Что за лицемерие? Отвратительные игры, ужасно скучные и совершенно не сложные (особенно 3 часть). Откуда такие восторги? Школьники совсем отупели? Примитивнейшая игра с однообразным гемплеем, абсолютно одинаковыми противниками имеющими одинаковый набор атак, одинаковые боссы во всех играх, одинаковые мобы во всех играх, один набор лута для всех игр. 3 часть полностью копирует 1 во всём. Гемплей - зашел в спину противнику с правой стороны (включил фокус и зажал W+D пока не окажешься за спиной). Противники атакую воздух, с зажатым W+D никто по тебе не попадёт, все удары мимо, все прыжки мимо, любой противник примитивно закликивается парой нажатий ЛКМ. Боссы абсолютно не интересные (особенно в 3 части), проходятся по тому же принципу с зажатым W+D, только требуют 30 ударов, вместо 1-3 у обычных мобов. О какой сложности речь? В 3 части её и подавно нет. Никакого удовольствия унылое закликивание не вызывает. Все мобы - пушечное мясо, не несут никакой опасности, а в 1части локации совсем пустые. Унылое дерево босс из 3 части, которому нужно бить волдыри, или закликивать ноги огров - это интересно? Гемплей отвратительный. Так и графики нет. Картинка позорнейшая, одно мыло. Когда Тодд выпускает свою игру, то у болванов принято считать, что там плохая графика, но у фромов графика всех поделий уступает скайриму 2011 года, а DS 1 и 2 выглядят хуже Морровинда 2001, на картинку не возможно смотреть. Однако, при ужасном гемплее (все сказки про сложность - чушь, игры фромов жутко скучны и однообразны, в кострах никакого смысла.) и полном отсутствии графики кто-то причмокивая жрёт это говно. У меня для вас новости, если ДС для вас сложная игра (особенно 3 часть) - вы даун. Да она намного лучше дерьмака 3, но ничего особенного из себя не представляет и не имеет никакой сверх сложности для сверх игроков, всё очень примитивно. Кривая камера во всех играх фромов особенно доставляет, за более чем 10 лет, они так и не сделали нормальную камеру. Все поделки фромов за последние 12 лет - одна и таже игра, их не отличишь. Конвейер уровня КОЛДЫ и отсосинов, однако, об этом тоже не принято говорить. Когда, спустя 4 года и две игры, ты видишь тот же самый лут без каких либо изменений, теже мечи и доспехи, а так же их картинки и описание, видишь тех же противников и одинаковые локации - это совсем не конвейер? Поклонники этого говна - откровенные лицемеры.Внимательно посмотрите на картинки, а теперь осознайте, что так выглядят игры 2012, 2014, 2016 года выхода. Распиаренные консольные высеры - дарк соулс. Сложность там может возникнуть только у геймпадоинвалидов не способных бегать вокруг противника.
>>4310958 (OP)Краткое содержание поста для тех кому лень читать:>гавно>дауны>дерьмакСпасибо за внимание.
>>4310958 (OP)Все правильно сказал.Кроме этого>Сложность там может возникнуть только у геймпадоинвалидовНа гейпаде еще легче
>>4310958 (OP)> совершенно не сложные.Ясно. Дальше не читал. А теперь иди нахуй. Не сложно ему, охуеть вобще.
Я с тобой целиком согласен, ОП, но зачем тред об этом? Если хоть раз запустил, то сам понимаешь, какое это дерьмо, как и любой другой игрок. Ничего нового ты нам не расскажешь. А популярна игра в первую очередь среди поколения двухтысячных, которые не имели в детстве приставок и не проводили месяцы и годы за подобными Душам примитивными игрушками, которые не имеют ни смысла, ни цели, и рассчитаны исключительно на бессмысленный спинномозговой дроч. Им такое в новинку, потому что чистый геймплей на кончиках пальцев. Я кончил, алибидерчи.
>>4311107Я блядь из поколения двухтысячных и просто терпеть не могу эту обоссанную серию игрЯ блядь блевал когда играл в игры на пс1, блевал когда играл на пс2 и продолжаю блевать когда запускаю какой-либо консольный порт на ПуКа, эта игра по количеству отбитых фанатов переплюнет наверное даже ведьмака, просто кучка даунов без своего мнения любящие буквально жрать кал перед монитором оправдывая примитивный геймплей и пиздоглазый левелдизайн коркором, блядьДа у этого говна ебаного на метакритике 0 должно стоять. И главный вопрос блеять сука, че эти промытые твари так же не боготворят какую-нибудь хуйню типа ниндзя гайдена или комикс зона, тот же самой ублюдошный коркор но в комикс зон хотя бы ради стилистики поиграть стоит. Но нет наш любимый душедебил будет кукарекать про невероятный геймдизайн этого блевотного говна и нести какую-нибудь чушь про лор, в тоже время 90% этих шизойдов проходят эти игры таким способом: включил игру --> shift tab в стиме --> руководство по прохождению / гайд по правильной прокачке --> shift tab если что-то пошло не такЯ ни за что не поверю что эта параша реально кому-то может нравиться, признайтесь уже что вы бы не играли в это если бы не было такого хайпа из-за блядских стримеров, проплаченных обзощиков и других отрбосов
>>4311170А ещё ты не поверишь, что в кс и дота может нравиться? Говноеды всегда хайпали что-то, этого не изменить. У них низкий интеллектуальный уровень, простое быдло с примитивными вкусами и мышлением.
>>4311215В КС и Доту хоть играть интересно, потому что все находятся в совершенно одинаковых условиях, и затащить можно только на скилле. Души даже этого предложить не могут, а весь скилл состоит в умении вовремя тыкнуть парирование. Не говоря уже о сингле, единственную сложность в котором может вызывать кошмарное тракторное управление с инпут лагом в пару недель.
>>4310958 (OP)Ну типо хардкорно для кэжулов современных. И графончик там лучше моровинда, ты ебу дал. На момент выхода первый дарк солс вполне пиздато смотрелся, если не брать во внимание убогое 720p на пс3.
>>4311229>На момент выхода первый дарк солс вполне пиздато смотрелсяТы припизднутый или одной мыловарней владел? В 2011 вышла третья Батла, Десу Секс, Крузис2, ЛА Нуар, в которых графон был невероятно охуевшим для того времени, а Души смотрелись как окаменелое дерьмо мамонта прямиком из 2002. Я уж не говорю о Скайриме, который буквально через пару месяцев после выхода получил ENB, 4к текстуры всего и вся, нормальное освещение и прочие модификации от фанатов, которые при грамотной настройке до сих пор могут посоперничать с ёбами в плане графики.
>>4311278В деус ексе и ла нуаре графон был не лучше. В ла нуаре только модельки людей хорошие были. Окружение максимально уебищное. Скайрим без модов тоже как говно сблевное выглядит. Батла и крузис выглядели топово, это да.Дарк сос для 2011 года вполне достойно выглядел.
>>4311309М-м, мегатекстура вместо неба, коробки из двух пикселей вместо задников, освещение прямиком из DX8. Линейка времён 3-4 хроник (2003-2004) год выглядела примерно также, но летала на третьем пне с видяхой за тыщу. Какой-нибудь Дум3 или ХЛ2 пятнадцатилетней давности так и вовсе смотрятся божественно на фоне этой китайской блевотины.
>>4310958 (OP)неистово двачую, анон. души - полная параша для даунов. примитивнейший геймплей, который состоит из перекатов и ударов, и беготни из точки а в точку б. такое тупое дерьмище могут только идиоты с 2хзначным айсикью боготворить. причем это конвеер начался с первой части кингс филд - те же самые души, только вид из глаз.
>>4310958 (OP)>Что за лицемерие? Отвратительные игры, ужасно скучные и совершенно не сложные (особенно 3 часть). Хз. Души одни из немногих новых игр, которые я перепроходил такое количество раз. Единственное, что с ней может конкурировать- дрочилки, в которые я с друзьями по вечерам играю, да и то в них я больше общаюсь, чем играю, а в души я играл именно ради процесса. Тебе не зашло- ну и хуй с тобой. Мне зашло еще как. И я за все свои 20 с хуем лет игрового стажа едва ли назову много игр, которые мне понравились настолько сильно. Души- шедевер, каких мало, его сила не в сложности, а в простоте. Там минимум лишнего, тебя не кормят дерьмовым сюжетом, не отвлекают на гиммики и прочую ебалу, тебе просто наваливают фанового геймпеля и густой атмосферы, а большего от игр то и не надо.
>>4311396Типичный набор и типичный же слог малолетнего дебила, который играет не в интересные игры, а с друзяшками))))))))))))))))))) Откуда ж у тебя взяться вкусу, если ты играешь в одно дерьмо для лишнехромосомных?
>>4311404> который играет не в интересные игры, а с друзяшкамиКак одно другому мешает? Когда друзяшки собираются- играю с ними, когда не собираются- играю в синглы, или своими делами занимаюсь. >Откуда ж у тебя взяться вкусуВ своем вкусе я уверен, уж за 20 с хуем лет я прошел больше игр, чем ты в своей жизни видел, и опыт у меня охуеть какой. Чего не скажешь о тебе.
>>4311226>а весь скилл состоит в умении вовремя тыкнуть парирование. Парирование легко контрится бэкстабом или оружием, которое в принципе не парируется.>кошмарное тракторное управление с инпут лагом в пару недель. Только в первой части, пока не прокачаешься. Во второй части можно сразу вкачать адаптивность в 20 и всё, все проблемы с управлением заканчиваются, как и проблемы с боссами, потому что фиг они твои роллы поймают. В третьей части с самого начала управление отзывчивое.
>>4311226Всем уже понятно, что единственный твой скилл это пиздеж на двоще, а так ты и в контре с дотой бибу сосешь, и в душах на пики очком насаживаешься совершенно одинаково.
>>4311469> В третьей части с самого начала управление отзывчивое.Ты троллишь или действительно ни разу в игры с нормальным управлением не играл?
>>4311500Если в драйверах выключить вертикальную синхронизацию (что у любого геймера сделано по дефолту, если у него нет моника с гсинк)- с управлением проблем нет. Для любителей плавать всинковом киселе- ну они сами свою судьбу выбрали, им видимо так больше нравится.
>>4310958 (OP)Там три фактора1) Для кого-то игра реально сложная2) >ЫЫЫЫЫЫЫ ГРИМДОРК ЭДЖИ ЕЕЕЕЕЕ3) Дроч на "лор", который по факту маняфантазии фанатов
>>4311309Траллируешь? Даже третий дарк выглядит как хуйня из 2005. Даже в секиро, игре 2019 года блять, графон как в 2010
>>4311534Нихуя. Факторы совсем другие.Во-первых в игре фановый геймплей. Все эти драки с мобами и боссами, не особо сложные, когда въедешь как играть, но довольно таки веселые.Во-вторых у игры такая густая атмосфера, что хоть ложку ставь.В-третьих игра интригует примерно так же, как интриговали олдовые игры. Тут есть уровни с уникальным визуалом и бестиарием, в конце которых ждет уникальный главнюк. И каждый раз тебе интересно, что же будет дальше. Именно на этих столпах серия и держит. Какой то супер сложности, когда поймешь как играть, там нет. Есть буквально несколько действительно хардкорных боссов, но большинство из них опциональные. Дрочить на лор там особо негде, потому что лора там на полтора предложения. Для любителей манятеорий есть конечно простор, но канона нет.
>>4311506Ну хуй знает. Ни в одной другой игре всинк никак не влияет на управляемость и отклик. Мне кажется, это именно проблема игры. По крайней мере на консолях в каждой второй игре такое дерьмо - что в UFC, что в Годофворах, что в аркадных файтингах всяких, ощущение будто ты играешь с пингом под 1500.
>>4311561Какой там "фан" от затыкивания тормознутых столбов говна, или пролезания через болота с ядом и прочей блевотиной? Даже безымянные китайские слешеры из середины нулевых были гораздо интереснее и динамичнее, чем Души. Не говоря уже о полноценных битэмапах и ARPG, в которых разработчик задумался и сделал нормальную боевую часть, а не спам переката.
>>4311559Ну мне так не показалось. Если бы мои друзья не были бы такими ебанутыми любителями кс- хуй бы я там наиграл эти 300 часов. Да и то спасали только кастомные карты из мастерской есть, хоть какое то разнообразие. А так игра часов за 30-50 надоедает просто охуеть как. Как котлеты крышей не едут, выдрачивая турнирные карты я не знаю. Людей, которые тысячи часов на даст 2 наигрывают я вообще не понимаю. В душах и сам процес более фановый, да и разных ситуаций там на порядок больше, чем в КС, в том числе и со вторженцами, которые собирают какие нибудь необычные билды или устраивают хитрые засады.
>>4311587300 часов это хуита, считай не играл. Игра раскрывается когда хотя бы глобыча апнешь, и то хуйня. Там и начинается настоящая кс, где любая ошибка может решить раунд.А вот что интересного чистить раз за разом мобов в сингле, которые после костра возрождаются на одном и том же месте?Ладно ещё вторжения, но сам сингл чем интересн? Какое там разнобразие? Если не умирать на каждом углу, то игра проходится за 5 часов, а если умирать - ты дрочишь одних и тех мобов в одних и тех же позициях.
>>4311564>Ни в одной другой игре всинк никак не влияет на управляемость и отклик.А теперь марш в интернет читать про то, что ты не прав.>что в аркадных файтингах всяких, ощущение будто ты играешь с пингом под 1500.Ну по файтингам я видел статистику, там 4-6 мс инпут лага, что на самом деле не особо много. Тебя скорее всего напрягает наличие стартапов у атак, во время которых тебе ограничивают управление. Много раз уже натыкался на то, что эта механика в слэшерах и файтингах у чистых пекарей часто вызывает вопросы, отторжение и непонимание. Ну а по мне имеет право на жизнь.
>>4311583>Какой там "фан" от затыкивания тормознутых столбов говна, или пролезания через болота с ядом и прочей блевотиной?Да, вот такой. Левел дизайнеры у фромов все время придумывают подлянки, какие нибудь запоминающиеся ситуации, в которых приходится как то хитрить и проходить не в тупую жмакая икс. Собственно за такие эпизоды типа как тот же пробег по карнизу в анал рондо и любишь серию. Механики довольно таки примитивные, враги сверх тупые даже на фоне некоторых игр из 90х, но дизайнеры свое дело знают. У них нет супер бюджетов и технологий, но есть глубокое понимание того материала с которым они работают, и они выжимают из него максимум.>Даже безымянные китайские слешеры из середины нулевых были гораздо интереснее Хотел бы я на такие посмотреть.>Не говоря уже о полноценных битэмапах и ARPG, в которых разработчик задумался и сделал нормальную боевую часть,В битэмапах почти никогда не было нормальной боевой части. Можешь хоть сейчас пробежаться по топам жанра, увы, все супер хуево. Ну про АРПГ вообще молчу, большая их часть пробивает своей боевкой дно. Если хочешь сыпать общими примерами выбирай хотя бы такие, в которые моно было бы поверить.
>>4311601Для того, чтобы серьезно меряться скиллом с другими игроками у меня есть теккен и стрит файтер. КС может и требует не меньше на высоких рангах, но фана лично мне приносит меньше в разы. Я был бы рад, если бы в моем списке его не было, но увы, в теккен и СФ с любыми друзьями не поиграть, а контра это такая универсальная хуита, которая понятна всем и все в него играют.Ну и соулсы с этими играми сравнивать бессмысленно. Соулсы не сессионки, это большие приключенческие игры с длинными кампаниями, и кс им не альтернатива.
>>4311631>это большие приключенческие игры с длинными кампаниями,Ну так бы сразу и сказал, что поехавший.
>>4311638Я даже не знаю, к чему ты тут доебался. По твоему КС это приключенческая игра? По твоему души сессионка? Что блядь, ну что тебя теперь то не устраивает? Говори членораздельно, чтобы хоть было понятно к чему ты пытаешься доебаться.
>>4311644Я тебе уже всё сказал, но ты тактично проигнорил бОльшую часть моего поста, шизик.>Ладно ещё вторжения, но сам сингл чем интересн? Какое там разнобразие? Если не умирать на каждом углу, то игра проходится за 5 часов, а если умирать - ты дрочишь одних и тех мобов в одних и тех же позициях.
