Думаю тут над сетевой игрой, которую можно создать по мотивам моего любимого фильма Нечто (1982 года). Присоединяйтесь. Может у вас есть интересные идеи. Хочется воссоздать похожую атмосферу недоверия, когда любой из людей может оказаться Нечто и тебе приходится постоянно быть начеку.Несколько игроков появляются в комнате с радио, по которому сообщают, что их спасут только, если они ликвидируют угрозу заражения вирусом. Задача игроков определить Нечто (одного или нескольких) и уничтожить их. Задача Нечто заразить всех.Комната расположена на полярной станции с двумя этажами, с подвалом, гаражом и с многочисленными проходами. В рандомных местах полярной станции разбросано различное оружие, которое игроки могут использовать. Изначально у игроков ничего нет. Огнестрельным оружием можно убить другого игрока и можно затормозить Нечто. Огнём можно убить Нечто.Игроку Нечто нужно находиться рядом с другим игроком, чтобы начался процесс заражения, после которого жертва обратится. Нечто в облике человека может всё то, что и другие игроки. Если убить обычного игрока или убить Нечто в облике человека, то через некоторое время он обратится в Нечто, но уже не в облике человека, а в облике пришельца. В облике пришельца игрок может убивать других игроков с одного удара в ближнем бою, но уже не может использовать предметы. Игроки Нечто могут смотреть глазами других Нечто.Игроки могут открывать и закрывать двери. Могут удерживать двери, чтобы другие игроки не могли их открыть. На Q игроки могут непрерывно кричать (текстового и войса чата не будет). На станции можно временно активировать пожарную тревогу, по типу оригинальной из фильма, но с отключением света и с включением автономного красного освещения (просто чтобы сбить столку других игроков или чтобы спастись в темноте):https://www.youtube.com/watch?v=NtgFKdWcKXYЭто пока общие идеи. Из проблем:- Нечто может взять дробовик и пойти грохнуть одного-двух игроков и через минуту на карте уже 3 Нечто. Может так даже интереснее будет, а может это сломает весь геймплей. Можно над трупом игрока выводить информацию из чего он был убит, чтобы можно было найти убийцу. А трупы быстренько сжечь, пока они не обратились.- Один из игроков может сразу начать убивать всех остальных. Нет людей - нет проблем. Сразу расстрелял и сжёг всех. Победа. Но его могут остановить, конечно.- Может стоит сделать станцию более интерактивной. Ввести возможность отключения электричества. Если нет электричества, то нет освещения и нет тепла. Игрокам придётся бегать и восстанавливать его, иначе Нечто настигнет их в темноте или они замёрзнут.
>>306689 (OP)Был ещё какой-то фильмец где народ заперли в доме на карантин под ствол, а их НЕХ-вирус жрал, а когда они вышли, то город оказался тоже под НЕХ.> Задача игроков определить Нечто (одного или нескольких) и уничтожить их. Задача Нечто заразить всех.В сценариях варика в принципе такая хуйня была, один был типа "вампир", а в конце игры выжившие выбирали кто из оставшихся выживших вампир/оборотень и т.д.. Если выбрали правильно, то вампир проиграл. Если неправильно или вампир всех сожрал, то он выиграл.Хуйня в том, что концовка совсем не кульминационная и геймплей тоже плоский. Все бегают ныкаются по углам, а потом жамкают в табличку.Куда лучше сделать просто ассиметричный геймплей, к чему в более поздних сценариях варика от вампиров-жертв и пришли, сделав хантер-фермеров например, где хантер бегал по карте и искал фермеров, прокачиваясь на дичи, а фермеры ныкались, прокачивались на овцах, а потом отстреливали хантера башенками и ловушками.Геймплей - это единственное что важно. Нарратив никого не ебёт по сути, если тебе не платят грант за пропихивание каких-нибудь мемов в общественное сознание.Можно к хантер-фермеров тех же оформить в виде чужих-людей, дав чужим возможность прокачивать абилку трансформации/невидимости или чего-то такого.
