Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.7.2 к Stellaris вышел! Из изменений: 1. В ООН появились новые резолюции про тиянок и прочую живность, также там же можно будет давануть богомерзких бездушных машин, запретив их во имя традиционализма и древних шизов! 2. Реворк эдиктов, теперь они намного дешевле и не нуждаются в продлении, однако их число ограничено новым костылём софткапом под названием "лимит эдиктов", который можно увеличить цивиками и формами правления. 3. Почти все бонусы к приросту населения порезаны к шраудовой матери. 4. Реворк хабитатов, теперь они мельче, но легче строятся и имеют три уровня прокачки 5. Ну и как обычно к патчу прилагается пачка багов & багфиксов, а также прочие мелочи вроде новых звуковых эффектов и отмены необходимости ломать добывающие станции для постройки мегаструктур
Q: А как накатывать моды на пиратку? A: Берёшь и накатываешь. Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов? A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней, желающие могут ознакомиться с гайдом: https://vk.com/@ggloomy-ustanovka-piratskih-dlc-na-licenziu-steam-stellaris-251 Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов? A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён.
Заебало. Каждый новый раз добавляют ДЛЦ в духе быстрее, выше, сильнее. Сейчас тут джагернауты, мегаверфи. Завтра будут, наконец уже, дредноуты, бегемоты, левиафаны (куда ж без них - прям на мегаверфях). Потом введут супермегагигапроектирование, чтобы летали не только станции, но и планеты, и системы; чтобы можно было разгонять чёрную дыру и ей атачить. И новые кризисы. Например трансгалактический гавиал, который зОхавает кусок гОлактеки с одного укуса, а чтобы его победить, нужно изучить секретную и очень опасную технологию, как из гиперкоридоров делать удавку и накидывать её на шею монстру. Но это всё здорово, но развитие какое-то однообразное и похоже, знаете, на какой-то диабло что ли: с каждым уровнем больше силы, лучше пушка, страшнее монстры... Мне кажется, что-то не так тут.
Я это к тому, что после определённых годов играть становится не так интересно и хочется начать новую катку.
Ну как, идеальный милитарист? Флот, аллои, минералы для аллоев, сила наземных армий - всё при нём. Третьим цивиком пойдёт воинская культура чтобы неограниченно наращивать лимит флитпавера.
Жалко, что механика лидеров не изменилась аж с самой 1.0. Конечно имбы из бесконечного пробела или персонажи из королей крусадеров это излишество в рамках маляриса, но что-то уровня губернаторов из последней цивки можно было бы навернуть. А то вокруг лидеров навореочено цивиков и техов, а на деле до банкофикации или обмазывания вечной жизнью из репитов они, словив заторможенность и алкоголизм, жидко пукнув имирают аж на четвертом-пятом уровне. Апофеоз переоцененности лидеров это трейт на 80 лет жизни за 4 очка, который кроме возраста не дает нихуя.
>>1036293 Раб гильдии дают бонус даже на порабощенных ученых и сплаводебилов, понимаешь? На ученых в долговом рабстве даже работает трейт очень сильные.
>>1036294 При первой встрече говорят в зависимости от формы правления. В дальнейшем
Если враждебные: Your nation is both flawed and primitive, %имя_расы%. It pains me to witness such inefficiency. Если враждебные, а ты спиритух: Ah, the %имя_расы% zealots. If you have come to convert the %их_раса% to your despicable religion, I shall terminate communications.
Если нейтральные: Translation software activated. You may speak now, %имя_расы%. Если нейтральные, а ты спиритух: Religious dogma has been the source of much evil, %имя_расы%. We wish you would reconsider your irrational spiritualism.
Если дружественные: Greetings to you, %имя_расы% friends. How goes your research? Если дружественные, а ты спиритух: Some would call your people religious zealots, but we know better. Was there something you wanted to discuss, friend?
Всегда доверял ИИ расставлять орудия на своих кораблях, но после его очередных охуительных идей застроить все слоты на линкорах протонными пушками мое терпение лопнуло. Анончик, научи в флотоводство! Пока вижу два варианта: либо равномерно размазать все имеющиеся пушки по слотам ради универсальности, либо разделить корабли по специализациям (например, эсминцы с корветами будут в начале боя снимать щиты, чтобы затем линкоры с крейсерами добили выживших залпами из 10 батарей автопушек). Какая тактика более выгодная? И с какой силой флота стоит идти пиздить дракона-рубрикатора и загадочную крепость? кураторы сказали, что мои 15к будут жалким пуком в лужу, дескать даже не пытайся, букашка
>>1036293 Строишь корабль, херачишь об планету, выкапываешь литоидов, переселяешь на другую планету, строишь корабль... Из минусов у тебя на 2-3 метеоре хаба в ноль упадет, так что долбить надо планеты которые не планируешь колонизировать. Ну и на старте тебе понадобится товарный состав с минералами, чтобы полноценно абузить. Потом можно хабитаты из-за очень быстрой скорости колонизирования(сам не пробовал)
>>1036232 → А сам ты посчитать не можешь? 20 этика фан. милитаризма 10 цивик адмиралтейства 10 в ветке традиций превосходства 33 доктрина неотступления
>>1036206 → Армия рабов гораздо слабее клонов поэтому ими нужно буквально заваливать противника. За два хода они сразу теряют всю мораль и начинают наносить лишь 25% урона, дохнут за пару ходов и дальше встают дохнуть следующие успевая ударить пару раз.
>>1036279 >воинская культура чтобы неограниченно наращивать лимит флитпавера Сомнительно. Строить домики, которые занимают слот и дают +4 лимита, или +10 лимита за 1 газы вместо того, чтобы строить крепости, которые дают +18 лимита за 1 пыль.
Хотя, без этого цивика энтертейнеры - бесполезная обуза на теле империи, а так хоть флитлимит дают. Но думать УХХХ ЩАС РАЗГОНЮ ФЛИТЛИМИТ ДУЭЛИСТАМИ довольно опрометчиво.
>>1036374 Играть с ~х1 гиперлиний это уже само по себе черве-пидорство. Минимум х2, а лучше х2.5. Сидят в своих кишках и ползают взад-вперёд по сто лет.
>>1036377 Играть с ~х0.5 планет это уже само по себе черве-пидорство. Минимум х2.5 а лучше х5. Сидят на своих трех планетках и дрочат по одной литейки по сто лет.
>>1036385 >Мб только двух оставить? Придется дольше роллить стагнатов с противоположными этиками. А фризов бояться в малярис не играть. Да и не должны стагнаты оказывать какое-то решающее влияние на лаги. Ну попцов станет побольше немного, но к войне в небесах можно сабрать в десять раз попов больше чем у любого стагната.
>>1036383 Наоборот вы сычи ставите одну старбазу в проход и сидите дрочите науку пока не выйдите в репиты, а потом такие НА НАХУЙ ВОТ МОИ ЛИНКОРЫ АХАХХА ЖРИ БРЮКВОЁБ
Есть одно мир кольцо. Каждый сектор застроен по принципу 1 жилой сегмент, 1 торговый, 3 научных. Один сектор застраивается лабами, второй бюрократами, третий церквями, четвёртый литейками. Наполнение - безработные долговые ксенорабы со всей империи. Как вам?
>>1036394 Кольца используются исключительно для науки и брюквы, для товаров и сплавов есть кекополис, для энергии и минералов мегаструктуры и хабитаты.
>>1036406 >Кольца используются исключительно для науки и брюквы Для брюквы используются исключительно обычные планеты, переводить кольцо на брюкву - это какой-то особый уровень расточительства. К тому моменту брюква и так уже рекой льется.
>>1036406 Ну у меня с брюквой проблем не было, а науки мне хватило. Поднял до 12к в месяц. 10+ репиты изучаются по 8 месяцев. Алсо наконец-то потратил ебаные товары с +500 до +100.
>>1036410 Кольца вообще нужны исключительно для брюквы. Наукой флот не построишь, а брюкву можно есть и продавать. У гештальтов так вообще энергия и застроив один-два сегмента можно обеспечить себя ей до конца игры.
Алсо, ассеншен на экуменополис не брал. Не люблю их. Кольцо под эдиктами сразу быстро построилось, а экумена строится 3600 дней и ускорить её невозможно.
>>1036234 (OP) Так, я планирую сегодня максимально расстрелять себе ноги из крупнокалиберного оружия.
Если есть идеи, как сделать ситуацию еще хуже - приветствуются все.
Какой план: 1) Стартую чем-то вроде пикрелейтеда, но очень сильных заменю на приспособленцев, чтобы сложнее было скинуть инварда, а демократию на диктатуру, чтобы меня больше ненавидели.
2) Большую часть длс отключаю, чтобы не получать халявных бустов. Остаются включенными только те длс, которые будут портить мне жизнь: синтетик даун, литоиды, дистант старс, федерации (они чисто для ориджинов мне и ботам) и косметика вроде гуманоидов/плантоидов. Сигнал горизонта тоже отключен.
3) Принудительно спавню в галактике: - одного ассимилятора на кольце - одного экстерминатора на машинном мире - одного фолленского подсоса с персоналией связанных честью воинов (высокая акрессивность и -100 отношения ко мне из-за пацифизма) - одного педерата с персоналией связанных честью воинов - две империи литоидов с персоналией борцов за демократию (-100 отношения ко мне из-за диктатуры и большое желание вступить в педерацию к воину).
4) Ставлю 200 звезд, 1 фоллена, 2 гарантированных пригодных мира (у меня их будет 0 из-за ориджина), х0.25 миров, х5 примитивов, х5 стоимость технологий, максимум гиперлиний, максимум червоточин, максимум врат, сроки мида/лейта/победы выставлены на минимум, сложность - гранд без скейлинга, число продвинутых ии равно числу ии. Кризис сперва поставлю х1, потому что вообще не факт, что доживу до него, да и сильно сомневаюсь, что вывезти кризис больше х2 в 2300 году при х5 стоимости технологий вообще возможно даже для старта на кольце. Больше звезд не ставлю, потому что больше места и больше шансов получить хорошую планету в границах, к тому же у меня отключены левиафаны, а значит шанса на войну в небесах нет, потому нет смысла в дополнительных фолленах.
Что планирую с этим всем делать - буду абузить вообще все, что только можно абузить: получится свапнуть этики через квест космического святилища - свапну, получится продавать товары за сплавы - буду продавать, получится развести соседа на невыгодную наступательную войну - разведу заклеймлю все его системы и буду ждать нападения под крепостью. Разумеется, негативные трейны скину как только смогу, но с такими положительными трейтами впихнуть на их место что-то вряд ли получится, к тому же ГМО мне не светит.
Правда есть серьезные вопросы насчет подсоса и экстерминатора: - возможно, наличие подсоса означает, что я могу легко отдаться под его покровительство и потом комфортно сидеть под ним, как под ханом? Не знаю, как поведет себя связанный честью воин под фолленом - может он ровно так же будет клеймы кидать, не пользуясь взятием под крыло, тогда все нормально и его можно оставить. - экстерминатор может создать лишнюю точку интереса для ботов, из-за чего они отвлекутся от меня. Если так, то лучше заменить его нейтральной банкой.
>>1036431 Убери все положительные трейты. Приспособленцы тебе погоды не сделают. >чтобы сложнее было скинуть инварда Так не скидывай. >демократию на диктатуру, чтобы меня больше ненавидели Демократия и так самая всратая форма правления. Диктатура пизже. Если хочешь, чтоб ненавидели, выкрути агрессивность в настройках.
>>1036431 >х5 примитивов Легко. Пяток армий и у тебя 20+ рандомных попов. Что-то мне подсказывает, что на 0,25 планет и х5 примитивов они будут сидеть везде.
>>1036427 >театр - самое логичное для губернатора решение Типичные мысли лидера с трейтом "заторможенный в развитии". Самое логичное решение - первым делом запретить на планете сбор роботов, если на ней нет роботостроительного завода, а затем застроить планету ментовками. У ботов лучшие губернаторы именно так и поступают, стоило бы перенять опыт.
>>1036433 Уже посмеялись на форуме над указом на +0,3 энергии за электрика. Считаю надо сделать указы на ресурсы +50%, а на сплавы/товары/науку +25% при тех же затратах энергии.
>>1036447 Там судя по всему цифры просто от пизды лепят. Мне кажется, даже васяны дольше в экселевских таблицах сидят, чтобы отбалансить все, чем долговые рабы Юхана.
>>1036434 Не, я ж не ролеплеить собираюсь, а превозмогать хуевый старт.
Хотел бы ролеплеить - взять бы материалистов, нашел бы ассимилятора и быстренько сдался бы ему в тотальной войне.
А так я тупо дойду до модификации генома и все отрицательные трейты скину, а наберу полезных положительных. А когда у тебя на все очки выкуплены положительные трейты, которые делают нихуя, тут уже ничего не сделаешь (без утопии).
>выкрути агрессивность в настройках без старнета или какого-то повода для штрафа к отношениям она ничего не делает, только немного ускоряет геноцидников. Я вообще не помню, когда играл на агрессивности ниже высокой.
>Диктатура пизже тут есть два фактора: 1) с диктатурой меня будут больше ненавидеть, а значит выше шанс на агрессию. 2) с диктатурой мне вместо скидки дадут +1 указ, который будет мертвым грузом висеть половину игры, потому что из-за инварда у меня уже 2 указа, а больше там прожимать нечего, пока специфические традиции не возьму.
Но политическая программа да, полезная. Подумаю.
>>1036437 Пацифисты не могут штурмовать планеты примитивов.
>на 0,25 планет и х5 примитивов они будут сидеть везде я тестил эту тему - заспавнится от 2 до 6 примитивов в таком случае. Причем 6 - это с учетом солнечной системы, которая вне этих настроек идет. Так что их будет мало, но хоть какой-то пуш для бота все равно. Либо проблема для меня.
>>1036447 Ну так это правда смешно выглядит. За 100 влияния, единицу лимита указов и -0.5 энергии с каждого техника я получаю +0.8 энергии с каждого техника (0.8-0.5=0.3) 0.3 меньше 10% от базовых 4 единиц производства (у хайва). Это чё такое ебать? Имея 100 попов-техников в империи и прожав этот указ я получу 30 (ТРИДЦАТЬ!) дополнительной энергии. Ох ебать как много, на это определённо стоит обратить внимание.
