На доске есть лошье которые купила новомодное говно от хуанга с префиксом "ртх" потому что ему сказали будто там реальный рейтрейсинг есть? Вкусный буллщит,а? Уже выплатили кредиты?Я лишь хочу напомнить что руководители двух "конкурирующих" компаний являются родственниками и победа одних над другими всегда согласованная, но гои до сих пор оправдывают своих хозяев которые на хую их крутили. Ну а касательно рейтрейсинга, это на самом деле очередной маркетинговый пиздеж в стиле "выкрутили гамму - подписали ртх" и лошье уже делает предзаказы. Реальный рейтрейсинг в новых играх ваши карточки тупо не потянут еще ближайшие лет 15, все на что вы можете надеяться это вторая квака с двумя источниками света и 100 полигонами на сцене и 30фпс, либо же фейковое говно под соусом глобалки которым любят обмазываться всякие ютюб каналы. Просто смеюсь вам в лицо, вы просто жалкий биомусор.
>>4683200Купил ртх чтобы поиграть в игры. Пока что мне все нравится, кроме самих игр. ИХ ВООБЩЕ НЕТ. НЕ ВО ЧТО ИГРАТЬ!
>>4683185 (OP)А я и не купил, жду 3ххх серии, там виднее будет. Если в 3ххх серии нихуя не спрогрессируют, буду ждать 4ххх, благо, что пока на моей 1060 все на ультрах в 60 фпс идет нормально.
>>4683185 (OP)> потому что ему сказали будто там реальный рейтрейсинг есть?Но ведь есть. Он и без рт-ядер есть. Вообще path-trace один из самых простых алгоритмов, его наверное каждый программист делал когда изучал многопоточность. Другое дело сделать его быстрым. И тут нвидия с одной стороны удивили, ускорив его в 10 раз по сравнению с обычными вычислительными ядрами, а с другой обосрались поскольку во-первых даже десятикратного ускорения оказалось недостаточно для риалтайма, а во-вторых тюринги вышли диким оверпрайсом.А так рт-ядра не только в играх используются, но и в проф.софте для рендеринга рейтрейса не в реалтайме. В том же блендере добавили поддержку и некоторых других приложениях для 3д-моделирования.
>>4683185 (OP)Чего блядь! Разве Нвидия не благородные западные аристократы (не то что эти китайские крестьяне)?
>>4683245Врети!> Обнаружился любопытный факт, редко встречающийся в сфере крупного бизнеса, где подобных случаев в акционерных компаниях стараются избежать. Тем не менее исполнительные директора двух прямых конкурентов, NVIDIA и AMD, приходятся друг другу родственниками. Речь, конечно, идёт о Дженсене Хуанге (Jen-Hsun Huang) и его двоюродной племяннице Лизе Су (Lisa Su). До последнего времени эта информация не была широко известна за пределами Тайваня. Дедушка 48-летней госпожи Су приходится родным братом матери 55-летнего Дженсена Хуанга. Оба управленца сегодня — граждане США и обучались в американских вузах.https://3dnews.ru/971720
>>4683236> В том же блендере добавили поддержку и некоторых других приложениях для 3д-моделирования.Хуйня полная, все эти ртх денойзы на нейросетях - говнище. Просто так совпало что все потихоньку перекатываются на гпу рендеринг который хочешь не хочешь, а в десятки раз быстрее чем на цпу и тут такая нвидия выкатывает свой какишь на спец ядрах которые сосут у gpu если рендер перекинуть чисто на карту. Кароче хуйня.
>>4683319Ты дурак? Денойзер вообще отдельная тема и рт-ядрами не ускоряется. Плюс не в реалтайме иногда можно обойтись совсем без денойза, если есть достаточно мощностей (и/или времени) для точного вычисления. Рт-ядрами ускоряется только траверс BVH-дерева. А оно что в риалтайме, что не в риалтайме одинаков. Плюс были сравнения чистого ГПУ и рт-ядер и там ускорение вполне приличное.Однако помимо траверса нужно выполнить ещё и наложение вычисленного света. И если не в реалтайме траверс может действительно занимать 90% времени и его ускорение значительно уменьшит время рендеринга, то если например включить статистику кваки II (единственной на данный момент игре, использующей чистый рейтрейс), то окажется что сам траверс занимает около 30% от всего времени кадра, а большую часть сжирает тот самый денойз. Если отключить денойз, то 2080ти спокойно тянет игру в 4к@60FPS, правда выглядит всё это хуёво.И, кстати, насколько я знаю тензорные ядра (те самые ускорители вычислений для нейросетей) для ускорения денойза не используются. По крайней мере во второй кваке точно.Так что рекомендую хотя бы изучить матчасть прежде чем кидаться глупыми заявлениями.
>>4683356>Почему у тебя на картинке лесенкиСейчас попробую исправить.>смешная дальность прорисовки?Я бы поставил 32 чанка, но это говносервак, который все равно мне не прорисует дальше 50 метров ничего, поэтому довольствуюсь малым.
>>4683185 (OP)Купил, всё устраивает. Обалденный РТХ в Королевской Санине Дерьма, только из-за РТХ играю, лучшее что есть в этом высере с квестами про бытовую рутину, вместо квестов про война. ? часов отыграл, убил пятерых, одного стелсом, в квестах вообще врагов нет. Квесты "постой в дозоре" это что-то с чем-то, уровень чутья.К РТХ никаких претензий, все игры на легке работают.>>4683228> я и не купил, жду 3ххх серииУже анонсировали, фантазёр? Может и 10хх сразу появилась? А до неё не было 9хх, 7хх, 6хх..?>>4683207Двачую, столкнулся с такой же проблемой, сижу в дум 16 играю и в КСД на лучи любуюсь, кроме лучей там ничего из графики больше нет.
>>4683371Имеет смысл только с текстурпаком, желательно ашди но можно и какой нибудь пейнтерлий или изабеллу, с дефолтными текстурами выглядит как лютое говно.
>>4683381Вот прям МАКСИМАЛЬНЫЕ настройки, но в 30 фпс что-то играть не особо хочется. Такие дела. 1пик.>>4683381>Имеет смысл только с текстурпакомНу вот тебе 2 пик с текстурпаком. Можешь покидать мне еще? Я ни одного нормального не нашел. Тут мне камень не нравится, поэтому без него играю.
>>4683357>Денойзер вообще отдельная тема и рт-ядрами не ускоряетсяhttps://code.blender.org/2019/07/accelerating-cycles-using-nvidia-rtx/так что>рекомендую хотя бы изучить матчасть прежде чем кидаться глупыми заявлениями. по отношению к тебе подходит как никогда>Плюс были сравнения чистого ГПУ и рт-ядер и там ускорение вполне приличное.Тесты можно в студию?
>>4683371Вау, в майкрафт шейдеры завезли ммм, прям как 5 лет назад когда ртх еще даже и не планировалась
>>4683486Ну я что-то еще тут настроил, не знаю. Скажи, что ты навернул на майнкрафт, чтобы он красиво выглядел?
>>4683507Я ж не только ради майнкрафта купил. У меня до этого Radeon 5800 был вроде, на котором ничего не шло. Именно в данный момент играю в майнкрафт, но так-то и в другие поигрываю.>>4683511Разве там нет графена? Все-таки на старой карточке я бы и не поиграл в рдр2, так что хоть АТМОСФЕРУ почувствую.
>>4683500HD-текстуры, 4х сглаживание, шейдеры неба воды и листвы. На освещение шейдеры не ставил потому что тогда в тени все темное а на солнце сильно пересвеченное.
>>4683482> The OptiX SDK includes an AI denoiser that uses an artificial-intelligence-trained network to remove noise from rendered images resulting in reduced render times.Таки да, видимо добавили. Но ты опять путаешь тензорные ядра и рт-ядра. Это разные хуёвины. Рт-ядра умеют только в траверс BVH-дерева, а тензорные умеют очень быстро выполнять некоторые операции с числами низкой точности (16 и 8 бит), что идеально подходит для нейронок. Может ты (и оп) с самого начала выступали за нинужность именно тензорных ядер? Ибо действительно, в игорях они используются только для мыльного апскейла DLSS и больше нигде, а в чипе видеокарты занимают почти 30% места.> по отношению к тебе подходит как никогдаКакое милое нет ты.> Тесты можно в студию?В твоей же ссылке. CUDA - это и есть простые вычислительные ядра видеокарты.
>>4683386Конквест, джонсмит, р3дкрафт, ово растик, герудоку фаисфул, просто фаисфул, озокрафт, котерикрафт, джоликрафт, херрсоммер, хромахиллс Больше думаю и не вспомню.
>>4683310Да они как бы и не будь родственниками вряд ли конкурировали бы по настоящему, это же блять невыгодно если в двоем у вас считай монополия.
>>4683539>>4683559Вот сейчас поставил Mainly Photo Realism 256x 1.13-1.14. Но тут несовместимость с 1.14.4 и поэтому получается пик 3. Есть ли похожие на этот текстур паки? Он мне прям очень понравился.>Конквест, джонсмит, р3дкрафт, ово растик, герудоку фаисфул, просто фаисфул, озокрафт, котерикрафт, джоликрафт, херрсоммер, хромахиллсВот эти мне не понравились.>>4683541Нет игр с графонием. Можно раз в 10 лет покупать видеокарту и ты все равно ничего не пропустишь.
>>4683310С другйо стороны в крайности не будем впадать, имитация конкуренции почти то же самое, просто выигрывает не потребитель
>>4683572Ну вот с интелом, например, никакой имитации нет. На свои новые HEDT-процессоры интол цену в джва раза снизил на фоне новых рузенов и тридрипперов. Все думали, что лизка тоже самое и в видеокартах провернёт, но она вместе с дядькой продолжает доить лохов оверпрайснутым говном, выпуская видкокарты с перформансом на уровне "конкурента" по цене на уровне "конкурента".
>>4683357>Денойзер вообще отдельная тема и рт-ядрами не ускоряется.Там нейросетка, которая работает на тензорных ядрах.>Рт-ядрами ускоряется только траверс BVH-дерева.Не совсем, ускоряется только операция пересечение луча и треугольника (задача близка к умножению матриц, поэтому скорее всего там общее железо с тензорными ядрами). Плюс меш шейдер используется для раскладки полигонов по октарному дереву.
>>4683585>Там нейросетка, которая работает на тензорных ядрах.Хотя я не прав, пишут, там простой фильтр двунаправленный. Что логично, поскольку в кваке денойзер работает не очень хорошо.
