Как так вышло, что одна из самых простых миссий в игре, миссия, которую любой современный школьник без напряга пройдет с первого раза, оказалась у олдов иконой хардкора? По сети гуляют байки про то, как люди на этой миссии бросали игру, платили деньги за прохождение этой миссии, челики, которые могут ее пройти становилось героями всего двора и прочее. Но как так могло произойти? Олды ведь всегда позиционировали себя как более хардкорное поколение, которое в легкую играли в то, что зумерам не осилить. И вот тут такой обосрамс. Обучающая миссия вообще ибез челленджа стала непреодолимой преградой.
>>4343818А что это меняет? Я тоже играл на клаве и я прошел эту миссию сразу. Там ж написано какие кнопки жать.
>>4343853Хочешь сказать ребята 90х и ранее годов рождения к 2003 году уже заканчивали геймерскую карьеру и не играли? Вайс тут у большинства анонов игра детства.
>>4343812 (OP)Большинство игроков в гта тех лет да и не только тех - дегенераты, которые:1) Не читали обучение в углу и не понимали, на что нажимать.2) Не могли поменять падсибя не особо удобное дефолтное управление.3) Вообще нахуй не вдупляли в саму суть управления вертолётом по трём осям, потому что это внезапно чуть более сложно для понимания, чем обычное управление автомобилем с помощью стрелочек. А вертолёт при нажатии на стрелочки просто опускался-поднимался и наклонялся по бокам, что вводило в ступор юного любителя набрать наттертулс и БЕГАТЬ ОТ МИНТОВ ДО СМЕРТИ.
У меня больше горело с миссии, где надо флаеры с самолета разбрасывать. А что насчёт вертолетика, то я любые мисси с тайм лимитом в рот ебал.
>>4343812 (OP)Хуй знает, у меня в 11-12 лет с этой миссией особых проблем не было. Подбирай бомбу, лети к бочке, лети назад, хули непонятного-то? У меня время на четвертом заходе кончалось иногда из-за того, что я слишком осторожничал, но в остальном-то ничего мегакиркорного нет.А вот в блядской летной школе Сан-Андреаса у меня пердак в штопор уходил, да. Хотя сейчас я и с ней никаких проблем не испытываю.
>>4343812 (OP)Я хуй знает про что ты там пиздишь, проходил игру на старте, прошёл миссию с вертолетиком со 2 попытки. Вот миссия где надо радиоуправляемыми самолетиками лодки топить это полный пиздец, я на неё попыток 20 угробил.
>>4343858Двачую. Те самые олды были просто нахуй УМСТВЕННО ОТСТАЛЫЕ.Я это говорю как свидетель тех лет. Они просто приходили в компьютерный клуб, брали комп на пол часа и бегали по карте стреляя мусоров и давя пешеходов.Большая часть этих дегродов не прошла миссию с вертолётиком ПОТОМУ ЧТО ОНИ ВООБЩЕ НЕ ПРОХОДИЛИ МИССИЙ, там же цели читать надо, вникать во что-то.Я так, однажды, дал другу поиграть Арканум. Потом пришёл посмотреть как он играет.Оказалось что он просто бегает по глобальной карте в поисках рандомных встреч с врагами и пиздит их. А когда он таким образом раскачался до максимального (кажется пятидесятого, не помню) уровня то он просто дропнул игру.Любой современный школьник, даже тринадцати лет, в миллион раз умнее дегенерата из девяностых.
От Фортнайта этим олдам-дилдам бомбит именно потому, что их там будут унижать тринадцатилетние дети.Они знают что их там разделают как бог черепаху, по этому даже не суются туда.А те что сунулись потом идут жаловаться что игра говно, все стены строят, никого не могу убить.
>>4343876>ПОТОМУ ЧТО ОНИ ВООБЩЕ НЕ ПРОХОДИЛИ МИССИЙА нахуй их проходить, если через полчаса игра ВСЁ, и у тебя даже сейвов не останется?Ебать ты долбоёб, братишка.
>>4343812 (OP)Вот тебе смешно, а я тупо не знал, что можно было управлять с numpad-a.поняв во время игры что делаю что-то не так, начал тыкать по всем клавишам и вуаля!Тогда было лет 12, наверное.
>>4343822>Там ж написано какие кнопки жать.Что не меняет того простого факта, что управление в игре заточено под консоли и никто не заморачивался адаптацией его под ПК.
>>4343876>>не проходят МИССИИ в сингловой игреЭто как щас сказать что каждый должен побочки в дерьмаке чистить. Игры вообще мало кто проходит даже до половины, у всех гта ассоциируется с беганьем от ментов и расстрелом пешеходов с минигана.
>>4343812 (OP)Никогда такой хуйни не было, только два или три года назад начался форс. Скорее всего это какие-то рукожопы, не понявшие что наклон вертолёта вперёд можно периодически отпусть для набора высоты, вертолёт при этом летит по инерции. Вот мафию всегда вспоминали, и я тоже на той гонке застрял.
Миссия реально сложная за счет абсолютно нахуй уебанского управления с клавиатуры. Этот вертолет летает как кусок говна в воздухе и управляется миллионом кнопок зачем-то. ОП пиздит, что прошел ее с первого раза.
Вот кстати с вертолётов в SA я сгорел нахуй, там же с клавы перенесли наклоны на мышь, которая в отличие от геймпада в нулевое положение не возвращается, ещё и чувствительность слишком сильная.
>>4343812 (OP)Ещё не очень развитая мелкая моторика пальцев.Неспособность в менеджмент задач - быстро паникуешь и впадаешь в неадекват от таймера и из-за дамажащих охранников вместо того, чтобы хладнокровно проходить.Как уже упоминалось, управление летающим средством было для подавляющего большинства игроков непривычно, да и дефолтные клавиши были не самыми удобными.
>>4343969>быстро паникуешь и впадаешь в неадекват от таймера и из-за дамажащих охранников вместо того, чтобы хладнокровно проходить.Жиза, я и сейчас-то нервный, а в детстве меня от некоторых миссий трясти начинало и я реально боялся их начинать.
>>4343875> Я хуй знает про что ты там пиздишь, проходил игру на старте, прошёл миссию с вертолетиком со 2 попыткиОб этом и тред. Миссия супер легкая. Но в сети куча отзывов о том, что это неебаться хардкор. И оставляют эти отзывы ребята которыми далеко за 20
>>4343812 (OP)Вообще для меня, в пиздючестве, эта миссия не стала сложной даже при том что один из анонов прав - я не додумался поменять раскладку. Миссия с тем же самолетиком была в разы труднее, хотя и она не была особо сложной. Но я частично поддерживал этот мем, потому что это позволяло мне самоутверждаться за счет криворуких которые эту миссию не осилили.Лично для меня были сложными две миссии - 1. Это миссия гонка за того чувака которого мы брали в банду на ограбление банка. Не помню прям каких-то невероятных трудностей с ней, но она поддалась не с первого десятка раз, скажем так. Были друзья которые говорили что её пройти вообще в стандартной игре нельзя, а вот в ДЕЛЮКС! версии, где другие тачки и тебе дают машину получше, вот там можно.2. Внезапно, но это лично для меня, миссия с самолетом когда надо было разбрасывать флаеры. Я хуй знает как я умудрялся, но у меня всё время не хватало топлива. Сидел я над ней не меньше двух-трех недель.
>>4343917Вообще то над адаптацией управления под ПК очень даже заморачивались. Для пк не просто раскладку под WASD и мышь сделали, под это управление еще и мувмент мувмент, часть механик и поведение камеры. Если ты заходил в меню, ты наверное видел, что там есть две схемы геймпад и клава с мышью. Можешь включить геймпад и внезапно тебе не отключат клаву с мышью, кнопки не перемапятся и ничего такого, но ты увидишь оригинальный геймплей и управление, какими они были на консолях.Ну и да. С тех самых пор ничего принципиально лучше в жанре аркадных полетушек в плане управления под клаву так и не было придумано. Две крестовины, на одной тяга и крен, на другой рыскание и тангаж по соответствующим осям.
>>4343963Посмотри как спидранеры управляют большим вертолетом, там чуть ли бальные танцы в воздухе. Я тоже налетал сотни часов на вертолете, управление очень удобное.
>>4343934>Игры вообще мало кто проходит даже до половиныЯ прохожу например. Все гта проходил, даже те что на псп.
>>4343997На консолях вроде было железобетонный автоприцел, собственно как и в гта 5 и гта сан андрес.
>>4343812 (OP)>любой современный школьник без напрягаНу там была единственная проблема- всратое управление которое с непривычки было сложновато освоить. Причем все обучение полета на вертолетах укладывалось в 30 минут, после которых ты мог уже пилотировать его вполне свободно. А баттхерт у всех (и у меня) вызывала непонятная система управления с васд и нам блока, причем вроде по дефолту там кнопки были назначены очень странно и я их переназначал. Вдобавок нервы еще трепал таймер, заставляя спешить и делать ошибки, хотя времени там давали с огромным запасом и если не обращать внимание на охрану, знать план бочек, то миссия из ультра кокора превращается в не сложное задание. Причем я ее прошел раза с 5-7 наверное максимум, а казалось будто бы раза с сотого, потому что батхерту школьников верить нельзя.%играл в вс на старте на пеке%
>>4343966Это отключается в меню. Я как увидел эту хуйню- сразу выключил. По дефолту там на 4862 на num клаве назначено все, и вполне удобно.
>>4343858И да, двачую по поводу нежелания людей перенастраивать управление. Это какой-то идиотизм, посмотрите на любых стримеров или ютуберов, они просто запускают игру и жмут new game, у меня каждый раз пердак от этого горит.Потом они не понимают как открыть инвентарь, заходят в настройки, видят что это на O, говорят как это неудобно, пальцы можно сломать, но при этом не меняют клавишу и возвращаются в игру.Из той же оперы гора людей не знает что в Diablo 2 можно менять хоткеи для абилок, есть даже спидранеры с дефолтными f1-f6.
>>4344003Да был. И камера была не свободная, а следящая, ты сам ее крутить не мог. И стрейфиться там было нельзя. Герой в любое направление всегда бежал вперед и не был всегда повернут к камере спиной.
Вот так олды играли в ГТАhttps://www.youtube.com/watch?v=2GhT8-3EJcIhttps://www.youtube.com/watch?v=D65Q9IXdoRsСобственно на видео типичный олд.
>>4344005Управление было довольно простое 9- лететь вперед, 6-лететь назад. W/S подниматься/опускаться, A/D- лететь влево вправо. А на Q и E или 4 и 5 были повороты влево вправо.Фактически эта миссия была обучающей управлению вертолетом. В ней тебе разъясняли на какие кнопки жать и давали буквально безчелленджевое задание, в котором и времени в 2 раза больше чем надо, и жизней у вертолета просто допизды и разбиться невозможно. Попытка запороть это задание должна выглядеть как то вот такhttps://www.youtube.com/watch?v=zbE6fqBuGkA
>>4344010Почти во всех играх использую дефолтные раскладки. В ГТА эпохи 3д только бег на левый шифт переназначаю, потому что по дефолту он почему то на правый или на пробел (в СА). В большинстве игр дефолтная раскладка вполне нормальная и юзабельная.
>>4344028Ну просто сначала я пытался управлять вертолетом мышкой, там вроде движение ее вверх-вниз дублировало кнопки намлока. Но потом сообразил и переназначил на 8 и 5, а поворот вдоль оси на 4 и 6. После этого летать стало проще намного. Ну а так да, игру делали под геймпады и со стиков наверное было бы проще летать. Рокстар кормит пукарей говном с незапамятных времен, но зато играешь без мыла и с графоном.
>>4344036Да хз, 6 и 9 легко нащупываются правой рукой, а на WASD у тебя рука и так лежит. Куда уж проще то управление сделать? Оно во всех аркадных играх с вертолетами +- такое же.
>>4344039Дело скорее как раз в непривычности. В то время на вертолетах в играх почти не летали и для школьника это был действительно новый опыт, когда впервые в истории игор он смог летать над опенворлдом. Может к тому времени уже и были игры которые имели открытый мир и полеты по нему, но я чет не припомню их. Так что во всяком случае вайс сити в этом плане дарил действительно потрясный опыт.
