один в копилку того, что автор либо тролль, либо не прошел дальше первой сложности.
>2) Как вариант хардкордного усложнения игры можно сделать так что бы у героя была анимация выпивания бутыльков на которое тратится время, при этом для этого нужно выходить из боя потому что если по тебе ударили то анимация выпивания бутылька прерывается. Это усложнение потребует долгой проверки.
- туда же. На милишников, которые и так слабее ренжевиков, действует сильнее.
>Кроме этого я бы сделал так что бутылки маны продавались только самые маленькие, но стоили дорого, для того что бы у магов не было возможности постоянно кастовать магию без передышки. В случае магов покупка бутыльков должна отжирать довольной большой кусок золота всю игру.
Было в старых патчах, не делало игру сложнее, просто больше зависимость от восстановления и лича
>При игре на обычной сложности если персонаж умирает, то с него ничего не берется кроме того золота которое у него есть с собой. Это может быть даже 1 монета. Нужно сделать так что бы при каждой смерти у игрока забиралось определенное количество золота из сундука, например на обычной сложности 10к, на кошмаре 100к, на аду 250-300к. При этом можно ввести хардкор-режим в котором если золота нет, то игра заканчивается.
Про "хардкор-режим" перетолстил. Учитывая то, что из сундука при смерти в мультиплеере и так падает золото, автор опять оставляет жирную подсказку, что не прошел дальше первой сложности.
>В Warcraft 3 есть книга забвения прочитав которую герой забывает все умения которые изучил ранее, но все эти очки умений ему возвращаются снова и он может перераспределить их заново. Такую книгу желательно было бы добавить в diablo 2, но она должна стоить очень дорого, в районе 250к или 300к золота. Так если например надоело проходить за амазонку ближнего боя, можно было бы перекачаться в амазонку с луком и это добавило бы разнообразности прохождения всем классам. Это серьезно увеличило бы интересность игры. Желательно что бы таких книг было две, одна на умения, другая на статы.
Единственное нормальное пожелание -в перераскачке персонажа, потому что нашел шмотку получше, нет никакого смысла и логики. Есть, правда, одна деталь... Респеки в диабле есть уже 10 лет.
>Некроманту не хватает отдельного умения которое бы увеличивало время жизни воскрешенных монстров. То время которое есть сейчас слишком маленькое.
Некромант, который чистит уберники крашащими монстрами, покачивает головой. Дальше тоже бред сивой кобылы.
>Из друида нормальный класс получается только полиморф оборотень за медведя или волка. Играть магом за друида почти невозможно потому что магии довольно слабые, их мало, и ими нельзя пользоватся в звериной форме полиморфа. Возможно стоило бы сделать так что бы друид мог пользоватся магиями в режиме превращения, иначе прокачивать их нет никакого смысла.
Ну и в остальном пост тоже хороший такой троллинг, качественный, "олды поймут", так сказатб.
Это - тролль. Там по первому посту видно. Стеб над этими ордами охуительных "игроков в диабло, которые 20 лет играли, убили дуриэля на нормале, а значит, имеют свое экспертное мнение".
>>252987606 >Он начал ныть уже на найтмаре, а на хелле умирал по 20 раз за акт Кто начал ныть и умирать по 20 раз за акт (половой)? твой спидозный дед первый раз начавший играть в diablo? Я ныть не начал. Я на аду не умирал потому что играл за ренджевика-волшебницу с телепортом и от любой угрозы телепортировался назад. Мне просто нечем было убивать монстров потому что у меня хорошо было раскачано электричество а на аду стал появилятся много мобов с имуннитетом к электричеству. Я поэтому предложил добавить книгу перекачки статов и умений что бы такого не было.
>Не усложнение, а изменение, требующее ребаланса. Плюс на найтмаре/хелле лич уменьшен. Плюс один в копилку того, что автор либо тролль, либо не прошел дальше первой сложности. >Про "хардкор-режим" перетолстил. Учитывая то, что из сундука при смерти в мультиплеере и так падает золото, автор опять оставляет жирную подсказку, что не прошел дальше первой сложности. Я выше написал дура, что прошел двумя персонажами до ада.
>-туда же. На милишников, которые и так слабее ренжевиков, действует сильнее В противовес изменений и переработки некоторых скилов. Я не предлагаю только усложнить игру, я предложил и усилить персонажей дура.
>Было в старых патчах, не делало игру сложнее, просто больше зависимость от восстановления и лича Это называется сделало игру сложнее дура
>Единственное нормальное пожелание -в перераскачке персонажа, потому что нашел шмотку получше, нет никакого смысла и логики. Есть, правда, одна деталь... Респеки в диабле есть уже 10 лет. >Некромант, который чистит уберники крашащими монстрами, покачивает головой. Дальше тоже бред сивой кобылы. Какие респеки и уберники? Пиши нормальным языком дура. Я по собачьи не понимаю
>Ну и в остальном пост тоже хороший такой троллинг, качественный, "олды поймут", так сказатб В каком месте тут троллинг уебашка?
То, что выкатили оп большинство параша без обсуждения, согласен наверное с тем, что нужно повысить ценность золота, что бы за него не только наемника и бутылки покупались, можно различные улучшения или покупку какой-то крутого шмота, который например не выбить из мобов, но и стоит что бы он убер дорого ну и тд, придумать много чего можно.
А вообще мнение на счет того, что выкатили близи пиздец конечно, людям заняться нечем, кроме как переделать игру 20 летней давности) ладно бы они это сделали и внесли бы интересные нововведения, новый класс, по новой ветке умений у каждого старого класса, да даже новый акт или какие-то локации убер сильные, после прохождения хелла, (знаю что есть убер боссы которые ключами открываются, но этого энивей мало), а так высрать то, что было 20 лет назад в новой обёртке, верх долбоебизма, если брать д2, я лучше в какие-то моды поиграю или тот же path (project) diablo, там хоть что-то новое есть. Люди которые любят д2 уже наигрались в оригинал, максимум какие-то стримеры поиграют недельку и все забудут, пиздец рофл действие от близов) этот ремастер же не за месяц делается я думаю? На него с серьёзным лицом тратили время и сили, что бы что?)))
>>252988485 >То, что выкатили оп большинство параша без обсуждения Почему именно параша и что именно?
>А вообще мнение на счет того, что выкатили близи пиздец конечно, людям заняться нечем, кроме как переделать игру 20 летней давности) Потому что директор близзов Бобби Котик алчный жид который сам в игры не играет а смотрит на них только с точки зрения получения бабла. Поэтому в последнее время игры у них начали проваливатся все больше. Из за того что этот долбоеб сам в игр не играет он не понимает в какую сторону их надо изменять что бы улучшить. Поэтому от умственной идиотии они решили тупо копировать то что когда было удачным, в надежде что оно выстрелит снова. Это подтверждает что долбоебов не играющих в игры нельзя подпускать к их созданию.
>>252979035 (OP) >Мне кажется Диабло 2 всегда не хватало усложнения игры Мне кажется ты дефолтный подпивас, который закончил прохождение на нормале. Игра в диаблу подразумевает игру на 90+ лвл персонажа и прохождении 3 сложности. Твои смешные предлы про стамину, говорят о том, что ты не шаришь в игре на хай лвле. Лайф стил на 3 сложности работает на 33% только.