>>4683571Это все что я вспомнилhttps://www.curseforge.com/minecraft/texture-packshttps://www.planetminecraft.com/resources/texture_packs/https://resourcepack.net/Тут ищи.>Пик 3Просто разархивируй и текстерку скина, тоже мне проблема.>1.14Но зачем?
>>4683236>а с другой обосрались поскольку во-первых даже десятикратного ускорения оказалось недостаточно для риалтайма,У крайтека гибридный алгоритм в итоге работает быстрее. Там полный рейкаст делается только для спекуляра, для диффуза - воксельный GI, как в Kingdome Come.
>>4683500Для начала забудь про ХД-3Д-РЕАЛИЗМ-512Х текстур-паки. Всё что выше 32х разрешения - нелепейшая хуйня. Хочешь ванильный майнкруфт - накатываешь Faithful, хочешь фентези/средневековье - ставишь Conquest или John Smith.Увеличь дальность прорисовки, иначе в чем смысл шейдера и твоей новомодной карточки если через 10 метров грубый обрыв с пустотой?Зайди в настройки шейдера, поставь сглаживание, выключи дофы, блумы, лут-фильтры и прочее мыльцо и будет тебе счастье.
>>4683375>Уже анонсировали, фантазёр?Нет, конечно 2ххх будет последней и после нее никаких новых видеокарт не будет. Ты дебил?>Может и 10хх сразу появилась?Ты эт к чему вообще?>А до неё не было 9хх, 7хх, 6хх..?Были и что ты каждое поколение менял видяху? Ну ты дебил тогда, хуле.
>>4683585> поэтому скорее всего там общее железо с тензорными ядрамиНе, весь прикол в том, что у тензорных ядер, рт-ядер и простых ядер отдельные планировщики. То есть они могут работать параллельно и независимо друг от друга. Показывали патент амд на рейтрейс, там тоже самое, что у нвидии, только у амдэшных рт-ядер не будет отдельного планировщика.>>4683603Нет, не работает. Как раз на уровне рейтрейса, только качеством ещё хуже. Вот разбор работы: https://3dnews.ru/997826
>>4683602Забей. Нет там ничего, я уже искал.>>4683609Я бы увеличил дальность, но это говносервер, который мне ничего не сможет прогрузить. Сохранил твои советы, в следующий раз попробую, спасибо.
>>4683609>Всё что выше 32х разрешения - нелепейшая хуйня.Ты скозал?https://www.youtube.com/watch?v=eMGRpy4UP1U
>>4683624>Нет, не работает. Как раз на уровне рейтрейса, только качеством ещё хуже.Ну это глазами смотреть надо. В квейке по крайней мере весь низкочастотный свет очень погано выглядит. У них за кадр считается только один area light, как я понял, остальное интерполируется из предыдущих кадров. Поэтому мягкие тени, обновляющиеся раз в пять кадров, очень режут глаза, плюс шум на них очень сильный. У крайтека диффуз получше выглядит.
>>4683648>rtx уже вшит в анриал.Это гиммик, RTX - не универсальный алгоритм, его все еще надо тюнить под каждую сцену. А поскольку доступа к железу еще нет, только через либу от зеленого барина, широко использовать его начнут только к следующему поколению, когда АМД выкатит свое решение, и в УЕ4 будет универсальный пайплайн.Вот тут небольшая инфа от инсайдера:https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/8mzfsh/nvidias_rtx_denoising_is_not_based_on_ai_thats/
>>4683664В кваке с момента выхода много чего пофиксили, но так и не выложили в стим/официальный сайт. Там иногда разница очень ощутима, но надо конпелировать самому: https://github.com/NVIDIA/Q2RTX
>>4683662>видеоНу я про это и говорю. Нелепое натягивание "реализма" на майнкрафт. Максимум годится для видеороликов на ютубчике, играть вот с такой дешманской картинкой - себя не уважать.
>>4683658Какие например? Вроде физикса, которому альтернатив нет? На картах хуанга только ядра, что ускоряют рендеринг, никто не запрещает тебе получить 24 кинематографичных на топе за свои деньги
>>4683676> RTX - не универсальный алгоритм, его все еще надо тюнить под каждую сцену.Вообще-то универсальный. Тюнить надо освещение, чтобы не было слишком темно или светло, но это и так делают.> А поскольку доступа к железу еще нет, только через либу от зеленого барина,Какую либу? В анриале рейтрейс работает поверх DXR. Она как бы вообще от железа и аппаратной поддержки не зависит (и работает в том числе на паскалях, где никаких рт-ядер нет). То что амд принципиально не хочет добавлять поддержку DXR - это уже заскоки красного барина.
>>4683703> Какие например?Ну например вычислительные шейдеры. Тоже хуня придумал и зафорсил через интеграцию с директиксом. Она как отдельная технология перестала существовать и используется вообще везде. Можно сказать как хайповая технология умерла и стала обыденностью. Разве это не смерть, когда о тебе забывают и перестают говорить как о чём-то необычном и новом?
>>4683185 (OP)Сижу на 1080ти и норм, разве что припекает, что рдр2 неоптимизирована под неехуанг пидор больше дрова видно не будет делать кроме как для лучекарт, придется ждать 3080 или 4080 теперь
>>4683703>Вроде физикса, которому альтернатив нет?Ты про чип или ПО? Но в любом случае и то и то давно сдохло без чемоданов от нвидии.
>>4683727> давно сдохлоДвачую этого. Только посмотрите: https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX> Latest commit on Aug 13Последний коммит 13 августа - три месяца назад! У нас, в JS-мирке, за такое время уже десять фреймворков успеют выйти и устареть.
>>4683185 (OP)Хуя у бомжа с gtx 760 жахнуло. Иди дальше наяривай свое говно из 2015 года на минималках. Рейтрейсинг честно реализован на RTX картах, если разрабы его впилили в движок. То что там васяны ambient occlusion добавляют в игры и выдают его за рейтрейсинг это другой разговор. В том же Metro Exodus честный просчет лучей от солнца, а это уже дикий прорыв в графике.
>>4683682Блядь, че ты несешь?! Какого нахуй реализма?! Где ты в том текстурпаке его вообще увидел, когда он целиком и полностью повторяет ванилу? Эффекты рельефа к твоему сведению можно в настройках шейдера отключать.https://www.youtube.com/watch?v=MD6YDxsImXc
>>4683739Прорыва не заметил. Разрабы забили на версию без ртикс, в противоположном случае мы бы получили лучше графон и фпс.
>>4683747Насчет рейтрейса от других источников света не ебу че там. Возможно тоже реализован.>>4683759>>4683773Перед свиньями бисер метать - заниматься хуйней. Графон уже дошел до такого уровня, что слепошарые долбоебы, которые дрочат только на текстурки и полигоны, нихуя не видят реального прорыва в графике - реального физически освещения, а не костылей ебаных.
>>4683795>чтобы увидеть фичу за 1000 баксов нужно ставить на паузу и приближать камеру в упор>либо в закрытой комнате 2/2 метраУ меня от этой халтуры хитман.отражения.вебм
>>4683933Проектор автовырубается, когда в комнате никого нет, а очки - вампиры, высасывают из носа кровь.
>>4683795>В контроле.Это то провальное говно с трапом на роли протагонистки, продавшееся в количестве 500к копий ?
>>4683949Мы теперь про продажи, а не про лучи? Ну тогда модерн варфрфаре последний, там тоже лучи есть и продаж дохера, наверное.
>>4683837>Насчет рейтрейса от других источников света не ебуТы и на счёт солнца не сильно-то ебёшь. У невидии не честный рейтерйс, а рейтрес скукоженной в разы картинки, освещённость которого потом раскукоживают на весь кадр.Без пиксельхантинга в глаз не бросается, но всё же.
>>4683959Ору нах! Даже невидия шизики с Диджитал Фаундри там разницы на глаз не увидели. Ну если только в падении фпс.
>>4683968>Без пиксельхантинга в глаз не бросаетсяВ контроле бросается, там при движении все текстуры шевелятся шумом
>>4683968> У невидии не честный рейтерйс, а рейтрес скукоженной в разы картинки, освещённость которого потом раскукоживают на весь кадр.Ты совсем дурачок? Что значит "честный рейтрейс"? У нвидии есть АПИ для аппаратного ускорения некоторых частей рейтрейса, а то что ты пишешь это как разрабы будут использовать эти АПИ. Только причём тут нвидия?А вообще весь тред - пикрелейдет. Ну и плюс пара амддронов, которые начнут любить рейтрейс ТОЛЬКО после того как мама лиза даст команду, а сейчас эту технологию им надо ненавидеть.
>>4683185 (OP)> На доске есть лошье которые купила новомодное говно от хуанга с префиксом "ртх" потому что ему сказали будто там реальный рейтрейсинг есть?Даже если отбросить лучи, то карточки и в чистой производительности мощнее паскаля.Или собираешь ты сейчас новый пк, и что дальше - на зло мамке отморожу ушина зло хуангу пойду рыться по авито чтоб купить честный-не оверпрайсный паскаль из майнерских залежей?
>>4684007Тем более что, в рдр2 1080ти перформит на уровне 2060, вообще смешно про секту свидетелей паскаля читать.
>>4683837Даачую. РТХ это лучшее, что случалось с графоном. Просто одни болваны на 1050 и 1060 сидят и оправдываются, даже не на 1070. В стиме по статистике 30% игроков сидят именно на 1050 и 1060 картах. РТХ всего у 6% игроков.
>>4683980Продажи говно - ретрейс нинужон, все верно. 1060 до сих пор самая популярная карта, судя по статистике стима. А разглядывать милипиздрические отражения на лампочке интересно только всяким ваномасам и прочим полуторам графодрочерам.
>>4683837> нихуя не видят реального прорыва в графике - реального физически освещения, а не костылей ебаных. Ты просто не видел, когда тут упорно доказывали, что отражения - это нереалистично и кричали врёти на всё фотографии с ними.
>>4683984>Что значит "честный рейтрейс"?Когда от каждой точки видимой в кадре поверхности просчитывают лучи до пересечения со всеми источниками света, включая возможные отражённые, и формируют промежуточный пиксель как сумму производного воздействия всех этих источников света на эту поверхность "с учётом отражения), а потом этот промежуточный пиксель модифицируют в итоговый на планарной поверхности с учётом дистанции и среды.Это - честный "фиизческий" (точнее - "физико-математический") рейтрейс - т.е. модель того, как видимое пространство отражается на планарной плоскости кадра.