На старых пека таймер хуярил быстрее.Лично для меня самыми сложными миссиями в сосничестве были спасение лэнса со свалки (здоровье также быстро уменьшалось, проходил паркуя вертолет рядом с малибу), гонка с жирным, и развоз газет на самолете. Из-за последней миссии бросал игру, но потом все таки прошел.А когда перепроходил недавно, то самой запарной оказалась миссия с игрушечным самолетом и лодками. Не то чтобы она сложная, но пару раз пришлось переиграть.
Бля тред полон ебанатов.Таймеры и полоски здоровья в игре уменьшались быстрее на старых печках, гуглите эту тему.Поэтому и не получалось пройти игру у многих.
>>4343988> пройти вообще в стандартной игре нельзя, а вот в ДЕЛЮКС! версии, где другие тачки и тебе дают машину получше, вот там можно.Зато в миссии Денни Трехо на лодке невозможно перепрыгнуть с трамплина островок из-за изменённых характеристик новой лодки.
Ещё одно подтверждение того, что бумеры-олдфаги тупые кретины, казуалы не умеющие играть в игры.Помните видео на котором видеоигровой жунралист играет в Капхэд?Многие псевдо-геймеры, псевдо-олдфаги начали писать, мол, нынешнее поколение в игры играть не умеют, в журналисты берут вчерашних школьников, которые пороха не нюхали.Но вот в чём дело. Дин Такахаси, тот самый журналист, самый настоящий дед, ему под сорокет. Как раз из поколения заставшего NES, Сегу и прочие "хардкорные платформеры". И он с проглотом соснул в игре, которую легко одолеет современный ребёнок десяти лет.Олды тупые казуалы. Они нихуя не шарят в играх. В зумерах сила! В молодёжи хардкор!
>>4343812 (OP)> Как так вышло, что одна из самых простых миссий в игре, миссия, которую любой современный школьник без напряга пройдет с первого раза, оказалась у олдов иконой хардкора?У меня игра шла в 10 фпс с диким инпутлагом и клавиатура была без нампада.
Кстати, вы знаете что Аните Саркисян 36 лет? Она из вашего уродского поколения, которое довело игровую индустрию до кризиса!
>>4344044Я еще на сеге в LHX летал. А уж к релизу вайса таких игр уже вообще гора была. Уж в разорванное небо то все играли
>>4343812 (OP)>иконой хардкораТы путаешь с батлтоадс без сейвов и читов. Гта всегда была казуалкой для подпивасов.
>>4344058Как дело обстоит в манямирке.Пикрелейтед как дело обстоит в реальности.Причём тохо это как раз тру образчик гемплея и сложности старой школы.Смешно говорить о каком-то хардкоре когда самой хардкорной игрой современности считаются соулсы, которые уступают по сложности рандомному платформеру или шмапу с приставочек.
>>4343858Иди нахуй.1. Обучение в углу нихуя не говорило, как лететь вперёд.2. Клавиш, ответственных за управление вертолётом просто не было в настройках. Их не переназгачишь.3. Управлять вертолётом можно было только стрелками, другие клавиши не работали.покормил
>>4344122>touhou.jpg>Пикча нарисованная тогофагом про самого себя что б хвалить самого себя.Такой себе источник информации.Реальность показывает, что девяностые породили поколение дегродов, которые не могут справится со сраным вертолётиком и не могут пройти туториал в Капхэд.
>>4343858>1) Не читали обучение в углу и не понимали, на что нажимать.>2) Не могли поменять падсибя не особо удобное дефолтное управление.>3) Вообще нахуй не вдупляли в саму суть управления Всех современных игроков напомнило, из-за которых весь экран захламляют подписями кнопок и заданиями, а на геймпаде не дают менять управления, зато делают часовое обучение Жми вперед чтобы идти
>>4343812 (OP)Играл на денди, сеге, потом в эти самые "хардкорные" миссии с вертолётиками из гта и гонку из мафии, но почему-то никогда не слышал нытья по поводу прохождения Richard Burns Rally на клавиатуре, а ведь это куда сложнее. Но я справился. А ещё летал в какую-то древнюю версию x-plane на английском языке (разумеется, тогда ничего не понимал), тыкая интуитивно кнопки умудрялся не разбиться, а как-то даже летать. Ил 2 штурмовик тоже на клаве игрался нормально, по сети воевали с одноклассниками. Из симуляторов помню какой-то древний silent hunter. Вот это всё было куда сложнее освоить детским умом, нежели то, от чего так горит народ.
>>4344134У тебя все возможные логические ошибки, видимо от батхёрта что тебя хардкорщики унизили или ты сгорел попробовав что-то из олдовых игр.
>>4344140Ещё забыл операцию флешпойнт упомянуть, её тоже проходил пиздюком. И морровинд (это вам не двухкнопочный скайрим).
>>4344140> почему-то никогда не слышал нытья по поводу прохождения Richard Burns Rally на клавиатуреПотому что все пацаны угорали по тюнингу в нфс, а про всякое нонейм-говно даже не слышали.
>>4344133>1. Обучение в углу нихуя не говорило, как лететь вперёд.Говорило. 1:56 на этом видосе.https://www.youtube.com/watch?v=fDjsmW81WDkВообще в начале миссии тебе подробно пишут инструкцию по всем кнопкам для управления вертолетом.>2. Клавиш, ответственных за управление вертолётом просто не было в настройках. Их не переназгачишь.Были, переназначаются.>3. Управлять вертолётом можно было только стрелками, другие клавиши не работали.Нет WASD и Num 9/6
>>4344153Другой анон. У меня фаргус версия была и были вроде другие кнопки, что-то в стиле PageUp PageDown.
>>4344144>И морровинд (это вам не двухкнопочный скайрим).Морровинд по части геймплея на самом деле еще тупее чем скайрим. То, что маркеров нет слабо спасало от однокнопочной боевки и самопрокачивающегося персонажа. Игра практически сама в себя играла, а ты только от столбика к столбику ходил.
>>4344157Если ты посмотришь видос, ты ты увидишь, что это дефолтная раскладка. PageUp PageDown дублируют num6 и num9
Вот ещё одна легенда Зумеров - Готика.В этой хуите, которое, перед каждой атакой можно выбрать направление удара. Стрелочками, лол. Типа сверху, слева, справа. С ужасными деревянными анимациями.После нашего, молодёжного, зумерского Кингдом Кам, этот дедовский примитив без смеха воспринимать невозможно.
>>4344158Глядя что ты ждешь от боевки морровинда, если ты ждешь хак анд слеш, то ты его там действительно не найдешь при то что у боевки морровинда есть проблемы о которых ты не сказал, там всё таки во главе угла была рпг система.
>>4344150>Потому что все пацаны угорали по тюнингу в нфс, а про всякое нонейм-говно даже не слышали.Мне просто повезло наткнуться в магазине на диск с лучшим по сей день симулятором ралли https://www.youtube.com/watch?v=MEkqg7Cp62A В нфс я конечно тоже играл в те времена, любимой была порше анлишд 2000 года, всё остальное слишком примитивное, особого удовольствия не доставляло. Хотя тот же грид (первый) проходил несколько раз, но это уже почти новейшее время, всего-то 11 лет назад.
>>4344168Я жду от боевки морровинда собственно боевки, а получаю какую то хуйню. И оправдать это тем ЧТО НУ ЭТО ЕПТА РПГ ТЫ ПРОСТО НИПОНЯЛ КУБИК ЕПТА нельзя.
>>4344174Я на тебя не наезжаю, если что, просто говорю как есть. Ну да, если ты ждешь хак анд слеш, когда каждый твой удар - это попадание, ведь ты же попал просто махнув мечом, какая тут нахуй рпг система, то ты прав, с такой точки зрения боевка морровинда говно, проходи мима этой игры и всех српг 80х и 90х. изометрия не в счет
>>4343812 (OP)Хуй знает, вертолеты в вайс сити и сан андреасе мне очень нравились. Видимо проблема даунов в том, что они не могли осилить больше четырех кнопок управления, и вместо того, чтобы лететь нормально, пытались поворачивать например наклоном вместо вращения.
>>4344073Какие к 2003 году были 3д игры в открытом мире с полетами ? Я чет не припомню. На сеге это 2д.
>>4343812 (OP)Помню, когда играл в двадешные игры на сеге. А потом запустил первую в жизни триде игру(сифонфилтр на плойке), ощущение были просто вау, будто на американских горках, даже укачивало немного и было сложно привыкнуть, что бежать можно в глубину пространства, но все прошло за пол часа игрыА с летной школой санандреаса не сильно мучался, сложней вроде было на машине школу пройти, хотя не так сложно, как стартовую миссию драйвер1, вот там капец на время, еле осилил, но игру так и не смог, трудно слишком, хотя вторую часть смог
>>4344182Т.е. РПГ это игры, которые играют сами в себя и геймплея там нет? Если ты мне сейчас про билды начнешь затирать, ты помни- в тесаче то скиллы сами качаются, даже не за очки, так что даже такого "геймплея" как билдодроч там толком нет.
>>4344187А я согласен что тесачная система прокачки - полная хуйня, т.е окей скилы качаются тем как долго ты что-то практикуешь, но типа как долго бы ты не пулял бы в камень фаербол сильнее ты от этого бы не стал, но беседка пошла не путем исправления этой очевидной ошибки.
>>4343812 (OP)Когда вышла вайссити я вообще нихуя не понял. Какой-то стремный мод на трешку с мотоциклами. Потом тоже нихуя не понял, тринадцатилетние олдфаги угорают по восьмидесятым, лицо со шрамом, кокаин, глэмрок мам я антонио монтана мам.
>>4344185LHX на сегу был 3д. При чем настоящее, с полигонами. Разорванное небо тем более 3д и оно было очень популярно. У меня еще на соньку была какая то игра про вертолет. По моему черная акула называлась. Когда я дорвался до вайс сити- это была далеко не моя первая игра про вертолеты.
>>4344184Оооо, кстати говоря, если говорить о мифах гта. То вот миф который, наверное, через пару лет станет ничуть не слабее чем вертолетик - это летная школа. Я что один у кого вообще не было проблем с их миссиями? конечно нет, потому что я уверен что это тупой форс криворуких
>>4343887Двачую. Хз почему всем от него бомбит - игра как игра. Я не фанат такого жанра, мне просто похуй какие дети там играют в нее.
>>4344198Я летную школу любил, прошел почти всю на золото. В сан андреасе единственная сложная миссия для меня была та, где надо долго лететь над морем, а потом прыгать с парашютом на другой самолет. Почему-то на ней несколько раз лажал.
>>4344202Блин, чувак, не поверишь, та же проблема. Единственная миссия которую я прошел раза с 4, все остальные с 1-2.
>>4344198У меня с летной школой была единственная проблема- я где то клювом прощелкал подсказку, что шасси на 2 убираются и в одной мисси без этого не успевал. Потом нашел и все прошел. Вроде бы задания там не особо сложные.
>>4344204В этом то и дело, но мем форсится. Спроси нормиса который играл в сан андреас - назови сложные миссии - он скажет:1) Поезд с биг смоуком2) Ящики с райдером3) Самолетик4) Летная школа5) финальная миссия без кодов, без читов, без пройденной пожарки
То чувство когда игрокам выросшим на брутальном мультиплеере кваки и кс противопоставляют батлрояли сделанные для тех кто не научился стрелять.То чувство когда игрокам выросших на платформерах и сортах суровых таймингодрочилен противопоставляют ведьмаков, асасинов и прочие казуалки где не затаймит только тормоз.То чувство когда игроках выросшим на рпг с десятками статов где одним кликом можно было запороть билд противопостовляют параши с автопрокачкой, автолевелингом и респеками в любой момент.Вам самим то не смешно?
>>4344217>То чувство когда игрокам выросшим на брутальном мультиплеере кваки и кс противопоставляют батлрояли сделанные для тех кто не научился стрелять.Кстати мультиплеерные игры сложны настолько, насколько сильны твои противники. И не могу сказать, что клубное было дохуя часто было высоких левелов. Как правило там сидело бесполезное говно.
>>4344224>Кстати мультиплеерные игры сложны настолько, насколько сильны твои противники. И не могу сказать, что клубное было дохуя часто было высоких левелов. Как правило там сидело бесполезное говно.Сложность была в том, что побеждая, ты мог впоследствии получить пиздюлей.
>>4344248Смотря в каком возрасте. Я не мог в суперсемейке турельную секцию пройти в 10 лет, а в 13 самолет на изи прошкл.
