Последняя версия игры: 1.1.3Список изменений на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/developerarticles.html/kerbal-space-program-patch-113-is-now-available-r195/Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/Своровать - https://kat.cr/Моды:Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releaseshttp://spacedock.infohttp://mods.curse.com/ksp-mods/kerbalНекоторая полезная информация:Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.pngСкрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5rПрочие полезные ссылки:http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/http://alexmoon.github.io/ksp/http://ksp.olex.biz/http://garycourt.github.io/korc/http://ksp.freeiz.com/http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Скотт собрал лодку которая передвигается при помощи вёсел.
хуй пизда
>>19000959в игре про космос
>>19002659Какой космос, ты о чем.
>>19002857ну вот и зачем вы говно жрете? ксп - игра про космос и ракеты, а не про флот, авиацию. Нет ни нормальной физики плавучести, ни аэродинамики, ниуя
>>19002883Зато это пиздатый конструктор.Мне, например, особо не нужна физика плавучести. А возможность за 100 км жахнуть крылатыми ракетами по наведению с беспилотника, притом что и корабль, и беспилотник собрал ты сам, мне немного греет душу.А аэродинамику частично исправляет FAR, кто бы что ни говорил.
Как хорошо, что я установил всё меня интересующее. Потому что больше места нет.
>>19002883>ксп - игра про космос и ракеты
>>19005119>сматрити писька! ахаха писька видили!
>>19005469Это стыковочный порт, а не пистка.
>>19005119Как каникулы прошли?
>>19005119> тупой довн опять срет
>>19008213Замечательно, а у тебя?
>>19008340К сожалению, летом отпуск не взял.
>>19008225Я хотя бы самолёты могу делать, а ты можешь только в каментах срать.
>>19008549бедная рабоблядь...
Rescuer III сел.Наконец-то что-то село. Всё это благодаря новым посадочным ногам.Однако я чуть не загубил посадку забыв переключить отображение скорости с цели на поверхность и чуть не перевернулся.Осталось почти 1400 дельты, думаю хватит, но посадка будет не из приятных, хотя Боб уже заебался там сидеть.В момент когда я начал взлетать игра крашнулась, надеюсь был автосейв в том месте где я поменял текущее судно.
>>19015576Ну считай у тебя ~500 дельты на подлет к застрявшему огурцу.
>>19015643Там 5 км, я на самом кербонавте долетел.А вот к Rescuer II я добирался пешком около 7 км, и ещё где-то 10 летел.Всё нормально сохранилось, я сел и даже привёз образцы грунта.
И ещё одна спасательная миссия. Правда в этот раз работаю по контракту.Зато получил тяночку с одной звездой и некоторый гешефт.
В /gsg тред мёртв, здесь еле шевелится. Что случилось после ухода из /spc, куда все подевались?
>>19018165Нет апдейтов и новой крови.
нашёл у себя всякие старые скриншоты
>>19018366>парашют на 127км>нет хитшилда
>>19018429Привет, даун, как тебе живётся в мире, г каждый ребёнок умнее тебя?
>>19018429Больше никогда сюда не пиши.
>>19019099А мне можно писать?
https://www.youtube.com/watch?v=tiIh4Xw2bnQДату выхода назначили - 23 сентября релизится.
>>19020935Пострелушки смущают чет
>>19020992Да, как говно странно выглядит это пиупиу. Он объясняет что это мол рейлганы, болты от выстрела раскаляются. Но вообще у него довольно все неплохо обосновано, несмотря на условности графона https://childrenofadeadearth.wordpress.com/2016/06/14/space-guns/На вид не очень, но посмотрим что выйдет
>>19021071Смущают не хуево сделанные пострелушки, а сам факт их наличия.
>>19021106А, ну это вся суть игры. Как по мне норм, продвинутое BD Armory. Я всегда хотел RTS такого плана - с расчётами дельты, планетарными базами и всем прочим фаршем. и чтобы домики набигали
>>19021106Ой, сука, очередной "бля пастрилушки для тупых ыыыыы", когда вы уже поймёте, что на ваше конкретное мнение всем похую?
>>19021179А мне на твое мнение похуй, например. Давай закроем тред и не будем сюда ничего писать больше. Тут же похуй всем друг на друга.
>>19020935Заебись, буду ждать.
>>19021271Ну вот и пошёл нахуй чмо.Тред закрывать не будем, потому что на твоё мнение похуй, кстати.
Официальный саундтрек треда.
>>19021511блядь, случайно прилепил дорожку вместо замены
>>19021511>>19021525Пофиксил.
Мой X-37C (который с обезьянами на борту). Игра посыпалась, блядь.
>>19018165Лично я пока наигрался, перерыв.
>>19018366Ебать сколько времени прошло.
https://www.youtube.com/watch?v=PW2H1PfbJeU
>>19028317Ога, да конечно. Ремотек запилят? хуй там
>>19028363Никто не обещает ремоуттек, довен.
Как на ванильной аэродинамике правильно подобрать профиль аэроторможения? Единственный пока найденный мной работающий вариант - тормозить движками сразу на -400 дельты, чтобы быстро-быстро провалиться до тропосферы, но это блять колхоз какой-то. А во всех остальных случаях сгорает носовая морковка. Сейчас методом тыка пробую провернуть сорт оф стратосферный глайд с перицентром в ~45 км и разными углами атаки, но тоже постоянный перегрев. Что я блять делаю не так?
>>19028448>Что я блять делаю не так?Радиаторы.
>>19028550Можно подумать, радиаторы рассеивают нагрев от вхождения в атмосферу.
>>19028550Интересно, штук шесть аэробрейков сойдут за радиаторы?
>>19028448Угол атаки у тебя какой?
>>19028785От 10 и до 35-40, в зависимости от высоты.
>>19028890Единственный совет, который могу дать - держи угол атаки как можно большим. Даже во время восхождения, когда греется носовой обтекатель, можно заметить, что если задрать нос, его температура начинает резко снижаться и переползать на остальные части крафта.
>>19028890Охуенно я написал. Суть в том, что, на мой взгляд, это происходит из-за того, я вхожу в плотные слои со слишком большой горизонтальной и вертикальной скоростями. Соответственно сейчас я пытаюсь подобрать такой профиль, чтобы сбросить скорость по максимуму в верхних слоях, на высоте около 35 км, в первую очередь за счёт длительности самого торможения. Алгоритм примерно следующий:1. Спускаю орбиту до 70/70 км, на самой границе атмосферы.2. Опускаю перицентр до ~45 км и увеличиваю угол атаки до 35-40 градусов, параллельно выпустив аэротормоза.3. Методом тыка играюсь с углом атаки, пытаясь одновременно и замедлить снижение до минимума, и увеличить лобовое сопротивление....МОРКОВКА СГОРЕЛА.>>19028996Не даёт эффекта, возможно из-за конфигурации крафта. Там есть определенный угол атаки, в пределах которого температура снижается, но он настолько мал, что его даже Мехджеб не может удержать.Никого из благородных донов кстати не смутит, если я тут буду поднеймфаживать Хисторианом?
>>19029141Мехджеб не может. А ты накати Atmosphere Autopilot. Лучше мода для самолетов не придумано.
>>19029141Я держу 90 процентов до тех пор пока хватает сил гиродин, потом вкдючаю рцс и начинаю маневрировать как шаттолы.
>>19027697Не так уж и много.
>>19029775>1579m\s>надеюсь вышел на орбитуВ голос с этого недалекого.
>>19029141>не смутитСмутит, хуячь дефолтный флаг.
>>19029141Ну так ты опускай не до 45, а до 47-50. И угол атаки держи большой, градусов 30-40.Запускал 14 тонн на муну, прихуярил 2 кикбэка, решил спасти кикбэки, добавил парашюты, настроил.После полёта забыл посмотреть циклограмму@Кикбэки пропали, понять куда - уже невозможно@1500 дельты у "мунной базы"
>>19030792На высоту смотри.
Здравстуйте, я ящерица.
>>19031635А ты не смущайся.другой анон
>>19032392О, этот вниманиеблядский мод вернулся.Что нового будет в 1.2?
>>19034176>>19028317
>>19034188Спасибки.
>>19034176
Паращюты для раков.
Принял в эксплуатацию многоразовую огурцевозку. Стартует на морковке со шкипером и двумя мелкобустерами, сзади можно приаттачить небольшой груз. Никаких торчащих прямов плазму двигателей. Испытатели с только что вернувшимися со станции челноками.
>>19035301А где со станции скрины?
Запуск, аварийное прекращение полёта (Джеб забыл любимый дилдак).
>>19028317Я ослышался, или потеря сигнала не означает невозможность управлять спутником?Ну и нахуй тогда вообще было городить огород?
>>19035361Это означает потерю возможности произвольно вращать крафт и дросселировать движки, помимо невозможности передачи науки.Только направления по кнопкам и 100% тяги.Представь, что это выполнение автоматической программы без прямого управления спутником.
https://www.youtube.com/watch?v=Z67vpxlrt5AВот обзор 1.2 от Нашего Всего.
>>19035374А, ну еще ты не сможешь ноды маневров создавать.
>>19035382Ну нахуй, надеюсь, допилят модами. Проёб аппарата из-за неправильного маневра, рассчет прохождения ретранслятора так, чтобы мелкая, устойчивая к перевходу антенна пробки добивала - самая мякотка же. Гюйгенс во все поля.Надеюсь, РТ интегрируется с ванильными антеннами и интерфейсом.
Тестовая миссия обеспечения к станции, используется одноразовый грузовой отсек на 960 литров монотоплива, и 2 дополнительных бустера на РН.С целью оптимизации конструкции, освещение, необходимое для ручной стыковки, также выполняет функции посадочной фары.
Тестовая стыковка, расстыковка через 2 витка, начало схода с орбиты. Грузовой отсек отстреливается уже на суборбитальной траектории в момент, когда она проходит над океаном. Это позволяет решить проблему космического мусора, сэкономить топливо, и не получить круглый счет от страховой.
Вход в атмосферу, посадочные операции. Совершенные аэродинамические характеристики позволяют компенсировать непредсказуемость полёта в верхних слоях атмосферы, и возвращаться к месту старта даже при больших ошибках в вычислении трактории.
Ну что же вы, огурцаны, не постите крафтики? Совсем охуели что ли, пидоры?
>>19035385Просто к полету нужно готовиться и предварительно запускать спутники-передатчики.
>>19035779Ты жопой читаешь?Кароч, ванильный РТ слишком ванильный.
>>19035822Нет, просто нужно блядь готовиться к полётам. Тогда никакой потери не будет, если ты не дебил конечно.
Как автообновление в стиме отключить? Не хочу чтобы всё наебнулось когда обновление выйдет.
>>19035374>Представь, что это выполнение автоматической программы без прямого управления спутником. Бля, накрой два кресла одеялом и представь что это кабина поезда. Автоматическая программа может в себя и управление включать.Вот какой охуенный аддон ISA Mapsat был в своё время - и отражал суть настоящего ДЗЗ с переменным разрешением и свайпами, позволял пилить как простые, так и сложные задачи, и при этом не был сложен в освоении. Потом сдох, и появился ScanSAT, автор которого наркоман и не представлял как работает ДЗЗ (по его же собственному признанию), сделал наркоманию, в которой высота орбиты ни на что не влияет. А потом за дело взялись макаки и тут вообще - вывел на околополярную орбиту, получил карту. А булки растут на ёлках, бля. Ну почему все что делается для КСП, рано или поздно превращается в фентези для олигофренов? Я вовсе не дрочу реализм, но хотя бы принципиальное отражение ИРЛ эффектов без получения ИРЛ геморроя иметь было бы неплохо.
>>19035980Скопируй KSP в какую-нибудь отдельную папку и запускай оттуда без всякого стима. В KSP нет защиты.
>>19037281Ну вот тебе и управление. Ограниченное и без возможности корректировать программу созданием/изменением нод.У тебя вся игра - воображаемый из детской кровати космический корабль, если ты еще не понял. Хочешь реализма - РТ никто не отменял.
>>19037302То есть погоди, я могу скопировать игру на флешку, отнести другану и она у него запустится?
>>19035956Дегенерат, блядь. Ему написали, что в ванили невозможно проебать зонд из-за потери связи, и это плохо, а он читает жопой.
Анон подскажи мод где кербонавт может отверкой отковыривать партсы.
>>19040538кас
>>19040557Спасибо. Оказывается там два мода кис и кас.
Челлендж.Построить на стоке самолёт который достигнет наибольшей скорости, при этом не сгорев в атмосфере.Мой рекорд на скринах.>>19037281>ISA MapsatО да, годный был мод. И совсем не сложный.Очень доставлял, ведь тогда делать было нечего.>>19040052Дегенерат, тебе написали, что если нормально планировать миссию то и с ремоттеком ничего не проебётся.
>>19040661В чем челлендж? Любой ССТО разгоняется в атмосфере до 1400.
>>19040693В том что это самолёт, а не космоплан.Космоплан выходит из атмофсеры и только по этому не сгорает, а самолёт в ней летает.
>>19040744Космолет, вообще-то.А в чем профиты? И в чем челлендж, повторюсь? Существуют какие-то сложные инженерные решения, которые позволяют выдерживать бОльшие скорости без сгорания?
>>19040052>плохоСпасибо, ваше мнение очень важно. Не нравится - ставьте ремоуттех.
>>19040782В случае SSTO может и космолёт, но вот такая штука - максимум космоплан, у неё ведь нет возможности передвигаться без атмосферы.>И в чем челлендж, повторюсь?Достичь максимальной скорости в атмосфере.>Существуют какие-то сложные инженерные решения, которые позволяют выдерживать бОльшие скорости без сгорания?Разгонишься до 1312 км/ч?
>>19040845Ты хотя бы перестань термины и единицы измерения путать, а потом челленджи предлагай.Я тебе еще раз повторю, любой ССТО разгонится до такой скорости на больших высотах и не сгорит, летая в атмосфере и не выходя на орбиту.
>>19040845Разогнался. Теперь побей мой рекорд.
>>19040871>Я тебе еще раз повторю, любой ССТО разгонится до такой скорости на больших высотах и не сгорит, летая в атмосфере и не выходя на орбиту.Показывай свой SSTO.>>19040885Ну и хули, интейк то взорвался.
>>19040910Ну разогнался же.
>>19040910Пожалуйста.Челлендж выеденного яйца не стоит.Анон, который драг-рейсинг на северном полюсе устраивал, и то изобретательней был.
>>19040978А если я добавлю ракетное топливо и поднимусь на 69 км, я там вообще могу на 2000 м/с летать. А чо, атмосфера же.
>>19040885Вот еще разогнался. Хуй побьете.
>>19041123Носовой обтекатель нестоковый.
>>19041153Все сток.
>>19041170В ангаре покажи.
>>19041153Похоже на щит 1.25 и ужимку под, внезапно, 1.25
>>19041183
>>19040978>сток>>19041195>стокВпрочем у меня на том пике тоже не сток, интейки из мода.
Максимум.>>19041195Это, кстати, не самолет.
Редизайн с рапирами и хитшилдом.>>19041290Сделай хитшилд нормального размера, и посмотрим как это говно летает.>>19041355Сколько? картинка не грузится.
>>19041355Почему же?
>>190414411562.Да, точно, забыл, что в стоке хитшилдов 0.625 нету.Да у меня и ФАР стоит в довесок.
>>19041441Точнее вот этот с хитшилдом.
>>19041445А он взлетает по-самолетному? У него есть шасси? Оно способно сесть?Это ракета с турбореактивным двигателем.
Новый челленж: построить космоплан, способный долететь до муна и обратно (с посадкой на кербине), без отделяемых частей и окислителя в баках и с полезным грузом не меньше 5т.Специальный приз отойдёт конструкции, которая сможет при этом сесть на мун.
>>190414451585
>>19041493А вот это уже будет космолёт, а не космоплан.Ну просто охуеть, и меня еще какой-то уебок упрекает в неправильном употреблении терминов.
>>19041493>космоплан>без отделяемых частейТерминология, братан, учи ее.
Короче, как-то так:- Максимальная скорость 1632 м/с, что есть 5.5 маха- Температура корпуса после посадки такая, что Джеб чуть не зажарился.- Хитшилд почти сгорел, от него остался один уголёк.- Улетел почти через половину Кербина, в принципе, топлива достаточно ещё на несколько минут полёта на медленном сверхвзуке.
>>19042297Пиздец, нахуй ты туда вообще теплощит ставил?Какие-то заскейленные Рапиры и длиннющие членовозки. Крылья из тысячи плиток, никакого изящества.И вообще, в спейсаче такого не было.
Реквестирую модов на графен. Чтобы летая по орбите, ощущал себя охуенно, а не пялился в мутную хуйню ака Кербин.
Задача вывести на орбиту и вернуть на кербин 5 туристов и пилота за одни раз имея только второй тир науки в лаборатории. Модов нет. Денег, кстати, 21к. Думай, огурец, думай!
>>19042856>Пиздец, нахуй ты туда вообще теплощит ставил?Гиперзвук.>Какие-то заскейленные РапирыОбыкновенные, 1.25 метра.>длиннющие членовозкиОбоссал тебе реальными сверхзвуковыми самолётами.>никакого изяществаСделай лучше, и чтобы летало так же быстро.>>19042927Взять ещё контрактов, или выбросить этот и взять нормальный, на испытания какой-нибудь хуйни. Заработать денег, покачаться и возить туристов сотнями.Открывай авиацию, там фюзеляж МК1 на несколько человек довольно рано открывается.
>>19041493Ну предположим.
>>19043033Осталось 680 дельты. Это либо сесть, либо вернуться на Кербин.Голосуйте.
>>19042944>Гиперзвук.Но нахуя хитшилд-то?Рукалицо.
>>19043246kek шкальник в игру то не играл азазаз
>>19043086Голосую: убить.А на самом деле — попробуй-ка повторить это в ванилле.
>>19043400А это чем тебе не ванилла?
>>19043433>Autopilot module manager>VESSELТо есть собрать из стока, без читов, допустим, можно. Осталось только взлететь без костылей. И желательно задокументировать процесс :3
>>19043492Оу, инженер уже читом стал?Извини, братан, я упоротых не воспринимаю.
>>19043526Нет, не стал. Просто ванилла = вообще безо всех добавлений, включая те, которые помогают считать и летать, а не только без откровенных читов типа генераторов топляка и плазменных движков.
Когда 1.2?
>>19043788И да, у меня бомбануло, что первый же пост с ленивого пинка собрал херню, которую я 200ч собрать не могу, потому доёбываюсь.Потому, если честно, то реквестирую расклад по постройке и по взлетанию руками, без аддонов (чтобы я с ваниллой тоже мог это взлететь).
>>19043879А мой пост не разорвал твою жопу? Знаешь, как то даже обидно.
>>19043270Пиздец, блядь. Рукожопное КБ в действии.
Где взять стокэлайк-деталек для микроспутников?
