>>4723247 (OP)Отличная музыка, неплохая блеска, сюжет ~со смыслом~, ммм, "чардиз". А что ещё нужно в слешере?
>>4723247 (OP)Красивая девочка с годным характером и отличной задницей. Ну и отсылки к различным философским темам.
>>4723247 (OP)спекуляция на сексе, ничего более. предвосхищая завывания о гениальном сюжете, и о том что дело не мясистой попке гг а в глубокой, полной драматизма истории. так вот, просто представьте на месте гг толстого мексиканца за 40.ну вот таких андроидов делают - толстых мексиканцев. что игра бы так же зашла? вот именно.
>>4723386Мясистая попка, к слову, просто гениальна. Сколько косплея и цифрового контента она породила - не сосчитать.
>>4723389тебе даже в голову не приходит что это делают нарочно, для втюхивания сопутствующих товаров по франщизе, всяких фигурок, и прочей хуеты. это продумывается ЗАРАНЕЕ, при создании образов, а не как следствие чьей то удачной, творческой задумки.
>>4723414Потому что искусство создается по идеальным образам. Венера Милосская например, или Аполлон. Если ты создаешь искусство имитируя уродство жизни то это уже пост-модерн.
>>4723428Может. На все что угодно можно найти поклонников, вопрос в статистической значимости. Может когда-нибудь сделают игру про мексиканских жирных андроидов и ты станешь наконец доволен.
>>4723247 (OP)Бля, как раз хотел взять дисочек на мыловарню для коллекции.Но че-то передумол, мол, нахуя оно нужно, если уже прошел ранее на платину.
>>4723410Почему же не приходит, у нас маркетинг был в вузе. Только так многое делается, аниме то же самое, но настолько сильно взлетает совсем немногое. Чтобы сделать такую красивую женщину тоже нужно иметь искру в глазах.
>>4723247 (OP)Потому что это хорошая игра.Немножко многовато соплей, но такая уж недоразвитая театральная традиция у островных мартых.Зато видно, что игру делали не дураки.
Секс продается лучше всего. Все искусство - сублимация.Мне очень не хочется писать всю логическую цепочку, ибо аудитория явно не хочет этого, но по итогу так оно и есть. Плохо или хорошо это - это уже личное.
>>4723444>Чтобы сделать такую красивую женщину тоже нужно иметь искру в глазах. в аниме то? да не смеши, просто рисуй еще одного безликого аниме персонажа c гипертрофированными половыми признаками.
>>4723511А что именно? Миллион фансервисных игр в стиме а продаются единицы. Аргумент не выдерживает никакой критики.
>>4723527Обычно сраку 2Б упоминают в негативных ремарках/отзывах об игре, нежели в положительных. В целом это скорее даже негативный фактор, если рассматривать его в отдельности.
>>4723515Ну значит нир автомата лучше и качественнее других проектов заигрывает с аудиторией. Представь что няшной-мимими-сексуальной девочки-андроида с идеальной жопой в костюме секс-рабыни нет в игре - как думаешь, этот тред был бы создан?
>>4723549Да нет же. Если б не тубиха, в эту игру погамало бы полтора анона и всё, никто бы не услышал про "ниер" вообще.
>>4723553Ты переоцениваешь количество людей, принимающих решение о покупке игры из-за дизайна главного героя.
я поиграл из за понравившегося разрушенного города на скринах, но мне быстро надоел этот абсурдный гумоз свойственный аниме. про гг и говорить нечего, более наивной и очевидной приманки придумать нельзя.
>>4723571Я так не думою. Если б вместо тубихи впихнули какого-нибудь рандомного мужика, ну или оставили просто девяткина, то в игру поиграли бы в основном только те, кто играли в гештальт/репликанта&дракенгарды. Незнакомых же с этой всей балалайкой среди играющих в автомату было бы крааааайне мало.
>>4723446>эта шизаБлядь, неудивительно, что я вообще ничего об игре не знал, даже для интернетствующей бляди вроде меня осмос не прошел и пиздголазый шизоидный высер остался в стороне.
>>4723631Очень типично для страдающих психическими расстройствами — приписывать свои отклонения окружающим.
>>4723247 (OP)Необычный сеттинг, западнобляди до такого не додумались бы никогда.Медитативный геймплей в виде динамичной беготни, боевки, крафта и выбивания лучшего дропа под релаксирующий саундтрек.Саундтрек вообще шедеврален.Красивые девки и субтильный шота в шортиках. Дизайн андроидов это просто гениально. Опять же дегенеративные западнобляди давно растеряли вкус к женской красоте.Стиль и атмосфера путешествия по умершему миру.Сюжет с жертвенностью, западнобляди давно ссут жертвовать сюжетными персонажами в товарном количестве. Тут же трагедия и накал драматичности происходящего в полный рост.Удачные плоттвисты с эмоциальным финалом где лучшая концовка как бы стирает границу между миром игры и комьюнити игроков, связывая их вместе.Когда западное гомозверье выпускало что-либо масштабное, ААА класса, и необычное сеттингом и персонажами?
>>4723768>западнобляди>дегенеративные западнобляди>западнобляди>западное гомозверьеНихуя тебя там распирает, братан! Ты б поменьше аниме смотрел, а то совсем кукухеном поедешь.
>>4723768Проверься на психические расстройства. Так остервенело дрочить на пиздоглазые высеры наверняка гарантирует какую-нибудь мозговую хуйню.
>>4723768под необычностью ты понимаешь любую наркоманию, без всякого смысла и обоснования? я так то согласен что азияты умеют в душу dragon dogma например, но автомата чистые коммерческий продукт для раскрутки образа гг и последующего процесса продаж сопутствующего барахла связанного с нею.https://www.youtube.com/watch?v=ar2UyGn27RU
>>4723399Таро на всё отвечал. Делают же в будущем бравых пиндосских морпехов. Ну так вот, это не меньшая пошлость, чем дизайн Автоматы.
>>4723469Искусство, воообще творчество, это сублимация нереализованной доминантности, йопта. Фрейд конечно смотрел в правильном напаравлении, но сам был типичным куколдом-невротиком своего времени, поэтому всё как полагается спермотоксикознику, свёл к секасу.
>>4723247 (OP)Остальное хуже. Вот реально игра на честных 85 баллов, хромает дизигн локаций, историй в мире катастрофически мало, местами вылазят классические аниме клише, механики не отполированые. Но это игра, а не продукт игросодержащий с своим миром не похожим ни на что. как первый дарк соулс, как бладборне, как мгс.
>>4724102>классические аниме клишеДвачую, ахуел когда каждый практически каждый торговец выкидывал "глубоко" филосовские мысли.
>>4723247 (OP)Потому что у 9S совершенно гениальный актер озвучки, вот почему. https://youtu.be/_v9Ivu4KHso
>>4723375Вот не надо сравнивать бревно и 2В. У 2В умеренный сдержанный характер, при этом она богата на эмоции и с головой дружит.
>>4723768Двачую этого обзорщика.Мне кажется успех автоматы это удачный байт на жопу и последующий хук на кулстори сюжета. Получатеся такой приятный разрыв шлана - пришел подрочить на жопу и получить крайне унылую говносюжетку как принято в западном гейдеве, а реально жопа всего треть игры, а анимесюжет имеет намного больше цепляющего смысла, чем западные клише про добро и осло со спасением мира.
>>4723526Туда ли ты зашел моралфажик?Видеорелейт качали, о бо-г! дети из этого раздеал за день до релиза игры и попутно обсуждая жопу игру. Алсо сдировал на торренте и вглосину орал с "2к сидов - 10к личев", первых со временем больше не становилось что значило "подрочил сам - передай другу".
>>4724010И в чем он был не прав? Тебе не понравился?Я не могу серьезно воспринимать твои посты, блждад. Еще и куколдом его назвал, на публику играешь?>>4723474В демагогию все сводить будешь?Чего еще там нет?
>>4724272https://www.google.com/search?q=nier+automata+merch&hl=ru&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwj9_fnD4Y7mAhWul4sKHbl2BrMQ_AUoAnoECAwQBA&biw=1920&bih=938
>>4724264Мне данное видео не понравилось наигранностью, она ведь так ни разу и не кончила, просто лежала, как бревно. >>4724294Привет, нормалфаг.
>>4724277Там нету секса, но есть сексуализация. Секс- это тыкание хуем человека во влагалище самки. Сексуализация, т.е. сублимация, как ты сказал- это девочка с красивой жёпкой в трусиках и милым личиком в наряде шлюшки-ассасина викторианского стиля.
>>4723247 (OP)Атмосферу игра умеет создавать. Музыка, дизайн. Редко в какой игре хочется изучать локации и искать скрытые побочки. Персонажи цепляющие опять таки. Все три, которыми играешь.
Взлетела у соевых прыщевых виабу дрочеров с маленькими членами. У нормальных людей данный треш не на слуху.
>>4724373Тебе в голову не приходило что "секс продается" это устойчивое выражение а ты просто докапываешься?Кому и зачем ты это объясняешь?
>>4724491"Украина це европа" тоже устойчивое выражение. А по факту- свинарник. Россия- великая страна. А по факту- большая сырьевая база. В СССР секса не было а была любовьРечь шла конкретно о наличии секса. Секс, как устойчивое выражение- акт коитуса с пиханием мужского полового хуя во влагалище. В игре же- максимум в заставке две консервных банки корпусами пихались, даже без обмена данными через кабель.Поясняю затем, чтоб не было подмены понятий и демагогии.Или ты под словом "секс" подразумеваешь "пол"? Если так- то будь точен в выражениях, а не лукавь в словах.В игре продается не секс, а сексуальный фансервис, для большего охвата целевой аудитории. Не секс, а сексуальное возбуждение, привлекательность. Это не одно и то же. Влечение не есть акт реализации.
>>4723580Не факт. По своему примеру скажу - не играл ни в дракенгарды, ни в нир, по первым трейлерам игры подумал, что это обычная хуевая анимешная поделка коих тысячи, но после выхода демки вспомнил как в некоторых изданиях писали про "новую игру гениального Йоко Таро" и решил, что хуевого игродела таким образом упоминать не будут и дал демке шанс. В итоге очень понравился приятный и необычный геймплей, великолепная музыка да и героиня красивая, хули скрывать. После купил игру на релизе, запоем прошел и до сих пор слезы наворачиваются когда вспоминаю концовку E. Надо будет перепройти и трофеи добить, а то я сейвы в порыве эмоций пожертвовал.
>>4724717Очень даже захотелось, вот только я диск в своем мухосранске найти не могу, а заказанный по ebay проебался на почте.
>>4724732В 4к рпцс не умеет, в 60фпс пойдёт по пизде геймплей и анимации. А ещё нужен гейпад иначе только боль и унижение.
>>4724762>В 4к рпцс не умеетумеет>в 60фпс пойдёт по пизде геймплей и анимациине пойдет> А ещё нужен гейпад иначе только боль и унижениеУ тебя нет ds3?
