В конце 2018 обещают походовую тактику со стратегическим режимом. Будем ебашить разнообразных монстров с тентаклями, чистить заросшую мутантским говном планету.Прокачка и кастомизация бойцов, отстройка баз, деревья технологий (больше одного), процедурная генерация, полная разрушаемость. Стратегический режим будет напоминать 4Х стратегии, разве что попроще, вражеские гады будут эволюционировать в пику тактике игрока. Заявлены разборки между фракциями выживших, боссы, зональные повреждения, чтобы отстреливать боссам всякое, стелс, механика страха перед НЁХ и соответствующего превозмогания, инвентарь бойцов и лут посреди миссии, просчёт каждой пули со всеми вытекающими (френдли фаер, одним махом семерых побивахом, разъёб окружения) утерянные технологии древних пошли. Система походовости будет гибридом классических и современных икскомов, после стрельбы ход неминуемо заканчивается, если во время перебежки солдат обнаружит врага, то остановится, сохранив очки действия для обратного съёбинга или стрельбы. Промазать и тут же спрятаться за угол не выйдет.Может получиться перекрашенный икском от фираксис. Многие фанаты баблосики уже сдали, осталось окучить всех кого можно, на консолях выпустить. Только бизнес, ничего личного.Может и хорошая игра получиться, такое бывает.Может выйти добросовестно сделанный по старинным рецептам продукт, который нихуя не доставляет вроде Pillars of Eternity. То ли потому, что разработчик выезжает на былой славе, а сам уже выдохся, то ли потому, что игрок импотент, у которого весь фан только в воспоминаниях, то ли всё вместе.Сам я классические икскомы не осилил и ксенонаутсы тоже, новые икскомы бесят стрельбой-заклинанием и выбором между гранатой и бронерубашкой, короче не будем поднимать эту тему. Они могут бесить не только фаната классики. Люблю Silent Storm, вообще игры в солдатиков, с их прокачкой, экипировкой (подобное есть в санитарах подземелий, Fall: last days of gaia, хотя они совсем про другое конечно)Что думаете, анончики?
>>2731588 (OP)>В конце 2018 обещают походовую тактикудауны
Вообще-то в игрушках можно не только спинным мозгом действовать, но и головной по тихой теребить, попивая чаёк. Икскомы от фираксис были успешными, раз продолжения и аддоны выпускают
>>2731605Не шибко успешными, раз уж в стратегиях года победил красный водопроводчик.
>>2731614Ну хуй с ним, пускай водопроводчик, я про то что жанр имеет аудиторию и ещё живёт
>>2731588 (OP)А не рановато ли? Или опять РАННИЙ ДОСТУП? Игра выглядит как сраная технодемка.
>>2731624Ну, может и перенесут. Обычное дело. Релиз должен быть законченной игрой. Однако обещали бесплатное DLC c летающей базой. Можно домыслить, что ещё чего-нибудь на потом отложат. Весной обещали альфа-сборку премиум бэкерам, авось на торрентах появится, заценим.
Как же будет обидно, если говнецо выкатят. Как хочется чего-нибудь настоящего, чтоб хардкор, саспенс, победы и поражения...
>>2731588 (OP)Это Вейстлед 3, который пилят хуй знает сколько?
>>2731588 (OP)Выглядит как попытка два раза войти в одну и ту же лужу. Наобещано куча фич, подозреваю что на доводку денег и времени не останется.
Куплю хотя бы ради возможности вылететь на перехват Бегемота из Мглы.
Я задонатил Голлопу. Прислали две эксклюзивные, типа, короткие книжки - брифинги. Там предыстория рассказывается. Исходя из книг, будет 4 фракции: 1) религиозные фанатики последователи Ану. Возникли после начала вируса, которым обработали земляшку. Брали туда тех, у кого врожденный иммунитет, как я понял. Их древо технологий - это скорее всего биотех, потому что они разные мутации изучают. Не против мутаций как таковых, рассматривают их как эволюцию.2) Фракция каких то либертарианцев, как я понял. Индивидуализм и пацифизм. Видимо у этих либо экономика либо социальные технологии. 3) Остатки бывшей военной корпорации. Исключительно за генетическую чистоту. Военные технологии. 4) сам феникс пойнт, собственно.
Выглядит очень скучно. По сути это говно 50 летней давности уровня игр по досу. Обещать все то, что было еще в х-коме как нечно помпезное в 2к18 это стыдоба
>>2731588 (OP)Это типа горький 17 со свистоперделками?
>>2736102Соснолебляь спросить забыли.
>>2735752Нет, это совсем другая игра.
>>2736189Ага. Гоблинской озвучки не будет только
>>2736102>игр по досуЧего блядь?
>>2736282того
>>2736290Под DOS ты имел в виду? Нерусский что ли? А картинка охуенная, я её как будто видел когда-то в детстве.
>>2736102>выпускать игру с графонием и наглухо порезанными фичами в сравнении с девяносто лохматым годом не стыдоба, 3,5 ляма продано, до сих пор играют>берём те же фичи, накидываем новых - стыдоба
Кайрос, ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь?
>>2731588 (OP)Вангую, будет все так - Новые игроки не будут в это играть, так как сложноСтарые игроки будут ныть, что слишком мало фич, а сама игра легче чем TFTD, что значит говноИгроки-дауны будут мычать, мол, почему не сделали как в новых иккомах, где мои змеедевочки и т.д.Оп - будет сосать хуйЯ - буду плакать, что не выпустили фпс по х-кому
>>2739783Фпс по иксчому есть the the bureau xcom declassified жалко что в начале нулевых отменили ещё один штуан по икскому вроде даже демка есть
>>2739786В смысле блядь отменили? Enforcer жи есть. Просто он говно пиздец.
>>2739894Enforcer леталка в космосе а то должн был быть командный шутер от первого лица под названием X-COM Alliance
>>2739913Судя по демке треш выходил хуже енфорсера
>>2731588 (OP)Жду не дождусь выхода!Последние Хсомы потеряли одну неочевидную, но важную вещь - ощущение борьбы с неизведанным, неземным, чуждым.И да, надо в жанр ввести нечто свежее.
>>2740390Что это на пикчах, фанарты к xcom apocalypse?
>>2739913> Enforcer леталка в космосеТы с Interceptor путаешь.
>>2740511Бля реально попутал
>>2740409Влажные фантазии
Мы — остатки человечества, и мы должны объединиться.Вирус пришёл и сломил нас, потому что мы были разделены. Национальные интересы, расизм и предрассудки, гордыня и эгоизм. Всё это сделало нас слабыми и уязвимыми перед чем-то неожиданным.Они пришли к нам и победили нас. Одиночкам, таким как мы, повезло остаться в живых, чтобы продолжать существовать как вид.Я не собираюсь «выживать». Земля наша, я её не оставлю. Мы можем построить всё заново и создать будущее для наших детей, если поднимем головы и возьмёмся за дело вместе, примем выпавшие на нашу долю тяготы и заботы.В восстановлении и сопротивлении мы должны быть бдительными. Чужие хитры и коварны. Их кровь течёт в венах слабых. Многие извратили свою человеческую природу чтобы выжить, но на самом деле они не выжили, внутри они уже мертвы.Мы должны освободить их пулей, ножом и мечом.Во всём мире есть секретные базы, где люди могут найти безопасность. Мы тестируем всех, проверяя кровь и ДНК, чтобы убедиться, что среди них нет заражённых. У тех, кто приходит к нам, есть шанс на будущее. Жизнь тяжелая, но честная, дети узнают о том, что мы когда-то имели, о том, что будем иметь вновь.У меня есть план, как победить чужих. Я верю в изобретательность нашего вида. Человечество побеждало каждый вызов, с которым когда-либо сталкивалось. Это окончательный тест — победить врага, который хочет вытеснить нас. Только через нашу общую волю мы сможем преодолеть то, что стремится уничтожить нас.Наступает ночь, но мы не будем скрываться. Только будучи храбрыми и громогласными мы пройдем сквозь тьму и ещё дальше, в храбрый новый рассвет. Если мы не сможем победить, то врежем нашу гибель в плоть врага, забрав его в ад.Тобиас Вест--------Комментарий от проекта «Феникс»Ожидалось, что в момент кризиса люди без надежды и понимания происходящего соберутся вокруг лидеров, им будут доверять, и они предложат хоть какое-то решение мировых проблем. Внешний враг фокусирует внимание на отказе от разобщения, и в этом смысле концепция «Нового Иерихона» — единой человеческой нации, созданной для противодействия чужой угрозе, сама по себе является романтическим видением сопротивления; или была бы таковой, если бы это не было риском для самого нашего существования.Руководители этого движения рассматривают войну и военные технологии как единственное решение нашего затруднительного положения. Многие из них отказываются признать, что грубые решения приводили к неудачам в прошлом, во время Третьей мировой войны. Вокруг них существует культ личности, вера в то, что они преуспеют с той же тактикой, с которой другие потерпели поражение.Тобиас Вест занял видное положение в течение 2020-х годов. Его фирма, специализирующаяся на безопасности и технологиях, Vanadium Inc заработала репутацию, сопровождая крупнейшие в мире грузовые суда, пересекающие земной шар. Люди Веста были среди первых, кто встретил туман и его обитателей. Выжившие сотрудники Vanadium Inc быстро стали консультантами для разных стран, пытаясь решить проблему, но, по словам Веста, их не слушали, поскольку правительства предпочли действиям взаимные обвинения.Вест родился и вырос в Америке, но создал себе международную репутацию, закрепляя деловые интересы в Индии, Восточной Африке и Китае. Именно этот широкий культурный опыт делает его харизматичным и привлекательным для тех, кто не видит другого решения. Он служил в армии США до раскола и войны, побывал в двух командировках в Сирии, достигнув звания майора. После этого он подал в отставку, основал свой бизнес и провел большую часть следующего десятилетия за границей. Как избиратель, предпочитал правых и либертарианцев, делал значительные пожертвования на выборные кампании в сенат до инцидента «большое яйцо» 2027 года, к которому оказалась причастна его компания, поставив двух охранников на нефтяную вышку Хэлпайн-Макаллистер, Эхо Гамма 18.Развитие движения «Новый Иерихон» за последние пять лет вернуло Весту известность. Его радио- и видеопередачи распространяются любым возможным способом. Прямая трансляция опасна, но всё же его организация предпочитает рисковать. В остальных случаях записи в носимом формате кочуют из поселения в поселение, что дает надежду тем, кто думал, что забыт и брошен.В сущности, «Новый Иерихон» сохраняет цель Vanadium Inc по укреплению потенциала человечества посредством технологий. Большая часть развитых ресурсов и исследований была потеряна во время войны и в трудные годы, которые последовали за ней, но принципы были сохранены, и новое поколение научных мыслителей привлекается к центральному ядру движения.Цели Нового Иерихона нам полезны, но необходимо проявлять осторожность при работе с ними. Их производственная база для различных видов военной техники обширна, и они начали исследования и разработки по внедрению инновационных технологий на поле битвы.Тем не менее, широкая база организации означает широкое распространение противоречивых идей, некоторые из которых угрожают расколоть их, прежде чем они смогут достичь своих целей. Их призыв к «объединенному человечеству» скрывает предрассудки против тех, кого они не определяют как человека.
Религиозный орден мутантов, которые, несмотря на заражение, сохранили независимую волю и стабилизировали мутации. Считают туман проклятием Мёртвого Бога за людские преступления и безумства и способом очищения человечества от грехов и недостатков. Когда туман только начал распространяться по планете, некто, известный, как Превознесённый, получил видение от Мёртвого Бога. Увидев путь не только выживания, но и спасения, он и его последователи обращались ко многим людям и организациям в поисках информации, которая могла бы быть ими использована, пока не встретили Лизу Оуэнс, обладателя стабильного штамма Вируса Пандоры, который был им необходим. Специализируются на биотехнологиях — контролируемых стабильных мутациях, дающих сверхъестественные способности и позволяющих конкурировать с Чужими и враждебными фракциями.копипаста с вики
Когда релиз?