>>4684026> ретрейс нинужонИ поэтому был анонсирован всеми кем только мог быть, такая-то нинужность.>Продажи говноУ метро и модерн варфар норм продажи, рейтрес нужин?
>>4684034Его запили уже 20 лет назад, просто просчитывают на специальных вычислительных фермах, благо всё хорошо параллелится.
>>4684031АПИ от нвидии позволяют и такое. Там уже как сказали выше аппаратно ускоряется только небольшая часть (хотя и одна из самых ресурсозатратных) от всего рейтрейса. Я задам вопрос ещё раз: причём тут нвидия, если разрабы не делают такой рейтрейс как ты хочешь?
>>4684026Ты дебил. Занимаешься самообманом, своими глазами на своём мониторе в игре ни разу РТХ не видел. Твоя 1060 уже к 2021 ни одну игру на минималках не вытянет, люди на 1070 и 1080 ещё поиграют, а товоя в утиль. Ретрейсинг обалденный, сижу и радуюсь, значительно улучшает картинку в КСД, не понимаю, как кто-то без него это говно наворачивал. Там прям видно, что лучики, отражения поверхностей, луж, кроны деревьев при закатах и восходах из другой эры в сравнении со всей остальной картинкой.
>>4684007>Даже если отбросить лучи, то карточки и в чистой производительности мощнее паскаляПереплату за ненужную хуйню тоже можно отбросить? Ах да, хуанг говно не дает же такой возможности, у него теперь очередная ненужная фича которую спокойно можно реализовать на обычном железе типа как в демке крайтека, но он разумеется будет талкать эту парашу еще пару лет за оверпрайс.
>>4684043> И поэтому был анонсирован всеми кем только мог быть, такая-то нинужность.VR тоже анонсировали все кто только мог, и что там VR, уже в каждом доме люди проводят вечера за ААА-блокбастерами в виртуальной реальности?
>>4684043>У метроПруфы количества проданных копий эпики так и не предоставили, лол.>модерн варфарКаловдутие традиционно хорошо продается, особенно на консолях, ретрейс тут не при делах.
>>4684051Я не хотел кого-то нищуком называть, но ты так рвёшься от бессилия и так обеспокоин тем, чего у тебя нет, что сам нарвался, НИЩУК.
>>4684055А контоль значит плохо продался из-за рейтрейса, хотя он не при чем, ты совсем долбоеб или куда?
>>4684053Не ной, нищук. РТХ это реальный прорыв, сходи ещё мемасиков от бомбящих школьников посмотри про НИНУЖНО и успокойся.
>>4684051> Переплату за ненужную хуйню тоже можно отбросить?Можешь купить 5700 XT без переплаты за нинужную хуйню.
>>4684057Он подорвыш обыкновенный, всё хочет себя убедить в ненужности. Не понимает, что со временем всё становится только доступнее, когда-то достанется и ему.
>>4684049Пересел с 970 на 2080 rtx. Включаю это говно минут на 10 на паре игор которые его поддерживают. Потом вырубаю, включаю ультры и все становится заебись. Не считая метро правда, там они просто проебались по полной.
>>4684057Очевидно, продался он хуево потому, что помимо рейтрейсинга больше ему нечего предложить, по-сути технодемка вместо игры.
>>4684057Ты не понимаешь. Рейтрейс - плоха. Паскали/амд - хорошо. Всё. Это неоспоримые истины. Вся остальная логика может исходить только от них.
>>4684056Можешь лелеять свое говно сколько хочешь, от этого кроме как в цене оно не прибавит, зато можно накатить решейд на королевскую кончу и увидеть настоящий рейтрейсинг не доступный для плебеев (обычная правка контраста и цветокоррекции). Правильно?
ебать рейтресинг чудеса творит, просто пздцhttps://www.youtube.com/watch?v=0MP0CUSPOAQhttps://www.youtube.com/watch?v=0MP0CUSPOAQhttps://www.youtube.com/watch?v=0MP0CUSPOAQ
>>4684073Ну вот крунзенс продался плохо, а абсолютно все современные игры используют SSAO который был представлен в нем, и некоторые другие эффекты.
>>4684069В смысле включаешь? Ни в одной игре нет отдельной настройки ВКЛ РТХ или ВЫКЛ. Он будет всегда если игра поддерживает на высоком качестве графики. Ты типо освещение на минимум выкручиваешь, шиз?
>>4684051> Переплату за ненужную хуйню тоже можно отбросить?2080 по цене как 1080ти, и по мощности как 1080ти, плюс нинужная хуйня может когда-нибудь станет нужной.Если тебе не нужен хайэнд - вышла 16хх серия, по ценам как аналогичный сегмент паскаля, но чуть мощнее.Если тебе не нужен хайэнд вариант 2 - есть старая добрая рх580, чуть мощнее 1060; до того как они вышли - в продаже еще попадались новые паскали.
>>4684079>Пиарит васяно парашуШиз, я столько модов перепробовал на разные игры в жизни и асе они - васянское говно. Сравниваешь ты интересно, РТХ сам не видел, но уверен, что васянское говно лучшее.
>>4684088Некоторые специально выключают тени и GI, потому что с ними выглядит нереалистично и хуёво. Плюс иногда специально ставят 30FPS, чтобы выглядело более кинематографично. Тебе не понять.
>>4684095> 2080 по цене как 1080ти, и по мощности как 1080ти1080 Ти стремительно приближается к 2060ы, устаревшие паскали даже в асинхронные вычисления не могут.
>>4684046>Там уже как сказали выше аппаратно ускоряется только небольшая часть>Я задам вопрос ещё раз: причём тут нвидияТы долбоёб?Мы обсуждаем аппаратную реализацию рейтрейса от невидии. Тред как бе этому посвещён.То, рейтрейтрейс можно на ЦПУ пощитать - ни для кого ни новость, и никого не ебёт, потому что на такой реализации дай Xenon вытянуть хотя бы первоквейк в фуллхд.
>>4684100>Сравниваешь ты интересно, РТХ сам не видел, но уверен, что васянское говно лучшее.Вот это мантры, оказывается что бы почувствовать разницу нужно обязательно занести 100к зеленым и никак иначе!!!!То есть ты признаешь что в сравнениях на ютюбе разницы нету? Нихуя ты сам себя сливаешь, давай еще..
>>4684115А хуле предтоп паскали выдают фпс на уровне 580, это новые тыквящие дрова нвидии в действии?
>>4684116> Мы обсуждаем аппаратную реализацию рейтрейса от невидии.Ты обсуждаешь свои маняфантазии. РТ-ядра позволяют сделать всё тоже самое, что и ЦП или вычислительные ядра ГП. Вся твоя претензия в том, что деже с аппаратным ускорением с рт-ядрами перформанса недостаточно для достижения уровня папского рейтрейса (который кстати тоже может быть ускорен рт-ядрами, гугли optix) в риалтайме и разрабам приходится изворачиваться.
Жду новое поколение консолей, чтобы уже нормальную пеку собрать и сидеть не пердеть ближайшие лет 7. ВДурачки купившие сейчас 20 серию отсосали ещё на моменте покупки.
>>4684142>Вся твоя претензия в том, что деже с аппаратным ускорением с рт-ядрами перформанса недостаточно для достижения уровня папского рейтрейса в риалтайме Ну, слава богу, ты согласился с очевидным! Как приятно иметь дело с адекватным аноном.
>>4684143>Дурачки купившие сейчас 20 серию отсосали ещё на моменте покупки.Это ты дурачёк. На некстгене будет близкий аналог RX 5700 XT.
>>4684150То есть ты понимаешь, что твои претензии к "нвидияшному рейтрейсу" - хуйня и высосаны из пальца и всё равно срёшь ими? Ты шиз?
>>4684158> да, рейтрейс не рейтрес, а апскейл жалкого подобия рейтрейса > твои претензии к "нвидияшному рейтрейсу" - хуйня и высосаны из пальцаПрими таблетки, маркетолух.
>>4684169Точно шиз. Ладно, продолжай спорить с собой по поводу выдуманных недостатков, а я пожалуй удалюсь из вашей с собой беседы.
А ВОТ КАК ВЫГЛЯДИТ ХВАЛЕННЫЙ 100% ЧЕСТНЫЙ РТХ В АНРИЛЕ выглядит как ебаный пиздцhttps://youtu.be/CuoER1DwYLY?t=529https://youtu.be/CuoER1DwYLY?t=529https://youtu.be/CuoER1DwYLY?t=529https://youtu.be/CuoER1DwYLY?t=529
>>4684188>28 Feb 2019Йобу дал? Оффициально только в 4.23м билде появилось. Это васяны версию в разработке скомпилировали и нагородили хуеты.
>>4684282Даже там она ещё не до конца доделана. Они сами говорят что рейтрейс всё ещё в статусе (beta) плюс некоторые фичи рейтрейса всё ещё недоступны.
>>4683185 (OP)Знаешь, такой хуйни на каждый год. Помню как проигрывал с рекламы шерсти в Фар Крае 4 2014г, когда всё это уже было в Вивисекторе 2005г, например.
>>4684289>некоторые фичи рейтрейса всё ещё недоступныЛол блять что же это за рейтрес такой который по частям делают? пиздос
>>4683185 (OP)> потому что сказалиПотому что купить больше нечего. Я как знал что у радивони опять проблемы с дровами будут, буквально прочитал этих петухов из ati и взял 2070ы от греха подальше. Ртх еще ни разу не видел, да и нет его в моих играх
>>4684293Я тебе даже больше скажу, только в одной игре (на данный момент) всё освещение работает на рейтрейсе - ремастер Quake II. В остальных рейтрейс применяется частично - тени, затенения или отражения/преломления (хотя преломления по-моему тоже только во второй кваке используются).В анриле пока нормально работают только отражения и затенения.
>>4684290Проигрываю с этого долбоёба, который носится по доске с просто охуительным аргументом, суть которого, примерно, следующая:В ИГРАХ БОЛЬШЕ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ШЕРСТИ! ВСЕ ЖИВОТНЫЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ЛЫСЫМИ! ПОЧЕМУ? ПОТОМУ ЧТО ШЕРСТЬ УЖЕ БЫЛА В ВИВИСЕКТОРЕ! НЕ СМЕЙТЕ ДЕЛАТЬ ТО, ЧТО СДЕЛАЛИ В ВИВИСЕКТОРЕ! ВАША ИГРА ГОВНО, ПОТОМУ ЧТО ЭТО В ВИВИСЕКТОРЕ УЖЕ ПЫТАЛИСЬ СДЕЛАТЬ ШЕРСТЬ!Как можно было вообще родить такую тупую мысль?К тому же в Фар Крае она выглядит лучше. Причём в обоих вариантах.