>>4724732Из моего опыта общения с эмулями - там все очень коряво и постоянные косяки с изображением/звуком/частотой кадров. Хотелось пройти именно на консольке.
>>4724864Сложности плохо сбалансированы, некоторые чипы бесполезны, а некоторые имба. В половине сундуков в игре бесполезный лут.
>>4724896Графон в игре топовый, особенно работа со светом и арт-дизайн. Мобов тоже весьма много с кучей вариаций, если сравнивать с каким нибудь Nioh.
>>4724864Недостатков полно, главный из которых это бюджетность. Маленькие локации, унылые сайдквесты, мало озвучки диалогов, гоняют туда-сюда сто раз.Но всё это не помешало наиграть 120+ часов.
>>4724904С учетом количества бектрекинга если не пользоваться фаст тревелом то будь локации больше, это навредило бы игре.
>>4724879Гибкая кастомизация сложности - достоинство.>>4724896Красивый там графон, и большое разнообразие врагов.Назови мне хоть один стильный экшон где больше разных врагов.>>4724904Сам себе противоречишь.
>>4724903>Графон в игре топовыйМегатолсто.>Мобов тоже весьма много с кучей вариаций, если сравнивать с каким нибудь Nioh.Ультратолсто. Даже в этом твоем нёх вариантов вражин больше, чем в свиномате.
>>4724914В том то и дело что нет никакой кастомизации сложности (как например в КР2). Есть либо нормал, который слишком легок, либо хард, который слишком тяжел (400% дамага от нормала и почему-то убрали лок-он). В итоге оптимальный экспириенс получаешь от игры на нормале, не покупая при этом лечилки и не пользуясь имба чипами (на хил от повреждений/убийств и на автохил).
>>4724914Лол, рили графен 73й год до нашей эры. В dmc5 и то получше. Во и кстати там вариантов вражин больше, чем в панцумате.
Вот есть же категория детей, которые просто срут и похуй им на логику, на доводы, на все блять, лишь бы насрать.А то, что Автомата таких детей триггерит - еще одно ее достоинство.
>>4724982Щито поделать, в этих пиздоглазых игорах бюджет в одну чашку с рисом позволяет только запилить персонажа, две чашки - запилить перса пографонистее. Ну а больше двух чашек им никто не дает, лол, так что локации пилят через пизду.
>>4723247 (OP)Недавно знакомый одалживал погамать на киностанцию4. Бляяя, такая поебота, пиздос просто. Давно не встречал таких унылых игр. Пробежал парк развлечений и удалил нахой. В 2017 году такое калище выпускать - моветон. Вышла б она в году эдак 10м - с натяжкой прокатило бы.
>>4723507Да, я купил себе к новому 2018, а потом скачал с торрента, чтоб раздавать тем, кто не может купить. Так вот уже 2 года Автомату качают каждый день. Это, вообще, самый раздаваемый торрент у меня. Так что, игру не забыли, и прошедшие советуют другим.
>>4725117>Автомату качают каждый деньЧтобы продолжать представлять возможность уткнуться лицом в ее булочки и сделать брлбрблбрблбрблбрблрбр.
>>4723503Да не, там именно очень грамотные дизайнерские решения были приняты- Короткие слегка неряшливые волосы- Асимметричная повязка на глазах- Чулки сжимают бедра из-за чего видно их полноту- Пышные +1 в копилку женственности ее образа- Идеальное сочетание черного и белогоАнимешных девок в трусах много, но чтобы создать такой дизайн анимешной девки, который так здорово бы врезался в память, а не забывался бы через 5 минут, это надо иметь талант.
>>4725250У тебя просто низкий уровень. Настоящий оби-ван никакую анимешную девку не спутает ни с какой.
>>4725236>- Короткие слегка неряшливые волосыЧто дает +1 к образу томбойки>- Асимметричная повязка на глазахигра на восприятии мозга, который интенсивнее цепляется (и как следствие- запоминает/возвращается к) за асиметрию. Ну и еще загадочность. Ведь там же что-то скрыто. Ну дайте заглянуть, ну че вы, а?>- Чулки сжимают бедраиз категории пикрелейтед. Но да, подчеркивают полноту.>Пышные рукавакак предпосылка к желанию пожамкатьА еще платье в викторианском стиле с закосом под бархат (тоже тактильный маневр), разрез на бедре для эротишности и из разряда трусов Шредингера. И просто хорошенькая куколка со взвешеным характером а не истеричная дуреха. Потому настолько качественно выделяется.
>>4725262Ну, не сказал бы. Чем выше у тебя левел, тем больше у тебя в голове спутываются образы онямушных девок. А если так посмотреть, то у онямуделов в большинстве случаев существует определенный шаблон, которого они придерживаются. Онямешных девок, которые выбиваются из этого шаблона во много раз меньше тех, кто были придуманы по шаблону. Скажем, всяких девок из лагуны, эрго прокси, евы и т.д. перепутать с чем-то довольно сложно, то из современной говноэпохи эпохи оняму - почти все тянки однотипные.
>>4725312Вероятно, их бомбит с того, что игра вырулила чисто на жопе, не имея больше ничего в запасе.
>>4725329>вырулила чисто на жопеВ стиме полно онеме говна с жёпами, и где они, 3.5 анона о них знает.
>>4725312Ну кагбе школяр видит жопу и хилые пол-нейрона в черепной коробке вырубаются наглухо. Плюс ещё и основное содержание игры подаётся в непривычной детям форме.
>>4725358Не помню, что бы ее пиарили, узнал про игорю от лицокнижного друзяшки британца консольщика за несколько дней до выхода самой игры, в чатике рассказал, дальше сам уже интересовался, как и с EDF.
>>4725361Трейлеры и рекламки на каждом шагу + тот факт, что игру пилят платинумы и издают скворцы, т.е. тимы, которые у всех на слуху, а не ноунеймы какие-то. Всё это сработало.
>>4725379Тебе это приснилось, было пару трейлеров для выставок Е3 и TGS и все, это норма для любой игры.
>>4725381>было пару трейлеров для выставок И тут ты обосрался. Первый же плейлист на тытрубе высрал аж 10 дорелизных трейлеров.
>>4725380Ну ок, мб я прост к соснолям отношусь никак и мало интересуюсь, че там играют, но если сравнивать с симулятором ходьбы от пидра каджамбы, которого даже у нас в рашке распиарили до того, что бабки у подъезда о нем знают и что за говноигори он клепает, то гений Таро ваще никак не пиарился и известен был тока редким соснольщикам и не всем, это после игоры уже смотрел интервью с ним и прочее, + в вг тред по автомате жыл несколько лет, а это уже что-то говорит.
>>4725697>Far Cry 3 Интересные колоритные персонажи, неплохая графика, вполне бодренький шутан.>NieR AutomataАбсолютно пустые персонажи, слабая графика, довольно слабенькая боевка, но пиздатый музон.В данном случае побеждает фар край 3.
>>4725236>в очередной раз взять Йому из тохоты>немного ее подкорректировать>10/10 тяночка няшечка лицо игры готовоКлассика.
>>4724793Сколько в сети визгов типа АААААА ПИЗДЕЦ ДШ К ПК ХУЙ ПАДКЛЮЧИШЬ ЕБЛЯ БЛЮТУС НИПАДХОДИТ ААААААА БИРИТЕ ХПАД.Купил — воткнул первый попавшийся донгл (Palmexx USB Bluetooth 5.0 PX/BT5 если кому интересно) — всё нашлось и работает сразу.Ну кто бы сомневался.
>>4723247 (OP)>Почему этот вин взлетел?Тому что выпилили более чем половину оригинального геймплея, подсунув бездумную дрочку для коркорщиков, и картинку для графодрочеров и спермачей. К сожалению по сравнению с оригиналом игра никакая от слова совсем, однако увы, продажи, продажи и еще раз продажи. Потому смело было проебано почти все, чем цеплял оригинал в угоду продажа и упрощению. Вот потому и взлетел этот огрызок.
>>4726142>в слабом аккумулятореДа, но если выкрутить яркость подсветки, то еще более-менее норм.>облезающих стикахВ тех геймпадах, которые выпущены уже с релизом слимки, стики уже нормальные. На старте фатки стики действительно облезали и пришлось с алика заказывать другие, хех.
>>4726142Мне то же самое 13 лет назад про мышку A4 tech говорили, ХРЯЯЯЯ ПАКРЫТИЕ АБЛЕЗЕТ, работает и в полном порядке до сих пор.
>>4726110У меня на сперме он через bt так и не заработал, кстати говоря, как бы я не ебался. А вот на десятке завелось
>>4726110Чёт погонял автомату и понял что мне пиздец. После клавомыши вообще никак.Невозможно одновременно двигать камеру, двигаться и наносить удар. И вообще с камерой после мыши жопа конечно.Придётся приспосабливаться.
Это мне напоминает Копатыч думал поиграть на геймпаде, но спустя пару минут геймпадом стала его жопа.Консолебляди, как вы живёте вообще с этим говном? Да и нахуя вы живёте вообще?
>>4726220Дело привычки же. Я уже хуеву тучу лет на геймпаде хуярю и мне норм. Вот как мне в 7 лет подарили денди, вот с тех пор и хуярю. Правда, был период, когда я ненадолго перекатился в пека-стан, но позже вернулся обратно.
>>4726226Нет, Фёдр Михалыч, нехуя. Проёб камеры и точного прицеливания ничем не спасти и никак не оправдать.Но консолеблядь просто не знает, чего она лишена.>>4726239Понятное дело, что привычка нужна, но интенсивность бранденбурга оказалось неожиданной. Буквально ничего не могу сделать. Нужно, видимо, несколько часов.
>>4726341Такое что основа управления мышью это точный поворот камеры туда, куда ты хочешь посмотреть, выстрелить туда, куда нужно выстрелить, взаимодействовать с конкретным предметом.Всё это достигается точным указанием, потому что разрешение мыши очень велико.Стик же подобного достигнуть не может в принципе, в результате камера плавает как сама хочет, используется авто-прицеливание или блокировка, а по сторонам вообще нехуй смотреть, прикручено для галочки.
>>4726378Ты проецируешь свое личное неумение на мнимые недостатки контролера. Если умеешь то все получается, практикуйся.
>>4726384> пукНe ты совсем дебил, в шутеры уже на геймпаде играть собрался, лишь бы взвизгнуть ВРЁТИ любой ценой.
>>4723247 (OP)Сначала своровал, проходил, плакал и дрочил.Потом купил, прошел ещё раз на полную, плакал и дрочил, дрочил и плакал.Дрочил на музыку, конечно.А2 >> 2B
>>4726448Первые три нормальным образом получаются, а "все концовки" нужно тупо задрачивать, нафиг надо.