>>19044083RLA_Stockalike
>>19040027Да
>>19042944Ну, можно сразу читы включить и не париться, да?>>19042927
>>19043879Ну я бы не сказал, что с ленивого пинка. С этой хуйней я тоже наебался. 600 часов в игре, если что.Если вкратце, то количество топлива я подбирал на глазок - все равно не угадаешь, сколько сожрешь на атмосферном участке. Главное, чтобы побольше.Потом лепишь атмосферных двигателей, чтобы тяговооруженность была никак не меньше 0.5. На этом крафте стартовая - 0,71, если верить инженеру. При запуске получается больше. Если недостаточно тяги будет, то ты просто не успеешь разогнаться на полосе и разовьешь нужную скорость в атмосфере перед выходом в космос.Атомников подбираешь тоже, чтобы ТВР был побольше. Здесь у них в момент включения где-то 0,38. Это довольно мало для космических двигл, потому что время их работы ограничено, и тебе нужно выдать максимум ускорения, пока не провалился обратно в атмосферу - низкая тяговооруженность не вытолкает тебя в космос сама, если ты падаешь. Хотя отчасти в верхних слоях помогают крылья.Взлетать в ваниле сложнее, чем в ФАРе. Из-за злоебучей закономерности, что на больших углах атаки тяга двигателей падает. Километров до 15 высоты ты карабкаешься медленно, следя, чтобы тяга рапир увеличивалась, а не уменьшалась, а там она попрет увеличиваться, и в этот момент ты набираешь максимум скорости в атмосфере. У рапир предел около 1400 м/с, плюс-минус. Я включил атомники на скорости в 1200 вместе с рапирами. В этот момент я практически горизонтально летел, выжимая максимум из заканчивающейся тяги атмосферников.Когда рапиры сдохли, я задрал угол атаки примерно градусов на 25, чтобы меня сильно драгом не тормозило и чтобы максимально компенсировать падение вертикальной скорости, продлевая срок до перигея. В этот раз, видимо, не совсем бомжовский ТВР вместе с подъемной силой крыльев позволили мне удержаться, и я успешно в таком положении вышел на орбиту.Атмосферный автопилот мне был нужен как SAS - я не использовал его для удержания углов атаки и прочей хуйни. То есть ты все это можешь запросто в чистой ваниле провернуть.
>>19041476Что такое взлетать по-самолетному, по-твоему? И зачем самолету обязательно шасси?
>>19044174>на больших углах атаки тяга двигателей падаетЩито? Двигатели даже не знают что такое угол атаки.
>>19044174Добавлю, что я в рот ебал спам ванильными движками. И выход без ракетного режима рапир я тоже в рот ебал. Просто посмотрите на скрин и оцените масштаб пиздеца.В пизду грузовые ССТО на ванильных частях. Издевательство.
>>19044071Увы, мне внутриатмосферные ракеты неинтересны. Я хочу запилить нормальную, внятную космическую программу, где всё чётко стандартизировано и максимально экологично (если бы в игре была экология, само собой).Доставка груза с/на орбиту — космолётами, межпланетные корабли — суть станции с движком, которые ни атмосфер, ни поверхностей вообще никогда не касаются (даже утилизируются они на солнце).Очень хочется, чтобы запилили обещанное в альфе раздельное управление — тогда можно будет запускать тандемные космолёты наконец.
>>19041476Ракета безатмосферная. (то что называется "крылатой ракетой" - по сути беспилотный одноразовый самолёт). Самолёт дышит воздухом и умеет в устойчивый горизонтальный полет.
>>19044241Был аддон же для управления несколькими аппаратами. Когда ведущий повторяет управление ведомого. Забыл как звать.
>>19044216Да мне похуй, знают они или нет. У меня стабильно движки начинают терять тягу на малых/средних высотах, если задираешь нос. В ФАРе этого всего нет.
>>19044259Скорее всего в воздухозаборниках дело, а не в движках. Что странно - ФАР по идее тоже учитывает площадь воздухозабора, причем серьезней. Скорее на баг похоже.
>>19044257Вот только у самолёта-носителя и у заатмосферного челнока — разные курсы, поэтому нужно, чтобы при разделении аппаратов делался сейв с выбором, за кого дальше летишь, и закончив с одним, можно было бы переключиться на другой в то время, когда произошло разделение. То есть совсем другая игромеханика нужна.
>>19041493Ну ёпта. Поехали.ПН будут бочки с монотопливом. Там как раз чуть больше 5 тонн.
>>19044237>Эта 120-тонная этажерка-жиртрест с коэффициентом полезной нагрузки в 4.16%Блджад. А меньше разве никак невозможно?
>>19044274Если использовать скошенные вниз заборники - у них на высоких углах атаки площадь наоборот чуть растет. ФАР это учитывает, ванила нет. Может в этом дело.>>19044257Я умудрялся стыковаться капсулой из космоса в самолет-носитель в старых версиях. Дроч и сейвлоад был неимоверный. С другой стороны, тогда и атмосферы такой не было, одним импульсом можно было сесть ±50м в любой точке Кербина по табличке.
>>19044297Дык был же такой мод http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/72605-110-flight-manager-for-reusable-stages-fmrs-x110-experimental/
>>19044297FMRS?
>>19044344>>19044348хивеминд
>>19044335Возможно. Если поставить кабину поменьше или вообще беспилотник сделать, рассчитать все получше. Я так не умею. У меня не хватит терпения.
>>19044335Вообще, у космопланов принципиально низкая мюПН. Они всегда будут тяжелее ракет.
>>19044302Разгоняюсь до максимума в нижних слоях, беру 30 градусов и врубаю атомники почти сразу. И даже так чуть не грохнулся обратно в атмосферу. Орбита получилась странная: 230 на 70. Подожду 3 дня что бы улететь в окно.
>>19044391Аккуратно сажусь на Мун. В последний момент переворачиваюсь и плюхаюсь на шасси.
>>19044335Ну и, коэффициент. Ты же не на НОО выкидываешь, а на муну.Тем более у меня нашлось неучтенное ядерниками топливо в крыльях, и после переливания у меня вообще осталось 925 дельты на низкой мунной орбите.Еб твою мать, если бы вместо бака с рудой у меня стояло бы добывающее оборудование, на этом крафте можно было бы вернуться с поверхности Муны или вообще на Дюну лететь после небольшой доработки.
>>19044432Пик забыл.
>>19044420Цель на месте.
>>19044452Улетая с муны выставил 42км. Думал убить всю лишнюю скорость в один заход, выйти на орбиту 80/42, скруглиться и уже потом заходить на посадку. Вместо этого я очень удачно ворвался и решил садиться сразу и выставил угол атаки аж в 60 градусов.
>>19044573Разворот и посадка.Мишн комплит.
>>19044302>4xА ускорение времени разве не ебёт физику?
>>19044950> и так сойдет.жпг
>>19044597Подумал 30 тонн довезти, но сломал переднее шасси при взлете. Похуй, нахуй эту игру...
>>19045779Ебать.
>>19039550Я не реализма хочу, а качественного соответствия. Чтоб можно было на основе игры хоть что-то узнать про реал. Если что-то не смоделировано или отмасштабировано в хуйнадцать раз - не проблема. Проблема когда оно смоделировано, но напрямую противоречит реалу. С гиродинами тут так, например.
>>19045779А зачем тебе рапиры, если ты их в космосе не включаешь? Вот мои балалайки на 34/51 тонн.
>>19046535Потому что есть два условия.1) Никакого окислителя.2) Нужно слетать на Мун и обратно.
>>19046566Но у тебя 800 дельты, как ты с ними на мун слетаешь?
>>19046566>1) Никакого окислителя.Иии?? Рапирам нужен окислитель в космосе. Если нет окислителя - то и рапиры не нужны. Поставь рамджеты, у них УИ значительно выше рапир, и вес ниже.
>>19046566>никакого окислителя>слетать на Мун и обратно
>>19046581Инженер объебывается. На деле там больше 3000 дельты. Сейчас он не берет в расчет баки которые выделены на пике.>>19046600>рамджетыУ них же потолок скорости 1250 вроде. Этого маловато.>>19046623Ну 5 тонн я уже свозил. Подумал увеличить ёбу в 5 раз и привезти 30.
>>19046660>У них же потолок скорости 1250 вроде. Этого маловато.Это у рапир такой.
>>19046660Без окислителя не интересно, надо по-дедовски, с окислителем.
>>19046688Вон парнишка больше 1500 выдал >>19044071
>>190467121500 это у земли, на высоте 10-20км скорость звука ниже - там у рапир в районе 1200 наступает вырождение.
Мм, у вас тут челендж как раз на ссто до муна был. Ну в принципе, 10 тонн на >>19046535 последней хуйне на мунью орбиту закинуть можно.
>>190467351400.
>>19046799Ну хз...
>>19046906Уметь надо просто.
>>19046906Вот потолок, дальше тяга падает. Рапира все равно мощнее.
>>19046906Голая рапира, без ракетного режима, 1562 м/с.Но это ФАР. В ваниле драг побольше.
>>19047066Ну о чем и речь, рапира выше 1200 почти не дает тяги. На 750м/с на высоте в районе 10км рапира дает около 330кН, но на скорости в 1200 тяга просядет в два раза, и рамджет от этого недалеко тоже. Но УИ у рамджета выше, что сильно сэкономит вес - меньше топлива израсходуется.
>>19047132Да дает она тягу, ты заебал.
>>19047154И рамджет дает, только сожрет при этом на 20% меньше топла к тому моменту, когда можно будет врубить те же ядерники.
>>19046763Ну, вообще-то это первый этап челленжа на убер-ссто.Следующий этап: полёт к джулу (и обратно, разумеется). Дополнительная сложность — дотащить туда спускаемый модуль (тоже без сброса компонентов), высадить огурца и собрать хоть сколько-то саенса.И, наконец, третий этап челленжа — собрать космолёт, который:а) будет полностью самодостаточен за счёт собираемой руды и конвертеровиб) сможет приземлиться сам либо высадить (и забрать) хотя бы двух огурцов везде, где посадка вообще возможнаРезультат (предполагаемый) выполнения третьего этапа идёт под рабочим названием Окончательный Огурцевоз.
>>19047178На рамджетах ты не преодолеешь 1300 м/с, что можно сделать на рапире.
>>19047178> рамджет> ядерники"А теперь мы попробуем со всей этой херней взлететь"
>>19047204А нахуя 1300 преодолевать? Хватит на 20км выпрыгнуть на 1100, а дальше ядреной матерью.
>>19047216Лооооооооооол.Можно мне посмотреть крафт, который сможет таким образом подняться на орбиту?
>>19047178И с ядерниками все это добро будет намного тяжелее.
>>19047216Тут месяца два назад был анон, который пытался собрать такую машинку. Максимум, чего он достиг, помнится — вылез на 36км и ёбнулся обратно. После чего наконец признал, что рамджеты не тянут, хотя и кажутся, на первый взгляд, выгоднее.
>>19047266Мне кажется, это даже был я.
>>19047266На 51 я смог запрыгнуть а дальше хуй. Можно, конечно еще ядерников понапихать но они весят шо пиздец.
>>19047191>дотащить туда спускаемый модуль (тоже без сброса компонентов), высадить огурца и собрать хоть сколько-то саенсаМодуль прямо на Джул должен сесть?
>>19047340Нет, на любой из спутников — сам джул уже давно не приземлябельный.
Внезапно, спасибо анону с челленджами. Расшевелил тред.
>>19043246Стоковые части не держат тепло, вот потому и хитшилд.Я, конечно, могу использовать и не сток, но это не так интересно.>>19043788>помогают считатьЕбанутый, тебе захотелось в ракетного инженера поиграть? Да и у них всё компьютеры считают.>>19044144Какие читы?>>19044259Потому что воздух перестаёт в нужном количестве поступать в интейки, дебил.>>19044390Спорный вопрос, ведь стартовый вес зависит от эффективности двигательной установки. А на сверхзвуке в атмосфере летать не так уж и сложно.>>19046535>>19046600У них тяга больше чем у whiplash, и это на скорости в 3.36 маха против 3.>>19046735Сюда смотри >>19042297Рапиры, в атмосферном режиме.>>19047132Рамджеты на скорости в 1300 дают около 90 кН >>19040845, а рапиры около 160 кН.>>19047520Нас тут двое блядь, не путай меня с этим криворуким дебилом.
>>19047895Таблетки выпей и сходи полежи.
Импровизация на тему ВКС с ЯРД.
>>19053375Итог закономерен. С посадкой нужно что-то придумывать.
>>19046566А на твердом топливе слабо?
>>19054700Если это Су-27, то весьма аутентично.
>>19054813МиГ-29 это.мимо
>>19054837>Хвост>МиГ-29
>>19054886сделай лучше
>>19054886МиГ-29К с хвостовой балкой. Она не такая длинная, как на сушках, и другой формы, но это не значит, что ее там нет.И не значит, что ее надо было мне оставлять обрубком таким, потом переделаю чутка может.автор
>>19054923>ККрылья складываются?
>>19054886Что хвост? У Су-27 хвост выступает далеко за сопла.
>>19054949Конечно складываются, это же корабельная модификация.
>>19054988Не, в KSP у тебя крылья складываются на самолёте?
>>19055314Нет. Я тебе пример показал просто. Вот у чувак выше тебе СМТ показал, у которой балка еще дальше выступает.
>>19044302>>19044391>>19044420>>19044452>>19044573>>19044597А что это за деталюхи? Я не вижу таких в стоке чего-то... В глаза ебусь?
>>19056345Стоковый воздушный тормоз и стоковый процедурный обтекатель.
>>19056412Ага, нашёл, спасибо. Никогда раньше эти детальки не использовал.
>>19056546А зря, воздушный тормоз - та еще магия, он работает почти у самой границы атмосферы.
Интересно, а возможен ли такой космолёт, который в набирает высоту ДО того, как наберёт скорость? Что-нибудь с такими громадными крыльями, которые будут держать в воздухе всю эту махину даже на 30км, и не сломаются от ускорения выхода на орбиту?
>>19057274Нет смысла. На 30 км у тебя тупо движки встанут.И проще с маленькими крыльями на большой скорости добиться той же подъемной силы, чем с большими на малой скорости.
>>19057274Тебе нужны ровно такие крылья, которые позволят тебе разогнаться до максимальной скорости воздушных движков на достаточно большой высоте. В идеале вообще никакие. (лифтинг боди вполне себе жизнеспособная концепция - с хорошим двигателем и ворота полетят). Больше крылья = больше драг = больше потери.
>>19057274Крыло под углом надо поставить, чтобы движки по вектору движения дули.
>>19058219>которые позволят тебе разогнаться до максимальной скорости воздушных движков на достаточно большой высотеПричем сделать это за достаточно короткий срок, чтобы топляк весь не выгорел, а то невыгодно.>лифтинг боди вполне себе жизнеспособная концепцияС фаром - вполне.
>>19058138>>19058245Идея в том, чтобы начать разгон там, где драг не будет мешать, сжирая импульс. Ну да, на большой высоте воздуха будет меньше, но это же лечится дополнительными интейками, нет? И если нет, то почему?Кстати, ещё вопрос к профессионалам. Что нужно делать, чтобы SAS всегда принимал любую ручную коррекцию курса, и компенсировал все остальные отклонения?
>>19059392Уточни вопрос про САС.
Всё, я вроде бы победил подгорающую морковку. Секрет успеха был в том, чтобы закрыть от набигающего потока максимум площади бака несущей плоскостью, поэтому пришлось полностью перекомпоновать крыло (на четвертом пике - крафт до перекомпоновки). Морковка всё равно греется адски, но теперь нагрев не переползает за 1700-1800 кельвинов, если держать соответствующий угол атаки. И как довесок, крафт после переработки здорово прибавил в управляемости и стабильности - благодаря огромному крылу он теперь отлично планирует и становится в горизонт уже на М1.5, что здорово снижает драг и довольно заметно ускоряет начальный разгон.
>>19059408Ставлю сас, включаю, ложусь на курс, а его постоянно ведёт вправо. Чуть-чуть, но он почему-то этого не компенсирует, и к моменту выхода на орбиту ошибка становится гигантской. При этом, если мне надо поправить курс на градус-другой и я аккуратно тапаю по кнопе, задирая нос, то сас немедленно возвращает его обратно, принимая только результаты зажима кнопки на секунду-две. Мне нужно, чтобы ЛЮБЫЕ вносимые с моей стороны изменения не считались дестабилизацией, а ЛЮБЫЕ изменения откуда-либо ещё — считались. То есть чтобы в итоге крафт слушался малейшего движения руля и сидел на курсе как влитой, покуда это вообще физически возможно, а не забирал вправо уже на взлётной полосе.
>>19059439И, сука, как вишенка на торте - 600-тонный монстр легко и непринуждённо отрывается от полосы на 80 м/с.
>>19059478Без модов - никак. Разве что настоить гиродины в режим SAS Only, есл иты их используешь. Просто ванильный регулятор сам по себе уебищен.
>>19059548Гиродины — это кто?..
>>19059581Reaction Wheels
>>19059485FAR, не FAR?
>>19059684Сток. С ФАРом не проверял, мне он нахуй не нужон, но думаю не взлетит.
>>19059392>Идея в том, чтобы начать разгон там, где драг не будет мешатьОн везде будет мешать одинаково.
>>19059439>Секрет успеха был в том, чтобы закрыть от набигающего потока максимум площади бака несущей плоскостьюА мог бы просто фар поставить, и он бы тебе нормально сделал. Фар определяет форму крафта, а сток суммирует драг деталек по их названию, кек.>>19059485Это 288км/ч. Довольно-таки дохуя.
>>19059861Дело не в драге, а в перегреве.
>>19059478Стоковый сас настроен на небольшой уход, ставь Atmospheric Autopilot чтобы держаться на курсе ровно.Все остальное - динамическая нестабильность твоего крафта, ПОС заставляет его клониться все больше при малейшем угловом моменте. Без фаровского симулятора определить такую можно лишь методом тыка, то есть считай никак. Тем более со стоковым аэро, подчиняющимся какой-то неведомой уличной магии (ака хуй знает чего там макаки напихали).
>>19059392>Что нужно делать, чтобы SAS всегда принимал любую ручную коррекцию курса, и компенсировал все остальные отклонения? Настроить параметры его PID-контроллера и предиктора так, чтобы он не уходил с курса. Есть некоторое количество общепринятых правил, чтобы не настраивать петли управления методом тыка, но для этого надо смотреть на графики величин (в KSP проще всего их записывать через kOS и чертить подручными тулзами вручную). Но вообще проще взять нормальный плагин вроде атмосферик автопилота, в котором есть отлично заточенный под задачу адаптивный предиктор помимо пида. (а для всякой экзотики он настраивается)
КОГДА 1.2 ВЫЙДЕТ ТО?