>>306689 (OP)>Может у вас есть интересные идеи.Да. Забей на мысль о создании сетевой игры. Так как в посте нет ни слова о движке, технических аспектах, а суть о сетевой игре это выльется в никуда. Да и вместо диздока какая-то писанина.Если прям нестерпимый зуд сделай очередной мод по халфе, там подобного про зомби полно было. Или под гаррис мод. Это более осуществимо.Второй Dead by Daylight у тебя не выйдет. А так как судя по всему сетевую игру будешь делать один, то и в разы более примитивная версия тоже. Для атмосферы понадобится слишком много человекочасов и не 2д графика, так что делай мод на какую-нибудь игру.Все мелкие нюансы и проблемы которые ты написал это уже допиливание. Основу о сурвивал мультиплеере ты и так сказал, так что можешь приступать делать.
>>306698Ты так говоришь Dead by Daylight, как будь-то это не образчик кала.
>>306701Я так говорю ибо оп хочет сделать нечто подобное и что даже до подобного уровня он очень сильно не дотянет. Все его фичи и прочие отличительные идеи это уже мелочь.Спорить о персональных вкусах это не сюда, я сам видел стримы этой игры в сумме меньше часа. Но то что она в топ 10 твича всегда висит говорит о том, что она попала и в аудиторию, и в нужное время.
>>306689 (OP)Есть такая игра. Называется мафия.Зачем к ней прикручивать FPS не очень понятно. Как ты собрался определять кто "нечто" - какие для этого есть механики. Или игра тупо рандом кого убил.
>>306707>Или игра тупо рандом кого убилПо сути да. Но если начнёшь без разбору убивать, то только хуже сделаешь. Можно наблюдать. Если кто-то постоянно стоит рядом с кем-то, значит он пытается его заразить или если ушли двое, а вернулся один, значит он его убил и обратил скорее всего. В общем, наблюдать нужно будет.
>>306709Посмотри и поиграй в Garry's Mod - Режим ТТТДетективный режим (англ. Trouble in Terrorist Town, сокр. TTT); в течение времени подготовки игроки разбегаются по карте, а затем случайным образом им распределяются роли-классы: невиновный, предатель, детектив; задача детективов и невиновных — вычислить всех предателей, не убивая невиновных, при этом класс другого игрока эффективнее всего может определить детектив; о смерти другого игрока незамедлительно узнает лишь предатель, остальным необходимо найти тело и опознать его; тело убитого содержит массу информации, необходимой для поиска предателя, часть информации доступна лишь детективу.http://www.gamer.ru/garry-s-mod/garry-s-mod-rezhim-ttt
>>306702> я смотрю игрыЯсно. Уносите говноеда.
>>306710Играл. Видел игру по мотивам мода вышла, правда она была проще.В фильме двумя способами определяли Нечто. Первый, самый рабочий, это проверка крови, но после этого Нечто сразу перевоплощался и нападал, если понимал, что его раскрыли. Второй способ по одежде. Когда Нечто превращался в убитого, то он сбрасывал его одежду.
Спейс Стейшон 13 в режиме генокрада.Хотя, если свою игру сумеешь годно запилить, то удачи.
>>306848О, а вот это уже интересноhttp://tauceti.ru/wiki/Changeling
>>306850В чём интерес копировать геймплей ныне существующей и активно развивающейся игры, если ты не ааа-петух, который может вбухать в экспресс-реализацию и рекламу поделки-копии мыллиард?
>>306883Слепленные на коленке из говна и палок клоны часто приносят серьёзный профит даже если оригинал выполнен на куда более высоком качественном уровне. А в спейшн продолжают играть полтора инвалида, сегодняшним казуалам он нахуй не нужен.