Какая блядь разница, как бивает минибосса паладин или варвр, ты понимаешь что в этой игре цель пиздить экран мобов за секунду что бы фармить быстрее других игроков которые качаются в ладдере вместе с тобой? Всем похуй на убийство минибоса.
>Я бы расширил полезность золота в игре. В оригинальной диабло 2 от золота мало пользы. Здравая мысль.
>Я бы сделал так что бы за золото кузнец мог сделать в обычной вещи белого цвета или магической вещи синего цвета одно отверстие для вставки камня. Кому нахуй нужны синие предметы? Кому нахуй нужно 1 отверстие?
>Такую книгу желательно было бы добавить в diablo 2 From Patch 1.13, Diablo 2 players can now respec; there are two ways to perform a respecialization.
The first such way is to complete the Den of Evil quest, granting one respec per difficulty completed in 1.13. If this quest is completed before 1.13, one free respec will be given to players on Hell difficulty.
The second way to get a respec is to obtain the four essences as random drops from the Act Bosses.
Twisted Essence of Suffering from Andariel or Duriel Charged Essence of Hatred from Mephisto Burning Essence of Terror from Diablo Festering Essence of Destruction from Baal Combining this four objects in a Horadric Cube will create a Token of Absolution, granting the desired respec.
Все остальное я даже отвечать не хочу, ты какой то тупорылый васян просидевший всю жизнь в шкафу без интернета, и не имеющий никаког опредставляения о реальных билдах.
>>252988623 Самый первый, ну короче приобрети знания об игре и потом советуй. Сможешь ответить на вопрос ниже - поговорим Внимание вопрос: Сколько урона в среднем за удар наносит чар? Оружие со средним уроном 45, на нем 300% энчант дамаг. Чар - сорка с холи шок аурой(средний урон 1к) и лайтинг мастери на 400%. Сила 150, на броне висит 300%энчант дамаг
>>252988328 >Какие респеки и уберники? Пиши нормальным языком дура. Я по собачьи не понимаю АХФХЫАХФХАЫХАХАХХАХАХАХА
Парни, он не тролит, он реально тупой 40летний васян-танкист, который прошел диаблу на 1ой сложности и не понимает даже названий контента которого он не видел.
>>252989898 >Я загуглил это версия вышла в 2011 году, я в последний раз проходил до ада в 2004 году. Я введенной возможности перекачки не застал. Ты ебаный дегенерат, нахуй ты все это высрал, ты игры не видел.
Игра начинается с прохождением последней сложности, все остальное пробегается за один день левой пяткой. Ты реально тупой подпивас, умри просто.
>>252979365 Скорее всего, не играл вообще, или толстит. Особенно порадовала его "защита" от перекача. Про штрафы на опыт в зависимости от локации знают или догадываются почти все игроки, прошедшие хелл.
>>252990078 >нахуй ты все это высрал Просто люблю какать в рот пидорашкам. Хобби у меня такое.
>умри просто Нее, я лучше тебя убью.
То что я не прошел игру на слоэности "ад" не отменяет того что я обладаю аналитическим мышлением и лучше уебок прошедших на аду могу понимать что надо изменить в игре что бы она стала лучше. Уебашка, я не сказал что игру надо только усложнить, я написал что нужно и перебалансировать некоторые неиспользуемые и неэффективные навыки.
>>252990146 То что я не прошел игру на сложности "ад" не отменяет того что я обладаю аналитическим мышлением и лучше уебков прошедших на "аду" могу понимать что надо изменить в игре что бы она стала лучше. Уебашка, я не сказал что игру надо только усложнить, я написал что нужно и перебалансировать некоторые неиспользуемые и неэффективные навыки.
>>252990337 >Чувак с знаниями 13 летней давности пишет как улучшить игру при этом не разбираясь в механиках >То что я не прошел игру на сложности "ад" Фига ты аналитик, что про брекпоинты на fcr fhr fbr скажешь? Там все норм или тоже балансить надо?
Я не пытаюсь тебя обидеть, но в данном случае это именно оно.
Эффект Даннинга — Крюгера — метакогнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом не способны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации[1]. Это приводит к возникновению у них завышенных представлений о собственных способностях.
>>252990635 А при чем здесь я? У меня довольно высокий уровень квалификации в моддинге игр. Я составлял паки правок для некоторых игр которые пошли в разработку следующей версии игры.
Еблан, ты что играл только на нормалёк что ли? На хелле слабые мобы? На хелле вообще играть можно только по готовым билдам с небольшими вариациями, а иначе ты соснешь.
Я гарантирую, что на хц хелле ты будешь плакать аки сучка, потому что ебать тебя будут там 24 на 7 все, начиная от раканишу. Что уж говорит об убер ранах...
Ты подпивас не лезь туда, где нихуя не понимаешь. Твой уровень это нормал, ну, максимум нм.
>>252990738 Потому что касательно диабло2 ты предлагаешь вещи, которые предложат 4 из 5 человек просто поигравших в игре пару раз на перых двух сложностях. Большинство людей, играющих в диабло2 длительное время сталкивается совершенно с другими проблемами. Твои предложения это предложения по туториалу к игре, а не по самой игре, ибо первые две сложности просто знакомят игрока с основынми механиками, не более. Причем знакомят не полностью, ибо монстры с иммунитетом, что ты и сам заметил, редкость до последней сложности.
Поэтому тебе бесполезно доказывать что то, ты просто не поймешь ибо не видел игры в которую играет большинство фанатов диаблы.
>>252990912 А, тут и без меня тебя уже говном накормили. Молодцы, что не дали спуска такому петуху, который нихуя в игре не понимает, но уверено даёт советы, которые полностб сломают игру.
Для тебя подпивас сделали нормал и нм. Там и играй. Для людей сделали хардкор и хц. Туда тебе дороги нет с твоими куриными мозгами.
>>252991268 Ты предложил хуйню, потому что ты настолько туп, что не просто не освиол базовую механику игры, но даже не понял, что не освоил её и полез давать советы. Тебе вон анон выше задал вопрос про fhс и другие непонятные для тебя аббревиатуры. Если что улучшать, то это вопрос тонких настроек о которых ты нафаня даже не догадыввпешься.
>>252991291 Ну, ты тоже дал вводные. Одетая сорка и вменяемый игрок. Большая часть игроков не слльео далеко от опа ушли в своём развитии и не осилил даже хелл.
Оп, ты пишешь, что диабла слишком лёгкая для тебя и надо её усложнять. Но при этом ты не осилил хелл, потому что он для тебя слишком сложный. Где логика?