>>19060240Через две недели
>>19057274ИРЛ есть такая машина как М-55 "Геофизика".Очень хитрый самолёт, благодаря чудесам конструкторской мысли летает на дозвуке там, где обычно летают только сверхзвуковые.>>19058219В КСП несущий корпус не очень работает.Нужно попробовать собрать что-то на подобие X-43.>>19058245>Причем сделать это за достаточно короткий срок, чтобы топляк весь не выгорел, а то невыгодно.На дозвуке у большинства двигателей расход околонулевой, так что лететь можно и 20 минут.>С фаром - вполнеНу то с фаром. Так то несущий корпус идеален.>>19059392>дополнительными интейкамиИнтейки = дохуя драга.>>19059439Пытался реализовать то же самое в своём атомолёте, не получилось. У баков с жидким водородом температура сгорания 1200. Тупо эмиссией тепла нагреваются и БАБАХ.>за 1700-1800 кельвиновКак точно узнать температуру?>>19059485>600Охуеть.Я думал у меня 170 тонн стартового веса - много.
>>19060558> Как точно узнать температуру?ALT+F12 -> Physics -> Thermal -> Show data in actions menu.Либо через Инженера, он умеет выводить на худ инфу о самом горячем партсе.
Накатил x4 систему, сказано, что нужно умножать на 2.Однако, нужно куда меньше дельты, что бы выйти на орбиту. Кто может, дайте линк на х4 систему, или на Dv карту для нее.
>>19035374А можете детальнее описать, что именно выключается?Что значит "направления по кнопка"?100% тяги - так я всегда так и летают почти. Это сильно помешает?
>>19063414Это значит, что вращать крафт на wasdqe нельзя, только через переключение режимов удержания направления SAS - кнопки слева от навболла.
>>19063545тоже довольно изи. Ну хуй знает. Попробуем.
>>19063321Это происходит, потому что ты довен атмосферные потери практически не изменяются. Ориентируйся на 4600 м/с.
Анон, выручай.Есть йоба ПК, i3770k, 16gb ram. Раньше(в 1.0.х)накатывал EVE/SVE, фпс практически не падал. Сейчас же, в 1.1.3 ОГРОМНАЯ просадка фпс, если смотреть на облака с орбиты, а на Дюне, если быть на поверхности, вообще по 10-20 фпс выдает. Втф? Как пофиксить?И да, если ли лайт версия RemoteTech(пример то, что хотят добавить в 1.2)?
>>19063958Поздравляю, у тебя майнер.
>>19064677Ты что, поехавший? В других играх фпс не проседает, в идле нагрузки на гпу нет, просадка только если смотреть на поверхность. И опять же, в 1.0.5 такого не было.Мимомайнилбитки 2 года.
>>19063958> вообще по 10-20 фпс выдаетДа иди ты нахуй, зажравшийся.играю в огурцы с ноута
>>19063958>лайт версия RemoteTechKerbalism. Тот же ремоут тех, но без необходимости строить сеть передатчиков на низкой орбите и наводить тарелки вручную. Ну и плюс много других клевых штук, типа необходимости в жилом пространстве, развлечениях, еде и небесконечности топлива для EVA.
>>19066654Спасибо, попробовал, прям то, что я хотел.Ибо в чертовом ремоуте нужно руками тарелки коннектить, а я хочу, что бы все автоматически переключалось на нужные антенны. Да и местный лайфсуппорт прост и приятен, не вызывает жопных подрывов. Алсо, насколько я понял, в 1.2 именно такая связь и будет? Т.е. все антенны будут автоматом искать связь, без ебли с направлением и подключением, как в РТ?
>>19067104Если тебе не нужна ебля с направлением и включением может и вообще связь не нужна? В этом же весь сок.
Попробовал сконструировать Ту-95.И оно даже садится!
Анон, что это за горошинка? Никогда раньше не видел.
>>19067793
>>19067868Минмус
>>19067884Вот лишь бы американское!Какой стартовый вес?
>>19068092168
Потолок 2700, выше просто не летит. Практический потолок значительно ниже.Несёт на себе 2 твердотопливных крылатых ракеты которые никуда не попадают и вообще летают еле как.
Построил трехжопого буратину. Может доставить полторы тонны на орбиту при весе ракеты 5,6 тонн. Учитывая что я играю в 4х.
>>19069307Учитывая что я играю в 4х, это круто.
>>19069331
>>19069346Добавлю что на орбиту для ракет нужно 6к дельты.
>>19069368Ирл существует такая компоновка, хотя бы в чертежах?
>>19069368Теоретически может поднять 2 тонны? кпд 32%.
>>19067793Кокой олюминий!
>>19069559А то! Композитный корпус. Половина алюминиевая - половина стоковая.Мне тоже очень понравился.
>>19069522Елдак трясется.
>>19069657
>>19067104Предупреждаю, после определенного кол-ва крафтов на орбите в фоне перестанет генериться электричество. Придется постоянно переключаться, чтобы огурцы не сдохли, искать моды костыли или лезть в конфиги.Так что лучше просто не ставь себе этот хуербализм
Есть пикрилейтед.35т, 7т полезного груза.Проблема: две рапиры не разгоняют крафт выше 350м/с. Можно ли что-нибудь сделать, чтобы не ставить третью?Вариант "убрать лишние стабилизаторы" не катит — хоть какие убирай, машинка при попытке изменить курс начинает кувыркаться в воздухе.
test
>>19069934Тогда посоветуй мод, что бы связь была как в кербализме. И хуле я первый раз слышу про такую проблему? Про мод слышал только хорошие отзывы. Алсо, определенной количество крафтов, это сколько? До 40-50 надеюсь мод вытянет?
DISREGARD THAT19.3т, везёт либо 3т на орбиту, либо нихуя кроме себя на мун, но, вероятно, можно и лучше, потому что я перехожу на ядерки слишком рано — почему-то начинаю гореть уже на 1100м/с. Если б защитить машинку от перегрева хотя бы до 1400м/с, то можно было бы таскать на орбиту до 10т (кпд 30% без окислителя, охуеть), и, соответственно, до 6-7т на мун и обратно.>>19070092
>>19072546По прекулеру поставь вместо обтекателей и убери радиальные интейки. Прекулер он и как интейк работает, и запас жаропрочности у него просто адовый.
>>19070092>Проблема: две рапиры не разгоняют крафт выше 350м/с. Можно ли что-нибудь сделать, чтобы не ставить третью?В процессе разгона следи за ускорением в м/с и тягой. Ускорение должно быть положительным, и/или тяга должна НЕ падать (хотя бы стоять на месте). Если условие не соблюдается - делай более пологую траекторию. Если даже на нулевой вертикальной скорости не удается преодолеть барьер - значит не тянут движки.>>19070092>>19072546Главной практической проблемой при создании космолетов является вовсе не масса и не мюПН, а габариты грузового отсека. Вот этого пиздец не хватает для практических задач пилёжки планетарных баз, в частности.
>>19072657Это да. Грузовой отсек и здоровые детали - очень много драга дают. Там в дебажной телеметрии за ним и здорвыми деталями длиннющий хвост тянется. Наверное выгоднее даже прятать ПН внутрь обтекателя, чем юзать здоровые детали. Но то в стоке.
>>19072685>Грузовой отсек и здоровые детали - очень много драга дают. Там в дебажной телеметрии за ним и здорвыми деталями длиннющий хвост тянется.ПН в стоковом аэро можно крепить внутрь отсека ТОЛЬКО на обычный кольцевой декаплер, прикреплённый к ноде отсека. Если его закрепить без ноды на стенке, он будет считаться снаружи крафта и давать драг/перегреваться. Вот такие стокочудеса. В фаре всего этого нет, разумеется.
>>19072696>ПН в стоковом аэро можно крепить внутрь отсека ТОЛЬКО на обычный кольцевой декаплер, прикреплённый к ноде отсека. Если его закрепить без ноды на стенке, он будет считаться снаружи крафта и давать драг/перегреваться. Вот такие стокочудеса. В фаре всего этого нет, разумеется. Ты не про то подумал, сам отсек и детали его габаритов - очень здоровые и сами по себе дают дохуища драга. Даже вот MK3 баки пиздец драга генерят.Кроме декаплера еще работает докпорт, естественно к ноде отсека.
Буратино получилсяЧурка-чуркою, но милоУлыбался он ебалом,Что весьма немаловажно.38.4т (есть вероятность, что можно обойтись тремя рапирами, и тогда это будет 35.4т)Выход на 100/150км орбиту сожрал 8т топляка из наличных 16т, то есть 5т груза вытащит без проблем (сесть можно и на 3т).Плюсы: отлично управляется в атмосфере, не рыскает.Минусы: сравнительно низкий кпд (13%), в космосе поворачивается довольно лениво (четырёх 1.25 гиродинов не хватает на такую тушу), взлетает на 220м/с.
>>19072814РЦСы ставь
Кстати. Обтекатель можно каким-то образом открыть, а потом обратно закрыть? Есть мысль засунуть внутрь тормозной движок, чтобы садиться было удобнее, но то, что есть, обратно не закрывается, а только отстреливается к ебеням.
>>19072880Нельзя. Были в KSP-тредах идеи таскать на спине обтекатель, отстреливать его на орбите и садиться как обычно, но так никуда не ушло. Оба анона уперлись в смещение ЦТ после сброса. Кто-то пытался цеплять обтекателю движки для симметрии с собственной СУ и RCS, а наверху перестыковать их в трюм, но так и не взлетело.
>>19072904А в аддонах есть такое? Я уже смирился с мыслью, что надо и инженера, и фар, и фмрс, и универсальные баки, и функциональные отсеки, и процедурные крылья, а в стоке всего этого не будет ни в 1.2, ни в 11.22.
>>19072941Ну как ты себе представляешь сборку обтекателя обратно? Это обтекатель, он предназначен для отстреливания.Были вроде где-то анимированные раскрывающиеся лепестками интерстейджи, не уверен впрочем что такая конфигурация не будет гасить струю двигателя, детекшен странный. Алсо, есть небольшие выдвигающиеся как шасси движки где-то.
>>19060558>В КСП несущий корпус не очень работает.Работает, на самом деле. Даже если железные листы прилепить, они будут как крылья работать. Не работает с цилиндрическими баками, разве что, а самолетные фюзеляжи хардово прописаны как несущие поверхности. А в фаре похуй что цеплять, всё будет аэродинамить как положено по геометрии.
>>19072970>Ну как ты себе представляешь сборку обтекателя обратно?Я себе представляю конструкцию, которая изначально спланирована как подвижный многоразовый атмосферный щит для необтекаемых деталей (типа двигателя) внутри. Ясен пень, что он не может быть так же комфортен и вместителен, как одноразовый, но технически это очень даже выполнимая задача. Или я не так понимаю вопрос?
>>19072904Годная идея, однако.>>19072970SpaceY и они здоровенные.>>19072990>а самолетные фюзеляжи хардовоПравильно, а любые другие детали нет.Если ставить какие-то моды на большие космопланы, то там да, лифта достаточно чтобы с маленькими крыльями оторваться, а вот что-то самому соорудить сложновато.>>19073105Прямо вот такого нет, но ведь всегда можно сделать самому, главное знать как, а туторы по мододеланью в ксп все не новее 2014, так что вкатиться сложновато.
Установил таки FAR.Теперь мой Ту-95 летает почти как настоящий.У реального практический потолок - десятка, у моего 7к, максимальная скорость у реального около 230 м/с, у моего 228.Годный мод, однако.
>>19076360>У реального практический потолок - десятка, у моего 7кА кербин — не земля, атмосфера другая, так что всё нормально.
Кербаны, нубский вопрос: от чего зависит тяга, которую даёт двигатель? Вот взять ту же рапиру: почему на скоростях до одного маха она тянет хорошо если 120, а на двух с половиной выдаёт 400? Я не могу придумать ни одной причины, кроме нехватки воздуха, но почему-то установка дополнительных интейков абсолютно ничего не решает, хотя, по идее, должна бы.
>>19076491Вот и я о чём. И там и там это 10% от высоты атмосферы.Очень круто.>>19076532Всё дело в скорости воздуха и устройстве двигателя.ИРЛ те же самые ПВРД не работают на дозвуковых скоростях вообще, но стоит разогнаться до 1.2 маха и они начинают тащить самолёт до вполне себе трёх с хвостиком.Существуют комбинированные силовые установки, которые на дозвуке работают так, на сверхзвуке уже иначе.В этом плане самый интересный двигатель в KSP это не рапира, а whiplash, который должен хорошо тянуть и на низкой и на высокой скорости.
>>19076715>Всё дело в скорости воздухаРеквестирую развитие идеи ТБ-7: двигатель, который не даёт тягу, а всей своей недетской мощью качает воздух. По-моему, это было бы настоящим спасением и для ПВРД на дозвуке, и для воздушных же двигателей на высоких эшелонах.
>>19076776Ты придумал компрессор, поздравляю.
Ну и что мы сидим? Вперёд, качать пререлиз!http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/147582-update-12-pre-release-is-here/
>>19077617Угу. Слово забыл.
>>19071295>>19069934Бамп епта
>>19078220Ох, ебаный в рот. А я только хотел тряхнуть седыми мудями и запилить планетарную базу. Посижу пока на 1.1 и аддонов напихаю, а вы мне расскажите что там в пререлизе нового.
>>19078856Фикс колес(наконец-то), ибо в 1.1 какой-то пиздец с этим. Меню читов теперь имеет возможности HyperEdit. Можно задавать орбиты крафтам, можно создавать новых кербанавтов Ну и то, что обещали в 1.1, но не добавили - лайтверсия RT. Так же добавили аналог SCANsat
>>19079032>Так же добавили аналог SCANsatЕго же еще давно добавили, или теперь надо летать и сканировать, а не просто пульнуть на полярку?
>>19079069Теперь есть полноценный скан.Алсо, еще добавили возможность регулировать и настраивать подачу топлива из разных баков и т.д.https://www.youtube.com/watch?v=OezCFnPi5RMВот видео, в котором все показали.
>>19078846Не обращай внимания на шизика, все норм работает.
>>19063958Бамп вопросу.Кто еще сталкивался с подобной проблемой?
>>19080450Игра с говноторрента? Если да, то страдай.
>>190804641)Лицензия, покупал в стиме.2)Отличий между пираткой и лицензией в ксп 0.Стимоверсию можно запускать даже без стима, потому что никакой защиты у игры нет.
>>19080450В драйвере может быть дело. SVE не юзаю. Имеет смысл спросить в треде на оффоруме.
>>19063958Алсо, там же вроде скаттерер в комплекте - попробуй удалить его, или заменить на свежий, или поотключать в нем что-нибудь. Обычно за тормоза-глюки он был ответственен всегда.
Гайд на постройку ебалы с первого оппика пожалуйста. Если был, то ссылкой на пост.
>>19080544Стоит скаттер последней версии, отключил шейдеры океана и лучи, фпс стабилен везде. Пробовал ставить EVE/SVE без скаттера - опять нереальные проседания фпс до 10-20(если смотреть на поверхность). Алсо, https://kerbal.curseforge.com/projects/astronomers-visual-pack-interstellar-v2автор-петух бросил такой-то шикарный мод.
Кто мне дауну обьяснит как спасти мне моего карбоната с орбиты, я просто напросто не могу выйти на его орбиту
>>19080618Одним предложением тебе не помочь. Тебе нужно почитать гайды про рандеву на орбите в KSP.
>>19080635Спасибо, хоть буду знать где щупать
>>19080698На ютубе есть гайды, даже русскоязычные, про выход на орбиту другого крафта, встречу и стыковку.
А чет меня игнорят. Пилю пилю оригинальные крафты, а всем похуй.
>>19081051Ты бы про них рассказывал. А так — ну, этажерка с огурцами... ииии?..
Сап, дауны. На каких движках и как пилить SSTO-ракету с выводом 10-20 тонн полезного груза? Пробовал на жидкотопливных с оксидайзером -- ракета слишком дорогая и сложная.
>>19079667Ебин, открой тему на форуме и почитай, у многих там такие проблемы. У меня всегда десяток-другой модов стоит, и все работают нормально. А у этой хуйни вылезла эта самая проблема, из-за которой играть невозможно. Пришлось говномод сносить и вместе с ним половину спутников с детальками оттуда.Поэтому советую всем еще раз: не ставьте кербализм, эта параша может внезапно сломаться и доставить вам много жопоболи. Все аппараты перестанут регенить электричество в фоне. Переключаешься на спутник - батареи смотрят на солнце, реген идет, переключаешься на другой - у этого садятся батарейки и он дохнет. Просто параша.
>>19082725Я же сказал, дай альтернативу такой же связи.
>>19082739Ремоут тех. В конфиге выкрути скорость света побольше, вокруг кербина пусти три спутника треугольником, у каждого одна меш антенна и одна с максимальной дальностью, нацеленная на активный крафт. Всё, начальные условия как в кербализме.В кербализме точно так же надо делать ретрансляторы вокруг дальних планет для непрерывного руления пробками, в рт чуть сложнее - надо будет указать антеннам куда смотреть, и на вытянутые полярные кербина пустить парочку для избежания перекрытия межпланетной связи лунами (а еще лучше - сделать так для всех планет с лунами).
>>19082848Фишка в том, что там нужно каждый раз блядь, руками переключать спутники на крафт, на что угодно. В кебалиме, и в 1.2 я просто запускаю пробки, и крафт автоматически подключается к ближайшей/доступной пробке. Я хочу построить сеть спутников, и не ебаться каждый раз с переключением. А пока выйдет 1.2, пока моды обновят, еще пол года пройдет.
>>19082945Погоди, зачем? Достаточно на целевую планету навестись широкоугольной тарелкой. Нахуй тебе связь с крафтом до подлета? Алсо, ты ведь знаешь, что при необходимости в тракторной станции все это скопом можно делать?>>19082848Я вместо треугольника всегда ставил Kerbin-Side и к нему конфиг для превращения радаров в станции RemoteTech.
>>19082945Не надо. Ставишь, чтобы одна из тарелок наводилась на активный крафт и все.
Смотрите, вот вам аналог FAR'овского симулятора для стока, заебись.http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/130783-113-correctcol-v141-stock-aerodynamics-design-aid/
>>19083958Ну хотя не совсем аналог, там только статическая устойчивость. Ну хоть так.
Первая полезная нагрузка на орбите - реактивный беспилотник для исследования атмосферы Сонны и атомный орбитальный буксир для него. По массе хуйня, около 30 тонн всё вместе, т.е. даже не половина от того, что Циклон может вытащить на НОО, и тем не менее, это уже настоящая полезная нагрузка.
>>19084282
>>19084292>>19084282Красивый у тебя самбеч вышел, я себе тоже такой захотел.
>>19084282Какие моды стоят?
>>19090231KWRocketry, старый и новый B9, B9 Procedural Wings, Mark IV Spaceplane, Infernal Rootics.мимо
>>19089348Хорошо когда есть здоровый сейбр а не вязанка из крошечных рапир.
>>19091165Ну так установи, в Mk4 пачка хороших 2.5 движков. В B9 тоже есть 2.5 двигатель.
>>19091488Да ну нахуй, и так инженегром зашкварил чистую игру...
>>19091730Тогда терпи.