>>4311500>>4311564Проверяй систему. Нет такого инпут лага в Dark Souls III. Возможные причины лага - vsync, контроллеры, кадры проседают, лагающие фантомы. Гугл говорит, что у многих мышка лагает. А так, да, в игре отличное управление.
О каком разнообразии душ тут говорят? Ебанутые чтоле? Один раз умир — запомнил любые ловушки/нычки/расположение врагов. Более того, в каждой "новой" части целая гора самоповторов.То есть игра ровно на 1 раз, а те, кто проходят её по 5 и более раз в сингле — просто ебанутые наглухо, по другому и не скажешь. Даже сессионко-обезьяны более развиты, они хоть с реальными людьми играют, а не с бездушными мобами.
>>4311647А на что тут отвечать? Чем в принципе интересны сингл игры? Почему ручной левел дизайн и расстановка врагов создают интересные ситуации? Почему ты придумал пятичасовое прохождение игры? Я правда должен на эту шизу отвечать? Задавай нормальные вопросы, я может и отвечу. А это херня какая то.
>>4311309Ты издеваешься? Вот так выглядит высер фромов 2014 года.Ты сам не видишь черноту на своём пике? Ноль освещения, все текстуры плоские, лесенки видны за километр.
>>4311670Так были бы там ловушки. Одна ловушка - противник выходит из-за угла. Каждый раз на одном и том же месте стоят мобы и выманиваешь их по одному. Особенно "хорошо" это выманивание проявило себя в секиро с вводом стелса, максимально продемонстрировав тупизну игр фромов.
>>4311696Просто ты на этих местах долго сидел и тебя заебало. А я в душах погибал не очень много и мне эти ловушки с одинаковыми мобами так глаза не резали, потому что видел я их за одно прохождение 1-2 раза, и КАЖДЫЙ РАЗ НА ОДНОМ МЕСТЕ глаза не мозолило. Наверное души просто блюдо для искушенных игроков, у которых руки на месте и которым такая сложность дается без значительных усилий. Ну а те, кто по 300 раз сидят на одном месте- им не стоит себя мучать, для них души это пока рано, вырастут, руку набьют, пусть приходят отдыхать от сюжетов, катсценок и прочей новомодной хуеты в настоящую игру.
>>43117071 раз ты увидел, что моб здесь по триггеру из правой двери выходит - ВСЁ, ЭТО УЖЕ НЕ ИНТЕРЕСНО! Или, как в первом ДС, наступил на плитку и в тебя летят шипы - толку от шипов, как от комариного укуса, уже во второй раз совершенно не интересно. Все локации расположены так, что всё крутиться вокруг одного/двух костров, наворачиваешь круги. Так более того, ты наворачиваешь круги из части в часть. Когда в 3 части меня прилетели забирать красные комары после поднятия флага, я ладонью чуть лоб себе не расшиб, потому что это точно копирует попадание в Анор Лондо из 1 части. А этот дракон на мосту? Я не знаю что там может быть интересного, когда всё статично. В кс ты никогда не знаешь что тебя может ждать, огромное количество различных комбинаций в заимодействии разных людей, разные пушки, экономика, скил игроков, разнообразие позиций, и даже тупость нубов - всё непредсказуемо. А в дс ты просто идёшь по локации и бьёшь пушечное мясо, заранее зная, что оно не представляет опасности, это даже в первый раз делать не особо интересно, а повторять во второй совсем не интересно. Ни одна их ловушка ни разу меня не убила, их мизерное количество и они не опасны, так как там тоже пушечное мясо выходит из-за угла.
>>4311678>Почему ручной левел дизайн и расстановка врагов создают интересные ситуации? Не создают, ты просто долбоёб.
>>4310958 (OP)> совершенно не сложные> О какой сложности речь?> и не имеет никакой сверх сложности> все сказки про сложность - чушь> если ДС для вас сложная играВозвращайся на пикабу с такими "открытиями", даунёнок.В остальном - единственная адекватная претензия, которую ты смог сформулировать - конвеерность. В остальном - эмоциональный высер про > СКУЧНО((( НУДНО(( НЕ_ИНТЕРЕСНО(( ОДНООБРАЗНО(((
>>4311767Научить слово конвейер без ошибок писать, безмозглый пожиратель говна. Возомнили себе, что нужен супер интеллект и скил для игры в эту парашу, а тебе говорят, что нет ничего сложного в ходьбе вокруг противника на протяжении 3 частей. Дурачок, просто обходишь всех противников по правой стороне, всех мобов, всех боссов и они даже попасть по тебе не могут. Даже кувырок не нужен. Первые две части проходятся подойдя вплотную к противнику и обходя его по правой стороне, в третьей нужно держать небольшое расстояние от противника и точно также ждать атаку, а потом пук-пук две тычки - повторить ещё 20 раз. Там не нужна никакая реакция на удары, выпады, даже знать атаки не нужно, просто ходишь вокруг противника и ждёшь окна для тычки.
А в секиро из-за отсосинского говностелса вся угроза от мобов сведена к значению меньше нуля. В соулсах хотя бы равно нулю.
>>4311756> огромное количество различных комбинаций в заимодействии разных людей...В Dark Souls всё это есть. И различные модели поведения игроков, и пушки/расходники/кольца, которые в сингле во веки веков использовать не будешь, и скиллы игроков, и разнообразие позиций (я вообще прифигел, когда стал вторгаться к другим игрокам, совершенно другой взгляд на ландшафт/дизайн уровней открылся, столько полезных точек, на которые в сингле нет смысла обращать внимания), и забавное поведение нубов и т.д. т.п. за что интересен онлайн.Но ко всем этому есть ещё и сингл, которого в КС нет. Есть сеттинг, который цепляет, есть замки, в которые хочешь вернуться, боссы, которых хочешь потраить на более высоких уровнях сложности. Конечно, если всё это не цепляет, то сингл пролетает мимо.
>>4311802> огромное количество различных комбинаций в заимодействии>В Dark Souls всё это есть. И различные модели поведения игроков, и пушки/расходники/кольца, которые в сингле во веки веков использовать не будешь, и скиллы игроков, и разнообразие позиций Про кольца особенно смешно, когда в первых частях их всего два для использования. Разнообразие позиций веселит.Прими таблетки.
>>4311802В ДС всё решает жир в онлайне, там нет равных условий для всех игроков. Прибегает ванечка жиртрес на 30 лвл выше и валит тебя. А в секиро нет никакого онлайна совсем. Уровень онлайна в дс, как у дестени, дивизии и прочих паршивых, как их называют, лут-шутерах. Скилл тут ни при чем.
>>4311767Ну про сложность он прав. Дарк Соулс не сложная игра. У меня если что 200 часов в 1 части 450 во второй и 80 в третей, проходил по очень много раз
>>4311756> 1 раз ты увидел, что моб здесь по триггеру из правой двери выходит - ВСЁ, ЭТО УЖЕ НЕ ИНТЕРЕСНО!Это уже окр какой то
>>4311756> В кс ты никогда не знаешь что тебя может ждать,Мужики с пушками тебя ждут. В одних и тех же нычках сидят. 10 раз поиграл уже все видел
>>4310958 (OP)>КАРОЧЕ СЕРИЯ ГОВНО ДЛЯ ДАУНОВ>НО Я КАК НАСТОЯЩИЙ ПОДЕБИЛ ПРОШЕЛ ИХ ВСЕХ, ПОКУШАЛ ГОВНЕЦА ТАК СКАЗАТЬ >А ТЕПЕРЬ С ГРЯЗНЫМ РТОМ ДОКАЖУ ВАМ ПОЧЕМУ ГОВНО ЭТО ГОВНО И ПОЧЕМУ Я КУШАЛ ЕГО ЗА ОБЕ ЩЕКИ>НО Я НЕ ГОВНОЕД ВОВСЕ НЕТ!11Направил тугую струю мочи тебе в рот что бы ты прополоскал его после своего сытного копро-ужина, наслаждайся, долбаебина.
>>4311824На дворе 2019, Маня. Онлайн в первой части давно уже мёртв и даже в третьей доживает свои последние дни.>>4311833Нет шансов против твинков на лоулевел. А так, даже толпу перекачанных фантомов можно запинать, если использовать особенности местности. Или выучить, как делать бэкстабы, парирование.
>>4311923> На дворе 2019, Маня. Онлайн в первой части давно уже мёртв и даже в третьей доживает свои последние дни.В прошлом году ж ремастер был. Онлайн живее всех живых
>>4312021Диаблу местные шизы никогда не тронут, потому что в диабле есть две важные вещи- тупой и казуальный геймплей, с которым даже даун справится, и циферки, которые заставят дауна чувствовать себя умным. А соулсы они не любят, потому что соулсы напоминают им, кто они есть.
>>4312122Лол но та же медианка даст на клыка любой соулс игре, да и вообще любой игре, я вообще не уверен что на доске есть хоть один человек который сам закроет все уберы там.
>>4310958 (OP)>абсолютно одинаковыми противниками имеющими одинаковый набор атак, одинаковые боссы во всех играх, одинаковые мобы во всех играх, один набор лута для всех игр.Толсто даун, могу бы и высрать пасту потоньше, про хитбоксы там или отсутствие вменяемого сюжета, короче зумеры не умеют в троллинг
>>4310958 (OP)>Противники атакую воздух, с зажатым W+D никто по тебе не попадёт, все удары мимо, все прыжки мимо, любой противник примитивно закликивается парой нажатий ЛКМ.Но ни стрим, ни видео ты не сделаешь потому что тебе лень.Обоссан, пишив нахуй.
Вот именно поэтому, кто бы что не говорил, - но дсы (как и все соулслайк игры) - крайне нишевый продукт, - ибо рандомные хомячки вроде ОПа, как мухи слетающиеся на гнилостный запах хайпа не могут пройти игру, горят, - а потом высирают темы на двачиках и всяких геймбомбах о уебищности, нудности и скучности серии.
>>4312420Опять эти визги про сверх интеллект для прохождения... Невменяемые дебилы продолжают считать высеры фромов играми для особой элиты.
>>4310958 (OP)Мне очень доставляет оформление локаций, особенно в первой и третьей части, охуенный лор, в который надо въехать, дизайн некоторых боссов, особенно в Artorias of the Abyss.
>>4312437Я ничего не писал про интеллект, хватит додумывать.>Невменяемые дебилы продолжают считать высеры фромов играми для особой элитыЭто не игры для элиты, это нишевая серия. Конечно в каком-то роде нишевые штуки действительно предназначаются для элиты, -- но не в том смысле как ты привык считать.
>>4312437Нормальные люди просто проходят соулсы и получают удовольствие, о том, что для их прохождения может не хватить интеллекта вспоминают только когда появляются треды типа этого, где всякие дауничи об них зубы обламывают.
>>4312420Причём характерно то, что Соулсборны умудряются одновременно быть нишевым продуктом в нескольких нишах. Есть значительная группа людей, которые играют только в Души и только ради ПВП, есть группа для которой эти игры - хардкор и челлендж (они же как правило придумывают себе дополнительные условия и вызовы), а есть группа которая играет, проходит и перепроходит Соулборны ради их специфического лора и потрясающего артдизайна (ну и механики, включая боёвку, мне нравятся), и эти группы едва ли пересекаются, что самое забавное.
>>4312450Господи, что ты в Дисах третьих делал столько времени? В последней своей инкарнации они конечно стали даже играбельными, но зачем, когда вторая часть ВО ВСЁМ лучше?
>>4310958 (OP)Еее, соулсосрач! Жииир, каникулы, ыыыыыыыыы! Нужно в стотысячный раз поспорить на избитую тему и поливать всех говном!
>>4312456ты во время очередного обсера во сне стал этот кал нишевым считать? элитка моя хорошая, в нишевые игры столько людей не играет, это как раз таки детект говна, который вы считаете "нишевым"это конечно вообще пиздец что за какие-то 10 лет людей приучили относиться к играм не как к развлечению для детей/подростков, а на серьезных щах считать что пиксели на экране сделаны для чего-то кроме высасывания денег"нишевая серия" блядь, ты где этот понос вообще вычитал промытка?
>>4312483Ты просто слишком глупенький, когда нибудь поймешь, что такое нишевая серия. А пока развивайся.
>>4312499Ты считаешь нишевые игры не чем то, что заходит людям со специфическими вкусами, а чем то серьезным и более значимым чем просто развлечение для детей. Можно ли такую хуйню спиздануть от большого ума? Нет. Значит ума у тебя нет. Значит ты глупый. Как бы логика очевидная.
>>4312506Хех, продолжай попредывать, дегенерат, всеравно никто никогда не будет воспринимать тебя всерьез.
>>4312509какой же ты тупой блядь, даже не понял о чем я писал. два абзаца вообще между собой не связаны, тупорылый ты зумер. само по себе понятие нишевая игра выдумано душедебилами поэтому использовать его на полном серьезе в тексте смысла нетКак бы логика очевиднаяПродолжайте кормить толстого тролля, душедебилы, может еще один тред на 300 постов разосрете, я только этого и жду
>>4312464>Господи, что ты в Дисах третьих делал столько времени?Аутировал в компанию и карты.>но зачем, когда вторая часть ВО ВСЁМ лучшеЧел, я во вторых играю с момента их выхода, уже немного подзаебали, захотелось чего-то нового. Оригинальная 3-я часть была полным шлаком, а вот Реинкарнейшен зашел вообще отлично, но я бы все равно нахуй убрал половину прокачки героя и поле боя сделал бы еще меньше, но более насыщенным тактически.
>>4312483>>4312483>это конечно вообще пиздец что за какие-то 10 лет людей приучили относиться к играм не как к развлечению для детей/подростков, а на серьезных щах считать что пиксели на экране сделаны для чего-то кроме высасывания денегХохохо зумерочек. Как раз таки наоборот всю человеческую историю было. Раньше игры всегда ассоциировались с челленджем и превозмоганием (командные виды спорта, бои, гоначке, etc), интеллектуальные игры вообще были про битву разумов (покер, шахматы, го, etc). Чуть позже появились боардгеймс с многотомными кодексами со своими вселенными и на фоне бордгеймеров любые шахматы кажутся игрой для социоблядей. Потом появились комплюхтеры, которые позволили конструировать охуительные программные продукты на основе реальных бордгеймов, причем больше не накладывались ограничения на физическую составляющую игры - все ходы просчитывались компом, все ходы писались автоматом и роль ведущего больше в принципе не нужна была - так появились первые уникальные CRPG. И только в 21 веке игры превратились в мейнстримные аттракционы с кинцом, чтобы можно было нормально зарабатывать на нормисах, которые в жизни не купят сложную игру, что в принципе и было на заре геймдева.Так что иди на хуй, чмоша.
>>4311901>>4312230>>4312322Конструктивный подрыв школьников, чьё чувство элитарнрсти задели. Вы себя видели, клоуны? Пишут, что фанатики соулсов дауны, тут прилетаете вы со своим мочеиспускание в подтверждение.>>4312450Естественно, тебя же тупое закликивание на 1 кнопку в бетманах затянуло на 100 часов. Так почему душепараша могла тебе не понравиться? >>4312420>>4312459Ты невменяемый. Сам себе придумал, что у кого-то могут возникнуть проблемы в этом говне, но сам ты прошёл и зубки не сломал, потому что сверх умненький, а все остальные тупые, да? Разберись в своём мирке, обратись к врачу. Ты написал всё тоже самое во второй раз и получил тот же ответ, элитарий недоделанный.
>>4312483>в нишевые игры столько людей не играетНу тащемта миллионы примеров когда нишевая вещь со временем становилась популярной и в кино, и в музыке, и где угодно.Создавалась она как нишевая, без оглядки на текущие запросы общества.
>>4312492>по 100 часов в бутманахА хули бы и нет? Сюжетки там обычно по часов 30-40, остальное коллектблсы и ньюгеймплюс на высоких сложностях.