>>252979035 (OP) очередное малолетнее хуйло пытается обосрать великую игру и сделать ее клоном вовки. а сам то и не играл в нее ниразу
на самом делеремастер великолепен. именно старая игра со старыми механиками, зайти понастольгировать. идеальна для тех кто блюет от третьей части и выродков-воверов
1. стамина и так тратится на бег и сильные навыки\удары у файтеров. у магов на магию тратится мана уебок и ничего здесь менять не надо 2. кулдаун у бутылок был изначально 3. нахуя нам еще один торговец с одинаковым набором товаров? аукцион в тройке сделали, напомни почему они жидко обосрались и выпилили его? 3.2. дырки делает хорадрический куб 3.3. тогда нет смысла в сундуке. для ебанатов есть режим хардкор, когда при смерти удаляется вообще весь персонаж 3.4. один раз за прохождение амара скинет тебе навыки. еще есть рецепт на свиток сброса. имхо, это в духе старой школы. перераспределять навыки -- это для слабаков не могущих в прокачку 3.5. 300к -- это не дорого 3.6. сундук норм, если конечно не забивать его всяким говном. ты наверное собираешь вообще все, даже белые шмотки? 3.7. оп далбаеп не могущий в нумерацию 4.у разных наемников разные скилы, есть стрелки, есть танки для ближнего боя. настройка\прокачка производится через шмотки или они у тебя без шмоток бегают. 5. ты не играл в дьяблу. мобы там и так спавнятся, а от таймера смысла большого нет потому шта прокачка не зависит от времени. 5.2. качаться на белых мобах смысла нет. все фармят боссов из-за шанса выпадения рун\сетовых вещей. на боте дьяблу можно фармить за 5 мин, я поржал про 5 часов 6. никто не хочет играть одинаковыми персами, которые отличаются только скинами. у каждого есть уникальная фишка. просто ты не осилил 7. это пасхалка дебил, а не фарм нахаляву 8. это не третья часть. незачем вводить конкурирующую характеристику: уже есть мана для магии и стамина для всего остального. тем более смотри первый пункт 9. не можешь играть -- сиди в вове. это игра из эпохи, когда никто тебе сопельки вытирать не будет. есть режим, когда ты не умираешь и можешь прийти и поднять свой труп со всеми шмотками -- называется нормал, специально для таких дурачков как ты!
Открою секрет для еблан опа. Нормал и найтмейр пролетают за пару тройка часиков, а игра идёт на хелле 8ппл.поэтому сперва поиграй в игру, а потом уже кукарекай
>>252992175 Давай скажем честно, что не все персонажи равны в д2. Некоторые маст хев типа сборки, а некоторые откровенно говоря юзлесс, которыми прямо охуенный билд и не сделаешь.
А оп просто хуйлуша, который видел только "зелёные и жёлтые" вещи. То есть он даже не отличает жёлтые вещи от уникальных. Что уж тут ещё говорит о нем
>>252992423 Что я должен прекратить? Я же сказал что дошел до АДА за сорку! И бросил потому что все вкачал в электричество! Я электрик ИРЛ если что,а второй раз не дошел потому что от пиваса заблевал клавиатуру и разбил моник головой!!
>>252979035 (OP) Блять, сравнения дьяблы два и дарксоулс пиздец. Крыня вилкин мы вычислили тебя по твоим шизоидным дрочам на д2 и ДС, пиздуй сначала к психиатру, а потом 3.16 пилить
>>252990337 > я написал что нужно и перебалансировать некоторые неиспользуемые и неэффективные навыки. Где? Тыкни пальцем. Ты написал какую-то хуйню про баланс персонажей.
>>252988800 Как человек который любит и прошел д2 вдоль и поперёк выкачу свое мнение и разберу по пунктам (без негатива) 1. Стамина в диабло сама по себе юзлесс т.к. заканчивается только в начале в первых 1-2 актах, дальше в 99% случаев ты не обращаешь на нее внимание. Пытаться повысить ее значимость смысла не вижу. Банальная ситуация, я стою кликаю пачку мобов, у меня кончается стамина, мне нужно отбегать и ждать пока она пополнится, что бы вернуться и продолжить кликать пачку мобов, ради чего этот финт? Я просто потрачу 30 сек времени в никуда, смысла в этом 0, ее можно просто убрать из игры. 2. Возможно в какой-то вариации это имеет смысл, но опять же, я бью пачку мобов, просел по хп нужно отбегать хилиться (похоже как со стаминой) и снова вернуться бить пачку. Но есть и другая сторона, есть пачки мобов которые тебя чуть ли не ваншотают и тебе буквально приходится держать руку на бутылке что бы максимально быстро ее прожать иначе рип, тогда просто люди будут перекачиваться на пару лвлов от локации, что бы за 1 бой не нужно было проседать по хп и убегать хилиться, считаю это не усложнением игры, а заебом. 3. По этому пункту согласен, сам хотел бы, что бы золота стало более значимым и была нужна его фармить, именно фармить, а не то золото, что у тебя набирается по прохождению игры тебе с головой хватает (в 70% случаев даже пропадёт нужна его собирать). Способов повысить значимость золота очень много, описывать свои мысли лень честно говоря, из базового наверное улучшение и покупка шмота, сброс навыков (хотя для этого есть квест в й акте и 3 раз сбросить в принципе хватает) ну и так далее, тут + по пункту. 4. В целом неплохая идея, опции наёмников было бы круто расширить. 5. Бессмысленная фигня. Хочешь спидранить спидрать и никаких ограничений не нужно. Заводи таймер и проходи игру на скорость, ставь свои рекорды, бей их, вводить отдельную опцию в игру не вижу смысла. 6. Про новые способности очевидно это хорошо, увеличение количества билдов нужно, конкретно те изменения, что ты описал хз, может некоторые норм, возможно я бы добавил новую ветку умений или же скиллы которые по ветке открываются после 30 лвла, может быть те же пассивки, что ты описал типа для амазонки, время жизни суммонов у некра и тд, по пункту + 7. Новые локации всегда хорошо, описывать смысла нет в каком виде это делать просто + 8. Херня полная. Подобное можно сделать проще в виде продажи зельев которые баффали бы перса, на урон, на скорость атаки, на скорость каста, на резисты, на хп и тд (возможно при текущем балансе игры такие зелья были бы имбаланс) если вводить такое то нужны более сложные локации, боссы, которых супер тяжело убить было бы и соответственно цена на такие зелья должна быть очень большой. Расход голды при ударе за доп урон звучит ущербно. 9. Тоже самое, что и с ограниченным временем, режим хардкора с 1 смертью существует и он ок, хочешь установить себе ограничения на 5 смертей? Установи, создай перса в обычном режиме, 5 раз умри и дропай перса, вводить отдельную функцию и игре не вижу смысла, если ты умер 5-10 раз на персе то почему ты не можешь умереть 6-11 раз, интереса не вижу, ограничение на 1 смерть интересно, надо думать немного, не попасть на ваншот, и тд, если ограничение на 5 смертей, то ты просто можешь не думать об этом, 5 рипов с головой хватит на всю игру, если ты не просто без бошки бежишь на толпу без резистов и шмота, так что юзлесс.
В итоге 4 пункта из 9 имеет смысл. Пиши свои мысли, отвечу с удовольствием.
>>252985100 На 73 лвле орб сорке лично доходил с 1 по 4 акта включительно с меркой офк. Каким лвлом закончил не помню. Сорка была одета в фул талраш или что-то похожее. Ничего сложного нет, просто долго очень и перезапуска приходилось, чтобы имуны были другие. Прошёл бы и дальше, но дальше были древние, а это геморрой, который мне кажется и не пройти было такой соркой.
Блять, читал, читал, думал, чувак просто какую-то фигню несёт, но вот на этом всё стало ясно. >Из друида нормальный класс получается только полиморф оборотень за медведя или волка. Играть магом за друида почти невозможно потому что магии довольно слабые, их мало, и ими нельзя пользоватся в звериной форме полиморфа. Возможно стоило бы сделать так что бы друид мог пользоватся магиями в режиме превращения, иначе прокачивать их нет никакого смысла. Оп - олигофрен.