>>306927Клоны сс13 уже 6 лет успешно дохнут, сколько бы в них не вкладывали сил. Это явно задача не для нарративодрочера. Слишком много мелочей.Если механика одного генокрада ещё небольшая проблема, то где механика остальных двух дюжин классов? И той не хватает - нужно ещё РП выдрочить, добавить клоунов, пяток режимов игры из известных киношек, геймплейно-интересные драки, разрушаемые стены уровня майнкрафта и коммуникации уровня призон архитектора. Тогда жертвам генокрада будет интересно играть.Интровержн архитектора 3 года пилил только коммуникации и логистику при всём опыте и потоке бабла. И то у них режим от первого лица архисосёт. А за сетевую часть они даже не брались.Надо правильно оценивать силы. Тут не интернет-ложа как на SomethingAwful. Тут спижженый усмановской подстилкой у бомжа подтирач.
>>306883Суть в самом генокраде. Можно иначе сделать геймлей за Нечто. Пускай его задача будет временно парализовать, а после "высосать" где-нибудь в тёмном местечке жертву, отнеся её туда. В конце этого процесса останется одежда жертвы, которую смогут найти и определить обычные игроки, после об этом будет сообщено в общий чат.А если убить с использованием оружия, то об этом все узнают через общий чат. Поэтому Нечто невыгодно будет убивать обычным оружием. Если закричать, то все увидят местоположение кричащего игрока в виде иконки. Как вариант, давать возможность жертве кричать какое-то время, если она парализована. Но ещё остаётся RDM. Можно ввести третью силу - неустойчивые мутации. Обычный Нечто (геноград) всегда будет в облике человека, а неустойчивая мутация будет в облике какого-нибудь опасного, но медленного НЕХ. Если умрёт обычный человек и Нечто его не обратит, то он превратится в НЕХ. Задача НЕХ убивать и людей, и Нечто. НЕХ можно убить только огнём.Вот так уже интереснее, вроде.
>>306935Для дебилов и дислексиков в третий раз объясняю.Жертвам играть скучно. Фактически они выполняют роль спектраторов, играть которыми тупо и скучно, и даже конец игры для них не предоставляет никакой кульминации.Развлекать одного нечтодрочера другие не будут.
>>306937Но ведь Trouble in Terrorist Town понравился игрокам.
>>306730>Жрать говно, а не смотреть как это делают другие
Ещё в Mush есть нечто похожее. Только там среди экипажа корабля один или несколько человек оказываются заражены неким разумным грибом, и для достижения своих целей надо либо вербовать других игроков, либо убивать их. Хотя сам я не играл. Но ОП-пост её напомнил.Хотя авторы, вроде, тоже сс 13 вдохновлялись. Мне кажется, без ролеплея в подобные игры вообще не особо интересно играть было бы.
>>306937http://store.steampowered.com/app/381210/
>>306952> не смотреть игры, а смотреть как жрут говноНе вижу принципиальных различий в этой диалектике.
>>306996> http://store.steampowered.com/app/sosi_hui/
>>306950> симулятор mafia для гаррис мода понравился нишевой аудитории гаррис мода
>>307088 >>307089Бiдло пошло в тупое отрицание.
>>307109
>>306751Там еще у нечта выпадали все зубные коронки и стальные шкивы, оставалась только органика.Алсо по теме игры, те кого захавал нечто должны переходить на сторону нечта и помогать ему захавать остальных. Победа ессно груповая как в мафии. Можно сделать так, что новозараженный не может пользоваться чатом первые минуты.
Алсо круто еще ввести прокачку или задротскую, когда с каждой игрой накапливается общий опыт или сессионую как в евольв.Ну тип, статы в звероформе (хп, регенерация, атака, скорость), скорость хаванья людей и перевоплощения, трейты показывающие людей сквозь стены.А как людей качать я хз. Там лучше удариться в социальный аспект мафии, и собирать рандомно разбросанное оружие по карте. А мейнквест и подоплека - починить рацию и вызвать спасателей, попутно выживая и выясняя кто же нечто с помощью теста крови (если нечто решил играть скрытно, то придется выдать себя до теста)Кароч накирильствовать могу много, но ктож делать это все будет?