>>4684330Так он прав, в вивисекторе была такая же шерсть на основе костыля директ икса, что и в фар крае, но в фар крае её рекламировали как инновацию.
>>4684290>>4684311>как в вивисекторе еботьЭто называется паралакс, фейк ёбаный. Да, он не только для кирпичей и подобной залупы. Любой васян за 5 сек соберёт подобный шейдер.
>>4683185 (OP)>ртхЕбанная говнина, от рейтресинга в геймдеве по сути кроме отражений больше ничего и не надо, потому что разрабов заебали закидывать вембками с нерабочими зеркалами. А больше карточки ничего предложить не могут, фейковый свет показывает плюс минус идентичную картинку, зато минус 80% производительности и еще как минимум 5 лет топтаний на месте так как все танцы с бубном будут вокруг производительности и приближение ртх к настоящему рейтрейсингу (да да, та залупа что есть сейчас не обрабатывает свет целиком, а только отражения и тени, да и те с трудом и костылями) но и на полноценный рейтресинг надеяться не стоит, может лет через 20 наконец завезут.Так что сидим, пердим и ждем когда долбаебы надрочатся на свои отражения в стеклянных вазах, гляди через лет 5 после бума этого говна может и игры нормальные начнут делать.
>>4684335Он не прав, потому что доёбывается до любой игры с красивой шерстью что ИЭТО УЖЕ БЫЛО.Ну давай, блядь, искать каждую игру с рэгдулом и наезжать на неё, мол в Хитмане это уже было, говно, отменил предзаказ.Или на каждую игру с зеркалами, мол я это уже в Дюк Нюкем 3д видел, говно, не впечатлили, авторы пидорасы.
>>4684355>>4684330блять, дело не в том что было или нет, а в том что в очередной раз технологии древних выдают за новомодные фишки
>>4684344Ребята, что это за мифические "нормальные игры"? Когда игры были нормальными? В какой момент они стали ненормальными? Кто определяет их нормальность или ненормальность?
>>4684134Скачал метро, только там и есть, только там и не вижу раздницы. В батле 5 никакого РТХ в настройках нет, а поддерживается, там посто трассировка написано, в КСД тоже, пока только в метро отдельные настройки. В целом, я даже графона в метро не вижу, всё ушло на лица, модельки персов, никакого графона в окружении нет. Вот такой нынче графона, лица нарисуем, а всё остальное окружение никак не поменялось с прошлой части метро, наоборот мыльца на расстоянии добавилось, через 5 шагов от ГГ всё мыльное, а в прошлых частях чёткое было, видимо, цена за лица. Кинца тоже дохрена... Вообщем не вижу я графона в метро, в батле хоть 1,5 танка с РТХсом, а в КСД очень крутые лучи и отражения на мокрой дороге.
>>4684380> Ребята, что это за мифические "нормальные игры"?Ну это те игры, в которые играли в детстве и они были крутыми и запоминающимися, а сейчас дофаминовые рецепторы уже не те, да и игры - говно.
>>4684344>фейковый свет показывает плюс минус идентичную картинкуАга, особенно в играх с циклом для и ночи. Какой хуйни только тут не прочитаешь.
>>4684383>лица нарисуем, а всё остальное окружение никак не поменялосьНу учитывая что в метро всегда были всратые ебальники, то наверное это все таки шаг вперед, если анимацию нормальную завезут и озвучку, то может даже на уровень ААА игр 2012 года выйдут.Вообще, если бы в играх уже были фото реалистичные персонажи - это даже лучше чем окружение, потому что избавило от эффекта зловещей долины, а окружение бы через пару поколений подтянули и все.
>>4684399В KCD есть воксельная имитация рейтрейса - SVOGI. Нвидия её и придумала (в виде VXGI), но потом забросила, потому что по перформансу она была не сильно быстрее path-trace, зато сильно уступала в качестве картинки. Проще говоря, ещё одна мёртвая технологии нвидии, труп которой усиленно пытаются ебать в крайтеке.
>>4683185 (OP)>Я лишь хочу напомнить что руководители двух "конкурирующих" компаний являются родственниками Это правда? Тогда все понятно с этими победами и не победами.
>>4683959Тужились сделать отражающее как бы невзначай — закономерный обсёр. В жизни даже мрамора так интенсивно отражающего нет, а уж чтобы всё здание из него было сделано. Еще и заводской металл отражает, вообще охуеть, я в жизни не видел отражающего металла.
1 и 2 скриншоты - RTX нет, отражения сделаны обычным способом, сама игра выпущена 2016 года. Эпоха GTX 780, GTX970...3 и 4 скриншоты - для отражений требуется RTX. Выглядит как говно. Требуется карта последнего поколения.
>>4684757На 1 и 2 скрин ушло 30 человеко часовНа 3 и 4 скрин ушло одно нажатие кнопки.Еблоиды, если вы думаете, что всё развитие технологий в играх идёт на повышение графона, то спешу вас расстроить: сейчас все технологии пилятся для того, что бы удешевить разработку игор. Это блядь тренд с 2014 года идёт, вы чё такие тупые нахуй что ли?
>>4684777Тип я только за то, чтобы крайтек дальше технологии для всех делали. Мне даже доставляет, что у них уже в движке есть размытие движения на конкретном объекте, что в остальных движках придется вручную реализовывать.
>>4684757Главное угол камеры не менять, да? А то ССР работать перестанет, но тебе же только для боевых картиночек, так что все идеально.
>>4684795Ретрейсинг - миф. 2060 просто хорошая карточка, на которой можно поиграть в игры. Не знаю, почему кто-то думает, что ее покупают только ради какой-то там новой фичи которой НИГДе нет.
>>4684811>хорошая карточкаАга, я посмеялся с тестов РДР2 где фпс на 2060 выше чем 1080. Легким щелчком пальцев в драйверах делают карточки хорошими.
>>4684824Последние драйвера как раз были направлены ТОЛЬКО, на увеличение производительности на паскалях и максвелвах, но от этого они все равно не стали лучше работать с дх12.
>>4684837Он в играх дохера где, с 2015, когда код стал открыт, его используют как физ движок, а не как визуальный эффект.
>>4684831Мань, DX12 уже пять лет от роду, там сто раз всё сделано. Карточки еще с прошлого поколения DX12. А у ебанашки только к 2020 начали что-то фиксить? Просто закройся нахуй.
>>4684885> там сто раз всё сделаноЕбанутый, максвелы на уровне железа даже не поддерживают ассинхронные вычисления, что там у тебя ВСЕ СДЕЛАНО?
>>4684750>Металл не отражаетЧел, даже пластмасса отражает, экран твоего телефона, металл, тем более хромированный... Эти визги школьников "Не отражает, нинужно!!!"
В 2020 дум выходит с лучиками, значит всё отлично, только его жду. И ещё с десяток говна вывалят с лучиками, к примеру, в таком высере как киберсрань. Не понятно, чем это ему поможет, абсолютно безграфонистое говнище.
Куда делся шизик, который доказывал, что ему ретрейсинг портит графику в метро? Такой убогий графон ничем не испортить.
>>4684894>максвелы Так это позапрошлое поколение. Прошлое поколение карт GTX10 это паскали DX12. Что там тебе за пять лет не доделали в этом ссаном говне мамонта 12?
>>4683725>Она как отдельная технология перестала существовать и используется вообще вездеЭто смерть, по-твоему? А что тогда такое широкое применение?
>>4684946Дружище, я рил сам не понимаю, почему вместо того, чтобы давануть на кнопку - отыквить устаревшее пукалеговно на хуй, они что-то там фиксят и правят. Судя по пачноутам они даже кеплеры 2012 года еще не перевели в разряд легаси и какие-то фиксы для квадратодебилов завозят. В общем компания гной, компания пидор.
>>4684968>стараются в поте лица над поддержкой старья ихз 90-х>фпс в рдр2 на 2060 выше чем на 1080Заебись, стараются, стараются тормозить всё кроме параши последней "ну ты купи, лох".
>>4685053Естественно дело не в новой архитектуре и улучшенной работы памяти, просто злобный хуанг душит разумистов с 1080ти из под майнера. Правда все тесты драйверов говорят, что производительность только растет, но ДУШИТ, ПРАВДУ ЗАМАЛЧИВАЮТ.
>>4684760> я так примерно почувствовал На практике уверен мудохаться только дольше пришлось с корявым ноувидеа-говном.
>>4685075>Правда все тесты драйверов говорят, что производительность только растетЧто-то твои манятесты не сходятся с реальностью, маркетолог.https://youtu.be/mFSLro_OXLQ
>>4685107До того как прозвучал пук о продажных блохерах, с подробной методологией и многократными тестами, вот замеры независимых экспертов из 6Б которым хуанг отыквливает один и тот же драйвер, по лоу 0.1% практически В ТРИ РАЗА, ХУАНГ АСТАНАВИСЬ!
>>4685143Лол, вот тебе типичная оптимизация от нвидии, после которой предтопы паскали выдают ФПС на уровне рх 480 в новых играх.
>>4685161Прст тут ноувидеа не занесла чемодан с баблом и карты выстроились по РЕАЛЬНОЙ вычислительной мощности.
>>4685075>днище карта новой серии выигрывает у топа предыдущей серии>ЕстественноЕстественное наебалово лохов жидами Нвидия.
>>4685184И главное самая мякотка - рдр2 не работает на старых драйверах, ставьте новые с тормозами или покупайте новые карточки где драйвера не заторможенные.
Кстати, тут все молчат про одну очень охуенную вещь - NVIDIA Optical Flow. У меня стоит 2080ti и в игори я играю редко, зато смотрю анимцо и кинцо с интерполятором SVP, настроенным на 24FPS -> 48FPS. И выглядит оно охуенно - в разы лучше, чем встроенные алгоритмы. Что смешное раньше у амдманек тоже была подобная хуёвина, но только лизка наоборот в 5700(X) её убрала.Ни разу не пожалел, что взял эту видеокарту.