>>4343812 (OP)Это и близко не простая миссия, о чем ты?Еще тут вспоминали про разбрасывание листовок из додо самолета.Управление заточено под гейпад потому что. Follow the damn train пресловутый с форчана ни у кого проблем не вызывал, например.
>>4344271Не там же суть была в том что миссия с поездом на ПС2, была забагована и игроки, большинство на западе играли на ПС2, не могли её пройти, не изъебываясь, например как запрыгивая на этот поезд.
>>4343812 (OP)В свое время ахуел с фичи, что если не подбираешь бомбы таймер не включается. Я просто убивал всех рабочих а потом поднимал бомбу и спокойно разносил их по пустому зданию.
>>4343812 (OP)Потому что вайс тогда для многих детей тех лет стал первой или одной из первых компьтерных игр, и о каком-то скилле тех игроков говорить не приходится.Плюс большинство не было знакомо с авиасимуляторами, то есть мало того что это был один из первых игровых опытов, так ещё и принципиально новое управление.И миссия довольно хардкорная кстати, она чётко по времени оптимального выполнения забалансена, с совсем небольшим запасом.
>>4344271>Управление заточено под гейпад потому что. В смысле заточено под геймпад? Ты знаешь леталки, где оно под клаву заточено лучше?
>>4344272Она не была забагована. Просто чтобы ее пройти надо ехать на расстоянии от поезда, чтобы пухлик попадал по врагам, а не по самому поезду. Но игроки слишком тупые и прижимались вплотную, от чего раз за разом запарывали миссию. Вот тут и всплывает вся сущность олдов. Когда надо включать мозг- они ничего не могут.
>>4344277И тем самым тратил намного больше времени, потому что враги все равно не представляют опасности и убиваются об тебя сами.
>>4344295>И миссия довольно хардкорная кстати, она чётко по времени оптимального выполнения забалансена, с совсем небольшим запасомТебе дают почти в 2 раза больше времени, чем надо для ленивого прохождения.
>>4344315Возможно в новых патчах её упростили, я не ебу.Я помню что когда я её вполне толково без затупов проходил, времени оставалось почти впритык.
>>4344305То есть ты не умеешь играть, выдумываешь какие-то маняпримеры для проходных игрулек и себя этим утешаешь? Таблетки принял уже?
>>4344202Я из-за этой миссии в сосничестве бросал игру на полгода где-то. А как прошел ее, то остальное казалось пиздец каким легким. Хотя подарная машина в конце, сносящая все на своем пути пердак немного подпалила.
>>4344289Ах да, прохождение игр на ютюбе и твиче - изобретение пожилых пердунов.От старпёров и для старпёров. Вот пруфы >>4344234>топ стримеры и игроки это ребята за 25
>>4344320>Возможно в новых патчах её упростили, я не ебу.Упростили одну из первых миссий? Анон, ты шутишь. Она всегда была легче легкого.
>>4344323Вас сити и сан андреас не проходные игрульки. Их до сих пор помнят и обсуждают, и в них даже до сих пор играют.
>>4344224Все хорошие игроки знали друг друга, была очень тесная субкультура вокруг компьютерных клубов, так как вне них научиться играть было невозможно.
>>4344331Проходные, и никто в них не играет естественно. Даже в дум больше играют сейчас. Ты напридумывал кучу бреда и бегаешь с горящей жопой по двачу всем его рассказывая.
>>4344333>была очень тесная субкультура вокруг компьютерных клубовВот из за того, что тусовка была такая тесная- никто не мог оценить своей реальный уровень. Я видел кучу людей, которые считали себя экспертами по мортал комбату и на деле не могли нихуя, потому что играли только с подпивасными мешерами и не знали, что на самом деле надо делать. Конечно у нас были крутые квакеры, которые на мировых турнирах себя показывали, но их были такие единицы, что большинство никогда и рядом не видело такого уровня игры. Сегодняшние квейкчемпионщики куда сильнее. У них есть онлайн со всем миром и гора гайдов на ютубе.
Как так вышло, что одна из самых простых игр, игра, которую любой школьник 90х без напряга пройдет с первого раза, оказалась у ньюфагов иконой хардкора? По сети гуляют байки про то, как люди бросали игру, платили деньги за прохождение миссий, челики, которые могут ее пройти становилось героями всего двора и прочее. Но как так могло произойти? Ньюфаги ведь всегда позиционировали себя как соулс-лайк более хардкорное поколение, которое в легкую играли в то, что бумерам не осилить. И вот тут такой обосрамс. Обучающая миссия вообще и без челленджа стала непреодолимой преградой.
>>4344338Проиграл с этого старого маразматичного деда.САМП и ролевые сервера до сих пор дно из главных развлечений в мире сетевых игр в России.Молодёжь подняла ГТА до новых высот, а деды даже миссию с вертолётиком до сих пор не прошли.
>>4344343Конечно могли, проводили городские турниры и национальные. Причём там были все знакомые лица и нежданчиков натренировавшихся где-то там по интернетам не появлялось.Как раз тогда очень было просто определить лучшего игрока на уровне города так как все между собой играли топовые игроки.
>>4343812 (OP)Очень просто - все кто играли в гта 3 - дегенераты по жизни. Нормльные люди в такой кал не играли.
>>43443377 минут. Уложиться можно в 4. Там выше есть видос, где какой то криворукий долбоящер ее проходит. Он уложился в 5 минут, но он почему то начал закладывать с верхнего этажа на чем просрал лишних секунд 30.
>>4343812 (OP)Современный школьник даже не посмотрит на это говно мамонта, ты о чём. И да, я прошёл со второй попытки, в первую изучал куда лететь нужно.
>>4344353>ла-ла-ла-ла манямирок я тебяя не слушаю лалалалалала манямироооуг!Дед совсем поехал. Наверное опять пенсию задержали.
>>4344348Ты теплое с мягким не путаешь случаем? Ран анд ган и слешер или какой там жанр у душ это разные вещи и человек может проходить дарксоулс на коврике для джаст дэнс, может безбожно сосать в любом казуальном марио. То что и то и то компьютерная игра, не делает их сложность равнозначной.
>>4344357>7 минутПодтверждаю, значит тот анон реально просто играл в пиздючестве и был кривоват на руку.
>>4344363Ну вообще марио игра на тайминги анимаций, и соул внезапно тоже. Так что как бы по разному они не выглядели навык используется один и тот же - чувство тайминга.
>>4344170Да я-то прекрасно знаю, о какой игре речь, просто объясняю, почему нигде об этом ни слова – ширнармассы в нее просто не играли.
90% старых маразматиков не прошли свой хвалёный Марио.Не говоря уже о Нинжа Гайденах.Они только могут травить свои пердунские байки о том как они их проходили. Но на самом деле сасали кудасай.Проходить игры до конца в то время вообще было не принято.Современные подростки не пройдя игру считают это незаконченным делом, почти пятном на репутации.А дед просто дропал если у него что-то не получалось. Или просто переигрывал первые два-три уровня.
>>4344371>почему нигде об этом ни слова – ширнармассы в нее просто не игралиВопрос-то на самом деле риторический.
>>4344368Гта это тоже, внезапно, игра на тайминг и анимацию. Машина выдерживает тридцать патронов, а на тридцать первый случается анимация и она загорается узнали? согласны?. А если серьёзно нихуя не равнозначные вещи, если позволишь анекдотический пример, то вот я особо не напряжно прошел первый дарксоулс, но при этом сосу в гитар хиро, но как так ведь и то и то это игры на тайминг и анимацию?! Не потому ли это что они на равнозначны из-за разницы в жанрах?
>>4344376Опять манямирок на связи? Марио, утиные истории, кот феликс, и маугли как раз простые платформеры из известных. Я даже помнится выдрачивал их что проходил не теряю жизни.Куда более сложные это тинитун, контра и всем любимые батлтоадс, если ту часть с дабл драгон я осиливал пиздюком, то вот третью уже не прошёл, хотя и до 11го уровня добирался.
>>4344376Сегодня можно зайти к тебе в профиль в ПС4 или Стиме и увидеть что ты лох который не допрошёл игру до конца. Узнать это просто по списку ачивок в котором будет видно что игра не пройдена.Тогда можно было просто врать одноклассникам что ты дохуя хардкорщик и всё прошёл вообще иззи.Все так и делали, просто врали. Врали друг другу про секретных персонажей в МК, врали друг другу про то что в ГТА можно прийти в аэропорт, сесть в самолёт и улететь в Либерти Сити, врали что в Файнал Фентези 7 можно воскресить айрис (враньё доходило до того что способы воскрешения печатались в журналах даже не проверенными), врали что есть чит который раздевает Лару Крофт.Поколение пиздоболов.
>>4344388>кот феликсМоя любимая игра на денди. Очень легкая, проходится за 30 минут, без смертей, хотя на последнем "боссе" рекомендую потерять уровень способности до второго.
>>4344383Это значит что у тебя низкое чувство тайминга, и ты лишь вызубрил анимации в конкретной игре. Тогда как если чувство тайминга развито хорошо то ты во всех играх на тайминги будешь как рыба в воде, что в тохо, что в платформерах, что в гитархиро, что в соулсах. Просто сразу корректируешь на какой части анимации таймить и больше не ошибаешься.
>>4344376Кстати двачую. Прохождение игры на 8и и 16и битках было событием. Если ты первый прошел популярный тайтл- ты был героем двора и все вокруг слушали твои мудрые наставления касательно тактики прохождения отдельных эпизодов. Большинство игроков не проходили и половины своей библиотеки. Но со временем игры стали намного проще, появились сейвы и прохождение игр перестало быть чем то особенным. Тот же морровинд прошли ну практически все, кто в него играл, и нихуя это было не сложно, и нихуя в этом достижения не чувствовалось.
>>4344400Но они всё равно сложнее чем третьи. Вспомни призраков, которые бессмертны если ты не проклят или скелеты которые восстают пока не убёшь некроманта, всё это придавало желание изучать, найти способ как это пройти просто проскочить перекатом, немного мимо наверное, а что было в третьем соулся что нельзя просто пройти нахрапом?
>>4344406>или скелеты которые восстают пока не убёшь некромантаХз каким надо быть дебилом-зумерком, чтобы не догадаться об этом с первого раза. Даже в СНГ-кале Князь 2 была такая хуйня.
Многие из бумеров видели компьютер впервые в жизни, многие не знали как держать мышь в руках и как ей целится.По этому самой популярной игрой у них был Макс Пейн - специальный оказуаленный шутер в котором время замедляется для слоупоков и можно расслабленно наводить мышку на врагов.
>>4344376В Ninja Gaiden после каждого уровня давали пароль от пройденного уровня. И это было охуенно, ибо сохранений тогда не было.
>>4344411Я не делаю акцент на то что это что-то уникальное, я указываю что ничего такого не было в третьем соулсе.
>>4344395Так же добавлю что этот навык один из самых трудно тренируемых.Наиболее проблемной частью является не среагировать на что-то вовремя, а среагировать стабильно 100 раз из 100. Вот это реально надо очень задротить в таймингодрочильни, чтобы стабильность была.Как раз хардкорные игры предполагают чеки на стабильность таймингов, поэтому платформеру могут быть при кажущейся простоте отдельных ситуаций достаточно напряженными, где-нибудь да слажаешь.
>>4344427кс так то до сих пор дает пососать современным зумерским шутеркам во многих аспектах, не зря многие чемпионы пубгов - бывшие каэсеры.
>>4344431Это я его передразниваю просто, он же бред пишет, кс как раз был мега популярен, и при этом требователен к скилу.
>>4344433>требователен к скилу.>два подпивасных казуара >с одинаковым уровнем жопорукости и с одинаково замедленной реакцией>взяв пару компов на пару часов в игровом клубе>меряются скиллом
>>4344413Первый Макс довольно сложный, постоянно на лоухп даже с со слоу-мо. Там по-моему адаптивная сложность.
>>4344432>что там оказуаливать если все играющие там - люди?Оказуаливание в ПВП это уравнивание шансов между сильными и слабыми игроками, а так же возможность демедж контроля через сваливание вины на тиммейтов. В той же третьей кваке ты скиллового игрока и пальцем не тронешь, в то время в кс даже против слаженной и скилловой команды у тебя есть нехуевые шансы урвать хотя бы пару фрагов дуриком. Это и есть оказуаливание.