>>2745748>В конце 2018 обещаютХоть бы первую строчку в ОП-посте прочитал
К заветам Синедриона относятся свобода слова, печати, убеждений, собраний, передвижения, свобода от голода, насилия, эксплуатации, произвольных/стереотипных культурных норм и иерархий. Synedrion принципиально ценит всех людей в равной степени и утверждает, что все люди обладают неотъемлемыми правами. Эти права существуют независимо от таланта или способности; их не нужно зарабатывать, но их нужно защищать.Члены Синедриона понимает, что человечество занимает уникальную роль в экологии планеты. Будучи единственным видом, полностью осознающим его воздействие на окружающую среду, человечество обладает уникальным значением и уникальной ответственностью. Это не означает использование мистического или идеалистического подхода к природе, но является причиной для создания системы промышленности, которая позволяет процветать как человечеству, так и глобальной экологии.Синедрион отвергает понятие частной собственности на основные ресурсы и инструменты общества, вместо этого отдавая их в руки всех граждан. Системные решения должны определяться разумом, а не рынком. От каждого по способностям, каждому по его потребностям; это основа истинного индивидуализма.Синедрион — это не национальное государство, а собрание общин, основанных на прямой демократии и общих принципах. Синедрион не имеет лидера, а только представителей.Наука и техника - величайшие достижения человеческого рода; их правильное применение, которому ранее препятствовало устаревшее социальное устройство, позволит создать свободное и экологически функциональное общество. Внешняя угроза не должна ни мистифицироваться, ни демонизироваться, а рассматриваться как материальное явление, которое в конечном итоге может быть понято и рассмотрено.Хотя использование насилия в целях самообороны может быть неизбежным, такова ситуация в современном состоянии мира, граждане Синедриона утверждают, что долгосрочные решения системных проблем должны исходить от структурных изменений и научного прогресса, а не только от уничтожения противоположной силы.В технике Синедрион специализируется на возобновляемых источниках энергии и природоохранных практиках. Уделяют большое внимание коммуникациям. Обладают технологиями БПЛА с различными функциями, не только боевыми.Ей-богу, ёбнутые, хуже мутантов-сектантов. Кругом пиздец, они утопию строят. Или утопия типа в светлом будущем будет, а пока переходный переход с временными жёсткими нормамиопять копипаста с вики
>>2745819Кажется, я нашёл первых в очереди за пиздюлями.
>>2745819>>2745746>>2743225Звучит это все как внебрачный сын серий X-Com и UFO. Это впрочем и охуенно.
>>2731614Потому, что, сука, второй Икском - ебанное говноаниме. Насколько стильным, хайтековым и крутым был первый Икском от фираксисов, настолько же уебищным, аморфным и клишированным был и второй. Но они решили, что этого мало и впихнули этих неубиваемых уродцев. Рты их ебал.
>>2731624>>2745748Пре-альфа будет доступна уже в апреле за каких-то жалких $50мимо маркетолог
>>2745868Если вы позвоните прямо сейчас, то получите в подарок уникальную броню из хитина НЁХ! толку никакого, одни понты
>>2745851Ну так от разработчиков оригинального xcom 1993 года
2022 - Вирус Пандоры спустили с цепиНеобычный вирус, обнаруженный при таянии вечной мерзлоты, возбуждает научное сообщество. Он имеет огромный геном, и только 1% его генов соответствует существующим базам данных.«Что, черт возьми, происходит с другими генами?» - спрашивает исследователь Жан-Мишель Моро. «Это открывает ящик Пандоры. Какие открытия будут получены от изучения его содержимого?»Море превращается во что-то совершенно чуждое. Затем мутагены начали вторгаться на сушу через микробный туман.2057 - Настоящее времяЧеловеческое население было уничтожено. Выжившие собираются в изолированных убежищах, разбросанных по всему миру. Несколько фракций контролируют большую часть убежищ и ресурсов, но они имеют радикально противоположные идеологии и тщательно охраняют свои секреты.Проект «Феникс»Проект «Феникс» - это всемирная организация, призванная активизироваться, когда мир находится в опасности. Вы контролируете одну ячейку организации, в которой собраны лучшие ученые, инженеры и солдаты в мире. После расконсервации вашей ячейки вы понимаете, что у вас нет контакта с другими ячейками. Вам нужно выяснить, что с ними случилось.
>>2745935Со времён фоллаута дрочу на базу в виде нефтяной платформы. Не как в МГС, а именно индустриальный пиздец.Вот бы там такое было.
>>2745937Главное чтобы был масштаб, потому что ебаный одноэтажный фоллач после интро с разъебаным городом дико разочаровал
блядь, не хочу это покупать только из-за сеттинга, очередной говнопостапок с коричнево-ржавой цветовой гаммой и бомжами. как будто санитары подземелий 3, сука, или любая другая подобная говноигра из нулевых. В икскомах,что в старых, что в новых, был годный дизайн и стиль, а тут судя по всему геймплейно это будет отличаться не сильно, но сеттинг и визуал это абсолютное дженерик постапок говно.
>>2731588 (OP)>обещают и не дадут.а дурачкам - радость.
>>2746471Ну в икскомах как бы космос, звёзды, няшные синенькие сектоиды, а тут мрачная лавкрафтовщина
>>2746471А ржаво-говняный постапокалипсис нравится. ДУША
>>2747483мне нравитсябыстрофикс
>>2746471Толсто-зелёно, постапок лучший сеттинг из возможных, фоллач и сталкер очередное тому подтверждение
>>2731588 (OP)> В конце 2018 обещают походовую тактику со стратегическим режимом.Сейчас что, 1994 год?> Будем ебашить разнообразных монстров с тентаклями, чистить заросшую мутантским говном планету.Никогда такого не было и вот опять.> Прокачка и кастомизация бойцовДа в пизду такое.> отстройка базПозапрошлый век.> процедурная генерацияЭто когда западло руками рисовать.> полная разрушаемостьВ любом движке есть, оптиимизровать конечно не будем.> Что думаете, анончики?Побирушки высрут очередное дерьмо для мобилок уровня вейстланд 2 и съебутся в закат с накокаиными хуями и шалавами.
>>2747503святая толстота
>>2747503Кстати про отстройку баз я сам додумал, не помню чтобы конкретно про это в превьюшках было. Ну типа во всех икскомах было и тут будет
>>2747520Можешь заскринить и проверить в 2019-м году. Если издатель водит хуем по губам и не дает денег, а разработчики льют елей на тему "усё по бабушкинам рецептам игростроения, мамой клянусь, разрушаемость, генерация, можно заходить в каждый дом", то все. Выйдет ебаная хуита с опозданием на 1.5 года, с графикой 2006 года, вся в багах. обоссаная и обосранная, пара неплохих идей и толпа вдонативших лохоёбов(вымирающий вид) вытянут с анальным дымом оценку на 6 из 10, все будут другу другу кивать, типа да, этого мы и ждали, давиться как сухими крекерами без пива, через год нахуй все забудут и слава богу.
>>2747534Вон всякие диваны и шадоураны выходят, и ничё. >графикой 2006 годаВот похуй абсолютно.
>То есть выглядит это так: есть одна точка на карте – собственно последняя и единственная живая база проекта «Феникс». Вокруг нее – чертова прорва «контактов», которые нужно исследовать. Это могут быть убежища одной из фракций, могут быть просто нейтральные поселения, могут быть заброшенные города, военные базы, заводы и черт знает что еще, где можно раздобыть ресурсы для поддержки проекта. Видов ресурсов заявлено три – еда, материалы и технологии. Ограничителем выступает топливо: расстояние, которое может преодолеть ваш транспорт, крайне ограничено, особенно поначалу (правда, есть возможность послать машину «в один конец», но зачем это делать на практике – Голлоп пока не комментирует). А без доставки отряда бойцов к точке невозможно выяснить, что там находится, и вообще начать взаимодействовать. Для решения этой проблемы и предназначены заправочные и радарные станции: первые позволяют совершать более длительные путешествия, вторые – определить характер «контакта» на расстоянии. Предполагается, что поначалу игрок займется исследованием мира, затем постепенно ввяжется в политические и военные распри между людскими фракциями, параллельно отбиваясь от морского нашествия, а в эндшпиле уже будет решать крабий вопрос окончательно. Тут, правда, есть деталь: Голлоп суть дитя раньшего времени, времени безобразного хардкора, поэтому наступление микробного тумана на сушу неостановимо. Его можно затормозить с помощью некоторых высокоуровневых технологий, но нельзя развернуть вспять. Кроме того, упоминаются некоторые события, которые вообще заканчивают игру победой инопланетного вируса. Так что, во-первых, игрок стимулирован на активные наступательные действия, а во-вторых, его вынуждают как можно быстрее исследовать прибрежные участки – есть немалая вероятность, что иначе там можно просто не успеть побывать. Впрочем, даже далекие от моря поселения не обязательно переживут миттельшпиль: одним из наиболее страшных противников будут так называемые «бегемоты» – огромные мутанты колоссальных размеров, пожирающие целые города. Миссии по уничтожению этих тварей обещают быть любопытными: отряд будут высаживать на спину титанов, а там бойцы, отбиваясь от симбионтов бегемота, попробуют пробурить скважины и залить в них токсины, чтобы завалить тварюгу.давнишний игрожур
>>2731588 (OP)>походовую тактику>со стратегическим режимомТы там объебался?
>>2748007Не играл в UFO?
>>2748007>>2747503>>2736102>>2731590Откуда вы все лезете, блядь, дауны ебучие
>>2748007Ну как бы процентов 70 игрового времени занимают пошаговые перестрелки, с относительно небольшим количеством участников, это типа тактика. Остальное время мы руководим войной по глобусу, это типа стратегия
>>2731588 (OP)Я им задонатил, очень понравился стиль.
Смотрел демо альфы, и там как-то печально все. Если бы не знал, что передо мною, то, вероятно, принял бы за мод к Фираксискому на стрельбу по конечностям. Если не будет серьезных изменений, то НИНУЖНО.
>>2750586Ждём и верим, хуле. Там заглушки были вместо анимаций, баллистики, игры. По хорошему в феврале на выставке уже бы надо показать что-то порядочное а покажут то же самое
>>2750613>Ждём и верим, хулеНу, в общем, как и всегда. Вот когда релизнитесь, тогда и приходите. Сейчас этот подход уже верен для 100% игр, а не только для индиебов, ибо крупные конторы пиздят ровно так же.
>>2750646>Вот когда релизнитесь, тогда и приходите.А поиграть-то уже сейчас охота. А если не поиграть, ну хоть двач картинками позасирать. Или может накатить какой-нибудь UFO AI...
>>2747530А нет, угадал правильно>The base system will very much like be in the original X-Com games. The base you design will represent the map of the base during a defence mission.
>>2745903И вовсе не спиздили
>>2731588 (OP)Корованы то грабить можно будет? А домики набигать тоже будут?
>>2753719
Посмотрел геймплей на ютьбе, игра копия икскома от фираксис. Еслиб не другое название подумал бы, что мод для Эвил Визин.
>>2736189Блядь, точно...
Игра разрабатывается на Unity (вот это поворот)Сохранять солдат будет относительно просто. Когда очки жизни упадут до нуля, солдат «потеряет сознание» и возможно, впоследствии выживет. Не будет необходимости использовать тактику «безвозмездного удара», уничтожая врага до того, как он выстрелит. Не будет паков чужих, ожидающих встречи с игроком.Разновидности чужих, которых игрок будет унижать, будут мутировать (с элементом случайности), удачные виды чужих будут появляться на стычках в большем количестве (ХЗ как это будет работать, и как это будут абузить) давнишнее интервью с Голлопом
>>2756696> на Unity
>>2756756Как что-то плохое.
>>2756764Wasteland 2.
>>2756794И что?
>>2756797Дерьмо ебаное. После первого же скрина в ОП-посте я просто нажал CTRL+F, ввёл Unity и пошёл срать
>>2756696>Игра разрабатывается на Unity Пошёл покупать два титана ради 30 фпс на средних.
>>2756800А как тебе Shadow Tactics: Blades of the Shogun?
>>2756794Отличная игра. А что?
>>2756696>Игра разрабатывается на Unity (вот это поворот)Ой все, я уже забыл про эту игру
>>2757003Я мимошел, но эта игра реально сосет. Нудная, однообразная, а графика, что меня больше всего поразило, вживую в тысячу раз хуже, чем на скринах. Да там даже сама элементарная механика сосет, от стелса до ИИ противников.
>>2757161Ах да, она мне еще печь до бела раскаляла. Юнити-хуюнити, блядь.
>>2757003Классная, ламповая игра, которую тащит геймдизайн и плотный, продуманный геймплей и атмосфера. Все что в игре связано с графикой — анимации, эффекты, шейдеры — выглядит как говно. Привет, Юнити.
>>2756764Практически любой проект на юнити работает и выглядит как гавно независимо от уровня графона и компетенции разработчика. Я знаю всего одну игру на юнити, которая не тормозит и не багает и это Inside, которая каким-то чудом не ведет себя как говно и не показывает 23 фпс на титане. Абсолютно все другие игры на юнити выглядят отвратно и работают так же.
Раз уж вспомнили платформеры, вот Ori, например. Скажешь, как говно выглядит?
>>2757148>Отличная играна Unity
>>2757176Ну в вейсталнд, в long dark, в той поделке по мотивам синдиката у меня стабильно больше 20 фпс. Не знаю, в чём у тебя проблема.
>>2757293Выглядит на 7-8, играется как говно.
https://www.youtube.com/watch?v=FpLGa6H9kSc
https://www.youtube.com/watch?time_continue=613&v=IzKHpQxJmCQ
>>2757550Представь себе русский XCOM - выезжаешь на вызов на ментовском козле и убиваешь алиенов петухова где-нибудь в Люберцах.
>>2758648Сука, ты мою идею спиздил!