>>4312523Редко вижу, что бы кто-то написал без ошибок "на хуй". Уважение. Обычно безграмотные долбоёбы, вроде фанатиков душ, пишут "нахуй".>>4312322
>>4312531>Сюжетки там обычно по часов 30-4020 максимум.>коллектблсы и ньюгеймплюс на высоких сложностях.Для консольщиков-дегенератов, которые на ПЛАТИНУ дрочат. Говорю же, ебанутые.
>>4312523>Чуть позже появились боардгеймс с многотомными кодексами со своими вселеннымиТы как бы не путай, боардгеймсы с индексами выросли из сраных монополий и "кидай кубик, чтобы пройти на n-клеток", а индексы к ним приделали задроты, которым было слишком скучно.Точно так же и спорт появился не сразу с чемпионатов и лиг, а с ебучих пастухов, которые кидали друг другу надутые козьи кишки.А то какую-то ебучуб круицу с яйцом развел тут, игры всегда по принципу "от быдла к задротам" развивались.
>>4312531>30-40 часов сюжеткиОхуительные истории. 6 не хочешь нет?https://www.youtube.com/playlist?list=PLB2DA0B83AE88FBFD
>>4312535>>4312537>ПРЕКРАТИТЕ ХВАЛИТЬ ТО ЧТО МНЕ НЕ НРАВИТСЯ РЯЯЯКто тут ебанутый ещё.Хочу - в души триста часов задрачиваю, хочу в бэтса, хочу в симулятор камня.Кто вы такие два обезумевших школотрона, чтобы мне указывать?
>>4312520>Аутировал в компанию и карты.Блин, попробовать ещё раз пройти, что ли.>Чел, я во вторых играю с момента их выхода, уже немного подзаебали, захотелось чего-то нового.Я раз в два-три года перепрохожу кампании, точно так же с самого релиза. Правда играть нормально так и не научился лол.>Реинкарнейшен зашел вообще отлично, но я бы все равно нахуй убрал половину прокачки героя и поле боя сделал бы еще меньше, но более насыщенным тактически.Я бы вообще убрал тактическое перемещение, причём в первую очередь не из за механики как таковой, а чисто из за стиля и визуала. Юниты высоких уровней не выглядят так как должны, на этом поле боя. Во второй части - самое моё любимое ощущение, это смотреть на своего выдроченого Пандемониуса, Владыку бездны, Архилича или Паладина, и реально ощущать его уничтожителем, и хотя в целом дизайн в тройке даже будто и не так уж плох (не без оговорок, но всё же), то вот с потерей этого ощущения, у меня пропадает чисто эстетическое желание сражаться (я немного аутист, да).БТВ, а как у них со стабильностью? Я играл последний раз на самом релизе Реинкарнации, и критических багов всё ещё было непозволительно много.
>>4312535Я сейчас глянул. У меня аркхэм найт, в котором пройдена вся игра и все длц, освобождена кошка и открыта концовка с подрывом особняка это как раз 40 часов. И не скажу, что я там где то подыхал или тупил. Именно столько игра и занимает. Вопросики не собирал правда. С ними наверное все 50 будет, если не больше, но это совсем уж аутизм.
>>4312545>Во второй части - самое моё любимое ощущение, это смотреть на своего выдроченого Пандемониуса, Владыку бездны, Архилича или Паладина, и реально ощущать его уничтожителемВ тройке (да и в аддонах двойки) Пандемониусов в два смычка спокойно ебут ИИшные волки с крестьянами.Лучше расскажите мне про Эйзенвальд, как там с выдрачиванием Паладинов, а то по скидке раздают сейчас.
>>4312544Делай что хочешь, просто подтверждаешь, что фанатики душ - дауны. Ввалился в тред с набором из бетмана, дерьмака и прочей примитивнейшей ерунды для безмозглых болванов, защищаешь души.
>>4312559>ВвалилсяЯ тут мимопроходил, на ведьмака вообще хуй клал.Пиздуй обратно в вк, для двоща ты не доразвился ещё.
>>4312535>20 максимум.Если только аркхамасилум и орижинс и то если ты мамин спидранер без багоюзерства. Сити и найт с сюжеткой и побочками без коллектсов как раз в 30-40 часов выходят.>Для консольщиков-дегенератов, которые на ПЛАТИНУ дрочат. Говорю же, ебанутые.Что-то против имеешь, чмоха? Хочу и дрочу вопросики и ньюгеймплюс прохожу, тебя ебать не должно, говно.
>>4312556Просто на 40 часов только аркхэм найт и набирает. Архэм асайлум и сити намного короче. Впрочем они от этого только выигрывают, в аркхэм найте длина за счет повторения одного и того же говна достигается, и оно надоедает. Запоем игру не пройти, только на месяца растягивать с перерывами.
>>4312563Инфантильного выпускника ПТУ и поклонника примитивных недоигр отправили на парашу, но он начинает визжать в агонии.
>>4312557>В тройке (да и в аддонах двойки) Пандемониусов в два смычка спокойно ебут ИИшные волки с крестьянами.Да и плевать, речь не об этом, а о том, что он висит весь такой охуенный, и тебе приятно на него смотреть. Я и двуклеточных демонов качал, и драконов у нежити, хотя чаще всего это невыгодно, просто чтобы поглядеть, как Владыка, или повелитель бездны, или драколич охуенно смотрятся.>Лучше расскажите мне про Эйзенвальд, как там с выдрачиванием Паладинов, а то по скидке раздают сейчас.Я не осилил. Наверное я быдло, но без фентези мне стало скучно даже в самом начале, и я забил. Зато вот на днях сел перепроходить кампанию АоВ 2, и что-то прямо приятно стало, душевная всё же была игрушка.
>>4312547> У меня аркхэм найт, в котором пройдена вся игра и все длц, освобождена кошка и открыта концовка с подрывом особняка это как раз 40 часов.Ну хз, у меня 60 часов на то же самое.Но я аутист, могу просто ходить по городу и читать вывески.Причем знаю о существовании ещё больших аутистов, которые по 200 часов в египтоасасинах шатаются, рассматривая анимации.
>>4312564Да дрочи, кто тебе доктор? Ты дрочишь ачивки и вопросики, я называю тебя дебилом. Что тебе не нравится?
>>4312483>в нишевые игры столько людей не играетЯ и писал что в души налетел народ на хайпе, но большая часть из них отклеилась еще по ходу прохождения.Divinity OS 2 хайпили чуть ли не до рвотных позывов при упоминании игры. Хочешь узнать сколько процентов прошли игру хотя бы на минимальном уровне сложности? - 11%! И при этом все равно весь интернет полон радостными рецензиями людей, которые скорее всего даже не закончили игру, - о том как там все чудесно, - что тру рпг еще живы, - и все в таком духе. Вот такая же ситуация у душ, и очень печально что ты этого не понимаешь.>это конечно вообще пиздец что за какие-то 10 лет людей приучили относиться к играм не как к развлечению для детейА ты что ты тут делаешь?)
>>4312564Дурачок, стандартное время на сюжетку в любой игре - 20 часов. Больше никто не делает. Твои 30-40 часов получаются из-за второстепенных заданий, идиот.
>>4312540Я на релизе в асилум точно больше чем 6 часов вхуярил. Причем два раза подряд, т.к. тогда помню кривой кряк был, которые не давал пройти игру до конца.А вот моя стата в рыцаре. И это без коллектблсов. То что ты не получаешь удовольствия от процесса игры и атмосферы бетса и тебе лишь бы побыстрее пройти игру - только твоя проблема.
>>4312545>Правда играть нормально так и не научился лолЧто там уметь-то? Всегда играл по самой высокой сложности, проблемы только в самом начале.>БТВ, а как у них со стабильностью?Ну критических багов, которые бы не позволили пройти игру, я не встретил, мелкие типа не срабатывания скрипта с первого раза, пару раз встречались. Оргинальных 3-х Дисов, как раз и смог пройти из-за них.
>>4312525>Ты невменяемый. Сам себе придумал, что у кого-то могут возникнуть проблемы в этом говне, но сам ты прошёл и зубки не сломал, потому что сверх умненький, а все остальные тупые, да? Разберись в своём мирке, обратись к врачу. Ты написал всё тоже самое во второй раз и получил тот же ответ, элитарий недоделанный.Я писал только здесь >>4312420
>>4312568Лучше я буду получать удовольствие от недоигр, чем сидеть и десятилетиями кидаться говном во всё выходящее, как это принято среди местных импотентов.
>>4312574>но большая часть из них отклеилась еще по ходу прохождения.Ну-ка пруфани процентами.Я где-то год назад смотрел, там очень высокий процент прохождения был, в районе сорока.Возможно сейчас на распродаже набрали.
>>4312523>>Раньше игры всегда ассоциировались с челленджем и превозмоганием >>командные виды спортаЕбаный шизойд, ну давай разберем по частям тобою написанное.У обычного человека слово "игра" ассоциируется с развлечением. Игры, блядь, этим и являются - чем-то, что может развлечь.Дальше ты пишешь какую-то невменяемую хуйню про "интеллектуальные" игры, "битву разумов". Мда нахуй, я прямо вижу как собирается 10 нормисов после школы в каком-нибудь 2001 году и вместо того чтобы пойти в компьютерный клуб играть в кс или квэйк приходят домой и обмазываясь говном начинают играть в шахматы или отсасывая друг у друга читают "многотомные кодексы со своими вселенными".В итоге все сводишь к "раньше было лучше кукареку кудах" (ничего удивительного) и высираешь про "заработок на нормисах". Любой продукт для продажи делаются исключительно чтобы стянуть бабла. Просто есть отдельные шизойды которые делают игры для таких же шизойдов чтобы еще и с этих душевнобольных денег срясти. А соулс игры являются худшим проявлением того как задротскую игру распиарили настолько, что теперь каждый второй вася считает себя ценителем "нишевых игр".Короче пошел на хуй, черт обоссаный.>>4312574Ты видимо не понимаешь что 99% людей не проходят игры до конца, в принципе любые, не только души ваши ебаные. Поэтому это не аргумент, что якобы пришли какие-то нормисы нашу игру загадили, вы сами такие же нормисыА че я тут делаю? Я уссыкаюсь с того как можно любой заплесневелый тред поднимать в топы просто говоря правду. Продолжайте срать дальше
>>4312572>Ты дрочишь ачивки и вопросики, я называю тебя дебилом. Что тебе не нравится?Ну очевидно же мне не нравится, что говно, которому важно на релизе проспидранить по маркерам сюжетку и поставить отметочку на своем виртуальном писюнчике разевает пасть на тему того, как другим людям играть в игры.
>>4312568Просто нормальные люди играют в те игры, которые им нравятся, а ты- жертва навязанных стереотипов, пытаешься играть только в ПРАВИЛЬНОЕ, которое тебе может и не заходить вообще, а потом начинаешь ныть что игор то и нет, и все вокруг говно. А говно то не вокруг, а у тебя в голове.
>>4312576Вот стата адекватного человека в бутмане. Любители этого одноклеточного битемапа с самым мерисьюшным героем комиксов в главной роли — не люди.
>>4312538>выросли из сраных монополий и "кидай кубик, чтобы пройти на n-клеток"Неа, кидайкубик и ходи это упрощенка с еще более олдовых бордоигр, чем монополия, которые при этом были сложнее по правилам. Гугли кароч историю бордгейминга.>с ебучих пастухов, которые кидали друг другу надутые козьи кишкиХуясе пастухи у вас - вместо работы с ночи до утра козьи кишки пинают. Я то думал это брейв солджерс во время между походами на пиздиловки придумывали чем себя занять на местности.
>>4312586>любой заплесневелый тред поднимать в топы просто говоря правду.Любой тред можно поднять в топ любым постом без сажи, объективно говоря.А ветарды вообще готовы отвечать на любой пост, включая гринтекстовые пуки и среньки. Игр нет, интересов нет, а общения хочется. Самый жалкий раздел.
>>4312587Ну завали ебало тогда, раз тебе не нравится. Пойди лучше ещё сотню часов набей в какой-нибудь хуите.
>>4312592ну как любым постом, надо обязательно какую-то часть шизиков задеть за живое, иначе не выйдет
>>4312591>Гугли кароч историю бордгейминга.Как-то предсказуемо слился.> вместо работы с ночи до утра козьи кишки пинаютКакая, блядь, работа у пастуха?Выгнал, они траву жрут, сидишь и делать нехуй.Или он должен сидеть и прясть прямо верхом на вожаке?А солдату после месяца марша и дня тренировок самый каеф вечером побегать наперегонки.
>>4312590Тоже не понимаю как можно этот кал переваривать, игра по сути (как и большинство современных игр) - фильм с очень плохим сюжетом, куда между роликами добавляется одна механика (одноклеточный битемап), все блядь
>>4312593С радостью, но надо тебя выставлять агрессивным малолетним чмырем в глазах братьев-антошек, чтобы молодежь не стеснялась играть в игры так как им нравится. Борюсь с токсичностью в отдельно взятой ветардне.
>>4312586>У обычного человека слово "игра" ассоциируется с развлечениемНу а кто спорит? Быдлу хлеба и зрелищ только и надо. Ты вот яркий пример нормиса, который считает что игры были всегда "развлечением". Но историю не наебешь.>я прямо вижу как собирается 10 нормисов после школы в каком-нибудь 2001 годуОй тут пошла шизофазия зумерка только что вылезшего из пизды чтобы в плоечку дрейка погонять. Какие тебе шахматы, чепуш? Сиди не вякай.
>>4312583Игру прошли 11% игроков. При этом у душ, статистика куда лучше, несмотря на то, что там несколько концовок для каждой из которых игру приходится проходить заново- на каждую из них прошел больший процентов игроков.
>>4312590Лел.Встроенка фпс не потянула?Лишнее свидетельство того, что самые агрессивные геймеры - нищуки.
>>4312604Но агрессивный тут только ты, надо же, любимую ИГРУШКУ хренью назвали!! Долбоёбы малолетние, чмыри. Абижают мои игрушки!!!!
>>4312605Да ссал я на тебе лицо, паскуда, ты опять загринтекстил свои детские комплексы (1-ый это то что ты игры воспринимаешь как челлендж, и второй что у тебя друзей в 2001 году не было)А консоли я еще с момента выхода не переваривал и мечтал когда уже мне купят пека, так что обтекай
>>4312591>Неа, кидайкубик и ходи это упрощенка с еще более олдовых бордоигр, чем монополия, которые при этом были сложнее по правилам. Гугли кароч историю бордгейминга.Монополия старше любого варгейма.
>>4312598>Как-то предсказуемо слился.Да бля тебе чо ориджинс весь сюда пересказывать? Много чести.>Какая, блядь, работа у пастуха?>Выгнал, они траву жрут, сидишь и делать нехуй.Было б так просто, то все бы пастухами были и по кайфу жили.>А солдату после месяца марша и дня тренировок самый каеф вечером побегать наперегонки.>во время между походами на пиздиловкиТак к слову: олимпийские игры назывались военными играми одно время.
>>4312608Не, на дос насрать, я как раз про души спрашивал.>Вот такая же ситуация у душ, и очень печально что ты этого не понимаешь.- кто вот эту хуйню спизаднул?У душ огромный процент прохождения, сравнимый с любой однокнопочной ебой вроде батмана.Вопрос - как так?Почему "сложную, хардкорную" игру прошел тот же процент, что и галимый казуальный прессикс?Варианта два - либо "хардкор" существует только в головах душеуток, либо сулсы нехаркдорны.
>>4312599А чойто ты видосик с однокнопочным кроликом не запостил-то из туториала чтобы добить меня своей тупостью, м? Посмотрел бы я на тебя как ты одной кнопочкой пройдешь хотя бы половину игры даже на изишной сложности, лох.
>>4312627>Почему "сложную, хардкорную" игру прошел тот же процентПотому что игра охуенная, очевидно же.
>>4312613О, задний ход включил, маладца, воспитуешься.Мои игрушки- совершенно не при чем, я тебе не назову игры, в которые у меня триста часов вкачано, а то у тебя жопу разорвет в клочья просто.Лично мне ни ведьмак, ни души, ни бэтман не нравятся. Но я считаю, что любой может вкладывать в них любое количество часов, если это доставляет ему удовольствие.Но только у токсичного говна вроде тебя все люди должны играть именно в те игры, которые нравятся тебе, делать в них именно те сайды, которые делаешь ты, и тратить на них ровно то же количество часов, что и ты, а иначе они дебилы и игры их говно.