>>1036456 Это я к тому что раньше указ давал реально дохуя потому что давал +25% (или 20 не помню) и действовал глобально (включая станции), хоть стоил гораздо больше, а сейчас игрок за него получает буквально ничего. В глубоком гига лейте получается максимум 500 техников, при прожатии этого указа получается +150 энергии, для 2400 года это будет примерно ~0,5% от общего прироста энергии.
Ух, моего союзника распидорасило нахуй, все миры отвалились кроме одного и он не столичный к тому же. У него конечно были рабы, но его расы, а теперь там куча государств с одной расой но лидеры там разные ксеносы, а ещё столицу отобрал борец за демократию, только я не понимаю как..
Еб вашу, теперь составление звездных карт разлачивается после открытия ветки. Моему перфекционисту придется 20 месяцев ждать прежде чем исследовать зону обитаемого. Знаете что, а пошли они на хуй. Пойду клиент удалю чем так ебаться.
>>1036479 >>1036472 Но ведь засунуть важный для ерлигейма указ в не самую приоритетную ветку традиций это такое себе решение. Либо ты сразу берешь Открытие вместо Процветания или Расширения, которые важны для темпа, а может даже Превосходство для корветодибилизма. Либо когда руки дойдут до Открытия у тебя будет мусорный пустой слот с бесполезным указом.
>>1036488 Все технократы в мп берут открытия, потому что 10% это 10% и никакая другая традиция тебя так не забустит, учитывая твой приост науки и еще перк на 10% сверху. Тут даже нечего и думать. Расширение хорошо за всякий хайв, спиритухов, и ксенофобов. Процветание это вообще тир 3 традиция. Типа ты всегда 1 берешь, открытие или расширение 2 по ситуации либо Превосходство или Дипломатию 3 Процветание или Гармонию Только в таком порядке.
>>1036484 Вот этого двачую. Брюквы растет в 1.5 раза больше чем энергии. А одна брюква стоит 0.7 энергии даже со старта (потом можно дипломатию пикнуть и основать галактический рынок для большего профита), причем когда рынок откроется для всех, станет стоить еще дороже. Т.е. 1.5*0.7=1.05 эффективность фермера в сравнении с электриком. Прирост почти равен указу! А если стартануть аграрием, то тем более. А если еще и агенда у лидера будет на -5 торговой пошлины, так вообще.
Беру открытие, гармонию, процветание. Дальше по ситуации. Открытие так-то нихуево бустит дебют и более высокой скоростью исследования территорий и техами.
>>1036502 А где ты ещё +10% к приросту возьмёшь, лол? Больничку построишь? Брюква и так идёт только на питание попов и продажу, поэтому от увеличенного на 25% потребления особо ничего не изменится, а +10% к размеру от попов это вообще смешно, сейчас все манчкины неуправляемых берут поголовно.
>>1036503 >>1036508 +0.25 к потреблению пищи и +0.10 к размеру каждому попу это очень дохуя. Это 25 пищи и 10 размера империи на каждые сотню попов ради +10% к приросту что равно трейту или техе. >>1036509 Под щелью.
Ничего не понимаю… И это маляры? Брюква какае-то, пидоры, блядь. Империя им дала корветы — крась! Крась корветами, блядь! Не хочу, хочу жрать брюкву! Что такое? Это флот?! Это флот?! Суки… Мудачьё — маляры. Корветы построили, брюкву жрут — пидоры, блядь, ёбаные…
>>1036382 Планеты вообще не нужны. Жить на кусках говна в космосе - это преходящее. Нормальные цивилизации понимают, что жить надо на кольце, энергию добывать сферой Дайсона, а минералы разуплотнителем материи.
>>1036602 Старый и относительно слабый процессор может быть очень сильным на один поток. Те же фуфыксы (фикусы, FX) имеют на борту 4ггц по ~4 ядра в отличии от многоядерных (8 и более) и более энергоэффективных, но слабых на один поток рязаней.
>>1036557 Оно у них на самом деле есть? А то ориджины выдаются похоже рандомно. Когда кетлинги спавнились, я позагружался - самые разные ориждины получают, и никакой разницы по факту.
Когда Стелларис говорит о Материализме, они не имеют в виду одержимость материальными ценностями, богатством или физическим комфортом. Мы имеем в виду доктрину, в которой все сознание происходит от материальной воли. То есть сознание не даровано богами, а возникает в результате физических взаимодействий точно организованной материи, явления, которое мы называем «появлением». Вот почему материалисты верят в права ИИ, а спиритуалисты - нет. Материалисты верят, что жизнь может возникнуть из определенных групп молекул и энергии. Спиритуалисты верят, что жизнь должна быть дарована божественной силой; таким образом, роботы, созданные смертными, никогда не смогут стать разумными. Тем не менее, у нас все еще должны быть культы поклонения роботам.
>>1036431 В итоге начинаю таким билдом (он довольно удобен - такой набор трейтов без утопии не дает скинуть ни одного негативного, пока не нароллишь теху на +1 очко; хуже теневого совета я трейта не нашел).
Подсоса фоллена и экстерминатора решил не ставить, так что у меня два литоида, два робота, педерат и банки на кольце.
Мир нагенерился довольно удачный, учитывая лидера.
>>1036727 Че он хочет? Я без этих кораблей проиграл бы, а так мне ещё пси аватар подкинули и прыжковые движки. Только экономике пиздец, не знаю как из такого выбраться,
>>1036734 Так работников нет, может этуй войну выйграю, планету отожму будут работники, ещё после этой войны моему союзнику пиздец, можно будет вассалитет кинуть, тоже работники будут, но это потом, а сейчас беда, все почти в минусе и не понятно почему
>>1036720 Бля. Не пробовал до этого мешками запускать судный день. Это просто пиздец какой-то, экономика настолько коллапсирует, как никогда раньше просто.
Алсо, я пожалуй перезапущу с минимумом гиперлиний вместо максимума, а то у меня уже 6 колоний при 0.25 мирах к 10 году - и это с учетом, что мне два примитива попались, с которыми я ничего не могу сделать (т.е. можно бы быть 8 колоний вообще), это смешно просто.
При х1 гиперлиний я бы дай бог до 2 из них дотянуться бы смог. Так что эта ваша тема про "максимум гиперлиний сложнее" нихуя не работает, во всяком случае для судного дня.
>>1036720 Попробовал х0.5 гиперлиний - совсем другое дело, к 10 году две колонии и одну мне пришлось закрашивать прям на скорость с другой империей, едва хватило влияния.
Алсо, ассимиляторы оказались проблемой - мешки ненавидят их больше, чем меня и потому отвлекаются. А системы обычным роботов оказалось можно клеймить даже если ты фан пацифист - типа, на органиков даже смотреть не смей, клеймить можно только если на тебя напали, но на банок этика не распространяется. В общем, выкину всех роботов из катки, наспавню вместо них литоидов.
С х5 науки открытые л-врата к 50 году мне не светят, а выгодные уникальные системы я успел оценить, так что дистант старс тоже отключу.
>>1036811 Чего? У меня попсы континентальные появились, я ими и загадил все пригодные планеты. А ещё мне машина нанитов подогнала гаю на 23 ячейки, и одну я нашёл, ну и рубрикатор. Планет дохуя, все довольны, но ресурсов хуй. Надо больше народу
Тут обсуждали билд милитариста-корветодебилагения, так вот я, кажется, нашёл самый эксплойтный рецепт покраса. И нет, это не раб. гильдии. Все стандартные фичи милитариста + феодализм с перком на вассалов. Очки влияния отныне не нужны: строишь флот - противник становится inferior - кидаешь КБ на вассалитет - поглощаешь.
>>1036813 А нахуя вообще? Строишь корветы, воруешь быдло у соседей вместе с планетами, сам пануешь на гайе, пока рабы пашут. Профит. Как прижмёт повторяешь.
>>1036431 Бля. Что-то я переборщил. Судный день так работает, что с ресурсами становится очень плохо со старта. Уже на второй стадии они настолько проседают, что едва удается вывести экономику. При этом инварду с агрессивными соседями ничего не поделать особо, дипломатии-то нет.
Как это дело вывозить - хз. Тактика с выращиванием брюквы тут не работает, потому что продавать ее через рынок становится невыгодно, а соседи ебали с тобой торговать.
Пока непонятно, как лучше сделать - максимум гиперлиний или минимум. Минимум не дает резко набрать кучу планет, что важно при сетапе инвард/думсдей. Но оборонять территорию намного проще. Максимум наоборот, требует усилий в обороне, но очень сильно бустит экономику из-за простоты получения планет. Впрочем, боту планеты тоже получать проще, в том числе во время генерации карты, так что может это и не такое уж облегчение.
>>1036817 Так получилось, что они моей же расы, но с другой хабой. Ну корветы не нужны, у меня теперь есть голова и ещё аватар, можно ближайших соседей покрасить, там пурифаер по соседству живёт, надо будет его интегрировать чтоб брюкву копал, а то я так все полимеры проебу.
>>1036234 (OP) Сейчас смотрел на генерацию при максимуме и минимуме гиперлиний через обзерв и вот что заметил: Гибельное рождение не скейлится от настройки развитого ИИ. Учитывая, что то же самое происходит с федеративнм стартом и кольцом, могу сделать вывод: параходы опять обосрались.
Похоже на то, что все ориджины, которые ввели вместе с последним длс, не поддерживают настойку развитого ИИ.
Такие дела.
P.S.: можно смело ставить максимум гиперлиний - по какой-то причине минимум гиперлиний спавнит планеты так, что поблизости в твоем метро оказывается суммарно столько же планет, как и при максимуме, но при этом ты еще и защищен тоннельностью путей.
Да, йуханрандом может выдать при максимуме просто до ебеней планет вокруг, но он это и при минимуме может сделать, так что если хочется сложностей - можно смело ставить максимум гиперлиний. На генерацию бота обе настройки никак не влияют - все рано половина сгенерится криво.
Йохунорандом наспавнит тебе вокруг империалистов-гегемонов, пожирающер роев. Потом проснется хан. А в конце концов проснется конкурирующий фоллен и придет бить вам лицо.
>>1036858 Один из самых простых путей, разве что тебе отморзоков геноцидников наспавнит. Пять Дипломатов и улучшеное отношение даже фан ксенобофу хватить должно.
>>1036860 >>1036862 >>1036863 Не хочу воевать. Если на меня нападут то наверное буду отсиживаться на своих границах и предоставлю оборону какому-нибудь дружественному государству. >>1036865 Не знаю. Это всего лишь мой второй старт, так что я не знаю какой тут эндгейм.
Гибельное рождение буквально вынуждает брать синт-возвышение. -50% к хабе чувствуют даже литоиды. С возвышением в синты этот ориджин вообще не имеет минусов, даже если не абузить. А без этого ориджина литоиды вссывают по приросту. Короче, теперь литоиды и банки - лучшие друзья.
Проясните про одолжения. Поменял всем соседям одолжения на сплавы (за 10 одолжений выходит море сплавов, хоть меги строй), построил крутой флот, а никто ничего назад не требует. Покрасил их всех за эти сплавы. Это новый эксплойт или там есть подводные камни?
>>1036815 И зачем нужен билиргент когда ты сразу закрываешь супремасизм после первой ветки традиций превосходство, когда берешь неотступление? Кароч переделывай, нюфаг.
>>1036878 >Супремасист берётся только после второй ветки, Я просто охуеваю, откуда вы блять выблядки лезете. Ты же говно ебаное даже в игру не заходило, а тут сидишь и пиздишь.
А вы обратили внимание, что репит на админлимит даёт 15 лимита? Это точно не опечатка? Может вы хотели сказать 150? 15 лимита - это полтора бюрократа. Ещё проигрываю с тех, кто из раскопки с оракулом выбирает +20 к лимиту вместо бессмертного губернатора.
>>1036887 Корветодебилизм это про поглощение столиц, а не вассалов как бы в принципе. Без пары столиц в 25 году ты сосешь хуи. Захваченные планеты это рабы, рабы на лабах с рабскими гильдиями и долговым рабством.
>>1036888 Кому ты это рассказываешь? Ты разве не видишь что он в игру не играет и тралирует тебя? >>1036815 >строишь флот - противник становится inferior Адвансед гранд-адмирал без скейлинга с включенной опцией развитых соседей никогда не станет inferior (потому что учитывается не только сила флота, но и экономика+технологии), они становятся слабее только после захвата столиц нескольких соседей. >кидаешь КБ на вассалитет - поглощаешь. Нет, ты кое что умолчал. После победы на подчинение нужно подождать ДЕСЯТЬ лет и потом ещё подождать пока поданный интегрируется. Да на это уйдёт гораздо меньше влияния и ты получишь всю территорию целиком, но и времени на такой захват уйдёт на десять+ лет больше.
>>1036890 Вассалитет нужен, чтобы захватывать уже отожравшихся кабанчиков. В начале игры ты просто клеймишь все заселённые планеты, потом клеймишь сколько можешь и вассалишь остатки.
>>1036894 Указы сейчас тратят в разы меньше влияния, поэтому его стало больше. Лучше взять первой веткой традиции межзвёздное превосходство для дополнительной скидки на клаймы в 20% (плюс скидка на захват ничейных систем). Фан. милитаризм + Супремасизм + Соперничество + Межзвёздная власть = 70% скидки на притязания. Есть технологии которые дадут ещё 20%, правителя и цивик в расчёт не беру. В глубоком лейте есть колосс который даст докрасить всё оставшееся если галактика большая.
Органиков очень сильно ослабили, банки снова всех ебут. Забрали: планетарное решение за еду 25%, указ за энергию/еду 10%, перенесли питательную политику в мидгейм технологию забрав 10% до её изучения. Базовый прирост 3, 45% от базы 1.35 это очень большая потеря. Возможно я ещё что-то забыл.
>>1036907 >без гмо прирост всё ещё +10 Где? Даже если брать фан. ксенофобию (0.6) плодовитых (0.3), питательное изобилие (0.3), две техи из социалки (0.6) десяти никак не получается.
>>1036907 >У органиков без гмо прирост всё ещё +10, твои банки всё ещё обоссаны и спят у параши с +6 максимумом. Ты цифры из 2200 года берёшь? В лейте у банок как минимум 10+, в среднем 12+, если не брать ассимилятора то ещё больше будет. И это ещё Сайбрекс понерфлен к шраудовой матери.