>>2758648>>2758658лки же, дневники бетатестеров. там они как раз ремейк икскома тестили с "национальным" колоритом.
>>2758763http://lki.ru/text.php?id=644
>>2758763>дневники бетатестеровГовно.
>>2758779Охуительно же. Лампота. Не зря в тред зашёл.
>>2758875Хуита. Никогда не нравились.Похожи на типичные фанфики ролевиков.
>>2758648Вспомнил квест «Пропролог» из космических рейнджеров. Тоже доставлял атмосферой космодрома в мухосранске
Алиены должны иметь возможность делать из солдат игрока мутантов, под своим контролем естественно, с сохранением и усилением их оружия и способностей, иначе Голлоп хуесос и не смог. Может прямо в бою, моментально, может типа сначала похитят чувака в отрубе, а потом - раз, и встречаешь минибосса в знакомом розовом скафандре. И будет выбор, то ли спасать, то ли добивать потенциальных предателей. Ещё круче, если таких мутантов можно будет вернуть обратно. А ещё круче, если они будут троянскими конями, но это я уже запизделся, это уже хуй знает как реализовывать
>>2759323>А ещё круче, если они будут троянскими конями, но это я уже запизделся, это уже хуй знает как реализовыватьЭлементарно. Твоего болванчика кночат и похищают на миссии, через пару миссий ты его внезапно встречаешь, он говорит "пацаны со мной все нормально, я смог выжить, прятался", он возвращается к тебе в отряд. Потом на одной из миссий во время жопной ситуации он резко мутирует в нечто и дает тебе пососать одновременно своими тентаклями/клешнями, так и пушкой которая осталась в его конечностях.Либо на экране базы в виде текста: солдат XXX мутировал и пропал, обнаружены следы бойни в медотсеке. И потом миссия как ты на базе ловишь ебашку в стиле чужого/нечто, а он ещё может ассимилировать другого солдатика и ты можешь не знать об этом. Как много всего можно придумать.
>>2759517>Твоего болванчика кночат и похищают на миссии, через пару миссий ты его внезапно встречаешь, он говорит "пацаны со мной все нормально, я смог выжить, прятался"Это уж слишком подозрительно. Надо чтоб сам обратно в плен взял и как будто вылечил
>>2759517Далее солдатик может просто не выдавать себя вообще: собирает все сведения и передает по нейронной сетке пришельцев, в итоге в таком варианте миссии начинаются превращаться в регулярные засады, где уже при вылазке пришельцы тебя окружают и полностью подготовлены к твоему визиту. Потом можно каждого солдатика пиздить ногами/проявлять СКОЛЬКО ИСТРЕБИТЕЛЕЙ БЫЛО СУКА
>>2759323В quake 4 такое было, строго по сюжету конечно
>>2759526>>2759517Вы только что Квейк.
>>2759835>>2759818Только квейк это шутан, причем очень хуевый если вы про 4
>>2759889А чо есть квейки кроме 3го? Наверн параша какая нибудь синглплеерная.
>>2759981Там и мультиплеер был, но не взлетел
>Я огорчён тем, что вы выебали эту игру, я надеялся, но похоже, вы решили копировать фираксискомы вместо классики. Я не хочу иметь 2 очка действия, я хочу выполнять произвольное количество действий, пока у меня есть движение и энергия, мне не нужна ваша ебучая система здоровья, мне надо, чтобы одно попадание = одна смерть, или повезло и выжил на одном хэпе, мне не нужны стычки 4 солдат против 8 чужих, я хочу 16 солдат против 30 чужих, я не хочу видеть тупые развалины бензоколонок, мне нужны пшеничные поля и подводные скалы, с прячущимися чужими. Я хочу чтобы всё оружие было подбирабельным, я хочу обыскивать всю локацию, охотясь на чужих, не просто перестреливаться с ними туда-обратно, да ещё и с припизднутой системой укрытий. Я думаю, что просто буду играть дальше в TFTD и UFO: DEFENCE, кажется даже вы не можете превзойти самого себя в этих играх. Мне не нужен ваш тупой глобус, я хочу настоящие базы с настоящим строительством, а не вашу миниигру для даунов по сравнению с тем, что было 20 лет назад. Очередной разработчик, который вкладывает в графику больше, чем в разработку самой игры...>Хоть наш интерфейс и показывает две зоны действия, наша система гибридная. Вы можете передвинуться на один тайл, если хотите, без окончания хода. Как правило, ход заканчивается после использования оружия или способности. Механика очков воли, ресурса, который в течение боя может теряться и накапливаться, может позволить выполнить больше одного действия после движения, или цепочку действий. Она создана для того чтобы расширить систему действий, дать игроку больше опций, добавить игре ощущение скорости, не вынуждать игрока передвигаться по тайлу за ход. Любой ущерб, нанесенный части тела, по-прежнему вычитается из общего пула здоровья. Это может дать дополнительные эффекты в зависимости от того, какая часть тела поражена. UFO: Defense и TftD используют точно такую же систему повреждений (только вы не можете вручную выцеливать части тела). Наличие 10HP и оружия, которое наносит 3 урона, равносильно 100HP и оружию, которое наносит 30. Просто это проще читается в интерфейсе.Вы сможете иметь отряды до 16 солдат.В окончательной игре будут разные типы локаций. Но помните, что это сеттинг пост-апокалиптического ближайшего будущего, там будет много разрушенных вещей «старого мира».У нас нет системы вражеских паков, вам придется охотиться за врагом (если только он не найдёт вас первым). Система укрытий очень похожа на UFO: Defense и TftD, она похожа на фираксискомы только интерфейсом. С помощью симуляции баллистики выстрелы могут поражать укрытия, другие цели, даже ваших бойцов. Укрытие - это препятствующий прожектайлам физический объект, как в UFO: Defence и TftD. Разброс пуль ограничен конусом, который рассчитан исходя из точности стрелка и оружия. У вас гораздо больше шансов попасть в цель с близкого расстояния, так как конус будет более плотным, и даже выстрел "в молоко", все равно может поразить врага. Выстрелы на расстоянии будут сложнее (в зависимости от оружия), хотя у нас есть «ручная» система наведения, которая позволяет немного подправить конус прицеливания.Вы сможете иметь несколько баз, разбросанных по всему миру, которые вы сможете построить самостоятельно, или пристроить что-нибудь дополнительно, если это захваченная база. Базы на тактическом уровне будут соответствовать базе на стратегическом уровне, как в UFO: Defence и TftD.Стратегический слой Phoenix Point на самом деле имеет много элементов, вдохновленных 4X, и более сложен, чем старые игры.бубарех олдфага и ответ разработчика, взято с оффсайта
>>2761726>Любой ущерб, нанесенный части тела, по-прежнему вычитается из общего пула здоровья. Это может дать дополнительные эффекты в зависимости от того, какая часть тела поражена.Забавно, но лучшая система повреждений которая сочитает в себе простоту и глубину предствалена в сраной роуг-лайт поеботе под названием RimWorld. У каждого юнита есть показатели, такие как боль, сознание, движение, способность выполнять точную работу, зрение, дыхание и т.п. и ранения определенных частей тела дают к ним штрафы. Попали в печень на 10 урона- получай свои 50% боли -30% сознания -50% эффективности кровообращения и т.п. Из совокупности ранений и ущерба показателям формируется текущее состояние юнита, может ли он дышать, передвигаться и продолжать бой. Как то раз у меня одному хуиле проткнули желудок, из за чего он чуть не умер, а получив медицинскую помощь и оправившись получил 95% штраф к пищеварению перманентно и остался из-за этого инвалидом. Почему эту систему до сих пор не спиздили в другие игры- понятия не имею.
>>2761726Боюсь, они этими словами подавятся.
>>2761752Слишком много переменных которые нужно балансить т.к ААА
>>2762074> Слишком много переменных которые нужно балансить т.к АААА в итоге как всегда выйдет в какой-то имбаприём, которым все пользуются. Нерф этого приёма, недостаточный. Затем ещё один нерф и другой имбаприём. Потому что циферок слишком много, чтобы люди запоминали или смогли разобраться.Так что да, необходимые игровые условности необходимы для игры.
>>2759517>>2759526Троянские кони это уже кирильство, двойные агенты, сливающие врагу информацию, тем более. А вот заражение, этакий контроль разума с местным колоритом, сам бог велел
Болваны всё ещё двигаются как буратины или наняли-таки анимационных погромистов с аниматорами?
>>2763557А хуй его знает. В новостях от 30 октября написали, что работают над этим, и гифку приложили, но чёт не впечатляет
Сайт игры потихонечку переводят на русский, часть лора уже на великом и могучемhttps://phoenixpoint.info/archives/
>>27639992018 год, лол блять, помянем
>>2764052Ну чё ты так сразу, это же альфа. Посмотрим чё они на выставке через недельку покажут, может исправились уже
Походовую с процентиками? Сразу в пизду.
>>2764082счастливого пути
А вирус-то из космоса прилетел, вот такзнающие английский знали об этом ещё хуй знает когда
>>2764082Игра ничего от твоего в ней отсутсвия не потеряет.
Овервотч будет требовать «очков воли» - ресурса, необходимого для любого действия, требующего концентрации, напряжения, или физической выносливости. Спамить овервотчем не выйдет.Солдаты будут страдать от посттравматического стрессового расстройства, для излечения им нужен будет отдых.Можно отправить бойца с шпионской миссией в чужое убежище, с риском его обнаружения. В этом случае будет боевая миссия по его эвакуации. Будут дневные и ночные миссии. Некоторые враги предпочитают действовать в темноте. Некоторые монстры способны генерировать микробный туман, который может использоваться врагом для маскировки, для лечения, для обнаружения ваших солдат.свежее интервью с Голлопом
>>2766743>Солдаты будут страдать от посттравматического стрессового расстройстваНу пиздец. А прямо на поле боя нельзя им сеансы психотерапии проводить нельзя, как в MGS4?
>>2766798Ну всякие паники и сумасшествия и раньше были, теперь у них будет эффект подольше, примерно как у ранений. А чё за психотерапия на поле боя? ну Кодзима, ну затейник
>>2766883Ну да были, и с учётом местного БОГОМЕРЗКОГО НЕМЫСЛИМОГО окружения даже вполне органично смотрятся здесь.В четвёртой части вроде как Снек отзванивался психотерапевту чтобы снять стресс.
>>2745903Эх, взял, не удержался. Не вздумай меня наебать, Голлоп!
>>2745852Убиваемых вообще-то. Убил каждого из них и взял себе пушки.
Вкинул Голлопу 40 долларов, потому что верю в него. Его тактики, от Rebelstar через Laser Squad до Х-СОМ, всегда охуенны были. Боюсь только, что слишком он дохуя обещаний наобещал, при таком маленьком бюджете. С другой стороны, я в его игры на пиратках столько наиграл и был очень рад, что буду не против если он спустит мои 40 баксов на шлюх. А когда показ, аноны?
>>2747483>4 пикДебильные коллаж. Стоит возле рельс, не может быть там такого провала в насыпи, что трава аж по колено.
>>2771777А как тебе хаос реборн? Играл? Чё там, не сдулся Голлоп?
>>277177717-18 февраля выставка будет, на неё демо привезут.
16 человек в отряде это на мой взгляд дохуя. Устанешь ждать такие замесы.
>>2771893Я играл в оригинальный хаос со спектрума, и реборн мне вполне понравился, во многом даже лучше старого.
Отец наш Голлоп запилил новый брифинг!
>>2731588 (OP)>Прокачка и кастомизация бойцов, отстройка баз, деревья технологий (больше одного), процедурная генерация, полная разрушаемость. Стратегический режим будет напоминать 4Х стратегии, разве что попрощеСвежо пиздец.>вражеские гады будут эволюционировать в пику тактике игрокаНа деле окажется обычным скалированием из скурима.>Заявлены разборки между фракциями выживших, боссы, зональные повреждения, чтобы отстреливать боссам всякое, стелс, механика страха перед НЁХ и соответствующего превозмогания, инвентарь бойцов и лут посреди миссии, просчёт каждой пули со всеми вытекающими (френдли фаер, одним махом семерых побивахом, разъёб окружения)Фалаут 1 и 2.>Что думаете, анончики?Говно мамонта, но утки оценят.
>>2773334>Фалаут 1 и 2Причём тут фоллаут-то, болезный?
>>2774665Спиздили Болотника из фоллаут, мрази блять
>>2774665craab people
>>2764427А вирус-то из космоса прилетел.В океан упал.На земле распространился.
>>2754461>>2745903Вот если бы полноценный энергокостюм из Метроида добавили, то взял бы.
>>2771991И это ещё на юнити...Хотя, если на оптимизацию не забьют и карты будут большие, как и количество врагов на них - то норм. Ну и на битвах с НЁХ такое количество юнитов в отряде оправдано.А если и нет, то ничего не мешает самому брать на задания меньше 16-и человек.