>>4726209Тохо- дрочильня для слабоумных даунов. Доволен?>>4726378Игра на геймпаде дает ощущение погружения. За счет: - расслабленной позы. Твое тело находится в откинутом и спокойном состоянии, руки свободны, предплечья и зпястья лежат на теплом и упругом бедре. Вовлечены только пальцы. Играя в такой позе с клавомыши либо приходится держать руки на весу/полодить на стол, что не очень удобно и вызывает тоннельный синдром. В результате повышается концентрация восприятия экрана и звука, что углубляет эффект погружения и присутствия.- движения стика плавные (ты же ИРЛ как голубь головой не вертишь), что дает более реалистичное и правдоподобное восприятие атмосферы (особенно в ФПС. А вот ТПС типа гирь мне не заходит под такое управление.). Понятное дело, что НОГИБАТЕЛЬНОЕ дрочилово вроде квача или контры проходят мимо кассы. Но вот то, что требует погружения в атмосферу, вроде думца3 или скурима- тут управление контроллером раскрывает восприятие окружающей атмосферы очень сильно.Отмечу, что при этом в наушниках играть с геймпадом приятнее, чем на клавомыши. На клавомыши ты- киберкотлета-нагибатор. На геймпаде- ты играешь, ты погружаешься в виртуальную реальность.К слову, играл с геймпада в блеклайт ретрибьюшн. Разумеется, посасывал у тамошних ранговых нагибаторов с клавомышами, но от шутана получил великое удовольствие- сделан и озвучен классно.
>>4726470Глупости какие, Тохо это легендарная данмаку серия, а люди играющие в нее имеют IQ весьма немалый.
>>4726470>предплечья и зпястья лежат на теплом и упругом бедре.У тех кто играет на геймпадах руки на чьих-нибудь упругих бедрах никогда не лежат.
>>4726417Эти две тупые дефки - абсолютли пустые персонажи. Я хз какой 13-летней макрощелкой нужно быть, что пустить слезки с их самослива.
>>4726470А да, вспомнил. Что контроллер ты все же можешь калибровать так, как тебе удобно, настраивая в т.ч. кнопки, чувствительность стика, его скорость и ускорение.>>4726477У тебя есть свои бедра, братан. Два квадрицепса в твоем распоряжении. Кстати, запястья на них очень удобно ложаться.
>>4726470Самый глубокий экспириенс от игры в это можно получить лишь вставив геймпад себе в очко, и включив чипы на автобой сидеть гриндить роботов на той бесконечной арене.
>>4726581Хозяин- барин. Если тебе, педриле, так удобнее и приятнее играть- ок. Но это исключительно твои предпочтеия, сформированные твоим трудным жизненным путем.
>>4726588Но геймпад действительно удобнее для подобных игр. Со временем ты сам это поймешь и тебе станет стыдно за твои посты итт.
>>4726619Геймпад может быть удобнее для платформеров\файтингов и некоторых игр с элементами симулятора, где нужно аналоговое управление по нескольким осям.Для любых FPS \ TPS \ слешеров \ и вообще всего остального геймпад это феерический отсос.
>>4726626Никто не предлагает тебе играть на нем в FPS. Для TPS это как правило зависит от игры, да и весьма редкий жанр это. В них по предпочтению. Вот для слешеров сложно придумать пример, где управление с клавиатуры было бы удобнее.
Nier вышел в 2010 году.ПК-господа играли в кризис уже три года, а пользователей мыловарни кормили вот этим!!!Сука, мне вспоминается black and white на гефорс2мх, по-моему там и то графон лучше был.Кстати, если кто-то хотел видеть, что такое ПЛОХИЕ анимации то вот они.
>>4726630Конкретно ниер автомата гораздо удобнее на клавомыше после накачивания фикса [1]. Там пол-игры можно пройти как шутер отстреливая роботов подами, потому что мышкой можно ими точно прицеливаться. Да и вообще куча "альтернативных" функций подов внезапно становятся юзабельными, потому что теперь ими тоже можно точно прицелится.[1]: https://www.nexusmods.com/nierautomata/mods/12
>>4727029Я вот почти не пользовался подом, а клавомышь вынуждает юзеров так делать, нормально мечом в слешере-то не помахаешь, лол.
>>4723247 (OP)до сих пор горит, что не успел за 100 рублей взять при ликвидации дисковой продажи в 1сТак и не куплю теперь никогда дороже
>>4727342> Я вот почти не пользовался подомПотому что там большая часть фич с геймпадом неюзабельна, лол (я первый раз её на паде и прошёл, ибо без мода там клавомышное управление мегауёбищное, чего стоят только некоторые команды, которые экономят кнопки и выполняются по двойному нажатию клавиши, словно на клавиатуре меньше кнопок чем в геймпаде). Так-то на клавомыше и подами можно пользоваться, и мечами. С подами особенно хорошо, когда куча врагов или проходишь уровень второй раз можно быстро и издалека всех убить.А так многие слешеры и на клавомыше очень удобно проходить, я например всю секиру именно так и прошёл.
>>4727350>Потому что там большая часть фич с геймпадом неюзабельна,Каких? О каких двойных нажатиях речь?
>>4727359Вроде для уклона нужно было нажимать два раза шифт, что выглядело безумием (я точно не помню что именно, давно играл). А геймпадом просто трудно прицеливаться, вот и всё. А многие подовские спец. атаки требуют более-менее точного прицеливания.
>>4723247 (OP)Прошел. Какая-то хуйня. Сюжет спиздили с Black Ops 3 (даж моменты некоторые где игрока взломали и он глючит тип), ток добавили аниме и пиздостраданий. Игра короткая пиздец. Пол игры какая-то полу-2D хуйня сбоку как на мобилках. Под конец локации тупо повторяются т.к. бюджет спустили на тяжелую наркоту (хз что там курили придумывая этот наркоманский сюжет) вместо дизайнеров. Местами графика даже хуже чем в Half-Life 2 (игры 2004 года). Запомнился только эпизод с парком аттракционов, ну и музон ниче (конкретно два трека). Вообще хз почему нахвалили это дерьмо.
Вы всерьез обсуждаете игру вместо постигна жопы? Долбоебы Йока дал вам полный картбланш на постинг, а вы тут срачи разводите.
>>4723399Что бы твоего купленого андройда бодигарда можно было с собой по городу водить и при сильном желании присунуть ей ещё, в качестве бонуса.
Это гораздо ближе к тому, чего я жду от игры на маловарне3, хосспаде.Прям вот то самое ощущение, которое было нужно.ps3 эксклюзив, безумие так и хлещет из щелей, очень годно пока что.
Держу в курсе. Таки взял панцумату на киностанцию со всеми длцхами. Доволен как слон.Хуева, что длц не на диске, а ебучим кодом. Ну да ладно
>>4728882Нормально на более-менее нормальной пекарне уже быстрее чем на оригинальной ps3. Есть патчик на 60FPS, но тут уже скорее всего даже топчик не потянет.
>>4728882У меня всё хорошо работает, правда, при попытке записать видео бандикамом система виснет, давно такого не видел вообще. 60fps пока не пробовал, сейчас посмотрю.
>>4728936> Есть патчик на 60FPSНу чёт хуй знает, промудохался пол-часа, не работает. В nier 60fps заработало, а в дракенгварде нет. Стоит 30 и всё, vblank крутил.С производительностью там проблем по-моему нет начиная от хасвеллов.
>>4729015Значит и в ниере у тебя патч не заработал (игра может работать и без патча с 60ФПС, только все анимации будут в два раза быстрее). Там патчи накатывать довольно сложно. Там нужно:1) Запустить эмулятор, запустить игру и закрыть её после того как появится окно с игрой, закрыть эмулятор2) В логе выполнить поиск "PPU executable hash"3) Заменить в файле патча хэш (вида PPU-4492f9cf80936436a72e6c51911f25dbbf6f4889) на твойПричём там для дракенгарда для разных версий игры разные патчи, нужно выбрать именно такую какая у тебя: https://github.com/RPCS3/rpcs3/wiki/Game-Patches#drakengard-3
Я рад что игра хорошо продалась, пусть и благодаря жопе. И рад за тех, способен видеть в игре многое другое, помимо жопы.
>>4728875Какой же всратый арт от васяна, с проёбами где только можно. Просто вижуал каша, где нихуя не разобрать, если не начать всматриваться.
>>4729057Ух бля, и откуда интересно я должен был догадаться об этом?Нашёл про патч здесь:https://wiki.rpcs3.net/index.php?title=Help:Game_Patches#Drakengard_3а там ничего не написано про замену хеша или я в глаза долблюсь что ли.Заработало всё, благодарю.
>>4729100Парк охуенен со стороны того, что сверх-нищебродским способом при микроскопической локации создаёт впечатление чисто музыкой, феерверками и парой строк текста.
>>4729129Железный болван там говорит, мол если вы хотите получить фан, то вы его получите. Да, именно так это и работает.
>>4729139А кто еще может взломать и угнать тело любого боевого андроида и использовать его для своих утех?
Шикарный ролик, а вот у пк-господ и игра такая же была бы.Вообще ностальгия конечно, идёшь такой и думаешь а как бы это с графоном выглядело? Забыл о таком, уже много лет его с избытком.
>>4730228Хорошая игра.Попутно выяснилось что у консолеинвалидов туннельное зрение. Из-за камеры на стике ты не можешь нормально заглянуть за угол, ты не можешь идя по мосту бросать взгляды по сторонам. Смотри только вперёд и не выёбывайся.Я уже приспособился в бою использовать лок-он и сброс камеры, но всё равно печёт.Алсо дш4 работает от аккумулятора уже часов 8 и не собирается вырубаться, это к вопросу о визгах "быстра разряжается".
>>4730560>Из-за камеры на стике ты не можешь нормально заглянуть за угол, ты не можешь идя по мосту бросать взгляды по сторонамИграл в Души на паде, там камера на правом стике, в чем проблема левым пальцем идти, а правым - крутить сосок?
>>4730919В том что камера поворачивается мышью за доли секунды, а соском за секунды.И вот когда ты заходишь в дверь, посмотреть по ближним ко входу углам это пиздец.
>>4730975Проиграл с ебанько. Тогда точные движенмя невозможны станут.Вот лишь бы ВРЁТИ завизжать, ну что за порода.А ещё, дракенгард3 это 2014 год. А графон по ощущению ожидаемый от пс2, а не пс3.И это когда консолеблядки визжат что на пс3 был кризис и дум3 как аргумент что всё норм, ох лол.
>>4731023По-моему единственное что он хочет предложить - КАСОЛЕ САСУЛЕ)))) и свои больные фантазии о том как работает камера в TP-играх на паде.
>>4731023Щито? Ты наркоман штоле? Я говорю с позиции ПК-господина, который взял в руки дщ4 и охуел от того как ему обрубили значительную часть игрового опыта, взамен дав только немного более удобные комбо.
Единственное что мне нравится в визуале, это то как няша покрывается кровью в бою. Вот это то, что нормальный человек ждёт от слешера.Но конечно можно этим играм смело делать ремейки\ремастеры, от нормального визуала и анимаций здесь будет большущий плюс.Как консолебляди в это играли с 30фпс, просадками и качеством ещё и похуже (тут апскейл в 150%), страшно подумать.