>>1036858 Хорошее у тебя описание расы-подсоса. - Вы нам не ровня! - Пепеге - Договор о миграции? - Пепеге - Вилкой в глаз? - Пепеге - А в шрауд раз? - Пепеге!
>>1036960 Корветодебилов нельзя усилить. То что сильно - сильнее стать не может. >население надо брать с чужих планет. Что значит НАДО? Что/кто конкретно тебя заставляет?
>>1036962 Деспойлер полезную ветку традиций дает охуенную. Ты и без адмиралтейства прекрасно себя будешь чувствовать (эти +10 к скорострельности выливаются в ~5% к силе флота. Хочешь сказать, что для тебя эта копеечка будет решающей? Или ты для мп спрашивваешь?).
>>1036975 Всё понятно с тобой. Диагноз - клинический киберкотлетизм. Тебе даже в дневнике напомнили что игра не только про покрас на скорость, в ней есть и другие вещи: >Stellaris — это ориентированная на исследование космическая космоопера-стратегия, которая демонстрирует различные антиутопические и утопические темы в игривой и беззаботной манере. Нет ни одной «истинной» временной шкалы, и очень важно, чтобы игроки могли рассказывать свои собственные истории, каждая из которых одинаково правдива.
>>1036971 >Победить не получится (без войны), но выжить вообще не проблема. Ну не знаю. У меня в последней катке на втором месте после меня стабильно держался пацифист, который вообще не воевал.
>>1036982 >обсуждение того, кто кого ебет в текущей мете >ууу, киберкотлеты Ну как бы да, разговор про то, что параходы опять засрали баланс. Это конечно здорово, что они сами это понимают.
>>1036987 Сделать корветы изучаемой Т2 техой которую ещё нужно наролить? Ну поздравляю, изучаешь эту теху первее и нападаешь на любого дауна у которого вообще без флота и нет возможности его построить.
>>1036996 Можно другой подход. Сделать стартовые базы 1 уровня сильнее, чтобы их можно было пробить только серьёзным флотом. Вот и нету корветодебилов.
>>1037001 Ебало бы тебе пробить серьёзным кулаком за такие охуительные идеи которые скатят всё в дроч домиков без войн. Так у игрока хотя бы выбор есть.
>>1037008 >ракеты >в торпедный слот Что? Вы там совсем ебанулись со своими терминами? Нахуй ты ракеты в торпедный слот кладёшь, они же туда не поместятся. Написано ведь "торпедный слот", а ты ракеты туда ставишь, ебанутый.
>>1036992 На релизе ракеты ставились в любой слот и самым пиком корветодебилизма было взять на старте ракеты (да, при создании империи нужно было выбрать стартовую военную технологию: лазеры, кинетику или ракеты), запихать в корвет 3 s ракетных установки и ебать кого угодно, особенно тех, кто по недоразумению взял кинетику или лазеры.
>>1037022 Ты сам назвал G слот торпедным. И хватит ебаными мемами сыпать про дядю, напоминаешь мне умственно отсталого друга который постоянно написывает, может ты это он и есть.
>>1036987 я что то подобное делал давно - сходу был доступен только совершенно дохлый вариант, типа реактор/движок/радар/одно место под орудие и всё, остальное изучать, даже обычный базовый что то совсем тленота получилась, хотя позже использовались как заградительные обломки
вообще одной вещи не хватает (или она есть, но я не понимаю, как её реализовать) - убирание уже изученного, после открытия новой техи типа - изучил корвет v2, который стоит дохуя, и всё, старый дизайн строить не можешь, апгрейдить в новый не можешь, всё построенное какой то штраф получает но тогда ии с ума сойдёт, конечно
Работяги, подскажите, пожалуйста. В последний раз играл в Стелларис года два назад (когда еще плитки у планет были другими, лол), тогда было актуально играть через рабство. Изменилось ли что-нибудь за это время? Какие интересные стратегии развития есть на данный момент?
>>1037059 >Какие интересные стратегии развития есть на данный момент? Интересные или нагибающие? Из интересных есть игра только через хабитаты и похищение попов, такие хабы удобно специализировать в отличии от помоек на мп4 релейтед которые после ИИ лень перестраивать и разгребать всё это дерьмо.
>>1037082 22" 1080p всё отлично видно и читается, плюс из-за высокой плотности пикселей качество охуенное. >монитор во всю стену Он находится от меня на расстоянии ~одной моей вытянутый руки (моя рука без учёта плеча 70см).
>>1037083 Это мразе-билд где я просто захватывал планеты соседей, давал всем ксеносам гражданство и никак не перестраивал их. Забавно что при таком билде получается дохуя науки. Это ещё был старый патч почти сразу после выхода Ле_Гуина и даже при всём этом там было 2к науки к 60 году и флот способный захватить любого соседа.
Маляры, сколько времени нужно, чтобы крысинная империя вылезла из опустошённых миров? Их нашёл почти в начале катки сосед, теперь середина игры, сосед попросился ко мне в протекторат и я его уже интегрировал. Системы мои. Крысы могут вылезти или уже остаётся только заселять миры?
>>1037090 Попробуй, отвечаю понравится, брат жив, зависимости нет, хотя тут дело больше в том, что у меня экран здоровый сука, как сталагмит, где-то 36-38 дюймов.
>>1037090 >вообще носом по монитору вожу... 75см удалённости вполне комфортно для игры, когда смотрю видео отодвигаюсь на 10-20см назад. До этого был 24" 16:10 и он казался мне слишком большим, плюс ко всему он был на TN матрице с меньшим разрешением и ужасным шагом пикселей. Сейчас даже если специально вглядываться, то квадратов не видно, только под лупой смотреть, текст читается превосходно. (в браузерах на всех страницах стоит масштабирование в +25-50%)
>>1036763 Без банок оказалось еще хуже - мешки вместо того, чтобы собраться в федерацию, начали друг друга пиздить несмотря на все бонусы к отношениям. А хуже всего то, что что боты не против, чтобы я занырнул к ним в протекторат.
Так что, видимо, придется играть с шестью экстерминаторами, они хотя бы будут друг друга любить по-настоящему.
>>1036991 Ну будет у тебя 63 вместо 73, потеряешь 6% скорострельности, т.е. ~3% силы флота. А теперь вопрос: что ценнее, +3% к силе флота в первые 20 лет игры или +1 слот возвышения и охуенная ветка традиций, обычно доступная только пурифаерам и инвардам?
>>1037118 Ты не понял. Боты не против пустить меня в протекторат. Они не кидают на мои системы клеймов, не объявляют мне войну, а вместо этого пиздят друг друга.
Я рассчитывал охуеть отбиваться от угрозы со стороны галактики, сплоченной в единой федерации где каждый ненавидит только меня.
Но оказалось, что до меня никому нет дела, а если вдруг что-то кинет мне соперничество или клейм - я просто занырну в протекторат к любому соседу. Это несерьезно, при таких условиях я деже при х5 стоимости технологий могу тупо идти в науку и позже давить овертехами.
Так что только экстерминаторы меня спасут - они друг друга любят аж на +400 и готовы создавать друг с другом федерации, при этом у них нет пограничного трения.
Но есть минус - из-за тотальной войны мне даже влияние не надо тратить на отжим систем.
>>1037131 >охуеть отбиваться от угрозы со стороны галактики Ну так бери геноцидника и ставь максимум гиперлиний с адвансед гранд-адмиралами без скейлинга, охуеешь отбиваться.
Ха, впервый раз доиграл до линкоров, с того момента как плитки отменили. Сейчас приготовил 2 флота на 20к + у головы прошу флота по кд, только не понятно что с этим делать...и хан ещё проснулся. А так можно всю галактику завасалить по приколу
>>1037146 Каких таких бонусов? Ничего кроме сильного флота на старте у них нет. Захваченные попы растворяются в пустоту из-за этого экономику захватом соседей не умножишь. Обязанность всегда содержать флот равный или сильнее твоих соседей иначе они нападут со всех сторон и растащат территории на части.
>>1037152 С варскором против фоллена это вообще пушка. С его флотами можно просто не сталкиваться, захватить его системы и планеты, а всё что там летает испарится само по себе.
Как правильно отстраивать торговые пути? Я правильно понимаю, что чем дальше станции с торговыми узлами друг от друга - тем лучше? И если так, то целесообразно ли строить торговые узлы между соседними населенными системами, если у них высокий показатель ценности?
>>1037167 Чего? Станция имеет радиус охвата, строишь столько торговых модулей чтобы охватывать нужные по ценности системы, ну и вычисляешь куда станцию воткнуть чтобы было удобно охватить всё нужное и не тратить станцию на ненужную торговлю
>>1037167 >чем дальше станции с торговыми узлами друг от друга - тем Больше тебя ебут пираты. Самый лучший вариант - это собирать торговлю через врата.
>>1037111 Теоретически ты упрешься в кап минералов, которые будет неоткуда брать, когда все минеральные планеты будут застроены и все минеральные хабитаты заняты. С другой стороны у Йухана есть рыночек, который ресурсы с потолка берет.
>>1037167 Вся торговая ценность собирается в столице. Из колоний или других систем. И потом уже конвертится исходя из политики. Для того, чтобы собирать торговую ценность из системы или с колонии нужна страбейз в системе, либо в радиусе с учетом построеных трейдхабов. Торговый путь - путь от старбейза к столице. Поэтому для экономии баз для торговли проще устанавливать их так что бы они не перекрывали друг друга по радиусу от торговых узлов. Начал сегодня корпой упор на торговлю. Политика от торговой гильдии покрывает расходы на товары и единство в прямом смысле. Ни одного здания на единство или товары. Непригодные миры превратились в гем-ворлды где населенеи дрочит трейд в то время как дроиды собирают ресурсы. Стагнат ксенофил подогнал ресов, а стагнат ии-кодексер дал бонус на +25% к техам с жобов. Соседи хотят торговать, в ривалы один черт кинул, а потом жидко пернув обосрался. Играю Фан ксенофилом авторитаристом, ориджин на объединение. Собираюсь отыграть Вейланд-Ютани. Генная инженерия + роботсы.
>>1037186 >надо лабы и литейки Манчкин плиз, будешь перед мамкой достижениями в МП хвастать
>коммерческие домики строишь Нет, но почти всегда в галактике есть друг-корпорат и всего лишь появляется биржа, уже когда планета дохуя большая и можно отдать 2 рабочих места
>>1037188 Настройки: 600, ГА без скейлинга, Все ии адвансед, высокая агресивность, 3 стагната, 2.5 гиперлинии, без гарантированых миров, 0.75 миры. При любых настройках, любым билдом в сингле можно ебалом по клаве играть. Доиграю и удалю этот кликер.
>>1037174 >упрешься в кап минералов Не упрёшься. Попы в игре размножаются до бесконечности. Чтобы обойти лимит на перенаселение все попы скидываются на одну планету с военным положением (для стабильности) в качестве скота. Скот даёт еду/минералы(если литоид) и на них можно покупать другие ресурсы на рынке который берёт ресурсы из воздуха.
Я хз. Помню как в сюбор, а затем в сегу рубился. И каждая пройденная игра приносила мне кучу удовольствия, как сам процесс, так и его результат. А на пека нет уже превозмогания. Только айронмены спасают.
>>1037116 Найс поиграл с шестью экстерминаторами. Без думсдея я бы их вывез даже с х5 техами, хоть и впритык и должно было повезти, чтобы банки не заключали договоров о взаимной защите больше чем по двое.
А вот с думсдеем пиздец, хаба ебет, тупо не могу разогнаться по сплавам даже с этими бонусами к производству по +80%.
В общем, самый сложный старт - пацифисты-органики с думсдеем. Банки с думсдеем при этом - самый простой старт для корветодебила, сами-то бонусы просто охуевшие.
Ну в целом я доволен, хорошо сделали, здорово что думсдей такой вариативный ориджин.
>>1037207 >>1037214 В общем я покакал. Что сказать то хотел, это самое. Жизнь мне ебала, но при этом ищу киркор в играх. На этом всё. Рассказывать в этом тредике и доказывать/плакаться конечно же буду, точнее уже сделал, вот.
>>1037241 Так тебе не нужно строить первую в мире литейку. Она у тебя уже есть со старта. Подожди когда она наклепает сплавов на новую или продай минералы/брюкву и купи сплавы на рынке.
>>1037242 Ты предлагаешь больше литеек чтобы не было корветодебилов?
А ты не думал что лишь добавишь замедление/костыль обычным а корветодебил наоборот будет активно бать планеты под большее количество литеек, тем более они так и так будут у всех в большом количестве?
Проблема сейчас в том что комп не переводит экономику на некст тир домиков, ну то есть переводит и сосет хуй без ресурсов потом. Меня уже заебало эти ебучии домики постоянно сносить.
>>1037253 ЛОЛ, корветодебил по определению приращивает свою экономику за чужой счёт, и при столь высокой важности литеек (на домики, станции, районы а не только военный флот) он только их и будет получать со всякой наукой впридачу
>>1037256 Сейчас корветодебил пользуется тем, что ебашит три литейки пока аутисты пытаются балансировать между заводами, литейками и лабами. А так все будут вынуждены в начале игры ебашить литейки и корветодебил на их фоне уже не будет так выделяться.
Наткнулся на интересный баг тактику компа: в системе с Мегаверфью у него есть несколько хабитатов, причём 2 из них довольно близко к верфи. Я, когда кидал притязания, заметил в той системе только Художественную Мегакомпозицию, станцию и чёрную дыру, ну и кинул притязание и забил, а потом начал войну. Добрался до этой системы, с удивлением обнаружил там Мегаверфь, начал захват планет и хабитатов, оставив на орбите звезды свой флот, чтобы отгонял всяких залётных из ЧД, как вдруг... комп начал КАЖДЫЙ день спавнить там кораблики из своей верфи и сбивать мне процесс высадки на планету. Жду пока колосс приготовится...
Если не будет корветодебилов, то технократы будут ебать все в 40 году уже, потому что как раз появляются крейсера. А так им придется выживать тратить ресурсы на защиту от дебилов и не так лететь по науке. Это называется баланс. Проблема корветодебила в том что он проиграет в любом случае, да он заебашит 1-2 соседа, но другие за это время мегаохуенно оторвутся от него по науке построят звездные форты и никто через них не пройдет.