>>4312574>Хочешь узнать сколько процентов прошли игру хотя бы на минимальном уровне сложности? - 11%Ну это еще что. У Гримрок 2 вообще 9% осилили, хотя рейтинг 97%, первую часть с рейтингом 93% осилили тоже 11%.
>>4312577>Что там уметь-то? Всегда играл по самой высокой сложности, проблемы только в самом начале.Дело не в этом. Я аутично качаю Драколича, вместо того, чтобы эффективно играть двумя тенями и оборотнем (например), то же самое, что с Героями третьими. Я в принципе не играю через консервы, цепочки и не хожу по диагонали, ну не нравится мне играть так. Но как результат, часто превозмогаю совершенно адово.>Ну критических багов, которые бы не позволили пройти игру, я не встретил, мелкие типа не срабатывания скрипта с первого раза, пару раз встречались. Оргинальных 3-х Дисов, как раз и смог пройти из-за них.Ну ладно, надо всё же взяться, пройти хоть целиком.
>>4312620>Да бля тебе чо ориджинс весь сюда пересказывать? Много чести.Так я тебе тоже самое могу написать - пиздуй гуглить историю настолок, историю спортивных игр, основы скотоводства и устав заодно вызубри какой найдешь, толку-то с таких разговоров.
>>43126106 часов тянула, а потом перестала, да. Дело, конечно же, вовсе не в том, что игра полная хуита для детишек с коротким тире.
>>4312637И так во всех играх, лол. Понимаешь какое наебалово все эти оценки даже если они не критиками выставлены?
>>4312636>Но только у токсичного говна вроде тебя все люди должны играть именно в те игры, которые нравятся тебеХуя ты шизик. Сам это выдумал, чмоха? Я просто назвал ебанутым человека, у которого 100 часов в бутмане, который проходится за 7. Это факт нахуй, а не токсичность.
>>4312627>У душ огромный процент прохождения, сравнимый с любой однокнопочной ебой вроде батмана.У бэтмена больше намного.>Вопрос - как так?Игра интересная просто.
>>4312646>что игра полная хуита для детишек>долбаеб потратил деньги и купил тридэ экшон по комиксам>мам чому там не пошаговый тактикс чтобы ломаешь мозг када играешь мам Сэр, вы еблан. Кслову поддвачну вышеанонов, на нормальной сложности ты хуй игру пройдешь спамя кнопку атаки - обязательно надо юзать итемы, постоянно в стаках несколько типов врагов и тайминги ебучие. А если на харде ебаться то там нет подсказок вообще - вот ето даст пососать всем душедрочерам с перекатами.
>>4312586>У обычного человека слово "игра" ассоциируется с развлечением. Игры, блядь, этим и являются - чем-то, что может развлечь.любопытно, у меня вот слово игра ассоциируется с обучением (потмоу что биологический смысл) и с соревнованием.>Мда нахуй, я прямо вижу как собирается 10 нормисов после школы в каком-нибудь 2001 году и вместо того чтобы пойти в компьютерный клуб играть в кс или квэйк приходят домой и обмазываясь говном начинают играть в шахматы или отсасывая друг у друга читают "многотомные кодексы со своими вселенными".Прикольно, то есть игры для тебя принципиально не существуют вне видеоигр? да и там, мы вот с одноклассниками в 2001 шли играть в Героев или Цивку, не шахматы, конечно, но далеко не глупое развлечение по сути своей.>Любой продукт для продажи делаются исключительно чтобы стянуть бабла.Тезис хуйня. Да, он всегда делается, чтобы срубить бабла (в конечном итоге, бывают проекты "на репутацию", например, но в дальней перспективе, да, чтобы срубить бабла), но далеко не всегда ТОЛЬКО для этого. Игры - это всё ещё искусство, и высказывание автора - это тоже важная часть этого искусства.>Просто есть отдельные шизойды которые делают игры для таких же шизойдов чтобы еще и с этих душевнобольных денег срясти.Ну так ты сам же дал определение нишевому продукту. Это продукт который изначально не рассчитан на массовую аудиторию. Хули тебе ещё надо?>А соулс игры являются худшим проявлением того как задротскую игру распиарили настолько, что теперь каждый второй вася считает себя ценителем "нишевых игр".Они распиарены только в силу успеха первой части - Демонов, которая зашла игрокам. Исключительно сарофанное радио, исключительно сами игроки, рекламы там не было вообще никакой.
>>4312650>у которого 100 часов в бутманеДа ты заебал уже. Ничего, что там еще есть несколько режимов игры?
>>4312627>сравнимый с любой однокнопочной ебой вроде батманаНо бетмен далеко не однокнопочный, пример на хардмоде без подсказок без единого демеджа и без сброса множителя https://www.youtube.com/watch?v=XTQYgG31r6AСможешь повторить без тренировок - возьму свои слова назад. Не сможешь - ты обоссанный петух.
>>4312679Я тоже лольнул с шизопретензии к якобу слабому железу, из-за которого я не потратил более 6 часов на комиксопарашу.
>>4312663А причем тут тактикс, если я про варгеймы вообще не говорил? До монополии были сотни игр с бросай кубик и ходи, которые при этом были по правилам сложнее монополии.
>>4312689Это тебе кажется, потому что это перфекшн ран, смотришь как кинцо, а попробуешь повторить - болванчики хуёв насуют.
>>4312690Настолки всегда были максимально простые и примитивные (шахматы в том числе). Толстостенные правила на тысячи страниц к ним пришли тольково второй половине 20го века.
>>4312694Пробовать я, конечно же, не буду. Я же не ебанутый. Ты тоже не сможешь набить 1000 очков на дезматче в ксговне, но это не означает, что ксговно — хорошая игра.
>>4312669>>не шахматы, конечно, но далеко не глупое развлечение по сути своей.утешай себя дальше>>любопытно, у меня вот слово игра ассоциируется с обучением (потмоу что биологический смысл) и с соревнованием.очень интересно что там у тебя ассоциируется>>Игры - это всё ещё искусствонет, не искусство. Двачеры могут давать любое определение играм, но искусство - забудь
>>4312708То что игры искусство это уже по сути факт. Отрицать это могут только те, кто не понимает, что такое искусство.
>>4312707>Пробовать я, конечно же, не буду.А значит твой тезис про "однокнопочного бетмена" - хуйня.>набить 1000 очков на дезматче в ксговнеКонечно, я не люблю кс, потому что там нужна дикая реакция и аим.>но это не означает, что ксговно — хорошая игра.Не подменяй понятия, шизоуебище. Если тебе не нравится игра это не значит что она плохая. Мне не нравится кс, но кс сама по себе хорошая.
>>4312731Искусство — форма творчества, способ духовной самореализации человека посредством чувственно-выразительных средств (звука, пластики тела, рисунка, слова, цвета, света, природного материала и т.д.)
>>4312708>очень интересно что там у тебя ассоциируетсяТы можешь хоть сколько изображать из себя идиота, но даже полный дебил понимает, что игра как вид деятельности - это биологическое явление с заложенными эволюцией функциями, и они полностью применимы и к видеоиграм, с поправкой на виртуальность.>нет, не искусство. Двачеры могут давать любое определение играм, но искусство - забудьПошла наша любимая шарманка? И почему же игры не подходят под определение искусства?
>>4312706>примитивные>шахматыСлишком толсто.>Толстостенные правила на тысячи страниц к ним пришли тольково второй половине 20го века.Сложная механика игры и сложная система подсчета данных в игре немного разные вещи. Го - имеет сложнейшую механику игры, но простую систему подсчета данных. Покер имеет простую механику игры и неполную систему подсчета данных. Шахматы имеют простую механику игры и простую систему подсчета данных. Любой бордгейм 20 века имеет простую механику игры и сложную систему подсчета данных.
>>4312732спасибо за объяснение. я бы хотел чтобы двачеры оценили пикрил произведение искусствая считаю что автор провел просто невероятную работу>>4312733срать на дваче биологическое явление с заложенными эволюцией функциями
>>4312742>Слишком толсто.А что нет? Правила шахмат элементарно объясняются за 5 минут. 4 типа фигур с простыми паттернами перемещения, нехитрые условия для поедания, да мат в качестве условия победы. Это все. Изи ту лерн возведенный в абсолют.
>>4312731Искусство - это процесс преобразования объектов, форм, идей, смыслов в новую или отличную от прошлой форму с выдержанными стилистическими или смысловыми границами. Игры полностью удовлетворяют данному определению как эстетически, так и фактически.Поэтому и пик из поста >>4312745 технически может считаться искусством, т.к. несет смысловую нагрузку, которую может понять реципиент посыла, т.е. человек. А возможность творить смысловых франкенштейнов и воспринимать их - единственное что отличает человека от большинства животных, благодаря развитому неокортексу.
>>4312706>примитивные (шахматы в том числе)Где играешь, какой рейт? Го пвп на чесскоме по 5 без допов, расскажешь про примитивность шахмат.
>>4312751Изитулерн не значит примитив. Примитив это крестики-нолики на сетке 2x2. Ты считаешь что шахматы это крестики-нолики?
>>4312742> сложная система подсчета данных в игре немного разные вещи. Систему подсчета данных ты только что придумал сам. Это никто не выносит из механики игры, это всегда часть механики.>Любой бордгейм 20 века имеет простую механику игры и сложную систему подсчета данных.В 20 веке бордгеймов была хуева туча, это был самый бум популярности и бордгеймы тогда были буквально любые, и сложные, и простые, и какие хочешь. Для подпивной кампании, для игры с мамами и бабушками, и для компашки потных задротов. Сложно тут обобщать.
>>4312758Получаешься что можно насрать рядом с твоей дверью, воткнуть в кал табличку с надписью "Искусство", потом сфотографировать и отправить на конкурс художников? Стилистические и смысловые границы выдержанны, как по мне.для тупых: какой толк вешать ярлык "искусство" на что-либо если любой пук это тоже искусство?
>>4312766>Систему подсчета данных ты только что придумал сам. Это никто не выносит из механики игры, это всегда часть механики.Ого ебать. То есть по твоему ты легко сможешь играть в вархаммер без учета выходных данных в табличках с бумажками и их записью также как в шахматы, где выходная инфа это разве что запись ходов чисто для себя?
>>4312764Уже выше рассказал про примитивность. Очень простые правила, которые объясняются за 5 минут. Ты без проблем можешь сыграть в шахматы с человеком, который увидел их первый раз в жизни и он будет понимать, что происходит. Выигрывать конечно не будет, но будет играть по правилам. Попробуй тот же трюк провернуть с вахой или вармашинами- ничего не выйдет. Новичок самостоятельно не сможет сделать ни одного хода.
>>4312769>Получаешься что можно насрать рядом с твоей дверью, воткнуть в кал табличку с надписью "Искусство", потом сфотографировать и отправить на конкурс художников? Стилистические и смысловые границы выдержанны, как по мне.Совершенно верно. Твой снобизм только что подтвердил мой тезис. Насрав мне под дверь с табличкой "искусство" ты вместе с тем выразил нонконформистскую текущей современности идею, что искусство на самом деле должно быть элитарным, а твое гавно у двери оказалось на самом деле метамодернистским проявлением культуры.>какой толк вешать ярлык "искусство" на что-либо если любой пук это тоже искусство?Спор вокруг значений слов ради спора. Всегда так было.
>>4310958 (OP)Так и быть, покормлю жирного.>Что за лицемерие?Ты о чём? Какое лицемерие? Где?>Отвратительные игры, ужасно скучныеВкусовщина>и совершенно не сложныеЛожь.>(особенно 3 часть)Вдвойне ложь.>Откуда такие восторги? Школьники совсем отупели?Типа всё, что тебе не нравится - это, значит, для школьников? Хуя ты дебил.>Примитивнейшая игра с однообразным гемплеемПримеры не однообразных игр с не однообразным геймплеем в студию.>абсолютно одинаковыми противниками имеющими одинаковый набор атакЛожь, причём абсолютная. Ты вообще дальше первых трёх противников проходил?>одинаковые боссы во всех играх, одинаковые мобы во всех играхЛол, что? Пока люди пишут тактики на убийство боссов, застревают на том или ином боссе, ищут хитрые способы убийства - ты утверждаешь, что они одинаковые? Я понимаю, что ты толстяк, и создал тред исключительно срача ради, но твои перлы не выдерживают никакой критики. Просто как пук в воздух.>один набор лута для всех игрЧто блядь? Ты точно в души играл? >3 часть полностью копирует 1 во всём3 часть действительно потакала 1. Но заявлять, что она копирует 1 часть во всём - это надо быть очень необычным юношей.>Гемплей - зашел в спину противнику с правой стороныАга. А в гонках геймплей - ехать вперёд. А в стратегиях - строить домики и юнитов. А в шутерах - стрелять. Ахуеть претензии. И это я делаю вид, что в игре нет других способов убийства противника (например, атаковать в лоб со щитом, или парировать удар, или расстрелять из лука, или закидать всякими бомбами и кинжалами).>Противники атакую воздух, с зажатым W+D никто по тебе не попадётИ снова ложь. Много противников с круговыми атаками, или с ебанутым мувсетом, когда недостаточно просто крутиться волчком.>любой противник примитивно закликивается парой нажатий ЛКМВ очередной раз ложь. Во-первых, далеко не каждый закликивается за пару ударов. Во вторых... можно примеры игр в студию (сходного жанра, разумеется), где противники умирают НЕ путём закликивания?>Боссы абсолютно не интересные (особенно в 3 части)Вкусовщина.>проходятся по тому же принципу с зажатым W+D, только требуют 30 ударов, вместо 1-3 у обычных мобовДопустим я могу поверить, что так проходится часть боссов из 2 части, и парочка из 1 и 3. А как насчёт остальных? Ложе хаоса ты тоже проходил W+D? Арториаса проходил W+D? Каламита? Танцовщицу? Безымянного короля? И самое главное - при этом ты не пользовался другой комбинацией кнопок (отойти назад, перекатится/заблокировать удар, перейти на бег)? Если да - то примеры в студию. Пиздеть - не мешки ворочать.>О какой сложности речь?Может ответить, что для тебя сложность? А то для некоторых уникумов "не сложно" - это побить мировой рекорд по прыжкам с места (аргументируя это тем, что надо тупо каждый день короче тренироваться и всё изи).>В 3 части её и подавно нет.И опять ложь. 3 часть объективно сложнее 1 и 2.>Никакого удовольствия унылое закликивание не вызывает.А что у тебя вызывает удовольствие? Унылая езда? Унылая стрельба? Унылое щёлканье по экрану? А может быть просто не твой жанр? Не твой тип игр? Не?>Все мобы - пушечное мясо, не несут никакой опасностиЛ.О.Ж.Ь. Мобы, которые не несут опасности - это мобы, которые не наносят урон (и ничего не могут сделать игроку). В душах даже прокачанным персонажем, в топовой броне под конец игры можно умереть от монстров 1 локи (пускай у них и уйдёт на это около 20 ударов). Я уж молчу про монстров из локаций середины игры, которые могут бодро вынести и за 5-6 ударов.>Унылое дерево босс из 3 части, которому нужно бить волдыри, или закликивать ноги огров - это интересно? Кому то да, кому то нет. Представляешь, людям могут быть интересны разные вещи? Я вот, например, не люблю авиасимуляторы. Искренне не понимаю, как можно летать на самолёте по огромному пустому пространству. Мне надо теперь тред создать о том, какое тупое гавно - летать на самолётах? По твоей логике - да, именно так и надо сделать.>Гемплей отвратительный.Вкусовщина.>Так и графики нет. Картинка позорнейшая, одно мылоНу, графоний в первых двух частях действительно не сахар (особенно в сравнении с тем, что обещали во 2 части до её выхода). В третьей более-менее норм. Если не графонодрочер - должно зайти.>но у фромов графика всех поделий уступает скайриму 2011 года3 часть не уступает.>а DS 1 и 2 выглядят хуже Морровинда 2001Специально для тебя сделал пикчу. Сам понимаешь, что пиздабол, или ещё раз тыкнуть тебя в это носом?>все сказки про сложность - чушьВ очередной раз ложь, снова жду, когда ты принесёшь критерии того, что для тебя значит "сложно".>игры фромов жутко скучны и однообразныВкусовщина.>в кострах никакого смыслаПрокачка, ремонт, фасттревел, сжигание углей вражды, восполнение здоровья и зарядов эстуса, восполнение прочности предметов, сжигание праха (для укрепление фляжки с эстусом) - не, никакого смысла?>кто-то причмокивая жрёт это говноНу да, всё, что тебе не нравится - это сразу говно, ты ведь у нас объективный и абсолютный критерий вкуса и правильности.>У меня для вас новости, если ДС для вас сложная игра (особенно 3 часть) - вы даун.Переформулирую: "Если вы не верите в мою ложь, вы даун". Мда, охуеть перлы пошли.>но ничего особенного из себя не представляетНастолько не представляет, что вокруг этой серии игр выросло огромное фан-сообщество, появился термин "соулс-лайк игр" (хотя его я, впрочем, не одобряю), а некоторые разработчики переняли какие-то идеи из душ в свои проекты. Совсем ничего особенного, да.>и не имеет никакой сверх сложности для сверх игроковЛол, а кто-то утверждал это? Не, дебилы везде есть, я не спорю. Но чтобы считать, что души - для сверх людей - это и правда надо быть глупым. Другое дело, что души заходят не всем. Просто не их жанр/концепция/игровая механика/подход к левелдизайну. Продукт достаточно нишевый.>Кривая камера во всех играх фромов особенно доставляет, за более чем 10 лет, они так и не сделали нормальную камеру. Надо же, ну хоть одно честное утверждение! Да, камера действительно кривовата. Особенно это заметно на некоторых боссах.>Все поделки фромов за последние 12 лет - одна и таже игра, их не отличишьЛожь + признание в полном отсутствии какого-либо восприятия (ты чёрное от белого то отличить можешь?)>Конвейер уровня КОЛДЫ и отсосиновНи разу не конвеер. Слово "конвеер" в первую очередь относится к качеству продукта (с учётом его частого продолжения). Качество серии DS, в целом, росло от серии к серии (насчёт двушки могут не согласится, но это уже отдельный срач для отдельного треда).> Когда, спустя 4 года и две игры, ты видишь тот же самый лут без каких либо изменений, теже мечи и доспехиТут ты, как я понимаю, бугуртишь с того, что в играх серии может встречаться лут из предыдущей части? Да, есть такое. Своеобразная отсылки к старым играм (плюс хороший ход показать, что мы играем в одном и том же мире, где некоторые вещи, проходя сквозь века, имеют шанс уцелеть). Но а как же новые доспехи/оружие? Его ты предпочёл не замечать?>и одинаковые локацииИ где же там одинаковые локации? Примеры двух идентичных локаций в разных частях серии.>Поклонники этого говна - откровенные лицемеры.Так в чём лицемерие, я что-то не понял? Всё, что понятно из твоего поста - что ты троль, Лжец и девственник, причём безпруфный.>Внимательно посмотрите на картинки, а теперь осознайте, что так выглядят игры 2012, 2014, 2016 года выходаКартинки как картинки. Геймплея они, правда, не передают.>Сложность там может возникнуть только у геймпадоинвалидов не способных бегать вокруг противника. И на всякий случай ты ещё раз написал про сложность, а то вдруг кто-то не понял, как тебе было легко в это играть, как сильно ты давился этой игрой, чтобы прибежать сюда с ни разу не разорванной сракой и написать эту стену лжи и вкусовщины, которую ты, почему-то, выдаёшь за образец истины и правильности. Пиздец ты дегенерат, конечно. Я удивлён, что кто-то поддвачнул твоему посту. Либо семёны, либо такие же "особенные", как и ты. Конкретики 0. Объективной критики почти 0 (только перл про камеру похож на правду).