>>4344392В клубе у пряморуких пацанчиков всегда стояла толпа за спиной, так что соврать ты мог разве что своему другу васе никогда не играя при нём.А ачивочки кстати элементарно ломаются, а так же делаются по гайдам в тырнете. Это не тоже самое что самому каждый секрет в игре искать.
>>4344446В целом опыт кса показывает что даже при небольшой разнице в скиле можно запросто проиграть всухую. А уж при большой там такое изнасилование будет, что люди плачут потом.В кваке кстати командные режимы не были популярны, потому что были достаточно унылы и однотипны. В кс же победа в дуэлях не гарантия победы в команде, поэтому им придавали куда меньше значения, что логично.
>>4344446Как и в любом другом сетевом шутере тех лет. Но при этом знание карты, мест для прострела, знание как брать на звук. Хотя, конечно, квек был более требователен к скилухе, с этим распрыгом и рокетджампами.
>>4344453>нищуки>почасовая оплата>но при этом уважаемый на районе гопарьЕму и не нужны деньги, ты сам их ему принесешь и подаришь.
>>4344453Именно нищуки.С грязными ногтями, в обносках, палёных адидасах, раз в неделю выпросившие у родителей копеечку. Или доёбывающие других игроков что б те дали погонять.
>>4344452В кс куда выше скилкап в позиционке, в квейке достаточно просто контролить карту и гонять игрока без гира (да броня и доп.хелсы это гирчек аля рпг и дотаные параши).Так же заблуждением является то что там нужно лучше стрелять, лучше стрелять надо в кс, там 200 мс и крайне мелкий хитбокс головы отделяют жизнь от смерти, нужно быть буквально ковбоем убивающим навскидку без промахов.
>>4344459Это ты по себе судишь? У меня например были достаточно состоятельные родители, и денег уходило на клубы дохрена, к тому же мультиплеер был только в клубах, так что хуйню несёшь.
>>4344462>мультиплеер был только в клубахЛожь и поклеп, если только тебе на 35 лет. мультиплеер был и по модему.мимо_играл_в_сферук_онлайн_в 2004
>>4344446Это связано с высоким TTK, а не "оказуаливанием".https://www.youtube.com/watch?v=kCZlRxUEk-8#t=1000Вот интервью участника quakecon, который не смог даже пробиться на про-сцену кса, зато теперь топовый игрок в квейк.
>>4344461В кс была куча способов компенсировать свой хуевый скилл. Банально можно где нибудь засесть и если тебе повезет- противник чекнет не ту нычку и просто не успеет тебя убить, ттк в кс маленький, да еще и штрафы за попадания навешивают. Так же тайминги карты в КС более простые. Банально точки спауна и точки интереса известны заранее. Куда куда и за сколько доходит выучивается быстро. То ли дело квака, где нет ни фиксированного начала, ни конца. Есть просто карта и куча итемов на ней между которыми игроки рандомно бегают.
>>4344465Эпоха клубов уже году так к 2002 начала сходить на нет, по крайней мере в раисе. Основной расцвет 1995-2002. В 2005 уже все через сеть играли.
>>4344472Так проверяй, все эти нычки знали наизусть, и прикрытие на картах в кс необходимо, ты не мог соло все стороны контролировать, это и вынуждало тщательней подбирать позиционку. В квейке всё куда более аркадно и поэтому просто.
>>4344462У меня мультиплеер был сначала дома на консолях с двумя геймпадами, а потом комп с локалочкой подвезли. На игроков из клубов все мои знакомые просто как на отребье смотрели. Там реально сидели сплошные гопники да попрошайки.
>>4343812 (OP)Хз, смутно помню прохождение. Не с первого раза, но прошёл, причём судя по отсутствию внятных воспоминаний - довольно быстро.Куда больше запомнилась миссия где бомба под машиной.Впрочем мне и миссия с БОЛЬШИМ ДЫМОМ далась легко. Её я помню получше (а значит и попыток было больше), но никаких баттхёртов я, тем не менее, не помню, прошёл спокойно может с третьего-четвёртого раза.Вот от чего точно были баттхёрты - так это от танцев, причём как человеком, так и машиной. Какая-то напрочь отбитая система распознавания нажатий была. Она вообще не совпадала с двигающимися через кружочек стрелками. Я и сейчас не смогу никому внятно объяснить, КАК именно там надо прожимать клавиши. Пройти - пройду, объяснить - не смогу.Последняя миссия тяжёлая. Тенпенни и его пожарная машина таки зверски сложные и по сей день.
>>4344479Скажем так где быстрее появлялся относительно дешёвый инет, в провинциях проблемы могли до конца нулевых быть с ним например.
>>4344473В моей мухосрани adsl появился только в 2007.>>4344465Ага, диал-ап повременный это роскошь тогда была.
>>4344478>Так проверяй, все эти нычки знали наизустьКонечно знали. Но например когда ты выходишь из двери у тебя 50 на 50. Чекнуть слева или чекнуть справа. Чекнул не ту сторону- все, сасай. И похуй, что тот, кто тебя убил стрелять не умеет. Он просо сел подождал и получил фраг, а ты не угадал. Конечно такой хуйней много раундов не затащить, но свои фраги анскиллы получали регулярно.
>>4344478>В квейке всё куда более аркадно и поэтому просто.Аркадно и значит, что на высокой скиллухе. Просто чекни настоящие аркадные игры с автоматов. Там дуриком вообще ничего не пройти.
>>4344480>У меня мультиплеер был сначала дома на консолях с двумя геймпадамиМультиплеер это не игра за одним теликом с другом васей. Как я уже говорил выше научиться играть можно было только в клубах. Домашние посидельцы были беспомощным мясом без опыта, быстро огребали и убегали обратно зализывать раны, сто раз таких видел.
>>4344496>Скил позиционки Ну ясен хуй, в кваке то крысить нельзя, ттк не позволяет.>стрельбы выше требуется в ксВот тут не факт. В кваке по врагу надо попадать больше раз, враги постоянно движутся и держать их на мушке сложно. В кс враг, в котрого попала пуля замедляется и в него становится еще легче попадать. Опять же все сделано для поощрения крысятничества. Связка ТТК и вот этого трафа позволяет неплохо так компенсировать хуевый аим через позиционку.
>>4343812 (OP)>Как так вышло, что одна из самых простых миссий в игре, миссия, которую любой современный школьник без напряга пройдет с первого раза, оказалась у олдов иконой хардкора? Начнем с того что это исключительно картинка из твоего манямирка. Если ее и поминают ка ХАРКОР, то исключительно в виде мемасика. Миссия не сложная, но достаточно нервная и не очень интересная. Та, которую желаешь как можно скорее пройти и забыть, но в прохождение вмешивается рандом (управление в достаточно ограниченном пространстве под огнем, плюс отсутствие свободной камеры усложняющей процесс закладки взрывчатки). Как вариант, предположу, что многие проходили эту игру в возрасте 8-10 лет и свойственный этому возрасту острый дефицит внимания резко осложнял прохождение.Алсо, поборники тру экспириенса с геймпадом идут нахуй. Играл в оригинал в бородатом 2к4 году на толстушке.
>>4344502Требуется стабильно попадать на пределе реакции в очень мелкий хитбокс, это сложно формируемый навык, в кваке большой хитбокс и нету разброса. Плюс гир сглаживает ошибки, так же типичная ситуация в кваке когда после победы в первой встрече другой делает 10 фрагов просто за счёт гира и пушки гоняя по респам игрока без брони и оружия, вот это как раз полная шляпа для соревновательной игры, а не то что тебе надо чекать много позиций на карте, и запоминать все нычки и перемещения противников.
>>4343876>А когда он таким образом раскачался до максимального (кажется пятидесятого, не помню) уровня то он просто дропнул игру.>Большая часть этих дегродов не прошла миссию с вертолётиком ПОТОМУ ЧТО ОНИ ВООБЩЕ НЕ ПРОХОДИЛИ МИССИЙ, там же цели читать надо, вникать во что-то.У меня в окружении 80% пиздюков такими были. Алсо, один6 одноклассник как-то дал мне диск с "ОЧЕНЬ КРУТОЙ ИГРОЙ", там была какая-то одноразовая дрисня шутанчик, типа параграфа 78.Но на том же диске был сталкер, и когда я его установил. и он на низких настройках, но запустился я просто прыгал от счастья, так хотел после обзора игромании в его поиграть.Когда спросил у одноклассника "хули ты в говно какое-то играешь, там же сталкер установлен?", он ответил "да хуйня какая-то этот сталкер, я выбежал всех там убил ну и удалил)))". Ещё этот одноклассник рассказывал что в арме первой в сюжете немцы на россию нападают, а не советы на америку.
>>4344514>в кваке большой хитбокс и нету разброса. Не такой у там большой хитбокс. А разброс это конечно отдельная тема для разговора. С ним не все так однозначно.>Плюс гир сглаживает ошибкиА в кс не так разве? Там я напомню у проигрывающей команды денег нет ни на пушки, ни на броники, и выигрывающая только сильнее укрепляет свои позиции. Не пиздец?
>>4344028>Управление было довольно простое 9- лететь вперед, 6-лететь назад. W/S подниматься/опускаться, A/D- лететь влево вправо. А на Q и E или 4 и 5 были повороты влево вправо.То как ты его сейчас описал, я бы и теперь не прошел. Криворукий ты аутист.
>>4344533Ну например в третьем ведьмаке я сразу переставил четыре быстрых слота на F1, F2, F3, F4. Вместо дефолтных ебанутейших R, F, T, Y.
>>4344524Ничто не мешает купить десерт и раздать всем хедшоты или mp-5 который убивает в голову тоже на отличненько.
>>4344553Ничего кроме тимы, которая и так у тебя выигрывает, а значит и в равных условиях имела преимущество
Короче подводя итог треда.Олдфаги 90х - хардкорщики и тру геймеры.Нюфаги 10х - казуалы и ламера.Всем спасибо.
>>4343981>Миссия супер легкаяОглядываясь на нее сейчас, с высоты своих неморных 28 лет, миссия легкая да. Но когда у тебя ходьба езда в сотнях игр до этой это классический васд, то сложно
>>4343876ну так у тебя только полчаса есть, ну выполнишь ты одну или пару миссий и все. охуительно просто. а так ввел кодов и устроил такую перестрелку, которой ни в одной миссии не будет. это каким снобом элитистом надо быть, чтобы такое не понимать?
>>4343812 (OP)У меня в те времена был пентиум3 и игра немного фризила на таком конфиге, а в этой миссии это было особо чувствительно. Какое-то топовое железо в те времена были у единиц, в большинстве же это был какой нибудь обосраный целерон.
>>4344676Will Cock - кромешный пиздец в геймдизайне ещё и затянутый как яйца белки между досок. Хорошо хоть теперь про него никто не помнит.
>>4343963Долбаеб в треде, спешите видеть. Прошёл ее при первом прохождении со второй попытки. Нассал тебе в рот, умственно отсталый.
>>4343812 (OP)Помнится, я так поднаторел, что иногда резал пешеходов вертолётным винтом. А вы говорите: "Сложно".>>4344667А вот это было по настоящему тяжко. К слову, следующую миссию я так и не прошёл из-за бага. А отредактировать конфиг игры, чтобы мотоцикл ехал быстрее, я не додумался.
>>4344698Я бы тоже такое говно дропнул нахуй сейчас. Раньше просто выбора было куда меньше и приходилось жрать, что дают. В Ассето Корсе бтов проще обгонять, чем в этой хуете было. Хорошо, что потом впустили патч на эту гонку, но я играл в ператку без него и реально неделю ебпался с этим местом, так как после пары тройки попыток желание проходить это отпадало напрочь. И когда я прошел эту гонку, то ощущение было, что я такой вот молодец превозмог, было НАКАНЕЦТО ЭТА ЕБЕНЬ ЗАКОНЧИЛАСЬ БЛЯ, ГОРИТЕ В АДУ НАХУЙ.
>>4344711Миссия на самом деле проходится элементарно, главное сбрасывать скорость на поворотах. У меня руки были заточены под хуй геймпад на момент выхода игры, это первая моя игра на ПК вообще после 3х лет задрачивания драйвера на соньке. Я играл двумя руками на стрелочках еще год потом, лол. Как вы на ней могли неделями трахаться, я вообще не понимаю. Было мне 13 лет, получается. Игры на консольках были намного сложнее в счет убогого управления, как потом выяснилось.