>>4731237> Как консолебляди в это играли с 30фпсТам не было 30FPS. Было 20-25 с просадками до 15. Экз уровня v.
Мдя, первая концовка уровня "это был сон собаки". Даже хуже, чем в автомате, что, впрочем, ожидаемо.Тут же похоже весь сюжет остался где-то в новеллах, а в самой игре вообще ничего кроме слешера нет, а жаль.
>>4732324Мне кажется там вообще 15 с просадками до 5, по крайней мере у меня на пс3 с диска именно так. А вот у кореша тоже на пс и тоже с диска с какого хуя обычные 30-25, в чем дело я хз но очень обидно так как диск по фулпрайсу брал (новый в плёнке) мб дело в том что у меня слимка а у кореша суперслимка или похуй?
>>4723247 (OP)- отличный общий чардиз в своей стилистике за последние лет 10- лучший женский образ 2В за ту же декаду вообще- шикарный OST- приятный мир, достаточный для исследования, но не дающий заблудиться и заскучать- бодрая боёвка- сюжет, который не боится ломать своих героев и зрителя- мета-нарратив, мета нарратив везде- формально Пулемёта закрывает цикл Йоко-вёрса на текущий момент подводит итог под предыдущими проектами серии- весёлый мюзикл- изобретательный сценарий и подача, многократно и изобретательно ломающий четвёртую стену - Наконец, ЛУЧШИЙ ссука, ЛУЧШИЙ финал в видеоиграх вообще. Если у вас была лицензия, вы понимаете о чём я. Пираты соснуле.То есть, Пистолета - это закрывающая глава одного большого, не банального и любопытного Йоко-вёрса.2В - это вишенка на прощальном торте.Как стенд-аллон игра тоже хороша, но мета-контекст выводит её на принципиально новый уровень и то, ЧТО и КАК игра делает, не делал никто и никогда до неё.Попытки подобного были только у Биовар.Когда первый МЕ закладывал основу, Второй был увлекательным, но шагом в строну, Третий просирал всё, что было наработано хорошего.И ДАО, когда первая была просто хороша, вторая была просто халтура на отвались и Третья Инквизиция расширяла, но никак не двигала сеттинг.Никто и никогда не делал подобный мета-франчайз.Никто никогда не обращался так со своими героями и игроком.Если знать историю создания каждого тайтла, проникаешься и понимаешь ещё больше, потому что Автомата - это прекрасная Золушка, которая выстрадала свой бал.
>>4723768Вообще да, Нир - великолепнейшая и нагляднейшая иллюстрация, почему луноликие - высшая раса и почему Запад был тупым, а сейчас деградирует семимильными шагами под дудку сионистов.Всё потому что ЖЫД БОИТСЯ САМУРАЯ!Недавняя Death Stranding - тому лишний пример.
>>4723820Кретино!Дебило!Синдромо даунито хромосом!Ты глаза разуй и посмотри, какая бешеная в Японии конкуренция идёт на поле выдуманных образов.Их миллионы, если брать во внимание все культурные пласты: айдолы, аниме, игры, актрисы, манга и всё что между ними.Выстрелить удачно в таких условиях это из ряда вон выходящее событие.Это несомненная творческая удача и тончайшая интуиция.Иначе образ не резонировал бы с публикой.
>>4725269>Ведь там же что-то скрыто. Ну дайте заглянуть, ну че вы, а?Там скрыто живое, мыслящее и переживающее существо.Повязка слетает с глаз 2В в концовках А и В как бы открывая ей глаза на мир.За что она и будет жестоко наказана.Вообще, Автоамта в частности и Йоко Таро как сценарист вообще отлично работает с триггерами.Всё что было значимого, всё имеет смысл и рано или поздно выстрелит или сложится в единый паззл.
>>4725236По поводу образа 2В: я сто раз писал, не поленюсь написать ещё раз.СУТЬ ОБРАЗА 2В В ТОМ, ЧТО ОНА ВОПЛОЩАЕТ УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ЖЕНСКИЙ АРХЕТИП.2В настолько одновременно уникально цельная и разноплановая, что её легко можно передавить и в роли подруги, и любовницы, и сестры, и матери, и чего угодно истинно женского.И соль в том, что в каждой из этих итераций она будет удачно смотреться.А теперь подумайте и назовите мне такой же универсальный и привлекательный гармоничный образ?
>>4725269Да, насчёт образа.Её праобраз, это Галли аз эпохальной манги GUNNM.Всё почти то же самое, кроме скелетов в шкафу и сценарной импотенции Юкито Киширо.Именно Галли впервые представила не сколько новый тип характера, сколько общий образ.Девочка-нимфетка на первый взгляд, маленького роста, но по-женски оформленная с акцентом на соотношении талии к бёдрам.При этом не является человеком и истинно человеческие переживания ей чужды.При этом в этом маленьком тельце кроется бешеный источник энергии и силы.2В это просто иной, при этом более удачный взгляд на тот же образ.
>>4725312Потому что школярам ЖОПА заслоняет взгляд.И нет, виновата тут не 2В.Это просто у ограниченных и легковозбудимых молодых людей, смотреть на мир иначе как через жопу не получается.Со временем, это проходит.У некоторых.Иногда.
>>4726010Охуенная сцена, где он режет толпу 2В в лохмотья, чтобы потом оторвать одной руку, пристроить себе и страдать дальше.
>>4733526Не ну прост ты играешь 10+ часов, объяснений никаких, с самого начала ты знаешь что цель это убить пять боссов, но не знаешь зачем.Убиваешь пятого, и тебе что-то объясняют? Не угадал. Что как зачем? Текстовый файл почитай. К игре приложенный? Не, в интернете поищи.Ну ёбана. Игра с сюжетом блеать. Конечно, там ещё две концовки впереди, но чёт я сомневаюсь что там какие-то объяснения предстоят. Скорее как в автомате, пока фанфики от алкаша не прочитал, половина содержания непонятна нихуя.
>>4733864Там события рутов сильно отличаются, и объяснения будут. Не про все, но основные моменты расскажут.
>>4733871 В автомате текста как говна за баней, что стоило вставить туда важные для понимания рассказики о истории взаимоотношениий два-б и девять-с? Ничего кроме похуя. Так и здесь.
>>4733864В Пулемёте всё понятно.Она самодостаточная.Но знание остальных материалов дают ей в сознании игрока больше контекста.А вот DoD уже посасывает в этом отношении.Она представляет нам себя как дерзкий и брутальный слешер.А когда выясняется, что основное блюдо там - сюжет, вот тут будь любезен, ознакомься с приквелами и тд, иначе это никак не объясняется.В Пистолете хотя бы истории А2 и Пополы с Деволой можно кратко прочесть в виде внятных рассказов.
>>4733935Какой сюжет нахуй, объясните хотя бы зачем вообще я мудохался столько времени и боссов мочил. Неа, хуй тебе. В интернете поищи.
>>4733972Это не треть фильма, я выполнил задание по сюжету, а мне даже не говорят что принцесса в другом замке.Да и было бы что рассказывать, у нас тут типа цветок это абстрактное зло без мотивации и целей, а зерочка хочет его (само)уничтожить прост от нечего делать. Ну охуеть теперь, кто вам скажет что таро это для кого-то кроме любителей поесть гавна в академических целях вроде меня, смело харкайте в ебло.
>>4734010Ты не с того угла заходишь на посадку.DoD это жесткий и жестокий стёб и фарс над ЖРПГ в первую очередь.Как можно играть в неё на серьёзных щщах - уму не постижимо.Кроме того случая, когда опыта не т и не понятно, что именно обстёбывается.DoD это едкий постмодернистский комментарий и самая смешная пародийная ЖРПГ.Да, с фирменным подходом ЙокоТаро, ктораы даже такой фарс пытается обставить под свой вкус.https://www.youtube.com/watch?v=axT_RojfaRsЙоковёрс вообще разношёрстный и ключевое слово, связанное с каждой его игрой, это ВОПРЕКИ.Первый Даркенгард планировался клоном Ace Combat, в итоге был урезан по самое не хочу и дан в руки новичку Таро и ВОПРЕКИ всем обстоятельствам на фоне тотального минимализма игра брала не ущербным геймплеем, а проработанным и капельку безумным сюжетом.Нир первый вообще был одним большим экспериментом по посланию всей индустрии и игрока далеко в аут и ВОПРЕКИ опять малому бюджету и бедной реализации, игра таки стала резонансной.DoD планировался просто условным фенетзи-проектом, но ВОПРЕКИ политике издательства, глядя на скромный успех Нира, Таро получил в руки проект и более-менее бюджет для истязания и им стал фееричный и язвительный DoD.Автомата - игра которой никак не могло быть без предыдущих злоключений, большого поля творческих поисков, и солидного бюджета, но ВОПРЕКИ всему звезды сошлись и этот безумный проект получил отличное наконец-то достойное воплощение на фоне остальных калек.
>>4733499>Её праобраз, это ГаллиДа лааааадна? Вон, тохоеб выше говорит, что из тохи.Но в общем- да, чем-то похожа. Только в туби нет вот этого ФОРЗЕГРИТДЖАСТИС.
>>4733499>При этом не является человеком и истинно человеческие переживания ей чужды.Да лааааааадна...
>>4734188Я всё понимаю и щи у меня какие надо. И чтобы заметить стеб над платформингом и сюжетными штампами не нужно быть индейцем орлиный глаз.При этом игра не стала бы хуже от пары намёков на формальную суть происходящего, тем более что сути там кот начхал. Потому что формулировкой "а эт алкаш тралливалит так вас и индустрию" можно оправдать буквально что угодно.
>>4734188>ДракенгардЖаль, что нормальной игры не завезли. Ни в одну часть. В Третью даже оптимизацию не завезли.
>>4734443У ПеКа-господ все хорошо.Справедливости ради, даже на 3700х случаются просадки до 40фпс, пока счётчик не вывел и не замечал.
>>4734509> НИНУЖНААААОй, не рвись. Там реально Пиздец, это я как человек которому похуй говорю.Там пиздец такой степени, что текстурирование можно было тупо убрать и только выиграли бы.
>>4734386Поверь мне на слово, я в сортах японского дерьма разбираюсь и GUNNM - одна из топа эпохальных манг как 90ых так и вообще, которые оказали сильное культурное влияние.И образ кибернетической девочки-нимфеточки с пушками и лезвиями в аккуратном тельце с акцентном на жёппу впервые был воплощён именно в образе Галли.2В и внешним видом и в целом образом попадает в него почти полностью.Более того, манга Кисиро мотивами и настроениями тоже перекликается с ЙокоТаро.Кто знает, того недавняя вялая и беззубая вульгарнейшая экранизация сильно позабавила.Потому что оригинальная GUNNM была дерзкой, не боялась ломать любых героев и местами захлёбывалась в крови.Этот подход наблюдается во всех играх Йоко Таро и по общему настроению они почти совпадают.>>4734397Во прикоооол!>>4734442Там всё тотально от фабулы до конкретных мелочей жестоко стебёт конкретно ЖРПГ.>хуже от пары намёков на формальную суть происходящего, тем более что сути там кот начхал.Тут и да и нет.Да, именно оригинальную сюжетную основу следовало дать в рамках игры.Делать дописки к большим проектам - моветон и признак плохого планирования.С другой стороны, обильный сюжет отяготил бы лихой и стёбный фарс, которым является Даркенгард 3.>>4734443Так в том весь и юмор, что паршивые со всех технических сторон игры, прозябавшие на обочине индустрии со временем стали не просто культом, а набрались наглости и ярко вломили по сытому рылу игорков-обывателей, при этом став коммерчески успешными.Кто ещё подобное вытворял?!