>>252979035 (OP) >Варвар по моему самый сильный и имбалансный класс из всех потому что у него есть много пассивных умений увеличивающих урон от любого класса оружия, а так же добавляющих защиту и сопротивляемость магиям. Я бы немного уменьшил все бонусы от этих пассивных умений что бы варвар не был настолько сильным классом.
>>252979035 (OP) Окей. Я ветеренар второй дьяблы, сейчас погляжу. Шизу в посте читать не стану - только пкнуты, так что не серчай.
>что бы выносливость тратилась не только на бег, но и средне на удары Особого смысла нет. Типа да, прикольно будет, я за. Но это вообще нихуя не поменяет. Но я за.
>анимация выпивания бутыльков Не, хуета. Это не смогут сделать НОРМАЛЬНО - и будет только бесить. Да и в целом будет только бесить. Это как сделать анимацию поднятия с земли шмотья, типа, НУ ШОБ НЕ ПРОСТО БЕГАЛ И ЛУТАЛ, А БРАЛ РИСК. Не про это игра.
>3) Я бы расширил полезность золота в игре. Не думаю что найдется кто-то, кто против этого. >В оригинальной диабло 2 от золота мало пользы. Ну не скажи. Золото улетает за считанные секунды. Мерки, бутылки, геймблинг - как минимум. Просто это всё как земля ощущается. У тебя предложение тоже довольно земляное - я бы просто расширил крафт куба, и продавал бы реагенты. (Типа очень расходники-реагенты. Например зачаровать банку с хилкой, что бы хиляла сразу (как фиолетовая, но только хп). Это полезно, но дорого. И такие не падают.) >что бы у магов не было возможности постоянно кастовать магию без передышки Всё-равно рунворд-два, плюс еще джемы кладут хуй на этот "баланс". Норм игроки не качают энергию. Они просто жрут по банке после каждого каста. Твоя идея просто заставит их чаще бегать в город - и всё. А это лишь ухудшит гейплей. >Я бы сделал так что бы за золото кузнец мог сделать в обычной вещи белого цвета или магической вещи синего цвета одно отверстие для вставки камня Для этого целый квест в самом последнем акте сделали. А ты хочешь просто Чарси пару гривен отсыпать на это и всё? >Нужно сделать так что бы при каждой смерти у игрока забиралось определенное количество золота из сундука Суть складывания золота в сундук БУКВАЛЬНО что бы предотвратить это. >книга забвения прочитав которую герой забывает все умения которые изучил ранее У тебя три респека на персонажа. Куда тебе больше? Ты в игру то играл, мань? >очень дорого, в районе 250к или 300к золота Кап золота раз в десять меньше, если я правильно помню. >Сундука часто не хватает. Можно сделать что бы за 200к можно было купить еще один пустой сундук рядом с основным Это уже есть в резуректеде. У меня возникают серьезные проблемы насчет твоей осведомленности в игре. >В хардкор режиме можно сделать опцию что бы можно было включить ограничение по времени на прохождение каждого акта игры Бред.
>>252988485 Золота слишком много в игре за счёт фарма шмоток. Достаточно перестроить бота, чтобы он ещё и золото копил, то очень быстро станешь мкльтимиллиардером нахуй. Это или отрежет реальных игроков от покупки этих шмоток за золото или обесценит эти покупные шмотки.
>>252988485 Я вот в виде гемблинга нашел ему применение. Очень хорошо помогает на начальном бомже-этапе. Я правильно понимаю, что с него круче рарки ничего налутать нельзя?
>>252979060 А, тут еще второй пост есть. >Необходимы небольшие изменения некоторых классов что бы сделать их примерно равносильными Нет. Некоторые навыки специально задумывались слабыми и ситуативными. Если ты так яро дрочишь на ко-корность и "РЕАЛИЗМ" (анимация выпивания та же) - то должен понимать, что позиция "все везде быть должны равны во всём" работает только в пвп играх. Для такого моды есть.
>Можно было бы добавить несколько других таких же уровней но с гораздо более опасными монстрами или боссами А ты только про ногу вирта знаешь?
>Можно было бы добавить кому то из персонажей способность при которой расходуется золото на каждый удар и она дает намного больший урон от ударов. Например расходуется по 100 золота за удар и добавляет +200% урона. Кандидаты на введение такой способности: палладин (аура), друид. Золото слишком легко гриндится. Просто будет спелл, который не жрет ману и наносит х2 урона. Хуйня какая-то.
>но в компенсацию этого с монстров чаще падают намного лучшие вещи чем в обычном режиме Первый раз об этом слышу. Мне казалось что хк это просто одна смерть. Без бафов.
>Можно было бы сделать компромисный уровень сложности между обычным режимом и хардкором, например не хардкор а "ограниченный хардкор" при котором у игрока есть не 1 смерть, а например 5 или 10 смертей на все три уровня сложности. Просто не умирай первый раз, ЛООЛ.
>>252993288 Уже просто по тому как ты написал это ебанным транслитом считается, что прошёл. Я уже и забыл, что все писали транслитом. Пиздец, практически 10 лет прошло.
>>252993458 В целом согласен, но опять же можно сделать заоблачные цены или уменьшить кол во золота, убрать баф на повышение золота что падает, пример с покупкой крутого шмота просто как пример, может для онлайна это хуета, для сингла хз
>>252993549 Круче жёлтого предмета ничего, да и то гемблинг имеет смысл только на отдельные предметы, типа выбить перчи на аму какие-то или амулет с + скиллами, никто не гемблит оружия, броню и тд т.к. купить что-то круче чем ты можешь найти нереально
>>252993549 А что кто-то играет в сингл? На бомж этапе всегда можно поклянчить шмот. Легко дадут лук и бафнут его на фаер дмг, чтобы ты с комфортом проходил. Благо говна полно в игре всегда. Или вообще кто-то играет не парлвозом?
Так блять, оп дегенерат, накидаю своих предложений, а вы оценивайте. 1. Убрать выпадение рун на те, что есть в ладдере и те, что вне ладдера. 2. Сделать так, чтобы можно было обновлять вкладку предметов у торговцев. Многие тупо выходят из игры и заходят обратно, чтобы появилась шмотка с нужным количеством сокетов. С лотереей то же сделать, чтобы с кучей золота можно было проще всё просрать. 3. Добавить вечный респек у Акары. Просто чтобы человек мог экспериментировать постоянно, а не только по гуидам играть и думать, как респекаться после дюриэля. 4. Что-то нужно сделать с AR, чтобы была возможность сделать в конце игры нормального милишного чара. 5. Прокачка Energy должна давать что-то ещё, кроме регена маны и большого манапула. Почти никто это не качает, а зря. 6. Большой инвентарь с вкладками и сделать специальную секцию для чармов на персонаже. Примерно то же сделали в Path of Diablo. 7. Добавить, блять, где-нибудь в игре список рунных слов, чтобы не нужно было alt-tab постоянно прожимать и сверятся, не проебал ли ты чего. 8. Убрать ограниченное юзание спеллов на предметах. Это нахуй не надо. С дротиками и с колчанами та же история. Ну или добавить отдельный слот под патроны, а не засорять инвентарь, ну серьёзно. Вот такое моё мнение кэжуала. Что скажете? Я открыт к критике.
>>252993699 В Вове это пытались сделать в итоге все равно золото обесцененно. Потому что на хлвл его завались и девать в целом некуда. В итоге хорошего шмот я за него не купишь. Здесь будет тоже самое.