>>4343812 (OP)Меня больше волнует, почему нет упоминаний миссии с самолетиками, которая в разы сложнее этого вертолета. Все дропнули на этой стройке что-ли?
>>4344726Потому что ему 16 лет и больше он ничего не знает. Есть еще гоночки у клуба малибу, мне посложнее показалось. Приходилось колеса простреливать перед гонкой. Не себе.
>>4344698Зумерки проходили бы эту гонку на коврике для танцев на стриме и ещё бабла с этого бы поднимали.
>>4344117>> которую любой современный школьник без напряга пройдет с первого разаТем временем.https://www.gamerevolution.com/features/486029-rdr2-and-assassins-creed-data-reveals-no-one-completes-games-anymore/
>>4344724>Миссия на самом деле проходится элементарно, главное сбрасывать скорость на поворотахДа, любая гонка, даже симулятор, проходится элементарно, просто сбрасываешь скорость перед апексом и входишь под идеальным углом. Делов-то.>У меня руки были заточены под хуй геймпад>Игры на консольках были намного сложнее в счет убогого управленияНе верю, что такое может сказать человек у которого руки были заточены под геймпад и уж тем более сказать, что клавамышь удобнее в гонках тех же самых. Да и вообще, где это там на ПСХ было кривое управление, которое лучше бы подходило на клавомышь? Там шутеров то было раз два обчелся, а во всех остальных играх удобней играть на гейпаде. Может в Крэше кривое управление, которое заиграло бы новыми краскаим на клавиатуре? Алсо>задрачивания драйвера Сложное там только начальный гараж, это реально ад. Но он никак не оправдывает ад в мафии, который нихуя не простой, как ты описал, мол ДА ЧЕ СКОРСОТЬ СБРАСЫВАЙ И ВСЕ))))
>>4343812 (OP)вертолёт пропатчили, как и гонку в мафиизумеркам не светит понюхать настоящего бумерского хоркора
>>4343812 (OP)Потому что ВС была одной из первых игр для многих людей, которые об играх-то не слышали и вообще с компуктерами знакомы были плохо. Это щас школьники поголовно знакомы с игорями и рука у них давно набита на подобные механики, поэтому и сориентироваться в них гораздо проще. Если б тогда у олдов была такая же база, проблем не было бы (или наоборот, найди щас васяна из деревни который ни разу за компом не сидел и дай ему вайс сити - он также будет тупить).Знаю по себе, потому что во время самого первого прохождения я прошел эту миссию со 2-3 раза (при том что я вообще не летал никогда ни на чем в играх, как и многие игроки тогда), а спустя пару лет, после того, как я приноровился летать и вообще знатно задрочил полеты проходя Сан Андреас, мне эта миссия не доставила никаких проблем.
>>4343812 (OP)На пека очень всратое управления вертолетом, оттуда и сложность.Те кто на пс2 проходил даже не поняли тогда мемаса.
В GTA4 в последней миссии была какая-то хуйня с лодкой, я не мог догнать вертолет и пересесть в него даже плывя по идеальной траектории на максимальной скорости. Раза два из дохуища попыток удавалось только, но я потом не мог совладать с вертолетом, антагонист успевал оторваться.Все эти летные миссии традиционно тяжелые в гта, тред полон пиздежа уровня средний хуй на бордах 20+.
>>4344795Если ты не мучился с вертолетом или гонкой в мафии, то ты играл в пропатченную версию, где поправили пиздецовую сложность. Потому что любой кто скажет, что прошел не парясь очевидно играл в упрощенную версию либо поиел как скотина и теперь бахвалится, как многие, кто примерно так же отзываются о Дорк Солус, мол, че все про ХОКОР ГОВОРЯТ Я ИГРАЛ ВАЩЕ ПРОСТАЯ ИГРА))))
>>4344805Там же баг был, при ограничении фпс'а нормально и быстро залезает в вертолет.Типичная игра от кокстар
Меня больше не осилившие убить с первой попытки Смога и Орнштейна смешили. Застрявшие на копродемоне туда же.
>>4344809Про патч для мафии это понятно. Я имел в виду про вертолет - там с таймером была проблема или что?
>>4344751И поэтому задают бесконечные вопросы в стиле "Как найти рашимила". Они скорее стрим посмотрят, чтобы не напрягаться лишний раз. >>4344773>скорость перед апексом и входишь под идеальным угломНе надо там было под идеальным углом входить, достаточно было просто сбрасывать скорость и не выебываться 5 остальных кругов. Малолетним долбоебам просто не хватало усидчивости для этого. >Не верю, что такое может сказать человек у которого руки были заточены под геймпад и уж тем более сказатьКогда я был пиздюком, то для прицеливания в медал оф хонор надо было зажать L1, чтобы прицелиться в инвалида-врага. Мы долго дрочили в эту игру, чтобы дрочить одними хэдшотами. Стрелять можно было только стоя. Как же я охуел от возможностей клавомыши в той мафии, ты просто не представляешь. >что клавамышь удобнее в гонках тех же самых.У меня есть хороший геймпад и средний по качеству геймпад. Я играл на нем в инджастис с подругой. Пробовал пристроиться на диване играть под пивко в другие игры, но лучше я кино на диване посмотрю. А еще мне нравится аутировать и разглядывать машины, на которых я еду. Люблю стреляться из машины, а это куда удобнее на клаве с мышкой делать. Да и не зря в последней ГТА для инвалидов сделали замедление времени. Помню игру про полицию, так там стрелять и водить можно либо вдвоем с разных падов, либо самому с автоприцеливанием. Так себе экспириенс. >Сложное там только начальный гараж, это реально ад.Гараж не запомнился, запомнилась погоня за поездом. Да и мы во вторую больше играли. Там в свободной гонке можно было из машины выходить и отбирать новую. Сейчас вспоминаю, какая пустая была игра и как пиздюкам доставляло просто кататься, и грустно как то становится. > который нихуя не простой, как ты описалНу вот смотри, у меня эта игра была первой, плюс я гиперактивный до сих пор. У меня усидчивости ноль. И я прошел ее никак не задрачиваясь неделями. Да, поебался, и был ОЧЕНЬ СЧАСТЛИВ увидеть сцену, где на Томми надевают венок. Но чтобы так отчаяться, и использовать чужие сейвы, как делали мои одноклассники, качая их с диска игромании, я ебал на то время. >>4344809Я знаю патч с выбором кол-ва кругов. Второй раз проходил уже с ним. Но диск я купил на выходе почти в тот же день, когда подарили компьютер.
>>4344837> Да и не зря в последней ГТА для инвалидов сделали замедление времени.А в максе пейне замедление тоже для клавомышных инвалидов?
>>4344864Значит и в ГТА5 замедление это просто геймплейная фишка имеющаяся всего у одного из трёх персонажей.
Я думаю все уже поняли, что проблемы с вертолетом были только у даунов-аутистов. А теперь давайте постить действительно сложные места из игр детства.
>>4344413Во дебил, слоумо в первом Максе позволял тебе сделать прицельный выстрел разве что, доджируя пули. Чего ты там и где расслабленно наводишь - я не знаю. Ну и называть первого Макса казуальным - явный признак дегенерата, который в него не играл.
>>4344869>>4344871Потому что это и есть другое, лол. На клавомыши в этом нет необходимости, а на геймпаде есть. Как в VATS, автоприцеливание и тд. Почему вы отрицаете такие очевидные факты, как несовершенство геймпада в качестве игрового устройства, и воспринимаете это на личный счет? По мне так хоть в жопу долбитесь, ребята. >>4344874Ты реально настолько старый дед, или компьютер рано в семье появился?
>>4344884>На клавомыши в этом нет необходимости, а на геймпаде есть. >ГТА5>Вождение автомобиля>несовершенство геймпада в качестве игрового устройстваЯсно. Очередной сумасшедший с неизлечимой умственной неполноценностью головного мозга в результате химических повреждений боярышником во время внутриутробного развития.
>>4344886>Мам, я тралю двачДа никто про твои субъективные ощущения тут не спорит. Пейн объективно не казуальный шутан, потому что есть второй Пейн, которого вот буквально окзауалили.
>>4344884>или компьютер рано в семье появился? this. Батя в 90ых был айтишником, сам угорал по игорям.
>>4343812 (OP)Мне она как непроходимая совсем не запомнилась. Обычная миссия. Да и недавно играл, прошел с первого раза. А вот миссия, где нигру спасать надо, знатно подорвала мне анус.
>>4344893>Пейн объективно не казуальный шутан, потому что есть второй Пейн,У тебя логическая ошибка. Из того, что второй пейн еще большая кауазльная праша чем первый, не следует, что первый не был казуальной парашей. Вообще он так себе игрой был, взлетел только на хайпе.
>>4344902Так и знал, что батя-айтишник. Вы, с батями-айтишниками, нас, безотцовщину, на уроках информатики угнетали.
Вспомнил её одну казуалку для бумерских домохозяек с заторможенным мышлением.Там не только для слоупоков было замедление. Там вообще всё было настолько казуально, что в слоу мо можно было бегать и просто избивать врагов в рукопашку.Да ни одна современная игра такого уровня казуальщины себе не позволит.
>>4344908Ну ты серишь уже, не траль тупостью то. В первом были натуральные вантошающие дробовики, выстрел из дигла, сбивавший 2/3 на харде, ограниченный запас аптечек, сохранений на харде, буллет-тайм восстанавливается только убийством врагов. Можешь из себя сколько угодно строить эджибоя чтобы ПОТРАЛИТЬ ДВАЧ, но на откровенный бред не переходи. Да, она не самая хардкорная игра, но она вполне себе челленджевая, и по первой, без знания стрельбы всех стволов некоторые моменты были сложными прям конкретно.
>>4344922Зайду с козыря: дум. А так - дарк форсес, квейк, например.>>4344924Скорее всего она тебе просто казалось сложной т.к. у тебя не было опыта игры в игры, когда ты играл в пейн.
>>4344884>На клавомыши в этом нет необходимости, а на геймпаде естьТогда почему не во всех играх на консолях есть булет тайм, если это необходимость? Короче ясно, очередной шизик, который реально не понимает какую хуету несет, но даже сам в нее верит.
>>4343812 (OP)Не знаю, проходил вертолет будучи пиздюком, не с первого раза, но проходил. И гонку в мафии до патча проходил. Такие дела.27 лвл
>>43449172ую, чисто пекабомжатская игра для тормозов, которую потом портировали на консоли. Но факт в том, что пекари такие дауны, что больаш часть игр со слоумо выходила как раз у них. Пиздос, а еще потом придут в класс и будут рассказывать как на ммышке там нагибают всех)))
>>4344931>квейкТакая казуальщина, пиздец.Враги только и умеют что переть прямо по направлению к игроку.Никаких целей на миссиях или сложных заданий, просто ходи, ищи рычаги, дёргай, открывай двери.Из за отсутствия ограничений на сохранения, из за отсутствия нормальных современных чекпоинтов, сохраняться можно где угодно и сколько угодно. Хоть после каждого пука.Из за этого игра не предоставляет вообще никакого челленджа, кроме плутания по хреново задизайненным уровням-лабиринтам.
>>4344931>Зайду с козыря: дум. А так - дарк форсес, квейк, например.Казуальная параша времен зарождавшегося рыночка видеоигр современного формата. Вот вульф 3д и катакомб -- настоящий кокор. >>4344938Дело в сложности, лол.
>>4344945>Никаких целей на миссияхВо всех миссиях одна цель - пройти урвоень любым способом. И это прекрасно. Сейвскамить тебя никто не заставляет.>>4344951Ты походу не в теме, что такое хардкор. Вульф и катакомб гораздо проще дума.
>>4344951>Дело в сложности, лол.Ты у нас эксперт по выяснению уровня сложности? То есть, Макс Пейн сложный (который я прошел 12лвл пиздюком), а ГТА5 (которую я все еще не прошел на 100%)казуальная хуета? Давай, поделись своими, безусловно, объективными наблюдениями.
>>4344958>Во всех миссиях одна цель - пройти урвоень любым способомЕго можно пробежать, кстати. Совершеннейшее бессилие и импотенция геймдизайнера.