>>4734648Ну в смысле отсюда ноги у всех этих механических баб и растут, тысячи их.Плюс это очень удачно накладывается на бревноёбство.
>>4734654>Плюс это очень удачно накладывается на бревноёбствоСовершенно не вкуриваешь локальный контекст.Это всё исходит из духа Ямато икодекса бусидо: полного и беспрекословного подчинения господину.Долг и честь превыше всего.Опять же, эти темы есть в Автомате и они обыгрываются.
>>4734835Чё ты мне лечишь очевидными вещами? Забыл что находишься на борде для маленьких анимешных девочек? Если твой пост просумировать, это и есть бревноёбство. Традиционная вещь. И куклы традиционная вещь. И кровькишкираспидорасило традиционная вещь. Это всё к тому, что сводить культурные архетипы к отсылкам на одну мангу некорректно.
>аррря дрочеры!>аррря сехс!>аррря трусы!>аррря жопа!>аррря аняме!Ну как обычно в тред про Автомату прибежала буквально вся деревня Неиграево-Кукарекино. Но ладно, недолюди, я вас прощаю.Только вот какое дело. Посмотрите вот этот трейлер:https://www.youtube.com/watch?v=IgcYZhmp_DAДа, это совершенно другая и другие разрабы. НО. Здесь есть всё, о чем так любят верещать получеловеки - жопа, аниме, скорей всего будут и трусы и т.д.И вот когда выйдет этот тайтл и не соберёт даже одной трети того хайпа, воплей и бугуртов (втч и ваших), сколько собрала Автомата - я буду ссать в ваши глотки.А он скорей всего не соберет, трейлер уже давний, и даже близко нет пока такой известности, как была у Автоматы даже до выхода.
>>4735122Ньюфаг когда жопамата вышла в тредах слова конслехолоп и пкбоярин упоминались не реже слова жопа. Только потом толстые поняли что фаната жопаматки, это еда повкусней лисоблядков. И в отличии от них вы все еще живы.
>>4735453Нет такого понятия как фанат автоматы. Фанатом этой игры станет любой человек в нее поигравший. Скорее правильно говорить о немногочисленном клубе хейтеров автоматы.
>>4734552>Потому что оригинальная GUNNM была дерзкой, не боялась ломать любых героев и местами захлёбывалась в крови.Потому что японцы, в силу образа их существования- ебанутые на всю голову несчастные создания, которые свои психические проблемы сублимируют подобным образом. Просто больные люди в силу обстоятельств. Миллионы их.>Кто знает, того недавняя вялая и беззубая вульгарнейшая экранизация сильно позабавила.Если мы говорим про кинцо Алита, то мне очень зашло концепцией и идеей. Особенно в сравнении с анимой которая просто пиздец какой-то. Даже не антиутопия, а плод воспаленного воображения. Безусловно, недооцененная картина. И считаю, что будет абсолютно верно не снимать продолжение, т.к. этот фильм уже весч в себе с алегориями и аллюзиями, контекстом и отсылками, а не попыткой воспроизвести блад рейн без цензуры и эмоций. Fuck your mercy.
>>4734915Уж извини, борды настолько опустились, что капитанские реплики уже звучат как глас здравого смысла в толпе мимокрокодилов.>сводить культурные архетипы к отсылкам на одну мангу некорректно. Нет, просто один из многочисленных источников вдохновения.В случае 2В - основной.>>4735665>американцы, в силу образа их существования- ебанутые на всю голову несчастные создания, которые свои психические проблемы сублимируют подобным образом>пикрелейтед>Если мы говорим про кинцо То определяющий фактором будет знакомство или его отсутствие с оригиналом не момент выхода.Я Алиту ждал без шуток более дюжины лет с момента первых публичный высказываний Кэмерона.И итог насрал мне в душу ка мало кто.>в сравнении с анимой В далёёёёкую VHS-эру, Алита отлична смотрелась в ряду прочих ОВАшек свое эпохи.И если бы не тяжёлый рисунок и неаккуратная заливка, можно было бы подумать, что это одна из многих десятков работ AIC, которые закрывали OVA-эпоху в начале 90ых их стахановыским темпом выпуска.Так вот, в ряду прочих подобных, Алита МэдХауса смотрелась вполне себе бодро.ОВАшки они все такие: яркие, крутые, манящие и почти всегда не оконченные.Чуть позже я услышал, что Галя снята по длиннющей манге,которую тогда неоткуда было достать.И чем больше я тянул момент с её ознакомлением, тем больше видел указаний на то, что манга не простая и знаковая.Тогда это было в порядке вещей: мы задним числом открывали для себя то, что белые люди освоили декадой ранее и более того.Ну подумаешь, GitS, ну подумаешь, Блям!...Тогда это казалось само собой разумеющимся.И только на большой дистанции понимаешь, насколько же уникальными и мощными эти были работы и какой контекст есть вокруг них и начинаешь ценить сильнее, потому что уже понимаешь что, почему и зачем.Так вот, довелось мне как-то после прочтения многострадального Last Order пересмотреть ОВА...И тут я понял всех тех, кто поносит экранизации.Мэд Хаус не воспользовались и половиной того, что было у них на руках в виде первых двух томов, зато налепили отсебятины.Что характерно, Кисиро до работой над собственной экранизацией не допустили и он её не одобрил.Но даже так, это было более-менее прилично, пусть уже и недостатки бросались в глаза.Когда же вышла кино-экранизадница...Ну, я подробоно и своевременно писал об этом.Одним предложением: визуал 10, сценарий 2.Живи с этим как хочешь.Настоящая брутальность GUNNM это не только отличительная фишка серии, но и часть общего контекста эпохи.Без неё произведение уже не смотрелось бы.Более того, именно через подобный кровожадный настрой Кисиро ломались многие стереотипы и штампы в манге.Да, действительно, манга, будучи экспериментальной и ультра-дешёвой нишей всегда могла позволить себе любые вольности.Но много кто играл с жестокостью, мало кто пользовался ей осознанного и грамотно для решения конкретных задач.Сильными специями надо пользоваться с умением и понуканием, иначе результат будет жидким.В GUNNM жестокость не только наглядно иллюстрирует свирепый нарв сеттинга, но и в основном работает на героев и сюжет, заставляя их меняться, развиваться и по-настоящему принимать решения, чем-то жертвуя, чтобы спасти то, за что они страдают.Столько много текста, но в рамках дискуссии, тема насилия у Йоко ТАро основная.И каждый раз он её решает по новому.Огнемёта как бы подытоживает все остальные исследования на тему насилия, оформленные предыдущими частями франшизы и даёт итог и пространство для авторского высказывания.Первый Даркенгард был об одержимости и бессмысленности насилия вообще.Первый Нир был о самопожертвовании и бессмысленности насилия для попыток улучшить прогнившую систему.ДоД была о мести и бессмысленности насилия, превращая его в трагифарс.Автомата как и любая басня, через опосредованное человекоподобие даёт общий итоговый вывод этой магистральной теме.Есть тупые роботы, которые пытаются в саморазвитие, но машинные алгоритмы не позволяют сделать то, что отличает существ сознательных от автоматов: классический ПЕРЕХОД КОЛИЧЕСТВА В КАЧЕСТВО.Киборги в лице йорх де-юре человекоподобны, а по факту так же пытаются вслепую нащупать в себе сущность создателей, людей.Итоге неутешителен и финал пусть и bittersweet, но заметно пессиместичный.При этом, как и любой настоящий азиатский человек, воспитанный в дхармической культуре, Йоко Таро мыслит циклами и Автомата она про ПРЕРЫВАНИЕ, ВЫХОД их порочного цикла.Именно это подытоживает серию и я считаю её идейно завершённой.С большим трепетом и нетерпением жду нового проекта Таро, благо он уже над чем-то работает и денег ему точно выделили.Ообосраться на волне успеха - как два пальца об асфальт.Но надеюсь, новый проект будет полностью свежим о о другом.А может быть, мы получим что-то вроде Пистолеты, которая самым диким и непостижимым образом продолжает основную линию.Хотя зацепок после такого-то финала, маэстро мало себе оставил.
>>4733447> Никто и никогда не делал подобный мета-франчайз.Пиздишь. Хотя бы теж кисеки делают подобное но даже масштабнее. И стори там пиздец еще до завершения пилить и пилить.
>>4735739>Я Алиту ждал без шуток более дюжины лет с момента первых публичный высказываний Кэмерона.>И итог насрал мне в душу ка мало кто.И в этом фатальная ошибка, т.к. наманяфантазировал себе с три короба. Я тоже столкира ждал с момента анонса.>Алита МэдХауса смотрелась вполне себе бодро.Как земля.>Сам автор раскритиковал тот аниме-высер, что получился и запретил дальнейшую экранизацию.>Но даже так, это было более-менее приличноА ты действительно знатный говноед. Даже не так. Фекальный гурман. А ведь вкус к хорошей еде прививается хорошей едой. Более того, ты полез разбираться в сортах говна, не понимая самого главного- японского послевоенного общества, его начало стагнации в 80-х годах и выход на кризис 90-х с дальнейшим выходом на стабильную херовость, т.е. фактически закреплением результатов середины 80-х. а так же карго на все западное/европейское, с попыткой это воспроизвести вот только получается воспроизвести внешнюю форму, а не содержание, т.е. получается типа реплики, но без души. А без этих важных нюансов ты, как и армия подобных тебе эстетов, дрочащих на литературные и не очень произведения нипонии, нихрена не понимаете, о чем вообще манга/анима/игра. Тот же Дес стрендинг тому примером. Западный и европейский зритель нихуя не понял. А собратья по острову просто не заморачивались с вниканием в концепццию.Почему толпе зашла автомата? Потому что это слешер, потому что визуальная конфетка, потому что фансервис, потому что 2В аллюзия на мамку. Почему не зашел ДС? Потому что для этого нужно вникнуть глубже, чем просто поверхностные литературные отсылки или намеки вроде роботов, которые имитируют человеческое поведение. >Одним предложением: визуал 10, сценарий 2.Так это были твои вскукареки в муваче? Хо-хо. Я тебе поясню за сценарий. Во-первых, оригинальный сценарий урезали на четверть, т.к. просто экранного времени не хватило бы. Но урезали так, что человек, обладающий мозгом, сможет достроить логическую цепочку. Это раз. Во-вторых, Кэмерон провел дистилирование Алиты, выбрав и раскрыв идею кризиса, возрождения, противостояния и борьбы, улучшив паралели с современным обществом (хотя бы за счет той же универсальнойсти образа Вектора), и все это- в концепции гностического мифа в библейском ссетинге.на которое опирается оригинальное произведение. Да-да, вся оригинальность японских манг не про японское общество в 90% случаев обязана западно-европейской интерпретации культуры. Потому что Японская культура- скудна и консервативна И при этом вывел на первое место человечность (именно поэтому и оставил большие глаза- как зеркало души) и чувство собственного достоинства.Безусловно, жестокие сцены в фильме весьма смягчены и минимизированы (для более широкой аудитории фильма-раз, для соответствия общей идеи- два), но они есть и они подразумевают весьма сильный контекст (хотя удвоение негра, например, присутствует). Весьма логично и разумно построена сцена с Хьюго на карго-тросе.Кукарекать на экранизацию Алиты- это все равно что кукарекать на первую Матрицу, мол "А в Аниматрице была другое! Тупа сделоли, плохо!">Настоящая брутальность GUNNMЭто не брутальность. Это просто школьный ультра-садизм. При том чаще всего посредственный. Брутальность в Городе Бога (вот это вот тоже в Алите есть), Брате 2, Леон (киллер), Рейде, Чужом 4, в 300 спартанцах, Терминаторе 2, Кинг-конге Джексона.Но вам подавай что-то типа Королевской Битвы Фукасаку или Убить Билла- тогда будет 10 из 10.