Корветодебилизм начинается не со строительства корвета, а со строительства двух литеек, в некоторых случаях ещё и перестройке лабы в литейку. Без них он будет слишком долго копить сплавы на критическую массу корветов.
>>1037270 >технократы Уже лучше корветодебилов потому что им нужно строить заводы и лабы, а так как они будут за сплавы, то и литейки тоже будут нужны.
>>1037269 А потом корвет Как отметили выше - ты лишь чуть-чуть отодвигаешь неизбежное, а корветодебил будет кушать вкусные литейки чтобы строить больше корветов
>>1037290 Без щитов довольно быстро бомбится. Обычные империи продолжают бомбить и после 100%, пока защитные армии не сдохнут, так что кризисы фактически быстрее захватывают планеты.
Ха, я спиритух, а единственный кто такой же крутой как я сейчас в галактике, не считая фоленов и хана, это банки на кольце. Вот это противостояние будет
Корветопобедил с семнадцатого года врывается в этот тред. У меня пара вопросов. На кой хуй выпилили варп и червоточины? Через кишки раньше ползали ВЗАД@ВПЕРЁД только умственно отсталые. Почему запретили создавать форпосты в удобных для меня ебенях? Почему наземная боёвка до сих пор представляет из себя кучу говна? Почему дипломатию реворкнули только к новому десятилетию?
>>1037330 >Почему наземная боёвка до сих пор представляет из себя кучу говна Потому что все жалуются и на обычную игру, ещё блеать возиться и растягивать геймплей плонетами
Блять, хуй что понял, теперь прирост по всем ресурсам. Как? И ещё планет стало так много что мне не хочется таскать рабов и специалистов на нужные домики. Думаю просто выделять по планете новой если дефецит чего то будет. Ну а так сплавов мало, надо бы 1к хотя-бы
кстате не забыть бы убрать автообновление конструкторов/учёных удобно, конечно, но выглядит дико, когда корабль в ебенях берёт и обновляется. сам. типа экипаж сварганил на коленке джампдрайв
>>1037348 Так пускай военные корабли автоматически получают новейшие модули, а здания сами строятся и улучшаются, технологии после исследования сами новые выбираются. Сами войны объявляются и сами заканчиваются, а то хуже, микродроч же. Да и системы вручную назначать иследовать и остваивать- ну не то, ну микродроч, зачем. Эдикты там, балансы ресурсов и все такое - автоматизировать. А лучше совсем убрать.
>>1037350 >Так пускай военные корабли автоматически получают новейшие модули Есть зависимость от ресурсов и от билда. Не всегда новейший модуль является лучшим. Это не микродроч, а стратегический выбор. >а здания сами строятся и улучшаются То же самое. >технологии после исследования сами новые выбираются Выбор изучаемой техи - это стратегический выбор. Таким образом ты попытался натянуть стратегические выборы игрока, которые определяют развитие игры, к безальтернативным улучшениям научного кораблика. Глупо и уныло. Такие дела, бабахнувший адепт микродроча.
Начал за гештальт, начитавшись историй итт. И чот хочу сказать что как был он говном, так и остался. Науки нет, энергии нет, благ нет. И это при старте на кольце.
>>1037359 Ты шо ты шо? Вон у меня банка ии на кольце старт, вообще всю галактику раком ставит, санкции на меня кладёт, доминирует во всю, хохочет, вон л врата построил по приколу, которые ведут, кхм кхм, ко мне в империю. 1600 робот в его империи, против моих 900 кусков мяса. Это будет бойня!
>>1037363 Нет, я начал банками. Как только был построен первый научный район, так энергия в плюс уходила только при захвате наглого соседа и подключения его к матрице. В итоге у меня уже 14 колоний, 70+ год и нихуя.
>>1037343 Всё нормально щас, на дружественной территории только самообновление Не надо тащить хуйню с другого края галактики в столичную верфь чтоб установить щит +1
>>1037384 >>1037386 Рассказываю. Сам не делал, знаю в теории. Строишь кучу колониальных судов. Строишь кольца и хабы, не заселяешь пока. Подлетаешь ими к кольцам/хабитатам и ждёшь. Как только завершитель долбанул - жмёшь всем одновременно колонизацию.
>>1036234 (OP) МП-котлеты, расскажите, как применяются послы в МП. Как я понял, модификаторы отношений в мп никак не работают (на вероятность войны/согласия на вассалитет не влияют) и никто никаких соглашений не заключает, а галактическое сообщество дает жалкий мизер, так что послы нужны только чтобы уровень педерации держать?
>>1037395 Я две недели уже не могу до конца доиграть, я играю все хорошо, выключаю партию, через час понимаю, что все не правильно и надо по другому вообще
>>1037390 Чтобы был положительный выхлоп - нужно столько всрать на хабы и кольца, что б уже 3 раза всю галактику покрасил Тем более щас хабы поменяли, 1 лвл днище
>>1037399 Так завершитель не для профита, а для фана. Это раньше он давал разогнаться и победить, а сейчас победа по таймеру, так что смысл. Так что да, если делать нехуй, то роллишь завершителя и пытаешься обмануть смерть, заабузив механики.
Взять ли фан ксенофобию и спирутадизм, без пурифаера. Диктатуру и верховных жрецов или ксенофоб спиритух пацифист и к ним ещё арграрную идилию. Но беда в том, что начать я хочу за тепличных
>>1037401 Меня именно механики интересуют. Вот с ботами есть механики - я должен использовать послов, чтобы инициировать договоры. Если отношение снизится, то бот договоры сбросит. Мне нужно разгонять отношения, чтобы бон согласился вступить в федерацию. То же касается войн - послами я могу разогнать отношения до зеленой зоны, это запретит боту на меня нападать. При этом бот может послать своих послов чтоб ухудшить отношения, что даст ему объявить войну.
Получается, что с ботами послы сейчас - такая вот система сдержек и противовесов. А в МП как, если один играет диктатурой зилотов, а другой технократами-борцами за демократию - типа похуй, что отношения -400 и можно вступать в федерацию, или кнопка согласия будет залочена, пока отношения не поднимутся хотя бы до нейтральных?
>>1037406 Надо незадолго до бабах начать колонизацию. В процессе колонизации к колонии не применяются никакие изменения - поэтому, например, таким же способом можно сохранить мясных мешков когда возвышаешься в банок (если не колонизировать, а колониальный корабль на орбите оставить, то в нем население конвертнется, например). Так что видишь, что срок подходит - начинаешь колонить и разбираешь станцию (не уверен что так можно).
>>1037412 >А в МП как, если один играет диктатурой зилотов, а другой технократами-борцами за демократию - типа похуй, что отношения -400 и можно вступать в федерацию, или кнопка согласия будет залочена, пока отношения не поднимутся хотя бы до нейтральных? Кнопка мгновенно разлочится в тот момент, когда желающий подипломатить отправит посла улучшать отношения. То есть по сути это всё приравнивается к тому, что дипломатия для её инициатора откатывает одного посла в отпуск на полгода (или сколько там кд на возвращение посла из другой империи).
>>1037449 Я - Рой. На стабу похуй, соседей на брюкву переработать не беда. Вот только Чингис перестал красить соседей сверху и полетел бомбить мои промышленные центры. Какие шаблоны стоит собирать, чтобы ему щячло квасить? Крейсера уже открыл
>>1037452 Гештальт-банки не могут подсосами хана чтоть или как? Да, придется пососать немного, что поделать, но потом он сам помрет, а ты останешься с промышленными мирами.
>>1037369 щит на учёного? хотя не, это я могу понять, там сидит нежно и заботливо выращенный чувак но на конструктор то нахуя??? ах жалко что я туда полез? ну так нехуй лезть я бы лучше туда ускорители поставил, например
>>1037348 back to basics, вообще то так то идеально, конечно, начал игру, нажал кнопку, и смотришь как всё это само по себе происходит. вот это будет игра или рогалик можно сделать, не, нуачё
>>1037360 вот у меня никогда не было "Йухан, мы не хотим" хотя засев роботами планет был забавный, это хочу. на всех планетах. вообще на всех. роботам похуй. слава роботам!!11 собственно пусть творит чё хочет, но блять не меняет ёбанную структуру хотя бы основных файлов. ну или придерживается одной и той же схемы, дальше я как нибудь сам
и вообще, вы охуели совсем все, я для себя всё это делаю, мне насрать чётам у кого как и кому как что удобно удобно - отлично. мешает - наверное согласен
>>1037350 >технологии после исследования сами новые >>1037356 >Выбор изучаемой техи - это стратегический выбор
сделайте простую штуку. в дефайнсах ручками поставьте один выбор технологии и вы поймёте друг друга
кстате охуительно весело это когда уже после пяти повторяющихся тех выпадает, наконец то, реактор антиматерии а у тебя уже третий бустер реактора, давно это прям оргазм. бгы
>>1037448 Посмотрел половину первого видео, потом просто прокликал. Подача кринжевая, да, как для трехлетних детей, но каких-то феерических вещей не услышал вроде как.
>>1037466 Может он исправляется? Помню как он с выходом корпов сначала говорил что театры говно ненужное, а потом - после МП - строил только театры и говорил что уже рынки говно ненужное
а, ааа, вот что всё время забываю спросить при геноморфе людишек, я правильно понимаю, что нельзя выбрать их портрет из библиотеки портретов людишек? просто я когда забросил - обещали сделать или это с модами на забаненное связано? ну там белее, выше, сильнее, это всё
>>1037460 Ну, шо ты так. Словно кто-то вычислит тебя по айпи и набьет ебало за то, что ты играешь и васянишь НИПРАВИЛЬНА. >так то идеально, конечно, начал игру, нажал кнопку, и смотришь как всё это само по себе происходит. вот это будет игра или рогалик можно сделать, не, нуачё Уберутрирование. Тебе всего-то сказали, что ручной апгрейд научного кораблика не добавит какой-то стратегичности, просто еще немного микродроча, которым многие наелись через ручную миграцию, и типа "реализма". Тссс, еще нужно запретить лидеров менять, если кораблик/флот не на твоей территории, а то чо эти пидоры телепортируются за сотни парсеков, в покров долбятся что ли?
>>1037470 Хуй, знает, может у него там дальше добро пошло по полной. Просто мне нужно вслушиваться и смотреть на скорости 1,0, чтоб английский понимать. А слушать в такой подаче сложно, пиздец. Может кто-то получше знающий просмотрит и найдет лулзы, но точно не я.
>>1037478 >несколько дней Хуйня. Даже корветы могут лететь с одного конца не самой большой империи в другой чуть ли не больше года, а эти хуям всего-то пару дней на собраться-добраться. Они точно все в покров долбятся, никаких больше вариантов до постройки гиперврат нет.
>>1037474 не гуманоидов, именно типа портреты из людей попробую объяснить у меня "затерянная колония", я немного своих этих модифицирую, делая их космонитами, ну а почему нет? и хочу выбрать human_female_04, как представление этой расы тыкаю на картинку и мне говорят - хуй тебе, нет выбора но сами выбирают картинку азиата какого то и меня это слегка бесит
>>1037475 очень добавит, хотя микродрочилово, конечно с другой стороны, торговый маршрут у меня порван, потому что там влез педрила какой то, я недополучаю ресурсов а кораблик обновить автоматически (это ресурсы те же, если чё), так за милую душу а давайте торговые маршруты тогда, вот я себе поставлю джамп, попрыгаю на свободные кусочки, покрашу их и буду с этого профит иметь. поутрирую уж совсем
>>1037483 Ааа, ну понятно. У них в целом на все рассы мало выборов фенотипа, и чтобы не ебать мозги они тем у кого выбор есть его отменили, т.к. портреты родни жестко прописаны в орижине.
Не прыгают кораблики, из покрова лично сам руками вытащил прыжковый двигатель, они как идиоты дальше свои гиперлинии надрачивают, и зачем тогда он нужен? Что главное, круг мне показывает, куда прыгнуть может, а нет, давай коридоры ходить
>>1037478 Это все ненужное дрочево. Примитивы, отстающие на 200 лет от достопочтенных господ, вышедших в межзвездную эру, могут спокойно работать на удалён очке, а самим достопочтенным господам, имеющим йобаподпространственные интернеты, позволяющие связаться с кем угодно и где угодно практически без пинга и нужды в инфраструктуре, нужно куда-то ковылять. Ну допустим есть дела только какие?, которые требуют безотлагательного участия моченого, но есть целый ворох других дел, которые можно спокойно делать находясь хоть на другом конце галактики. А так лидеры вообще могут никуда не ездить, научные корабли возят по всей галактике робота с веб-камерой, а ученый по надобности обеспечивает личное присутствие, садясь за управление этим роботом, и никаких проблем вроде пинга в ебаную вечность как ИРЛ нет, так как в малярисе связь это вообще какой-то сорт колдовства, она работает мгновенно и везде. Даже если допустить, что это пиздецки дорогая штучная йоба-технология квантовая связь в масс эректе, то всяким губернаторам секторов и ведущим ученым она должна быть доступна.
>>1037488 Сейчас гиперлинии, естественные вормхолы и ещё врата (те же червоточины) Топ двиг - прыжок, обычный или пси - он ещё лучше т.к. дальше
Научники умеют в "варп" в уже исследованное место (на самом деле гипер но не по линии, но кого волнует лор маляриса?)
Так вот, слева в шапке у флота появляется кнопочка прыжка если ты его всем кораблям во флоте установил. Но он говно т.к. конский кулдаун после использования - мера борьбы с вармонгерами, лично от Йухана
>>1037481 Не, ну если мы о такого уровня лидерах говорим, то да мои полномочия доебатора сняты. >>1037482 >бюджетную лоханку Вообще-то деды на этом империи брали. Был бы закон о защите памяти и исторической справедливости, тебя бы уже посадил нахуй. >личным гиперсветовым катером Понятно, опять аллои и энергокредиты попилили, суки. >И почему ты думаешь что у них нету телепортаторов уровня стар трека? А почему ты не думаешь, что адмирал стреляет лазерами из глаз? Потому что из телепортов в малярисе есть только жампдрайвы, да врата. О каких-то охуительных личных портативных телепортах нет ни слова. >>1037483 Если Микродроч>Стретегичность, выбор, интересность и фан, то это по моему скромному мнению нахуй не нужно. Сколько там стоит апгрейд научного кораблика? 0,5 аллоя? Определенно стоит того, чтобы тащить одно корыто через полгалактики, а то неболансно.