>>4685166На самом деле всё проще: нвидия только в тюрингах сделала в видеокартах асинхронные операции - это когда целочисленные вычисления и с плавающей точкой могут выполняться параллельно и независимо (причём разошлась настолько, что кроме вычислений, ещё и рейтрейс с тензорными ядрами сделали полностью асинхронными, лол), тогда как у амд эта хуйня была уже очень давно. Потому в рдр даже RX4XX тащат, а паскали наоборот посасывают.
>>4685161Ну вот тебе еще одна из всех тех трех игр которая поддерживает асинхронные вычисления, 1070 так же на уровне 480. Совпадение? Не думаю.
>>4683185 (OP)Тоже ору с этих довенов. Щас еще эти хуебесы выкатят 3000-серию точно такую же с точно таким же ненужным рейтрейсингом, а я буду кекать с купивших эту хуйню на своей 1660ти.
>>4683185 (OP)Брал не ради лучей, я даже в игры такие не играл, в которых они есть. А взял только потому, что могу себе позволить.
>>4685221> асинхронные операцииА на процессоре такое нельзя считать?тензорные ядра вообще объеб, сделаны для проф програм, а не игр и занимают кучу места на кристалле
>>4683185 (OP)>Я лишь хочу напомнить что руководители двух "конкурирующих" компаний являются родственникамиЭто все объясняет, эти пидорасы согласованно крутят монополией. Жаль что на рынке по сути всего один игрок, в реальной конкуренции не было бы такой хуйни.
>>4685292> А на процессоре такое нельзя считать?Нет, это именно оптимизация для шейдеров, которые выполняются на видеокарте. Прикол в том, что в DX11 эта оптимизация не нужна, а потому до недавнего времени игры её и не использовали, а вот в вулкане и DX12 она может ускорить вычисление шейдеров в теории до двух раз быстрее (на практике, конечно, меньше).> тензорные ядра вообще объебС точки зрения игор - да, согласен. Однако я использую тензорные ядра в SVP и потому вполне себе рад, что хуня включил их в видеокарту.>>4685210Да, платная. В бесплатной по-моему таких настроек нет. Может есть взломанная, но там нужна относительно свежая версия.>>4685302Он на процессора использует свои собственные алгоритмы, на на RTX-видеокартах можно включить NVIDIA Optical Flow - специальный алгоритм от нвидии работающий на тензорных ядрах. И качество у него в разы лучше, чем у встроенных алгоритмов, плюс нвидия его периодически обновляет вместе с драйверами.
>>4685287Соглы. Взял 2070 супер только потому что предыдущая 770 уже совсем некрокартой была. Хотел еще 1070 брать, но криптобум порешал рыночек. Потом 2070 вышла, пока накопил бабла тут и 2070 супер подкатила. Ее и взял. На лучи строго похуй. Играл в Контрол, 1080р выкрутил на ультры и даже 60фпс стабильных нет. Выключил их к хуям и прошел с удовольствием. В RDR2 2070 супер в два раза быстрее 1070 и обходит 1080ти, о покупке которого еще пару лет назад я даже не мечтал. NVENC прикольный, можно захватывать видео без потери фпс практически, шебмки кодирует аж шуба заворачивается. 1890МГц@837мв, ГП ~70Вт, вся плата ~100вт.
>>4685310> в разы лучше Кто мерял? Во сколько раз? Опять с пупой и лупой отличия искать, а потом выяснится что на цпу качество выше?
>>4685281> А в чем кекКек в рационализации покупки ртх-говна как тут> в 2020 купил видеокарту с производительностью 2015 года
>>4685322Я мерял. По одному простому принципу - наличию артефактов на движущихся объектах. Они особенно заметны при просмотре аниме, ибо обводка на персонажах создаёт сильный контраст, который SVP недолюбливает.
>>4685310>а вот в вулкане и DX12 она может ускорить вычисление шейдеровТак и где буст фпс в сравнении с дх11 даже в рдр он ничтожный, зато все карты без асинхронки затыквили, здравое решение
>>4685327Не понял. Сейчас покупая самый тухлый супер 2060, ты получаешь производительность 2017-2018, но только по цене в 30к, а не 70к и к тому же получаешь лучи. В чем рационализация?
>>4685337Вот молодец. Именно так надо доказывать свою правоту. Просто называй любого кто с тобой несогласен - говном и так подебишь.
>>4685344Он просто всё ещё думает, что можно купить задёшево переварку от майнера. Челик всё ещё живёт в 2018 году.
>>4685329ЧТД, для анимации нужны специальные настройки профиля, резкий шейдер. Тогда артефактов минимум.
>>4685344> лалала я дурачок ничиво ни панимаюНу, началось.Рационализация в принижении способностей не ртх-карт, очевидно.>>4685349А 2000-серия не майнят, конечно же, просто потому что там лучи, они блочат любой майнинг и даже с лохито девственно чистые. Еще одна рационализация. Прямо секта, как у амд.
>>4685343Возможно просто изначально делали для консолей на вулкане/дх12 (а там стоят амдэшные видеокарты с асинхронщиной) а заморачиваться для пекарни с некродх11 не стали.>>4685354Тогда их только больше становится. 13 шейдер самый не артефачащий с optical flow.
>>4685344>по цене в 30к, а не 70к и к тому же получаешь лучи.30 это цена топа, то что ртх задрали цены это выжимка лохов>лучилол, лучи и тишка не тянет нормально, продажная фича уровня дизайнерский корпус или модная наклейка
>>4685175> Естественное наебалово лохов жидами Нвидия.> 20 серия выходит, в существующих играх лишь одна карта мощнее топа паскаля - 2080ти> НАЕБАЛОВО ЛАХОВ, ПРОВАЛ, НЕТ ПРОГРЕССА, ЗАЧЕМ ИХ ВООБЩЕ ВЫПУСТИЛИ, СВЯТОЙ ПАСКЛЬ НЕ БРОШУ!> спустя полтора года выходят новые игры, новый середняк в них на уровне прошлого топа> НАЕБАЛОВО ЛАХОВ, ТЫКВЯТ, ВИДЕОКАРТОЧКУ ОТБИРАЮТ!Да что вам надо-то?
>>4685195>раньше у амдманек тоже была подобная хуёвина, но только лизка наоборот в 5700(X) её убралаОна и сейчас есть, работает на видеокартах серии 7ххх и выше через AMD Fluid Motion Video. Называется BlueskyFRC, совершенно бесплатна.
>>4685324@937мв конечно же. Очепятился.>>4685326Пока наебывают лишь радионщиков. Ни дня без статтеров, ни relive нормального, скорость кодирования видео в разы медленнее, лучей нет, шизикса/волосни тоже нет. Не говорю, что последние фичи вот прям так сильно нужны, но карман не тянут, пусть лучше будут чем не будет вовсе. Смотрел я 5700хт брать, на 7к дешевле. Все же решил 2070с переплатить. Не жалею. 770 отработала как часики, драйвера обновлялись, лагов-статтеров не было, падений драйверов не было. Сменил потому что последние игры уже приходилось в 768р играть либо в 1080р на низко-средних.
>>4685382Да-да, я про неё и говорил. Но теперь ВСЁ. В новых видеокартах не будет. Мама лиза решила, что нинужно. Задо там новый шедер для шарпа завели.
>>4685320> Хотел еще 1070 братьОна ведь если память не изменяет, имела ~5-10 в самом лучшем случае процентов больше производительности чем 2060, но стоила тысяч на десять дороже.Самая бессмысленная карточка из оригинальной 20 серии. Зачем?
>>4685389>@937мв конечно же. Очепятился.Да я не доеба ради, просто хочу у себя попробовать, но как там даунвольтать правильно я хз, сейчас у меня 1.5 \ 1950, и эти 60 герц думаю мне погоды особо не сделают.
>>4685344>супер 2060>лучиУ вышотписавшегося типа с 2070S контрол 60 ФПС не выдает со включенным ртх. Нахуй тогда вообще нужен мид тир тюрингов, если они уже не тянут игры с этой йоба технологией?
>>4685389>лучей нет, шизикса/волосни тоже нетэто та хуйня которая посредством изменения конфига начинает работать на картах от красных?
>>4685400> Зачем?Потому что это было до Турингов, еще во время криптобума.>>4685402> сейчас у меня 1.5 \ 19501.05в все же я надеюсь?> как там даунвольтать правильно я хзВ Афтербурнере жмешь ctrl+F, находишь снизу нужный вольтаж (937мв например) и тащишь кривую на нужную частоту, (у меня это 1905мгц, в играх реальный буст 1890мгц). Все остальные значения что справа от этого выравниваешь на 1905мгц. Применить. Тестишь в играх чтобы не вылетало. Если ОК, сохраняешь профиль и жмешь применять оверклок при перезагрузке. Чтобы не пролюбить при переустановке Шиндошс, копируешь папочку Profiles в удобное тебе место и возвращаешь назад после переустановки. Пики могу запостить только вечером, как с работы приеду.
>>4685432Не. Шизикс частично может работать и на процессорах, но чаще всего в игорях если его и используют, то используют фичи, которые требуют CUDA, которую красные видеокарты выполнять не умеют.
>>4685435> 1.05в все же я надеюсь?Лол, чет я затупил по полной. Да, я уже обрадовался как треть напряжения скидываю.
>>4685436Ты весь тред будешь своим говноконтролом срать? Больше ртх-игр нету что ли? Лол, а ведь и правда нету
>>4683310Лол бля, что Лиза, что Хуанг - просто фронтмены чтобы впаривать гоям очередную хуиту за 999.Просто на западе распространено клише что узкоглазые дохуя умные, именно поэтому эти двое больше всех распиарены и ведут презентации.
>>4685428> на 10фпс больше в RDR2 чем у 2070 супер> на 50 000 р дороже> напердолил водоблоков еще на 20 000 р и поднял частоту гп> выиграл еще +2 фпсКак называется эта болезнь?
>>4685454Ты на хуню не гони. Он хуиту гоям впаривает ещё с начала нулевых (если не раньше). Те же вычислительные шейдеры тоже хуня рекламировал, а сейчас они везде.
>>4685465Я брал 2080ти в начале года. Там был выбор: радеон 7, 2080 и 2080ти. Красное говно сразу ушло нахуй, и в итоге взял 2080ти за 70к рублей и водоблок за 10к.
>>4685463В контроле на данный момент лучшая его реализация и наибольшее количество задействованных эффектов. Почему бы не оценивать технологию опираясь на опыт лучших, а не на говноделов из инфинит вард?