>>2773334> Говно мамонта, но утки оценят.Да ты просто описал игру моей мечты.
>>2731588 (OP)>обещают Как выпустят, так и приходите
>>2759978На первой картинке сперва подумал, что у чувака на переднем плане бронебейсболка.
>>2774721Чё там за энергокостюм не знаю, но что-то такое роботизированное будет
>>2731588 (OP)>процедурная генерация, полная разрушаемость>Что думаете, анончики?Когда такое обещают - на выходе получается очередная никому не нужная залупа.
>>2777289К слову, разрушаемость там с оговорками - некоторые типы конструкций очень прочные, некоторые подвержены только определённым типам урона. И я думаю там не будет какой-то прям проработанной физики и сопромата, заранее нарисованные анимации. Процедурная генерация - комбинирование заранее сделанных ручками элементов, это и к локациям относится и к монстрам.
>>2780683А всякие мутации на бойцах будут?
>>2785550С целой ФРАКЦИЕЙ мутантов фанатиков? Сам-то как думаешь?
>>2780695Разрушаемость основана на физике, как в Герилье.Про процедурную генерацию ты ебать америку открыл.
>>2785789Чё за Герилья?
>>2759818В квейке еще была охуенная сцена превращения в строгга, мурашки на кончиках пальцев просто.
>>2786856Видимо Red Faction Gorilla
>>2785785Думаю, что будет как в хсоме - одна моделька на все геномодификации.
Скоро там новая демонстрация гемплея? Старая выглядит как хком2 под модами.
>>2787762На эти выходные жди
Лютый колхоз. Геймдизайн на нуле.
>>2789042
Мы в тебя верим, Голлоп, только не подведи, сука!!!
3д говно нинужна
>>2731588 (OP)>осталось окучить всех кого можно, на консолях выпуститьОбесните что плохого в выпуске на консолях?
>>2792573Может быть и ничего плохого, кстати. А может быть оконсоливание управления (типа четырёх углов обзора в фираксискоме) и упрощение геймплея
Когда показ-то уже?
>>2792752
>>27927755 PM GMT это сколько по внутримкадскому?
>>279386620:00 Интересно, будет ли что-нибудь геймплейно новое?..
>>2793866https://www.worldtimebuddy.com/gmt-to-russia-moscow
>>2735894А откуда сам вирус и кто кого чем обработал? Я смогу своих монстров лепить в редакторе?
>>2795077походу инопланетный. возможно нам таки прийдется это все выяснять. по тому что анонсировали - быстро засрал всю планету как эпидемия. выжившие зараженные потихоньку мутируют и начинают учится думать. т.е. начинаем мы когда уже появились опасные мутанты, но они пока не представляют цельной силы, но по мере прохождения их действия становятся все более разумными
>>2795077>>2795094Есть же рассказ на сайте игры, "Люк" называется, про то как на луне вирус нашли
>>2790792Нихуя у тебя на первом пике ИЛЛЮМИНЕЙШОН. Стрелок то сам увидит куда стрелять?
>>2795337Просто гугл нашёл эту картинку по запросу "тактикул".
начинается
https://www.twitch.tv/pcgamer
Чёт не впечатлило, вау-эффекта нет. Нового-то и не показали практически, прыжки на джетпаке разве что. Монстры те же, что и в прошлых демонстрациях. С другой стороны, стратегию за 20 минут толком не покажешь. Эх, блять, альфу теперь ждать. Нихуя они видать по срокам не успевают, было бы что-нибудь вкусненькое готовое, то показали бы
>>2792573>Обесните что плохого в выпуске на консолях? Игры для консолей специально упрощают, потому консольщики тупые, и не могут в сложный геймплей. Вот поэтому оригинальный икском и ТФТД такие примитивные, потому что их выпустили под первую плойку, а если бы не консоли там был бы такой харкор, что без докторской степени по математике дальше менюшки просто бы не запускалось.
>>2795914Показали обещанную розрушаимасть и конусы рассеивания. Ну и жуткую анимацию впридачу.
>>2795923Это да. И мне понравилось, как паучиха лихо всех хуярить начала. И жирная такая, что естественно. После крабов, такой контраст. И вообще, подобные игры неинтересно смотреть, самому играть надо, и не 20 минут.
Я вот не понял про проценты точности . Голлоп же говорил, что точности так таковой не будет.Вот со стороны проект феникс кажется 2м хчомом на модах. Надо думать. надо посмотреть.
Короче, ждём апреля и альфа-сборку на торрентах, если не обманут.
>>2795127Погоди, если это тот же рассказ, что и в брифинге, то там космонавты, которые поняли, что они заражены, вытолкнуть третьего и вдвоем остались на луне.Еще сцена его допроса была, потому что они все члены phoenix point были.
Ну, выглядит хотя бы уже гораздо больше отполировано чем предыдущая альфа. Та выглядела как хуёвая инди, а это уже выглядит на те деньги, которые им задонатили.
>>2796068>это уже выглядит на те деньги, которые им задонатилиПока нет. Врагов мало, возможностей показали мало, геоскейпа вообще не показали. На графику и анимации лично мне пофиг.
>>2796075Но это всё ведь вопрос наполнения контентом. Главная проблема которая у меня возникла после просмотра предыдущей демки в том что всё выглядело очень грубо. Видно что они не просто васянят, а хотят сделать что-то, что выглядело и игралось бы как современный продукт.
Выглядит как новый икскомПахнет как новый иксомНа ощупь как новый икскомЧто же это за игра такая?
>>2796319Не вижу проблемы. С удовольствием поиграю в ещё один новый икском, особенно с такой стилистикой.
>>2739783>где мои змеедевочки
>>2745935>Проект «Феникс» - это всемирная организация, призванная активизироваться, когда мир находится в опасности. Вы контролируете одну ячейку организации, в которой собраны лучшие ученые, инженеры и солдаты в мире. После расконсервации вашей ячейки вы понимаете, что у вас нет контакта с другими ячейками. Вам нужно выяснить, что с ними случилось. Напомнило пасту из SCP, где мужик класса D наблюдал за событием класса К, а потом вылезли агенты SCP и такие «Чего глаза пыришь, как будто в первый раз», попутно заселяя планету клонами и переделывая всё так, будто бы ничего не было.
>>2796319а зачем ты нюхаешь и щупаешь новый икском?
>>2745819>Кругом пиздец, они утопию строятТехнологии-то позволяют. Как раз суматоха освободила место для новых мировых доктрин. И к окружающему пиздецу они подходят предельно конструктивно, не обмазывая все ненужной идеологической шелухой. Стандартные сайфай коммунисты малолетнее политачебыдло врывается в тред через 3...2...1.... Материализм во все поля. Но хуй на этих прилизанных утопистов! Только Иерихон! Только сила тысячи человек! Иерихон есть любовь. Иерихон есть жизнь. Давить ксеномразь до последней капли крови и не пяди родной земли врагу! Вот где живет истинный дух спасителей человечества! Только там где пацаны ебашатся с мутонами по хардкору!Ну или за лавкравтовских сектантов. Они тоже очень колоритные.
>>2736268жаль. там знатные подъебы хохла с финном были.
>>2771777> С другой стороны, я в его игры на пиратках столько наиграл и был очень рад, что буду не против если он спустит мои 40 баксов на шлюх. Хороший, годный анон.
А бэкерам хуй знает когда поиграть дадут?
Ну че там, гамаплей был?
>>2799034В апреле пре-альфу дадут и я её на торренты выложу
>>2799043https://www.youtube.com/watch?v=XCKet4O8jP4https://www.youtube.com/watch?v=2uGPUaJvi_8
>>2799383Выглядит как обмазанный модами икском.
>>2799383Phoenix Point в пре альфе выглядит намного лучше, чем срань от фираксис после 100500 DLC. Даже музон неплохой сделали. Гранаты и базука выглядят слишком профитно, так как отрывают или повреждают все конечности боссам и рядовым мутантам на большой площади. Явно не хватает массовки, хочется, чтобы на миссии участвовало солдат 20, и как минимум четверть из них имела реальный шанс сдохнуть от силы мутантов, один монстр должен быть эквивалентен 2-3 солдатам Феникса, все-таки они человечество вырезали, а тут отряд из 4 вояк разрывает кучу мутантов и мини босса размером с гараж. Фича с разным расстоянием пробежки в зависимости от типа оружия в руках выглядит глупо, это должно зависеть от параметра общего весаДля пре альфы оценка примерно 8 из 10
>>2799430>Фича с разным расстоянием пробежки в зависимости от типа оружия в руках выглядит глупоИз контры спиздил
Пацаны, тред не читал. Стрельба честная, как в классических икс-комах и СC, или же фираксокубики с промахами пулеметной очередью в упор?
>>2799430>Фича с разным расстоянием пробежки в зависимости от типа оружия в руках выглядит глупо>Из контры спиздилНа самом деле это реалистично.Вот возьми большой рюкзак и нагрузи всяким барахлом, чтобы для тебя было тяжело. Повесь на спину и побеги, заметь как быстро устанешь. Отдохни. Потом сними и перевесь рюкзак на грудь, ну так, чтобы спереди свисал. Побеги и ты заметишь, что устаёшь гораздо быстрее.Распределение груза влияет на выносливость ни чуть не меньше, чем общий вес груза. С оружием в руках ты действительно пробежишь меньше, чем с оружием за спиной. Ты думал почему "разгрузка" так называется? Она рациональней распределяет вес и тебе действительно становится легче.P.S. Именно поэтому операции по уменьшению груди популярней операций по увеличению, лол.
>>2799467Честная, без кубов, но рандом будет всё-таки почитай тред
>>2799478>операции по уменьшению груди популярней операций по увеличениюЕще и потому, что большие сиськи неизбежно обвиснут и превратятся в ужасающий пиздец, причем чем они больше, тем быстрее.
>>2801106жиза
>>2799430>Фича с разным расстоянием пробежки в зависимости от типа оружия в руках выглядит глупоОно не разное, размеры только синей зоны меняются, а жёлтая остаётся как была.
>>2801552типа выстрел быстрее и на бег больше времени остаётся
>>2747996>поэтому наступление микробного тумана на сушу неостановимо. Его можно затормозить с помощью некоторых высокоуровневых технологий, но нельзя развернуть вспять.Господи, опять таймеры. Да пошли вы нахуй все.
>>2801576Такие, как ты, человечество не спасут
>>2801576Заебись же. К тому же, если Голлоп сделает как обещает, то там будет прям полноценная механика на геоскейпе, а не как в ХСОМ тупо абстрактный таймер. Я только за.
>>2801615Было бы здорово запили он как в UFO: aftermath, там прям ощущалось как ксеноговно ОВЛАДЕВАЛО.
>>2801658Если я правильно понял, Джулиан как раз нацелен сделать ОВЛАДЕВАЮЩЕЕ ксеноговно.
>>2799467По идее голлоп обещал что там можно будет мышью целиться от первого лица и вывод 2 кругов, один в который ляжет 50% попаданий и второй в который 75%, но в стриме почему-то был процент попадания.
>>2801658Если я правильно понял, Джулиан как раз нацелен сделать ОВЛАДЕВАЮЩЕЕ ксеноговно. >>2801688Там говорили что это ещё делают. Даже на панели действий юнитов есть неактивная иконка свободного прицеливания.
>>2806970Устаревший концепт-арт. Теперь Новый Иерихон разъезжают на доработанных российских броневичках системы "Каратель".Пруфы в видео, особенно вначале:https://www.youtube.com/watch?v=2uGPUaJvi_8
>>2807422Вот ешё пруф:https://static1.squarespace.com/static/595875e44f14bc66ff1ac2bd/t/59f727e16926700aba3fd787/1509369844176/NJ+APCВзято отсюда:https://phoenixpoint.info/blog/2017/10/29/new-jericho-starts-to-take-shapeТут совсем один в один Каратель. В демке уже морду изменили и третью ось добавили.
>>2807422>>2807445Чот я подпроебался. Тут же из военмаша может вообще я один сижу.Вот Каратель (а точнее уже Фалькатус, но не суть). Чтоб оценить сходство.
>>2807463Во сне бы не приснилось, что такая техника ИРЛ есть
>>2808300Но ето так.
Так это будет фалаут или х-сом?
>>2808808Ты дебил?
>>2811136Да у тебя просто спермотоксикоз. Пиздуй змеедевочек в лоснящихся доспехах вертеть
>>2775556В фираксекоме так бы и сделали
>>2811254Ну конечно ты счастлив. Школьнику только и надо, чтобы мамка из дома вышла, чтобы пиструн не оглядываясь подергать
>>2731588 (OP)Эти уёбки не смогли свой сайт оптимизировать, а они игру собрались делать.Будет неиграбельный кал с миллионом багов, скриньте.
Концепт гудГеймплей говноКакой-то дешевый очередной тактикул на юнитиНадеюсь они еще будут хотя бы 1-1.5 лет перелопачивать все и нам показали лишь набросок с плейсхолдерами
>>2799478А если жопой вперед набегать и стрелять глядя в зеркальце?