>>4344965>Его можно пробежатьТак это же плюс. Мне этого не хватает в современных шутанах. Тебя заставляют сражаться на каждой арене, а не играть весь уровень целиком.
>>4344953Когда я покупал третью плойку, то я уже сам зарабатывал и у меня был ПеКа с крузисом и ПС3 с драке. А ты тогда пошел в первый класс в лучшем случае.
>>4344931Ты обосрался, зумер. Думал твой пиздежь никто тут не раскроет? Ты не у себя в школе.В первом максе адаптивная сложность во время первого прохождения и значения переменных могут достигать значений выше, чем у максимального уровня сложности(который ты только потом откроешь).https://steamcommunity.com/app/12140/discussions/0/2765630416823532485/
Не многие знают, что Квейк изначально планировался как приключенческая фентезийная игра вдохновлённая Подземельями и Драконами и Лавкрафтом.Не многие знают что в Думе был сюжет и даже команда десантников, а не один одинокий морпех.Но разработчики понимали что делают игру для тупых ПуКеров-бумеров. И по этому всё оказуаливали.Сюжет из Дума выкинули как и команду морпехов (они упоминаются вскользь), Квейк превратили в банальный коридорный шутер.Всё ради казуального большинства, которые только и могут что кликать по врагам пока те не упадёт.
>>4344970Какие, к примеру? Что теперь тебе не 12, и ты не можешь столько времени и энергии отдавать играм, как раньше? Или что ты реально деградируешь, и ведешь образ жизни, как в 12, но пройти не можешь? Что ты от меня услышать то хочешь? Я и макс пейн прошел на одном дыхании, и ГТА5 на больничном прошел с наскока и не понимаю, что вы тут устроили с хардкором и казуальщиной. Хардкор это в МГУ на бесплатное поступить.
>>4344980Ты, поди, забыл, что не в интернете, поебал чью-то мамку, получил по губам, и теперь в интернете на других взрослых кудахчешь? Так иди лучше в контактик с фейка, тут взрослые твоими ровесниками могут оказаться. Да и только своих ровесников ты такой толстотой зацепишь.
>>4344985Родился на улице Герцена, в гастрономе номер двадцать два. Известный экономист, по призванию своему — библиотекарь. В народе — колхозник. В магазине — продавец. В экономике, так сказать, необходим. Это, так сказать, система… э-э-э… в составе ста двадцати единиц. Фотографируете Мурманский полуостров и получаете «Те-ле-фун-кен». И бухгалтер работает по другой линии — по линии библиотекаря. Потому что не воздух будет, академик будет! Ну вот можно сфотографировать Мурманский полуостров. Можно стать воздушным асом. Можно стать воздушной планетой. И будешь уверен, что эту планету примут по учебнику. Значит, на пользу физике пойдёт одна планета. Величина, оторванная в область дипломатии, даёт свои колебания на всю дипломатию. А Илья Муромец даёт колебания только на семью на свою. Спичка в библиотеке работает. В кинохронику ходят и зажигают в кинохронике большой лист. В библиотеке маленький лист разжигают. Огонь… э-э-э… будет вырабатываться гораздо легче, чем учебник крепкий. А крепкий учебник будет весомее, чем гастроном на улице Герцена. А на улице Герцена будет расщеплённый учебник. Тогда учебник будет проходить через улицу Герцена, через гастроном номер двадцать два, и замещаться там по формуле экономического единства. Вот в магазине двадцать два она может расщепиться, экономика! На экономистов, на диспетчеров, на продавцов, на культуру торговли… Так что, в эту сторону двинется вся экономика. Библиотека двинется в сторону ста двадцати единиц, которые будут… э-э-э… предмет укладывать на предмет. Сто двадцать единиц — предмет физика. Электрическая лампочка горит от ста двадцати кирпичей, потому что структура, так сказать, похожа у неё на кирпич. Илья Муромец работает на стадионе «Динамо». Илья Муромец работает у себя дома. Вот конкретная дипломатия! «Открытая дипломатия» — то же самое. Ну, берём телевизор, вставляем в Мурманский полуостров, накручиваем там… э-э-э… всё время чёрный хлеб… Так что же, будет Муромец, что ли, вырастать? Илья Муромец, что ли, будет вырастать из этого?
>>4343876зачем выполнять миссии в комп клубе где у тебя есть только пол часа и где в следующий раз тебя посадят за другую машину на которой твоих сохранений не будет?
>>4343812 (OP)Да-да, меня тоже раздражало, когда одноклассницы после уроков уезжали с взрослыми мужиками. Забей, когда-нибудь и ты станешь взрослым мужиком, и будешь раздражать какого-нибудь школьника на гормонах. Или не станешь, если останешься мелким сетевым провокатором.
>>4345001Потому что тогда большинство были нищими. Компьютеры были только у людей из семей с высоким уровнем доходов, либо семей с айтишниками-взрослыми. Но у вторых компьютер был инструментом для создания бюджета и зачастую занят БАТЕЙ. У меня первый компьютер был достаточно крутым по тем временам и стоил в 2002 году 30 с копейками штук. Это несколько зарплат какого-нибудь отделочника на то время. Мы ходили с братом в клуб только чтобы друг против друга поиграть, а вот остальные ходили туда чтобы поиграть в принципе. Ну и невозможно играть в одну контру, когда более состоятельные ровесники пиздят о том, как шикарно сделана третья ГТА или что-то такое.
>>4345001а ты из секты свидетелей охуенного сюжета про уголовников, любишь смотреть кинцо с низко полигональными болванчиками?
Как же вы заебали, блядские двачёвские маркетологи и журнашлюхи. Чмо обоссаное, ты мне действительно хочешь сказать что первый RDR (Redemption) это не унылая, скучная говночетвёрка про ковбоев, где весь геймплей состоит из "долго пиздуем куда-то -> убили всех -> mission passed"? Какие же вы оба твари, столько я кала, с которого вы кипятком ссытесь, купил из-за вас. Как Тоша Жирный со своим мэйлсрушным хохлодружком Кузьменко ссались кипятком, ух бля какая 10/10 пиздатая игра , как на двачах все школьники из /cg/ кричали и выли КАКОЙ ЖЕ БОЖЕСТВЕННЫЙ ШЕДЕВОР, ПУКАЧМОНИ СОСНУЛИ ОЛОЛО, ну и всё в таком духе. Ну и, конечно же, от всех этих охов и вздохов по поводу игры прикупил себе в итоге бесполезную хуйню под названием "Xbox 360", вместе с игрой. Конечно же, я нихуя не удивился, когда обнаружил что хвалёная параша RDR - это та же самая зассаная унылая блевотина под названием GTA IV, на которую просто натянули другой сеттинг. И по унылости геймплея, и по такой же середине игры, не связанной с сюжетом от слова нихуя, когда ты приходишь к своему брату, брат знакомит тебя с другом Брюси, Брюси знакомит тебя со своей тётей, блядь, дядей, бабушкой, дедушкой, и за всех за них надо делать миссии, единственной мотивацией проходить которые являются только деньги, которые некуда тратить, и смищные катсценки. Весело, пиздец, только все эти Брюси и Романы сменились на Бонни, Ксавьеров, Армандо, Хуяндо, а так те же яйца. Ёбаный свет, прошло уже почти 20 лет со времён GTA III, а эти уебаны так и не научились делать цельный сюжет. О каком там прогрессе пиздят школьники, фанатеющие с Cockstar? Прогресс в чём, блядь? Миссии как придумывал тот же дегенерат, так и придумывает, только вся эта хуйня сменилась с "залетите на кукурузнике в самолёт" и "с помощью игрушечного вертолетика захуярьте бомбы" на "помойте полы шваброй" и "потаскайте контейнеры погрузчиком". У этих долбоёбов прогресс только в графоне, вбуханных бабках, и количестве карточек SHARK, нахуй, засунутых в жопу кокстаровскому потреблядку, на которого они хуй ложили. А всё остальное как было времён GTA III, так и осталось там же, что сюжет нахуй, в котором есть какая-то завязке в начале, моча в середине, и говно в конце, что унылые уебанские миссии, что любой персонаж не выше уровня стереотипа ебаного, что сценарий почти каждой игры клише на клише из фильмов тупо в лоб, чтобы даже быдло и 13-летние пиздюки целевая аудитория Хаузерских фанфиков в открытом мире не напрягали свои две извилины. Всё, просто, блядь, на том же уровне.Так в чём прогресс? В мелочах "у лошади есть яички" или "если в говночетверке врезаться в жопу, водила загорится и выбежит из машины"? Или "если Тревор начнёт хуярить из РПГ по особняку Майкла, то он позвонит на пейджер"? Это всё здорово, но вся эта поебота не делает игру лучше ни на процент. Абсолютно никак. Так в чём прогресс, сектанты Cockstar? В чём хвалёное "качество", ебанутые?
>>4345061ЭТО КОПИПАСТА, ЭТО НЕ НАСТОЯЩИЙ ПОСТЭТО КОПИПАСТА, ЭТО НЕ НАСТОЯЩИЙ ПОСТЭТО КОПИПАСТА, ЭТО НЕ НАСТОЯЩИЙ ПОСТЭТО КОПИПАСТА, ЭТО НЕ НАСТОЯЩИЙ ПОСТ
>>4345084Ну все, ты стареющий долбоеб в 40 лет -- олд, а те, кому 35, уже нет. Съеби обратно в убежище.
А знаете в чем настоящая разница между бумерскими и зумерскими играми? Взять ту же сан андреас и GTA 5 например. Есть ли хоть один человек на планете, который не мог пройти миссию в пятерке? Не сфейлил пару раз, потому что делал не то что надо или не пошел куда просили, а у него действительно не получалось? Если и есть, то он - безрукий и безногий даун-аутист, потому что в современных играх чисто физически невозможно застрять или в принципе что-либо провалить. Все четко срежиссировано и поставлено на рельсы настолько, чтобы даже тот самый безрукий даун-аутист справился. И даже при этом игры до конца проходит процентов 30 игроков, если по статистике ачивок смотреть. Про сан-андреас можно много чего вспомнить - ту сраную миссию с поездом и самые безумные попытки ее пройти (запрыгнуть на поезд, обогнать его и устроить засаду, у кого на что фантазии хватит), миссию с подрывом дамбы, стелс-миссию в особняке, и в целом в миссиях было куда больше свободы. Было дохуя чего раздражающего, но эти всратые миссии хотя бы заставляли постараться, было что обсудить и поспрашивать советов у друзей. Уебанскую гонку из мафии и миссию с вертолетиком помнят до сих пор, а что вспомнят из пятерки? Ограбление банков двумя заскриптованными способами, которые у всех игроков проходили абсолютно одинаково?
>>4344482>Последняя миссия тяжёлая. Тенпенни и его пожарная машина таки зверски сложные и по сей день.Чего? Там же просто нужно ехать за машиной до скрипта на мосту и по пути поймать Свита.
Старые игры были такие сложные, приходилось во всём разбираться самому. А теперь всё легко, для дебилов туториалы и инструкции сделали - пришло время разоблачить это дурацкое утверждение.Нормальным игрокам по всему миру, и даже покупателям биг боксов в России не приходилось разбираться во всём самому.В коробке с каждой игрой шла инструкция, карта, советы по прохождению, подсказки.Частенько там же описывалась и сюжетная завязка.Страна пиратов не имела этих инструкций, да и читать тут не любят. Так что в играх разбирались методом тыка, из за чего игры КАЗАЛИСЬ сложнее. Казались, но не являлись.Просто из за ограничений памяти в игры не вставляли туториалы и обучающие миссии с разъяснениями.А самоличное открытие каких-нибудь банальных механик (которые на самом деле, для всех были описаны в инструкции в коробке) создавало ощущение что пират сам додумался, вона какая игра умная.Но нет. Она обычная. Не умная, не глупая. Просто ты играешь без инструкции.
>>4345112А потом появлялись всякие СЕКРЕТЫ!Вы знали что в ГТА можно посадить шлюху себе в автомобиль и тогда здоровье начнёт повышаться? СЕКРЕТ!А вы знали что если подвезти машину к магниту то её расплющат в уничтожителе мусора а вам дадут денег? ЭТО СЕКРЕТ!А вы знаете что в игре есть СЕКРЕТНЫЕ МИССИИ, если подойти к звонящему на улице телефону? УУУУ, СЕКРЕТНО!