>>4312769Смысл в том, что авторское видение и посыл - неотъемлемая часть искусства (даже если речь идёт про кучу говна под твоей дверью, с табличкой "искусство"), а поскольку игры тоже подходят под определение - выходит, что авторское видение и посыл им присущи, следовательно тезис о том, что заработок денег - безальтернативно-единственная цель производства игры ложен.
>>4312769Это типичные проблемы размытых шизоопределений для слов. Вот единственное нормальное определение слова "искусство" >>4312740. Всё остальное - вода.
>>4312799>Вот единственное нормальное определение слова "искусство" >Синоним к словам "умение" и "мастерство".Еблан тупоголовый, умение и мастерство это скорее РЕМЕСЛО, а не искусство.
>>4310958 (OP)>Откуда такие восторги? Никаких восторгов, наоборот большинство нормисов либо не прошло, либо как я прошло и нахуй забыло эту пытку.Но если ты на самом дне, с дно работой, кредитами и одинок -ДС зайдет как игра на 10 из 10.Бладборн лучший , трешка как квинэссенция норм , однушка-двушка тухлое говноМимо посвятил недельный отпуск трешке,
>>4312801А так ли далеко искусство ушло от ремесла? Большая часть ВЕЛИКИХ ШЕДЕВРОВ ИСКУССТВА была сделана за бабки для барина.
>>4312810А этот вопрос уже другого толка. Мы то говорим об искусстве с точки зрения общего значения, а не ремеслинечества как отдельной ступени системного улучшения получаемого продукта.
>>4312812>>4312812>почему тогда игры не бесплатные?Потому что время - невосполняемый ресурс. Поэтому за любую услугу нужно платить.>метамодерна не существуетТы даже не знаешь что такое метамодерн, школьничек.
>>4312821почему я должен платить за то что время отбирают у меня?>>Ты даже не знаешь что такое метамодерн, школьничек.я знаю что его не существует, дальше можно не продолжать
>>4312791Хороший пост, но я чуточку с тобой подискутирую.>Ложь>Вдвойне ложь.Я бы всё же не назвал их действительно сложными. Души просто заставляют находить к себе подход. Как игра про задраивание таймингов - она даже казульная по сути, сравни с той же тохотой или Боши, молчу про древности из времён 8-и и 16-и бит. Так что сложные они пожалуй только на фоне ААА мейнстрима, что ни в коем случае не является чем-то плохим само по себе.>Допустим я могу поверить, что так проходится часть боссов из 2 части, и парочка из 1 и 3. А как насчёт остальных? Ложе хаоса ты тоже проходил W+D? Арториаса проходил W+D? Каламита? Танцовщицу? Безымянного короля? И самое главное - при этом ты не пользовался другой комбинацией кнопок (отойти назад, перекатится/заблокировать удар, перейти на бег)? Если да - то примеры в студию. Пиздеть - не мешки ворочать.Технически они таки проходимы так. Есть видео, где Людвига из ББ убивают шагом, без перекатов и дэшей. Но речь не об этом, я понимаю.>И опять ложь. 3 часть объективно сложнее 1 и 2.Вот тут в корне не согласен. Разве что в ДЛЦ есть достаточно проблемные моменты. основная игра намного проще ДС1, и там в основном пути прохождения нет специфически сложных моментов типа Капры, карниза с лучниками в АЛ или Храма Аманы из двушки. Всё проходится ровно, вообще тройка значительно дружелюбнее, как по мне. И сразу говорю, начинал я с Демонов, так что к единице механику уже освоил.>3 часть не уступает.Даже единица не уступает. Люди видимо забывают как выглядит Скайрим без модов на релизе. Впрочем что там, что в душах это вообще значения не имеет, вывозит дизайн (в Скае меньше, в Душах больше).
>>4312824>почему я должен платить за то что время отбирают у меня?Покупая игру ты платишь не за время которое ты тратишь на игру, а за время вложенное другими людьми в создание игры. То что ты решил тратить свое время на эстетическое удовольствие игры в игру - твое личное право мыслящего существа.>я знаю что его не существует, дальше можно не продолжатьТвое залупное мнение очень важно для культурного дискурса.
>>4312812Ты издеваешься? В посте на который ты отвечаешь написано, что заработок - не единственная причина, это блядь значит что он одна из причин, и ты спрашиваешь почему игры не бесплатные?Ну и расскажи заодно, многие ли виды аудиовизуального искусства бесплатны, м?
>>4312835>>4312812>>4312795вообще то есть и бесплатные игры, а еще много йоб раздают бесплатно, те же юбики к примеру. хз о чем вы
>>4312721Кс лично мне нравится, но это не делает игру хорошей, шизоуебище. И то что ты любишь бутмана, не делает его хорошей игрой. Потому что есть субъективное мнение, а есть объективное. И бутман, объективно, хуита.
>>4312834получается что нужно купить игру и не играть в нее, но заплатить я обязан по умолчанию просто за то что на нее кто-то свое время потратил>>4312835игры - искусство, искусство - творчество и вообще для людей крутая вещьпочему жиды берут за них деньги?
>>4312801>тупопёздный шизик-любитель размытой хуйни для псевдоинтеллектуалов порвался с правдыОжидаемо.
>>4312844как ты оцениваешь грим даун?у меня стим на 8 из 10 схож с твоимкупил даунов на нг распродаже, хоте на январских праздниках пройти. Сейчас думаю уже пройджу на следующих, годный диаблоид?за кого катал?
>>4310958 (OP)Полностью двачую. Особенно охуеваю с постоянных воплей про то, что Дарксоулсы это ХАРДКОР СЛОЖНАААА. Хер знает, типичная сложность из 90х, когда ты ебешься, чтобы сообразить, как же пройти конкретное место, никаких подсказок нет и помереть легче легкого.>>4311107Тоже двачую. Три четверти игорей с денди и сеги дадут пососать по сложности любой части Дарксоулсов, да и по бессмысленности и беспощадности тоже, лол.
>>4312847>>Потому что есть субъективное мнение, а есть объективное.Ебал в рот этого бэтмена, но мнение у всех одинаковое.Субъективное и объективное выдуманные понятия чтобы жиды продвигали нужную им движуху, объективным по настоящему могут являться разве что предметы которые существуют в этой вселенной, например стул на котором ты сидишь
>>4312856>денди и сеги дадут пососать по сложности любой части сука я так и не прошел детскую игры tiny toon adventures в детстве.Интересно как сейчас зайдет.Алсо, хочу посмотреть как душедибилы будут проходить doom troopers, contra hard corps и хоть бугермена
>>4312840>а еще много йоб раздают бесплатно, те же юбики к примеру>спустя триста лет раздают обосранные дедовские шароварыЭто смешно. >вообще то есть и бесплатные игрыТут как и с модами обстоят дела - разрабы бесплатных игр в большинстве своем нарабатывают портфолио или ждут пока их заметят большие студии. Так было например с разрабами мода лонгвар для хуйкома2, они же потом пилили варофзечосен аддон в составе фираксис. Или шураи со своими неримами и ендералами - трудятся в студиях помимо бесплатного мододелства. Есть конечно всякие дварфортрессы, но это скорее исключение из правил, потому что кушать хочется всем, а на донатах на патреоне обычно много не покушаешь.
>>4312848>игры - искусство, искусство - творчество и вообще для людей крутая вещь>почему жиды берут за них деньги?Потому что так работает капитализм (не будем выяснять, хорошо это или плохо). Творцу нужно на что-то жить, в случае сложных видов аудиовизуального исскуства, (кино, игры) нужно ещё и иметь бюджет для создания произведения (точнее он нужен всем, писателю нужно на чём-то писать, художнику на чём-то рисовать, а с появлением инди сигмента и широким распространением домашних ПК можно обходиться и без превышающего возможности личного вклада творца бюджета).Поэтому издатель (или площадка) просит деньги за работу творца (точно так же как с кино, книгами, картинами, инсталляциями, музыкой и ЛЮБОЙ другой формой искусства).
>>4312867>>а еще много йоб раздают бесплатно, те же юбики к примеру>>спустя триста лет раздают обосранные дедовские шаровары>>Это смешно. с хуя ли юнити, собаки, блек флаг и т.д. - обосранные дедовские шаровары?
>>4312847>есть субъективное мнение, а есть объективноеНе продолжай, у тебя интеллект табурета.>>4312848>получается что нужно купить игру и не играть в нее, но заплатить я обязан по умолчанию просто за то что на нее кто-то свое время потратилСовершенно верно. Ты же платишь за еду, превращая ее в говно? Или платишь государству по кд налоги с любых покупок и налоги на имущество чтобы это государство функционировало и делало хотя бы что-то минимальное чтобы жизнь была более менее безопасной. Не бывает ничего бесплатного, увы. Хотя ты скорее всего школьничек на каникулах, раз такие тупые вопросы задаешь.
>>4312863>tiny toon adventuresCеговский, который на 50 уровней, один из лучших платформеров эвар, я считаю. И по графону, и по разнообразию, и по геймплею. >хочу посмотреть как душедибилы будут проходить doom troopers, contra hard corps и хоть бугерменаДумтруперсов как вспомню - сука, там же третья и четвертые планеты это просто ад. До сих пор горит с ледяных сосулек, где тебе надо догадаться, что тут надо прыгнуть и тебя закинет вверх, лел.
>>4312849Ожидаемо ты идешь нахуй, быдлан. Ебни там стекломоя и считай искусством креативное закручивание гаек на своем заводе.
>>4312853>как ты оцениваешь грим даун?Мне понравился, зашел лучше, чем PoE. Атмосфера годная.>годный диаблоид?Да>за кого катал?За окулиста и солдата, качаясь без гайдов, просто как мне нравилось. У меня правда последнего дополнения нет, там еще пару классов добавили.
>>4310958 (OP)ОП-пост как и тред в целом не читал, но считаю ДСы хуитой, потому что не разобрался чотамделать и ваще скушна(((
>>4312872блин ето получается что если не будет капитализма то жиды не смогут разводить лохов на бабки, боже царя храни>>4312878я плачу за еду потому что этого требует мой организм, без еды любой человек умирает, а вот без игр.... а сам ответь на этот вопроспо поводу налогов, вот ты платишь всю свою жизнь налоги и потом на тебя падает с крыши кирпич, делает ли в этом случае государство жизнь безопасной?>>Не бывает ничего бесплатного, увыв стиме куча бесплатных игр выходит просто так, представляешьда и не только в стиме
>>4310958 (OP)Этот толстый тред теперь каждую неделю будут создавать? Не удивлюсь, если это один и тот же человек делает.
>>4312876>юнити 5 лет>собаки 5 лет>чорны флаг 6 летОбосранные дедовские шаровары as is. Если бы раздали прямо на релизе бесплатно - вот это было бы другое дело. А так нахуй нинужно, в 2019 играть в срань, которая не выдержала проверку временем.Раздают обычно всегда то, что потеряло актуальность и больше не продается в должной мере.
>>4312903>Обосранные дедовские шаровары as isНу если тебе 16 лет, то это конечно пиздец какие старые игры детства.
>>4312863А чего там в бугермене было сложного? Прошёл его в детстве, даже каких-то особых затыков не помню. А вот луни Тунс выворачивали меня просто наизнанку своей сложностью, да.
>>4312894>без еды любой человек умирает, а вот без игр.... а сам ответь на этот вопросНу раз ты сидишь в этом разделе, то имеешь потребность в играх, так ведь? Удали все игры, все сервисы и попробуй жить без игр, посмотрим как ты взвоешь. Соврешься или будешь искать замещение игор, это стопроцентов.>вот ты платишь всю свою жизнь налоги и потом на тебя падает с крыши кирпич, делает ли в этом случае государство жизнь безопасной?Вопрос уровня "Почем небо голубое, если сегодня вторник?".Налоги платятся по кд, вне зависимости от того хочу я или нет, этого никак не изменить. Говоря про безопасность жизни я имею в виду отсутствие фолаута за окном с беспределом и мародерами.>в стиме куча бесплатных игр выходит просто так, представляешьОго! А там на другом в этих играх зарабатывают)))))
>>4312910не-не, смотри, одни игры бесплатные а другие нет. почему я должен платить за какие-то определенные игры?