>>19091165Там скейлнутые до 2.5 Рапиры.>>19090315TweakScale_v2.2.13 - апскейл Рапир, подкрыльевых воздухозаборников и передних стоек шасси.B9_Aerospace_6-1-2 - хвостовая балка, блоки RCS, воздухозаборники, МК3-гиродины, баки-прекулеры в мотогондолах, гондола с САС на носу, носовая фара, докпорт.B9_Aerospace_Legacy_6-1-2 - ПГО и хвостовое оперение.B9-PWings-Fork.v0.40.7 - крылья и элевоны.KW_Rocketry_Redux-3.0.12 - "морковки" на носу и мотогондолах, бак монопропелланта сразу за носовой "морковкой".Mark_IV_Spaceplane_System-2.2.1 - интейки-прекулеры перед Рапирами.VenStockRevamp_v1.9.5 - реплейсер ванильных Рапир.RKE-Kanadarm - манипулятор в грузовом отсеке.Stock_Visual_Enhancements_Medium_Resolution-1.0.82 - облака, атмосфера, постэффекты и прочий графен.Stock_Visual_Terrain-1.42 - рейплейсер текстур ландшафта.
>>19047191Запилю ка я полный обзор миссии, давно такой хуйни в ksp тредах не было.За основу был взят SSTO для доставки 30 тонн на Мун, доведенный до ума. Выжимаю 1300 прямо над морем, и вылетаю вверх на 25 градусов, нужно выиграть как можно больше для работы ядерных двигателей. По итогу имею чуть больше 3700 дельты, вполне хватит для Джула, если все сделать гладко.
>>19094013Экипаж - классическая тройка. Выдаю два раза по 400 дельты, корректирую наклон и выдаю финальные 1200.
>>19094083Торможу об Лейт, и делаю мини коррекции. Нужно сделать орбиту вокруг Джула как можно более похожей на орбиту Лейта, что бы войти в его атмосферу и лишь слегка царапнуть её что бы припарковаться на высокой орбите.
>>19094149Облетаю Тило, потом еще раз Лейт, Валл. Остается только сбросить 60 - 70 м/с чтобы остаться на орбите Лейта.
>>19094210Высаживаться будем на бочке с крылышками. Буквально. Весь экипаж в хорошем настроении. Пока.
>>19094271
>>19094312Чисто технически Бочка - это SSTO VTOL. Взлет довольно необычен: сначала на закрытом цикле происходит взлет, т.к. у него тяга на нулевых скоростях больше, развивается 60 м/с вертикальной скорости, потом происходит переключение в открытый режим и пока аппарат падает, достигается скорость необходимая для горизонтального полета.
>>19094376Стыкуюсь с материнским SSTO. Следующая цель Валл.
>>19094412Перезаправляюсь, 2500 дельты должно хватить для выхода на низкую орбиту, посадки взлета и возвращения обратно к материнскому кораблю.
>>19094450Сделано важное научное открытие. День на Валле равен периоду обращения вокруг Джула. Команда так и не дождалась его восхода.
Огурцаны, подскажите мод на увеличение ангара.HangarExtender для 1.1.3 не нашел.
>>19094469Вообще говоря уже сейчас нужно лететь домой. Во первых окно уже близко, во вторых сейчас осталось 1372 дельты. Примерно 1000 нужно сжечь у Кербина, только для того, чтобы закрепиться на высокой орбите, т.к. аэроторможением такую скорость не сбросить. Но в целях был еще Боп. Это 350 дельты до него, 220 чтобы улететь от него к Тило, чтобы можно было начать делать гравиманёвры. Был принят такой план: все же слетать до Бопа, а у Кербина, прямо перед входом в атмосферу сжечь всю дельту, которая останется и молиться, что при аэробрейке все не сгорит к хуям. Команда явно не рада этим новостям.
>>19094593
>>19094580Хуево искал.http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/59703-10-hangar-extender-v33/&do=findComment&comment=2666786Всегда смотри последние страницы тредов.>>19094450У меня от тебя XF-85.
>>19094608Спасибо тебе, добрый человек.
>>19094608Улетаю с Бопа, и закрепляюсь на орбите Тило, всего за 1м/с. Пора планировать гравиманевр, для полета домой.
>>19094667Это ведь New Horizons у тебя?Есть ли там сложные для перелета тела? С наклонением относительно эклиптики которая там сама по себе почему-то всратая и т.п. Хочу там с KSP_TOT полетать.
>>19094667Корректирую наклонение об Валл, и ускоряюсь Об Лейт, так, чтобы только через год вернуться обратно и снова ускориться об него. Подтвердились худшие опасения. Даже после сжигания всей дельты у Кербина в атмосфере нужно сжечь еще ~400. Это абсолютно точно нереально, никакой серьезной теплозащиты нет.
>>19094703Это стоковая система Джула. А KSP_TOT я ниосилил, летаю на интуиции и спинном мозге с ебальником как на пике.
>>19094766Тоскливо пролетаю мимо дома. Только через три года я вернусь к нему обратно.Но скорректировав курс, дельты хватит для закрепления на высокой орбиты.
>>19094802>Это стоковая система Джула.А, действительно.У кого-то выше вроде была Сонна и прочее.
>>1909485311 лет и миссия завершена. Челленж комплит. 3 луны на ссто с посадочным модулем, ни одна деталь не пострадала.
>>19094891Пздц. Я не рассчитывал, что этап №2 будет взят так быстро. Что ж, тогда третий, с ССТО неограниченной автономности, тоже, выходит, не за горами.
Чудеса ебнутой стокодинамикиЦепляешь бочку мк-3 - драга дохуя.Цепляешь мелкую бочку на жопу - драг чуть ли не в два раза режется.Надо теперь найти какую-нибудь деталь, которая вообще драг бочки в нуль зарежет. Ща обтекатель попробую на жопу прицепить.
>>19095095Ахуеть... Просто ахуеть...
>>19095165Вообще-то все правильно, обтекатель на жопе снижает донное сопротивление. И вообще любая аппроксимация тела Сирса-Хаака уменьшает драг.
>>19095197Если бы там был обтекатель - то похуй бы.Но вот вместо обтекателя бочки две >>19095095 просто такие же бочки нахуй!!! и драг снизился до драга этой мелкой бочки.Сейчас соберу одну боковушку из мелких бочек, походу у неё драг вообще мелкий будет, лол
https://www.youtube.com/watch?v=FqvLcv0w7rk&feature=youtu.beСука, ебучие обезьяны. Аж печет. Перенесли игру на хуюнити 5 - сломали ебучие орбиты. Теперь маневры строить вообще блядь не возможно.
>>19105484НевозможноМимо-быстрофикс
>>19105484Лойс.
>>19106003Я до последнего надеялся, что это только у меня из-за модов, а не у всех. Они там реально охуели? А каково жить людям без мехджеба?
Ебучий разраб файрсплиттера. Пусть сука когда его в подворотне ебучей будет насиловать огромный негр, пусть, сука, тогда его мольбы работают ровно так же, как и ебучая кнопка REVERSE THRUST. Он, сука, будет умолять его прекратить и вытащить свою огромную черную елду, но негр окажется умственно отсталым и будет пихать её еще, блядь, интенсивнее. Потому как точно так же кнопка Reverse thrust и работает, блядь.
>>19107719Какие фантазии лол, сам придумал все это про негра?
>>19108228мамка твоя рассказывала
>>19108228Простая аналогия же. Теперь из-за ебучего криворукого мудака мне самому приходится копаться в ебучих конфигах и делать его работу чтобы игра работала так, как должна.
>>19107719Файсплиттер пиздецки устаревшее дерьмо, у винтов тяга на сверхзвуке как на статике и адские костыли типа кулянта, чтобы в космосе не работало.Юзай KAX или еще какое-то более современное дерьмо.
>>19108617Так оно все равно через либу файрсплиттера организует управление винтами. И не только оно. ВСЕ винты. Даже карбонита.
>>19108648Блядь, классный самолет. Только вот крылья говно неэффективное. Надо будет переработать.
>>19108648В либе файрсплиттера несколько типов винтов, там есть новая либа и старая.Но не в этом суть, а суть в том, что автор файрсплиттера написать-написал, а на настройку располагаемых тяг хуй забил собачий - дает 200кн на уровне моря, охуеть заебись, будет так везде. И похуй. Я вот под себя все двс файрспиттеровские переделывал как-то, чтобы было хоть немного риализстично.
>>19108802Ну сук пздц. А оно вообще надо? Весь мод под себя переписывать и ебаться с этим.
>>19105484Такая хуйня и раньше была, дрожали орбиты испокон веков.
>>19109045Не до такой степени, блядь. Раньше можно было адекватно настраивать, блядь. А тут оно, сука, показывает 6 млн км после каждой настройки. Приходится дрочить ноды, пока оно не сподобится показать нормальное расстояние. Более того. Подлетаю близко к астероиду, направляю скорость на него, варпаю, а он, блядь, магическим образом бесоебит и улетает с прежнего места на градусов 30. В итоге ты подлетаешь с прежней скоростью к месту где он был, а расстояние такое же.
>>19109084Ноды и на 180 дрожали, обычное дело. Как и дрожание в телескопо-модах никуда не делось. Это не макаки, а особенности численной симуляции в асимптотических случаях и вынужденно выбранных ими преобразований систем координат. "Микросоударения" партсов отсюда же. Просто не заточены ни юнити, ни физикс под задачу, вся игра построена на протёкших абстракциях.
>>19109243Хорошо, вот тебе другой пример. Всегда играл, у меня не бомбило, сейчас играю, бомбануло даже так, что решил видяшку сделать.Вывод?Согласно моей личной шкале воспламенения жопы багов в игре только прибавилось. Причем не просто в численном эквиваленте, но они в разы сильнее затрудняют геймплей на качественном уровне.
>>19109268>Всегда играл, у меня не бомбило, сейчас играю, бомбанулоЛадно, ты подебил!
>>19109243Вообще-то раньше орбиты дрожали только на удалении, а при приближении работала ээ... блять, не помню, аппроксимация, что ли? В общем, такого, чтобы астероид телепортировался от тебя на подлёте — не было железно. Хотя с дрожащими орбитами не спорю.мимо
>>19105484>ебучие обезьяны>Ебучий разраб файрсплиттера>ебучего криворукого мудакаОчередной тупорылый пидор, которому все должны.
>>19108765У меня эти винты не переключаются. Ну как, переключаются конечно, анимация проигрывается, только вот тянуть в обратном направлении они не начинают.>>19108802С ФАРом оно прекрасно летает. Вон, я же Ту-95 вкидывал.>>19109084Может в 1.2 пофиксили? Нужно попробовать.>>19110134Если взялся делать - делай нормально. А иначе нехуй лезть.
60-ти метровая ферма оказалась неожиданно очень легкой как в выведении, так и в плане производительности. Свежа еще память про игру с ноутбука, с ~5 фпс.
>>19110134>>19110157Двачую анона. Если выложил, а уж тем более написал либу, на которой работает хуева туча модов, то делай нормально.>>19110157Эти тоже не переключались. Он у меня как-то до полмаха на таком сетапе "Тяни-толкай" сначала разогнался. Потом мне показалось, что тяги маловато. Выключил задний двигатель и охуел.
>>19111705А нахуя тебе такая?
>>19111799А хуй знает, сделаю какой-нибудь атомный грузовик, или тягач астероидный.
>>19111911Я было мачту на минмусе захуярил с фарами. Свет было видно с орбиты.
Рейт йобалёт. С FAR-ом летает замечательно.
Модернизированная версия. Решил проблемы с обзором из кабины и увеличил тяговооруженность дополнительным двигателем.
>>19112124Я с модом на космодромы и кучей моделек к нему как-то запилил на Минмусе йоба-космодром со стометровым телескопом. На пяти километрах над поверхностью станцию построил, вообще заебись было. Связь с поверхностью была уровня соседней улицы, в соло кербонавтами туда-сюда гонял, пилил орбитальные Форд-Т из модоблядского кокпита и мелкого бака с двиглом оттуда же. А потом построил из кучи отрескейленных до 20 м в диаметре бустеров пятикилометровый же дилдак и ставил на него огурцов, чтоб косплеили остановку приходилось корректировать орбиту каждый раз, но оно того стоило.
>>19112730Но скринов у тебя конечно же не осталось.
>>19113071А разве лампочки под 1.25? Или ты их отскейлил?
>>19113417Отскалил.
>>19113036Не осталось, да ибо комп был не мой, сказали почистить. Жаль.Планировал вот запилить что-то подобное снова, но забросил огурцов в пользу рисования.
Сукаа, ебучий KIS! Мало того, что ноды не распознает, так еще и удаляет их при съеме детали! А перетаскивать, блядь, эти самые детали - это вообще что-то! Собрал, блядь, космическую верфь для постройки кораблей.
>>19113729Скрины верфи давай.
>>19114062->>>19114470Оно как-то странно то работает, то нет. Хз-хз. Все же попробую доделать.
Как установить маленькую систему?
>>19114918Зачем тебе маленькая?
>>19115039хочу её
>>19110157>С ФАРом оно прекрасно летает. Вон, я же Ту-95 вкидывал.ТВД автор-даун настроил нормально. Речь о поршнях и электролетах.
>>19112408>>19112581Наркомания/10.>>19111799Пик, например
>>19114918Ответьте мне, пожалуйста, весь день мучаюсь
>>19116111И что это?
>>19113729Вся суть петуха в одном посте.Вместо того, чтобы сначала здесь было решение твоей проблемы, но потом я подумал, и решил просто послать тебя нахуй, ебучий ты пидор, он высрался о том, что KIS, видите ли, ебучий.В пизду вас.
>>19116185Наверное ретранслятор типа. Только нихуя не будет работать - корневая нода наверняка внизу.
>>19116280>Кудах-кудах! Собирайте на земле! Руками же в космосе двигать детали невозможно! Пок пок пок!
>>19116316Проверь же. А то вдруг ремоттех нормально работает?
Почему меня никто не видит? Подскажите как установить маленькую систему в игру
>>19116750http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124680-kopernicus-105-toy-solar-system-v102-fixed-atmo-shaders/Скачиваешь и закидываешь в Game data как и любые, блядь, другие моды. Совсем дебил?
>>19116814>requires Kopernicus to workвот это как?
>>19116832Как, как. Совсем вас в школе не учат? Был такой математик, Николай Коперник. Он тебе, короче, нужен.
>>19116863где его взять?
>>19116917Совсем тупой? Педивикией пользоваться не учили? https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA,_%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B9Торунь — 24 мая 1543, ФромборкОн там умер. По идее, должен быть еще там. Ну как. По крайней мере, тебе стоит проверить.
>>19116943По сути ты ничего не сказал. Что это за штука в KSP я спрашивал и где её достать
>>19116863он негром был или почему требуют его работать?
>>19116508Он линию кладет от корневой ноды, а не от антенны.
>>19117363Астрономом же. Все сложные вычисления в КСП его работа. Можно было бы сказать, что он в рабстве, но ему хорошо платят. А еще он с выхода 1.1 в отпуске, вот отображение орбит и поломалось, как-никак машине человека не заменить.
>>19116467
>>19116832В общем случае схема такая: идешь на форум, ищешь там интересующий тебя мод. Как правило, в первом посте там есть пункт "Requires", в котором перечислены моды, которые требуются для работы твоего мода.Их тоже надо скачать и закинуть в папку GameData.
>>19121893Но Коперник это же астроном, а не мод.
>>19121854Это что за хуйня такая? Док-порт?
>>19122648Нет, это крепление с нодой, к которой я в iva прикрепил докпорт.
https://www.youtube.com/watch?v=qjWEGlot35YСкоро очень скоро...
https://www.youtube.com/watch?v=tiIh4Xw2bnQ
Можно пару платин?1. Правда ли что выгоднее сначала выйти на орбиту 71 км, и потом пиздовать на 600 км, или выгоднее сразу пиздовать на 600км?2. Правда ли что топливо выгоднее выжигать сразу при старте? Что бы меньше тащить до апоцентра.3. Оптимальный профиль старта с фарой?
>>191262461 сразу на 600, но разница минимальна2 да3 по ситуации
>>19126246Ну посчитай, в первом случае ты тратишь около 3200 дельты до орбиты в 70 км и ещё около 780 до 600км.Во втором ты летишь до 600км, где твоя скорость становится очень маленькой и тебе нужно набирать орбитальную скорость заново.По поводу топлива - не правда. Слишком большая тяга в плотной атмосфере просто не нужна, потому что куча дельты уходит впустую, на борьбу с сопротивлением воздуха.
>>19126355Какой нынче анон стал необазованным.https://www.youtube.com/watch?v=mCnw84JF_bA
>>19126495Будешь утвреждать, что gravity turn бесполезен? Или что поменять направление вектора скорости и увеличить саму скорость до орбитальной на данной высоте ничего не стоит?
>>19126495Срочно бежим тратить 10 дней орбитального времени чтобы выиграть 50м/с
>>19127160Вопрос перечитай, остряк.
>>19127298Перечитал. Попробуй выйти сначала на орбиту 70 км, потом на 80, потом на 90 итд, пока не получишь желаемую, умник.
https://www.youtube.com/watch?v=vKe4atQGvf0&feature=youtu.beОх, как же я люблю эту игру.
>>19127617Пальчиками помахивает. стяжки лепи, керман
>>19127957Они же пристыкованы, стяжками не закрепить.А вообще просто дизайн дерьмо.
>>191262461. чуть выгоднее на 71, потому что чем раньше ты положишь нос на горизонт, тем меньше гравитационные потери.2. см.1, то же самое. Чем дольше ты тащишься через атмосферу - тем дольше ты борешься с бесконечной гравитацией. Поэтому оптимально быстрее, но не настолько быстро, чтобы упираться в terminal velocity или убивать экипаж перегрузкой.3. зависит от жирности ракеты. Жирным ракетам нужна более выпуклая траектория, лёгким и мощным - более настильная. Дефолт норм +/-
>>19128059огуречный бог дал тебе KAS и KIS, хоть обмажься стяжками весь.
>>19128180Шкварить модоблядскими костылями?
>>19128908И действительно, пусть уж лучше крыльями машет.
Аноны с гсг куда вы все подевались? Постили же красивые скриншоты, крафты,шаттл-кун пропал.Сейчас прочитал тред, аж ностальжи за душу взяла.https://2ch.hk/gsg/res/224041.html
>>19130382Я тут челленджи выполняю. Как закончу, может снова соберу сборочку и буду баловаться с постановочными скриншотами. Вот тебе парочку старых, не грусти.
>>19130382Я опнул там один или два треда, но пока я больше огурчевать не хочу. Если пора умирать - то значит пора.
>>19130382Надоело некропостить, перекатился сюдаанон с иконкой Испанской Республики
>>19130382>эти части разного размера, заклипаные движки, процедурный ящик для руды.Такие красивые крафты, просто охуеть.А скриншот ещё лучше.
>>19130382Здесь нельзя прикрепить украинский флаг, поэтому меня не видно. азазаАлсо, попробовал пререлиз, кажись оптимизона завезли пацаны.Взлетел, сделал один виток, перезашел. Даже на 4x физварпе таймер зеленый. ФПС дохуя. КСЦ первые секунды не лагает, прогружается сразу. Шрифты, UI, все подкрутили и улучшили. Короче работают люди, что бы не говорили местные петушки.
Сегодня у Крокодила день рождения!19 сентября 1969 года совершил первый полет Ми-24А.