>>1037486 это спасибо, но я умею в это играть я забыл много и кое что сильно изменилось а покопавшись в файлах, я знаю что и как ИИ делал, делает и будет делать по святому параходу в версии 3.0
>>1037495 Долбежка в шрауд это иронизирование над игровыми условностями и желанием одного анона добавить немного микро, почитай сообщения выше. Так-то мне по большей части похуй, что лидеры могут скакать по всей империи и с флота на флот. Ну скачут и скачут, главное чтобы штабильность империи не шатали.
>>1037499 Не, ну щастья и здоровья молодоженам, надеюсь мой посол не против дрочить на икру или как там эти ксеносы размножаются. Скажи спасибо, что на свадьбу скидываться не заставляют хуле.
>>1037490 это ты про "экспериментальный"? собственно от него только одна польза - джампом на пустое место прыгнуть, там жопа, и так как отступать некуда - экспериментальный в ебеня, а там уже и джамп зарядится
>>1037491 похуй на баланс, а отыгрыш как же, например? и хоть одно произведение покажи, где на следующий день после изобретения, все это освоили кстате есть и такое
>>1037513 Банальное путешествие в гиперспейсе но не такое быстрое как по линиям же. Плюс ЛЮБОЙ корабль умеет в него, а не только научник (ситуации с блокировкой на недружественных территориях как пример)
>>1037516 Сцион, ты? Помнишь меня? Я твой Гегемон. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем Галактическим Содружеством нассали тебе в кружку в 2300? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. С тех пор тебя и не пускают в Содружество. А потом тебя пришёл забирать твой Фоллен-Оверлорд, тот самый спиритух, который на Фен Хабанисе изнасиловал Блорга и получил условный срок за то, что украл 3ро с Галактичекого рынка. Он зашёл в Сенат, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть спиритуалистов, но в 2400, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по Шрауд-карусели, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Сцион?
>>1037515 а это вообще третий двигатель, он секретный, не на что тут смотреть, проходите мимо кстате может это "генератор непрерывных червоточин", или просто гигантский робот возникает и пинка даёт
>>1037470 Вот что он говорил год-два назад When it comes to MP, I sadly don't have the time to sit down and do proper MP matches. Which is a shame as it would be a wonderful learning experience. Regarding the MP matches I mentioned before, they were maybe's if I had the time.
Так что да, походу выебали его в МП и он начал учиться
Погодите-ка, хваленые педерации и галактический ООН епут только его членов? Типичный корветодебил может не вкатываться в ООН и ему похуй на санкции и войну? Юхан там совсем дегенерат чи шо?
>>1037520 Младшие расы, не стоит вскрывать этот shilded world. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Хан и даже не архивы зроней. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте эти раскопки на спутнике и забудьте что вы тут находили. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь технократов - стоп. Остальные просто не найдут мимо-Батя фоллен
>>1037538 >если нужные резолююцие проталкивать Ну це ясно, а ИИ как всегда можно наипать
Но в целом - хули от него от ООН толку как санкционно-контролиующего механизма? В едину кучу собираются условные единомышленники и получают плюшки от законов, либо игрок всех давит "Я Ваш Сенат" и все такое
>>1037537 я вообще считал, что переводчик там страниц 200 от себя накинул, ан нет, это он сам нудный. но неплохой опять же запомнил у него спор, как правильно эту ёбу называть
Ночь без звёзд перевели уже?
>>1037531 mobile suit gundam какбе стыдно не знать
>>1037524 а бля, вспомнил, почему его перечитывал недавно что бы насладиться Great North Road в переводе Осояну и её "рафинировочным заводом" а она не просто так, она блабла Еврокон / EuroCon (ESFS Awards), 2017 (U-Con) // Зал славы. Лучший переводчик (Россия)и это пиздец специи должны вытекать! ну и заодно всё остальное
>>1037544 как же блять жаль, что Ходоровски так и не снял Дюну а мне жаль, что я артбук скачанный проебал и его хуй где найдёшь сейчас "целиком" Дюну я прям сейчас читаю, точнее вообще хуй пойми что
>>1037550 мм, я старый, очень, я всё это давно уже прочитал там кстате Вильнёв (который нового бегущего по лезвию сделал) новую версию уже снял, монтирует, в конце года обещают
и вообще у Герберта у меня любимое ну совсем другое не угадаешь под Досади раньше можно было девок цеплять например. мм. бгы
>>1037552 бля, я сам с собой что ли разговариваю? бгы
как раз думал, что можно в бегущем сделать лучше, чем в совсем полной версии Ридли, перекрашенной, ну кроме не знаю каких спецэффектов новый не смотрел и не собираюсь, мне кусочка хватило а тут будет небось настоящий песок в пустыне. и червь. в 3D. но вот это всё таки скачаю - посмотрю
так, я всё своё обновил, запущу, если опять косяки - нахуй, спать завтра думать буду на всякий - количество стартовых попов где прописано? ps. аа бля, я файл не схоронил, а я удивляюсь, чё они бодрые и борзые такие все стали. кстате годно, вот так очень хорошо
Уже девятый день не могут обычный патч из беты выпустить (2.7.2) обещали в финальной версии этого патча исправить всё то говно о котором пишут на плазе и походу обосрались потому что с бесплатным патчем походу наняли бесплатных кодеров которые не могут ничего сделать попутно не сломав что-нибудь очень важное. Никто за язык не тянул, теперь хорошо если хотя бы до конца месяца успеют финальную версию патча доделать. Наверное очень охуительно на месте разработчиков ковыряться в куче блокнотов говна, потому что вся игра только из них и состоит.
>>1037555 Если верить отзывам с сайтов девелоперов, то у них 5 -10 человек на игру (типа утюгов или маляриса) в конских условиях, из которых только 1 хоть что-то понимает, остальные - макаки и парочка хуйдожников Основные силы студии на других прожектах
>>1037557 Что тебе мешает их пиратить? Люди делают деньги. Самое смешное в этой ситуации то что если люди перестанут покупать эти дополнения, то вместо того чтобы начать прикладывать больше усилий они просто перестанут их выпускать и остановят поддержку проекта. Всё равно по меркам игровой индустрии они зарабатывают на малярисе копейки.
>>1037559 >по меркам игровой индустрии они зарабатывают на малярисе копейки. Дело в том что с таким подходом малярис имеет просто охуенное соотношение количество потраченных денег/количество полученных денег. Выделяешь на проект десять обезьян и платишь им по 1000$ в месяц, а на выходе получаешь 500.000$ в год чистыми и главное что все на всё согласны и все довольны.
>>1037561 Я недоволен. Готов отдать в два, нет, в пять раза больше шекелей, чтобы выходили длс уровня War of the Chosen для Xcom. А я таких глобальных переработок геймплея со времён Апокалипсиса не помню. Ждём патча Stellaris 3.0?
>>1037581 Ты настолько глуп что даже не понял о чём мой пост. Дело не в версиях игры, а в самой игре. Мне нравятся нововведения, но не нравится как их преподносят обсираясь на каждом шагу. Microsoft сообщает о том что на начало 2020 года компьютеры имеющие Windows и хоть раз выходившие в интернет до начала года в большинстве своём (78%) имеют от четырёх физических ядер (не путать с потоками) и лишь у 22% пользователей три и менее ядра. Всё что нужно малярису это нормальная многопоточность и адекватный отдел разработки который выпуская новые патчи не будет всё ломать делая игру неиграбельной. Если бы новая ебанутая проверка фракций попами висела на отдельном потоке, то люди бы даже этого не заметили.
Думал хайв будет намного слабее при старте на кольце, но сравнив успешное объединение и кольцо внезапно для себя обнаружил что кольцо сильнее и нет ни единой причины не брать его. Вся причина этой силы в том что начальные минералы добываемые станциями в стартовой системе гораздо сильнее дополнительных четырёх попов, двух районов, 25% благ и 10% к добыче ресурсов. Это ещё не учитывая что кольцо бесплатно даст 20 джобов науки, 30 джобов электриков и фермеров, а так же дохуя жилья с джобами обслуживающих дронов.
>>1037589 Они уже отказались от поддержки 32 битных версий ОС перейдя на 64 бита потому что 32 бита было лишь у 2% их игроков (офф информация из поста параходов). Прямо сейчас на плазе лежит хуйня к которой прислушались разрабы и заключается она в оптимизации игры - просто уменьшить количество попов. Это какой-то пиздец, оптимизаторы хуевы. Нет чтобы перенести просчёт попов и ещё какой-нибудь хуйни на третий/четвёртый поток сделав соотношение загрузки ядер с 90/10 (да-да! в каком то из дневников они заявили что игра использует два ядра и это действительно так) до 50/30/20/10. Но нет если обработка попов такая тяжёлая, то мы не станем переносить её на отдельный поток, мы просто уменьшим их количество, ведь это бесплатно.
>>1037594 А нахуй он нужен? Вот есть у банок этот мир машин и он по факту слабее успешного объединения. Да там есть модификатор на минералы который компенсирует дополнительных попов от объединения, но на самом деле недостаточно, потому что объединение даёт ещё и блага. Бонус на +10% ресурсов есть там и там. Делать столичную планету исключительно под минералы/энергию, звучит так себе, она меньше 20 клеток и придётся строить жильё.
>>1037598 >Им почти весь клаузевиц переписывать, ты понимаешь? Лолчто? Ты вообще имеешь понятие как пишется многопоточность? Там ничего ПЕРЕПИСЫВАТЬ не надо, там надо ДОБАВИТЬ разделение на потоки и их синхронизацию.
>>1037598 Никто не просит переписывать его полностью для эффективного использования 16 потоков современного процессора (хотя 2020 год уже наступил, а четырёх ядерные процессоры появились в своей массе уже в 2008). Нужны лишь костыли для работы с 3-4 ядром, конечно в идеале хотя бы 6-8, но вполне хватит и четырёх. Если так сделать игра будет идти без лагов даже на х10 скорости 1к звёзд с 40 ИИ в 2500 году (на 9900К).
>>1037595 >Нет чтобы перенести просчёт попов и ещё какой-нибудь хуйни на третий/четвёртый поток сделав соотношение загрузки ядер с 90/10 Ну будет не 90/10, а 10/90. А как ты представляешь разделение просчёта попов? Типа попы в этих 200 системах считаюся в один поток, а в этих 200 в другой? В том и проблема, что один только расчёт попов занимает всё ядро и нихуя не делится на подпроцессы.
>>1037613 Причём тут прирост попов? Ни тот ни другой ориджин не даёт прироста попов, ты о чём вообще? В глаза долбишься? >>1037614 Дерево не тестил потому что его нельзя взять вместе со свормом, а хайв без сворма это как обычные органики только с другими домиками и кучей говна.
>>1037616 > Типа попы в этих 200 системах считаюся в один поток, а в этих 200 в другой? Почему нет? Более того, можно использовать семафоры и свободный поток будет считать следующий свободный поп. >В том и проблема, что один только расчёт попов занимает всё ядро и нихуя не делится на подпроцессы. Сказочный долбоёб.
>>1037617 А я тестил дерево. Приросты разгоняются более-менее, с биовозвышением получается 3 типа домиков на приросты+бонус от ростка дерева+ассимиляция других органиков и литоидов. Но на фоне других ориджинов (кольцо, хабитаты, гибельное рождение) смотрится слабо. ИМХО, надо бустить бонусы от дерева.
Для дебилов, на пальцах. Вот у нас есть 100500 попов. Для них создано 4 потока. 1 поток берет 1й поп, добавляет +1 в счетчик, считает. 2 поток берет 2й поп, добавляет +1 в счетчик, считает. ... 1 поток посчитал 1 поп, берет 5й, добавляет +1 в счетчик, считает. 2 поток все еще считает 2й поп. 3 поток посчитал 3 поп, берет 6й, добавляет +1 в счетчик, считает. ... 100500 поп просчитан, потоки спят, счетчик обнулен.
>>1037622 А если я считать и кодить не умею, то как мне это сделать? Между прочим бесплатно работаю, сейчас начну твой код ковырять и вообще игра перестанет запускаться, как играть будем, что я Юхану потом скажу?
>>1037627 >Между прочим бесплатно работаю Попробуй сначала поменять место работы, а Йухан пусть кому-нибудь на аутсорс отдает, задачка вроде не сложная - сделают быстро и денег много взять не должны.
>>1037621 >на фоне других ориджинов Игра не про баланс. >надо бустить бонусы от дерева Так уже. Модификаторы прироста попов стали ценнее и дерево соответственно тоже стало ценнее. Тут главное чтобы базовый прирост не порезали, потому что судя по плазе оптимизационную идею "урезать количество всех попов и их базовый прирост в два раза" в конце концов пропихнут. Само дерево на старте смотрится убого потому что стоимость колонизации по факту выше чем без него, а бонусы будут слишком долго себя окупать. При успешном объединении 4 попа, +25% благ, +10% к выработке ресурсов даются на старте начиная приносить выгоду прямо здесь и сейчас.
Stefan Annon утверждает что это топ билд https://www.youtube.com/watch?v=oLJd_hvjhiQ Что в нём такого топового? В кратце: банка-служитель, трофеи-литоиды (для того чтобы селить их на планеты с малой пригодностью) с трейтом пылинок, ориджин релик. Он закупает пылинки на рынке для указа который снижает стоимость блокираторов и берёт подходящего под это лидера чтобы быстро снять все блоки с релика и получить за это технологии. Окупаемость такого подхода сомнительна, т1 техи этого не стоят.
>>1036234 (OP) Похоже, дипломатию блоргов никто не тестил. Это не просто надпись багнутая, эти ребята вполне себе открыли мне границы и готовы торговать (только у них заинтересованность 0).
т.е. фактически никто не может объявить тебе войну, если ты блорг, тебя просто все всегда любят.
Раньше все дрочили на цивик механистов, а теперь он никому не нужен, впрочем как и синкретическая эволюция. Оба этих ориджина даже по сравнению с Успешным объединением это сорта говна. Хотя на фоне уменьшенного прироста попов механисты стали смотреться чуть привлекательнее.