>>252993860 А я хз в чем прикол играть в пати, учитывая как "удобно" это реализовано в д2. Особенно общий лут. Да, наверное, быстрые Баалраны это круто, эффективно, но это всё относится к ладдеру.
>>252993840 Очень интресно играть когда тебе с 0 все дают, может тогда скачать сейв полностью пройденный игры и пойти убить баала? Да и паровозы эти, какой в них интерес, быстро набрать лвл, вкачаться и потом что ты будешь делать? Нонстоп фарм? Я конечно понимаю что д2 не про сюжет и прохождение, но это уже херня какая-то, проще не играть чем так играть
>>252993929 Блядь, в сингл я играл последний раз году в 2000. Когда появился первый комп, потом онли ладдер. В сингл же и половины вещей типа уберов и рунвордов нет, в чем прикол в неё играть?
>>252993840 А смысл играть не в сингл? Что б папка пришел и пропылесосил зону за тебя? Или пылесосить для кого-то? Или начинать вчистую вдвоем с нуля? Типа если на players8 игра не шибко то сложная (из-за кучи экспы и лута), то на players2 со вторым человеком совсем смысла играть нету же. Ноль опасности, ноль риска, ноль "БЛЯЯ НЕ ВЫЖИВАЮ НУЖНО ВКАЧАТЬ В ВИТАЛКУ ПАРУ ПОИНТОВ. О, НОВЫЙ ПРЕДМЕТНЕЙМ. СЛАВА БОГУ!!". Всего этого нет. Просто кайтите мобов, потом айтите Андариэль, кайтите Дьяблу, кайтите Баала. Играть вдвоем круто только если человек первй раз дяблу вживую видит, и ему всё новое и клёвое. Так, да - ему можно помочь и поумиляться с реакциий.
>>252994157 Пройти хелл, интересующими тебя билдами на ХК. Мне этого достаточно было тогда. Я и боссов фармил в сингле. Тупо сидел бегал под музычку 100500 раз. Это как рыбалка.
>>252994081 А ты считаешь что-то кто-то из треда наслаждается сюжетом и прохождением? Игра пройдена уже тысячи раз, никаких неожиданностей там нет. Всё пролетают нормал и нм с закрытии глазами, чтобы начать уже играть на хлвл контент ради шмоток и фарма.
>>252994041 Ну например с титан квесте золото тоже была юзлесс хуйня, но придумали сферы которые можно покупать и из которых падает шмот, может упасть хуйня, может упасть какая-то годнота, на каждой сложности сферы дороже и лучше соответственно, довольно прикольно, нафармил 100кк пошел сферы пооткрывал, выбил что нет и дальше погнал
>>252979035 (OP) > В одно из усложнений можно сделать так что бы выносливость тратилась не только на бег, но и средне на удары, и мало на использование магии. Это предотвращает возможность взять палладином/варваром оружие высасывающее здоровье и постоянно бить какого нибудь мини-босса без передышки потому что скорость высасывания здоровья вкупе с восстановлением его бутылками будет выше, или как минимум такой же как количество получаемого урона от этого босса. Ты хочешь сделать так, чтобы современные механики все остались? То есть тупо 1/2 слота на поясе занимаем бутылками выносливости и вперёд? Ну такое себе. Или ты решил сделать как в школомодах на готику/сталкер? Тогда надо полностью всю игру переписывать, и заодно она превратиться из хэк н слеш рпг во что-то другое. Бой будет тактический. Это глупость уровня переписать бл под стрельбу, чтоб было как в дум круто и чтобы гранаты бросать. Домики нагибают, охрана дворца, корованы, вот это все. > Как вариант хардкордного усложнения игры можно сделать так что бы у героя была анимация выпивания бутыльков на которое тратится время, при этом для этого нужно выходить из боя потому что если по тебе ударили то анимация выпивания бутылька прерывается. Тоже самое что написал выше, это полностью смена жанра > Это усложнение потребует долгой проверки. Ну тут до тебя начало доходить что сказал глупость. > Я бы расширил полезность золота в игре. В оригинальной диабло 2 от золота мало пользы. Можно тратить его на азартную игру у торговцев при которой может выпасть какая то желтая вещь или оружие с небольшими улучшениями, но на этом все. Я бы сделал так что бы кроме азартной игры был еще один аукцион вроде азартной игры, но стоимость вещей на нем была бы в 4-5-8 раз дороже чем в азартной игре, и там есть шанс что выпадет какая коллекционная вещь зеленого цвета. Ты только что азартную игру. Тратишь в 4-5-8 раз золота больше, получаешь в 4-5-8 раз больше шанса на лут. Кстати, если не знал, вещи оттуда падают. Чем выше уровень, тем больше шанс на хорошую вещь. Погугли гайды по геймблингу > Кроме этого я бы сделал так что бутылки маны продавались только самые маленькие, но стоили дорого, для того что бы у магов не было возможности постоянно кастовать магию без передышки. В случае магов покупка бутыльков должна отжирать довольной большой кусок золота всю игру. Вот тут ты первый раз палишься что не играл. Во-первых, раньше бутылки маны не продавались вообще. Во-вторых, угадай, как маги выживали без бутылей маны в продаже? Да, дроп, все верно. И в-третьих, мана нужна больше бойцам и прочим. У сорки и так маны до жопы, ещё и реген дикий. > Я бы сделал так что бы за золото кузнец мог сделать в обычной вещи белого цвета или магической вещи синего цвета одно отверстие для вставки камня Палишься что не играл х2 > При игре на обычной сложности если персонаж умирает, то с него ничего не берется кроме того золота которое у него есть с собой. Это может быть даже 1 монета. Нужно сделать так что бы при каждой смерти у игрока забиралось определенное количество золота из сундука, например на обычной сложности 10к, на кошмаре 100к, на аду 250-300к. При этом можно ввести хардкор-режим в котором если золота нет, то игра заканчивается. Палишься что не играл х3. Что может быть ценнее золота и что можно отобрать такого, чтобы мотивировать не умирать? опыт. Он отбирается за смерть на хелле И да, это никак не усложняет игру и не кореллирует с твоим изначальным посылом. > В Warcraft 3 есть книга забвения прочитав которую герой забывает все умения которые изучил ранее, но все эти очки умений ему возвращаются снова и он может перераспределить их заново. Такую книгу желательно было бы добавить в diablo 2, но она должна стоить очень дорого, в районе 250к или 300к золота. Так если например надоело проходить за амазонку ближнего боя, можно было бы перекачаться в амазонку с луком и это добавило бы разнообразности прохождения всем классам. Это серьезно увеличило бы интересность игры. Желательно что бы таких книг было две, одна на умения, другая на статы. Палишься что не играл в четвёртый раз. Уже очень, очень давно есть сброс статов и скиллов через акару. Если тебе мало, есть бутылки сброса, которые надо варить в кубе. > Сундука часто не хватает. Можно сделать что бы за 200к можно было купить еще один пустой сундук рядом с основным. Ты только что ресуректед и ещё спалился что не играл на бнете, там все используют костыль с доп сундуками на другом чаре > 4 Мерк засчитано. Но ты ещё раз спалился что не играл, сказав что некру иногда берут мерка из 2 акта. Почти все почти всегда за редким исключением берут мерка со второго акта, а не иногда некру. > В хардкор режиме можно сделать опцию что бы можно было включить ограничение по времени на прохождение каждого акта игры. Это нужно только для того что бы игрок не "перекачивался" слишком большим количеством опыта и не приходил к боссам слишком сильным и слишком высокоуровневым персонажем. То есть например для прохождения 1 акта игры на обычной сложности в среднем нужно 4 часа игры, я бы сделал так что бы давалось 5-6 часов. Только тут нужно будет замерять время на сложностях "кошмар" и "ад" для каждого класс в каждом акте отдельно. И ещё раз спалился что вообще не умеешь играть и не знаешь базовых механик. В игре есть уровень мобов. Если уровень моба сильно выше или сильно ниже твоего, действует штраф на опыт. Чем больше различие, тем больше штраф, до почти полной остановки кача. Например добраться с 95 до 96 уровня уже очень сложно, соло практически нереально, так как там кач уже почти останавливается.