>>4685479Я не любитель считать чужие деньги, но там реально даже 30% разницы нет между ними, даже с таким разгоном. 1080ти за даблпрайс хотя бы +50% фпсов давала относительно 1070. Это при том что 2080ти сама по себе имеет прайс выше 1080ти.> Красное говно сразу ушло нахуйНу тут полностью согласен.
>>4685492Я обновлялся с GTX980, так что прирост был. А брать что-либо бу-шное не сильно хотелось, а новая 1080ти стоила около 60к. Так что выбор был очевиден.
>>4685504Интересно, когда обсуждали крузис тоже были такие подрывы как сейчас с рейтрейсом? Ведь тогда тоже даже топы в SLI не вывозили крузис на максималках.
>>4683185 (OP)Купил 1080ти с лохвиты задаром.РТХ лучи если и взлетят, то точно не в этом поколении видюх и консолей. Да и в следующем предпосылок нет, если Лиза срочно не придумает способ ретрейсинга на своих вегах (или что там в ПС5 будет стоять?).
>>4685492> 1080ти за даблпрайс хотя бы +50% фпсов давала относительно 1070Только вот ты дохуя ступенек между 1070 и 1080ти забыл, хуесос. 1070ти и 1080 хули игнорируешь? А су сэбался нах! Вот такие хуесосы тут еще умничают, пиздец нах.
>>4685495Слыш, обоссаный пес, ебаный нищий скам. Вопрос единственный к тебе, ты играл в позапрошлом месяце в контрол с лучами или не играл?
>>4685532В прошлом месяце я твою матуху в очко порол, пока ты матешу доделывал в соседней комнате, сын шлюхи.
>>4685537>В прошлом месяце я твою матуху в очко порол, пока ты матешу доделывал в соседней комнате, сын шлюхи.
Как хорошо, что раньше быдло всякое, которое нихуя не понимало в железе, нахуй не лезло в это сферу, чтобы свое никчемное мнение высрать. ыыыыы лучи не лучи, карты гавно, хуанг наебалЕсли бы такие хуесосы существовали на протяжении всей истории железа, то эти выблядки такие бы перлы выдавали, яебу. Ну вы сами представьте, как бы они кукарекали, что звуковые карты НЕНУЖНЫ, в думе и с бип-буп заебись играть. Или во времена спектрума кукарекали бы, что цветные игры для лохов. Всегда были и будут игры, которые не тянет ни одно пользовательское железо.Дум и квейк в 90-х лагали у всех. Морровнды-шморовинды лагали у всех. Сталкеры и крузисы лагали у всех до сих пор лагают, сука. Сейчас вон контролы лагают. Ну и хули? Вам не похуй вообще? Покупай титан в сли и не выебывайся, либо мимо шагай, нищеброд.
>>4685563Итак, 1. Ты затроллен2. Ты не играл в контрол с лучами3. Ты не знаешь мемов4. Выставил себя баттхертнутым нищим школьником
>>4685555> Сталкеры и крузисы лагали у всехЯ на 7600gt(с пассивным кулером), athlon 3500+ и одном гиге оперативки и то и другое прошел. Было весело.
>>4685577Я твою маму, папу, всех ебал мразь ебаная. Лиза с нами, нвидиа-говно под нами. Вперёт, АМДбратья, покажем этому зелёному говну где раки зимуют!
>>4685587Потенциал потихоньку раскрывается. А у вас хуанг карты тыквит! Вот через пару лет 5700 будет уже раз в десять быстрее 1080ти и раза в четыре быстрее 2080ти.
>>4685555Дум и квейк были прорывом в графоне в свое время, как и крузисы. Щас, же, чтобы увидеть прогресс, нужно сквозь лупу всматриваться в отражения на стакане, ну такое себе. Для меня баттлфронт 1 визуально графонистей в разы, чем какой-нибудь контрол, хотя между ними 3 года разницы. А цены на железо только выросли, спасибо обвалу рубля и майнерам.
>>4684757Давно это заметил - то, что раньше реализовывалось в старых играх по умолчанию, в новых внезапно стало требовать космических ресурсов.Начиная от шерсти, которая была ещё на Playstation 2 и которая не отличалась от волосикса Ноувидео, и заканчивая физикой, которая была в Deus Ex и Half Life 2 и которой сейчас нет вообще в играх.С отражениями тоже самое - раньше они просто были и работали, а сейчас требуют новых карт.Когда уже этот круговорот говна схлопнется?
>>4685587Хорошая карта. В не столько мощи! На какой еще карте ты сможешь яичницу пожарить и дом зимой обогреть?
>>4685592> через пару лет 5700 будет уже раз в десять быстрее 1080тиТам новый положняк на пороге стучит в двери.
>>4685597Стоп, а где православная 1080 тишенька в нитестах? Спецом не показали чтобы потенциальных покупателей РТХ говна не спугнуть?
>>4685596У меня распердоленная 2080ти под водой может отжирать до 400Вт. Даже тут красноблядые соснули.
>>4685593Ты просто лучи вживую не видел, быдло. Достаточно одного того факта, что лучи добавляют НАСТОЯЩИЕ отражения. И не в зеркалах, а ВЕЗДЕ как в жизни. Отражения будут в стеклах, лужах, металле и т.д. И везде они будут выглядеть так как ирл в жизни. Одного этого факта достаточно для того, чтобы хотеть лучи. А там далеко не только это.
>>4685605>распердоленнаяВасяны вроде тебя никому не интересны. А у красных карт уровня 2080 и близко нет.
>>4685555ртх офф без лупы не увидишь, а хитрые проплаченные разрабы вообще бывает рабочие фичи вырезают нахуй и без ртх тупо тех же теней нет вообще или нет только мягких, якобы без ртх это не реализуемоПереход на шейдеры это был скачек, а сейчас это будто шаг на параллельную ветку, а в фпс даже шаг назад
>>4685611>без ртх тупо тех же теней нет вообще или нет только мягких, якобы без ртх это не реализуемоРеализуемо, просто никто не будет вручную тени рисовать ради одного нищеброда тебя. Легче и лучше будет включить rtx и получить топовый результат.
>>4685619При чем тут вручную, если поставить ртх источник света и не ртх источник это одно и тоже действие для разраба
>>4685619Их не рисуют, а запекают. То есть делают тот же рейтрейс, только на компе разраба. Только прикол в том, что запечённые предметы нельзя двигать (ибо все тени будут оставаться на месте). А потом нищеброды будут жаловаться, что ФИЗИКИ НЕТУ, ВСЁ ПРИБИТО К ПОЛУ, КАК ЖЕ ТАК ТО!
>>4685658Достаточно спиратить 20 игр и полностью отобъёшь цену видеокарты. Найс. Консолегоям такого не понять.
>>4685669Современными играми (после 2012) даже эмоционально не отбить стоимость карты, а нормальные игры и 1050 затычка потянет.
>>4685606В контроле и так везде где надо отражения, а копролучи намазывают всё соплями до полной неестественности. ИЧСХ зеркал как не было, так и нет.
>>4685682> 1080 затычка-минимум потянетfixЭто доска пк-господ, в 2019 ниже 1080 просто нет ни у кого вообще.
>>4685682Не пизди. Я поменял 980 на 2080ти, чтобы насладиться жопой тубихи в 4к и вышло охуенно. А остальные игры это так, приятное дополнение. Вот контрол вышел неплохим. Я конечно мог бы пожаловаться, что моя 2080ти тянет контрол в 4к@60FPS только со включённым длсс, но ведь даренному коню в зубы не смотрят... За 0 рублей получился отличный экспириенс, да ещё и с такой-то физикой.Да, есть неинтересные игры, а есть хорошие. Но я вообще не привык жаловаться на них. Неинтересные сразу же удаляю и даже не сидирую, а интересные с удовольствием прохожу и даже захожу в ве или веге, чтобы их обсудить.
>>4685702> Я купил 2080 чтобы смотреть аниме в апскейлеМожешь больше свой манямешный рот не открывать в принципе, все равно у чмониме нет права голоса.
>>4685702Это ещё и 4к монитор надо брать, а там пизда с масштабированием в моих рабочих программах например.
>>4685709Как же рвёт нищенке от того, что люди могут себе позволить потратить денежки ради развлечений. Пойду-ка я лучше смотреть тайтол с девочками-волшебницами, чем сидеть тут с вами.>>4685710Да есть такое в относительно старых программах (а иногда и новых, видна учитывать масштабирование не заставляет, лол). Но я обычно для таких программ ставлю масштаб 200% (обычно стоит 175%, у меня 27'' 4к монитор). Там даже мыла нету (ибо увеличивается ровно в два раза), только всё немножко крупноватое.>>4685715Да, но моя старая 980 не тянула. Решил сразу обновится на топчик. Не переварку же от майнера брать?
>>4685734> нищенке> обменял одну затычку на другую> называет кого-то нищенкойСобственно, вся суть чмониме - чсв на пустом месте.
>>4685850>тольковыигоалеЭтот амдешник перегрелся и тротлит. Срочно 10 кубиков жидкого азота ему внутривенно!
>>4685818Такие долбоебы и снабжают говноделов нвидии, которые высирают оверпрайс кал и тыквят его через год.
>>4685734Какой смысл брать 27 люймовый 4к моник? Там же край 1440р зайдет, а разницы между 4к и 1440р ты тупо не увидишь, если ебалом в экран сидеть не будешь.
>>4685647>Их не рисуют, а запекают. То есть делают тот же рейтрейс, только на компе разраба. Только прикол в том, что запечённые предметы нельзя двигать (ибо все тени будут оставаться на месте)Ты из какого года вылез, чучело?
>>4683185 (OP)а нахуя нужны вообще эти РТХ ?, ну типа, есть и ок, я двадцатую серию брал из за превосходящих десятую серию мощностей, что бы не пердолится с настройками. Думаю, 2080s, на след год с головой хватит для квада, а под конец 2020 спихну на авито и возьму уже нормальные Амперы.
>>4685611>ссао без лупы не увидишь, а хитрые проплаченные разрабы вообще бывает рабочие фичи вырезают нахуй и без ссао тупо тех же фильтрации текстур и сглаживания нет вообще или нет только анизотропки, якобы без ссао это не реализуемо>Переход на шейдеры это был скачек, а сейчас это будто шаг на параллельную ветку, а в фпс даже шаг назад
>>4686058>а нахуя нужны вообще эти РТХ ?Что-бы любоваться технодемками вроде контрола где разрабы просто забили хуй на все не ртх технологии, вроде скрин спейс рефлекшенов, отражений и освещения.