>>1037644 Он получает +15% к продукции всего за счёт высокого счастья + лютый прирост юнити. В нынешних реалиях это, возможно, единственный способ (кроме деспойлеров) худо-бедно отыграть высокую империю. Скорее всего, будет слабее рабовладельца-корветодебила, но в цирке не выступает намного интереснее.
>>1037633 Игре срочно нужно длц про хайв. Идеи хайва-ассимилятора, хайва-паразита и тому подобных лежат буквально на поверхности, в моде forgotten queens и не такое реализовано. А насчёт дерева - неплохо сделать, чтобы оно бустило стабу процентов на 20, тогда прекратится вайн про слабый хайв.
Поиграл в стелларис с линукса. Да, это правда что линукс более оптимизированная система. Скорость игры возросла на порядок. Чисто получаю кайф от игры. Охуенно блядь И интерфейс не тормозит, нет подлагиваний когда сворачиваюсь в браузер. Да, теперь я могу позволить себе свернуть игру и открыть браузер
>>1037697 Нахуй ты это высрал? Либо ты на говне играешь либо засрал винду своим говном. Я могу одновременно вести запись в обс через х264 кодек в 1080р, сидеть в браузере и играть в малярис без каких либо тормозов, ты хоть бы уточнил в чём твои тормоза проявляются, потому что у людей даже с 8гб рам и 2ггц процом их нет.
Вопрос на миллион. У меня запрещено перемещение ради счастья фракции. Попы будут сами мигрировать с планет где нет работы или так и будут там шабить на соц обеспечении?
>>1037688 Потому что он неочевидный. Я даже когда на релике играл, то даже не заметил, что за разгребание завалов техи дают. А тут вообще описание мутное "у вас будут раскопки в стартовой системе" и что за раскопки, может обычные раскопки на +5 артефактов.
>>1037701 > Либо ты на говне играешь i56400 по шине разогнан v1.3, 1050ti, 8гигов > либо засрал винду своим говном Нет. Держал виндузятню в чистоте и порядке всегда > я могу Пчел, ты угараешь? Я не говорю про лаги. У меня их нет. Я говорю про замедление игры. Ты либо троль, либо лжец, либо девственник и ньюфаг. Или просто хочешь холивара. Игра замедляется блядь. > Нахуй ты это высрал? Переход на линукс решит проблему стеллариса. Не полностью, но это как глоток свежего воздуха
>>1037717 Так и пиши сразу что игра замедляется, а не ТОРМОЗА. Под тормозами я понимаю когда система не отвечает на действия пользователя. >Переход на линукс решит проблему стеллариса. Переход ничего не решит если проблемы не было. У меня в оконном режиме ничего не замедляется. Винда 10 лицензия, домашняя, обновленная (1909).
>>1037723 Ты играл когда-либо в стелларис? До 50 года только?Точно-точно? Напиши свой конфиг На максимальном количестве систем в лейте не замедляется игра, да? Да даже в мидгейме. Дни не начинают идти секунда:мало дней? Ну не пизди только
>>1037734 Я тут попробовал мод СТ нью хоризонт, там стандартный старт это 1300 звезд млечного пути и 60 видов. Так вот там вообще пизда, скорость нет смысла повышать даже, один день все равно шел секунды 3.
>>1037734 >На максимальном количестве систем Я играю на 400 звёзд и ничего не замедляется даже в 2400+. Любишь тысячу звёзд, люби и пососать тысячу хуёв.
>>1037675 >Хотя на фоне уменьшенного прироста попов механисты стали смотреться чуть привлекательнее. Агаблять. -8 попов, но зато ебоботы, которые всем выпадают на 10 году.
Кароч берем за корпоратию геологов разведчиков селим планеты даже красные, и потом двух попов переселяем оттуда, корабль стоит обосанные 500 кредитов всего. Кредиты можно за артефакты брать с раскопок. Что бы было дохуя раскопок со старта надо взять ориджин На плечах гигантов он потом еще баф дает на империю. Все изи абузим население быстро заселяем нужные колонии до 10 и.т.д. 13 год у меня уже 40 населения в столице и 4 лаба строится + сплавы копятся.
>>1037854 Бля, а ведь в каких-то древних версиях, чтобы сделать колониальный кораблик нужно было попца с планеты прихватить, или у меня уже ложные воспоминания?
>>1037552 Сука, не напомнай. Я эту хуйню смотрел на 1.6 скорости, выше они уже пищали в ультразвуке. Не понимаю как может нравится это слоупочное говно. Атмосфера отходняков в сиропе.
>>1037718 Я так понимаю надо ставить минеральные и энергетические хабитаты над объектами с убогим выхлопом, типа двух минералов. На выработку в дистриктах и их на количество это никак не влияет.
>>1037619 >семафоры Обращения к ним займут больше времени чем обсчет. Проще разбить попов на кучки сразу и считать раздельно. Хотя тут вопрос локальности всяких модификаторов.
Что именно считается у попов что это так пиздецки сложно? Подозреваю, что какая-нибудь бесполезная хуита, вроде того, какие комбинации этик у каждого конкретного попа каждый день.
>>1037995 Был мод который меняет просчет на какую работу запулить попа с евридей на евримесяц, но на новом патче не работает. Да и это вроде заоптимизировали
>>1037999 А если замедлить рост раза в три, каждое новое здание требует не пять попов а два, рабочих мест они дают меньше, а выхлопа с рабочего места больше? Короче снизить численно показатели населения.
>>1037723 >Под тормозами я понимаю когда система не отвечает на действия Ну и еблан. Во всем мире это зависание. А тормоза это тормоза, это замедление. И если раньше у тебя день проходил за полсекунды, то теперь - по секунде.
Я вообще не понимаю, зачем у каждого отдельного попа есть принадлежность к этике. Во времена плиток это имело смысл, можно было каждого ксенофила вычислить и поставить к стенке, а щас хуй ты что ему сделаешь, но он все равно засоряет проц своим чеканьем этики. Сделали бы какой-нибудь абстрактный показатель популярности этики, типа "ебать милорд у нас 23% населения от всей империи эгалитаристы, шо будем делать?" и то лучше было бы.
>>1038049 >абстрактный показатель популярности этики После того написал вспомнил, что в игре есть первый пикрил. Вот сделать эту табличку основной, а индивидуальный обсчет этики убрать нахуй, все равно от него никакого толку >>1038050 Вот экранчик переселения. Конечно, если у нас качает корвет какой-нибудь один ксенос на конкретной должности, то все легко. Но если это электрик из основной расы на энергомире, то все становиться в разы сложнее.
>>1038059 >Табличка и есть средний показатель по больнице, посчитанный с попсов. Не-не-не. Это ведь именно показатель привлекательности этики. Видишь есть на скринах есть прогноз (то что я называю привлекательностью этики), а есть сколько реально попсов следует идеологии. Из за ежедневной проверки эти значения почти совпадают, но раньше разрыв точно был больше. >Можно всех неугодных в сектор с одной планетой и отделить к хуям Ага, только как их точно вычислить то и точечно отправить только скажи.
>>1038077 Оверкап баз, недавно переключенный уровень жизни на утопию без постройки дополнительных аркологий. Лет через 10 все в норму придет, а пока можно ресурсы менять.
>>1038161 >Seeing that feature-updates tend to break the state of the game when it comes to performance I think that the "POPS & JOBS" rework needs to be looked at again and redesigned so it's not nearly as impacting as before.
>At the heart of the problem was the good-on-paper, terrible-for-performance decision to model each-and-every POP like they were it's own person so-to-speak while at the same time drastically increasing the number of POPs in the game. One or more things that could [should?] be done are:
>Cutting the number of POPs && JOBs by 50-75%. For example "rural" districts [mines, farms, energy] should provide 1 job & 1 housing instead of two. Fully upgraded buildings that provide jobs should provide base 1 job + 1 job per building upgrade. Similar cuts can be made to City districts, non-standard districts, etc. >Reducing available "districts" naturally occurring per planet to max of 20. Reduce the number of potential "buildings" to HALF the number of current Districts. >Limiting the number of "artificial" colonies that can be produced by the AI --- habitats & Ring Worlds for example. The only time AIs should be able to take "habitats" for example is when a CUSTOM race with the voidborn (??) origin is allowed to spawn. Then that AI race should be allowed to pursue habitat and potentially Ring World techs if & as appropriate. >No routine job or faction shuffle allowed. For Jobs check once per month [per planet] -- Employed POPs will ONLY check for PROMOTIONS -- Unemployed will take ANY open job. Factions will be more restrictive -- once born into a faction you stay in the faction. Events can allow for faction reassignment including things like Edicts expiring, being nerve stapled, changes in "species / citizenship rights", being mind-controlled-by-lasers, etc. >Rework "factions" top to bottom so that faction membership does not have to be traced all the way back to the individual POP. >Rework "species" top to bottom so that species membership does not have to be traced all the way back to the individual POP. >Limit the species-bloat by banning Genetic modification, Xeno Compatibility, and events that would create new species for the AI. Updates to PSI Ascension could follow the species "galaxy-wide" so that each species ascends as a whole no matter where they are.
>While I find most of the above changes distasteful the combination of the above should give the game's main-thread the breathing-room it needs so that the DEVs can add new features without that breaking the performance again.
Сокращение количества попов и рабочих мест на 50-75%. Например, «сельские» районы [шахты, фермы, энергетика] должны предоставлять 1 работу и 1 жилье вместо двух. Полностью модернизированные здания, предоставляющие рабочие места, должны обеспечивать базовую 1 работу + 1 работу за модернизацию здания. Аналогичные сокращения могут быть сделаны для городских районов, нестандартных районов и т. Д. Сокращение доступных «районов», естественным образом возникающих на планете, до максимум 20. Уменьшите количество потенциальных «зданий» до ПОЛОВИНЫ количества текущих округов.
>>1038167 А зачем ускорять? Тян у тебя нету потому что ты за 30 секунд кончаешь? Из дс наверное, там все куда то спешат кончить побыстрее. Щас быстро заебашу кризис и опять по новой начну, как же интересно одно тоже делать по кругу!
>>1038168 Большее количество звёзд и империй никак не изменяют геймплей. После 600 звёзд игра превращается в адскую дрочильню и медленное течение времени только усугубляет проблему. 200 звёзд никуда не годится, 400 нормально, 600 очень много, но не критично, всё что выше ненужно. Между 400 и 600 гигантская разница (50%) которая сразу ощущается и доигрывать это скучно, плюсом ко всему игра начинает идти медленнее, на 400 игра никогда не замедляется и фризы при сохранении или от событий намного меньше.
>>1038176 Вообще я хочу попробовать уйти от тесных 400-600 звёзд к просторным 800 поставив меньшее количество ИИ. Надоела забитая битком галактика где все толкаются и захват соседа возможен за одну войну потому что у него будет максимум 20 систем и 5 планет. На максимальной сложности они очень хорошо красят ничейные территории.
>>1037854 Что-то ты сам себя наебал. Если брать успешное объединение и корпу, то ты стартуешь с 34 попами, +1 попа выкапываешь из трущоб. Один поп прирастает за 2.5 года. т.е. к 13 году у тебя и так будет 40 попов, но без всего этого дрочева. Разве что я забыл про бульон и ты хочешь накопать ~60 минорных артефактов. Ну так тогда так и говори - "плечи гигантов дают дохуя энергии". Ее так-то можно на более полезные вещи пустить - например, на покупку тнп с последующей перепродажей их ботам за сплавы. Тогда у тебя будет гораздо больше попов.
>>1038180 С дрочевом я имею +/- 75 попов в столице в 30 году. В принципе на этом моменте можно свапать корпу в технократию. Да хочешь играть с объединением пожалуйста, разницы в принципе нет особой, они оба хороши.
>>1037854 Но вообще ты прав, что корпа геологов - это топ тир. Цивик корпы и раньше такой был, до мегакорпораций. Но это всегда работало по принципу "я могу себе позволить на сэкономленные ресурсы построить 60 корветов быстрее и раньше начать экспансию", а не то дрочево, которое ты предлагаешь.
>>1038182 Да нихуя это не дрочево, что тебе сложно по кд колонить одни и те же планеты переселяя оттуда попов? Где ты видишь дрочево? Тебе итак на старте заняться нечем. Кароч ты просто попробуй, а потом расскажешь сколько у тебя попов будет. Никакой билд не даст столько попов в такой быстрый промежуток времени, а как известно главный ресурс этот попы. Я уже молчу о том что ты не тратишь сплавы на все это и спокойно можешь строить флот.
>>1038176 >200 звёзд никуда не годится А в чем разница, кроме войны в небесах? Все равно важно не то, что там на другом конце галактики происходит, а кто твои соседи на старте.
>>1038185 Слишком маленькие территории, слишком мало ИИ. Не раскрываются бонусы от ксенофоба/геноцидников потому что ничейных систем будет 5-10 и всё, остальное только под захват.
>>1038186 Проблема литоидов в том что ты очень сильно проседаешь по минералам, а буквально после 3-4 колоний уже охуеваешь от того сколько они жрут. Кароч у них проблема с ресурсом, и это настоящее дрочево.
>>1036234 (OP) Всем советую попробовать поиграть за блоргов, кто еще не пробовал (конечно, добавив им плодовитость и заменив гавань на меритократию): это просто пиздец, не игра а легчайший бриз: даже если ты вообще ничего не делаешь, тебя все любят прямо со старта, даже не нужно посылать послов и кидать выгодные сделки. Только геноцидники не хотят с тобой дружить, но так как ты не пацифист и не торгаш, они почти не спавнятся в галактике. Даже фан ксенофобы и порцы за демократию лезут сосаться в десны. Соответственно, не существует внешних угроз - войны объявляешь только ты и никто никогда не ударит тебя в псину. Я комфортнее ни за кого не играл, даже банками на кольце как-то немного напряжно, потому что соседи растут и ненавидят, а я со своим флотом не могу быть сразу везде.
>>1036234 (OP) Несколько раз на выходных запускал разные форматы настроек галактики и ботов.
Склоняюсь к тому, что самый нормальный вариант по сложности - тупо рандом.