>>4736280>наманяфантазировал себе с три короба. Я тоже столкира ждал с момента анонса.Сталкера я тоже ждал с первого анонса и первых публичных скриншотов.В итоге не дождался, не просто похуй на него стало.С Алитой я ничего не ждал, я только надеялся на Кэмерона.Уж он-то умеет писать внятные и вкусные сценарии.Но нет, его сценарий был отдан на переработку и в итоге получилась ГМО-каша.Классический невпихуй в театральный метр.>не понимая самого главного- японского послевоенного общества, его начало стагнации в 80-х годах и выход на кризис 90-хБолее чем в курсе.Рыночная конъюнктура всегда определяла массовую культуру Японии.Там были свои чётко выраженные этапы, стремительные взлёты и падения отдельных ниш.Но это не имеет к разговору отношения.Потом, уж если о частностях...80ые были подстёгнуты бурным развитием рынка Homr-Video, отсюда родилась OVA-эпоха.В начале 90ых да, случился кризис.На него накладывалась усталость от мрачных техно-сеттингов 80ых.Поэтому в 90ых стали резко востребовано наивное идиллическое фентези по всему спектру масс-медиа.И вместе с тем, был 1998 год, когда один за одним выходили знаковые и самобытные проекты.И этого запала хватило +/- до первой половину 2000ых.Дальше и так все знают...Поэтому:>дальнейшим выходом на стабильную херовость, т.е. фактически закреплением результатов середины 80-хЛибо ты криво сформулировал, либо не разобрался.>карго на все западное/европейское, с попыткой это воспроизвести вот только получается воспроизвести внешнюю форму, а не содержание, т.е. получается типа реплики, но без душиУ тебя здесь классическое зашоренное высокомерие.Все копируют у всех.В каждой локальной культуре есть свои уникальные самородки.Послевоенный расклад вообще не оставил особого выбора Японии.Потом, для них, жителей с особым островным менталитетом западная культура была настоящей экзотикой.Так же, как и для остального мира - их культура.Тут есть взаимный интерес.По обе стороны есть как местные ватники, так и виабу.Другое дело, что стартовые позиции были сильно различны.Поэтому Япония была в догоняющих.И поначалу ввиду гигантской оторванности от западного мира, копировала много и интенсивно.Опять же подчеркну, что признаком сознательности является ПЕРЕХОД ИЗ КОЛИЧЕСТВА В КАЧЕСТВО.И если 80ые японска культура только скромными шажками начала проникать в западный мир.То в 90ых началось её громогласное шествие, ибо уже было что предъявить.Внешние рынки более чем благосклонно отнеслись к новому тренду.А местные творческие единицы сперва охуевали, а потом точно так же начали копировать отдельные элементы и встраивать в местный локальный контекст.И это норма.Это нормальное течение культурного взаимообмена в рамках глобального мира.Без глобализации культуры водили хоровод вокруг претензий на локальное доминирование.В современности, культуры взаимодействуют, обмениваются и дополняют свои культурные коды тем, в чём у них были не закрытые потребности.Японский случай уникален тем, что в отличие от остальных азиатов, которым достаточно разобрать чужое по винтику, дотошно скопировать и собрать заново, японцы абсорбируют внешние элементы и на выходе выдают что-то свое, уникальное.Надо понимать, что полно других культурных центров, но в силу разных обстоятельств и конъюнктуры, они не особо представлены на глобальном масштабе, так и оставаяь локальными культурами.Классика жанра: спящий гигант Китая.У которого всё хорошо кроме одного: у них отсутствует культурный прозелитизм.Но в силу своей общей массы, он уже как чёрная дыра засасывает в свою сферу влияния все значимые глобальные процессы.>Почему толпе зашла автомата?Вкусная обёртка при многослойном нарративе и при этом вкусно и оригинально подана.Автомата совершенно заслуженно получила своё резонанс.>Почему не зашел ДС?Он опасно приблизился к черте между отрицанием запросов масс и авторским самовыражением.За этой гранью уже нишевые продукты для своей узкой ЦА.Массы прощают любые огрехи, если только продукт потакает их вкусам и выражает их потребности.В ДС слишком много автора и слишком мало фансервиса и тренда.>Во-первых, оригинальный сценарий урезали на четвертьДо тех пор пока он не будет свободно доступен, тут можно только спекулировать.Факт в том, что его урезали и переписывали.Итог меня категорически не удовлетворяет и я очень хотел бы понять, это Кэмерон так изначально всё написал, или его адаптацию испохабили.>человек, обладающий мозгом, сможет достроить логическую цепочкуНет.Это классический невпихуй, когда готовое масштабное произведение пытаются насильственно впихнуть в неразумный хронометраж.И сборы и отзывы это показали.Никто не хотел разбираться что там и откуда, потому что на зрителя ушатом на протяжении всего хронометража вываливают с экрана всё новых героев и обстоятельства и так до самого финала с ДестиНовой.Сколько было таких неудачных попыток и каждый раз как по новой.Редкий пример с обратной стороны, это например Конан-Варвар Милиуса.Когда из тонны мускулатуры было взято самое основное, аккуратно продумано и с умом поставлено.>Кэмерон провел дистилирование Алиты, выбрав и раскрыв идею кризиса, возрождения, противостояния и борьбы, улучшив паралели с современным обществом (хотя бы за счет той же универсальнойсти образа Вектора), и все это- в концепции гностического мифа в библейском ссетинге.Опять же, классика жанра.Как интерпретатор, Кэмеров взял из общего поля идей оригинала те, что показались ему интересными и сфокусировался на них.По отношению к первоисточнику это утрирование и примитивизация.Но если бы он смог их талантливо подать, вопросов бы не возникло.Ситуация же получается обратная.Он берёт лишь часть идей.И не в силах развязаться с оригиналом, вынужден их насаживать на фрагментарные события оригинала.Это очень неудобная полу-позиция и в итоге Алита рассыпается на отдельные сцены без связи и логики.Потому что оригинал диктует сюжетную линию, а яиц у сценаристов не хватило развязаться с ним.Получилась и не массовому зрителю свечка и не фанатам кочерга.>Потому что Японская культура- скудна и консервативнаОчередное неразумное и глупое обобщение.>И при этом вывел на первое место человечность (именно поэтому и оставил большие глаза- как зеркало души) и чувство собственного достоинства.Опять же, в первых томах это было прямым текстом.У Алиты в основе лежит классическая дхармическая идея: поиск и обретения Себя.Алита проходит этот путь через действие, для чего есть свой термин: карма-йога.Сначала Алита пустая куколка с боевым потенциалом.И через эту зацепку она сперва проявляет себя, потом обретает себя, думает что с этим делать и в финале оригинала вымученно приносит себя в жертву во благо остальным.LO и MC не рассматриваем.В фильме Родригеса мы получаем типовую историю восхождение изначально добродетельной и всеблагой героини-андердога.Единственный сильный оригинальный момент в фильме когда она в баре завяливает, что не будет безучастной перед лицом зла, кажется.
>Весьма логично и разумно построена сцена с Хьюго на карго-тросе.Редкая сцена, с которой не обосрались.Потому что сняли максимально близко к первоисточнику.>Кукарекать на экранизацию Алиты- это все равно что кукарекать на первую Матрицу, мол "А в Аниматрице была другое! Тупа сделоли, плохо!"Вот это было совсем грубо.Аниматрица это просто капустник для аниматоров и сопутствующий товар в рамках франшизы.Никакой самостоятельной ценности она не имеет.А GUNNM это одна из знаковых манг, до полноценной экранизации которой Запад шёл четверть века.И как обычно, некрасиво обосрался.>Брутальность в Городе Бога (вот это вот тоже в Алите есть), Брате 2, Леон (киллер), Рейде, Чужом 4, в 300 спартанцах, Терминаторе 2, Кинг-конге Джексона.Список столь разношёрстный, что даже нечего комментировать.>вам подавай что-то типа Королевской Битвы Фукасаку или Убить Билла- тогда будет 10 из 10. Опять смешались кони-люди.Первый Баттл Рояль о конфликте поколений и саркастическом взгляде автора романа на кризис 90ых в Японии.Похожая перспектива на отношения молодёжи была ранее в Акире.КиллБилл это самый дурновкусный фильм Тарантино, смакующий форму ради формы.Ещё раз подчеркну, что в Алите насилие гармонично отражает контекст описываемых событий, и служит мощной пружиной для многочисленных эмоциональных пиков, раскрытия героев и их эволюции.Неприкрытая демонстрация насилия в манге роднит её с чисто чернушными маргинальными произведениями, но в отличие от них не ставит насилие самоцелью, как у того же Тарантино.
>>4723386Я б играл. Во-первых, он на меня похож.Во-вторых я б в голове считал себя эдальго, ветрянные мельницы очевидны, верный санчо претерпел бы редизайн как и гг.И последнее, мир после конца света пренадлежит толстым и старым больше, чем молодым и с жопой.
>>4751230Ну дык, создай игру с такой же жопой, и кайфуй от инцельских денег до конца своей жизни, делов то.
>>4751240На западе с говном съедят.>>4751358Обычные пубертаты-спермодрочеры, я себя вспоминаю, точно такой же был. Собирал картиночки с "няшечками", накатывал моды на моровинд с сиськами, в мморпг играл за женских персонажей и т.д. Если тебе 15-18 лет то это норма наверное.
>>4752246>Если тебе 15-18 лет то это нормаА после ты становишься пидором/импотентом и перестаешь ценить женскую красоту?