>>19135687Больше на мутировавший Ми-8 похоже.
>>19136173Что поделать.
>>19132978Какая версия игры?У меня с 20-30 рапирами таймер желто-красный уже.
>>19137735Пререлиз 1.2.В 1.1.3 производительность просаживается при наличии атмосферных эффектов, это починили.
>>19127160Почитай как индусы миссию на Марс запускали.
>>19040978Охуеть, меня кто-то помнит! Я с тех пор успел в воздушно-космических силах год отслужить. Вернулся, а нас из спейсача выгнали, печаль. Пацаны, если хотите челленджа, замеряйте скорость на финише взлётки. И чтоб колёса земли касались. Веселее будет, базарю. драгстер-кун
>>19143119Я тоже тебя помню, тоже за рекордом гнался тогда.
А как насчет челенджа по малой авиации? Доколе нище кербальцы не смогут позволить себе личный дельтапланчик?Только без рескейла, а то ни тру.Вес до 1 тонны (для перевозки как прицепа), цена до 5000 (нище кербал), лучше - меньше.И без жидкостных\электрических двигателей, можно на твердотопливных ускорителях\самолетах-буксирах\спусках с гор. У простого огурца нет прав на управление моторной авиацией.Желательно указать время полета.Сей уродец весит и держится в воздухе почти 2.5 минуты за счет 4х разгонных ТТД. Стоит 4300, весит 500 кг. Хороший вариант для нище кербала, хотя и плох в управлении. Блджад, как мне телепортировать крафт в горы? И как заставить кербалов спаунится в кресле? Крю манифест не помогает.
>>19144092Но у тебя же моды. Какой нахуй челлендж?
>>19144106>Но у тебя же моды. Какой нахуй челлендж?Чему бы и нет? Не членомерство же. В ваниле вроде как мало мелких авиадеталей.Ну вот вроде ванила, еще и дешевле и легче, только не управляется почти
>>19144321Блядь, ты хоть знаешь, как challenge переводится?
>>19144092900 кг, 3500 монет.
>>19144500Не прочитал что двигатели нельзя. Завтра че-нибудь придумаю.
>>19144500Кербала вручную в кресло посадил?
>>19144664Ну тут либо прицеп делать, либо с ракетной площадки на автобусе ехать.
>>19145869>ДерпиСамое то для подобных аппаратов
>>19145869>Ну тут либо прицеп делать, либо с ракетной площадки на автобусе ехать.нашел мод фиксищий эту хуету, http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/108711-112-take-command-launch-kerbals-in-external-command-seats-v141-may-6-2016/На 1.1.2 скомпилирован, но работает на 1.1.3Чет модельку не загрузил, но Джебидая тамТеперь Дельта-1 стоит всего 1730, весит всего 286 килограмм. Управляемость улучшилась охуенно, возможно из-за флайт асистанса, хоть я еще и не понял как он работает.Только проблема - на скорости меньше 140 км\ч он свалвается. Что как бы не айс для планера из бензопилы.Да, идея челеджа навеена вот этим https://youtu.be/C0KjYHqYQLQ
>>19147274Полет около 3.5 минут, дальность - 15 километровИ всего за 1730 монет!
>>19147427А теперь переходим к тестированию взлета на буксире. Снимаем ТТД...АЗАЗА Лолоолол давно так не проигрывал<================
Присоединяюсь к челенджу.
>>19150736Итого 5 минут 36 секунд.
>>19150763360 кг
>>19150771353 кг2646 тенге
353 кг2646 тенге
Попытка вывода дельтоплана 1860 монет\226 килограм на буксире. Управляемость чуть больше чем никакая. Сваливается с потока. У выводимого включен SAS, возможно из-за него. Алсо, выводимый туда-сюда болтается и кажется сбивает с потока. Хотя привязан к центру массы. Надо подумать.
>>19151445Точняк, отключил САС у заднего и полетело! Управляемость в связке норм, как у в меру криворукого крафта. Но в бочку не смог, лол, может скорости мало было, в штопор упал и не смог выйти. Отцепил дельтоплан, тот показал какую то хуевую летучесть, хотя раньше вроде норм было. Чуть не под прямым углом в воду воткнулся.
Более модоблядский дельтаплан. С высоты 10к планирует почти вечность, 20 минут, причем со всякими фигурами пилотажа, а не на максимум планирования.Стоит 2700, весит 543 кг.Сваливается на скорости 54 км\ч
Не понял, а почему в 1.2 инвертированы оси у рулей? Жму S а оно носом идет вниз, по крену та же хуйня.
>>19153629Прикольно. летает норм? Если хочешь - выложи крафт на обменник, попробую с буксира запустить завтра.
Посоны, вкатился в ксп, с чего начать? Есть годные гайды?
>>19138015Попробовал, что-то так же просаживается фпс, как только появляются эти атмосферные эффекты (конденсация и пламя вокруг множества объектов).
>>19161410На ютубчике есть канал Scott Manley. В самой игре энциклопедия есть.Здесь вопросы задавай, если возникнут.
>>19154101Навболл чекни, может у тебя ориентация аппарата перевернута.
Решение отсутствия шасси решилось после посещения гаража Билла.
>>19154788летает норм но при посадке бьётся.собирать там нечего, три с половиной детали вокруг кубика.
на KSP есть годный русификатор?
>>19167974Нет.
>>19168011
>>19167974Как ни странно, к этой игре не нужен русификатор, вообще.Я понимаю, в это сложно поверить, но, если ты русский, то при запуске, после секундного замешательства от количества менюшек и компонентов, твои руки сами начинаю собирать простенькую баллистическую ракету, затем, пока твои губы что-то неразборчиво бормочут по-немецки, прикручивают к ней ещё одну ступень, жрд пожирнее и обитаемый объём, и вот уже твой первый пуск состоялся, и даже очень быстро, а ты и не понял, как. Тобой все восхищаются, все тебя хвалят, ты быстро возобновляешь работу, твои ракеты всё мощнее, витков всё больше, вот уже кербонавт в открытом космосе, потом женщина-кербонавт, ну и хуй с ней, с луной, не больно-то и хотелось, вот уже ты заканчиваешь постройку многоразового челнока... и вдруг понимаешь, что ты спился, всё проебал, набрал кредитов и непонятно на что их отдавать, а в глубине тебя отчаянно борются друг с другом желание пороцца в туза и зиговать под имперку.
>>19000552 (OP)Помните я давеча бампал ожидающимся боевым космосимом, который тут небольшие бурления на темы нужно/нинужно (никто в такое играть не будет) устроил? Так вот, оно завтра выходит.https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=673559448
>>19169752>Platforms: PC, Mac
>>19167974Есть, на кербалспейсру
>>19167974Нинужен. Нехуй там читать. Только описание деталей\контрактов. Но ты лучше спидозного бомжа послушай, чем этот бред в описании.
>>19169752>бурления на темы нужно/нинужноТы ошибся, тебя просто говном покормили с твоим "пиу-пиу в космасе)))0".
Анон, у меня проблемы. Дело в том что у меня есть крафт, который я запустил в сферу влияния Луны, обнулил скорость для абсолютно вертикального спуска на поверхность, хотел повернуть крафт ровно соплом к поверхности чтобы тормозить при приземлении, но перепутал зенит и надир, в результате крафт у меня развёрнут наоборот двигателем ровно в небо. В процессе у меня сломался SAS и я теперь не могу повернуть крафт чтобы замедлить падение, хотя электричество есть в достаточном количестве. Крафт свободно падает на Луну. Двигателем я тоже не могу отрулить, так как если его включу, то только ускорю падение. Что делать? Спасательную операцию с Кербина отправить тоже не смогу, т.к. когда она долетит, всё уже разобьётся. Подскажите как спасать Джеба, не хочу опять карьеру фэйлить.
Испытания новейшего безмоторнога планера Дельта-7 ценой в 624 монеты. Чет планер не очень.Заебался разгонять буксиром, вечно бьются.Кстати, пояните за стрелки. Красные - лоюовое сопротивление, как я понял. В чем разница между синими и желтыми?
Выйди из кабины, разверни Джебом крафтину, и дай тормозной импульс.
>>19179021Или чуть-чуть тяги дай, на разворот соплом момента хватитСамый дешевый крафт что я осилил - этот, но летает как говно и не садится.
>>19179345В карьере нельзя делать EVA, хз почему.>>19179676У меня LV30, он без вектора тяги.
>>19180069Надо здание астронавтов прокачать.
>>19180069А почему у тебя гиродины перестали работать? Он же в любой кабине присутсвует.
>>19179021Скриншот приложи.
>>19179073Наиболее Алёшкинского и уебанского крепления крыльев, я, право, не видел никогда.
>>19182566Мне некогда ебаться с крыльями, я успешный авиатр, я безмоторные дельтапланы делаю 10 часов в сутки. Это вообще стоковый самолет, крылья я поменял чтоб взлетал резче.
>>19184771
Есть у кого Kerbal Space Program v1.2 для linux'а? В ынтырнетах не нашел.
>>19185222У любого стимобоярина есть.
>>19185238Поделишься?
>>19185256Не за тем я платил деньги за игорь, чтобы всяким холопам раздавать положенные мне ништяки раннего доступа.
>>19185759Ну и свинья же ты.
>>19185256Нет, мне лень.
>>19185759>>19185920По два тюбика чая этим господам.
>>19187200По два немытых хуя вам за щеку, мудаки.
>>19188514Ты сам выбрал быть вечно с протянутой рукой.
Они звуки для раскладывания опор запилили!
>>19000552 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=gMWz2zQm8n0&index=5&list=PLEhL6-C6hWu533OucqV8J62qzs16NBEl5
>>19191430Чет так хуево выглядит?Тем временем в КБ Нищук и партнеры выяснили что критически важным для сверхмалой авиации являются органы управления, а не масса или подъемная сила.Поэтому было решено поставить предкрылки, для компенсации расходов снять колеса. Управляемость прекрасна, может лететь около 20 минут, однако сваливается на скорости ниже 50 м\с что делает посадку опасной. Цена - 1788
>>19191430О, вышла таки, пойду побалуюсь.
>>19192481>для компенсации расходов снять колесаОни разве учитываются в сложенном состоянии? А вообще ебать ты лох, такая пипка должна летать и не падать на 25 м/с самое быстрое. Вот если бы еще в KSP тепловые потоки были...
>>19191430Создал тред в /v/ >>1376316
>>19197525Бля. https://2ch.hk/v/res/1376316.html
>>19196145Он туда дохуя килограммовую балку засунул, чего ты ожидаешь?Желтые это сила возникающая от управляющих плоскостей, а голубая — от обычных крыльев. Сделали они так, наверное, чтоб было проще различать что от чего идет, а может из-за разных алгоритмов подсчета того и другого.
>>19169144Я бы сказал так: руссификатор может и нужен, но помочь в освоении игры он точно не сможет.
>>19196145>Они разве учитываются в сложенном состоянии?Я деньги экономлю.>>19196145>А вообще ебать ты лох, такая пипка должна летать и не падать на 25 м/с самое быстроеДо 30 кое-как довел, крафт разбивается но пилот выживает.>>19198243>Он туда дохуя килограммовую балку засунул, чего ты ожидаешь?Дешевле жи. Там всего веса килограмм 500-800.На самом деле многое зависит от мастерства пилота. Если добиться того что бы скорость сваливания достигалась у самой земли (метр-два) то можно сесть, наверно, целиком. Резко вверх дернуть и...>>19198243>Желтые это сила возникающая от управляющих плоскостей, а голубаяСпасиб. Только странно что один хвост дает желтые стрелки - а другой нет. Можешь объяснить?
>>19196145Ветер модами допилили. Может и тепловые потоки.
>>19200555Попробовал с ветром. Прикольненько. Но ветер ы голову тормозит а не поднимает вверх, а ветер в спину переворачивает. А вообще там исходники есть, кому надо
Ответьте нубасу, какого хуя у меня шасси при взлете взрываются? Которые LY-10 Small Landing Gear. За нагрузкой следил - стресс в норме. Но при взлете задние распидарашивает нахуй.
>>19206950Скриншоты бы прикладывал хоть.
>>19206950При взлете нагрузка превышает порог детонации шасси.
>>19207875Таки я мудак. В момент взлета стресс зашкаливал, шасси взрывались и самолет взлетал, сев на жопу.>>19208283Угу, я уже понял. При разгоне до ~ 200 м/с нормально начало взлетать
Начинаю новую карьеру в ваниле 1.2. Играть буду на хардкоре, но с откатами. Буду делать небольшие отчеты, пожелайте свои пожелания.
>>192085061.2 вышел?
>>19208699Ну пререлиз в стиме.
Как же тред быстро течет.
>>19213020макак ушатал двощ, как же тред быстро течет, лол.
>>19213020В спейсаче было ламповее.На правах бампа. Какие годные моды на графоний можно накатить на 1.1.3?
Банку на 100 огурцов до дюны?
Чета бетку недели две назад выкатили, а модов до сих пор нет никаких.
>>19214118Мне интересно, как они TWR 3.6 смогут добиться при 2500т массе корабля? Звучит как наебка. И как, кстати, они смогут добиться прочности конструкции всего при 150 тоннах пустого корабля?
>>19215932Так тяга в вакууме 3100 тонн, откуда твр 3,6? А так - девять рапторов же.
Вывел первый спутник на орбиту. Станции слежения натыканы по всему кербину, удобно. Вообще прикольно сделали, мне нравится.
>>19219269Как без модоблядства-то игорять?
>>19219435Ну я не модоблядь. По инженеру разве что скучаю, все еще не могу его на 1.2 найти, а все остальное не нужно.Все-таки косяки есть. Весь кербин принимается за сферу, поэтому иногда, когда сигнала очевидно не должно быть, он все-равно есть.
>>19219554Инженер есть, правда в сильно альфа-версии.
>>19219554Ну я вот тоже накатывал 1.2, потыкал, но без инженера в рот ебал на глаз летать. Укатился обратно на 1.1.3. и там упарываюсь по ремоуттеху.
>>19219592>правда в сильно альфа-версии.Неужели они так все сильно перекосоебили, что перенести инженер две недели не выходит?
>>19219554>>19219596https://github.com/CYBUTEK/KerbalEngineer/archive/master.zip
>>19219976Не, я модоблядь. Не хочу перекатываться в ванильку с одним инженером. Буду ждать пока напилят.
>>19041123Слоупочные ответы!Вот, я даже вроде эту еболу сохранил, надо еще попробовать, ибо скорость росла даже после 1400
>>19220159В чем смысл челенджа? Я на стокомобиле разгонялся на полюсе до 1700 с гаком, сейчас в принципе знаю, как ещё быстрее и экономичнее разогнаться.>>19143383
>>19220159Я не понимаю условия конкурса, тебе что-ли показать мой ССТО на скорости 2.5 км/с?
>>19220184Показать свои сумрачные творения, очевидно же.Ебать твоя каталка страшная, как он не сгорел к хуям?>>19220185Покажи, вай нот
>>19220202>Ебать твоя каталка страшная, как он не сгорел к хуям?Ставишь любой защитный экран перед защищаемой частью - и нагрев снижается. Я юзал радиаторы, они еще и сами по себе тепло отводят, лал.Вообще я её потом после пары модификаций разогнал до 1770, но не записал попытку.А в воздухе то вообще не проблема разогнаться, 1400 это маленькая скорость, я пикрилейтед с 70 тоннами нефти до 1500 разгоняю к тому моменту, когда рапиры отключаются. Конурс на самом деле странный, скорость вообще не предел, разве что на колесах по полюсу чтобы прижатый оставался к земле, вот тут было трудно стабильный конфиг шасси сделать. А в воздухе-то какие проблемы...
> когда кракен хочет, чтобы ты сегодня сидел дома, а не шароебился по космосуПосоветуйте сферических баков, оные из near future не хотят стоять нормально, они хотят вигл вигл. Имел секс три часа, но не хотят нормально стоять никак, вот суки такие.постить с картинками нельзя чтоле?
>>19220590>>19220590бля, и правда не выходит, просто текст сразу идет, а с картинкой бесконечно отправляется. нахуй это говно, просто пидорство какое-то. абу пидор, ебал твою борду, хуесос
абу пыаврув
>>19220667Ага, отправилось!Огурцы, посоветуйте все-таки сферичеких баков
Давайте челлендж поинтересней.Значит за минимальное время пролететь вокруг Кербина и сесть на ВПП, при этом не поднимаясь выше 30 км.Детали все стоковые, для зачета приложить скрин с результатом полета(кнопочка F3). Я пожалуй начну.
>>19220776Сам летай вокруг света по 43 минуты, аутист.
>>19220776Так, тут однако есть странность с зачетом. Даже у меня на скрине больше чем в два раз пройдено расстояния, чем длинна экватора Кербина. Как фиксировать пролет вокруг света пока хз.
>>19220797Слабак.
слишком дохуя времени надо, не интересно.
Вот это конечно охуенно сделали, мне вощпе нравится.
>>19220776Опять этот челенджный дегенерат прорезался.
чё там 1.2 когда
>>19223918Завтра
>>19221002А что это за детальки?
>>19223918>>19226777Не путай человека, через 2 недели.
>>19226949не путай человека, через 2 месяца.
>>19227010Не путай человека, ты мемов не знаешь.
>>19226906Обтекатель. Ему добавили несколько точек крепления, теперь можно без лишних изъебов несколько спутников в один обтекатель засунуть, да и выглядит не плохо.
>>19227391Знаю
>>19219554Они таки проебали этот шикарный шрифт из точек? Блядские макаки. Одна макабу шатает, другие - игорь
>>19231556Он игру тормозит.
Аноны подскажите, помогите . Осталось 250 метров расстояния до спасения кербаната, но я не могу без включенного двигателя поворачивать ракету, это баг или всё окей потому что подлететь не реально к нему ближе
>>19242052У тебя ни одной системы орбитального мяневрирования нет, так и должно быть.
>>19242068Спасибо понял
>>19220677Процедурные детали. На любой вкус и размер, плюс возможность накатить кастомные текстурки.
>>19000552 (OP)>>19000552 (OP)Адрес https://kat.cr/ мертвый, дайте нищеброду ссылку на сайт, дабы пиздануть рабочую версию игры. С меня как всегда...
>>19242052Гиродин в капсуле должен быть, у тебя батарейки сели.Можешь вырубить SAS, дать движку чуть поработать, чтобы подзарядить, затем толкнуть крафт на разворот - батарейка сядет и остановить вручную не выйдет вращение. Но ты не паникуй - когда крафт сориентируется в нужную сторону - включай ускорение времени - ракета остановит вращение и останется в таком после выхода из таймварпа.
>>19245345У этого движка нет генератора.
Подскажите как ориентироваться в этой табличке а то ничего не понятно сколько я заработал, сколько потратил.
>>19247040Тратишь ты на старте, на этом моменте только отбиваешь часть лавэ за возврат деталей на родину. Снизу указана суммарная стоимость возвращенных частей.
>>19247074а основном я зарабатываю на заданиях правильно понимаю?
>>19247100Да.