Запуск ботов с потерянной колонией скорее упрощает игру - на карте сразу несколько легких жертв, большие империи их как правило не защищают. Само наличие метрополий скорее дает игроку преимущество - несмотря на повышенное число попов, дополнительную застройку столицы и сам размер столицы всегда в 25, по факту они примерно равны по силе обычному адвансед-ии. Разве что столицу захватывать чуть геморнее, потому что у нее гарнизон на 300 силы вместо 150. При этом сама сбалансировано застроенная планета на 25 в качестве трофея явно ценнее, чем обычная столица.
Запуск ботов с педерациями - еще проще: ни одна из империй не имеет адвансед-ии статуса, на старте это просто кучка односистемных империй со страшно раздробленным и не способным к координации флотом - приходи и бери.
Запуск онли геноцидников в формате "пурифаеры одной расы" - это какой-то пиздец, тут только червепидорские билды выживут, вроде подсосов-милитаристов, да и то если прокнет флот на старте получить.
Запуск онли геноцидников, которые ненавидят друг друга тоже - экономия влияния, которое и так некуда девать.
В итоге получается, что просто рандом без прегенов - вполне нормальный вариант.
>>1038191 В игре есть ии-персоналии со свойствами поведения и модификаторами отношений. Начиная с федераций игроку тоже присваивается персоналия исходя из билда и модификаторы от нее учитываются в дипломатии. У блоргов помимо обычных модификаторов (бонусы от ксенофилии и формы правления) отсутствуют трения на границе и добавляется +100 к отношениям. Если не считать пурифаера, худшим вариантом соседа будет борец за демократию той же расы - он будет со старта иметь -50 отношения из-за особенности персоналии, а получать только +10 от ксенофилии. С учетом бонусных +100 с ним отношения начинаются с суммарных +60.
Для примера, более распространенный вариант: фан ксенофоб-империалист. С таким стартовые отношения будут +80.
При этом в игре что-то сломано в определении дружелюбности, видимо на уровне модификатора пограничного трения, из-за чего любая персоналия, кроме пурифаера, вне зависимости от цифры отношения начинает если не с дружбы, то с радушия (за связанных честью войнов мне и при +100 отношения максимум нейтралитет или опасение дают обычно, так что у блоргов явно дыра в алгоритме).
>>1038197 > В игре есть ии-персоналии со свойствами поведения и модификаторами отношений. Это работает даже когда я играю за эту рассу? Хороши скрытые бонусы конечно.
>>1038197 >В игре есть ии-персоналии со свойствами поведения и модификаторами отношений. Про это я знал. >Начиная с федераций игроку тоже присваивается персоналия исходя из билда и модификаторы от нее учитываются в дипломатии. А вот про это не знал. >у блоргов явно дыра в алгоритме Выглядит как абуз, надо писать на плазу, но мне похуй.
>>1038216 >>1038197 Это вы ещё за металхедов играть не пробовали. Со старта -1000 со всеми. Фоллены разгневаны просто по факту твоего существования. Дипломатия невозможна в принципе. И это не считая ополовиненных брони и щитов. Зато колонии быстрее строятся.
>>1038216 Ну да, стоит написать - так >>1037652 это работать явно не должно. Хотя раз они не тестят нихуя свое говно, потому что "ну это же пасхалочка, гыгы", то можно и абузить.
>>1038216 >А вот про это не знал. Я это первый раз заметил, когда стартанул милитаристом с вознесенным духовенством и вдруг словил -120 вместо -20 к соседу-материалисту.
Вообще, эта тема позволяет теперь много интересных вещей с ботами проворачивать и дает какую-то базу для отыгрыша, хорошо сделали.
>>1038249 >начиная с 25 года игра фризит адско Это на 1000 звёзд? На 400 звёзд игра не фризит и течение дней не замедляется даже через 150 лет после начала. Через 200 лет если ИИ живы и под их управлением находится много планет, то игра всё таки немного замедляется (где то на четверть). На 600 звёзд 150 лет соответсвенно. На 800 наверное будет 100. На 1000 должно быть хотя бы 50 лет до начала лагов.
>>1038287 Хоть у меня самого интел, но это настолько жирно что даже толсто. До этого был фикус самого первого поколения вроде 2011 года, упора в него никогда не было, пиздабол ты ебучий.
>>1038287 Ладно, подыграю тебе. Если ты нищая пидораха которая жрёт с помойки и ебётся в жопу со спидозными бомжами или поганая ебаная мразотная хохлятская свинья то проще купить фикус и разогнать его до 5ггц чем покупать 9900К от интола.
>>1038166 >>No routine job or faction shuffle allowed. For Jobs check once per month [per planet] -- Employed POPs will ONLY check for PROMOTIONS -- Unemployed will take ANY open job. Factions will be more restrictive -- once born into a faction you stay in the faction. Events can allow for faction reassignment including things like Edicts expiring, being nerve stapled, changes in "species / citizenship rights", being mind-controlled-by-lasers, etc. >>Rework "factions" top to bottom so that faction membership does not have to be traced all the way back to the individual POP. >>Rework "species" top to bottom so that species membership does not have to be traced all the way back to the individual POP. Единственное нормальное решение.
>>1038314 Просто именно у этого Ш9 без шаманств и разгонов выходит 4.9ггц на ядро и плюсом в процах важна не только частота. 9900К охуенно вывозит однопоток, это наверное король однопотока в текущее время (без учёта разгона остальных камней). Если взять хороший Ш3 или разогнанный фикус, то будет далеко не одно и тоже.
>>1038291 Не имею опыта использования интела, всегда придерживался принципа AMD only and forever. >>1038320 > разогнанный до 5к фикус И так зимой в комнате тепло без батареи, ты мой комп поджечь хочешь, террорист?
>>1038323 >всегда придерживался принципа AMD only and forever. И нахуй такой принцип нужен? У меня сначала был интел селерон, потом амд феном, потом амд фуфыкс и сейчас у меня интел ш5. Наверное тебе ещё доставляет срать в тредах что лучше КАЛ или МОЧА? Причём за рекламу АМД тебе не платят, но ты пользуешься только им и даже сам не сможешь себе честно ответить почему (хыыы ну я так привык вот пользуюсь). И видеокарты от амд и нвидии были выбирая новую по соотношению цена/производительность реальных тестов в данном конкретном месте и времени которые доступны мне, а не отталкиваясь от вскукареков которые ничем не могут обосновать свою позицию.
>>1038066 Во вкладке попсов всё так же можно увидеть кто какой идеологии придерживается, а дальше уж кнопкой "переселить"
Обычно нужно погонять туда-сюда, если попсов много, чтоб нужный отвалился (был ещё умерший мод на добавление кнопки переселения конкретного, как раньше, и вроде нетрудно поправить ХУД чтобы в меню переселения все были длинным списком а не группировались по расе)
>>1038176 Мелкоёб-скоростел, скучно ему, я только-только вхожу в фазу боестолкновений к концу 2300-хх на 1000, с 40 планетами и покрасом/колонизацией в самом разгаре
У Вас блеать страны как мой сектор с соответствующим выхлопом, тьфу
Последние несколько патчей тупо не получается играть за обычные империи, все время у меня происходит дефолт и сыпется экономика, вроде играю как раньше, а хуйня какая-то происходит. Играю на 1000, 0.25 планет, 30 ботов, без дополнительных планет в начале. Колонить тупо нечего, приходится брать красные планеты и далее страдать, так как идут охуенные штрафы на содержание, а к тому моменту как планета будет выведена на рабочие мощности, у меня уже будет трехзначный штраф админки, это минус технологии и торадиции, все вокруг отжираются, я достраиваю флот, так как ресурсы на него потом заканчиваются по ним начинаются перебои и уходы в минус - все, пиздец! Досидел с 3 флотами по 15к до 400(!) году и бомбануло нахуй. Всех рабов пришлось сожрать потому, что по еде отлетел в -100 хуй пойми почему, скорее всего из-за пригодности планет
АХАХАХАХАХАХАХ Всегда нужно смотреть на базовую без лишнего вольтажа и тут 7700K Базовая тактовая частота процессора 4,20 GHz Максимальная тактовая частота с технологией Turbo Boost 4,50 GHz
>>1038534 Напиши нормально, в чем суть твоего пука. То что я себе планеты отрезал ты имеешь ввиду? Мне просто хотелось отыграть постепенную адаптацию к планетам, чтобы были разные биомы, а не одни мои контененталки вокруг.
>>1038531 Вот у вас у всех проблема в том что вы суки тупые любите красить пустыни ебаные. Вот какого хуя не поставить ебучие 400 звезд и сделать 1.25 планет например? Будет плотная галактика без ебучих систем с +2 кредита, будет норм планет для коколонизации, я уже молчу о том что лагов станет меньше. Нет блять хочу красить пустыни ебаные, а потому подыхать в микроаду. А ты тупой вообще потому что цепляешься за ебучие планеты. В сотом году норм челики уже во всю ебашут хабитаты и мегаструктуры. Нахуй ты со своими кусками земли вообще в высшее общество лезешь?
>>1038545 В смысле торопыжка. Ну смотри ты делаешь 1к планет 0.25 в итоге у тебя на карте допустим 200 планет, на 400 с 1.25 у тебя те же 200 планет, только нету ебучих пустых систем. Где тут проблема для рп или мп?
Придумал идею нового ориджина, наверняка многим понравится. Старт на исправительной колонии. Уровень криминала не влияет на стабу и не приводит к негативным событиям. Криминальные джобы производят в общак энергокредиты и юнити. Полицейские домики недоступны, а империи с цивиком "полицейское гос-во" получают взаимные -100 к отношениям. У губернаторов повышен шанс трейта "коррумпированный". Нельзя брать портрет петухов. Для взятия ориджина необходим цивик "криминальный синдикат".
Мы уничтожили две падшие империи и почти всех левиафанов, обладаем самым большим флотом, наука на максимуме, половина галактики лоботомизированна и медленно превращается в питательную пасту, остальная половина содрогается под поступью нашей бесчисленной армады и под ревом главных орудий наших титанов. Перед роком неизбежного последние остатки некогда процветавших наций грызутся между собой за жалкие крохи ресурсов, до которых еще не дотянулся наш пристальный взор. Некоторые империи образовывают союзы и пытаются сопротивляться, но все тщетно, мы не остановимся, пока не поглотим ВСЕ. Во славу Роя!
>>1038536 Как раз таки я смотрю на это: >Максимальная тактовая частота с технологией Turbo Boost 5,00 GHz Оно способно дать пять высокотехнологичных герц на одно ядро (5ггц у разогнанного фикуса и 5ггц у Ш9 ни одно и тоже) прямо из коробки. Покажи мне современный процессор 18-19 года выпуска который может так же. Новые 1хххх серии 20 года сюда не суй, понятно что они мощнее (на 5% ахаха и стоят на 20% больше). Для малириса лучше по производительности проца чем 9900К сейчас нет не считая фикусов на жидком азоте.
> Россия способна достичь такого же масштабного прорыва в искусственном интеллекте, генетике, цифровых и энерготехнологиях, как и в обороне, заявил президент РФ Владимир Путин в послании Федеральному собранию.
>>1038657 Возвращение к истокам, хуле. Брюква сама по себе стала полезной только в том патче, когда ввели этот дурацкий эдикт. Будет забавно если они опять сделают брюкву полезной, повторится история с маятником хабы, которую переделывали миллион раз, и на неё можно было то полностью класть болт, то она наоборот ебала в жопу штрафами.
Съездил к Юхану домой, позвонил ему в домофон и он сказал что 2.7.2 выйдет из беты как финальный без продолжения в виде 2.7.3, а после все силы будут переведены на разработку нового дополнения. Когда это закончится? Сколько платных дополнений будет выпущено к малярису: 10, 20, 50? Сейчас есть уже девять дополнений (включая литоидов, но исключая паки портретов и прочее что не влияет на геймплей).
>>1038676 Ещё как минимум 2 больших дополнения. Одно будет посвящено мегаструктурам и лейт гейму с оптимизацией (будет разгружена система планетарного менеджмента). И ещё одно дополнение последнее расширит тот самый планетарный менеджмент + будут проработаны наземные бои с отдельной тактической картой и техникой. Потом начнется разработка Стелларис 2 для компьютеров нового поколения. Это будет 2025 год.
>>1038657 Брюкву потихоньку вообще выпиливают из игры. Изначально на каждой планете надо было обязательно строить фермы. Потом брюкву сделали общей на всю империю и голод стал практически невозможным, так как голод теперь - это только когда голодает вся империя разом. Потом решили сделать, что избыток еды ускоряет рост попов, но быстро от этого отказались. По сути сейчас брюква существует лишь бы была и на продажу. И то только потому, что агродистрикт за 1 энергии и 2 еды приносит 12 еды без бонусов при том, что на рынке еда торгуется за энергию 1 к 1. Если это пофиксить, то еду вообще можно за скобки выносить. Типа есть еда и всё, отыгрывайте в голове, что у каждого жителя империи есть свой огород и приусадебное хозяйство.
>>1038689 Наоборот. Нужно увеличить цену экспансии, чтоб не было корветодебилизма. И тогда будет меньше лагов, потому что систем обрабатывать надо будет тоже меньше.
>>1038705 Не нужно. Нужно чтобы экспансия была затратной, то есть постройка базы и добывающих станций занимала время и средства. Надо чтоб они строились за сплавы хотя бы для начала.
>>1038707 Как по мне слишком зависит от рандома и знания неочевидных тактик. Я думаю нужно убрать из игры Т0 самолёты, Т1 самолёты и ангарные модули сделать стартовой технологией, ингибиторы фтл тоже сделать стартовой технологией.
>>1038710 Истребители стартовые - это чисто перехватичики, 1 уровень - ударные. Зачем их убирать-то? Наоборот, нужно побольше группу сделать, хотя бы штук 16 в крыле.
>>1038688 Я выкладывал в тред билд который обходится вообще без брюквы. Заодно планеты/хабы/кольца обходятся без благ, жилья и прочей мишуры что влияет на счастье. Новые попы добываются исключительно похищением, стабильность поддерживается военным положением которое легко разгоняет её до сотки даже при нулевом счастье. На реддите выкладывали скрины с пояснениями где можно обойтись даже без военного положения держа стабу выше 50.