>>4312894>блин ето получается что если не будет капитализма то жиды не смогут разводить лохов на бабки, боже царя храниБлин, ну ты хоть старайся чуть-чуть, уже вытекаешь же, анон. Или ты думаешь твоей "иронии" не видно за километр?>а вот без игр.... а сам ответь на этот вопросБез игр в широком смысле невозможна высшая нервная деятельность, так, на секундочку. Но не столько про видеоигры, конечно. А вот без развлечений - полноценная жизнь невозможна, и тут видеоигры принципиально не хуже никакого другого способа проведения досуга.
>>4312791Браво, чувак, на твоем посте можно было бы закончить тред и совать его в глотку, тем, кто в будущем попытается похожие треды создать.
>>4312906А где это дивизион раздавали? Бета аксес не считается за игру, потому что его отобрали, а бесплатная копия вместе с видеокартой от зеленых это считай покупка игры.>>4312909Не понял твоего тезиса. Все три игры максимум посредственны и играть в них сейчас это какой-то ультра уровень говноедства.
>>4312929>Все три игры максимум посредственны и играть в них сейчас это какой-то ультра уровень говноедства.толсто
>>4312924>одни игры бесплатные а другие нет>почему я должен платить за какие-то определенные игры?Не должен, можешь не платить, никто не обязывает. И не играть можешь. И вообще иди на хуй.
>>4312929>А где это дивизион раздавали? хз. у меня в списке игр есть, не бетка, не триал, полноценная версия. хотя я не покупал. может юбики рандомам всяким подарили несколько копий.
>>4312919>>Говоря про безопасность жизни я имею в виду отсутствие фолаута за окном с беспределом и мародерами.Не хочу в политику, ну как тут без нее. На u к r а и n е люди честно платили государству налоги, в итоге в один момент группа людей устроило им фолаут с беспределом и мародерами. Кто виноват? Может платили мало?>>Ну раз ты сидишь в этом разделе, то имеешь потребность в играх, так ведь? Удали все игры, все сервисы и попробуй жить без игр, посмотрим как ты взвоешь. Соврешься или будешь искать замещение игор, это стопроцентов.Я могу играть в бесплатные игры если мне сильно захочется, вопрос был не в том что игры не нужны, а в том что называть игры искусством и одновременно за это платить ну ты понимаешь...кого я обманываю ты же ничего не понимаешь
>>4312924Ты никому ничего не должен. Издатель выставляет цену на свой товар, а ты либо покупаешь, либо нет. Так работает рыночная экономика. Если тебе норм перебиваться бесплатными играми- ну перебивайся, их навалом и не только пиратских.
>>4312911Особенности восприятия, вероятно. Бугермена плохо помню, а вот кролика много раз проходил, разрывал жопу только последний уровень, переусложненный шипами, и буквально еще несколько мест. Чел выше еще и контру посчитал сложной, хотя она такая, условно сложная, для того времени вполне ок норм (но сейчас, конечно, подорвала бы пуканы куда сильнее душ). крокодил
>>4312935У тебя из списка две игры из одной серии конвеера - одна про ебучий рескин с парижем, вторая корсары нахуй с зачисткой островов с вопросиками - ле классик фром убисофт. В обоих стагнация на уровне первых трех игр из десятых годов. А собаки вообще кал, где ВСЁ хуево сделано - вождение гавно, стрельба понос, наполнение мира блевота, сюжет пизда. Только онлайн мод веселенький был. Вторые собаки по сравнению с первой шедевр нахуй.
>>4312956> Вторые собаки по сравнению с первой шедевр нахуй.нет, цветастая хуйня. первые так вообще гримдорк по сравнению. сюжет в первой лучше. клоуны из 2й бесят пиздец, такой лютый кринж.
>>4312956>В обоих стагнация на уровне первых трех игр из десятых годов. и где там было плавание на кораблях? в жопе у тебя стагнация
>>4312947>Кто виноват? Может платили мало?Я тебе про одно ты мне про другое. Ты не можешь отказаться от оплаты налогов живя в государстве. Также ты не можешь не платить другим людям за их услуги. Вот и все.>а в том что называть игры искусством и одновременно за это платить ну ты понимаешь...А шо не так? Искусство не бесплатно и имеет свою ценность.
>>4312956>А собаки вообще кал, где ВСЁ хуево сделано - вождение гавно, стрельба понос, наполнение мира блевота, сюжет пиздавообщето там все охуенно было. сюжет скучноват, но пойдет.
>>4312962Вся суть местных поверхностных даунов. Судят обо всей игре по цветовой температуре картинки. Вообще какой смысл тут что то обсуждать, если для местного быдла мрачна эта харашо, а нимрачна- эта плоха. И на большее их скудного мозга просто не хватает.
>>4312974>>Я тебе про одно ты мне про другое. Ты не можешь отказаться от оплаты налогов живя в государстве. Также ты не можешь не платить другим людям за их услуги. Вот и все.Не, я то тебе как раз про одно. Ты сам сказал про какую-то безопасность, я тебе пояснил почему это был пук. Понятно что живя в государстве нужно платить налоги.>>А шо не так? Искусство не бесплатно и имеет свою ценность.Дак давай тогда называть это не "искусством" а товаром, без всякого упора на определения из википедии, своими словами понимаешь? Understand?
>>4312957>крюКривые мыльные утюги в кривом пустом мире, полностью провальная игра.>фо хонорПросто провал.Они и еще там кучу всего раздавали. Но вот что интересно: ни разу не раздавали удачные свои игры просто так. Никогда. Раздают либо устаревшую парашу, либо провалившуюся.>>4312962Я срал на твое мнение есличо.>>4312968>плавание на корабляхТы серьезно? Добавили обязательную механику передвижения которая заебывает через 10 часов, ахуеть прорыв 10 из 10 не стагнация. Дебил блять.
>>4312990>Дак давай тогда называть это не "искусством" а товаромИскусство может быть товаром.>Ты сам сказал про какую-то безопасность, я тебе пояснил почему это был пукТы нахуй в логику не умеешь? Смотри: государством управляют люди, люди перенаправляют бабло собранное с плебса на различные части государства - военка, наука, соцполитки, и т.д. Следовательно технически я налогами оплачиваю услуги этих людей. Твой маняпример про украину вообще нахуй ни к селу, потому что глобально там нихуя не поменялось (ну, кроме экономической составляющей) и никакого фолаута с беспределом и мародерами в украине не было, а значит фактически государство как работало , так и продолжает функционировать.
>>4312995>Ты серьезно? Добавили обязательную механику передвижения которая заебывает через 10 часов, ахуеть прорыв 10 из 10 не стагнация. Дебил блять.т.е. нихуя добавлять не надо? чем меньше механик тем лучше?
>>4313014>>потому что глобально там нихуя не поменялось (ну, кроме экономической составляющей) и никакого фолаута с беспределом и мародерами в украине не былоЛадно, я понял, войны там тоже не было, и вообще ничего не было просто люди меньше зарабатывать стали, экономика там слабее стала, да. Все так...>>Искусство может быть товаром.Если одно приравнивается другому значит это одно и тоже. Зачем одинаковым вещам придумывать разные термины? Вот стул например не может быть собакой, так же как кошка не может быть политиком.
>>4313015Я не понимаю, ты споришь с тем, что юнити это провальная часть пососинов, простой рескинчик для срубания бабла, сделанный как говно, а блекфлаг в целом тот же старый пососин по механикам, но с морем? Вся серия пососинов кал говна тащемта, унылый тупой безыдейный гриндан аттракцион для детей даунов. Играть в асасина в здравом уме невозможно.
>>4313034а если тебе 6, то тебе хочется цветастого мультяшного дерьма. мне вот в 6 как раз всякое дерьмо цветастое нравилось. но тебе же не 6, ты просто походу развит на уровне 6тилетки, те серьезно отстаешь в развитии.
>>4313032>войны там тоже не было, и вообще ничего не было просто люди меньше зарабатывать стали, экономика там слабее стала, да. Все так...Какая война нахуй? Ты ебанутый? Это называется АТО, неуч ебаный, а не война. Пиздец какой ты тупой нахуй.>Если одно приравнивается другому значит это одно и тоже. Зачем одинаковым вещам придумывать разные термины?Что ты несешь? Твоя мать может торговать пиздой, значит пизда - товар, а секс услуга. Так же и с искусством - контентмейкер может продавать свои услуги в виде продукта своей деятельности, который является товаром. Все нахуй.
>>4313042Анон, ты какой-то долбоеб, без обид. Большинство игр это рюшечки-цветочки, неважно, это фэнтезятина с дивными эльфами и сияющей магией или киберпанк с неоновой рекламой и подсветками всего и вся. Серость и мрачность уровня первых двух фоллачей встречается очень редко, потому что большинству игроков, чтобы увидеть серость и мрачность, достаточно просто в окно выглянуть. Никто не хочет аутировать в играх в том же ключе, что и ирл. Есть исключения, но они на самом деле не исключения. Например, симулятор какого-нибудь работяги на станке вполне может зайти офисному хомячку, потому что ирл он этих станков никогда не видел и не увидит, для него это дохуя новый экспириенс.мимокрокодил
>>4313036>Вся серия пососинов кал говна тащемта, унылый тупой безыдейный гриндан аттракцион для детей даунов. Играть в асасина в здравом уме невозможно.толсто. а новые части так вообще прорыв в рпг истории.
>>4312801Ремесло на службе каких-то сильных идей если быть точным. Все гении прошедшие проверку временем в той же музыке были превосходными ремесленниками, то есть умели высасывать из пальца что-то добротное. Именно благодаря навыкам и получалось раскрывать какие-то годные идеи когда они появлялись.
>>4313052>большинству игроков, чтобы увидеть серость и мрачность, достаточно просто в окно выглянутьБольшинство же игр не в Восточной Европе делают, лолка.
>>4313056>а новые части так вообще прорыв в рпг истории.Тебя на молекулы разорвет от возможнестей отыгрыша поди, когда ты в симсов попробуешь сыграть, рпг ценитель хуев.
>>4313044Не буду спорить с ебаным хуйлом по поводу АТО, нашел к чему приебаться.>>Что ты несешь? Твоя мать может торговать пиздой, значит пизда - товар, а секс услуга. Так же и с искусством - контентмейкер может продавать свои услуги в виде продукта своей деятельности, который является товаром. Все нахуй.после своего пука обрати свой взор на пикрил
>>4313061Во-первых, я говорил про игроков, а не разработчиков. Во-вторых, как только ты побываешь за бугром и увидишь Парижи и калифорнийские городки ирл, а не через обработанные фоточки в интернетах, удивишься, насколько там серо и безблагодатно. Конечно, получше, чем в Усть-Зажопинске на 20k населения, но не то чтобы намного. Венеция, например, это вообще самый ублюдский город, что я видел. Типичная облупившаяся мухосрань, где без блевотины можно буквально в паре мест побывать.
>>4313042Дело в том, что мрачняк надоедает. Это тебе сейчас 14 лет и для тебя это что то свежее и новое, потому что раньше мамка не разрешала и пичкала тебя мультиками. К 20и годам для тебя мрачняк станет уже банальщиной и ты уже не будешь считать его весомым плюсом перед мультяшностью, а на первое место начнет выходить качество исполнения, глубина проработки, внимание к деталям и всякое такое. Ну это если ты конечно не остановишься в развитии.
>>4313065А ты обрати внимание сюда:Услуга — это совершённое физическим или юридическим лицом действие в интересах другого лица, в результате которого не создается новый материально-вещественный продукт, но изменяется качество имеющегося продукта.
>>4313051я не вижу в жизни гримдорк. а реалистичный графон в играх - это единственное ради чего развивается прогресс в железе и софте, а не из-за мультяшной параши>Никто не хочет аутировать в играх в том же ключе, что и ирлты скозал? сколько там фанатов мрачного сталкера или армы? дохуя>>4313063толсто. я играл в 3х симсов, какой там отыгрыш нах. заставить квартиру барахлом? или замуровать симса в толчке?
>>4313070реализм и мрачняк никогда не надоест. это состяние души. а те кто дрочет на мультики - те просто недоразвитые глупые наивные ебланы.
>>4313072>>в результате которого не создается новый материально-вещественный продукт, но изменяется качество имеющегося продуктаВидишь? Ничего нового не создается, это тот же товар с другим качеством.
>>4313074>толсто. я играл в 3х симсов, какой там отыгрыш нахХуево играл значит, чепуш мелкобуквенный. Рпг это про отыгрыш роли, а максимально отыгрывать роль можно только в симсах. Можешь быть хоть маньяком насильником, хоть президентом мира. Особенно в третьей части со всеми аддонами.
>>4313074> а реалистичный графон в играх - это единственное ради чего развивается прогресс в железе и софте, а не из-за мультяшной парашиПри этом локомотивом развития 3д графики в кино является студия пиксар с их пакетом рендерман, который обкатывают как раз на мультиках, а потом используют во всяких терминаторах и аватарах.
>>4313078Твоя проблема в том, что ты очень поверхностный человек. Для нормального человека совершенно нормально иметь разные настроения и и потреблять разные вещи. И мрачные, и смешные, и веселые и грустные. А ты человек одного настроения, жрущий одно и то же. Это стагнация, ты не сможешь развиваться как личность культивируя в себе настолько однобокую позицию. Такое состояние нормально для подростков, но для взрослого человека это уже пиздец.
>>4313083хули толку от этого отыгрыша, когда вместо диалогов тарабарщина, а симсы просто мультяшные смешные несерьезные клоуны.
>>4313074>а реалистичный графон в играх - это единственное ради чего развивается прогресс в железе и софтеЭ слыш гавно, не путай причину со следствием. Улучшающийся графон это увеличение мощностей главных рынков для игр - консолей, исходя из которых большие студии пилят более лутший диз и графен. То что там на пека что-то пилят ультрайобистое по факту бенчмарки и не более, может быть потом и будут везде сувать, когда консоли дорастут до таких фишек.
>>4313069>как только ты побываешь за бугром и увидишь ПарижиЯ был, почти, во всех крупных городах Европы, так что не надо мне рассказывать.
>>4313096>Для нормального человека совершенно нормально иметь разные настроения и и потреблять разные вещи. И мрачные, и смешные, и веселые и грустные.а это тут причем вообще? так и я имею.>А ты человек одного настроения, жрущий одно и то женет, не одного. как ты настроение вообще соединил с мультяшной парашей, непонятно. мне просто стилистика и перекрученная цветность не нравятся, вот и все.
>>4313096>Такое состояние нормально для подростков, но для взрослого человека это уже пиздецТак он и есть тупой подросток-реализмодрочер. Хули ты от него ещё хочешь.
>>4313102консоли - те же пекарни, с ограниченным функционалом, без возможности апгрейда (разве что носитель можно сменить) и средним железом на момент выхода.
>>4313125>>4313111Пока ты дрочишь на трехметровые анрелистик мечи в гримдаркопараше, я отыгрываю твою реалистик мать шлюху в солнечном мире симсов.
>>4313138>Пока ты дрочишь на трехметровые анрелистик мечимне такая анимехуйня не нравится, так что мимо>я отыгрываю твою реалистик мать шлюху в солнечном мире симсов.в скайриме для этого куда больше возможностей с модами.
>>4313125Вот видишь. Ты опять равняешь всех по себе. Ты думаешь, что если ты вот так вот фанатеешь по своему мрачняку, все остальные тоже непременно фанатеют по всему, что смотрят или во что играют. Но нет. Я могу поиграть в какую нибудь сурьезную мафию, а после нее запустить мультяшного стрит файтера. И у меня не появится желания хуесосить мафию за мрачность и сурьезность, или стрит файтер за пестрость и мультяшность. Я понимаю, что это разные игры, с разной атмосферой, с разной эстетикой и каждая хороша в своем ключе. То, что в твоем сознании умещается понимание только узкого пласта из серьёзной эстетики- это не твое достоинство, это твоя проблема.