>>4733447>Наконец, ЛУЧШИЙ ссука, ЛУЧШИЙ финал в видеоиграх вообще. Если у вас была лицензия, вы понимаете о чём я. Пираты соснуле.Анон, о чем этот господин? Проходил на лицухе, что у нас было, что не было у пиратиков?
>>4733447>ЛУЧШИЙ финал в видеоиграх вообще>подразумевая, что задроты воспримут пожелание пойти пробздеться всерьёз, а не продолжат эскапировать
>>4752376После ты становишься реалистом и перестаешь дрочить на нечеловеческие фотошоп пропорции и понимаешь что вообще есть вещи поинтереснее и поважнее. Ну и спермотоксикоз со временем отпускает.
Проходить квесты принеси-отнеси с таким графоном это боль и унижение. Быстрого перемещения нет.А ещё те кто говорит, что 2B неправильно одета путь на Кайне посмотрят, вот это траленк вообще. Только где мои кружева?
>>4753829Её кто-то прошёл? Это пиздец душная головоломка, где жопень и физикс сисек могут мотивировать на час-два.
>>4733502Да-да, петушидзе, если бы на месте 2б и остальных, откровенно смазливых шалав, был бы дядя вася с слесарским ключом вместо катаны, пузом и волосатыми ногами, то игра продалась бы так же хорошо.Тебе самому мантрить так не смешно? Жопомата без жопы- проходняк.
>>4755989>Какой вопрос, такой ответ.Какая боль — такая pадyга. Да будет свят господь распят, да будет свет, да будет облако. Да будет яблоко.
>>4756147> Жопомата без жопы- проходняк.Идеальный фильтр умственно неполноценных только что сработал на тебе.
>>4756161>Да-да, петушидзе, если бы на месте 2б и остальных, откровенно смазливых шалав, был бы дядя вася с слесарским ключом вместо катаны, пузом и волосатыми ногами, то игра продалась бы так же хорошо.Гениальная игра!
>>4756167Ну ты же на самом деле неполноценный.Автомата в твоём дегенеративном манямирке это одна-единственная игра с жопой. И поэтому её купили. Других игр с жопой нет.Подумай об этом, хотя, ах да.Ты же не можешь.
>>4733447> - мета-нарратив, мета нарративШо це таке?>нарративЭто что? Сюжет другими словами, зачем сущности плодишь?> Наконец, ЛУЧШИЙ ссука, ЛУЧШИЙ финал в видеоиграх вообщеЭээ, это где найнэсс с А2 дрались не помню уже из-за чего или где выяснилось, что все подстроили маленькие роботы?>но мета-контекст выводит её на принципиально новый уровеньРасскажи как. Что связывает ее с другими играми, кроме предыстории.>изобретательный сценарий и подача, многократно и изобретательно ломающий четвёртую стену Опять синоним сюжета. Где конкретно в пулемете ломалась стена, и зачем ее вообще ломать, и что вообще в этом хорошего?
>>4756371Ничего себе экскурс в разум унтерменша. В 2б он первым видит жопу, с протагонистом ниера первые ассоциации тоже сексуальные. Какой-то даун-педофил, ей богу.
>>4756383Сорри, братан, но тут еще не у всех мозг съеден аниме, вследствие чего гиперсексуализацию персонажей не заметить невозможно.
>>4756413Скажи это разработчикам, которые специально для белых людей выпустили адекватную версию с нормальным героем.
>>4756543Зумерок реально вообразил что кто-то обязан отвечать на его бессвязное слабоумное мычание?Ну и порода.Здесь почтенные господа с тонким вкусом обсуждают оттенки четвёртого подтекста, на грязное бессмысленное рыло могу только ХРРРРРР ТЬФУ, не более.
>>4756585Прости, боюсь что не смогу вот так за один короткий текст в интернетике сделать из тебя человека.Могу вот подсказать что мета-нарративом тот анон обозвал просто постмодернистские отсылки. НО одно дело ыыыы отсылочка, а другое дело как её воспринимает человек с багажом, получая настоящее удовольствие.Так что сама, всё сама.
Или вот одна из частностей.В любом художественном произведении, будь то литература, движущиеся картинки или игра, есть автор и зритель.В хуёвом произведении ты ясно видишь что автор ограниченное быдло и тебе противно.В хорошем произведении автор поумнее тебя будет и ты этому рад.В очень хорошем произведении автор знает что ты смотришь за ним и ехидно подмигивает тебе, вот как в этом >>4729628 ролике, когда ГГ убивает закадровый голос нахуй.Хотя никакой особой глубины, смысла и подтекста в этом примере нет, но как минимум это даёт какое-то представление, что может крыться в движущихся картинках помимо движущихся картинок.
>>4756619У меня просто адекватной замены нет, поэтому приходится выкручиваться как умею.Мета-нарратив это мета-нарратив.Сквозное повествование, если дословно.Имеется ввиду, что сквозь основной базовый слой сюжета самой Автоматы проглядывают сквозные нити, связывающие её со всем остальным ворохом произведений, вышедших из рук Йоко Таро.Термин мета очень подробно рассмотрен и изложен Даниилом Андреевым например.>>4756352>это где найнэсс с А2 дрались не помню уже из-за чего или где выяснилось, что все подстроили маленькие роботы?Почти.Если не только смотреть на Трубе, там чуть больше будет.>Расскажи как. Что связывает ее с другими играми, кроме предыстории.Все игры Йоко-такро образуют один единый мультиверс.При том, каждый раз для продолжения истории он выбирает самые неочевидные решения, что выгодно отличает его от прочих.При этом получается совершенно дикая, но любопытная сквозная история.И если знать её контекст и детали, Автомата выступает как завершающая глава цикла.Автомата она вообще про завершение цикла и попытки выйти из него.Писал выше много раз.Если интересует конкретика, просто погугли, информации предостаточно.>Опять синоним сюжета. Сценарий это сценарий.Подача это подача.Сюжет это сюжет.Всё это не только разные слова, но и разные понятия.>Где конкретно в пулемете ломалась стена,Везде и многократно, начиная с первого пробуждения в бункере.>и зачем ее вообще ломать, и что вообще в этом хорошего?Грамотно организуя конкретные сцены, автор выглядывает из-под юбки 2В и с хитро прищуриваясь, подкалывает самого игрока напрямую. Хорошего в этом много.Потому что ты как зритель просто сидишь пассивно и жмёшь кнопки.Герои бегают, что-то делают, страдают.А ты пассивен.Де-юре ты субъект, а по факту простой объект.95% современного медиа именно так и воспринимают свою ЦА.Это просто обезличенные объекты, которым надо машинально угодить согласно давно регламентированному перечню, чтобы получить прогнозируемый объём продаж и заложенный марижинальность.Вот против этого всего авторский интертекст Йоко Таро и работает, в том числе посредством выглядывания из-под юбки 2В.
>>4756693Я, кстати, считаю что всё это "ломание четвёртой стены" суть говно, проистекает от творческой импотенции и неспособности зарядить что-то интересное по делу, оставаясь в рамках.Но поделки от Таро всё равно наворачиваю потому что хорошо сделано и смотреть на эти кривлянья любопытно.
>>4756704>Я, кстати, считаю что всё это "ломание четвёртой стены" суть говноЭто просто приём.Ключевой момент: как его реализовать.Вторичный момент: как его способен воспринять реципиент.Плохо или хорошо это категории вкусовой оценки с точки зрения конкретного индивида.Они в принципе не могут распространяться на обезличенный объекты.Синий не может быть плохим, как и красный и ровный и небо и земля и Аллах.Отношение к ним определяется контекстом использования и взаимодействия и твоей способностью ка наблюдателя его оценить в данном и конкретном исполнении и моменте.>поделки от Таро всё равно наворачиваю потому что хорошо сделано и смотреть на эти кривлянья любопытно. Бинго!Все эти пустые дискуссии рождаются из отсутствия ощутимы альтернатив работам Таро.
>>4756734> Это просто приём.Это просто говно, серьёзно. Нельзя мешать манямирок с реальностью, если мы пытаемся хуярить на серьёзных щах.Другое дело что постов 300 назад уже договорились, что о серьёзных щах тут и речи нет, вот только это и спасает.
>>4756693Наконец ты пришел, хоть тролли поразвлекли меду делом.> Если не только смотреть на Трубе, там чуть больше будет.Где еще другие игроки помогали стрелять в титры? А почему лучший финал среди всех игр? Потому что завершает мультиверс?>И если знать её контекст и детали, Автомата выступает как завершающая глава цикла.Если не пиздишь, ты сможешь привести хотя бы один пример, когда ты проходя попомату внезапно получил майндфак от метанарративной ситуации. Надеюсь это не из-за того, что игори на похожишь жвижках делолись, лол> автор выглядывает из-под юбки 2В Что-то кроме этого не помню взлом четвертой стены, хоть убей. Да игра вообще не про это, это же не ддлк ебаный в рот.> Везде и многократно, начиная с первого пробуждения в бункере.Это из разряда когда внезапно игровой персонаж в обучении говорит нажмите кнопку F, чтобы помолится за упокой.> Сценарий это сценарий.> Подача это подача.Сценарий и подача там не очень. Ни к кому, ник чему, ни к происходящему не проникся, за исключением туби.
>>4756768>Где еще другие игроки помогали стрелять в титры?Йеп!>А почему лучший финал среди всех игр? Потому что ты играл в предыдущие игры мастера.Потому что ты уже прошёл все руты с их подфиналами.Потому что ты уже получил сюжетный итог [E].И там, где никому уже ничего не надо, когда ползут титры по экрану, Йоко Таро опять выглядывает, на этот раз уже из-под титров, и хитро прищурившись предлагает тебе не только растянуть ещё немного экспириенс, но и даёт тебе как игроку настоящий выбор.Никто никогда так не делал.Важно то, что именно в рамках всей серии и Автоматы в частности этот выбор глубоко символичен и на метафорическом уровне подытоживает общее моралите серии.Пистолета начинается риторическим вопросом к творцу и по факту, финальным боссом игры выступает сам творец и вся команда Шквареникса.Ты волен победить их, сдаться или если ты идейный флибустьер, прорваться таки до финальной сцены.Сказка ложь...Единственная игра с подобным уровнем воздействия на игрока была Тургор.Где ты буквально вынужден рисовать своей путь своей кровью.Игра была невыносимой, нужной, упоротой и какой угодно.Но те, кто всё же преодолевали игру, могли измениться, что-то переосмыслить.>получил майндфак Смотря что ты под майн-факом подразумеваешь.Вау-эффект?Удивление?Переосмысление какой-то информации?Игра удивляет от первых до последних секунд.Планируемая тема финального босса играет в самом начале, когда ты летишь со своим звеном.Игра начинается и заканчивается как скролл-шутер.Игра начинается и заканчивается одной и то же дилеммой о творце и творении.В игре нет людей вообще, но она антропоцентрична.В игре много ниточек из предыдущих проектом.Мне больше всего понравилась история Эмиля.Её вообще можно легко и полностью проехать мимо.Забавны тупиковые финалы.Андроиды хотят детей.Роботы едят детей.Дети отстаивают право на жизнь глядя на своих родителей.И так далее...>Когда внезапно игровой персонаж в обучении говорит нажмите кнопку F, чтобы помолится за упокойВ том числе.2В только что драматично и в типично японском стиле уничтожили громадного меха-босса.И после наглого клиффхенгера тебе как игроку показывают 2В с её точки зрения.Это не только даёт плоть и буквально осязаемый образ 2В, но так же потом сыграет свою роль в моменте её смерти.Это даёт конкретную глубину сценам уничтожения памяти Девяткина.Это в итоге обыгрывается в финальных титрах.И чёрт возьми, это просто круто срежиссировано.Опять же, ты можешь просто проёти мимо и/или не заметить.Но такие крючки расставлены много где и они отлично увязаны с остальной как механикой самой игры, так с её сюжетом и общим пластом её идей.>Что-то кроме этого не помню взлом четвертой стеныЭто называется юмор.>Ни к кому, ник чему, ни к происходящему не проникся, за исключением туби. И вот спустя такое количество времени, которое ты у меня отнял, всё сводится к простой максиме: НИЗАШЛО.Ну, бывает...Значит на текущий момент оно тебе не подходит.Мне оно зашло и я могу объяснить почему.Тебе оно не зашло и ты ищешь оправдания своей реакции вовне.В этом различие.