>>4345112Ну нет. У тебя узковатый кругозор. Старые игры и с мануалами многие сложнее и комплекснее в разы.Хотя вообще хз, с чем ты сравниваешь. Если брать инди игры, то и современные есть сложные. Йобы же все как одна казуальны.
>>4344197Ка-52, наверное, я в эту хуйню на пекарии катал. Вертолет с двумя соосными винтами короч, один над другим
>>4345112Дурачок, все обсуждения сложности старых игр были на английском, поэтому вошли в мемы. Тут инет стоил 24 рубля в час, чтобы это обсуждать. А детские воспоминания взрослых людей зачастую ничего не имеют общего с реальностью. Ты даже когда-нибудь начнешь скучать по своей юности, убитой на дваче, если не научишься себе не врать.
>>4345112>В коробке с каждой игрой шла инструкция, карта, советы по прохождению, подсказки.На английском языке.
>>4345127>>4345138Больно признавать что любой попсовый Ассасиньчик Одиссея комплексней, многогранней и содержит больше геймплейного разнообразия чем Фаллауты, Меч и Магия, Готика, Морровинд?Так ладно бы геймплей. Он ещё и по части сюжета и подачи лучше. При том что в Ассасинах сюжет говно. Но даже это говно лучше утиного говна.
>>4344392>>4344376В стиме почти в любой игре процент получивших ачивку за прохождение не больше процента.
>>4345144Да я с тобой согласен. Игры становятся лучше, поэтому я и покупаю пару топовых карт начиная с 8800 ультра раз в 3 поколения. Но я о другом. Все обсуждения игр происходили на западных форумах, тут это было дорогим развлечением. Для регионов в особенности. Я к тому, что многие эту миссию и не вспомнили бы, если бы не мемчики, дорисовавшие в их памяти инфу о хардкоре. Для меня это была рядовая миссия совсем, потому что я любил на вертолете полетать (в ГТА 3 сраный Додо не дал мне даже шанса взлететь нормально).
>>4345157да че там прохождение, ачивки за прохождение второго уровня в играх где уровни есть могут быть только у половины
>>4345158Так я её тоже прошёл. Миссия как миссия. Вот все игрушки набитые коксом собрать это да, это был челлендж.
>>4345157>>4345164В стиме 99 процентов потребляди, которые покупают игры просто патамушта. Ну охуеть просто! Вот это открытие века!
>>4345106Первый полет на самолёте, а потом на вертолете я зафейлил столько раз что мне предложили пропустить, до этого в ГТА не играл.
>>4345175Я не знаю. Мне никто не говорил какая будет награда.Только уже по ходу сбора я начал замечать закономерности. Типа что появляется новое оружие в отеле.
>>4344965Ты описываешь дополнительные опции прохождения как минус? Как раз там где дурачьё плутало часами опытные квакеры пробегали за считанные секунды изящно и как молния, это было реально круто. А симуляторы тормозного неповоротливого болванчика, буквально симуляторы инвалида - это про современные игры как раз.
>>4345112Сразу видно человека который не жил в то время. Все игры продавались на дисках онли в дешёвых пластиковых коробочках на каком-нибудь стелаже. Если где и выходили подобные боксы то в сша.
Я так понимаю опу порвала жопу какая-нибудь старая батлтоадс и он теперь компенсирует в агонии убеждая себя и всех вокруг что современные игры куда сложнее и у него не горит?
>>4345106> не мог пройти миссию в пятерке?Я пару раз садился не в подсвеченую машину или пытался срезать в погонях и тут же выскакивало ПОТРАЧЕНО
>>4343812 (OP)Да вы заебали. Вся хуйня в том, что физика GTA до Gta San Andreas включительно плотно повязана на фпс и раньше пароварки не могли обеспечить даже стабильных 30. Просто сделайте лок на 20-25 фпс и попробуйте пройти старые мисии, вы охуеете.
>>4345229>Если где и выходили подобные боксы то в сша.Гляди чудеса какие покажу. Биг бокс с Вангерами. И столстой инструкцией на русском.И знаешь, самое смешное, что те, кто не читал инструкцию НА САМОМ ДЕЛЕ ДУМАЛИ ЧТО ВАНГЕРЫ СЛОЖНАЯ И ЗАПУТАННАЯ ИГРА В КОТОРОЙ НИЧЕГО НЕ ПОНЯТНО! ВСЁ ТАКОЕ ЗАГАДОЧНОЕ! Непонятно ччто делать, непонятно что говорят ! Лооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооол!
>>4345345>шизик опять рассказывает про то чего в глаза никогда не виделОру уже с тебя. Боксы нигде никогда не продавались в рознице, ты какую-то хуйню с сайта нагуглил и выглядишь как дурачок серящий под себя.
>>4345351>Боксы нигде никогда не продавались в розницеАга. А этот лот на Авито, видимо какой-то житель Кентуки выставил.
>>4345311Говна кусок, где я в своём предложении написал, что физика "ломается"? Пиздоглазый обмудок читать не умеет, а уже что-то пиздеть лезет.
>>4345412>Вся хуйня в том, что физика GTA до Gta San Andreas включительно плотно повязана на фпс Ну хуй знает что ты пытался сказать тогда
>>4344837>Когда я был пиздюком, то для прицеливания в медал оф хонор надо было зажать L1, чтобы прицелиться в инвалида-врага.R2 же, L1 и R1 за стрейф отвечали.
>>4345394Ты вообще скидываешь игры для внутреннего рынка. Причем из них два квеста для подпивасов, которые человек в здравом уме вообще не купит, Паркан, очевидно выпущенный ко второй части, то есть в нулевые. Вангеры вообще пушка. Будка с 98 до хз какого года в jewel только выпускала. Причем, подозреваю, такая говнина раздавалась журналистам или типа того, в свободной продаже кейсы появились только году 2002-2003 даже в фирмачах 1с.Скинь варкрафт коробочный или типа того, в не внутренний продукт жизнедеятельности.
>>4345452С сидоджи то элементарная миссия. А вот самолетики да, я чего-то даже не понял, чего от меня в этой игре хотят.
>>4345463>Причем из них два квеста для подпивасовРусская рулетка — аркадная леталка, если что.>Паркан, очевидно выпущенный ко второй части, то есть в нулевыеВсем в нулевые охуенно интересен был MMX, технология первых пней.
>>4345473А никто у нас игры и не делал кроме КДлаба. Паркан и вангеры игры то охуенные. Думаю, что многие купили бы и сейчас издание, чтобы чисто детство вспомнить. >>4345480С провинциальным игроком перепутал, извините.
>>4345229>Сразу видно человека который не жил в то время.Сразу видно человека, который в то время жил в деревне.В любом магазине лицензионных игр и в каждом втором магазине комптехники стояли эти боксы на витринах, потому что их никто не покупал.
>>4345510>В любом магазине лицензионных игрЕбать роскошь! Ты поди ещё и в Макдоналдсе Хеппи Мил видел, сын депутата!
>>4345510У меня относительно обеспеченный друг покупал. Помнится "Проклятые земли" купил, потом долго ходил в футболке, которая нашлась в боксе. Потом он съездил из нашего мухосранского Екатеринбурга в нерезиновск и охуел от того, насколько там больше лицензий продается. Привез с собой диабло2 лицензию, тут же переписал ее на болванки, чтобы сами диски не трогать потом.
>>4345510Лол, ждалкер, клик, программы 2008 года.Мы тут про 90е и коробки, когда игры покупались в лотках на радиорынках Тушино и Митино.
>>4345543К тому, что я как вежливый и воспитанный анончик, вкидываю в тред самхау анрелейтед пикчи.Не то, что вы - невоспитанное быдло. Устроили мне тут sms-чатик, блядь!
>>4345548Так я про это как раз и говорю. Ребята скидывают внутренний продукт для презентаций и лотки нулевых. Купить коробочное издание было нереально, если у тебя родители по заграницам не мотаются. Да и нахуй такие приключения ребенку нужны? Чтобы ебаться с английским, как ебался на денди с иероглифами, додумывая сюжет? У меня варкрафт был такой, так я, будучи тупым школьником, создавал целые армии батраков, чтобы нагибать. И не понимал, какая сука жжет мои верфи. Очевидно подводный батрак врага с жабрами. >>4345556От твоего фото повеяло темными улицами, настоящей гопотой, игрой в снежки, поездкой с мамой по магазинам в выходные за книгами и видеокассетами. Спасибо.
>>4345510>Stalker>2007Вот объясните как говорить с человеком который непробиваемый идиот и при этом рассказывает изумительные истории о том какие все идиоты вокруг?
>>4343812 (OP)Как пройти миссию с залетом на кукурузники в кольцо над транспортником в СА? Я, хоть убейся, не догоняю самолет. Может до встречи с самолетом надо лететь вверх немного, а потом, разгоняясь, вниз?
>>4343812 (OP)Уебищные назначения кнопок в управлении по умолчанию. Вместо стрелочек на намлоке там было что-то типа на 6 вверх или вниз, а на 4 и 5 поворачивать в стороны.Миссия проходится просто, если ты научился летать на нормальном вертолете.
>>4345470>А вот самолетики да, я чего-то даже не понял, чего от меня в этой игре хотят. Скорость и высота должны соответсвовать той что написаны. На положение самолета на картинке похуй
>>4345304Лол. Получается, что Рокстары до ГТА4 - это уровень японских говноделов. Только они делают привязку к ФПС.
>>4345559>Так я про это как раз и говорю.> Купить коробочное издание было нереальноВаще-то, ты заливал, что их не было. Они были. Да, купить их среднешкольнику при папимаминой зп в $200 за $40-$60 было анрил. Но сами по себе коробки в гомеопатических количествах на рынке присутствовали.
>>4345582Ни разу не видел, помню ещё удивлялся в середине нулевых зачем игры в коробках продают. И это притом что все магазины с играми в городе наизусть знал.
>>4345582Кого купить? КДЛабовские игры? С учетом того, что эта срань никак не контролировалась на то время законодательно, игры никто не поставлял. Люди даже разницы не видели в покупке пиратки и лицухи, привезенной наивным бизнесменом непонятно зачем. Да с обычными дисками была проблема, переводили энтузиасты и пираты с помощью непонятно каких устройств и копировали. На дискетах еще игры были в то время, которые западный юзернейм уже вдоль и поперек исползал.Потом эти пираты стали издателями и тд. А возить через таможню коробки было делом неблагодарным и разорительным.
>>4345587Есть. Когда фпс улетает за сотню- в гта 4 начинаются проблемы. Как минимум заставки пидорасит и qte ломаются
>>4345592>Кого купить?Коробку. Лицензию муриканской игры. Они стоили по $40-$60 баксов. Ты как-то совсем потерял нить своего же срача.
>>4345607Жесть. А ведь 2008 год, только отбитые японцы, которые не умеют программировать, так делали на тот момент. Фромы до сих пор вроде.
>>4343887> От Фортнайта этим олдам-дилдам бомбит именно потому, что их там будут унижать тринадцатилетние дети.
>>4345614Кодить без привязки к фпс вовсе непросто, и deltatime нихуя не панацея. На самом деле почти в любой игре можно найти эти привязки, на ПКшных только обычно самые критичные геймплейные моменты тестируются тщательнее.
>>4345633Окей. Хрен с ними, с сотнями ФПС, часто ограничивают даже их. Да и если не МП, то не нужно выше 60. Но когда в Дарк Солсе ломается оружие во столько раз быстрее, во сколько ФПС выше 30 - это ли не называется рукожопый говнодел? При том эта херня в переиздании, одна из фишка которого - 60 фпс.
>>4345639Если в самопальных движках копаться там какой только дичи не найдёшь, потому что их создание сложно и зачастую куда лучше купить готовый движок где всё отлажено и возможности без костылей позволяют реализовывать задумки.
>>4345617Ага, даже моя ручная кошкодевочка первые места в батлроялях занимает.https://www.youtube.com/watch?v=okSrDqgDW6Q
>>4345611А я и не срался, просто коробок не застал, помимо штучных экземпляров. Вот кто их повезет и в чем? Везти дорогое без предоплаты через границу в авоське так себе вложение. Куда выгоднее купить диски и продать их. А еще выгоднее скопировать. ПОТОМУ ЧТО ТЕБЕ НИКТО ВОШПЭ НЭ УКАЗ. Продавай, копируй, продавай, копируй. Хоть до посинения.