>>19247100тебе платят за выполнение контрактов и плюс еще перепадает по мелочи за всякие там выходы на орбиту, перелеты к лунам и прочую ерунду.
>>19243219Ставил procedural parts, но не находил там сферические. Плохо искал наверно, или просто еще не открыл.Спасибо.
>>19248506Их надо делать через форму Fillet из обычных цилиндрических заготовок.
>>19248519Спасибо, добрый человек, и правда работает. Осталось только придумать, как туда жидкого водороду влить.
>>19242052зачем тебе ближе подлетать, я, когда в первый раз спасал, вообще для запасу на двух км переключился и огурцом к кораблю летел.
>>19242052Прошу прощения за нескромный вопрос, а как ты его спасать собрался? В пассажирский модуль вход только с торцов, лол.
А на контракты никто не обратил внимание, их дают уже с учетом необходимости развертывания спутников связи или такой же рандом?
>>19251072Трансфер через капсулу никто не отменял.
>>19251118Вообще разницы не заметил.
>>19248684ыы, я у мамы мододел
>>19253578InterstellarFuelSwitch не пробовал?
>>19253625Стоит уже, не работает на процедурных баках.
Анон, выручай. Около года играю в KSP, пару раз дропал игру из-за кракена и просто ублюдской оптимизации в 1.0.5.Меня заебала дефолтная Кербинская система. Эти крошечные планетки, даже на низкой орбите выглядит убого. Захотел УВЕЛИЧИТЬ размеры планет, скачал 6.4x и 4x скейл. И тут возникли проблемы.В 6.4х Нереально играть, топлива нужно почти как для RSS.В 4х проблем нет, ракеты вполне обычные, можно закидывать на орбиту груз 2х ступенчатыми ракетами. Дельту нужно умножать на 2.Но, 1) при реетри нужно ставить ОГРОМНЫЙ БАСС БУСТЕД щит, который очень быстро сгорает, даже если использовать аирбрейк и т.д.2)Невозможно строить SSTO или Шаттл из-за того, что корабль просто сгорает, ведь детали не рассчитаны на орбитальную скорость в 2 раза больше обычной. Сразу говорю, я пробовал ставить RO. Он меняет конфиги, увеличивает дельту и мощность многих движков, но...Он делает многие детали огромными, нестандартных для ксп размеров. Поэтому начинается ебля с движками и т.д. И скейлить многие детали невозможно. К тому же, мод добавляет испарение топлива, и это никак нельзя отключить конфигами(в отличии от одноразовых движков). Как быть? Игрушечный Кербин доебал, но играть в скейлы невозможно. Может есть некий мод, который улучшает детальки(особенно порог температуры и т.д.)?
>>19257564а нахуя увеличивать планеты ?
>>19257617>Меня заебала дефолтная Кербинская система. Эти крошечные планетки, даже на низкой орбите выглядит убого.Пробовал ставить RSS сборку васяна-говноеда. Ощущения на орбите Земли не передать словами. Вот реально понимаешь, что под тобой ПЛАНЕТА, а не смешной шарик.
>>19257634наверное я все равно навреное не пойму играю на ноуте, размер экрана 15,6 дюйма. А есть видео мож на ютубе гляну
>>19257564Просто в настройках поставь тепло реентри на процентов 60 и все.
>>19257676У лысого популяризатора есть целая серия видосиков про рсс.
>>19257564Сам играю на 4х в карьере.Хз что тебе не нравится.Установи кврокетри и мод, при помощи которого за науку можно апгрейдить части (не помню, как называется, в пасте https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA/edit он где-то есть)Про ссто - а хули ты хотел, их ирл не могут построить по той же причине. Уменьшай реентри в настройках как анон выше сказал, но по мне это уже казуальщина.РО вообще говно ебаное, я не понимаю как с ним можно играть. Эта параша делает все части разных размеров, из-за чего приходится долго ебаться с твикскейлом что бы все это подогнать друг под друга.
>>19237995Это шутка?
>>19263387В 4х проблем с топливом нет, а вот в 6.4 летать уже нерельно(почти) к другим планетам. SSTO, хуй с ними, но шаттл не способен делать реентри. Ладно, я совсем забыл про настройку сложности при создании игры(играю в сендбоксе).
Аноны, как там в 1.2? Исправили колеса и посадочные ноги? Потому что в 1.1.3 это пиздец, колеса постоянно ломаются, ноги проваливаются через текстуры/крафт скользит на опорах.
Сап, котаны. Неофит вкатывается.Есть ли моды, которые позволяют перенести место пуска крафта? да-да-да, в гугл не умею
>>19268880Kerbinside вроде
>>19263387Насчет казуальщины - спорно.Стоковая система нагрева рассчитана на орбитальные скорости почти в 4 раза меньше, чем реальные, так что покрутить ползунок - вполне логичное решение, на мой взгляд.
>>19268893Спасибо, вроде то, что нужно.
Как пользоваться мобильной лабораторией? Использую банку с жидкостью эту , данные помещаются в лабораторию , но в ней самой в графе "research" статус "no scientist . Ученные а лаборатории есть. Хуй его чего делать , уже заебался
>>19272068Скриншоты.
>>19272465На первой пике использовал научный модуль , на второй не пойму почему так,
>>19272723А ты уверен, что играешь не в песочницу?
>>19272892Не песочница , но и не карьера , режим науки
>>19272892А вообще я все так делаю ?
>>19272068Они точно сидят именно в лабе, а не в соседнем модуле?
>>19272723Так и думал.Анон, у тебя русификатор стоит. Лаба ищет сцаентистов, на uchenyh она не реагирует.
>>19273533Спасибо дружище
Хао, ананасы. Посоветуйте годную модсборку с мехджебом под 1.0, желательно - готовую, а то я нуб что в компах, что в космосе. Смотрю гайды - вижу и тросы, и кабели, и телескопы - а у меня нихуя нет. Пытался поставить 1.1.3 - мехджеб не встал. Помогите, а?
>>19276143Советую сначала освоиться в ванили без мехджеба и лишних модов, а потом уже обазываться на свой вкус. В любом случае здесь нет людей, делающих сборки.>мехджеб не всталЭто от волнения.
>>19276268Мои руки, увы, слишком из жопы. В ванили дошел до закидывания беспилотников до муны и минмуса и жесткой посадки на муну (проджект Луна-2, нах!) Посадить мягко рук уже не хватает. Что сборок не делают - понятно, но может, кто-то посоветует, где их стянуть. Мне особенно мод SpaceY доставил - я в принципе на супертяжи дрочу.А то я от зависти скоро лопну, дрочу на гайды и видяхи, хочу сам так же - но увы...
>>19276427>посадки на мунуРазворачиваешься в ретрогрейд, запускаешь двигатель с расчетом, чтобы на высоте метров 50 скорость была около нуля. Потом плаааавненько садишься на поверхность. Это надрачивается, я первую сотню часов тоже бился.Алсо, если хочешь научиться, то лучше поставить инженера. В нем есть все данные, чтобы летать до Муны и Минмуса без карты, и охуевать от того, как ты можешь.Ты же в курсе, что такое дельта (хар. скорость) и зачем она нужна? Если нет, то погугли.По теме. Могу поделиться своей, но она достаточно хардкорная. 2x система, кербализм (дышать/жрать/радиация/связь етц). То, что в шапке на втором пике. Мехджеба нет, я с инженером летаю.
>>19276526>Ты же в курсе, что такое дельта (хар. скорость)Дельта имеется в виду Delta-V, приращение ускорения?>2x система, кербализм (дышать/жрать/радиация/связь етц). То, что в шапке на втором пике. Мехджеба нет, я с инженером летаю.С кербализмом я с гарантией зафейлю всё и вся. Что ты хочешь, я в КСП три дня как играю, это же вовсе нихуя. Что ж, буду ждать, авось ещё кто нибудь придет и поделится. Но спасибо тебе, анонче, да будут твои миссии удачными.
>>19276526И ещё, анонче, посоветуй гайд по управлению кербонавтами. А то у меня на орбите зависли два кербонавта в докованных модулях (доковал мехджеб), хочу сейв-миссию отправить. Как этих кербонавтов в эвакомодуль перетащить?
>>19277039Кербализм точно не ставь, эта параша легко сломается и все, придется удалять половину спутников, в которых детали из этой параши есть
>>19267377>как там в 1.2Если я правильно понимаю, то "1.2" еще нет. А есть текущие сборки 1.2. И кто знает как оно будет в релизе.
>>19112408Я орал на весь дом. Блядь, два движка от Медведа один на закорках у другого, биплан и с крылышками. Крутяг, анон, это крутяг, без подъеба.
>>19277074Кнопка R - джетпак. WASD, шифт - вверх, контрол - вниз.
Вопрос - мехджеб требует модульменеджера?
>>19277039>три дняТогда лучше играть в сток. Моды от тебя точно не убегут, зато не будет проблем с переносом сохранений.Постепенно сам поймешь, что тебе нужно.
https://youtu.be/7EWKbHt7Vxs
>>19279635Ничоси, это же летающее кресло! Никогда раньше такого не видел, это просто удивительно! На самом деле нет.
>>19279635Я бы это в шапку повесил
>>19279635Бог гравиманевров.>>192784311.2 пререлиз есть, доступен в стиме.
>>19221002да ну нахуй
https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/55vozd/theres_no_easy_way_to_say_this/?compact=trueПосле релиза 1.2 Squad покидает группа разработчиков, включая NathanKell и Porkjet.
Олсо, релиз 1.2 запланирован на 11 октября.
>>19284900Да в общем могли и на 1.1 остановиться, баги починить только. Игра во вполне играбельном состоянии, остальное модами допилить можно. Наоборот даже удобней, когда всё стабильно - моды смогут медленно пилить 3.5 аутиста, которым не лень, как в Орбитере.Пиздец, сколько же времени прошло с тех стеков, которые мы запускали в /б/ когда-то. Даже зигалёт было проблематично запилить.
>>19284900> Porkjet> NathanKellЗнакомое что-то, какие-то мододелы по совместительству?
>>19285234Да. Первый годные детальки делал вроде, второй - не помню.
Вопрос по совместимости мода Вискас (KIS/KAS)/ Сборка для 1.1.2 на 1.1.3 пойдет или нет? На 1.1.3 найти что-то не можу. И как в самом КСП посмотреть, какая это, черт её дери сборка?
>>19284900Из того треда, ещё в мае былоhttps://www.develop-online.net/news/squad-devs-blast-kerbal-space-program-studio-for-high-crunch-and-low-pay/0220059Интриги, драмы, расследования.
https://youtu.be/0iBqLZNLoZQТут лысый начал эту хуйню снимать
Где украсть 1.2? В шапке ссылку не открывает. Гугол по запросам на трекеры, посылает на всякую парашу, но не на трекер.
>>19286712Шерсти последние страницы тредов, там выкладывают билды для актуальных версий. С кисом была какая-то залупонька, емнип, и версия от 1.1.2 не работала на 1.1.3. Но билд там точно лежал.
>>19287441Ну держи текущий пререлиз. magnet:?xt=urn:btih:a90cba7bb9a12880136964047dc31ee7cf6a91c5Там еще приватные беты есть, какой-то ключ надо вводить, наверно стримерам да тестерам всяким раздают, у меня нет.
>>19288868Наканецта, добра. Ток чет не может загрузить метаданные и начать загрузку.
>>19288933http://rgho.st/6bMkBWLfs
Огурцы все.https://www.reddit.com/r/gaming/comments/55xv60/kerbal_space_program_developers_only_paid_2400/
>>19289230>>19288868> сиды 1(1)Как все плохо.
>>19291606Всего лишь несколько постов выше посмотри. >>19286774 Это медиадиректор, а не девелопер.И тебя не смутило что автор KSP еще хз когда ушел из сквада, а девелоперы чуть поработают и бросят? Всегда так было. Сто лет уже этим тёркам, что эти мексиканские макаки эксплуатируют трудящихся всех стран - девелоперов, моддеров, небо и аллаха. Они вообще не гейдевелоперы, а левые медиахуи, прибравшие к рукам личный проект своего сотрудника.Похуй в общем, это типичная ситуация в геймдеве, главное игра работает.
>>19291866> главное игра работаетГлавное, чтоб игру поддерживали.
>>19291904Этим моддеры занимались всю жизнь все равно. Это игра, слепленная из модов на 90%, непосредственно макачьего контента тут практически и нет. Фелипе с 2011 мог бы с тем же успехом одной лишь технической частью заниматься.На данный момент игре достаточно пару багов починить и можно хоть завтра в золоте отливать, а поверх аддонов налепить на любой вкус. Можно API оформить как следует разве что, наверняка в том что обещается в 1.2 найдут уйму косяков. В остальном я не знаю что еще надо от самих макак, а сообщество еще долго будет.
>>19291960Это сейчас можно на модерах тянуть. Вот перешли на новыую версию движка и стало лучше. Все равно оптимизация идет на уровне движка. А со временем, выйдут новые версии. Моды это хорошо, но и движок тоже актуальный иметь хорошо.
Доброго всем вечера, аноны. Решил записать видео про ксп. Есть ли какая нибудь приблуда для записи реплеев и просмотра с разных точек затем? Возможно спрашивали уже, но я не увидел.
>>19292122CameraTools и Persistent Trails. Последний также умеет отображать пути в виде цветных кривых, с подписанными маркерами, а также летать рядом с призраком записанного крафта.
>>19291960>>19267377Бамп вопросу про колеса и опоры.
>>19292758Хуй знает, я 1.2 буду пробовать только когда выйдет. Вроде колесам полностью сменили физон, и поменяли всю механику опирания крафта на поверхность.
>>19292786Опять?
>>19293625ДА. Нихуя не поменялось на самом деле.
>>19294311Не, ну убрали эту хуйню с Wheel Blocked и вообще заставили коллайдеры работать нормально, насколько я вижу.
>>19294452Ну хуй знает что они там чинили, но у меня как и раньше колеса норовят наполовину провалиться в текстуры и там застрять.
Ебнутый косяк в 1.2 заебал ужекороче, делаешь симметричный крафт например вот такойкрылокрылокрыло - фюзеляж - крылокрылокрыло шасси шассипотом берешь, отцепляешь крыло, так же блядь в зеркальной симметрии его цепляешь обратно к крафту и получается такая хуйня шассикрылокрылокрыло - фюзеляж - крылокрылокрыло шасси т.е. несмотря на то, что жмакнута зеркальная симметрия, везде и всегда, оно делает не зеркальную блядь.
>>19294851Картинку бы хоть приклеил, наркоман.
>>19294868
>>19294901Лел. Алсо, когда последний раз ставил шасси на крыло, то приземлиться не мог - шасси вместе с крылом подламывались в момент касания полосы.
>>19294933Да шасси только для примера - любая херня, движки там, что угодно, баки боковые - теряется зеркальность.Хз, может там новый билд есть, надо обновить
Как в карьере заработать денег на апгрейд станции слежения?На Луну без планировщика орбит не долететь.
>>19299896Контракты, как же еще.И зря ты сказал, что не долететь. Беги, пока не обоссали. Беги на вики и читай дедовские туторы про полеты на Муну без планировщика.
>>19299896Отмеряешь 45 градусов по орбите Муны вперёд и целишься апоапсисом в эту точку (соответственно периапсис через 180 градусов, там и разгоняешься), высоту апоапсиса 11.400.000 км делаешь. Точно прилетишь. Можно и к Дюне слетать без планировщиков если знать все нужные числа, как фазовый угол тот же.
>>19300251>высоту апоапсиса 11.400.000 км делаешьВот здесь лучше даже поменьше брать, скажем 10.000.000 км, потому что если полетишь слишком точно, то гарантированно врежешься в Муну (точнее, формально, она в тебя врежется, т.к. она догонять будет по орбите, но не суть) или потратишь кучу дельты на то чтобы отрулить в последний момент.
>>19299943Так вики нет уже вроде?Есть туторы кроме ютубовских что бы читать, слушать писклявые голоски?
>>19300345>Так вики нет уже вроде?http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page/ru
>>19300290Ниче там не куча дельты. Как только войдешь в сферу влияния, не больше 50 м/с в самом худшем случае потратишь, чтобы скорректироваться мимо поверхности.>>19300345http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page
>>19300251Я тебя правильно понял?
>>19300413
В карьере вообще нет планировщика!Хреново
>>19300668Mission Control апни в придачу, паникер.
>>19300706Я думал планировщик от станции зависит, кучу бабла в нихуя потратил.
Добрые люди, мне очень нравится игра но я не могу долго играть в песочницы. Надоедает.Слетал на муну и обратно (с планировщиком и без) и все. Дальше не интересно.Есть моды чтобы был сюжет а не просто набор миссий. Чтобы по муне или еще где не просто походить, а со смыслом. Еще бы встретить кого-то вообще зашебись. Чтобы ракетой жахнуть не просто так, а по врагу...Мечты?
>>19300997Fix. Есть ли моды?
>>19300781Зависит от обоих. Нужна Tracking Station и Mission Control 2го уровня.
>>19300997Был набор миссий для карьеры для мода BDArmory. Но полноценного сюжета ты не найдешь. Эта игра "развлеки себя сам".
>>19300997Вроде нет. Алсо "жахнуть" есть только в BDArmory вроде, и то мало.Попробуй построить планетарную базу, или скопировать реальную миссию, или челлендж какой себе придумать.https://www.youtube.com/watch?v=Tp6yj2k0FpcЭто песочница, принципиально.
>>19301384Ну вот, опять пересматривать.
>>19300997Развитие космической программы чем не сюжет? Что значит ходить со смыслом по Муне? Секретную базу нацистов там искать?
>>19300251>Отмеряешь 45 градусов по орбите Муны вперёд и Хуета. Тупо летишь на восток по орбите, когда Муна взайдет над горизонтом тупо в прогрейд дельту сжигаешь и ты там
>>19306234Она там есть кстати, хехехе
Планирую строить охуевший корабль . Принцип таков , на его базе размещу пару спутников для запуска и анализа ископаемых и несколько дозаправочных корабля , чтобы соотвественно заправлять эту бандурину не отходя от кассы и бороздить просторы системы . Собирать планирую по частям , опыта в стыковке 0. Кто-нибудь мутил подобную хуйню ?
>>19300997Строишь сам себе базу врага и сам по ней жахаешь. Можешь даже астероиды на головы скидывать.
Пытаюсь установить мод Magic Smoke Industries Infernal Robotics , но в итоге в конструкторе кораблей появляется две кнопки , одна с деталями , а вторая внизу. Но одна пустая , вторая просто не работает. Сука( С твик скейлом все получилось
Бесит уебанская жОлтая полоска на обтекателе. Реквестирую мод, меняющий текстуру на белоснежную, и заставляющий разваливаться большими кусками, как ирл. PF уже пару версий как не работают.Олсо, реквестирую нормальные заменители стоковых декаплеров, особенно того, который 2.5 метра. Выглядит как кусок от трактора же, и похуй, что внутрь можно всю электронику спрятать.
>>19307859>разваливаться большими кускамиПКМ по обтекателю, там жмакнуть кнопащке.
>>19307859Clamshell deploy включи.