>>4686162> забили хуй на все не ртх технологии, вроде скрин спейс рефлекшенов, отражений и освещения.И поэтому заебашили самые топовые скринспейсы на данный момент, использующие кон трейсинг для увеличения глубины скринспейсовых отражений даже без ртх?
>>4685734Как же бомбит у этого чела, купившего недолучи за штуку бачейАле, хуанг к нг анонснет 3080 и с тру 4к 60фпс без всяких апскейлов и на 7нм и с меньшем тдп и я как выгодный челибас сменю наконец свою 1080ти изпадмайнера, которая ни разу не сбоила на топовый топ,а ты либо будешь также оправдываться, либо еще 100к придется тратить к тем что ты слил ради недолучевой затычки
>>4686178> хуанг к нг анонснет тру 4к 60фпсНапомнило первые тьюринг треды, а потом опять будет, -ууууу жалкие +15%, да я лучше 4000 подожду.
>>4686162>забили Ртх шизики реальность потеряли, контрол на консоль делался и там скринспейсы, это ртх туда левой пяткой внедряли, чтоб деньги хуанга освоить и отчитаться
>>4686187Хз что тебе напоминает, я беру карты через поколение и получаю +40 к мощи, продолжая играть на ультрах рдр говно кста, похуй что там только ртх нормально тянут, а объебы типа 400ватных тюрингов можно и пропускать без батхертов
>>4686182Так много не жрёт, что пришлось пару поколений ждать пока крузис на максималках заработал. Через 12 лет и ртх будет не так много жрать.
>>4686212Он не заработал пушо для одноядерников и на дх10. Если бы запилили ремастер как на сонсолях, но под многоядерники и дх 11 то жрал бы намного меньше.
>>4686178> Але, хуанг к нг анонснет 3080Нехуя. Они там только-только супер-серией разродились, а это чуть допиленый рефреш, которые раньше под новыми номерами часто выпускались.К новому году можно ждать только (анонса)2080ти супер, которая выйдет в марте. И еще, для запуска полностью новой серии обычно используется промежуток май-сентябрь. Это ведь не мобильники, чтоб каждые пол-года новый "флагман" высирать, и тридцать штук непонятно чем отличающихся не-флагманов. После паскаля новую серию два с половиной года ждали. Как раз к сентябрю 2020 "центральная часть" 3000-серии(3080, 3070, может 3080ти) выйдет в продажу, а к праздничному сезону и как раз к выходу новых консолей ими наполнятся магазины.
>>4686204В 4000 будет 7нм а значит ниже электричество, либо мощь раза в два больше с теми же ватамитак что она будет тупо выгодней хотя бы за счет экономии на розетке
>>4686290Да, вот только сами по себе 20ки это высер, сделаный впопыхах для обкатки новой архитектуры, так что скорый анонс так же неизбежен, как и был анонс между обычными и супер версиямитем более в спину будут дышать гуглстадии и новые сонсоли, которые картинку ртх тишки дадут, пусть и в 30фпс и нужно конкурировать
>>4686304> 10ки это высер, сделаный впопыхах для обкатки новой архитектурыНапомнило первые паскаль треды.
>>4686317Вот только теперь сравни прирост цены/производительности, 2000 серия это чисто объеб на даллары.
>>4686304> тем более в спину будут дышать гуглстадии и новые сонсоли, которые картинку ртх тишки дадутНу я и говорю, к выходу консолей бубут на прилавке. Смена поколений видео это по меркам потребительской электроники относительно медленный процесс, хотя если мельком взглянуть то кажется иначе.Грубо говоря семь лет этого поколения консолей пришлось на три смены видеокарт - в момент релиза пс4/х1 уже пол-года как существовали 780/770, и одновременно с ними вышла 780ти; потом в сентябре 14 - 970 и 980; и потом аж до июня 16 ждали паскаля. 20 серия толком вышла только этим летом.>>4686317Не, в паскаль-тредах насколько я помню иногда встречалось возмущение в духе "фууу, нихуя нового, разогнаный максвелл на новом техпроцессе, нинужна, я и сам свою 980 раскочегарить могу - карта на века!". Потом распробовали, но некоторые даже за разгон 970 копротивлялись и говорили что паскаль нинужон.Оно постоянно так: выходит новая архитектура - "бля где прирост, хуанг наебывает на доллары"; выходит допил новой архитектуры - "бля хуанг где инновации, что мне твой прирост - я старое говно и сам разгонять умею, сука наебывает на доллары".
>>4686304> гуглстадии и новые сонсоли, которые картинку ртх тишки дадутГугл стадии и консоли даже до уровня 2080 по чистой производительности не дотягивают (и это ещё если не учитывать тыквенные амдфлопсы). Какая там борьба с 2080ти?
>>4686393Просто дх12 долго раскочегаривали, если бы под релиз 2000 серии вышел рдо2, доом, рага2 то внезапно 2000 стали бы невероятным шином шинов с небывалым доселе бустом.
>>4686171Поэтому там просто отключается большая часть отражений, а оставшаяся выглядит прямиком из середины 2000х.
>>4686637Случайно зашел с единственного твоего козыря, который на деле оказывается говно без отражений, прости.
>>4686651Ты мне внутренние прозрачные стекла с отражениями показывай, хуле мне твои аутдор скайбоксы.
>>4686657>ТВАИ ОТРАЖЕНИЯ НИ АТРАЖЕНИЯВся речь была про то, что не ртх имплементацию забили хуй, даун ты тупорылый)))
>>4686651Пиздец, а где же на отражениях павук? Мало того, что тупо лоурезные кубмапы добавили, так чё, SSR не завезли?
>>4686670В хитмане тоже забыли, дурачок ебаный? В макспейне забыли? В рдр2 забыли? В метро забыли? Во всех играх на полупрозрачных объектах забыли наложить скринспейс, да, даун?
>>4686651А можно было хотя бы уровня юбистофта 2014 что-то выложить, где за полупрозрачными окнами видна комната, но и в то же время стекло отражает город?дада я знаю, что в пауке тоже видно комнаты
>>4686679>ваши примеры не примеры, а вот мои примеры - это примерыМама на голову уронила когда титьку сосал?))
>>4686711Просто у меня баттхерт от тупого дебила, который подменяет факты и несет хуйню ориентируясь по видосам из ютуба.
>>4686710>ремеди маркетолух пытается доказать, что технология отражений существующая 20 лет, нигде небываетТвое говно уже провалилось в продажах, можешь не стараться)))
>>4686731Тебе, маркетологу ремеди, что-то показывать - себя не уважать. Я - Бог и любое моё утверждение - абсолютная истина. И, кстати, мамашу твою ебал, говно.
>>4686740Покайся, еретик. Я - Бог. Все кто несогласны со мной попадут в ад. Ты хочешь попасть в ад? Если нет, то покайся и признай, что ртх - нинужон, а с 1900 года технологии в играх не развивались и раньше было лучше и не тормозило.
Покайтесь, НВИДИЯБЛЯДКИ. Я -Бог и я заявляю - только видеокарты АМД богоугодны. Вы - еретики и попадёте в ад. Покайтесь! ПОКАЙТЕСЬ!
>>4686868>Отражения в хитмане фпс просаживают сильнее чем ртхТак RTX это костыль, который требует win10 для работы и новейшее поколение видеокарт, а в Хитмане всё работает и так и винда новая не нужна и видяха годится любая.
>>4686913>>4686919Тем лучше, что вариант от амуды не требует специальных блоков и винды, как говно-ртх от Хуанга.
>>4686922Т.е по-твоему лучший выбор это в тупую наращивать транзисторы? А к 2036 году покупать отдельный системник полностью состоящий из gpu чипов?
>>4686948>Т.е по-твоему лучший выбор это в тупую наращивать транзисторы?А ты сейчас их в умную наращиваешь что ли?Количество RT-блоков, которые не могут даже вытянуть тени без двухкратного падения фпс, занимают 25% чипа, а ещё 25% чипа занимает тензоры, которые отвечают за денойз.
>>4686948>Т.е по-твоему лучший выбор это в тупую наращивать транзисторы?А ты сейчас их в умную наращиваешь что ли?Количество RT-блоков, которые не могут даже вытянуть тени без двухкратного падения фпс, занимают 25% чипа, а ещё 25% чипа занимает тензоры, которые отвечают за денойз.
>>4686968Ты хочешь сказать, что я должен 50к заплатить за то, чтоб увидеть тень от солнца? Спасибо, но нахуй.
>>4686965> Количество RT-блоков, занимают 25% чипа, а ещё 25% чипа занимает тензорыА теперь пиздуешь изучать схемотехнику, а не маркетинговые картиночки.
>>4686940Блять, нвидиа волосы это рендеринг сплайнов, точно таких же как и в амуде, хитрыми алгоритмами, чтобы сотны тысяч полигоновых трубочек не убивали производительность. В фар крае используют по дефолту паралакс - костыльный метод просчёта затенения на основе карты высот, что выглядит странно и багует на острых углах
>>4686984> теперь пиздуешь изучать схемотехнику, а не маркетинговые картиночки.>мааам, Хуанг наебал прямо со сцены на весь мир!Ты ебанутый? Тащи пруфы из дата-шитов нвидии, что слайд, представленный на презентации архитектуры Turing, был наёбкой.
>>4686978>я должен 50к заплатить за то, чтоб увидеть тень от солнца? Ты ее и так увидишь даже без ртх, просто на ртх там особенные тени за 100к с запахом лошья.
>>4686948>Т.е по-твоему лучший выбор это в тупую наращивать транзисторы?в ближайшем будущем будет переход на нанотрубки и многослойная печать процессоров, так что стак из видеокарт не ожидается.
>>4686991https://3dnews.ru/985583Получается, что без новых тензорных и RT-ядер флагманский графический процессор Turing TU102, лежащий в основе GeForce RTX 2080 Ti, занимал бы не 754 мм², а 684 мм² (36 TPC). В свою очередь Turing TU104, являющийся основой GeForce RTX 2080, мог бы занимать 498 мм² вместо 545 мм² (24 TPC). Как видно, даже без тензорных и RT-ядер старшие графические процессоры Turing были бы весьма крупными чипами. Значительно больше графических процессоров Pascal.