Концепт-арты мне нравятся. Но в них, сука, не поиграешь, и что из этого реализуют, и как - ХЗ
Не знаю с чем они там возятся. Х-ком уже во времена дудоса был. Им всего-то надо моделек наделать и немного разных абилок для фракций. Очередной мыльный пузырь походу будет.
>>2814466>пик2 Вахаговно в моём уютном не-икскоме? Голлоп, что ты творишь, старый хуй?
>>2764082Что, сектоиды очко растянули?
>>2815795Иди нахуй, долбаебина.Школьник узнал о вахе и теперь все подряд на нее равняет.
Зачем нужен этот ремастер горки 17 когда есть божественный хком2 вар чозен
>>2815795А где тут вархаммер-то? Это какой-то барон Харконнен>>2814466>3 пикКрабмен задорный какой
>>2807422Пока что очень хорошо. Музыка хоть и временная, но уже годная. Разрушаемость завезли, зональные повреждения тоже. Уже лучше, чем ремейк X-Com.
>>2818887>отвратительноНу еще бы блядь, инопланетная раса должна быть такой же, как и люди, только вместо пуль зелеными сгустками стрелять. Иди-ка ты нахуй отсюда со своим кряканием.
>>2818949>>2818957Поебитесь еще тут, долбаебы.
>>2821863Что-то от последнего пика мотыгой повеяло.
>>2821879Да про него ещё в библии писали, и Ломоносов стихи сочинял>Животное, которое мы все знаем под именем бегемот, называют так только в России, а также тех странах, в которых говорят на русском языке. Во всём остальном мире оно называется гиппопотам. В переводе с греческого это означает «речная лошадь». А вот «бегемот» – это древнееврейское слово. Впервые оно встречается в книге Иова. Под ним подразумевается какое-то неведомое нам чудовище. Если буквально перевести это слово на русский язык, мы получим существительное множественного числа – «животные». Эта форма в еврейском языке могла подчеркивать исключительность животного, его особую силу и мощь. Мы бы с вами сказали сейчас «гигантский зверь». С древних времен ученые пытались понять, кто же такой библейский бегемот. Высказывались самые разные предположения: гигантский бык, слон, носорог. Были и совсем экзотические объяснения. В бегемоте видели саранчу и даже червей, которые поедали тело Иова.>Воззри в леса на бегемота,Что Мною сотворён с тобой;Колючий терн его охотаБезвредно попирать ногой.Как верьви сплетены в нём жилы.Отведай ты своей с ним силы!В нём ребра как литая медь;Кто может рог его сотреть?
>>2821917Я слышал о библейском бегемоте и левиафане, но мне последний пик напомнил не их а именно титанов эльдрази.
>>2761752Дебил даже не знает, что эта система сперта из асци рогаликов типо дф...
>>2821977Знание того откуда именно сперта описанная мной система, конечно, сразу тебя возвышает тебя надо мной, простым дебилом, ведь именно это знание является определяющим при оценке когнитивных способностей человека. Годы идут а чванливые кегледауны не меняются
>>2821980Ты бы мог назвать десяток игр с такой механикой, но привел в пример лучшей полностью вторичное говно. Ты — масс дебил, как есть
>>2821984Я назвал ЛУЧШЕЙ систему, а игру привел как пример где она представлена. Ты же понимаешь что суть примера в том чтобы он был максимально понятен максимально широкому кругу лиц, а не для того чтобы подчеркнуть собственную илитность? Короче нахуй путешествуй, обиженка, если тебе ПИЧОТ от римворлда это твои проблемы.
>>2821989Римворлд известен широкому кругу лиц? Ну и как ты ещё сам себя обоссышь?
>>2821995Более широкому чем кегли, unreal world или иван. Начинай обтекать уже, не позорься еще больше.
>>2822006>как ты ещё сам себя обоссышь? >более широкому >чуть более широкому >чутка побольше Пиздос, чего обосравшийся вроде тебя долбоеб только не придумает
>>2743225>>2745819Поясните, это че, типа разные фракции? Они типа воюют? Это же тупо и высосано из пальца.
>>2822026Да, игроку придётся неизбежно выбирать с кем дружить, а с кем враждовать. Отсюда разные концовки, разные доступные технологии. ХЗ, по мне, так не тупо, а наоборот, нормально и интересно. Тут ещё и человечки друг по дружке стреляют строго по очереди, крабы пользуются изгвазданным слизью огнестрельным оружием, как они клешнями затвор передергивают или магазин меняют, где патроны берут, непонятно. А мне и норм.
>>2822069Нахуя одним нормальным людям воевать с другими нормальными людьми, если в игре описывается конфликт с нех, тем более я не вижу в описании конфликта интересов, да ещё и вторые, типа, дохуя все такие мирные, поебень какая-то, надеюсь переделают.
>>2801576Не понимаю, почему у всех пригорело от таймеров во втором Икскоме? Как по мне, так это единственное, что сделало его интересным в отличии от нудной первой части. Приходилось хоть немного думать, а не спамить овердрочь 100 ходов подряд.
>>2822085>я не вижу в описании конфликта интересовА он есть. Ну или возникнет по ходу игры. Захотят вояки ядерной бомбой жахнуть, а сай-фай коммунисты против, вот тебе и конфликт.
>>2822085Лол, да ты посмотри на современный мир. Ту же сирию. В столице стоит район, окрашенный правительственными войсками. В нем 2 группы террористов. И эти 2 группы все равно воюют против друг друга. А тут постапокалипсис, борьба за ресурсы и генетическую чистоту, а ты ещё такие глупые вопросы задаешь...
>>2822085>я не вижу в описании конфликта интересовНу давай вместе посмотрим.Новый Иерихон признаёт только два действия в отношении пандоравируса и всего, чего он коснулся: СЖЕЧЬ и ВЗОРВАТЬ.Синедрион его изучает и планирует поставить на службу коммунистическому человечеству в светлом будующем™.Культисты вообще вируснёй радостно обмазываются и поклоняются ей.Итого, иерихоновцы видят культистов как откровенного врага, а синедрионовцев - как диверсантов рода человеческого. Первых надо СЖЕЧЬ или на худой конец ВЗОРВАТЬ, вторых остановить и вразумить. Если будет надо - огнемётами и взрывчаткой.Синедрион смотрит и на тех и на других как на идиотов, с долей презрения и высокомерия. У них, по идее, самые йоба-техи (хотя экзы и киборги у Иерихона, ололо) и не самое долгое терпение.Культисты жаждут обратить всех в свою Истинную Веру, а кто не обращается - того убить и обратить посмертно.Действительно, никакого конфликта интересов.
>>2822088Прошёл первую часть без овердвоща несколько раз. От охуенной ЛОГИЧНОСТИ и ВНУТРЕННЕЙ НЕПРОТИВОРЕЧИВОСТИ таймеров во второй части, не смог ни разу забраться дальше половины, хотя пробовал не раз и не два.
>>2818887>разбор>вообще я мало чего знаю>так особо не слежу, только посматриваю в группе>разбор
>>2731588 (OP)>2018>походовую тактикуУТКИ ВЫ ЕЩЁ НЕ ВСЕ ПЕРЕДОХЛИ? ВСЁ ЖРЁТЕ СВОЕ ОКАМЕНЕЛОЕ ГОВНО?
>>2825951>концепт-арт, прогнули, школьники, РЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕНу и может ты успокишься уже? В мире где злобные ктулхианские инопланетяне стреляют по тебе из твоих же пулеметов и пытаются откусить тебе ебало клешнями, супергенномодифицированный солдат Детей Ану или киберниндзя Иерихона с катанами - это неплохая идея для экономии патронов и засовывания клешней крабменов им же в задницы.
>>2826064>когда анон пытается косить под ньюфага, но даже не знает какие сейчас топовые игры на телефоне
>>2731588 (OP)Зря ты про оригинальный икском так, попробуй еще вкатиться.
>>2825946Обе игры - говно, расчитанное на школьников, с их ПРЕДУСТАНОВЛЕННЫМИ ШАНСАМИ.
>>2825946>не тригернуть новый пак.Вот еще одна раковая параша из-за которой у меня жопа горела.
>>2825949Ага. Только зачем в неё играть-то?Первая часть хоть чем-то похожа на стратегию о защите Земли от инопланетного вторжения. Да, геймплей совсем о другом, но АТМОСФЕРА на месте, понимаешь?А вторая - это супергеройская TRPG про МСТИТЕЛЕЙ, даже летающий авианосец есть. Не этого я от XCOM ждал. Не хочу в это играть.>>2822903-неосилятор, жду вторых ксенонавтов
>>2827413Вторая - это антиутопия+постапокалипсис и наш отряд в роли Братства стали\Анклава. И как любой постапок, вторая часть очень ебанута, но это не что-то плохое. А ещё лёгкий налёт аниме, но это ещё в оригинальном X-Com 1993 было.
Подниму некротред инсайдом о возможном новом длс к хкому2. https://steamdb.info/depot/424940/Некий "XCom2 - TLE" на днях был добавлен в steam. Это точно не является полным изданием, потому что оно уже присутствует в магазине. Напоминаю, что прошлый дополнительный контент был экспаншеном WOTC, официально анонсированным на PC Gaming Show 2017. Хотя его анонсом также можно считать сообщение на стене твиттера хкома, которое появилось за 4 дня до всего мероприятия. https://twitter.com/XCOM/status/872815512656412672Честно говоря, маловероятно что они там собираются ещё что то выпускать ко второй части. WOTC планировался стать полноценным триквелом, но кто то понял что кто то охуел и вместо копипастоогрызка с цифровой 3 просто добавили весь новый контент в сиквел на более стабильной версии движка какой то фактор заставил изменить их решение.
>>2827846Хуевая антиутопия. Не показана МЫСЛЕПОЛИЦИЯ и МЫ СЛЕДИМ ЗА ТОБОЙ, НИЧТОЖЕСТВО, и вместо партизан мы играем за старый-добрый Хэ-Ком, где всё стало ещё легче чем до поражения.
>>2830080Да пусть хоть в жопу ебуться, нахуй не нужен был WOTC (как и второй икском в принципе) и еще одно длц нинужно. Не тактика это, а пробежки под таймером.
>>2830403Таймер можно было отключить в первый же день с помощью мода. А так конечно охуенно сделали. ТАКТИКОДАУНЫ соснули. Привыкли скипать десятки ходов и отсиживаться за углом, а тут такой-то смачный хуец от разрабов.
>>2830456Йеп, получилось говно уровня капхэд
>>2830456Да забей ты на этих аутистов. Им нужно 100 млрд ходов просидеть в овервотче перед встречей с одним сектойдом, иначе сложна. Разработчики нашли решение проблемы с вечным стоянием на стрёме, но им мало. Разработчики подкорректировали (считай увеличили) таймеры, но им недостаточно. Разработчики дали возможность в главном меню игры удвоить длительность таймеров, что практически делает их нинужными, а этим недостаточно.
>>2830456>>2831500Самое приятное в тактических играх это смотреть как тактика, которую ты придумал работает как часы и все идет КАК НАДО. Во 2 икс-коме ничего и никогда не идет как надо, все рушится как ебаная дженга и всю игру у меня было чувство что я пытаюсь разрулить чьи-то обсеры. Да, такие моменты когда все весело на волоске и чудом разрулилось или эпично провалилось как правило самые запоминающиеся, самый смак, но их не должно быть так много. Это все равно что варить кофе без сахара, молока, воды и собственно кружки. Просто жрать горькие зерна горстями.
>>2830456Просто явные таймеры с цыферками - это слишком топорно, должны быть неявные таймеры, как например в террор миссиях, когда пришельцы ебут гражданских или в тех миссиях, где пришельцы ебут передатчик.
>>2831532Как говорил Ломоносов: "ви конешно можете планировать срожение идеально, но в первые секунды битвы усе смешаеться с говном и пойдет по пизде". Это реолизм, очень круто сделали, для настоящих мужиков.
>>2831532Это может быть еще было справедливо для ванильного Икскома 2, но с ДЛС вероятность того, что что-то пойдет не так крайне мала. Жнецы со своим прокачанным инвизом вообще имба.
>>2831500Щас бы спидран из тактики делать
>>2831532Если начать севскамить во втором не ради просто прохождения, а чтобы отыграть сцену(пак, расстановка и количество возможностей отряда) красиво, то начинаешь понимать что цифры там подкручены не просто так. Даже в LW, ибо она наследует костяк. Создается впечатление что некоторые сцены рассчитываются специально для максимального использования возможных скиллов и с учетом способностей твоих персов. То есть если шиноби стоит в невидимости, то будет возможность это использовать. Если есть пулеметчик с упором в сапрес, то будет противник, которого невозможно убить(останется единица), а надо сапресить на следующий ход. Метка у снайпера почему то всегда дает шанс. Шанс взлома тоже бывает очевиден. Понимаю что на словах это выглядит как навязчивая идея, адаптивная сложность, фираксисы могут, но после 3-4 заводов-вышек-поездов и десятки риталейшенов чувствуется очень хорошо. Особенно на больших паках. В первом и первом LW такого не было. При Лужкове кстати тоже.