>>19309249Уже нашел сам. Как нормальную текстуру запилить? И вообще, хочу нормальной реализации, как в процедурных, а не этих ломанных линий. Есть чо?Пиздец, макаки за джва года, пока не играл, не научились в нормальные детали.
>>19272723>хрюсек
>>19309471Зарепортил
Какие же охуенные посадочные ноги. 10\10 просто.Не могу больше пользоваться стоковыми палками, с которыми малейший крен в сторону и ты уже валишься на бок.
>>19309564Что за мод?
>>19309663какой то из USI, colonization вроде бы.
>>19306406Собирал спейсштейшн на орбите муна. 5 или 6 частей, уже не помню. Из основного: бак с монопропиленом самый большой какой сможешь поставить, а лучше два. Двигатель должен быть пиздец каким большим, иначе когда соберешь эту йобу заебешься менять орбиту. И когда будешь собирать не забывай что вектор тяги должен проходить через центр масс, т.е. симметрично присоединяй блоки. Стыковка это довольно просто, если потренируешься пару раз перед этим. Главное двигателей ориентации не жалеть
>>19309564А тебя кто-то заставляет?
Аноны, такой вопрос. Как создать 2 объект независимый от ракеты? Хочу сделать лифт, который будет отваливаться при старте, но он взлетает вместе с ракетой, лол
>>19311101Не жалей, т.е. больше их ставить или энергичней жечь?другой анан
>>19311968И ставить дохуя, и жечь не экономя. Зря я что ли про 2 самых здоровых бака монопропилена написал хотя мне одного на 800 хватало за глаза. Просто стыковка в основном вся на этих движках проходит и разворачивать или разгонять свою станцию со скоростью черепахи не очень прикольно. Монопропилен все равно потом дозаправщиком завезешь.
>>19312069Представил картину, как МКС медленно стыкуется с прибывшим КА своим ходом и проиграл.
>>19312069Не был в треде со времен еще до выпила из Спейсача. Пиздец опустился тред, дно уже пробито. Тонны монопропа, TWR ОС овер 9000, орочий дизайн без стремления к эффективности и приложения межушного нервного узла... Пиздец-пиздец. А раньше уже от Шкипера на мелкокорабле бугуртили.
>>19312479И бугуртили совершенно необосновано.
>>19312638Почему? Деталь, которая очень сильно просаживает характеристики крафта - повод для обвинения в рукожопстве.
>>19312665Она там была для эстетики. Это не было ошибкой в выборе максимально эффективного двигателя.
>>19312687Ну хз, не вникал в корни этого явления и сопутствующие срачи. Для эстетики накатывают новые детали с нормальными параметрами.
>>19312697А если ты стокоеб до мозгу костей?
>>19312706Отдельные годные, не дублирующие существующие детали отовсюду, RLA stockalike, доставьте еще подобных охуенных штук, кстати.
>>19312736SXT. Он же Stock Extensions.
>>19312479Никто ни от чего не бугуртил.В спейсаче здорового человека все понимали, что каждый дрочит как он хочет. правда и контента было до жопы И лишь очень сильно потом пришло унылое говно вроде тебя с эффективностью и скатили всё в пизду своим нытьём. Еще блять два декуплера предложи поставить, или RCS для раков, шизоид.
>>19312821Иди нахуй, больной.
>>19312839Просто не высовывайся со своими ценными указаниями как, кому и что необходимо строить, и всё будет хорошо.
>>19312479Тыкни пальчиком где я написал про экономичность или охуенный дизайн? Чувак сказал что никогда ничего подобного не делал - я ему и посоветовал как сделать все чтобы он не испытывал особых проблем при сборке на орбите. Стоковый навбол очень уебанский и чтобы хорошо пристыковаться по навболу крутить придется и станцию и то что хочешь к ней пристыковать. Что же ты сам не написал емукак стоит это реализовать, ебаный ты мудак, который только и может что пердеть о том как раньше было лучше
>>19313655>Стоковый навбол очень уебанскийПопизди мне еще тут про навболл, криворучка.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/149361-what-facts-do-we-know-about-the-devs-leaving/Я просто оставлю это здесь.
Ребятушки, хелп. Поставил Texture Replacer, после этого перестали открываться здания, т.е. не банально не могу начать играть. Кто сталкивался?
https://www.youtube.com/watch?v=ORnuT1u2n3g1.2 выходил 11 октября. Ждем пол года моды, лол.
>>19315458Да основные быстро обновятся.Насколько я понимаю, они еще документацию выпустили по API кербала, и наполняют.
>>19315458Вот же кербалические аппараты на видео.
>>19315604AIES, Adjustable Landing Gear, RVE умерли на 1.0.*, увы.
>>19314380куча спекуляций и слухов, короче, никто толком нихуя не знает.посмотрим что будет с 1.2, нет смысла раньше времени заниматься сёрклджёрком, как на фочане этим с первых платных версий занимались вместо игры.>>19315698в AIES пара деталек нужна была, которые ты легко можешь адаптировать без ебли с кривыми. Adjustable landing gear всегда был неюзабельно глючным, RVE хз. Так-то дохуя аддонов переставали поддерживать, ты бы еще какой-нибудь C7, Goodspeed или кетан вспомнил. (кетан кстати за вычетом мехджеба самый старый аддон для KSP). Но пока есть моддеры, в текущей версии всегда есть что накатить для расширения функциональности - либо делают новое, либо поддерживают старое костылями. В орбитере вон с десяток моддеров медленно клепают аддоны уже лет 10.
>>19315789В AIES годные поды для спутников, и годные посадочные опоры. Подобных я просто не встречал. В 1.1 колеса ломаются постоянно кхуям, особенно если шаттл пилить. надеюсь в 1.2 пофиксят. С RVE куча багов на 1.1 +нет атмосферы у Марса.
>>19315698Почему я пользовал RVE на 1.1.3?
>>19319954Он работает, но в нем триллион багов, и опять же, чекни Марс.
>>19320147Тьфу, блядь, я с SVE перепутал, сорян.
Анон, подскажи. Предыдущие ОП-ы в шапку треда кидали ссылку на пдф книги советской о основах физики в космосе. Есть у кого?
>>19312479Ну так, потому из спейсача и выпилили. Видел бы ты, как местная илитка бомбила.хотя, как сейчас видно, зря кирпичами срали
>>19321277http://alexandr4784.narod.ru/lewantov.htmЭто?
>>19321575Вроде оно. Добра тебе.
Подойдут ли моды от 1.1.3 к 1.1.2?
Бля, есть какой-нибудь мод, расширяющий ангар, а то ангар екстендер не работает и устарел.
>>19323344Работает он.На 1.1.3 уж точно.
>>19313655Твой сопловой насадок расширился до диаметра сопла ШКИПЕРА, поздравления.
>>19324275Я теперь Джонни большое сопло?
Дайте список мастхэв модов.
>>19324740Что значит мастхев? Минимально необходимые: Kerbal Joint Reinforcement, Kerbal Engineer. Можешь поставить еще SCANsat и VenStockRevamp
>>19324788Мастхев значит "Должен быть у каждого уважающего себя сеньора"
>>19324870Kerbal Engineer Redux. Все.Официальная политика треда - "Каждый дрочит как хочет".
>>19324740Иди назуй, пидор.
>>19324901Школенок по всем тредам завещал то! Ух как заверещал то!
>>19324740Каждый собирает свою версию игры, кто-то дрочит на реализм, а кто-то вообще дрифтит на машинках возле KSC, лол. Но вот, что могу посоветовать, после года игры в KSP:Графон: Scatterer для нормальных атмосфер на планетах, SVE/EVE если хочешь облака. Детальки: KW Redux тупо мастхев, SpaceY, SSTU если нужны командные модули в стиле Ориона/Аполлона. В наличии годные кабины для лендеров(4й пик).Так же можно накатить моды на детали из Near Future. Там есть различные фермы для конструкций разных размеров(2й пик). Ну и командные поды само собой.Так же не обойтись без KJR, он делает ракеты стойкими, и она не гнуться как сосиски, Kerbal Engineer/Mehjeb для статистики ракеты по Dv, в мехджебе есть различные автопилоты для докинга, посадки и рандеву. Могу еще посоветовать модов, но я перечислил основные моды на детальки, графон и инфу о крафте, которая помогает планировать миссии.
>>19325007Спасибо, Анончик. Объясни ещё пожалуйста нюфагу, что такое дельта и с чем её едят?
>>19325063Иди назуй, пидор.
>>19325075Шизик, лучше иди поиграй, чем тут срать.
Как дела, ребят?Кстати, когда там обещанный редизайн частей подвезут?
>>19324740 >>19312479Шизик и сюда приехал, тред можно покидать. Не забудь спросить, зачем нужны два декуплера, и чем RCS лучше SAS.
>>19325437Это каких? Как бы все и так редизайнено давно по многу раз, Мк3 тот же. Разве еще собирались?
>>19325921Когда только анонсировали систему связи в 1.1, обещали в 1.2 сделать редизайн, включая переделанные шасси и вроде бы 2,5м баки. В итоге связь уехала в 1.2, шасси переделали раньше, а про редизайн ни слуху.
>>19325063дельта - это запас приращения скорости. Типа запас разгона корабля. По сути все твои маневры в космосе - это изменения скорости в том или ином направлении. Потому запас топлива удобнее измерять не в литрах\тоннах, а в дельте скорости которую с него можно получить.>>19325063
Ебать-колотить, на моем говноноуте взлетело RO + RSS! Отправил Агрегаттен-4-1 бороздить просторы Казахстана, решил сперва освоить обычную версию (в кои-то веки). Жаль, что куча компонентов не поддерживается RP-0, хотя они из списка предлагаемых и рекомендуемых.
>>19325894А действительно, зачем два декуплера, если есть сепаратор?
Че там, KJR есть на пре1.2?
>>19328371Нет, почти все моды на 1.11.2 выходит 11 октября, потом еще месяц+ ждать обновления модов(при этом у половины модов авторы умерли на 1.0.5). Потом небось выйдет 1.2.1 с фиксами всего, что сломали в 1.2, и опять ждать модов.
>>19328371Есть мнение что в 1.2 он будет не нужен.
>>19329157Но это не точно, я угадал?
>>19329273В бетке есть функция автозакрепления, без стяжек и прочей хуиты. Если ее оставят в релизе, то kjr будет не нужен.
>>19329326Эту хуйню я видел. Только не видел, чтобы мне крылья от перегрузок не отрывало. Так что KJR останется актуальным.
Как правильно ставить моды? Сами папки/файлы модовские кидать в папку gamedata ? Тогда какого хуя они у меня ставятся криво , без частей или еще чего-нибудь. И нахуя мне в некоторых предлагают перезаписать папку gamedata , ведь там все основные файлы игры ? один раз сделал , в итоге древо исследований и запчастей стало ноль. Решительно нихуя не понятно
>>19315789>Но пока есть моддеры, в текущей версии всегда есть что накатить для расширения функциональности - либо делают новое, либо поддерживают старое костылямиЛичные парашуты для огурцов отвалились где то в 0.9 и нет до сих пор>>19332507ckan
>>19333022Я и не говорю что всегда доступно всё что было. Одни аддоны приходят, другие уходят. В каждой версии свой набор фич. Вон Mapsat вспоминали, тоже был такой, помер аж в 0.20 кажется или где-то так.
>>19333022> Личные парашуты для огурцов отвалилисьПод 1.2 что-то такое пилится.http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/148345-12-eva-parachutes-ejection-seats-with-sound-multiple-parachutes/
Какой пак модов накатить чтобы косплеить аля бабд шип из обливиона , внешний вид не важен , важен принцип полета с вертикальным взлетом и так далее
>>19338920Поворотные хуйни есть в инфернальных роботиксах, на них можно движки прилепить, в б9 еще сами по себе поворотные движки были.
Я тут недавно узнал про SimplePlanes. Оказывается, это такой KSP + BDArmory, только ограничивающийся масштабами планеты.Можно строить самолеты, машины, есть оружие, сценарии посадок на авианосец и т.д. Конструктор примерно такой же, как в КСП, древовидная структура с процедурными деталями.Короче, все, во что я пытался превратить КСП - авианосцы, ракетные крейсера, сценарии для боевых самолетов - все я нашел в этой игрушке.В общем, можете вздохнуть спокойно. Все свои "блохолетные" милитаристские поделки я укатываю туда, а в КСП буду исключительно покорять космос.Искренне ваш, сушкоеб.
>>19340896Спасибо.
>>19340896Он ведь ещё на смартфоны есть, кстати. Не лагает там, не в курсе?
>>19340896Счастливо сьебать, мудила.
>>19339065роботикс отказывается у меня аекватно работать , половину деталей нет. Хотя бы те ноги с колесами из превьюшки . Б9 по стилю специфичные , и когда я его последний раз ставил , они не ставились к детялам стоковым , только по бокам лепить
>>19342367Смотря на чем. У меня на не самом лучшем планшете(джва года ему, притом) не лагает на средних.
>>19342423Спешу тебя огорчить, я не съебываю из треда.Чего такой токсичный?
>>19343054А ты реворк накидывал на него? В ядре деталей нет почти.
>>19343054И кстати, новый B9, который с версии 6.0.0, с деталями, которые подходят к Мк2. Легаси детали в отдельном паке.
Там мехджеба для 1.2 завезли, кербаны.
>>19346918>2k16>мехджеб
>>19346918Есть история как я лампово пускал ракетки , играл в карьеру , кровью и потом научился выводить аппараты хоть на какую-то орбиту , а потом и на нормальную ровную , потом освоил планировщик , а потом какой-то хуй зачем то сказал что есть мехджеб и тем есть автопилот.Так что спасибо , сука.
Есть какой-нибудь гайд по стыковке прямо со взлёта с планеты?
>>19348180На глазок, всегда так делаю. Когда агрегат на подлете, тогда взлетай.
>>19348259Ну попробую.
>>19346928пук
>>19348259Я конечно нихуя в этом не знаю , но улицы полны слухов, что на глазок угол 45 градусов и тапку в пол. Я так до луны летал когда не умел в орбиту
>>19347569Ты не очень умный наверное, да?
>>19348180Ты просишь луну с неба. Руками это геморно, ибо всё зависит от профиля вывода и очень чувствительно к ошибкам. Если тебе сердито и без расчётов:1. запускаешь ракету на нужную орбиту2. записываешь табличку, на какой высоте какой угол тангажа был на навболле3. записываешь, сколько времени в секундах занял подъём, и какой фазовый угол относительно KSC получился.Далее повторяешь тот же полёт, но с упреждением в найденное кол-во секунд от положения станции до её будущего положения на найденном фазовом угле.Проблема в том, что у низкоорбитальной станции скорость ~2.2км/с, и напартачив всего на одну секунду, ты оказываешься в 2.2км от неё, плюс ошибка наклонения какая-то будет. Т.е. по-любому придётся фазировать орбиты, как Союзы делают. При этом ты с суборбиталки прямо со станцией разгоняешься до орбитальной, есть шанс уебаться.И это не говоря о том, что это все работает только на экваториальных наклонениях и самых простых случаях. В общем, по-человечески для такой задачи без матана и автоматики не обойтись. Даже ИРЛ так не летают - слишком велики погрешности вывода, и слишком опасно если откажет двигатель, большая разница скоростей.
https://youtu.be/pAu9rq6Mv44 Где отрыть этот Кабину ?
>>19348689Ньюфаг подъехал. Эту кабину выпилили из игры
Котаны, кто реализовывал мягкую посадку на твердотопливниках? Сделал зонд для дюны, у которого при посадке на 200-500м отстреливается парашют и уводится двигателем в строну, а сам зонд тормозит двигателями. Пока тестирую на кербине и никак не могу сделать чтобы работало. Я ожидал что если настроить тягу так чтобы twr был 0.98-1.02, выждать пока до контакта с поверхностью на таймере кербал инженера будет то же количество времени сколько должны отработать эти движки то парашют просто отлетит, а зонд продолжит снижение с прежней скоростью (~5-6м/c). Но у меня нихуя не выходит. Возможно таймер контакта с землей криво работает или еще чтоИграю на ванилле и никакие моды ставить не хочу. Верю что можно реализовать вручную
>>19350436Сука , а ведь симпотная
В 1.2 кириллицу ,как я понял, не завезли и русификатора не будет???
>>19350691Но ты ведь уже используешь кербал инженера. Что за двойные стандарты?Тебе нужен показатель Suicide Burn Dist. Когда он станет нулю равен, включай твердотопливники, вот и все.
>>19351761Спасибо попробую. До сих пор не понимаю почему кербал инженера и KJR не добавят в ваниллу? Без них играть просто невозможно
>>19351761Cлушай, анончик, а у меня почему то пропадает Suicide Burn Dist. и Suicide Burn Dv при отделении от разгонного блока. Не знаешь почему?
>>19353470Потому что у тебя в данный момент нет активных двигателей.
>>19353566А как же сепаратроны? Я совсем не понимаю почему он их за двигатели не воспринимает
>>19353590Они не активны на данный момент. Не включены.Другое дело, что как только ты их активируешь, они начнут жечь. Так что, видимо, тебе придется "ловить" цифру при их включении.
Когда же завезут 5 метровые детали в сток, надоело на сосисках вязаночных летать.
>>19358215Интересно что такое ты делаешь с вязанками из 3,75. Я самое большое че делал - ядерный тягач формата Мк3. Нормально помещается на одной 3,75 с бустерами 2,5.
>>19358285Шатол, Сатурн Фив.Шатол на сосиске хуевый.
>>19358306А мне норм.
>>19358372Да ну с такой пипиркой вместо бака летать.
>>19358395Чтобы больше надо в RSS. Но там стоковые детали любых размеров непригодны.
>>19358425Не надо RSS, надо просто 5 метров баки в стоке.
>>19358215У вас гигантомания, сударь. Срочно карьеру на сложном уровне внутривенно.
Кто-нибудь пострелушками всерьез занимается? Космические линкоры строите?
>>19357371То есть мне для включения двигателей нужно знать значение, которое появляется только после включения? ЛооолНу вообще у меня вчера почти все получилось. Просто после приземления топливо в сепаратронах оставалось еще на 10 секунд и он взлетел. Похоже twr надо 0.99 ставить, не больше
>>19358457Нет, не надо.
>>19358581RP-0 100 часов ему, там понравится.
>>19359482Замени посадочные движки на ЖРД/монопроп и включай двигатели до отстрела шута с нулевой тягой. Когда значение дойдет до нужного - отстреливай шут и давай тягу на движки.
>>19358215Чем тебе спейс-у не по душе?
>>19359740По массе не тяжелее будет?
>>19359740Успех, оно работает. Спасибо тебе большое анон. Это, конечно не совсем то чего я хотел, приходится вручную подстраивать тягу и отключать при посадке, но хоть что-то
>>19359482>Просто после приземления топливо в сепаратронах оставалось еще на 10 секунд и он взлетелТак уменьши количество топлива, лал, чтобы оставалось на 5-7 секунд прожига.
>>19360255>>19360399Единственное, что непонятно, так это зачем садиться на двигателях, перед этим затормозив паращютом. Лишней массы дохуя, пользы нет.Гораздо лучше смотрится вариант торможения с равновесной скорости вообще без тряпок.