>>307758>починить рацию и вызвать спасателейПолучается, если спасут людей вместе с Нечто, то Нечто победил, ведь его цель выбраться. В фильме наоборот крошили всю технику, только, чтобы Нечто не выбрался, а потом и вовсе базу взорвали.Можно, конечно, изначально таймер запустить - время до прилёта спасателей. Если до этого времени Нечто не уничтожили, то люди проиграли. Но мне не очень нравится такой вариант.
>>307764А мне кажется это именно оно.Смотри, относительно популярный нынче сорт игр аля Troubles in The Thief Town или как его там имеет один главный костыль - а) стрелять всех нельзя, а хочется;б) 99% игроков не могут в коммуникации и логику.а + б = скучный геймплей, особо если играть не с друзяшками, а рандомами.А с таймером прилёта все становится гораздо интереснее - Смотри сам - а) если НЕХ аутирует отдельно от всех, за время истечения таймера выживальцы друг друга уже опознают. Появление НЕХ вызовет вопросы "а ты кто нахуй такой?" и "где ты был, сука?".б) если выживальщик аутирует - его ждет либо такая же участь, либо смерть от рандомного мудака, либо смерть от НЕХ.а + б = школота и быдло вынуждены коопиться, иначе дохнуть как крысы поодиночке.
>>307752> бороться с метаплеем техническими методамиШизик.
>>308355Круто, круто, а сказать-то что хотел?
Зомби паник сорс.Есть один зомби альфа, который может заражать других. Любой убитый встаёт зомби. Оружие разбросано по локации. Нужно выполнить условия миссии, иначе не эвакуируют. Можно барикадироваться.Первая половина игры это поиск оружия и Зомби, который прячется от превосходялих числом людей и пытается кого-нибудь незаметно схарчить.Вторая половина ириы, выжившие убегают или барикадируются от наседающих толп, управляемых игроками зомби.
Counter Strike Zombie mod http://goo.gl/hgqt1I
>>306689 (OP)> Нечто может взять дробовик и пойти грохнуть одного-двух игроков и через минуту на карте уже 3 Нечто. Может так даже интереснее будет, а может это сломает весь геймплей.Собственно, в этой загвоздке вся суть проблемы онлайн-игр. Ты даёшь им детективный сюжет. Сотни возможностей. А они будут бегать и нагибать друг-друга из дробовиков толпа на толпу. При этом, они пошлют тебя нахуй и будут устраивать чятики и конфочки в мамбле/итп поверх игры. Если ты по максимуму ограничишь возможности ради ОТЫГРЫША ролей инопланетян и людей, никому не будет это интересно, кроме 3.5 ролевиков-фанатов оригинального кина.Если ты рассчитываешь на прибыль, то либо не будет прибыли, либо будет прибыль, но игра превратится в очередную МОБУ.
>>306689 (OP)Идея неплоха, но "но" всегда присутствует.>1. Комната расположена на полярной станции с двумя этажами, с подвалом, гаражом и с многочисленными проходами.Как насчет небольшого пространства вокруг базы. Если игрок зайдет слишком далеко, то можно применить старый добрый трюк с "покиданием поля боя" - персонаж попросту замерзает. Без разницы человек это или Нечто>2. Игроку Нечто нужно находиться рядом с другим игроком, чтобы начался процесс заражения, после которого жертва обратится. Тогда не будет никакого смысла атаковать других игроков, если ты можешь просто побегать рядом с ними некоторое время или процесс заражения будет отображаться и другим?>3. Игроки Нечто могут смотреть глазами других Нечто.Слишком имбово, тогда получается, что у Нечто, которые изначально сильнее будет еще большее преимущество. Лучшим решением в данном случае будет подсвечивание контуров других игроков-Нечто видное сквозь стены да-да, прямо как L4D, ну и видно их расположение на мини-карте, если таковая предусмотрена геймплеем.>4. Игроки могут открывать и закрывать двери. Могут удерживать двери, чтобы другие игроки не могли их открыть.Вот это очень неплохая задумка, единственное что можно добавить, так возможность заклинивать двери с помощью некоего инструмента и, опять же, вскрывать заклиненные двери с помощью другого инструмента.>5. (текстового и войса чата не будет)Думаю текстовый чат можно добавить, но лишь в общее меню, когда идет поиск игроков например или разбивка по ролям.P.s.1. Стоит так же заметить, что огнемет например можно повредить и он рванет отправив игрока в Вальхаллу, а так же сильно ранив ближестоящих игроков или тоже отправив в гости к Тору и Одину.2. Так же подобными грешит практически каждое оружие, огнестрел может заклинить, например и пр.