>>4312789Ну вот я жду третью часть . Скажу так это достойная замена скайриму. Если бы в скайриме было столько же стелса как в дищноред , система прокачки и хаклинания как в моровинде , система боя как в дарк соулсе то получилась бы блестящаяя рпг , а так суйрим не дотягивает так что жду ту ворлдс.А еще забыл квесты в скайриме подай принеси вот поэтому твм нужен стелс хотя бы для классов воров или асасинов, жа и заклинания там кастуются не с посоха а с рук то есть никакого оружия типа волшебных палок или книг(гремуар). Есть посохи которые ты зачаровываешь и которые тратят заряд. Вот допустим в two worlds выбираешь посохи каждый на свой тип мгий(земли ,огня,воды,итп) конечно магия там не о чем но чистема прокачки продуманна
>>4313147ты просто говноед, жрущий все подряд, вот и все. у тебя нет своего развитого эстетичного вкуса, у тебя вообще вкус не развит, а остался на уровне 6тилетней личинки, которой похуй вообще что потреблять, любое говно зайдет.
>>4313142>мне такая анимехуйня не нравится, так что мимоДа мы все тут поняли уже что тебе нравится, тупая малолетняя дрисня, можешь не отнекиваться.>в скайриме для этого куда больше возможностей с модами.В скайриме секслаб позволяет просто ходить и ебаться, да и все, в остальном это тот же кривой тупой экшончик, нулевой отыгрыш. А в симсах ты опять же можешь отыгрывать свою мать шлюху, ходить на панель работать, сделать ей сына дебила с трейтами на угрюмость и асоциальность, чтобы тот приходил в бешенство со всего веселого. В общем все как в твоей жизни.
>>4313155>Ну вот я жду третью часть . Скажу так это достойная замена скайриму.лол. 2 мира просто низкокачественный кал, а не игра
>>4313165Ну так я ж не сказал, что я всеядный. Просто для меня на первый план выходит не такая поверхностная хуйня, как мрачно не мрачно, а качество исполнения, глубина проработки, внимание к деталям и всякое такое. Я могу отличить хорошее произведение от плохого в разных стилистиках, с разными тематиками и настроениями. А ты по сути можешь только определить, серьезное оно или нет, и на этом твои полномочия все. Под серьезным соусом любое говно слопаешь.
>>4313169это называется утонченный вкус элиты, только качественные вещи, а не всякое говно и мультяшный шлак.
>>4313175>а качество исполнения, глубина проработки, внимание к деталям и всякое такое.так в мультяшной параше этого и в помине нет.
>>4313178>так в мультяшной параше этого и в помине нет.В том то и дело, что есть. Просто с твоим поверхностным восприятием ты годноту от говна в упор не отличишь
>>4313175> А ты по сути можешь только определить, серьезное оно или нет, и на этом твои полномочия все. Под серьезным соусом любое говно слопаешь.причем тут серьезное несерьезное. я про стилистику мультиков и цветастое дерьмо. ты вообще путаешь разные вещи.
>>4313185в обе играл. вторая получше, но после того как закинули в ебучую африку с пустыней сразу удалил эту хуйню
>>4312947>а в том что называть игры искусством и одновременно за это платить ну ты понимаешьПогоди-погоди. Что же это получается. Книги, кино, музыка, живопись и скульптура - не искусство?
>>4313138Симсы ахуенные, двачую. Играл за тянку-проститутку, которая объябывалась наркотой и разговаривала сама с собой.
>>4313209да говно, говеный сюжет, говеные диалоги, говеный сеттинг, говеная боевка, все говеное. охуел что потом еще и в ебучую японию закинут, такого бреда в рпг я еще не видел
>>4312831>Я бы всё же не назвал их действительно сложными. Души просто заставляют находить к себе подходНу, сам термин "сложность" весьма размытый, универсальных формулировок нет (та же сложность в квесте и в слешере - совершенно разные вещи). Но, говоря про игры вроде душ, я лично подразумеваю под сложностью количество смертей. Если на боссах надо умирать по много раз (не обязательно на всех, конечно), если тебя периодически убивают обычные мобы или окружение (что в душах происходит довольно часто в сравнении с другими рпг от 3 лица) - я думаю, это можно назвать "сложным". Само собой, что игру можно пройти и без единой смерти (а находятся уникумы, которые даже дымного рыцаря с 1 раза прошли), но это не отменяет того факта, что игра требует от игрока определённой целеустремлённости. Сравнивать с 8 и 16-ти битками не вижу большого смысла (кстати, недавно купил себе nes mini, и сейчас играю во всё то,чего не застал в детстве - сложность местами и правда жопоразрывная), т.к. совершенно другие по механике игры.>Вот тут в корне не согласен.Постараюсь объяснить свою позицию. В серию вкатился со второй части, после её прохождения принялся за первую. И только после прохождения первой начал проходить третью (она как раз к тому времени через месяц должна была релизнуться). И она, несмотря на то, что я успел привыкнуть к геймплею душ, показалась самой сложной. В первой части мы начинаем игру сразу с большим запасом эстуса (даже на первом боссе, идущим до храма огня, если я правильно помню, фляжек с эстусом больше 1). Во второй начинаем всего с 1 фляжкой, но уже в начале есть возможность увеличить запас до двух. Но самое главное - во второй есть спасательные лечебные камешки, которые здорово спасают в течении всей игры (таким образом, лечилок в двойке предостаточно) В трёшке же мы начинаем с 1 фляжки, и чтобы увеличить запас до двух - нужно уже пройти через определённые испытания. Никаких лечебных камней, которых можно быстро использовать в бою, здесь нет.Далее про отжираемость персонажа. В первой части достаточно суровое начало. Если опустить детали (вроде того, что мы 10 раз убьёмся, пока сходим в не самые удачные для начала игры места, вроде кладбища), то в 1 части уже в начале можно неплохо пофармить мобов, выбить из них неплохой щит, обзавестись кое-каким снаряжением. Надо так же отметить, что сами мобы при этом достаточно простые поначалу, и по мувсету, и по характеристикам. Первые серьёзные трудности могут возникнуть на демоне капре. Если подобрать алебарду (как сделал я при первом прохождении) и уже в начале заточить её - можно на раз вынести гаргулий или того же демона капру.Вообще, 1 часть очень сильно страдает от того, что игрок может пофармить мобов, укрепить свою экипировку (и, особенно, оружие), и достаточно серьёзно дамажить боссов. В середине игры, когда мы попадаем в Анор-Лондо, у нас появляется два отличных места для фарма - огромные стражи (за каждого из которых дают, если я правильно помню, в районе 700 душ), и фаланга в нарисованном мире. Я уж молчу про то, что к этому времени можно разжиться отличными доспехами. Всё это выливается в то, что некоторых боссов можно едва ли не танковать, нанося дикий дамаг. Тот же Орнштейн умирал всего за 4-5 попаданий моей алебарды (да, если заморочиться убивать Смауга - то здесь всё гораздо труднее). Наконец, в первой части самая лучшая тяжёлая броня, в которой можно натурально танковать противников. Если кратко сформулировать вышеизложенные текст, то в 1 части уже в начале игры достаточно манёвра для прокачки своего перса (на случай, если босс убивает слишком быстро). Другое дело, что 1 часть самая недружелюбная с точки зрения повествования (трудно разобраться куда идти и что делать), плюс в ней, насколько я помню, самое большое количество всевозможных подлянок и ловушек. Если не считать ДЛК, то первая часть в итоге показалась мне немного легче второй.Переходим ко второй части. В начале у нас так же есть достаточно места для манёвра. В начале игры мы можем разжиться огненным мечом, который может верно прослужить до самого конца игры (нанося неплохой дамаг). В этом же начале мы уже можем заточить этот меч на урон +3 (если немного поднакопить на титанит или кропотливо его собрать). Помимо этого у нас есть такая замечательная локация, как Башня Хейда, где ходят откормленные бройлерские куры рыцари, с которых так круто фармить по 400 душ за штуку (и это в начале игры!). Именно этим я и занимался в первое прохождение. Добавим то, что эти самые рыцари забиваются без свистоплясок (достаточно заходить за спину), проблемы будут разве что с теми, у кого есть булава. Далее уже в начале мы можем раздобыть хороший щит, которого с лихвой хватит едва ли не на середину игры. Боссы поначалу достаточно лёгкие (первое серьёзное испытание - преследователь или стражи руин). Повествование достаточно линейное, почти не возникает проблем с тем, куда идти и что делать. Наконец, в двойке можно зачистить локацию от мобов, и больше не страдать при пробежке до очередного босса.И теперь переходим к третьей части. Первое же, что мы замечаем в тройке - очень малое количество душ с врагов. Многие враги в Лотрике могут запросто завалить нас за пару-тройку ударов (или выбить щит), при этом дают за них такие копейки, что их просто нет смысла фармить. Хорошего снаряжения в начале почти нет, приходится обходится тем, что есть. В этом же начале ходят рыцари Лотрика - грозные противники с большим запасом здоровья, агрессивным нравом и быстрым мувсетом. Они без проблем на раз-два выбивают щит игрока своими мощными ударами (или бьют своим щитом по нашему, когда мы пытаемся их обойти), наносят много урона (при том, что нам и лечится то толком нечем), при этом им почти нереально сбить равновесие (если только не играть парным оружием, но это уже тонкости). И в отличие от какого-нибудь чёрного рыцаря из первой части, этих товарищей убивать нужно обязательно. Не забудем о живой тьме, сидящей внутри пары мобов в этом же замке. Да, их можно успеть укокошить до мутации (или закидать бомбами), но бомбы быстро закончатся ( а купить новые очень дорого ввиду мизерного количества душ с противников). И если игрок не успел прервать мутацию - ему остаётся только бежать, т.к. у этой чёрной массы самый агрессивный нрав в игре (и самый непредсказуемый мувсет, в совокупности с огромным уроном). По мере прохождения тройки игра по крупицам выдаёт нам снаряжение, чуть более полезное, чем есть сейчас. Мы не можем перекачаться перед битвой с боссом, как это было в 1 части - здесь полоска здоровья каждого следующего босса будет именно такой, какой примерно уровень и мощность будут у игрока к этому моменту (т.е. запас здоровья босса фиксированный, конечно, но мы не сможет стать сайтамой перед битвой с ним (Понтифик с одного удара не в счёт)). Действительно хорошее снаряжение мы можем получить после 2/3 игры, и то, чтобы это сделать - придётся как следует попотеть. Не забудем о том, что в тройке все противники гораздо быстрее и юрче, чем любые противники из 1 и 2 части. Не забудем, что именно в этой части каждый второй моб крутит километровые комбо, которые почти не оставляют шанса средним щитам (те просто выбиваются от такого количества ударов). Здесь же есть убийцы колобков, которые на ура попадает по тем, кто заходит к ним за спину (чего стоят мечники в соборе, которые своим мечом машут как Брюс Ли нунчаками). По сути, 2/3 третьей части мы находимся в постоянном чувстве голода по более мощному оружию или броне. При этом, если во 2 (и, тем более, в первой) частях можно было компенсировать не самый лучший скил хорошим снаряжением, то в тройке даже хорошее снаряжение не добавляет каких-то ощутимых плюсов. Вспомним, что тяжёлая броня в тройке убита как класс (и почти не спасает от урона), а хорошие щиты начинают попадаться только во второй половине игры. И это при том, что враги воскрешаются бесконечно (как и в 1 части), но при этом они гораздо геморнее. Ну и по мелочи - фазы у боссов, которые не позволяют просто закликать противника по одной схеме от начала до конца боя.(ну вот, думал написать небольшой ответ, а опять вышла простыня)
>>4313176Позвольте развеять ваши наивные заблуждения, сер.Как известно бытиё определяет сознание, поэтому нет ничего удивительного что большинство россиян выросшие в серости и убогости стремятся везде найти эту унылую серость и котируют только её.Но это поведение не имеет ничего общего со вкусом, оно связано с неспособностью выйти за пределы того что тебя окружает и научиться наслаждаться всеми красками реальности. Иными словами это не более чем ограниченность восприятия когда предпочитают не по качеству, а по привычности. Словно лягушка которая искренне считает свой утлый колодец самым притягательным местом на свете.
>>4313230Когда мне потребуется мнение опуща по вопросу поедания говна, то я обязательно обращусь к тебе.
>>4313229>Как известно бытиё определяет сознание, поэтому нет ничего удивительного что большинство россиян выросшие в серости и убогости стремятся везде найти эту унылую серость и котируют только её.толсто
Сборище неосиляторов ИТТ. Прошёл все игры от фромов и могу с уверенностью сказать, что худшая игра у них это Секиро. Убогий графон, хуёвый левелдизайн (за исключением пары локаций), тупой и плоский лор, но самое худшее это то, что игра навязывает тебе один и только один стиль игры. Ты просто обязан дрочить кнопку блока и контроатаковать. Всё, по другому эту игру не пройти, а использование банальных уворотов порой и смерти подобно из-за ебанутых хитбоксов. Я вообще не понимаю о чём фромы думали, делая игру одной механики. Из оружия вообще одна зубочистка-катана, никаких двуручных мечей, ничего. Да, есть юзлес протез, который жрёт эмблемы духа и за бой ты можешь раз 5 применить. Охуеть, кек. В общем если так хочется обосрать фромов, то секиро как ни что другое лучше подходитдля этого, потому что это действительно самая худшая игра у них.
>>4313165Всеядность - это то, из-за чего ты сидишь капчуешь за пекой, а не сидишь в клетке в зоопарке.
>>4313245>>Сборище неосиляторов ИТТКлассика жанра. Душедебил хвастается тем что прошел все игры, а те кто не прошел заведомо лохи и никакого мнения у них быть не может. Тебе сколько лет, 16?
>>4313247ты все слова буквально воспринимаешь? причем тут пища вообще? без которой ты нахуй помрешь. а без тупых мультиков нет.
>>4313261>ты все слова буквально воспринимаешь?Вот ты как раз и не понял метафору, даун бинарный.>причем тут пища вообще? без которой ты нахуй помрешь. а без тупых мультиков нет.А у тебя без гримдарка температура повышается?
>>4313266и разу уж такую тупую хуйню приводить в пример, то мясо - это реализм и гримдорк, овощи и соя - мультяшная параша.благодаря мясу ты сидишь капчуешь за пекой, а не сидишь в клетке в зоопаркеверно? верно.
>>4313258>те кто не прошел заведомо лохи и никакого мненияСдаётся мне тебе бы не рвало так жопу, если бы ты прошёл эти игры. Если мне не нравится определённых жанр игр, то я в них не играю. Но я не бегаю как долбоёб, виляющий своим порванным задом и кудахчущий про "говно". В нашем же случае долбоёб ОП прошёл три части душ, которые ему абсолютно не понравились, но он всё-равно потратил десятки часов на них, что как бы намекает на проблемы с психическим здоровьем у пациента.
>>4313269ты - невежественный долбоёб с никакущим кругозором. типичный хуесос, прошедший 5 игр и возомнивший себя экспертомвот что он хотел написать, но до тебя не дошло
>>4313272>благодаря мясу ты сидишь капчуешь за пекой, а не сидишь в клетке в зоопаркеБля буду, тиграны, жи есть!
>>4313285>ты - невежественный долбоёб с никакущим кругозорому меня элитный кругозор, сформированный отличный вкус, а не 6летнего говнжора, жрущего все подряд с отсутствием вкуса
>>4313228> Если подобрать алебарду (как сделал я при первом прохождении) и уже в начале заточить её - можно на раз вынести гаргулийС первого чёрного рыцаря поимел его меч - игра стала намного легче.
Как только какой-то брейнлет интерактивист запускает первый раз души, посмотреть чо там такого, ему щимит анус первый же моб, он не знает куда идти, падает в пропасть. Затем на двоще появляется паста о том какие же души говно. И так повторяется годами со времён выхода пека порта первых душ. Мимо
>>4313228Блин, едрить ты конечно родил текста. Я тебе коротко отвечу. Про сложность, я сравниваю в первую очередь с чисто паттерными играми, где успех зависит от вызубренного мувсета (потмоу что в целом это залог победы в душах), поведение противников в душах относительно предсказуемое, а у боссов не сказать, чтобы очень много мувов и достаточно много вариантов действий на каждый из них (тогда как в аналогичных вариантах такое действие часто одно), я не в коем случае не назвал бы Души простыми играми, но реально сложными, ну не знаю. Понять принцип относительно просто, а выучить мувсет относительно просто. Вот что я имел в виду.