>>4345429> Ну хуй знает что ты пытался сказать тогда>Просто сделайте лок на 20-25 фпс и попробуйте пройти старые мисии, вы охуеете.Ты совсем дегенерат-хуесос?
>>4345607> Когда фпс улетает за сотню- в гта 4 начинаютсяНу благо на выходе мало какая система могла обеспечить такой фепес лол
>>4345639>когда в Дарк Солсе ломается оружие во столько раз быстрее, во сколько ФПС выше 30Не совсем так, это происходит только при коллизиях с рагдоллами, что довольно специфичный кейс, и влияет далеко не на всё оружие. Так что неудивительно что этот баг не отловили до релиза. А то что это в переиздании не починили, это уже не рукожопие, это бюджет в два дошика.
>>4345670На вопрос то ответь? Сделать лок на 20 и что? Если физика не поломается, то что это должно показать? Если поломается, то в чем я неправ?
>>4345476Проиграл. Это ж тоже надо было придумать, что для начала игры нужно выполнять серию довольно нетривиальных для типичного школяра финтов.https://www.youtube.com/watch?v=KAcBXo2gygA
>>4345928Интересно, кто нибудь пытался это выполнить в реальности? За минуту все эти трюки на заполненной парковке.
>>4343812 (OP)>Как так вышло, что одна из самых простых миссий в игре, миссия, которую любой современный школьник без напряга пройдет с первого раза, оказалась у олдов иконой хардкора?Потому что жирнющий детектор ньюфань.Если бы в ней была хоть капля хардкора, то тогда бы какого-нибудь ВОДИЛУ вообще не смог бы начать.
>>4344208У меня сложности вызвали только поезд и финальная миссия. Причём поезд я прошел так: обгонял поезд, заезжал на мост, спрыгивал на поезд и расхуяривал всех из автомата. А последнюю миссию я так и не прошел. Причём само горящее здание не вызвало никаких проблем, даже при том, что пожарку я не проходил. Я проебывался на погоне, когда нужно было поймать негра, падающего с машины. Я ебал - промахиваешься, и нужно проходить всю миссию заново. После двух попыток просто дропнул.
>>4346276Я не прошел миссию по захвате самолета. Это какой то фееричный пиздос, как такое вообще возможно?
>>4346219У вертолетика не самое интуитивное управление да и физика довольная продвинутая для аркадки. Так что это первая миссия, которую нельзя пройти на отъебись, поэтому и запомнилась так всем. В первом водиле школьнику сюжетка и не нужна, там несколько игровых режимов.
>>4343981Просто проходили они ее в пиздючестве.Классы от 5 до 7 - это сколько лет? Тогда ни соображалки не было никакой, ни моторики - вот и сложно было вдуплить как лучше пролететь и короткими косыми пальцами по кнопкам нажимать.Я сразу перенастроил под себя и всем проходил, а с меня все ржали, что я как лох раскладку менял. Такие дела.
>>4347021> вот и сложно было вдуплить как лучше пролететьА там разве надо над эти задумываться? Просто летишь за бомбой, кладешь на бочку. Вроде никаких хитрых маршрутов не было предусмотрено
>>4347117Ну хуй знает. Лесенки там есть же еще. Люди с хуевой ориентацией в пространстве типа меня могли и облажаться.
>>4346395Я не смог, без чита, заехать на взлетающий самолет. Хз почему но мотик вообще не ускорялся, даже когда я нашел точку при которой можно было ехать вперед, не виляя а значит не теряя скорость и не попадая под бочки и мусор с самого самолета.
>>4347279Поддвачну. Анлокнутые 60фпс в пекапортах гта эпохи трёшки ломают часть физики движения, на которую иногда сильно заточены некоторые гонки или погони, особенно передвижение по воде.В пиздючестве, помню, рвал жопу в гонке на лодках в Вайс сити, но таки смог. С локом же изи-пизи.
>>4347292У меня подлагивания были, особенно со всеми миссиями воздушными.Какие 60 фпс, там 30 не всегда было.
>>4347580У меня была пиратка без музыки т.е радио если, садясь в машину, не выключать радио, игра начинала безбожно тормозить, по ощущениям падая до 5-10 фпс.
>>4347600"Радио" не было, были только разговоры по радио. Ну и мп3 радио. Думал что так и надо. Проблемы не ощутил, разные пиратки видимо были.
>>4347606>разные пиратки кончено разные, я, в те годы, видел наверное штуки три разных "ванильных" гта са. Как я понимал что они разные? по звездам розыска, они во всех у меня и ещё у двоих друзей версиях были абсолютно разные.
>>4345144А, ну так если ты предвзятый хейтерок старых игр, то что с тобой вообще обсуждать. Ты независимо от аргументов будешь до последнего за своё топить просто из принципа.
>>4345158>в ГТА 3 сраный Додо не дал мне даже шанса взлететь нормальноНедавно проходил, без проблем летается. Там самое важное на давать ему задирать нос вверх пока не разогнался. И в полёте тоже самое, не давай задирать.
>>4344698Вегачую. Это самая сложная миссия евер. Непропатченную версию было пройти практически нереально. Там фишка была в том, что если ты проебываешь первый поворот или хотя бы раз ошибаешься потом (а гонка вроде минут под 20 длилась), то синяя машина вырывалась вперед и ты сосировал без возможности обогнать.Ну и плюс возраст, для малолетнего школьника с двузначным айкью это было вдвойне сложно.Саму миссию так и не прошел: я читерил через респаун с запасного пути. Так ты автоматом оказываешься перед финальной линией и на первом месте.
>>4349887Кроме прочего сложной была миссия с Биг Смоуком и поездом и последняя миссия с пожаркой и Тенпенни (очень уж она была длинная, она проходилась час по ощущениям)
Рядом есть тред про сложные моменты из игр где вы можете убедиться что манямирок опа не имеет ничего общего с реальностью.https://2ch.hk/v/res/4348294.html
>>4349887Не была она НАСТОЛЬКО сложной, ты видимо был не очень умным реьенком. Я ее на лагающем селероне 333 прошел, когда фпс опускалось до 10-15. Да, транв было довольно много но за один день я её осилил
>>4347021Не была она сложной для нормальных людей, проходивших ее на дуалшоке. Бедные нищие дети из снг
>>4349996https://www.youtube.com/watch?v=-Wu2iIXwCbUА теперь смотри комменты с большинством лайков, каргокультист.
>>4344392>врали друг другу про то что в ГТА можно прийти в аэропорт, сесть в самолёт и улететь в Либерти СитиНе вранье же. Но обидно, что зимний ЛС сделали таким кастрированным.
>>4343812 (OP)Никогда не было проблем с этой миссией. Начал играть в Vice City в ~13 лет.Помню, что уже тогда во всех GTA настраивал управление под себя, но не помню, как именно.
>>4347131Двачую за лесенки, в сосничестве моск еле справлялся с обработкой инфы о том, на какой уровень тебе надо лететь, сверяясь с треугольничками на радаре, пока ещё и время тикает и верт уже дымится, и ты паникуешь и сливаешься.
>>4343812 (OP)Потому что школьники-неосиляторы в то время пытались играть в консольную игру на клавомыши. Вот и разгадка легендарной сложности. Элементарно, Ватсон.
>>4343812 (OP)Да не, с вертолетиком рили непростая миссия для пиздюка. Вот что я действительно не понимаю - так это миссия с поездом из СА, она же просто изи с 1-2 раз проходится. Все, что нужно делать - это ехать за сраным поездом.
>>4350635если я правильно помню, то с поездом это мем с пс2 версии – там в первой партии дисков эта миссия баговалась и Смоук вообще не наносил урона
>>4350639Ничем не подтверждённый миф уровня того, что Готику для консолей делали. Просто те же довены, что не могли пройти демолишен мэн, не могли просто ехать на расстоянии от поезда, чтобы Паровоз хотя бы в вагосов стрелял, а не в угол поезда.
>>4350639Я и на пк прошёл спрыгнув на поезд, при чём думал что это правильный вариант прохождения, там геймдизанерский проёб.
Догнал на мопеде багги, и мне прострелили переднее колесо. Фармил деньги гонкой через весь город. Кто сейм?
>>4343812 (OP)Написал в профильном треде Сан Андреаса, но еще и тут напишу в довесок.Посоны играю брат жив, зависимость есть.Прохожу миссии с самолетами, прохожу с красным лицом, но прохожу, управляю клавишами, мышью управлять как в каком-нибудь баттлфилде или вартандере невозможно, очень вязкое управление, как-то по-другому и не скажешь.Это видимо из-за аппаратного ускорения мыши, тоже точно не знаю как называется, но вроде именно так.Так вот, как отключить это самое аппаратное ускорение мыши, ну или вы знаете как нормально летать на самолете с помощью мышки.Повторяю, я прохожу миссии с самолетами и на клавишах, но это западло, я хочу летать в удовольствие а не клацать крен влево-вправо чтобы в кольцо-чекпоинт попасть.
>>4351170Полный проёб тащемта, потому что поезд в игре не той формы, как он выглядит, а более прямоугольный.
>>4350790Чувак, в готике на зажатии какой то кнопки, забыл какой, открывалось меню которое было как разтаки под консоли сделано, никакой это не миф. Готика это рак игровой индустрии, казуальная полуадвенчура, полностью для консолоты сделанная.
>>4351636Пруфов нет, интернет про это не знает. Все в пользу того, что готика и не планировалась на консолях. Во первых ни одна часть от пираний на консоли так и не вышла. Во вторых ее делали немцы для внутреннего рынка, а в германии на консолях практически не играют. Там пекаонли практически как у нас.
>>4351649Это не инфа из интернета, это инфа из непосредственно игры, там есть менюшка которая заточенна под консольное управление. При зажатии кнопки открывается +меняется меню выбора "активного предмета".
>>4351608Твои казуалы и дауны додумывались как пройти миссию менее анальным способом, а сложность всей миссии заключается в том, что игроку к этому моменту ещё не выдано оружие.
>>4351756Да да, и сложность неправильная и способ неправильный. Все блядь неправильное. Кроме криворуких даунов, которым сложно ехать не вплотную к поезду.
>>4343812 (OP)Ты мне лучше ответь как собрать все 50 токенов в гта2 и не охуеть.До сих пор бомбит, как вспомню - 49/50.
>>4349887>я читерил через респаун с запасного пути.Лол, я когда пиздюком был вообще не считал это читерством. Я считал, что если в той же Вайс Сити можно перед миссией сопернику прострелить колёса и спокойно её пройти, то это нормально. Я этим всегда пользовался без зазрения совести.Вертолётик помню, конечно же, вызвал проблемы. Я даже был тем самым другом, который помогал одноклассникам пройти его. Помню я сначала винтами убивал охранников и только потом носил бомбы. По другому нельзя было, вертолётик загорался слишком быстро. Всё было впритык, сложно, ещё эти бомбы не сразу падали в нужное место. Пиздец одним словом.Что интересно из СА вообще ни одной миссии не запомнил. Были наверное сложные, но я их просто не помню. Хотя я её проходил уже в 2007 году, так что может играл в пропатченную версию, поэтому и не помню ничего такого.
>>4354417> По другому нельзя было, вертолётик загорался слишком быстроЭто что с ним делать надо, чтобы он в этой миссии загорелся? В стену лететь?
>>4343812 (OP)Не знаю где она легкая, постоянно вижу эти реверсы мол да что вы это легкотня я в 5 лет с закрытыми глазами прошел, и нихуя не понимаю. Этот ебучий вертолетик постоянно цеплялся за ебучие стены, потолки. Особенно эти ебучие рабочие с молотками, немного опустишься вниз они тут же прибегают и забивают сразу же. Че уж говорить про ебучего охранника с пугачом.
>>4354643Где бля было достаточно? Там уже всего лишь поцарапавшись о стену, уже вертолётик задымляется. Видимо тот анон который писал что на старых пеках здоровье и таймер таки прав. А лопасти пока направишь к охранникам, они тебя уже расстреляют. И это при том что обычным вертолётом я управлял всегда заебись, а этим игрушечным вообще никак, то в той миссии камера видом на потолок покажется и нихуя не видно.
>>4361803Пиздеж. Все очень просто. Чтобы вертолет задымился нужно таранить все подряд, враги с молотками по тебе практически не могут ударить, ведь они убиваются, а стрелков там совсем мало