>>4757037Но я не правильно выразился, не проникся, не потому что не зашло, а из-за посредственного сценария и неумения правильно подавать персонажей и события, чему Кодзиме стоило бы подучится у всякого игрового кинца. Хотя память меня наверное подводит, потому что в прологе вроде было очень красиво все подано к моменту самодетонации двух няшек. К концу игры мозг, задушенный бесконечными файтами, перемешал все воспоминания, и вот теперь мне хочется перепройти.А вот что вспомнил. Был момент с сюжетных поворотом - людей больше нет. Как в трусомате подводили к этому? Был один побочный квест на выпил взбунтовавшихся йорха-адроидов, которые верещали типо вы ничего не знаете, а что конкретно мы не знаем не уточняли - дешевый и избитый прием. Неужели гениюнельзя было раскидать по всей игре намеки, ведущие к такому повороту, как это делают в играх (VtM) фильмах (13 грехов) Вспомнил то, что недавно потребил, соре Да и сама информация о таком повороте, если не запамятываю, была подана словесно. Словесно, Карл, в визуальном произведении. Я понимаю какой бюджет у слешероплатформы и не прошу делать красивые виды пустующих ржавых зданий на Луне, но нельзя ж так все попускать. Во втором прохождении посмотреть на происходящее через повязку найсэса получается только чуть-чуть, в основном ты пересматриваешь все тоже самое с той же подачей, с теми же сценарными ходами. Тру гений сделал бы кардинально все по-другом, а не просто добавил бы мини-игру.Перечислять можно много, и если я перепройду, то боли от слабого сценария добавится. Но извини, что есть, то есть.
>>4757182Тут шизло местное уже говорило, и говорило правильно — ты не туда смотришь собственно. Алкаш больше всего любит сопливые радиодрамы и фокус у него на соплях и взвизгах. А сюжет? Да и хуй бы с ним, там дыр полно.
>>4757182>а из-за посредственного сценария и неумения правильно подавать персонажей и событияЧисто вкусовая претензия.Обрати внимание, ты пишешь: ПРАВИЛЬНО.Где правильно?Что правильно?Кто опрадаляет как правильно?ПРАВИЛЬНО!!!Всё это исключительно и только в твоей голове!Любое художественное произведение - это всегда вылазка на новую и чужую территорию.Это всегда компромисс: ты выходишь за зону комфортности вне своей черепной коробки, а взамен получаешь новые впечатления.Что и ка с ними делать, реаешь только ты сам.В конечном итоге, зритель в любом произведении всегда видит только себя, потому что он всегда ограничен горизонтом собственных познаний.Любое наше высказывание, если это не цитирование чужих мыслей, это цитирование семих себя.Вне этой системы нет ничего.Несть наблюдаемое и наблюдатель.И только наблюдатель волен определять, ЧТО и КАК ему хочется видеть.Другое дело, когда наблюдателей много.Тут уже формируется статистическая выборка и на её основе можно делать какие-то выводы.Любая дискуссия - это всегда повод сравнить свою субъективную оценку с чужой.Приписывать своей оценка какие бы то ни было универсальные признаки - клиника.>К концу игры мозг, задушенный бесконечными файтами, перемешал все воспоминания, и вот теперь мне хочется перепройти.Если ты покупал лицензию, ты мог отказаться от своего опыта, дав возможность пережить этот опыт другим.В этом соль титров.Если ты пиратил, у тебя останутся сейвы и ты можешь уже не отвлекаясь на прокачку, пробежаться по всей игре в произвольном порядке не беспокоясь о каких-бы то ни было технических заморочках.Если первых ДВУХ забегов тебе показалось мало.Йоко Таро в этом отношении большой молодец и даёт тебе такую возможность.Более того, даже если ты сам себе злой Буратино и всё удалил, ты опять же, можешь взять любой чужой сейв с полным прохождением и точно так же освежить свою память.Если уж возьмёшься за такой забег, посмотри сценическую остановку Yorha и подними доп. материалы, станет интереснее и понятнее.>Был момент с сюжетных поворотом - людей больше нет.С одной стороны, это очень сильный момент.С другой стороны самый легко читаемый и ожидаемый твист сценария.К тому же, его многократно проспойлерили перед релизом.>Неужели гениюнельзя было раскидать по всей игре намеки, ведущие к такому повороту>Тру гений сделал бы кардинально все по-другом, а не просто добавил бы мини-игру.Их полно и прохождение за Девяткина этому посвящено.Рут [А] - нужен для заманивания и ввода игрока в общее действие.Рут - это собственно, и есть основа сюжета и его ось.Двявткин - главный герой Атвоматы.И Таро охуенно всё задумал.В отличие от предыдущих проектов, где он по-разному играл с миксом разных сценарных веток, в большинстве своём они плюс/минус просто вели к разным финалам.Да, они давали альтернативный взгляд на основные события, но именно в Автомате эта концепция доведена до ума.Здесь ты покупаешь конфетную жопу и получаешь конфетную жопу.Deal?Deal!Самые тупроезы отваливаются уже на концовке [А].И судя по статистике, таких конечно же. больше половины...Но этот финал как известно, только промежуточный.Фишка сценария и геймплея в том, что он изначально рассчитан на повторный забег.Перспектива 9S даёт совершенно иной угол зрения на события и выводы игроку.Его основная ветка пробегается будучи уже раскачанным очень быстро.Учитывая, что тебя не грузят вторичкой, только основным квестом, повторный забег за него при желании, можно сократить до считанных часов.Получается, что в Автомате по сути нет привычных отличающихся рутов.Есть один общий сценарий, который первый раз даёт тебе базовую точку зрения в виде 2В.Остальное развивает и дополняет эту информацию зеб противоречий и пересмотра событий.Они просто приобретают дополнительную глубину.>в основном ты пересматриваешь все тоже самое с той же подачей, с теми же сценарными ходамиЕщё раз, тебе дают иную перспективу на тот же событийный ряд, чтобы потом уже вырулить на кульминацию.Сценарий един, но он играет с восприятием игрока.Потом, если цель тупо пробежать по сюжету, сделать это можно часов за 15.Если проходить по юТУБу, итого меньше.Тут каждый сам выбирает, что и как ему надо.>Да и сама информация о таком повороте, если не запамятываю, была подана словесно. Отсутствие людей хоть и является одним из ключевых моментов истории, он не является основным.Отсутствие людей необходимо в контексте исследования человеческой природы.Машинального в виде тупоголовых роботов.И синтетического в виде андроидов.Подана информация на словесно, а абстрактно, через "web-интерфейс" Девяткина.Ещё раз, отсутствие людей это один из элементов сеттиинга но не его кульминация и идейная основа.Точно такой же ход был в оригинальной планете обезьян с Чарльтоном Хестоном.И точно так же, этот твист был заспойлерен ещё на промо-материалов и плакатах.Потому что он не является самоцелью, а только основой для рассуждений о природе человека.Там эзопов язык ключевой метафоры строился через обезьян и противостояния в рамках их видов.Напомню, в оригинале гориллы были самыми тупыми и прогрессивными, шимпанзе пытались всех образумить, орангутаны тупили.Здесь точно так же: роботы тупят и не могут выйти за рамки жёстких логических алгоритмов, андроиды пытаются понять ситуацию.Единственное но, у Йоко-таро у обоих сторон есть сверх-уровень управления в виде близнецов и управляющего звена андроидов соответственно.>Я понимаю какой бюджет у слешероплатформы и не прошу делать красивые виды пустующих ржавых зданий на Луне, но нельзя же так все попускать.Они НЕ НУЖНЫ.Игрока не обязательно тукать носов в развалины.Наоборот!Если ты зелёный и не смышлёный потому что этот твист даже с чистого листа читается моментально при повторном упоминании, тебя 2/3 дороги ведут в рамках главенствующего мифа, чтобы потом вскрыть его и дать пространство дальнейшей эскалации событий.То, как аккуратно вписан в сюжет и абстрактно подан этот момент я точки зрения Девяткиа, работает на восприятие куда как мощнее, нежели нам бы показывали прямой текст.луна где-то там, далеко, под тремя слоями пыли и тысячелетий, а здесь и сейчас перед нами одни руины, корыте давно и отлично обходятся без своих хозяев.Этот диссонанс куда как более наглядный и мощный.Внимательному зрителю он сразу же читается как только происходит первая высадка на основную локацию, когда в небо взмывают стаи голубей кажется.На образном уровне и так всё понятно.Но некоторым нужно провести документированное освидетельствование тела в прозекторской,чтобы установить диагноз: смерть.>и если я перепройду, то боли от слабого сценария добавитсяЕсли соберёшься, подними весь дополнительный материал.Хотя бы обзорно.Потом, много мелочей и нюансов закопано в сайд-квестах и описаниях вещей.Так например, линейку квестов Эмиля можно очень легко проехать.А они дают прямую связь с первым Ниром.Как и вся локация пустыни.>извини, что есть, то есть.Мне-то что?!Я своё получил, и сижу довольный, жду нового проекта.Благо, финансовый успех Жопы, идентичной натуральной дал Йоко Таро не только бюджет для реализации, но и конкретные сроки по обязательствам перед издателем.Вот тут я уже очень надеюсь, что он сдюжит и создаст нечто новое и такое же оригинальное как ранее.Претензии к Жопомате у меня есть, но ни одну из них ты близко не озвучил.
>>4755825Как раз хотел спросить чего такое разрешение и плавная картинка, так и думал эмуль какой-то. И сразу встречный вопрос что за эмуль, тоже хочу поиграть.