>>4311396Респект, нормальная подборка Ну я правда не одобряю 5 стрит файтер, вот 4 это крутая тема была, а вот Теккен заебком
>>4313515Ты этого ебаната не слушай, он английский не знает, а пытался первую финалку проходить и потом говорил, что там всё не очевидно.
>>4313546Блин, поймал себя на мысли, что не помню на каком языке я проходил классические финалки, кроме шестёрки, её на русском проходил, это точно.
>>4310958 (OP)ОП - умственно неполноценный дегенерат, ребенок (что вероятнее, исходя из стиля текста который он высрал) или жирдяй. Большинство твоих аргументов сводятся к:> ВАШ ХАРКОР НЕ ХАРКОР!> ВАШ ГЕЙПЛЕЙ НЕ ГЕЙПЛЕЙ!> НЕ ИНТЕРСНА!Это абсолютная вкусовщина, ты даже не привел аргументов почему это плохо и как должно быть на самом деле. А те тезисы, с которыми можно спорить, просто неверны.> Так и графики нет. Картинка позорнейшая> выглядят хуже Морровинда 2001Если под графикой мы понимаем именно конечную картинку, а не разрешение текстур, количество полигонов, отражения и т.д. то графика в Морровинде кому-то может нравиться больше чем в DS'ах. Это, нихуя себе, тоже субъективщина, хотя я уверен что подавляющее большинство людей скажет что даже в Demon’s Souls графика лучше чем в Morrowind. А если брать на рассмотрение техническую часть - DS лучше, несмотря что даже для своих лет графен там оставляет желать лучшего. Если сравнивать со Скайримом, то третья часть даже с модом от первого лица превосходит высер от Бетесды.> Конвейер уровня КОЛДЫ и отсосинов, однако, об этом тоже не принято говоритьПочему игры одной серии и жанра должны разительно отличаться? Основы геймплейной механики плюс минус должны быть одинаковыми. Посмотри на поделки Тодда, я уверен что такой аутист как ты любит зачищать пещерки. Из-за таких как ты "ужасный конвейер Отсосинов" скатился в недо-Ведьмака с уровнями и циферками и похеренной боевкой.> Поклонники этого говна - откровенные лицемерыЛишь бы модным словечком бросить. О каком лицемерии идет речь?> Гемплей - зашел в спину противнику с правой стороны (включил фокус и зажал W+D пока не окажешься за спиной). Противники атакую воздух, с зажатым W+D никто по тебе не попадёт, все удары мимоПосмотрю как ты будешь проходить игру таким способом. Если там есть противники которых можно закружить и разобрать не значит что везде так. Но драконий всадник из DS 2 это пиздец, соглашусь с хейтерами.> одинаковые боссы во всех играхГде? Если самоповторы Фромов, в виде всяких Демонов прибежища, убрать то выйдет что все боссы разные.> одинаковые мобы во всех играхТы совсем ебанашка?Покормил и доволен, да...
>>4313546О, аноны из ретро-треда здесь. Про финалку я вроде бы написал тебе развёрнутый пост - даже со знанием английского там не всё так очевидно, особенно по части характеристик снаряжения (которые вообще нихуя не написаны, кроме как в оф.гайде по игре).А поповоду>Ты этого ебаната не слушайТебе есть что возразить? Жду конструктивный ответ. В этот раз незнание английского нам не помешает.
>>4313791Ну, если вкратце: я решил ознакомится с серией FF (впрочем, я уже пытался когда-то вкатится в 9 или...13...в общем, в какую-то из "лучших" частей, мне не зашло, но это не в счёт), благо первая финалка есть в списке встроенных игр на nes mini. Само собой, версия была на английском. В интернете есть вроде как русифицированная первая финалка, но на момент, когда я начал её проходить на nes, у меня ещё не было идеи закачать туда своих игр (я думал, что это потребует каких-нибудь манипуляций с перепайкой платы, но, как оказалось позже, всё было гораздо проще). А т.к. знание ангельского почти нулевые, то освоение шло со скрипом (не с таким скрипом, как было в MM3, но всё же). С одной стороны, игра оказалось достаточно понятной и относительно интуитивной (что нехарактерно для игр 80-х годов). С другой, во время прохождения у меня возникали затупы (не часто, но бывали). Один из анонов в том треде тонко намекнул, что нехуй было играть в английскую версию без знания языка, ибо там всё просто и понятно, если читать текст. Я возразил ему, что далеко не все мои проблемы были из-за незнания языка. Например, в игре был город, где герои должны были получить каноэ (чтобы путешествовать по рекам). Я интуитивно понимал, что в городе (или где-то возле него) нужно что-то сделать, благо других мест на карте, куда бы я мог прийти, не осталось. В итоге (когда я уже заглянул в прохождение) выяснилось, что в том городе, за деревьями, есть небольшая полянка, где стоят 12 мудрецов, один из них и должен был дать это несчастное каноэ. Но я не нашёл поляны, т.к. к тому времени привык, что край любого города огорожен либо стенами, либо деревьями. И так как я увидел на краю города деревья, то подумал, что дальше ничего нет (а, как выяснилось, есть). Само собой, английский бы мне здесь никак не помог, это просто косяк моей невнимательности. И таких вот моментов было немало за моё прохождение. По итогу я заключил, что первая финалка - не такая прямолинейная и очевидная игра, какой её считал другой анон. Он, похоже, остался при своём мнении, что во всём виновато незнание языка.
>сложные игры>несколько медленных мувов у боссов от которых спасает перекатВижу проблема тут в предыдущем опыте. Как верно ответили выше с точки зрения игр на тайминги соулсы казуалка. Да это игра на тайминг окон прежде всего, если ты в них попадаешь боссы не представляют никакой опасности и гарантированно проходятся.Многие платформеры 90х были сложнее душ по таймингам. Вывод они кажутся сложными тем кто их не застал и в принципе не знаком с таймингозадротскими жанрами.
>>4310958 (OP)Эх, разрыв школьников на 400 постов менее чем за сутки. Все не могут признать, что жрут конвейерное говно для дебилов.
>>4313771>Дрочит парашу с тупейшим ИИ, считает её сложной, называет других тупымиТипичный говноед фромов без мозгов.
>>4314206> Ни слова о том насколько сложная игра> Дрочит парашу с тупейшим ИИ, считает её сложной, называет других тупымиТебя отчим в глазницы ебет что ли?
В душах крутейший уникальный мультиплеер. В какой еще игре можно побыть боссом для сотни других игроков проходящих сюжетку?
Я вот собрал себе дровосека в прикиде бомжа с топором и хуярюсь в лесах со стражниками. Да такой экспириенс и ролеплей ни одна ммо не дает. Можно прикидываться ветошью и ебашить мимокрокодилов. Можно снайпить на узких мостиках. Такого разнообразия пвп в пвеориентированных играх нет нигде, ммаксимум ссаная аренка или банальный ганк гоп стоп. Души наверное единственная игра где можно придумать типаж и тусоваться в одном районе отыгрывая босса.
>>4314468> Можно снайпить на узких мостиках.Где класс лучник? Почему в трешки магия ваншотит?Почему что бы побеждать надо вкатыватся в хп? Где вы увидели лор(тоже мне приемущество игры)в других играх вашего сюжета хватает .лор дс3- говно без задач
>>4314560В дс безклассовая система, о каких классах ты тут рассказываешь? https://www.youtube.com/watch?v=VXoRbyHmT5E
>>4310958 (OP)> Что за лицемерие? Отвратительные игры, ужасно скучные и совершенно не сложные (особенно 3 часть). Откуда такие восторги? Школьники совсем отупели? Так ты долбоёб малолетний незаставший денди. Мне души именно денди игры напомнили своим подходом к геймдизайну. И где секиро, пидор? Обосрался на бабочке и дропнул?я да
>>4310958 (OP)> зажал W+DС этой машинисткой всё ясно. Удовольствие от многих игр получать могут только геймпадогоспода.
>>4313519Да ясен хуй, что четверка лучше, просто ее золотые годы были до того, как она в стиме релизнулась.
>>4314622Даун-аутист, назови мне игры, которые разрабатывались эксклюзивно под денди. Вроде же знаешь, что это нес, но нет, всё равно как малолетний дебил, наслушившайся про девяностые, используешь название говняного клона.
>>4314862В России был только говняный клон, поэтому я играл в говняный клон, как и всё мои друзья. Души мне напомнили игры тех времён. Мне похуй на нес и её эксклюзивы, говно безмозглое.> Даун-аутист, назови мне игры, которые разрабатывались эксклюзивно под дендиГовно, назови мне 49 игр для игрового автомата нео-гео.
>>4313245Самое худшее что души навязывают тебе один стиль игры, ты просто обязан дрочить кнопку переката и блокировать. Всё, по другому эту игру не пройти, а использование банальных парирований порой и смерти подобно из-за ебанутых таймингов
>>4314932>ты просто обязан дрочить кнопку переката и блокировать. Внезапно двочну пидора.В однушке я даже Арториаса с Манусом мог блочить.В двушке сюжетку проблочил, а в длц котики уже делали мне сасай и пришлось учиться в перекаты.А в трешке сасай делают прям со старта, даже ебаный Ворд своей жирной жопой сносит всю стамину и станит, я уж не говорю про танцорку, которая ебошит комбы из шести ударов и приходится дрочить эти ебучие тайминги.
>>4315111>Что такое совмещать блокирование с уворотами?Что такое пиромантия?>Что такое особые атаки боссов которые даже с полоской стамины в пол экрана собьют тебе блок?
>>4310958 (OP)Большинство адекватных людей считают нормальной игрой только первую чать душ и ценят ее за потрясающий левелдизайн и атмосферу. Последующие игры серии делались макаками на коленке с целью срубить бабла на хайпе первой части.
>>4315586>Миядзаки высрал две абсолютно одинаковые унылые поделки>1 и 3 неотличимы для нормального человека>1 - щидевор по мнению школьника>3 - сделана макакой по мнению школьникаОх, эти экспертные мнения.
>>4316159В трешке отвратительный левелдизайн.>1 и 3 неотличимы для нормального человекаОни неотличимы разве что для очень глупого человека, который быстро пробежал не исследуя мир.
>>4316188>Тёже локации, теже противники, тот же лут, теже боссы, даже перенос в анор лордо и дракон на мосту теже>они разные, слышите? Разные!
>>4316225Он наверное про то, что в первой части все локации по сути переплетаются друг с другом, имеют кучи входов и выходов, а в последующих они более линейные и меньше связаны друг с другом. Там все еще есть шорткаты и развилки, но их намного меньше, но сути лока связана только с одной предыдущей и 1-2 на которые с нее можно дальше пройти.Но если честно мне дизайн второй и третьей части больше нравится. Эксплоринг не пропал, а бэктрекинга стало в разы меньше
>>4316225>Тёже локацииОдна единственная локация - переделанный анор лордо.>>тот же лут, Не тот же.>>Теже боссыНесколько боссов с отдаленно похожими мувсетами.То, что они из-за безыдейности скопировали некоторые вещи из однушки не делает трешку однушкой, более того она от этого смотрится еще хуже.
Почему в соулзах нет форса СЖВ идеологии? Почему в Соулзах нет изи мода? Почему в соулзах нет нормального графончика? Где все чёрные персонажи?https://youtube.com/watch?v=88jhgNtZ4UY
>>4314919>>4315020>>4315020Для даунов написал, что прошел все игры от фромов, включая ДеС и секиро. В душах ты можешь взять гигантский меч и ваншотать всех, можешь отыгрывать магом, пиромантом, можешь взять щит или клинки и рипостить всё живое, можешь прятаться за башенным щитом от всех атак, можешь кувыркаться как ебанутый, можешь из лука расстреливать и т.д.. В секиро этого нихуя нет. Секиро просто огрызок, в котором достаточно выучить одну механику парирования и на этом игра закончена. Никаких классов, только протез, который в 99% нахуй не нужен. До сих пор помню как полтора часа пиздил Геничиро, юзал разные протезы, специальные атаки - итак к нему пытался подойти и сяк, а потом проебал все эмблемы и пошёл тупо с одной катаной и захуярил его с первого же раза. Всё. Вся суть секиро это ковыряние катаной как зубочисткой, а протезы и прочее нахуй не нужны и на самом деле только в отвлекают. Никакого разнообразия, ничего.
>>4311170Комикс зон казуальная вещь, первая игра в моей жизни, что прошёл сам, помню что когтистый главный босс в очках и шляпе убивается супер ударом после лёгкого подогрева, это просто самое зумерское сравнение неигравшего.
>>4316354Мне кажется парирование, основная боевая механика в секиро реализована криво. Там ну нужно выжидать идеального тайминга для парирования, как наприме в МГР а нужно спамить кнопку парирования. И например в МГР парирование более чётко работает, возможно там окно для парирования чуть больше, хз, но в секиро точно выгоднее спамить кнопку парирования чем по идеальному таймингу парировать, так оказалось у меня на практике и потом я смотрел как играют всякие задроты и спидрунеры, они также спамят парирования а не по идеальным таймингам парируют, хотя чаще они тупо абюзят ИИ и используют различные баги.
>>431324Ты и не знал, видимо, что фром софтвер это в первую очередь конвейер с низкобюджетными играми, собранными из ассетов предыдущих. В былые времена они бы сделали секиру просто с чекпойнтами и здоровьем персонажа побольше. Но кто бы тогда о ней вообще говорил?
>>4316438Да не только мне, сложно только неигравшему. Хоть среньк, хоть пук, дела это не меняет и ты младше самой игры скорее всего, видел её в гугле, а не на телеэкране.
>>4316369Комикс зона не была казуальной хотя бы потому что у тебя была 1 жизнь, после чего наступал геймовер, а получить пизды можно было без проблем как в честном бою, так и наебнувшись в пропасть, попав в ловушку или пнув неаккуратно бомбу. С сейвами она конечно легко проходится, но вот без них может неплохо жопу напрячь.
>>4316510Я ребёнком проходил на сеге в конце 90-х, кому ты рассказываешь? Любой аркадный битемап с элементами прыжков по платформам и уворотами от препятствий теперь хардкордушихуйпройти?
>>4316680Расскажи это американцам, все последние упоминания комикс зон на сайтах и форумах в связи с выходом сега мини идут с припиской "одна из самых сложных игр на генезис", потом пишут, что невозможно хорошую концовку получить
>>4316713Зачем, я же составил о сложности игры свое мнение на основе прохождения. Странно это. Сам не играл?
>>4316724Не, ты просто решил сыграть в высокомерного петуха, чьё петушиное размахивание крыльями должно кого-то там унизить, и что-то там доказать.мимо проходил комикзон много раз
>>4316732Аркадный платформер битемап, простенький и короткий - трудно, а сравнивать с душами то что к ним не относится - легко. Извини, если крыльями задел, пчелик.
>>4316502Да-да, конечно НЕИГРАВШИЙ, ты только на это и можешь ссылаться потому что при детальном разборе игры сразу обосрешься как и произошло когда тебе другой анон пояснил за базар. Я играл в КЗ на Сеге, хоть я и младше игры. Хотя чего спорить с душедебилом... Скрыл
заметил что в секиро если не лочить таргет на врагов то от их ударов гораздо легче уворачиваться. это баг или фича?
>>4316724>>4316713Вполне может статься что у нас по просторам родины гуляла какая-нибудь евро версия или китайский хак, потому что я точно запомнил что там была одна жизнь от начальной заставки до финальных титров. Вероятность этого больше чем может показаться на первый взгляд, потому как мне в детстве попадались не раз странные хаки и твикнутые пиратские картриджи, помню как мне психику надломил китайский Баки О'хара, в котором ты играешь перманентно с 1 НР, при том что по идее у тебя их 100, аптечки разбросаны повсюду а атаки противников сносят по 5-10. Спроси меня кто я бы до пены изо рта спорил что это сверххардкорная игра уровня ghosts and goblins, если бы не поиграл в нормальную версию на эмуляторе в зрелом возрасте.