>>1038729 Точно так же как и в сингле, в чём отличие? >>1038733 2 солдата за указ это уже +10 стабильности. Договор с криминальными боссами ещё +10. Каждая крепость +15. Четыре крепости спокойно держат стабу выше 50 при нулевом счастье и -20 от критического перенаселения. При этом планеты можно до отказа заполнять скотом и вообще делать на них что угодно. Даже 2в бесконечной степени скота не шатают стабу и добывают ресурсы как ни в чём не бывало.
>>1038736 Сейчас новость в течении двух часов с патчнотом выкатят. В прошлый раз так же было, сначала заливают патч в общую ветку, а потом пописывают патчнот.
>>1038735 > в чём отличие Ну например в том что в 30 году технократ пригонит к тебе 15 крейсеров с т3 пушками, или корветодебил 100 корветов в 20 году.
>>1038739 >100 корветов в 20 году Этот билд и есть корветодебильский. Смысл в раннем похищении попов через войну. К 15 году у меня уже есть столица с сотней попов и дальше это количество только увеличивается просто растекаясь по другим планетам.
>>1038744 Ещё как разгонят. Долговое рабство на средах обитания так бустит науку что технократы сами начинают сосать хуй. Главный ресурс в игре попы, у корветодебила их много, попы добывают ресурсы и перегоняют в науку и флот. Пока нет технологий проблема с пищей решается торговлей или скотом, позже от неё можно отказаться как и от благ на планетах.
>>1038751 >ты технологически не растешь Пошёл нахуй, буду я тебе тут сейчас объяснять и обсом геймплей снимать. Могу себе позволить содержать флот постоянно воруя попов и качать науку потому что у меня много попов.
>>1038755 >>1038763 Не будет тебе никакого билда. Это обычный корветодебилизм с этиками авторитаризма без ксенофилии или ксенофобия. Берётся цивиком или традицией похищение попов и играется как обычно, какой тебе билд? Суть лишь в том что стабильность на планетах в мидгейме поддерживается иными способами позволяя отказаться от еды и благ. Включать или не включать военное положение зависит от конкретной ситуации. Стабу сейчас можно держать даже с помощью бюрократов потому что с цивиком каждый из них даёт планете единицу стабильности.
>>1038770 Какой профит от тепличных. Я на полном серьёзе спрашиваю. Чем они лучше успешного объединения которое тоже даёт счастье, выработку ресурсов и вдобавок блага.
>>1038770 >>1038772 >>1038773 Парадоксам уже давно нужно к тепличным дописать "это челлендж цивик оригин, взяв его вы выстрелите себе в ногу", как это сделано с думсдеем, ну либо уже баффнуть эту парашу, дабы она не была выстрелом в ногу.
>>1038768 Проблема билдов которым надо воевать на старте это то что всегда где то на другой стороне галактике сидят технократы которые вместо сплавилен хуярят лабы и улетают в репиты пока ты тратишь ресурсы на войну.
>>1038772 >>1038773 >>1038776 Вообще-то речь шла о билде на похищение попов. Куда ты их похищать будешь без планеты со 100% хабой? Ну ладно, всё же релик ещё лучше подходит.
>>1038789 Это давно уже пофиксили. Каждый следующий тир корабельных модулей в среднем на 15-20% сильнее предыдущего. Никаких больше т1 лазеров +1 урона, т2 лазеров +2. Да и те же противокорветные крейсера просто испаряют любой корветный рой.
>>1038806 В мп не играют через похищение. Это билд только для одиночной игры потому что он в разы слабее обычного захвата столиц соседей и умножения своей экономики.
>>1038759 Ну и зря. Их в новом патче понерфили знатно. Они теперь стоят в два раза больше сплавов и строятся в три раза дольше и уже не так однозначно тащат.
>>1038813 Да сплавы это вообще не проблема. К 25 году у приличного технократа всегда 4.5к сплавов на руках есть, причем это без фанатизма, чисто на сдачу от продажи еды.
>>1038702 Ресурсы процессора жрёт планетарный менеджмент, а не корветы блять ебучие. Они навводили говноресурсов новых и ебись с ними! А ведь это всё компухтеру просчитать надо
>>1038971 а нахуй мне эти сообщения, когда есть просто иконка? тем более у меня один, с линейкой, летит и аномалии ловит, а уже потом кто то другой следом всё это исследует и экспу набивает
а про настройку с самого начала говорят. я вот дневник всё жду
Ха, на одной из рабских колоний прокнул ивент на +200 прироста, скоро империю завалят тысячи миллионов рабочей силы и возможен переизбыток специалистов
>>1039006 Это тот где еще пердежные газы прут? Этот эвент сплошной пиздец, я ожидал такого от GPM или еще какого-нибудь васяна, но, блять, не в ванилле же.
>>1039023 Ну да оно. У нас в империи вообще все отлично, планеты фермы по добыче боал, шахтерские миры, в которых используют самый прогресивный труд, рабский. Через тридцать лет будет не узнать наше великое государство. Пойдём пизды соседям давать, у них так ринг ворлд поломанный. К тому же банки, ненавижу банки.
>>1039029 >Вирджин Васян >За кучу брюквы, 400 влияния и снижения производительности вы можете увеличить прирост аж на пять лет... ну вот... пук-пук
>Чад Юхан >Сосочка-писечка, вот тебе планета на постоянный прирост +200% и там будут тонны экзотических газов, а теперь быстренько подмойся и купи еще пару скинчиков на расы
Наес. Начала война в небесах. Все нормальные расы объединились в сюз, кроме ассимиляторов-сепаров. Они пошли под крыло спиритуалистам. Да фак ис гоин он!
Как он захватил систему внутри моих границ? Неужели он решил потратить столько влияния ради одной системы? Есть ли способ как-нибудь мирно и без притязаний попросить его отдать мне эту систему?
Это баг, я так понимаю? Создал расу с наследием "на плечах гигантов" неделю назад, немного поиграл. Сейчас возобновил игру. Раскопки остановились, учёный стал неактивным. Навожу вручную на приказ к раскопкам, мне выдаёт вот это: С паузы снимал, время проматывал, других учёных пробовал назначить - ноль. Пробовал назначать учёных через окно самих раскопок - там просто идёт сухое прокликивание и никаких назначений. Были бы рядовые раскопки, было бы не так обидно. Но конкретно эти раскопки - это моё наследие. Т.е. перк, слитый в ноль, получается. Что это за беда?
Олсо. Первый раз за несколько лет решил добить игру до победы. Джва дня терпел тормоза и прокликивание повторяющихся тех. А теперь вижу вот это, а не экран с поздравлениями.
Где в игре прочитать подробно про административный потенциал? Одно из базовых зданий его производит, забирая товары массового производства, но я вообще не вижу, где посмотреть на этот потенциал, на что он тратится и т.д. Ни в окне экономике, нигде. В Стелларис не играл с 2018-го.
>>1036234 (OP) Аноны давайте без срачей я просто пришёл задать некоторые вопросы.
1. Вышел какой то патч в котором убрали ежедневную проверку фракций (или этик) в общем не случилось ли пиздеца как было раньше когда смены этик не происходило?
Выполнил условия мандата, но в журнале не поставили галочку в досрочных условиях, так и висело 0/1. Я правильно понимаю, что при мандате на районы переустройство районов другого типа в район из мандата не считается за постройку района? И да, в итоге выборы провелись, но в них у кандидата, исполнившего мандат, было 25% шанса (наравне с другими), однако, когда он выиграл (потратил на его выборы порядком влияния) мне таки засчитали его мандат и дали влияния. Как этот омск вообще работает? Столько вопросов.
>>1039119 >>1039122 Новый патч добавил особый флаг на эти раскопки чтобы их могла копать только империя которая имеет этот исток. Ирония в том что если ты начал новую игру до нового патча, то эту раскопку никто не сможет завершить.
>>1039139 >1. Вышел какой то патч в котором убрали ежедневную проверку фракций (или этик) в общем не случилось ли пиздеца как было раньше когда смены этик не происходило? Да. >2. Что там со следующим длс? Да.
Есть тут графоманы которые помогут сочинить мне биографию моей империи? Суть в том что когда-то существовала могущественная империя которая проводила эксперименты над коллективным разумом, но он вышел из под контроля и началась война в ходе которой раса-создатель была полностью уничтожена и остался лишь коллективный разум который поставил перед собой задачу уничтожить всё разумное в галактике. Что-то похожее на историю экстерминаторов, но про рой на кольце.
>>1039148 Понятно. Спасибо. (Зато по старинке работает закон зеркальных соседей - начинаешь вонаби дипломатом, твоим соседом на расстоянии трёх систем оказывается единственный на всю карту экстерминатор, сразу за гиперлиниями которого живут три няши с наследием федерации, которые охотно идут на контакт, пока экстерменатор не чистит тебе лицо).
>>1039153 Ты сам задал совершенно дженериковую скучную предысторию и непонятно что просишь. Чтобы смотрелось красиво, там всё равно знаков на шесть строчек. Лично я бы с таким билдом как-то бы обыграл тот факт, что тараканов заставляли перемещаться по замкнутому кольцу, используя как тестовых проходчиков (по аналогии с тем, как японцы ИРЛ тестировали оптимальность проходов метрополитена на мицелии, помещённом в искусственную среду и наблюдая, как он будет расти). В какой-то момент учёные стали замечать, что часть тараканов не просто медленно описывает окружность станции, но и вовсе пропадает. Но, раз это всего лишь тараканы, учёные списывали эти потери на их тупость. На самом деле тараканы находили пути, позволявшие им перемещаться незаметно от камер и вскоре они создали колонию внутри шлюзов. По иронии, тараканы, которых заставляли бегать по кругу, этот самый круг решили разорвать, уничтожив одну из секций, что привело к разгерметизации систем воздушной очистки. Эксперимент был заброшен и учёные покинули кольцо. Тараканы же оказались слишком тупы, чтобы починить эту часть кольца, и вскоре оно почти всё пришло в негодность.
В чём суть торговой ценности как ресурса? Что она превращается тупо в электричество, если эту систему удаётся достать дальностью торговых станций - это понятно. Но все эти модификаторы от торговых соглашений, цивики на торговую ценность и т.д. - что это? Или это тупо множитель (типа, 1 торговая ценность по дефолту - это 1 электричество, а когда с баффами, то это большее количество электричества?)
>>1039155 >тараканов заставляли перемещаться по замкнутому кольцу Это мир-кольцо. Нужна сотня лет чтобы таракан пробежал по нему, они столько не живут. >учёные покинули кольцо И куда они делись?
Были эксперименты над тараканами, в ходе этих экспериментов часть тараканов постоянно терялась и никто не придавал этому значение, а потом вдруг обнаружилось что все тараканы связаны с коллективным сознанием которое тайком строило свои колонии и копило силы чтобы начать войну со своими создателями. В ходе этой войны столичная планета и один сегмент кольца были полностью уничтожены и лишь на одном сегменте тараканам удалось выжить и начать своё развитие.
>>1039158 Ты поразительным образом сочетаешь любовь к абсолютно дженериковым сюжетам уровня космоопер восьмидесятых и неуместную дотошность. >куда они делись ЗАГАДОЧНОСТЬ, мазафака. Если раса построила кольцо для экспериментов по психологии логистики, то она могла деться куда угодно. В Стелларисе каждая вторая аномалия в качестве возраста постройки/технологии/возраста расы-создателя указывает всякие ебанутые числа типа "шесть миллионов лет назад, эти руины были колонизированы расой...", "по-видимому, восемьсот пятьдесят тысяч лет назад этот завод был разрушен в результате...", а ты спрашиваешь, куда там кто делся.
>>1039160 Ну тогда увидев агрессивность этого коллективного разума учёные решили его уничтожить, но в итоге часть особей смогла скрыться и через тысячи лет обжить самую неповреждённую часть кольца создав там полноценный улей.
>>1039163 Не плоди сущностей. При игре за коллективный разум пожирателей у тебя по лору придётся ещё и объяснять массу зерг-стайл технологий вроде органических кораблей или новых традиций, суть которых в том, что существа всюду используют живое мясо (для зданий и т.д.). Половина выдуманного лора фракций нередко разбиваются уже на стадии начала игры, когда стартовый экран тебе подробно опишет своё видение лора (как я, например, создал нацию музейных экспонатов по "плечам гигантов", а потом в стартовом окне мне объяснили, что эти гиганты на самом деле развивались на этой же планете от каменного века и не являлись прогрессорам в духе Стругацких).
>>1039170 Да вообще похуй, после определенного момента даже за тепличных червей-пидоров с отрицательными трейтами и фактическим отсутствием цивиков в треде уже кто-то играл так ИИ будет казаться овощем. Хотя кольцо это пиздец, да.
>>1038987 Про циву не скажу, а на НоММ правила лютые. Некросы и конфлюкс - мимо, герои с бонусами +5% за лвл - мимо. Реально половина контента режется.
>>1039069 Люблю войну в небесах. Пока галактика борется с фолленами, крашу их подсосов по тотал вару, ворую планеты с фолленскими домиками, строю меги.
>>1039070 > Как он захватил систему внутри моих границ? Исследовал и построил старбазу > Неужели он решил потратить столько влияния ради одной системы? Да > Есть ли способ как-нибудь мирно и без притязаний попросить его отдать мне эту систему? Нет
>>1039176 Это сделано для моего удобства. Один сегмент кольца равен пяти хабитатам третьего уровня. Соответственно три сегмента это долбанных пятнадцать хаб на микродроч которых уйдёт несколько часов. Надо будет построить на каждом из них районы, потом два раза грейдануть, потом снова построить районы и домики, постоянно подселять туда новых попов, правильно рассчитать количество благ и жилья. Достаточно взять кольцо и обеспечить себя энергией до конца игры. 366 энерго-дронов на три сегмента это просто дохуище (четыре генератора и один хайв).
>>1039197 Хабитаты это тоже чит, потому что норм парням надо их изучить и построить. Просто признайся что ты любитель лёгких путей и малейшая трудность вызывает у тебя дискомфорт.
Йухан может, Йухан может все, что угодно, Давать кольца, давать хабы, хайв не любить! Йухан может, Йухан может быть кем угодно, Только банкой, только банкой не может быть! Только банкой, только банкой не может быть!
Не играл 4 года как говорится, скачал, залетел за фанатичных верунов в галактику из 7 государств - фанатичных материалистов. Я даже сомневаюсь что это рандом, это хуйня какая то блять.