>>306689 (OP)Забавно, ОП, я как раз неделю назад думал над тем, как было бы охуенно запилить игру по мотивам "Нечто". Только вот моя концепция в корне отличается от твоей одним основанием - я думал о сингле, но никак не о сетевой игре. Как тебе уже верно подметили, сетевой режим сгубит на корню всю механику, всю атмосферу. Люди очень быстро найдут дыры в балансе, а если очередной говно-стример сделает "смищной видос по игре", то в игру набижит школота, и там уже будет массовое тралирование лалок, сжигание здоровых людей ради лулзов и т.д.Я представлял себе игру по фильму несколько по другому (и знаю, как это примерно можно реализовать) - игру можно запилить даже на Construct 2, вид сверху, сама игра - набор готовых карт (можно связать их сюжетно-связанными, можно сделать отдельными миссиями) сложность на каждой миссии растёт. Концепция такова - ты играешь одним из сотрудников станции. Задача, конечно же, найти "Нечто", но условия игры будут зависеть от самой миссии. Скажем, на первой карте ваша команда только извлекла Нечто изо льда, льдина лежит в лаборатории, заражённых пока нет, неписи и не догадываются об опасности. Собственно, рано или поздно, на уровне срабатывает определённый скрипт (вернее, один из скриптов). Скажем. один из неписей, занимающийся извлечением организма из ледняного сруба, заражается. Разумеется, при этом не появляются надписей на пол экрана типа "АЗАЗА, непись %mamkaname% заражён!", но можно сделать косвенные признаки начала заражения, хотя и едва различимые (особую анимацию, которая проигрывается пару секунд, или едва заметное изменение цвета лица в начале заражения). После этого у непися заполняется невидимая шкала заражения. Т.е. когда он только заразился - он ещё мирный непись, который будет ходить по своим стандартным маршрутам и делать стандартные действия. Когда шкала заражения поднимется, скажем, до 60%, он начнёт немного странно себя вести (начнёт ходить в комнаты, куда ранее не ходил, попробует войти в близкий контакт с кем-нибудь из других неписей, в том числе с нами), ну а при заполнении до 100% (на всё уйдёт около 1 минуты реального времени) станет полноценным Нечто, которое начнёт вести вредительскую деятельность - ломать энергоснабжение, красть образчики из лабаратории, заметать следы, входить в контакт со всеми). Нужно сделать интелект Нечто таким, что когда оно будет 1 - поведение будет скрытое (можно запретить ему делать наиболее подозрительные действия, если он находится рядом с игроком, это полезно с учётом того, что в игре вид сверху, а значит, игрок может видеть и соседние комнаты). Если заражённых будет несколько, то они будут действовать более агресивно, не исключено, что они будут нападать на одиночных неписей (или нас, если нам приспичило сходить в тёмный склад) в своём истинном обличие (но нужно сделать так, чтобы одно Нечто всегда оставалось скрытным, на тот случай, если всё пойдёт по пизде и всех сожгут, и у игрока будет дополнительный стимул проводить тест). Ну, соответсвенно, наша задача не только уничтожить Нечто, но и выжить (поэтому тактика взять вначале игры дробовик и убивать всех, кто попробует провести вскрытие монстра, закончится тем, что неписи возьмут оружие и сами нас пристрелят). В случае, если игрок таки находит Нечто - он может просто начать по нему стрелять (и в этом случае оно начнёт отращивать щупальца\паучьи лапы\рты), либо, скажем, сказать об этом остальным неписям (убедить их связать подозреваемого и провести тест) (тогда Нечто может сразу оказать сопротивление, а может ждать до последнего, пока не провалит тест на кровь). Нужно также учесть, что если другие неписи не видели Нечто (т.