>>252979035 (OP) Ну так чел, зачем ты ждешь ремастер, если уже есть хоть и звезд с неба не хватающий, но гораздо более апгрейднутый вариант диаблы 2 ПОЕбота, да там очень много недостатков, но многие минусы, которые тебя не устраиваются, да исправлены, если тебе плевать на нарратив и сценарий в целом, то эта гриндилка тебе думаю зайдет.
>>252994263 eh, pomnyu u menya 6bll zealot, ya im v uber hodil, shmota 6bllo na nem na Ber, a potom ego u menya spizdili, potomu 4to parol na akke 6bll 123 :D
>>252994304 Да, знаю, ну я на пиратке с ним бегал, в ладеере хз когда играл последний раз тогда и акк проебал, а зачем что-то выдумывать если я могу получить все тоже самое скачав плаги
>>252979035 (OP) Ну не знаю, играю уже 20 лет. Всё равно могу отъехать на хелле, за любого персонажа. Особенно на бумажной сорке. По мне, так достаточно хардкорно.
>>252994041 В вове можно по полтора косаря рублей выводить в месяц золотом. Это не совсем "золото обесценено". Но если этот факт не брать - да, только брутозавр и на альтов спихивать.
>>252993967 >1. Убрать выпадение рун на те, что есть в ладдере и те, что вне ладдера. Это уже будет в резуректеде.
>2. Сделать так, чтобы можно было обновлять вкладку предметов у торговцев. Многие тупо выходят из игры и заходят обратно, чтобы появилась шмотка с нужным количеством сокетов. С лотереей то же сделать, чтобы с кучей золота можно было проще всё просрать. По моему это можно сделать не выходя. Но я как-то не очень в этом секу. но мне кажется что ты просто не в курсе чего-то.
>3. Добавить вечный респек у Акары. Смысла нету. Ты на старте определяешься типа "я трапоася или слапоася". И у тебя есть три респека на всего персонажа. Ну типа да, ты решил ПОЛНОСТЬЮ СДЕЛАТЬ 360 ПОВТОРОТ И УЙТИ В СОВСЕМ ДРУГУЮ ВЕТКУ. Ну окей. Но тебе нужен шмот для этого. Всё упирается в шмот. Хотя, например, получать респек с дьяблы на хелле - можно, да. Типа, это имеет смысл. Не очень много, правда.
>4. Что-то нужно сделать с AR, чтобы была возможность сделать в конце игры нормального милишного чара АР это.....атарейтинг, да. Ну...хуй знает, не могу ничего сказать по этому поводу.
>5. Прокачка Energy должна давать что-то ещё, кроме регена маны и большого манапула. Почти никто это не качает, а зря Соглашусь.
>6. Большой инвентарь с вкладками и сделать специальную секцию для чармов на персонаже. Отвратительная идея. Вся суть чармов это получать статы в обмен на дебафф (минус инвентарь. Условно это дебафф как бы). Ты хочешь просто убрать баланс чармов. Я понимаю еще идею ВЖИВЛЯТЬ их в предмет. Типа у тебя есть шапка, и ты в шапку вставил вместо гема - чарм на 1-6 урона ядом. Так - да, ЕЩЕ МОЖНО КАК-ТО ПОСПОРИТЬ.
>7. Добавить, блять, где-нибудь в игре список рунных слов, чтобы не нужно было alt-tab постоянно прожимать и сверятся, не проебал ли ты чего. Это уже будет в резуректеде. Вроде.
>8. Убрать ограниченное юзание спеллов на предметах. Это нахуй не надо. С дротиками и с колчанами та же история. Ну или добавить отдельный слот под патроны, а не засорять инвентарь, ну серьёзно. Ну не. Это баланс. Это как попросить в кс сделать у пушек бесконечные патроны. А то типа "Я НИКОГДА НЕ ВЫСТРЕЛИВАЮ ВСЁ, НО ЗАЧЕМ-ТО ОНИ ЕСТЬ! УБИРИТЕ!". Типа, это не просто так туда ввели. У всего есть цель.
Так или иначе - твои идеи имеют больше смысла, чем у оп-шизика.
>>252994609 А что фармят эти боты и какой их смысл? То есть ты создал персонажа, пролетел 1-2 сложности, вкачался на хелле на паровозе, запустил бота который тебе фармит и через пару дней у тебя готовых вкачанный перс, который вкачался грубо говоря на автомате? Цель такой игры?
>>252979060 > Некроманту не хватает отдельного умения которое бы увеличивало время жизни воскрешенных монстров. Лолд. Они живут настолько долго, что можно даже убер тристрам пройти успеть без перевоскрешений > Либо нужно увеличить время длительности существования воскрешенных монстров на самом умении воскрешения. Ты только что ревайв > Амазонке нужно какое то пассивное умение которое бы позволяло отыгрывать всю игру исключительно за дальний бой Ею и так можно изи пройти всю игру исключительно за дальний бой, с какой-нибудь "верой" или "лёд". На ппл1 это будет даже изи мод. Милишники настолько имба, что им даже порезали крашинг блоу в 2 раза > В игре есть бутылки с ядом и горящим маслом которые можно метать во врага. Можно было бы добавить друиду-магу в ветку магии умение не требующее маны которое увеличивало бы скорость бросания таких бутылок во врага Ну потратишь ты все бутылки с уроном в 60 не за 20 секунд, а за 7,5. И дальше что? Они даже урона существенного не нанесут. > У палладина есть способность "месть" при которой он бьет разными видами стихий холода/огня/молнии. Нужно что бы в настройках этой способности можно было выбирать какой именно стихией можно было бить потому что на сложности "ад" часто встречаются существа с иммунитетом к 2 из 3 таких стихий, и не получается их нормально убивать потому что стихия от способности "месть" всегда рандомная. Лолд. Ты же только что топил за усложнение. А тут переобулся и топишь уже за оказуаливание? Паладин - это же воин. Бей мобов зеалом с фанатицизмом. Физимуннов можешь либо оббегать, либо вешать на них что-то типа дряхлости от некра. Даже на оружии есть такое рунное слово, поставил на своп и готово. Как вариант, можешь вкачать зеалота с аурой на урон молнией. > Варвар по моему самый сильный и имбалансный класс из всех потому что у него есть много пассивных умений увеличивающих урон от любого класса оружия, СЛЕГКА увеличивающих. Тот же урон от зиала+фанатизма у палыча увеличивает гораздо больше. Ещё и даёт большую скорость атаки. Варвар сильный только сначала, да и то сорка разбирает врагов куда эффективнее. > У варвара есть умение позволяющее как с автоматов кидать метательные топоры во врага, а у палладина нет, введение такой ауры бы исправило эту несправедливость. Желательно что бы приоритет бонуса такой ауры был больше на меткость чем на урон в пропорциях 55% на 45%. Ты только что описал типичный васянский мод с файрболами, перемещенными варвару, ловушками, перемещенными амазонке и аурами и зверьем, перемещенными сорке. Найс метательный паладин. > Можно было бы добавить несколько других таких же уровней но с гораздо более опасными монстрами или боссами Алсо, я уже не считаю сколько раз ты обосрался по знанию игры, но тут просто шик. Ты только что убер тристрам и пандемониум квест. Именно по такой же логике. > В этом смысле разрабам диабло 2 следовало бы позаимствовать что то из мода median XL. Нет, не следовало бы. Зачем нам ещё один медиум? > в компенсацию этого с монстров чаще падают намного лучшие вещи чем в обычном режиме. Не падают. Ты даже этого не знаешь > например 5 или 10 смертей на все три уровня сложности. Давайте сделаем диабло сложнее! Например увеличим количество смертей на хардкоре до 10!