>>2832273> севскамить там защита сохраняет исход случайностей
>>2832277Знаю и формулы курил. Но вот такое чувство у меня возникло от этой игры. Каждую сцену можно отыграть красиво. И в некоторых моментах(использование скиллов, шанс попадания) будет добавлен модификатор - как будто заранее просчитан стратегия и только она может сделать эту сцену бескровной и эпичной, не зависимо от количества противников. Просто грузим поезд или завод и пытаемся переиграть сцену несколько раз. Результаты от повторений будут одинаковые, но в итоге будет подобрана красивая многоходовка. Самая мякотка, что не просто тупая, а именно красивая - использование скилов, смены позиции.
>>2832302>формулы курилПодскажи где посмотреть, пожалуйста.
>>2832547По процентам попадания ищи по тегу x-com 2 graze. Инфы много, но естественно на английском. Ну и уфопедия и форум павонисов соответственно.
>>2831500>>2830456>Привыкли скипать десятки ходов и отсиживаться за угломКак что-то плохое. Таймеры не пошли ни одной игре на пользу, таймеры вообще считаются бичом и примером наихуевейшего геймдизайна наравне с экскорт-миссиями и миссиями на удачу/рандом икском можем совмещать все три сразуВедь отсиживание в овердроче можно порешать, внезапно, двигающимися пришельцами, а не паками которые открываются тебе по мере продвижения, как в каком-нибудь данжоне из ммодрочильни.
>>2832645Бесполезно.Не понимают они, что отсидке в овервоче их сами разрабы и учат сидеть, что в первой части перебежка->овервоч и так до первого пака, что во второй части стелс->овервоч, а после уничтожения пака идет перебежка->овервоч.Из нормальной игры, где у каждого персонажа есть очки, тратящиеся на любые действия и ты выбираешь и расчитываешь как тратить этот ресурс, у нас геймплей для даунов, а чтоб долго не сидели на месте, вот таймеров поставим.
Зачем вообще в фиркоме сделали ебучие паки? Что мешало сделать отдельных перемещающихся по карте врагов?
>>2835395Штоб овердроч включать при каждом шаге. Это как в валькирия хрониклз, не будем заморачиваться с тактикой, просто будем побольше танков напихивать и солат в каждый следующий уровень.
>>2835395>Зачем вообще в фиркоме сделали ебучие паки?Консоли.
>>2835474Двачую. Еще оригинальный икском казуальным говном сделали, чтобы портировать на первую плойку. В лазерскваде было лудше.
Название игры - говно@Игра - говно
>>2796393>Напомнило пасту из SCP, где мужик класса D наблюдал за событием класса К, а потом вылезли агенты SCP и такие «Чего глаза пыришь, как будто в первый раз», попутно заселяя планету клонами и переделывая всё так, будто бы ничего не было.Кстати да, охуенная история была )))Там на SCP много такого дерьма, жалко что все эти истории, "короткие", хотелось бы что-то вроде полноценной книги.
>>2836150@Говно -говно
>>2795337А ему и НЕ НАДО СТРЕЛЯТЬ.Он световым потом, будет ИСПЕПЕЛЯТЬ ПРОТИВНИКА
>>2796386Кстати да, с вайперами исключительно мало фап контента, приходится на всяких арабок дрочить, исключительно похожи на змеючек :3
>>2796386
>>2836641Ну это Ктулхи, а мы тут по Змейкам вообще то угораем, если что.И немножко по Алиенам, да.
>>2836692дебил, тут дети сидят
>>2836806Теперь, они стали немного взрослее.Что в этом плохого ?
>>2836815У тебя, видать, детей нет? И бабы нет, не было и не будет?
>>2836806>2ch.hk является сайтом для лиц старше 18-ти лет. Посещая его, вы подтверждаете свое совершеннолетие.
>>2836806Где?
>>2836806Пусть катятся нахуй, сайт так-то 18+.
>>2836819>У тебя, видать, детей нет? И бабы нет, не было и не будет?Погодите, я чет не понял, на моем харкаче, теперь еще и ЯЖЕМАТЕРИ сидят ?Ебаный стыд.
>>2836815просто будь внимательнее ответственнее, интернеты это тоже часть жизни и общества, вот и веди себя так как ирл, анонимность вовсе не повод вести себя как скот.
>>2836826>>2836820Так это на отдельных порнодосках
>>2836838https://2ch.hk/rules.htmlи моча вполне себе банит, если репортить сосницких, сболтнувших что им нет 18, чему я несказанно рад
>>2836836Ты тут недавно? пиздуй отсюда, ньюфажик
>>2836838>Общие правила>2. 2ch.hk является сайтом для лиц старше 18-ти лет. Посещая его, вы подтверждаете свое совершеннолетие.
>>2836831Как что-то плохое. Будет у тебя ребёнок, по-другому запоёшь
>>2836836>мелкобуква учит людей, уважать других
>>2836842ой избавь меня от меренья пиписьками, кто больший лох, проведший время на аиб.
>>2836847>учит ни в коем случае
Какой-то совсем унылый троллеркоастер ИТТ.
>>2836853Надо ж как-то бампать, а то тред жалко
Охуеть, нормалобляди на моих двочах. Нет пути!
>>2836806>дебил, тут дети сидят>>2836836>просто будь внимательнее ответственнее, интернеты это тоже часть жизни и общества, вот и веди себя так как ирл, анонимность вовсе не повод вести себя как скот.>>2836838>Так это на отдельных порнодоскахСлушай, Мамаша, давай ка, ты со своими дитями, свалишь на какой ни будь плейграунд там или стопгейм.А здесь мы сидим, Двачеры/Сосачеры/Харкачеры, альтфаки и нюфани, мы все разные, но едины мы в одном :Мы все сгнили внутри, наши души если и были, давно расстворились в общем информационном эфире, мы циники.Там где ты прикрываешь своим деткам глаза, мы смеемся и просим ещеТам где ты звонишь ментам, мы снимаем происходящее на видео и продолжаем смеятся.Там где ты кричишь от ужаса и тебя тошнит от отвращения, мы просим прислать данный контент в HD, потому что в этом нам недостаточно хорошо видно подробности.Иди на хуй короче.
>>2836864Тут слет зеленых что ли? Один нотации читает, другой хикку строит. Морды попроще сделайте.
>>2836871>>Тут слет зеленых что ли? Один нотации читает, другой хикку строит. Морды попроще сделайте.На хуй иди отсюда, мы тут игру обсуждаем и змеек постим, хули не так ?
>>2836874>игру обсуждаемЭх, если бы...
>>2836875Так точка феникса ещё не вышла, обсуждать особо нечего.
>>2836879>Так точка феникса ещё не вышла, обсуждать особо нечего.Ну собственно поэтому, змеек и постим.
Лiл, фираксисоигры порождают столько упоротого контента. Что Петрович, что XCOM.
Лонгвара на избранных не завезли?
>>2836969И не завезут.
>>2836981Грустно это читать. Орижинал и без модов парой лагал/зависал/вылетал, а с лонгваром, войспаком, маппаком, аллэвак и т.д. делал все эти вещи втрое чаще. Версия с экспеншоном всяко стабильнее. Сложности с переносом?
>>2836995Павонисы что-то мычали про неподходящие механики вотча. Грубо говоря им влом.
Змейки то еще будут, не ?
>>2840535>"Отсидке в овервоче" учат в любой нормальной армии.Это не ты в пиратотреде умничал про армию и реализм? Причем здесь это? В армии учат подбегать к трем противникам с огнестрельным и делать им стан? Или в армии обучают анатомии лобстермена? Или в армии тренируют псиоников? Эта игра со своей физикой и механикой. Ты еще фентези начни разбирать на примере реальности.>И оригинальных ХКОМ Гэллопа учил тому жеНичему он не учил. У Гэллопа были ограничения движка и он их реализовал в тактику. Багованая многоэтажность, неумение лежать, багоюз дверей, противники за спиной.>игра проходилась без геморроя теми, кто вкурил что надо всегда передвигаться вдоль стен зданий, от укрытия к укрытию, не маячить на открытой местности и всегда оставлять солдатам очки для выстрела навскидку или очередью, а не тратить их все до конца.Для это надо быть гением. Дефолтная механика всех тактических игр. Наверное в армии надо служить, чтобы до такого дойти.>кто вкурил>Те кто до этого не допер по сей день Кто вкурил, что фиракскомы отличаются от оригинальной игры, а это 99% не сравнивают две разные вещи.
>>2840450Потому что там ещё есть крабы-крабы, которые любят подбегать к тебе и откусывать тебе ебало.
Выступление Тобиаса Веста: О верности В основе наших убеждений, в основе всего, что мы построили здесь, в Новом Иерихоне, лежит одно единственное понятие: верность.Но что такое верность? Это слепое повиновение человеку, лидеру? Нет! Человек, какой бы великий он ни был, всего лишь человек. Верность человеку означала бы верность и недостаткам человека, так же как и его достоинствам, и именно так бесчисленные повстанцы и революционеры не смогли изменить мир.Является ли тогда истинной верность нации, государству, расе? Никогда! Нет большей глупости, чем считать себя лучшим, благодаря случайности рождения. Через эту незаслуженную гордость яд коммунитаризма проникает в кровь, стирая индивидуальность и свободу.Как насчет верности идее? Здесь мы приближаемся к истине. Идея - это чистое знание, то, что отличает нас, как вид - наша способность крациональному мышлению. Но что отличает идею от фантазии? Многие, думавшие, что верили в идею, были обмануты утопическими мечтами. Верность невозможной идее - безумие.Что же тогда настоящая верность, если не верность человеку, сообществу или идее? Это нечто большее.В Новом Иерихоне мы верны Земле. Истинной Земле с ее системами конкуренции и эволюции и венцом этого - Homo sapiens, разумным животным, процветающим на свободе.Вот то, что нас объединит в противостоянии захватчикам и разложению этой системы. Это идея, чьи корни лежат в истории и биологии, порождающая добровольное сообщество под руководством лидера, единственная цель которого - построить будущее, в котором все сильное и хорошее будет процветать, а всё слабое и извращённое будет увядать, как всегда и было на этой Земле.Пока мы храним верность, рождённую внутренним "я", неотъемлемым ядром, которое делает каждого из нас уникальным, даже самая мощная нечисть не встанет на нашем пути.
>>2831500OW и Reaction Fire - самая мразотная конченая механика из виденных мной в играх вообще. Даже смок не всегда спасает от разыгрывания сценки "Бонни и Клайд в полицейской засаде" твоим отрядом.Голлоп только уже за это - бездарь как геймдизайнер. Тупо содрал механики из Space Hulk, в котором OW не бесполезная обуза, а необходимость против набегающих ваншотных милишников, скопировал бои на базах из Space Crusade, семь хуев и суп готов. Хорошо, что издатель спохватился и заставил долбоебов добавить в Apocalypse реалтайм с паузой как у людей.И в новую игру он запихнул этот высер 80-х. Теперь с инновацией - тебе самому можно так сделать только 8 раз, а алиены будут давать инстакилл очереди по вышедшим из-за угла людишкам безо всяких ограничений.Напоследок самое смешное - многократное нанесение урона по врагам, занимающим несколько тайлов, не пофиксили. За 25, сука, лет.>>2832277Да хуя с два, игра же через жопу делана. Урон каждый раз рероллится, то есть одно и то же попадание может вообще не нанести урона или сделать труп мгновенно. Рампы тоже могут рандомно блокировать выстрелы.
>>2843255>OW и Reaction Fire - самая мразотная конченая механикаА что не так конкретно? По метафорам ты Лев Толстой конечно, но не совсем понятно из-за чего возгорание?>Урон каждый раз рероллится, то есть одно и то же попадание может вообще не нанести урона или сделать труп мгновенно. Рампы тоже могут рандомно блокировать выстрелы.Нет там такого. Понимаю если бы игра была только на соснолях или запускалась на ААА системах. Или вообще была бы по подписке. Тут уже ленивые даже убедились. Максимум может быть разлет в единицу, который увеличивается пропорпционально прогрессу игры. А так все пустое - поиграй ходами, запиши последовательность и выложи видео где ты за 12 ходов разбираешь 12 паков.
>>2832779>Из нормальной игры, где у каждого персонажа есть очки, тратящиеся на любые действия и ты выбираешь и расчитываешь как тратить этот ресурсПримеры таких игр, быстраблядь.