е. они ещё не догадываются, что есть такой монстр), то наши попытки убедить их связать кого-то приведут к тому, что могут связать нас самих, бросив напоследок фразочку типа "ты поехавший, сиди здесь". Соответственно, на какой-нибудь 9 миссии (карта другая, имена неписей другие) ситуация будет хуже - уже на начало игры будет двое заражённых, оружие будет закрыто в специальной комнате, а ключ в первую минуту игры сожрёт один из монстров (т.е. при повторном прохождении этой миссии игрок, зная о ключе, может сразу пойти в нужное место и получить доступ к оружию уже в начале миссии, но это нюансы) (ключ можно будет достать, если провести вскрытие). В геймлейном плане игрок может свободно ходить по карте, вступать в диалоги с другими непесями (в вариантах диалога у всех будут предусмотрены фразочки типа "я считаю, что ... - заражён" или "мне надо сделать объявление, собери ребят в комнате"), обыскивать всякие контейнеры\столы\ящики, кликая по ним мышкой; нужно также сделать небольшой инвентарь, в котором игрок сможет таскать немного предметов (в идеале, чтобы он был по вместительности как в первом Resident Evil). Короче, всё это сделать более чем возможно, единственная проблема - ебля с интеллектом Нечто. У него должно быть множество вариантов поведения. Я, конечно, не предлагаю запилить "Чужого 2.0", но Нечто не должно бросаться на амбразуру, игроку должно быть сложно в борьбе с ним. В общем, как-то так.
Я даже примерно нарисовал, как это бы выглядело. Блин, может я даже попробую что-нибудь такое запилить, но в будущем, т.к. сейчас сильно занят.
>>312212>>312216Subterrain.
>>312224/thread
>>312261->open
>>306689 (OP)ОП, ты свалил? Хочу помочь с 3D моделями, если проект не заглох.
>>318613Мне помоги. Есть примеры?
>>318649есть уравнения
Этот анонс >>311805 прав. Либо придётся сильно ограничивать геймплей, но тогда игра превратится в говно. Либо школодроны всё испортят. Будут бегать с сервера на сервер и тупо всех убивать прикола ради, чтобы с друзяшками похихикать. С другой стороны, таких игроков можно помечать. Выводить у них рядом с никнеймами злые рожи, чтобы игроки сразу понимали, что это агрессивный петух и в случае чего, стоит его сразу пристрелить (но тогда этот игрок получит такую же метку, лол).
>>318683как там в 90-х?
>>318716Стабильно, а у вас как?
>>318718У нас норм, на перса 120к, на оружие от первого лица 30-40.Да и на чамферы на гранях не скупимся, ага. мимо-индусю-на-аутсорсе
>>318719Пожалуй я сделаю вывод, что стадию обучения вы пропускаете и в своем будущем сразу становитесь профи с одного клика.И да, не сочтите за грубость, но попрошу вас предоставить пруфы в виде перса на 120к и оружия на 30-40к, а иначе окрещу вас пиздаболом.
Вот если сделать так, чтобы Нечто управлял крутой искусственный интеллект, тогда было бы охуенно. То есть что-то вроде PvE + PvP. Как в L4D есть Режиссёр, который всем управляет.Один из игроков будет заражён изначально, но сам он об этом не будет знать. Искусственный интеллект будет стараться распространяться и убивать. Со временем он сможет порождать мутантов, прятать их в вентиляциях и прочих злачных местах и нападать на игроков. Задача игроков попытаться определить заражённых и вылечиться или убить их. Так как это ИИ, то он сможет всё просчитывать наперёд и игрокам будет реально трудно.Это первая мысль. Можно её развить дальше и создать нечто годное.