>>252994897 Ебать, дядя, какие 1 - 2 дня и готовый вкачанный перс. Ты шанс дропа некоторых шмоток или рун видел вообще? Теперь возьми калькулятор и посчитай сколько ранов тебе нужно будет сделать, чтобы выбить эти вещи. Вы видать в треде вообще нихуя себе не представляете шанс дропа в д2.
>>252994855 >Ну не. Это баланс. Это как попросить в кс сделать у пушек бесконечные патроны. А то типа "Я НИКОГДА НЕ ВЫСТРЕЛИВАЮ ВСЁ, НО ЗАЧЕМ-ТО ОНИ ЕСТЬ! УБИРИТЕ!". Типа, это не просто так туда ввели. У всего есть цель. Да даже если бы и ввели, пихуй, главное, чтобы не обойма бесконечная. Ну просто это тупо, когда вещь юзают, потом бегут продавать и заново покупать, чтобы обновить.
>>252995027 Ну ни скажи, я люблю дьяблу 2 и 3 тоже. У каждой свои интересные моменты. Самый большой минус 3 - слишком большая завязка на сетовых шмотках, без них ты почти ничего не можешь. Ну и общая вовоподобность. Мрачняк есть, но он примерно на том же уровне, что и нынешний шадоулэндс.
>>252994888 >>252995027 Пробуйте поиграть в РоС на ХЦ, это прям другая игра становится. Уже не такая казуальная (по очевидным причинам), но и не такая хардкорная, чтобы жопа горела + сохранятся сундук и парагон.
>>252979035 (OP) >РРРРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ НАДА СЛОЖНА ШОБЫ КИРКОР ШОБЫ КАК ДАРК СОЛС ШОБЫ ВЫНОСЛЕВОСТЬ ШОБЫ ПИТЬ БАНКИ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ ШОБЫ ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ВРЕМЕНИЯ РРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Да пошёл ты нахуй, пидорас. Васяните своё говно в своих говновасянках вроде каждому своё или реквиемов, и васяньте дальше. Бери оригинальную диаблу и васянишь себе все свои хотелки и будешь ебаться с ними в жопу с тремя с половиной остальными такими же долбоёбами, а нормальным игрокам вся эта ебанина нахуй не нужна.
>>252994993 Допустим я знаю, я тебе образно говорю про 1-2 дня, и я вручную все это фармил и выбивал, и руны и топ шмот. Ты на главный вопрос не ответил, какой смысл в том, что тебе это нафармят боты и у тебя будет готовый перс? Смысл в дальнейшем фарме пропадает, игра пройдена, ты просто сделал готового персонажа на которого потом будешь смотреть? Или пвп? Ну интересно соревноваться ботовод против ботовода, чьему боту больше повезло на дроп шмотки?
>>252993967 Похоже на правду. Под чармы я бы вообще отдельный инвентарь вынес(прямо совсем отдельно, аля куба).Имхо хуйня идея занимать и так мелкий инвентарь вещами, которые работают.
>>252995152 физ дамаг: 45урон(100+300энчант на пухе)(100+150сила+300броня)/10000 дамаг лайтингом 1к*(100+400лайтинг мастери)=5к молнии дает аура, при ударе дамаг молнией еще раз бустится мастери=25к молнией складываем и выходит 25990
>>252979035 (OP) Ахахаха, дед в треде, сейчас распедалю этому неосилятору всё.
>анимация выпивания бутыльков Восстановление не моментальное. Реджув-поты относительно редкие или требуют ресурсов для крафта.
>есть шанс что выпадет какая коллекционная вещь зеленого цвета Он и так есть. От шансов ты охуеешь.
>что бутылки маны продавались только самые маленькие Смысла в них мало, в поясе ты всё равно хочешь побольше фулл-реджув потов. А на гире какой-нибудь реген.
>сделать в обычной вещи белого цвета или магической вещи синего цвета одно отверстие для вставки камн Ахахахахахахах. АХАХАХАХАХАХАХА!!!111 Но такая возможность есть. Правда, не за золото.
> если персонаж умирает, то с него ничего не берется кроме того золота которое у него есть с собой Экспа теряется, так-то.
>Сундука часто не хватает Мулы, блеать! У нас хардкор или куда?
> все эти очки умений ему возвращаются снова и он может перераспределить их заново В патче 1.13 добавили. Ритуал чуть заморочнее, правда. И всего 3 попытки. Ололо, нихардкор.
Короче, прокачай хоть пару персов до 99, а потом поговорим.
>>252979035 (OP) Да диабло и так сложный на хардкор хелле. А зомби/скелеты - мобы начального уровня, они и должны быть несложными. 1. Пусть остается в привычном виде. 2. Ну, такое. Только замедлять игру будет. 3. На золото скупаются вещи из рулетки для крафта и их нужно очень много, поэтому золотишко лишним не бывает. Будут фармить бутылки с мобов, ибо они там горой падают. >Я бы сделал так что бы за золото кузнец мог сделать в обычной вещи белого цвета или магической вещи синего цвета одно отверстие для вставки камня. белые вещи на старте и так валятся с дырками, на синих это попросту ненужно >При игре на обычной сложности если персонаж умирает, то с него ничего не берется кроме того золота которое у него есть с собой. У него забирается опыт. И чем выше ты уровнем, тем эта потеря ощутимее, тк после 95-96 значительно меньше экспы капает, а попадание во всякие топчики на ладдере и есть суть >Такую книгу желательно было бы добавить в diablo 2 Она есть(с Баала падает) + можно сбросить в диалоге у Акары. 4. Наемником и так можно гибко управлять при помощи свитка телепорта, ахахах. 5. Хз, тогда будет много от удачи зависить и от дропа. >Я бы немного уменьшил все бонусы от этих пассивных умений что бы варвар не был настолько сильным классом. Ну почему, у всех тоже свои фишечки. >Способность "гроза" в ветке электричества волшебницы почти бесполезная, следовало бы ее изменить или усилить что бы она била чаще. Ну туда все равно 1 очко кидают - чтобы по врагам стан давало время от времени. >Все вызванные существа тоже должны иметь настраиваемую систему поведения что бы можно было сохранять их живыми максимально долго Тупость таких существ - это байт на покупку энигмы. 7. Да, разные подземелья + 8,9 - Хз, помоему бессмысленно.