>>2843882Классические икскомы, не? Silent storm ещё
Легенда о форте БеконАудиозапись из тюремной камеры: субъект 17, бывший лейтенант Дэниел Столлер.Итак, тебе может быть интересно, как пай-мальчик из Нового Иерихона, такой как я, оказался в тюрьме Нового Иерихона. Ну, это долгая история. Не уверен, что это хорошая история, но, по крайней мере, запоминающаяся, я считаю. И поскольку я думаю, что тебе нечем заняться, как насчет того, чтобы рассказать эту историю, как мы рассказывали истории у костра, когда были на охоте...Я родился в 2024 году, и мир был не слишком приятным местом даже тогда, хотя всё еще не пошло вразнос. Мне было пять лет, когда пришел первый туман. Я помню, как видел это по телевизору, люди пропадали и все такое. Испугался я тогда сильно, но тогда я думал об этом так: давайте будем бороться с этим, выясним причину этой заразы и уничтожим её, как супергерой убивает плохих парней.Во всяком случае, мой отец работал на Vanadium, компанию Тобиаса Веста, поэтому, когда Вест основал Новый Иерихон, мы были его частью с первого дня. Вот почему я верен Новому Иерихону даже сейчас, и всегда буду. Они спасли нас, когда другие даже не пытались. Они могут быть суровыми, и у них много правил, но эти правила не напрасны. Ты знаешь, сколько правительственных убежищ погибло, только потому, что они впустили одного парня, который поклялся, что он не был заражен? Видишь ли, есть одна штука, которую они тогда не понимали полностью, и я полагаю, что сейчас всё не сильно изменилось, а именно: инфекция не работает с одинаковой скоростью на всех людях. Конечно, большинство людей мутируют сразу, но не все. Кое-кто с запозданием. Эти сумасшедшие Последователи даже говорят, что у некоторых людей меняется только тело, разум остается свободным, но наши ученые говорят, что это всего лишь вопрос времени, и я доверяю одному из наших яйцеголовых больше, чем уродам Ану, в любой день недели.Я записался на военную службу, как только получил такое право, что сделало меня полноправным гражданином. Вот так у нас всё устроено, как видишь. Ты должен проявить себя, чтобы достичь чего-то, а не как в Синедрионе. Без неуважения, я имею в виду, что вы хорошие ребята, я уверен, что у вас классные убежища, но Новый Иерихон – он про заслуги. Новый Иерихон верен тебе, но ты должен выказать верность первым. Вест никогда не говорил, что это бесплатный обед.Во время учёбы выяснилось, что у меня был довольно хороший глаз для стрельбы на расстоянии. Дайте мне снайперскую винтовку и более-менее подходящие условия, и, чувак, я смогу шлёпнуть что угодно, стоячее или неподвижное. В мой первый день обучения, я снял одного из них, крабмена, одним выстрелом. Бум. Это привлекло внимание, и довольно скоро меня включили в действующий полевой отряд, где я убивал монстров одним выстрелом в голову.Мне нравилась военная дисциплина, по крайней мере, поначалу. Мне нравится, когда мой день структурирован, это делает намного приятнее момент, когда ты наконец расслабляешься. Пока я был в столице, все было хорошо. Но я хотел большего, хотел делать что-то действительно выдающееся и нанести значимый ущерб врагу. Вот как я оказался здесь, в форте Фрайхайт. Ты знал, что это «свобода» по-немецки? Мне это кажется забавным сейчас, в моём нынешнем положении.Итак, на чем я остановился? Точно, я попросил о переводе, и я получил его. Здесь, в форте Фрайхайт, у меня открылись глаза. В столице тебе может казаться, что мы все в безопасности, что независимо от того, что враг бросает на нас, человечество никуда не денется. Думаю, с убежищами Синедриона всё обстоит точно так же, и это одна из ваших больших проблем, ребята. Без неуважения, я знаю, что вы пытаетесь построить лучший мир и всё такое, но вообще-то мир говно, друзья, он ужасен, и он будет продолжать быть ужасным, пока не будет раздавлена последняя нечисть. Вот что я понял здесь.Видишь ли, это место действительно хорошо потрепали. Без полковника Харлсона, я уверен, здесь бы не осталось ни одной живой души. Тем не менее, ты можешь ответить, что за это было сполна заплачено. В первый же день я увидел парня с большим черным пятном на форме. Никто не посмеет так ходить дома, позволь мне сказать.У команды, в которую меня назначили, было прозвище Охотники. Нас было пятеро: Салливан, Беннет, Джейкобс, Коул и я. Я был очень хорош в том, чтобы быть охотником, но сначала нужно было немного приспособиться. Видишь ли, Охотники не работали как обычный отряд. Мы не патрулировали, не ждали приказов, не следовали плану. Мы бродили, выслеживали гнезда, искали возможности и пользовались ими. Мы проводили снаружи больше времени, чем кто-либо другой, уничтожая довольно больших монстров, не получив ни царапины. Пока все остальные пытались удержать крепость, мы уничтожали вражеское население.Иногда это было почти как в рассказах о мире прошлого: пять друзей, сидящих у костра на природе, расслабляются после долгого дня охоты, разговоры и смех в мире без забот.Странные вещи начинают происходить с тобой, когда ты долго живёшь снаружи. Когда ты находишься в убежище, в безопасности за стенами, твой день разделен на задачи, твой ум остается сосредоточенным. Но там твоё воображение начинает блуждать. В голову приходят всевозможные забавные идеи, и все слухи, которые ты слышал, внезапно начинают казаться настоящими. Кто знает, что там в тумане, да?Однажды мы познакомились с людьми из другой гавани, с одной из независимых. Они вышли наружу в поисках чего-нибудь ценного и их чуть не затоптал Хирон. После того, как мы спасли их, мы поговорили, и поскольку мы сказали им, что мы Охотники, они рассказали нам историю, которую они слышали, о каких-то ребятах из Нового Иерихона, которые так устали от нашей жратвы, что основали свое собственное убежище. И они так же ходят на охоту на ту же нечисть, что и мы, но они не просто убивают их - они едят их! И они назвали своё убежище форт Бекон, потому что это то, что у них есть, а у нас нет.Так вот, мы все были уверены, что это просто выдумка, но это стало темой для разговоров. Салливан говорил, что наша жратва действительно дерьмо. Те протеиновые батончики, Бог знает, что в них. А сколько картошки может съесть человек? Джейкобс сказала, что она убьет за настоящий бургер, и Беннет сказал, что он отдаст руку за кусочек бекона, а затем всё стало хуже и хуже, наши желудки вовсю урчали при мысли о еде, которую мы не могли иметь. Мы насмехались над Синедрионом, называли вас, ребята, деревоёбами, но оказывается, вы, ребята, выращиваете мясо в лаборатории. В Новом Иерихоне, знаешь ли, не любят эти манипуляции с генами. Я имею в виду, раз враг делает это с нами, зачем делать это с собой самим? У нас есть настоящие коровы, настоящие овцы, чистые, насколько это возможно, но они нам понадобятся, когда мы восстановим землю, так что настоящее мясо стоит дорого. На мою зарплату, я едва мог позволить себе купить стейк раз в год, и в любом случае здесь, в форте Фрайхайт не было такой роскоши.
>>2844187Знаешь, каково это, когда ты начинаешь говорить о таких вещах? Особенно когда ты голоден? В смысле, бьюсь об заклад, ты тоже это понимаешь. Иногда правила, которым ты должен следовать, больше не кажутся такими важными, и ты начинаешь задаваться вопросом. Сначала в шутку... Потом, просто как теория, не то, что ты когда-нибудь собираешься сделать, а то, что было бы… если бы кто-нибудь... И вдруг ты обжариваешь мутантскую ногу над костром, чтобы узнать, похожа ли она по вкусу на бекон.И знаешь что? Это так. Клянусь Богом, так и было. Не как курица, знаешь, как говорят? На вкус как курица. Нет, вкус как у тонкого, прожаренного куска ветчины. И, чувак, когда я думаю об этом, я почти не жалею. Конечно, я очень сожалею об этом, потому что бедный Коул мутировал почти сразу. Его кожа начала меняться, становилась все твёрже. Мы знали, что было слишком поздно.Ходят слухи, что в Новом Иерихоне убивают всех мутировавших, но это неправда. У нас есть инструкции на этот счёт. Если это просто рука или нога, мы ампутируем её, заменяем протезом, и ты чист, как стёклышко. Но если это в кровотоке, если это прямо внутри тебя, уже изменяет тебя, тогда это не просто вопрос долга, это милосердие, убить тебя. Коул умолял нас сделать это, позволить ему умереть человеком. Мы ему не отказали, и мне не стыдно сказать, что у меня были слезы на глазах.Мы говорили о том, что делать дальше. Джейкобс сказала, что мы такие придурки, что должны оторвать себе головы и покончить с этим. Салливан сказал, что мы должны вернуться, сдаться, и будь, что будет. Может, нам повезет. Беннетт выглядел немного сумасшедшим. Я не вернусь, сказал он, и я не убью себя, если только не начну меняться. Я больше не хочу так жить, в этом ебучем форте Фрайхайт. Я найду форт Бекон и присоединюсь к ним. Я засмеялся и сказал ему, что такого места нет, но он сказал, что ему все равно, он найдет что-то подобное. Джейкобс чуть не застрелила его, но я остановил ее. Мы уже потеряли одного друга.Итак, мы отпустили Беннета. В последний раз, когда я его видел, он направлялся на запад только с винтовкой и достаточным количеством воды, чтобы продержаться пару дней. Я сомневаюсь, что он добрался далеко, но какая-то часть меня надеется, что он все еще там.Салливан мутировал, когда мы возвращались. Джейкобс уложила его. Немного погодя она сказала мне, что теряет разум, как будто она больше не была самой собой. До того, как я успел что-то сделать, до того, как я смог сказать «может быть, ты просто устала, может быть, это ничего не значит», она приставила пистолет к голове и нажала на спусковой крючок.Когда я вернулся, каждый сигнал тревоги срабатывал на КПП чистоты. Но я и так уже решил сказать правду.Как я сказал Харлсону, мне очень жаль, что мы всех разочаровали. Но знаешь, мы были просто кучкой тупых пиздюков. Мы должны были бухать на студенческих вечеринках, а не охотиться на мутантов в пустоши. Мы облажались, но это не значит, что мы предатели. Я не субъект 17, я солдат Нового Иерихона, и если мне дадут шанс, я докажу это. Чего бы это ни стоило.
>>2844053>Классические икскомыАвтофайр лазганы, толпы новобранцев с гранатами, ну такое.>Silent stormТерпеливое аутирование лёда в хайде, чтобы прокнуть интеррапт, ммм.>нормальной игры
>>2844221лёжа*Быстрофикс
>>2844222Блядь, я уже забыл с чего спор начинался и начинал его вообще не я. Ты за что топишь? Что таймеры это хорошо, овервотч плохо?
>>2844229>Из нормальной игры, где у каждого персонажа есть очки, тратящиеся на любые действия и ты выбираешь и расчитываешь как тратить этот ресурсВот я и попросил примеры "нормальных" игор.
>>2844235И, да. Овервоч и таймеры - нормально, если они не составляют 95% игры.
>>2844238>Овервоч и таймеры составляют 95% игры.Примеры таких игр, быстраблядь.
>>2844241Ванилка хкома.
>>2844235Ну, других игор у меня для вас нет. Честно, не совсем понял, что ты имеешь в виду, если в игре возможны какие-то абузы, она уже ненормальная что ли? Тебе нужна какая-то киберспортивная походовая тактика с идеальным балансом? Ну да, таких я не знаю
>>2844245Не устал? Или мы просто тупо бампаем изображая полемику?
>>2844247Во врагевнутре у фираксисов получился удачный баланс, кмк.
>>2843255Какую хуйню ты несешь, нитакой как все, выебнуться решил, отброс?Уроки иди делай.
>>2844262Я вам скажу почему у Фираксис получилось так что овервотч стал основой гемлея:Во-первых когда они сделали вполне удобную для быстрой игры систему два движения/действия за ход (это реально удобно, по сравнению со старой по очкам хода), они сделали так что выстрел всегда завершает ход (кроме спецабилок, которых стало намного больше дохуя во второй части).Во-вторых они сделали поды элиенов, активирующиеся когда ты их находишь и перехватвающие ход, чтобы их в принципе невозможно было застать врасплох.С этого момента Фираксисами был проебан геймплей старого икскома Гэллопа, где вся соль состояла в том чтобы застать врага врасплох.
>>2844470И игроки перестали рисковать.
>>2844187Душевные пасты, где взял?
>>2844470>овервотч стал основой гемлея>Во-первых выстрел всегда завершает ход>Во-вторых поды элиенов, активирующиеся когда ты их находишь и перехватвающие ходТебе известно изначально во-первых и во-вторых или по крайне мере через полчаса игры. Тебе известна такая контрмера как овервотч, которая вынесена специально на быструю панель. Там так же еще вынесена стрельба, абилки, передвижение. Так же тебе известны другие тактики, например расстановка и передвижение с учетом первых и вторых. Использования скилов с учетом первых и вторых. Примитивнейшее прогнозирование, которое понимаешь через полчаса игры, или использование шиноби или маяков для засветки. Это просто твой выбор - проскипать игру на оверах, благо разрабы позволили это сделать, массовый продукт - нужно продавать, анон с двача по-другому не пройдет. Либо оценить систему абилок, использовать ландшафт и использовать грамотное ограничения и возможности. Кто-то получает опыт и реализует, кто-то просто делает на автоматизме и отебись пожиная потом плоды. Так везде. Тебе дают два выбора и ты бежишь к корыту. Просто ты признай, что ты гавноед. И зеленый.