Хребты Безумия читал? По ним ебашь
>>318941>Один из игроков будет заражён изначально, но сам он об этом не будет знатьМожно сделать как в новом фильме, чтобы человек очень быстро превращался в мутанта. Игрок до последнего не будет знать, что он заражён и в один прекрасный момент ИИ превратит его в мутанта и нападёт на другого игрока. Таким образом сразу минус 2 игрока в пользу ИИ. Но тогда надо сделать так, чтобы игровая сессия длилась минут 5, иначе умершим надоест ждать.
>>306689 (OP)Правка про геймплей.Если нечто заражает пусть даже свежего трупака: тогда он уже начинает выглядеть не как полностью живой человек. Чем более несвежий чувак, тем меньше он похож на чувака.Так же надо сделать комнату круговую с отсеками: для проверки всех кровью. Но комната должна быть разделена на количество участников и выходы должны выходить в разные части станции. Что бы нельзя было сразу собраться и запиздить нечто. Так же надо как то предотвратить начальное рубилово, что бы нечто не начало пожирать всех и вся. Например: Чем больше человек смотрят: тем медленее оно пожирает жертву.Можно сделать нечто вообще изначально маленьким паучком шарищемся по углам, а не человеком.В общем годная идея. Но геймплей надо проверять что бы выверить баланс.
>>319383Так же нужны задания локального характера, что бы был мотив куда то идти и разделяться. А то все буду ходить кучкой за огнемётами, рано или поздно просто нихуя не решат
>>319384>задания локального характераМожно вырубать питание. Если нет питания, то станция начнёт замерзать и тогда все умрут, и Нечто победит. Нужно будет идти и чинить. Место поломки будет отображаться иконкой.Плюс, Нечто сможет ломать радио, тем самым откладывая прибытие спасателей. И игрокам опять же придётся идти чинить радио, иначе придётся выживать ещё несколько лишних минут.
Значит проект даже не начинался и про 3D заикаться даже не стоит?
>>319439>Значит проект даже не начиналсяТак пока нечего начинать.
>>319433Суть в делении группы. Нужно что бы питание включалось из двух мест с необходимостью одновременного запуска.Так же дизель нужно к питанию подносить. А рубильник не рядом с дизелем.В общем нужно разработать максимум заданий разделяющих группу. И что бы все задания были на кооперацию. Тогда всякое школьё посливается с самого начала потому как не может в кооперацию. Нужно что бы некоммуникативные элементы максимально быстро теряли интерес к игре.И для них сделать версию как кс, с началом 2х групп в разных местах карты. Чисто для рубилова.
>>319486Например лифты на разные участки с макс загрузкой 2 человека. Или буфер в комнату с макс загрузкой.Задача как можно чаще делить группу людей и насыщать гемплей локальными заданиями.Что бы все не толпились у комнаты, а потом так же по двое ходили проверять наличие в доп отсеке одежды скинутой обращенным.
>>319488ещё лучше сделать не общий чат, а рации. То есть на расстоянии ты ображаешься лишь к тем у кого рация. Или по громкой связи. Нечто это не касается, так как оно может передавать сообщения всем обращенным. Но тут тоже лучше добавить какого нибудь паучка: который должен окольными путями, например по вентиляционным шахтам, добраться до всех адептов. Тогда можно спалить этого паучка в шахте и понять что нечто больше одного.
>>319486>Нужно что бы питание включалось из двух мест с необходимостью одновременного запуска.Ты всерьёз думаешь, что рандомные игроки вдруг начнут кооперироваться?
>>319542>Дота>КсНу хуй знает. Кажися безперспективная затея.Оп Пили просто шутер где надо всех гасить с первой секунды.
>>324095ВАНШОТГЕЙМ