Пользователь будет играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
>>252979035 (OP) Концепцию игры менять уже поздно, однако, можно ввести хотя бы простенький ендгейм по аналогии с рифтами в Д3.
Также стоит позаимствовать из модов улучшения трейда, отдельный инвентарь для чармов и вкладку "валюты", в которой стакаются руны и гемы.
Кроме того, каждый резет ладдера менять мету внося изменения в баланс для освежения игры и предотвращения стагнации в виде бесконечного потока сорок с хаммердинами.
вывод, твои идеи хуйня. Хорошо, что ты остаешься комнатным геймдизайнером, иначе бы делал хуйню. Но попробуй закинуть в маил ру резюме, может возьмут на роль директора по дизайну в Калибр, там таких любят.
>>252979035 (OP) 1) Не нужно. 2) Не нужно. 3) Не нужно. 4) Не нужно. 5) Не нужно. 6) Не нужно. 7) Не нужно. 8) Не нужно. 9) Не нужно.
А знаешь, почему? Потому что это, блядь, переиздание классической игры с подтяжкой графона. Они даже анимации делали так, чтобы те занимали столько же кадров, как и в оригинале, чтобы привычные тайминги не сбивать. А ты лезешь со своими дохуя умными идеями, блядь. Иди вон жди четвертую часть, там тебе будут и настраиваемые наемники и удары за золото, блядь, донатное. Умник хуев.
>>252979035 (OP) Ну давай разберем по частям, тобою написанное))0
>Я бы сделал так что бы кроме азартной игры был еще один аукцион вроде азартной игры, но стоимость вещей на нем была бы в 4-5-8 раз дороже чем в азартной игре, и там есть шанс что выпадет какая коллекционная вещь зеленого цвета.
Сразу видно ньюфага, который не знает, что в азартной игре и так есть шанс, что тебе выпадет часть сета или уник. А это 1 к 1000 и 1 к 2000 соответственно. И чтобы выбить с азартной игры сет или уник, тебе действительно потребуется МНОГО золота.
Есть блять целые билды на фарм золота для гамбла, и гамбл жрет этого золото как не в себя, особенно когда тебя интересуют хорошие кольца, амулеты или обручи.
Хуита, короче.
>Кроме этого я бы сделал так что бутылки маны продавались только самые маленькие, но стоили дорого, для того что бы у магов не было возможности постоянно кастовать магию без передышки. В случае магов покупка бутыльков должна отжирать довольной большой кусок золота всю игру.
В старых версиях Д2 бутылки маны ВООБЩЕ НЕ ПРОДАВАЛИСЬ, а потому были на вес золота, всякие там сорки качали теплоту и энергию.
>Я бы сделал так что бы за золото кузнец мог сделать в обычной вещи белого цвета или магической вещи синего цвета одно отверстие для вставки камня. Но стоимость сделать такое отверстие стоила бы в процентном отношении от стоимости самого предмета. И нельзя сделать отверстие в желтой или зеленой вещи.
Нахуя, если практически любая вещь желтого или зеленого цвета будет лучше любой синей с дыркой, независимо от того, что ты туда вставляешь? Делать дырки в белых вещах - заебись, болванки под рунворды. Но если всего 1 такая дырка - тогда вообще смысла никакого.
>При этом можно ввести хардкор-режим в котором если золота нет, то игра заканчивается.
Уже сделали хардкор режим покруче в самой игре. Где если ты умер - ты умер.
>В Warcraft 3 есть книга забвения прочитав которую герой забывает все умения которые изучил ранее, но все эти очки умений ему возвращаются снова и он может перераспределить их заново. Такую книгу желательно было бы добавить в diablo 2, но она должна стоить очень дорого, в районе 250к или 300к золота.
300к золота это не очень много для такой вещи. Вендоры, вон, за броник или палку могут по миллиону голды захотеть. Алсо, токен же есть для этого.
>Сундука часто не хватает. Можно сделать что бы за 200к можно было купить еще один пустой сундук рядом с основным.
А потом ещё сундук, и ещё сундук, ибо вечно не хватает. Чтобы грааль собрать - места в городе под эти сундуки не хватит. Только плаги с 4 миллиардами страничек.
>Стоимость воскрешения наёмника должна быть гораздо более дорогой чем сейчас.
Вот кстати воскрешение мерка выжирает больше голды, чем что-либо ещё в Д2 кроме очевидного гамбла, если ты фармишь какую нибудь локацию, на которой он подыхает каждые 30 секунд, но без его ауры никак.
> хардкор режиме можно сделать опцию что бы можно было включить ограничение по времени на прохождение каждого акта игры. Это нужно только для того что бы игрок не "перекачивался" слишком большим количеством опыта и не приходил к боссам слишком сильным и слишком высокоуровневым персонажем. То есть например для прохождения 1 акта игры на обычной сложности в среднем нужно 4 часа игры, я бы сделал так что бы давалось 5-6 часов.
Это как нахуй? Пока всю игру не пройдешь, тебе запрещено фармить боссов? Если не успел в срок докачать персонажа до удобоваримого уровня, а таймер поджимает, то иди нового персонажа создавай? Ну и говно.
>Некроманту не хватает отдельного умения которое бы увеличивало время жизни воскрешенных монстров.
Подразумевается, что некромант слабее остальных классов из-за того, что у него воскрешенные монстры недолго живут? Лол.
>Амазонке нужно какое то пассивное умение которое бы позволяло отыгрывать всю игру исключительно за дальний бой
Но у неё уже есть АКТИВНЫЕ умения, которые позволяют отыгрывать всю игру за дальний бой... Вообще, некоторые и на паладинах всю игру за дальний бой отыгрывают, и ничего.
>Из друида нормальный класс получается только полиморф оборотень за медведя или волка
АХАХХАХХАХАХАХ
>Возможно стоило бы добавить палладину какую то ауру которая увеличивает урон и меткость от атак с оружия дальнего боя
У НЕГО ЕСТЬ ТАКАЯ АУРА
>Варвар по моему самый сильный и имбалансный класс
АХАХХАХХАХХАХХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХ
>Если скрестить ногу вирта с книгой телепортов, то можно попасть в секретный уровень с коровами. Можно было бы добавить несколько других таких же уровней но с гораздо более опасными монстрами или боссами.
Уже сделали уберов 17 лет назад.
>В этом смысле разрабам диабло 2 следовало бы позаимствовать что то из мода median XL.
Щас бы портить классический продукт мерзким васянством со свистоперделками, которые выглядят, как не пришей пизде рукав в общей атмосфере игры.
>>252979035 (OP) Короче коротко, ты бы сделал крайне сложную по выживаемости, осложненную необходимостью бесконечного фарма банок маны, фарм хотябы хоть какогонибуть синего шмота по месяцу убивая одного моба в 1 акте, просто чтобы твоим призом за этот фарм была смерть от моба на 1-2 лвл выше тебя. И это придаст игре ту самую необходимую аудиторию игроков на годы. Ну я там эту простыню на искосок читал, предлагаю сделать д2р фул хардкор и чтобы у каждого перса 1 жизнь, т.е. варвар умер все выбирай из остальных, а когда все умрут сделать платро покупку нового перса или тупо покупка новой д2р с новыми челами. И да лут чтобы нельзя было пересдавать