>>4683837>реального физически освещенияДолбоеб, это тот же самый костыль, только в другой расцветке и сделан из пластика, от чего выглядит по-дешмански и ломается на раз-два.Зато стоит в 10 раз дороже нормального, и производителю выгодно - мало того что производится это говно в автоматическом режиме, так еще и с лоха-покупателя можно регулярно трясти бабки, выпуская все новые и новые "исправленные" версии костыля.мимо-царь-метафоры
>>4686966Это условное обозначение со слайдов нвидии. На самом деле суммарно рт и тензорные ядра занимают ~17% у каждого TPC (Texture Processing Clusters) кластера (10.89 mm2 - 2060 и 8.94 mm2 - 1660). А всё остальное идёт на те самые асинхронные вычисления (ведь теперь вычисления с плавающей точкой и целочисленные должны уметь выполняться одновременно) и кэши безумных размеров.Пикрил - 1660 (12 кластеров TPC) и 2060 (15 кластеров TPC).
>>4683185 (OP)Браво, Маэстро. Поймали производителей видеокарт за руку, как дешевок! На самом деле, если Амуде с Нвидией завтра сговорятся с разработчиками тупо заливать литры высокополигональной фотореалистично достоверной конской сперму под каждую локацию, чтобы оправдать продажу новых чипов - всё равно тебе придётся покупать, новую видюху, когда разработчики банально уберут возможность выключить закачку высокополигональной фотореалистично достоверной коснкой спермы под карту
>>4687016> На самом деле, если Амуде с Нвидией завтра сговорятся с разработчиками тупо заливать литры высокополигональной фотореалистично достоверной конской сперму под каждую локацию, чтобы оправдать продажу новых чипов - всё равно тебе придётся покупать, новую видюху, когда разработчики банально уберут возможность выключить закачку высокополигональной фотореалистично достоверной коснкой спермы под картуЕму и так придётся покупать и без фотореалистичной спермы. Вон у РДР2 никакого рейтрейса нет, а тормозит сильнее тайтлов с оным.
>>4687036А статтерит когда задушевность прорывается и поглощает пользователя? И только бездушные биороботы жалуются, потому что не могут почувствовать её? Понятно, почему консольщики так эту игру полюбили. Просто в консольке душе легче развернуться.
ТЕНЗОР КОР!!РТИКС!ТОЛЬКО НА ТЕНЗОРКОР!@ГОИ ЛЕТЯТ ПОКУПАТЬ ГОВНО@АМД ГОТОВИТСЯ ВЫПУСТИТЬ КАРТОЧКИ С ЛУЧАМИ БЕЗ ТЕНЗОРХУЕНЗОРГОВНА@НУ ЭТ САМОЕ ПОСОНЫ, У НАС В ТЮРИНГЕ АСИК ДЛЯ ЛУЧЕЙ, ТЕНЗОРНЫЕ КОРЫ ВООБЩЕ НЕ НУЖНЫ. НО ВЫ ПОЙМИТЕ)) НАМ НУЖНО БЫЛО ПРОДАВАТЬ ГОЯМ СВОЁ ГОВНО ПО ДВОЙНОЙ ЦЕНЕ))0
>>4687008Ну дык нвидия во все свои карты поддержку впилила. Получается не спиздели, в каждом доме он есть.Только нахуй не нужОн
>>4687054Не, хунк будет гнуть свои тензоры теперь всегда, они нужны для рендерферм и нейроночек, а обрезки куда-то девать надо, вот и сливать игрогоям придется
>>4687096>угольно-чёрные тениТам даже не мягкие тени, в отличие от GTA 5. И тень одна, а не 2, ведь фары тоже 2.Фу. И вот это ты принёс как пример того, где лучше?
>>4687124Ты че пес, это реальная физическая симуляция фотонов, новое слово в развитии компьютерных технологий, ты просто бомж и тебе печет что у тебя нету 10к зелени на йоба-карту чтобы так играть.Соси.
>>4687345Хватить сыпать соль на рану. Да, я слишком нищий для титана ртх и потому довольствуюсь огрызком.
>>4687384Не, инно3д. Палит с разлоченным чипом на 3к рублей дороже стоил, лол. План был изначально взять самую дешёвую реф. версию с разлоченным -А- чипом + водоблок. Реф. питание у топовых тюрингов и так охуенное, а переплачивать пару десятков тысяч за кулер, который сразу уйдёт на полку не хотелось.
>>4686904Так и у Нвидии тоже РТХ ненастоящий лел. Настоящий рейтрейсинг требует, чтобы блять каждый пиксель, попадающий в поле зрения в игре просчитывался как ебучий пучок фотонов, летящих с источника света и отражающихся в определенных пропорциях от объектов в игре. Такая хуйня в риалтайме даже лунный йоба-конплюхтер Анунаков повесит лол
>>4686178>Але, хуанг к нг анонснет 3080 и с тру 4к 60фпс без всяких апскейлов и на 7нмА чё сразу не завтра, нахуй? Раньше апреля-мая 2к20 можешь не ждать анонса даже. Там еще полгодика оверпрайс будет, затем подождать нерефы вменяемые, пока детские болячки пофиксят и так далее - в итоге карту купить за нормальные деньги можно будет в декабре 2020.
>>4687417> Настоящий рейтрейсинг требует, чтобы блять каждый пиксель, попадающий в поле зрения в игре просчитывался как ебучий пучок фотоновОткуда инфа, что именно это настоящий рт?
>>4683191Как же меня в майне бесит освещение, точнее сказать зависимость от освещения из-за спавна мобов. Для того чтоб блядские мобы не спавнились, приходится уродовать пейзаж тонной факелов, убивает атмостферу. Нельзя ли было ввести какой-нибудь крафт предотвращающий спавн и чтоб его не было видно, или сделать дальность освещения большим чтоб не надо было все усеивать факелами.
>>4687423Да он даже не знает о чём говорит. Path-trace работает ровно наоборот - лучики испускаются из каждого пикселя экрана и рандомно отскакивают от поверхностей пока не достигнут источника света. Разница в количестве подобных испусканий и в количестве разрешённых отскоков. А его "настоящего" маня-рейтрейса не существует.
Мимокрокодил желает заметить, что в проф. рендер заходят технологии из игровой индустрии (U-Render, Eevee), а в это же время игровая индустрия пытается продать дебилоидам сука патч-трейс из 80х.Ну это шикарно, ящитаю. Говно должно молчать платить.
>>4687006Ты клоун ебаный, который даже не понимает, о чем говорит. Рейтрейсинг в разы ближе к освещению ирл, чем то говно, которое щас за него пытаются выдать. Сейчас это набор костылей где у тебя даже тени и освещенность объектов это разные вещи.
>>4687423Потому что именно так выглядит физически достоверное освещение>>4687456Маня, это ты сейчас про какую-то очередную костыльную хуйню говоришь
>>4687501Тут вон уже рейтрейс нинужен стал, потому что в проф софте завезли алгоритмы из игор. Сначала рейтрейс был нереалистичный, а фотографии с отражающими мусорками фейком, потом рейтрейс был медленным, но РДР2 быть ещё медленней можно, потому что там ДУША требует ФПС. Каждый день новые оправдания. Жалко, что ещё долго ждать анонса следующих карт амд, чтобы зоонаблюдать как хейтеры рейтрейса (в лице амдшизиков) начнут переобуваться.
>>4687502> Маня, это ты сейчас про какую-то очередную костыльную хуйню говоришь Смею тебя огорчить, но эта костыльная хуйня и есть эталон освещения, который используют в мультфильмах и CGI. Вот можешь посмотреть объясняющий видос от диснея, если осилишь: https://www.youtube.com/watch?v=frLwRLS_ZR0
>>4687509>хейтеры рейтрейсаникто тут рейтрейсинг не хейтит, тут хейтят то говно от нвидии которое они выдают за него.
>>4687544Ах да, совсем забыл вот это шизооправдание: "ваш рейтрейс не рейтрейс" от лиц, которые даже не знают что такое path-trace и придумывают алгоритмы "настоящего" освещения на лету.
>>4687513Так в этом видео и поясняется, что это очередной костыль, а не физически достоверное освещение лол
>>4687551DXR микрософт сделали совместно с нвидиёй после анонса видеокарт. У хуни уже был опыт успешного проталкивания технологий через директикс и опыт обсёра с проприетарным шизиксом. Всё таки обучаемым оказался.
>>4687556Ну так это и есть тот самый настоящий рейтрейс. А то что ты предлагаешь в компьютерной графике не используется от слова вообще.
>>4687550>ваш рейтрейс не рейтрейсВот тебе настоящий реалтайм рейтрес от нвидии раз ты так любишь за него топить https://youtu.be/Ni35SEZTSMM?t=157три кадра в минуту с одной моделью в сценке, все как полагается без наебов. А то что тут кидают примеры из игр - говно на костылях и отражениями в сабашди с одним отскоком луча и без теней.Но конечно же в головах фанатиков это все доебы на пустом месте. Нвидия сказал что рейтресинг в 60фпс, значит рейтресинг в 60фпс, хули не верить. Теперь то рендер фермы можно тупо выкидывать на помойку, да, всего то вставляешь одну ртх и можно смело кинцо в реалтайме рисовать, пусть только не забудут камерону сообщить, а то он наверное так и будет каждый кадр аватара сутками рендерить за сотни тысяч бачей на арендованной ферме с пятью тысячами серверов.
>>4687456> рандомно отскакивают от поверхностейЭто ты хуйню на дваче рандомно городишь, а описание рейтрейса вот >>4684031
>>4687581>три кадра в минуту с одной моделью в сценке, все как полагается без наебов. А то что тут кидают примеры из игр - говно на костыляхДве GTX 3080 Super Ti этому анчоусу.
>>4687581Но ведь это ненастоящий рейтрейс. Настоящий рейтрейс - это когда физически накачанные фотоны грабят корованны и если попадёт в глаз, то половина экрана пропадает, можно отскакивать от эльфов. А корованн я в этом видео не вижу.
>>4685089Что значит "примерно почувствовал"? Ты еблан? Что бы сделать хуйню на пике 1-2, разрабам сначала нужно запечь локу с той же трассировкой лучей, что бы понять, что как и где отражается, а потом уже В РУЧНУЮ расставлять источники света и их интенсивность\эти недоотражения в ручную. Так что да, ребёнок, на всё это уходят человеко-часы. Да и выглядит как говно, лол.