>>2844506Донерфовый сквадсайт-овервоч был лютейшей имбой. Естественно, что её абузили все подряд.
Хуита, заебали со своей фантастикой.Для вас хотя бы Xenonauts нормальный сделали. А я до сих пор то джагу, то silent storm до панцеров раз в пару лет наворачиваю.
>>2844790Твои вкусы весьма специфичны.
>>2844470>где вся соль состояла в том чтобы застать врага врасплохИ это абузили и в хвост и в гриву, благо система экшн пойтов располагала.В каждой тактике есть некая геймплейная особенность которую абузят.Как огонь на подавление по площади в Бригаде и 7,72 который выносит любые количества врагов так как АИ не научили в укрытия.Как спам ракетами и брутфорс фокусом огня в УФО.Как перехваты в Сайлент Сторме.Но при этом неоднократно выходили ситуации которые ломали систему. Промахи в Фиракскомах или просто волны врагов.Невозможность сесть в перехват в СС. Технологические скачки в УФО вынуждавшие сближаться.
>>2836220>приходится на всяких арабок дрочить, исключительно похожи на змеючекДа вы совсем страх потеряли, млекопитающие.
Все заявленные фишки так или иначе ранее использовались в подобных же играх. Да что там, игра выглядит как ufo aftermath чистой воды. Хорошо конечно что выпустят что-то новое, но это всё какая-то странная обратная эволюция. Сперва выпустить Х-ком, который полный обрезок прошлой серии, а потом обратно привносить старые фишки.Идея с мутирующими врагами хорошая, но надеюсь что в итоге не каждая миссия будет забита ебучими крабами со щитами, потому как их хер пробьёшь.
>>2844483Это перевод одного рассказа из третьего сборника. Сборники эти рассылались бэкерам. Рассказы из первых двух есть на оффсайте, в разделе "архивы", часть даже переведена
Вы ебанулись, господа. Как можно ВСЕРЬЕЗ обсуждать склеенные обрезки от оригинала и спейсхалка и говорить, что он хотя бы наравне с первыми Хсом'ами? Инвентарь проебали, возможность тонко планировать бой убрали, заменив на ОБРЕЗОК СПЕЙСХАЛКА, введя убогую систему действий, где надо ДРОЧИТЬ ОВЕРВОТЧ@ДРОЧИТЬ ОВЕРВОТЧ, потому как всё остальное лимитировано и делать что-либо ещё основой тактики можно только раскачав персонажей. Экономику вырезали, оставив от неё только обрубок Fallout Shelter. Вы же осознаете, что это поделие просто смешно называть тактикой?
>>2845276Хуйню какую-то написал.>Инвентарь проебалиНет>возможность тонко планировать бойЧто это такое?>надо ДРОЧИТЬ ОВЕРВОТЧ@ДРОЧИТЬ ОВЕРВОТЧ, потому как всё остальное лимитировано Как раз овервотч и лимитирован>Экономику вырезалиПро неё неизвестно ничего, но да, скорее всего не будет возможности поставить производство лазеров на поток и продавать их. Охуенную экономику вырезали
>>2845241им бы книги писать а не игры делать.
>>2845158>>2845276Съедят. Рынок не перенасыщен тактикой: есть пару удачных серий, индюшата во что-то пыжатся и все. Графоний и лор притянет основную массу, а если еще Гэллоп использует опыт союзничества Фираксов и Пэвонисов или хотя бы просто даст возможность допиливать модами и кастомом - выстрелит. Главное сделать основной костяк без багов и как часы - остальное сделает коммьюнити.
>>2844483Кстати, все персонажи из демо-версии (Исайя Томсон, Ирина Петяева, Дэниел Столлер, Дж. П. Рихтер) также персонажи и рассказов из третьего брифинга. Все они так или иначе заразились, и их использовали для какой-то секретной миссии в проекте Геката кроме одного, который на самом деле чист, и должен убрать остальных, после выполнения миссииВот собственно брифинг, на английском:https://www.dropbox.com/s/lvkpk53ehdyf45i/Phoenix%2BPoint%2B-%2BThe%2BBriefing%2B3.pdf?dl=0
>>2826377А что в нем хорошего? Тогда игра зашла, потому что не было почти никаких игр этого формата вне настолок. Сама концепция не была чем-то новым, настольщиков так и вообще уже вусмерть заебала.Все было бы неплохо, если бы сегодняшние игры не копировали слепо все ошибки 20-летней давности. GW давно уже ввели кучу рероллов в настолки, чтобы сгладить крайние негативные и позитивные всплески рандома, потому что он никому не нравится, а еблоиды-разрабы не могут в цифровом, сука, виде осилить обыкновенный корейский рандом. Фираксис попытались, но попытка не засчитана, потому что геймдизайнеры у них редкостные дятлы.
>>2845276А почему на примитивную систему стрельбы по глазам из первых двух фоллачей принято дрочить, а тактикс обкладывать хуями? Лицемерие олдфагов?
>>2843479Затупил, речь шла об оригинале. В новый можно вообще без сохранений играть - все равно проебешься не ты, а один из твоих болванов.>>2844460Иди потолки в тарелках простреливай, придурок блядь.
>>2845495Потому что тактикс проебал сеттинг и был хуево сделан.
>>2845505Но тактика в нем лучше, на что и указано в названии.
>>2845511В фолачах в названии традиционно пишется то, чего там нет. Например, у первой части написано "post nuclear role playing game".
>>2845276>что он хотя бы наравне с первыми Хсом'амиЭто у нас уже поигравший в феникс пойнт?>тонко планировать бойДай вспомнить, это значит не забывать бросать гранаты, абузись дымы, не забыть бросить световую после посадки на случай если идиот пилот сел прямо на инопланетян.
>>2845490>всплески рандома, потому что он никому не нравится,>хочу побеждать. Всегда. Мои планы безупречны. Не позволяйте случаю вмешиваться в мои планы, они гениальны.Эх, Альфы Антитеррора на вас нет.
>>2845276>>2845536>>2845302>>2845413Я думаю, господа, 2845276-кун имеет в виду ХСОМ, а не РР.
>>2845276>Инвентарь проебалиНе убрали, а довели до ума.>возможность тонко планировать бой убралиУбрали дрочку с ап? Бида-бида!>ДРОЧИТЬ ОВЕРВОТЧ@ДРОЧИТЬ ОВЕРВОТЧМанямантры, неактуальные ещё со времен ЕВ.>всё остальное лимитировано и делать что-либо ещё основой тактики можно только раскачав персонажейИ даже это лучше тупого спама гранат/ракет.>Экономику вырезалиТу самую экономику, которая заканчивалась на изобретении лазеров?Вылезай уже из своего манямира.
>>2845542Господа, все понимают. Просто этот персонаж многих уже заебал вбрасывать и сливатся. Поэтому тему принудительно переводятся в срач интересный всем. А зеленый еще пусть пытается, никто не против.
>>2845511Охуительная тактика без разрушаемости окружения. Нахуй и в пизду такую говнотактику. И РПГ-составляющую просрали.
>>2845495Там немного другие причины. Он создавался аутсорсерами за миску риса чтобы на полученные средства сделать настоящий фолач. Как известно из истории - попытка провалилась.
>>2844506>систему абилокпришел дота-геймер и все опошлил, уходи обратно, тут икском, а не дота
>>2844790>XenonautsCделали именно для вас, там же все оружие и снаряга из 50х.
>>2844506>проскипать игруНо геймплей фиракскома именно в этом и состоит - тебя пингами гонят к финишу, не давая опомниться, тикает глобальный таймер, плюс таймер в миссии. В итоге вся игра из тактики превращается в тупейший прямолинейный боевик, где думать вредно и все решает альфа-страйк.
>>2845550>Убрали дрочку с апЛишили возможности отойти в укрытие после выстрела.А также делать кучу других приятных вещей, как-то подбирать предметы между делом.И систему обзора также упростили донельзя, не будем забывать, так что подкрасться сзади не можем ни мы, ни враг, хотя это 100% легитимная тактика, а вот глаза на затылке - нет.Фиракскомы - говно в красивой обертке, любители говна соответственно говноеды.
>>2846743>высран целый пост-ответ с учетом всех аргументов и зелени>поменяю формулировку и вброшу снова>думать вредно
>>2845550Еще в старой игре можно было сканировать врагов, чтобы узнать их состояние (именно так раньше можно было проверить здоров противник или нет, хп над юнитом не светились), карты были больше и вообще то позволяли развернуться, а не выглядели дракой на невском пятачке, был доступен самый настоящий детектор движения и прочие нищтяки, обрезаные в игре.Формально фиракском оставил некоторые устройства, нофактически их не юзают, ибо слотов не хватает, а солдат всего шесть и то после апгрейда отряда.В оригинале то дохуя народа на миссию можно было брать с неограниченой ничем, кроме их силы, загрузкой.Да короче, иди нахуй.
>>2846751Поскольку зелень тут только ты, твой аргумент - инвалид.
>>2845538Ну так я и не даун, чтобы проебываться в игре про тактическое перемещение и стрельбу. Где там можно реальную ошибку сделать? Новый XCom по сути ничего нового и не привнес, все так же причиной проеба становится криворукость нанятых тобой "лучших" спецов и выстрелы из темноты. Ну и таймер еще, хотя миссии с гражданскими в оригинале тоже на время, да и функционал в коде заложен.
>>2845624Лучше бы они делали новые икскомы.
>>2846750>Лишили возможности отойти в укрытие после выстрела.Теперь ты можешь стрелять, прямо из укрытия и без лишней дрочки.>не будем забывать, так что подкрасться сзади не можем ни мы, ни враг, хотя это 100% легитимная тактикаКонечно, ведь алени и бойцы абсолютно глухие и не могут повернуть голову без команды.
>>2846753>В оригинале то дохуя народа на миссию можно было брать с неограниченой ничем, кроме их силы, загрузкой.Ага, с одной винтовкой на троих.>Формально фиракском оставил некоторые устройства, нофактически их не юзают, ибо слотов не хватает, а солдат всего шесть и то после апгрейда отряда.Список неиспользуемых девайсов предоставь-ка, кукаретик.
>>2771635Убил всех троих, понял, что теперь их не будет, а я даже катсцену не получил, и не запускал больше игру, лол.
>>2846743>тикает глобальный таймерНе тикает. Даже без Чузенов не тикает.
>>2846743Продвигаться очень медленно - не думать.Именно меньшее количество ресурсов в данном случае ходов заставляет тебя думать и оптимизировать свое движение.
Подчас, XCOM, как гениальная картина художника, кажется нам почти живым, в то время как мир вокруг него бледнеет, приобретая черты заезженного черно-белого фильма. Страшная сила – XCOM со смещенным центром тяжести. Размер не важен, важен – рост, иначе это просто XCOM. Вы знаете, я не верю во всю эту религиозную хрень, но тем не менее у меня есть своя религия. Я поклоняюсь XCOM. Почему? Во-первых, я могу видеть XCOM каждый день. Во-вторых XCOM дает тепло, жизнь. Но я не читаю XCOM молитвы. Я уважаю XCOM и это – главная моя позиция. Природа дала человеку в руки мощное оружие – XCOM, но он может пользоваться этим оружием и в обратную сторону. Научные изыскания показывают, что на заре развития человечества уже существовал XCOM. В летописях также встречаются упоминания о XCOM. И это не может не радовать. Еще неизвестно, кто за кем гоняется: люди за XCOM или XCOM за людьми. Госпожа П. рассказывает: «Странное дело, но в детстве я в XCOM не играла. Но потом мне очень понравилось, серьезно, я просто полюбила XCOM. Этот маленький XCOM – просто круто.». Замечено, что люди стали пользоваться XCOM дольше и чаще. Многие даже предпочитают читать электронную почту через XCOM. Ведь такая возможность имеется. XCOM... да ладно, я умею ждать, готов потерпеть хоть до 2036 года. Просто не хочется... Тем более, что XCOM уже готов. А вот «MOCX» – это XCOM наоборот.
Если заработает на ноуте i5-8250u + mx150, nj заебись. Если нет, то надо забыть уже сейчас, чтобы потом не расстраиваться.
>>2857954Разрабы на форуме писали, типа сами не знают какие требования, игра-то ещё не доделана, но советуют ориентироваться на фираксискомы. Если они нормально работают, то и точка феникса пойдёт
>>2857954 Как уже писали выше, игру делают на юнити, так что готовься к лагам при графоне хуже первого xcom.