>>19360440Я отыгрываю марс-грунт. Парашют отбрасываю чтобы зонд не накрыло понятно что в ksp его не накроет, но я аутист немного
>>19360440Гугли парашютно-реактивные системы, для сброса с самолетов всяких там БТРов, например.
Где релиз-то блять?
>>19353470>>19359482Особенность KSP. Ставь аддон BetterBurnTime, он считает все время.
>>19360440>Единственное, что непонятно, так это зачем садиться на двигателях, перед этим затормозив паращютом.
>>19326996>А действительно, зачем два декуплера, если есть сепаратор?Внутри 2,5м декуплера можно очень удобно заклипать мелкодвижки и бачок-два топляка. Получается этакий сервисный блок Союза. С орбиты подтормаживаешь им, и скидываешь перед входом в атмосферу. Соответственно первый декуплер у тебя эту конструкцию отделяет от разгонного блока, второй - для сброса лишнего перед посадкой, чтобы под плазму подставить только тепловой щит. ОТЫГРЫШ, епта.
>>19362530Ты не понял.
>>19362662Я то как раз понял.
Ну и где 1.2, сучечки?
>>19363184Тебе ж сказали, через две недели
Мех джеб при автопилоте стыковки просит сделать "контроль фром хере" от док портов , с управляемым то аппаратом понятно , а как быть то с целью ? При переключении сбрасывает все , вообще не понятно
>>19365709Нужно выбрать цель - нужный докпорт, куда ты хочешь стыковаться.
есть какой нибудь мод который пафосно выкатывает ракету из ангара до стартового стола?
>>19365709мод Targetron
>>19367683Круто , но не знаю как поможет выбрать док порт в 100км от меня
А вот и Kerbal Space Program 1.2: Loud and Clear - Cinematic Trailer завезлиhttps://youtu.be/EcaiqlTpfHI
>>19369775Лучше бы апдейт завезли, пидоры.
И релиз
да, релиз
Ну, вздрогнем, ананасы.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/149681-kerbal-space-program-update-12-“loud-and-clear”-is-now-available/
>>19359743Модоблядтсво машкоебинское.Бля, придется мутить вязанку из баков и закрывать её в обтекатель, чтобы было похоже на бак. ВОт говнище
>>19370069О да, блядь, лучше соорудить вырвиглазный пиздец, чем, блядь, отыгрышно предположить, что твое ОКБ сделало-таки новые баки и накатить мод.Я никогда вашу логику не пойму, безмозглые вы утята.
Как заставить это гавно пристыковаться ? Так и юлозит пока RCS не отключаться
>>19370266вкл выкл таймварп чтобы стабилизировать крафтины.
>>19369775Таких деталей нет в игре, епта!
>>19370366Модами допилят!
>>19370366Подъемник есть.
>>19370487Тебе показалось.
>>19000552 (OP)>Своровать - https://kat.cr/этот сайт не пашет. где качать поледнию верси?
>>19371291Страдай, пирадоблядь.На самом деле нет, чекни на рутрекере. Там девелоперы уходят, так что мараторий на пиратство в треде снят.
Играл давноКупил летом в стимеДо сих пор не доходят руки поиграть
С понедельника в отпуске на 2 недели.
Теперь обновления модов ждать 2 НЕДЕЛИ БЛЯДЬ.
>>19372275Манька, ты чего горишь все время?
Приавильно ли я понял что теперь появились остронаправленные антенны?
>>19372354Пук
Все крафты наебнулись. Че за хуита то!
>>19370109Те же люди, которые строили вязанки для подъема с Ив, вместо того чтобы придумать более изящное инженерное решение для тамошних условий, вроде вертолёта или аэростата, как и было бы ИРЛ.
>>19371393>мараторий на пиратство в тредеЛолшто, это ты сейчас сам придумал.
Чо там как с оптимизоном в 1.2, стоит перекатываться на него?
>>19373442Нет, версия говно, останусь на 0.90.
Отлично, KJR не пашет, а в самой игре нормальную жесткость так и не завезли. И как играть теперь?
>>19373513Что вы блин там такое строите что вам ванильной жесткости не хватает?
>>19373571Любые конструкциями с боковыми декуплерами, например
>>19373630Лол, помню, как в первый час игры прицепил бустеры на бока, а на стартовом столе они вниз стекли, метра на два, будто на соплях прилеплены. Так я стал ванилонелюбителем.
>>19373630Эта проблема в два струта решается.
>>19373692Я не хочу со струтами ебаться, я хочу нормально играть. Понимаю когда в ваниллу не добавляют новые детали или планеты - кому надо сами скачают и поставят. Но когда они не могут уже на протяжении нескольких лет допилить собственную кривую механику это пиздец
>>19369106Докинг автопайлот с таких дистанций не работает. Выбрать нужный порт можно метров с 200. Если ты далеко от цели - используй Rendevouz Autopilot, он поближе подтащит, а потом уже докинг.
>>19373571
Bill Kerman: Е-мое, гайз, целый год. The whole year, guys.Jebediah Kerman: Не напоминай…Bill Kerman: Вы, bIyаt, хироу. You will be heroes.Valentina Kerman: Yes.Bill Kerman: Все нормально там будет, не волнуйся.Jebediah Kerman: Команда нормальная — самое главное.Bill Kerman: Ой, bI9… Мне нравится всегда, bIyаt: проводы, старты, а потом думаю: naxooya я сюда собрался?Jebediah Kerman: Ха-ха, да. Потом наступают тяжелые будни и кирдык.Bill Kerman: Интересно там: детки внизу, девушки, провожают, слезы. А я думаю: naheera оно нам надо, а?Jebediah Kerman: Да, когда прилетаешь, депрессняк. А потом ничего, вроде разойдешься.Bill Kerman: Ничего, bI9, да.Jebediah Kerman: Это нормально. Нормальное состояние.Bill Kerman: Но я все, naxooy, крайний раз bIyаt.Jebediah Kerman: Ха-ха-ха. Иваныч.Bill Kerman: Чего, bI9?Jebediah Kerman: Вот давай — когда ты взметнешься еще раз, с тебя бутылка.Bill Kerman: Yes, guys. Guys, itʼs true. Itʼs my last flight. Все. Itʼs so, guys.Jebediah Kerman: Я от тебя слышу это в десятый раз.Bill Kerman: Ну-ну.Jebediah Kerman: Мы живем, пока мы работаем, летаем. На диван лег… И кирдык, bI9. Так что не надо забываться. Во, 270 километров до станции. А там нас ждут уже. Консервы откроем, покушаем.Bill Kerman: Баранинку, bIyаt. С чаем горячим.
>>19370266А если не читерить - то отключи автопилот и включи киллрот
>>19373781С чего ты взял что эта механика кривая?Изначально KSP задумывался как веселые старты со взрывами, отсюда и излишне мягкие крепления - так бабахает интереснее.Поставить струты так чтобы не бабахнуло и при этом прилично выглядело - неотьемлемая часть геймплея.
>>19370326Неа , не помогло. Не хочет стыковаться , даже потом упирается 1к1 , впритык стоит , не но стыкуется
>>19375449Проверь, не открыт ли бампер
>>19375449Когда они портами поцелуются и начнут примагничиваться друг к другу, в этот самый момент отключи SAS и RSC, более тяжелый крафт примагнитит более легкий и все состыкуется.
>>19374571лойс
>>19375449Порты точно ванильные и одного размера?В каком моде они становятся "папа-мама".Электричество у обоих крафтов есть?
А чё, FASA или novapunch нет на 1.1.2?
Аноны, есть Инженер (или хуй с ним Мехджеб) под 1.2?
>>19376673Хаааааа. Нет, нету. Всем тредом страдаем
>>19376673Инженер есть, выше по треду ссылки.
>>19376822Добра тебе Анон!
>>19376673И то и другое давно есть, епты.Алсо, завезли будильник и кис/кас
>>19375548Это ваниль, алло, какой бампер
>>19373395>как и было бы ИРЛИРЛ на Венере титановые роботы долго не живут, какие нахуй аэростаты, лол.
>>19378184Гуглится в пару кликов же, почему ты такой узколобый
>>19373781С чего ты решил что бак обязан жестко держаться на небольшом декаплере? Совершенно логично с точки зрения сопромата его закрепить с концов для устойчивости, как все и делают. Так что это не механика кривая.
>>19378184Хули этим роботам станется блять?
>>19378254Когда ставишь два декаплера бак все равно крепится только к одному
>>19378250Если ты про VALOR то это высокоатмосферный зонд (55 км). На поверхности ему очевидная пизда.
>>19378282Давление и температура. Все зонды работали на Венере очень недолго. Просто сминались.
>>19378286И что, KJR это исправляет? Нет, он просто убирает необходимость во второй точке, что еще более тупо и волшебно чем струтсы.
Пасаны скинтье торрент на 1,2 под линукс.
>>19378450Нет, он просто второй декаплер учитывает. И если ты посмотришь на скрины то ты увидишь что баки аж сквозь текстуру проваливаются и висят они как будто на шарнире каком то, а не на жесткой сцепке.
>>19378480Ты эти скрины больше никому не показывай. Будут пальцем тыкать и правильно сделают.
Огурцаны, помогите нафане.ПКМ по модулю открыл окошко со свойствами как на втором пике >>19272723 "Мобильная лаборатория...", а как его закрыть то, лол?
>>19378945Справа ввесрху кнопка выключения.
>>19373395> вместо того чтобы придумать более изящное инженерное решение для тамошних условий, вроде вертолёта или аэростата, как и было бы ИРЛ. вот нинадо этого. С модоблядством в своё время я наигрался вдоволь? и вертолеты с самолетами на еве тоже. Хочу просто пятиметровый бак в сток блядь.
>>19379007да эт я пробовал, конечно, кнопка утапливается, и окно вместо этого, наоборот, фиксируется на экране
>>19379102пик отклеился
>>19379102Нажми на кнопку фиксации, чтобы вытащить - и щелкни в пустом месте.
>>19379117спасибо, действительно, достаточно было щелкнуть в пустом месте какой же я дибил, лол
>>19375587Ох нет , они либо трутся портами , либо упираются.
>>19375881Что такое ванильные ? Папа мама ? Стоковые порты одного размера . Электричества в избытке.
>>19379449Хм... А пробовал отлететь назад, метров на 10, и снова подлететь?
>>19378184Во-первых, речь о Ив, а не Венере (5 кажется атмосфер vs 90), во-вторых это лишь для примера. Суть в том, что если бы ИРЛ стояла задача взлететь с Ив, то там бы не вязанку строили - с нижних слоёв гораздо проще всплывать каким-либо иным способом.
>>19379449У тебя не указана цель.У первого крафта выбере порт, нажми "control from here" и выбери целевой порт и именно на нём "set target"
>>19374571Проиграл люто, спасибо, анон
>>19379806Я и такую хуйню делал. В обтекателе электровинты. Поднимает до примерно 15км, а там на 15км воздух уже как на кербине на 5км.Но это возможно только потому, что топливные элементы в КСП - пиздецки читерные и мощные.Но моды заебывают, все равно все придут в итоге к стоку.
>>19379806>ИРЛ>ИвНайди ошибку.
>>19379464Ванильные = стоковые.
>>19379814Я так и делал>>19379786Мех джеб так и делает когда включаешь , отключаешь автопилот
Чем без KERа дельту-в посчитать?
>>19381909А зачем тебе без KERа ее считать? Скачай его и считай.
>>19381788А руками пробовал? Отлететь и подлететь. Без мехджеба.
>>19381919Так он под 1.1, а я обновился до 1.2
>>19381909Формула Циолковского.
>>19381950Есть версия под 1.2. Если ты еще не научился чекать последние страницы тредов и искать дев-версии - ну что ж.
>>19381988>>19381952Будьте же вы людьми наконец.
>>19382332Я уже не человек нахуй!
>>19382332На бумажке считай.
>>19381941Попробую , но я потрачу на это больше времени нежели решил бы эту проблему изначально. Не могу в стыковку , буду пробовать. Вообще даже не знаю как я бы без мехджеба устраивал рандеву аппаратам и последующую стыковку , уж больно дохуя он делал. Хотя раньше и вывод на ровную орбиту мне казался чем- то запредельно охуенным
>>19382332Смотри первый комментарий.https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/531al7/kerbal_engineer_does_work_in_12/
>>19382406В смысле? Тебе надо просто отплыть на 10 метров от док-порта, и приплыть к нему снова.У обоих крафтов питание есть?
>>19382406>Не могу в стыковкуЕсть же "Docking Port Alignment Indicator", даже я с ним перестал бояться стыковок.https://youtu.be/zaqCmnUfdzI
>>19378480>Нет, он просто второй декаплер учитываетНет, не учитывает. Крафт в любом случае остается древовидной структурой без замыканий. То есть каждая нода соединена с предыдущей нодой в одной точке. Это базовая механика игры и моды ее не меняют.Струты и топливопроводы - это костыль, призванный решить проблему. Они в дереве деталей не участвуют, обсчитываются отдельно.КЖР не добавляет в игру замыканий между нодами, и не меняет механику расчета крафта. КЖР втупую увеличивает жесткость точек сцепления нод, меняя циферки в конфигах. При желании и некоторой сообразительности ты поменять эти цифры можешь сам, без КЖР.
>>19180231Kerbalism позволяет сломать их.
Ну как вам обнова?
>>19385539Мне показалось, когда первый раз запустил, что оно стало радикально плавнее. Может потому, что модов не стояло, ну и видюху я поменял, но врядли изза этого. Именно картинка живее стала.
>>19382532Все у всех есть , все делаю как надо , но порты просто трутся. Уже без автопилота пробовал , нихуя
>>19386377Удаляй корабли нахуй вместе с сейвом и стартуй все заново.Все, что можно, перепробовал - значит, пиздец.
Принёс вам расслабляющее видео.Алсо, что там за апдейт завезли с антеннами и связью? Что даёт и что делать надо?
>>19387079>антеннами и связьюКазуальная/детская/кастрированная версия версия мода remoteTech>Что даёт и что делать надо?То же самое что и в remoteTech'е но более безопасный и казуальный вариант.
>>19387736Я недавно вкатился, без понятия что это за мод.
>>19387079Эти микростаттеры уже доебали.
>>19386486Починил , пересобрал стыковочную часть. Только теперь корабль получился асемитричным и при полном газе его начинает крутить в эту сторону. Но ведь невесомость , нет аэродинамики. Или я чего-то не понимаю ?
>>19389267Вектор тяги должен через центр масс проходить, иначе крутить будет
>>19389267Причём тут аэродинамика? У тебя центр масс сместился. Верни на место или подвинь центр тяги. Твой корабль разворачивает не сопротивление среды, а его собственная инерция.
>DLL caused an Access Violation (0xc0000005)Слышал довольно частая проблема, никто не знает как пофиксить? Винда 7 х64
>>19389655У тебя 4 Гб оперативы.
>>193897508, но только проблема не в оперативке.
>>19389957Ты запускаешь 32 битную версию KSP, запускай 64[ битную.
Эх, ноутбучек мой не вывозит KSP, печалька. А еще кто-то говорит что интеловские процы лучше AMD, лол. На древнем два ядра два гига AMD с 2 Гб мозгов и GTX250 работает в разы шустрее чем на i5 с восемью Гб и GT730.
>>19391493У тебя просто ноутбукоговно вместо компьютера.6700к-печ1070-хуй
Ище модж на неисправности и отказ оборудования. Чтобы дублировать узлы, считать надежность вот это все
>>19391527печ вообще ксп нахуй не нужная
>>19391859Ищу, разумеется
>>19391859По-моему встроенных в ванилу и моды багов более чем достаточно для имитации отказов оборудования.
>>19391859Dang it!
>>1938995732 битная кпс у тебя, какой-то мод жред память и игра падает.
>>19391864Ну для ксп-то понятно. Но можно же еще анимцо смотреть с мадвр на видюхе за 30к.
>>19391527Да для максах в ксп и пентиума хасвелловского с печ 750 хватает, куда уж твою йобу за три средние российские зарплаты.
>>19392092Ну это для ванильки актуально, которая и на встроечке летает. С модами и вязанками такая пекарня уже начнет усираться.
>>19392159С скатерером даже 1070 будет усираться, так как рендер один хуй на цопе весь.
>>193923411070 просто будет курить в стороне, пока рендерить будет цопэ. Энивей, ксп тормозить-то начинает не от графона которого один хуй нет.
>>19392446Ну речь про моды на графоний, скатерер там, например.
Впервые отправил спутник на Минмус. Получилось так удачно, что передал с него ~300 науки и закрыл сразу два контракта с орбитами.
>>19391864Вот именно поэтому этот ноут будет последним, что я купил с интелом вместо процессора. Расстраивают интелы меня со времен еще P-1 MMX.
При приводнении какая-то полоска непонятная появляется.
>>19395636F11 или F12 нажми, исчезнет.
Теперь нужно спутники в режим сна вводить чтобы заряд не проебать. Мне нраицца, хорошо слелали
Анчоусы, я так и не могу понять, что можно делать в этой обнове со связью и не могу нагуглить нормального объяснения. Объясните пожалуйста.Ну или ткните в гайд.
>>19397274Ну... Связь нужна для передачи научных данных на Кербин и для управления беспилотными кораблями. Если в настройках сложности отключить "наземные ретрансляторы" на Кербине, то связь будет только с КСЦ и прийдется выводить на орбиту спутники связи. Ибо без них, как только КСЦ исчезнет из зоны видимости, связь пропадет. Типа хардкор.
>>19397679Хм. Любопытно. Спасибо.
Такой вопрос. Как более выгодно по дельте на орбиту другой планеты если планируешь затем выйти на ее орбиту: На самый максимальный переапсис, или же на самый минимальный?
>>19395636Если ты не про красный индикатор драга, то терпи.
>>19399375Ниже - можно тормозить об атмосферу, если она там есть, плюс эффект Оберта
>>19400066В случае с Джулом, конечно, гораздо выгоднее гравизахват об Тыло, а так да, на минимальную высоту над телом.
>>19399375Делай как ИРЛ - с высокоэллиптической первичной орбитой вокруг тела назначения. То есть метишь пролёт как можно ближе к поверхности. так намного дешевле тормозить, из-за эффекта Обритого Но тормозишь не до круговой, а до охуительно эллиптической - чтобы в апоцентре орбитальная скорость была очемаленькой. так намного дешевле менять наклонение до нужного А потом уже скругляешь или делаешь что хочешь.Естественно, если есть возможность провести гравиманевр или аэроторможение, облегчающие торможение - делай.
>>19400410Спасибо, попробую. Насчет гравиманевров кстати. Об мун разгонятся у меня получается, а вот об дюну нет. Почему так?
>>19400444Не с той стороны от планеты заходишь мб.
>>19400493Орбита один хуй вообще не меняется никак. Даже когда переапсис 80к метров всего
>>19400493>>19400410Без понятия вообще как новым горизонтам 250 дельты хватило для маневров. Это же пиздец как мало
Это че прям реализм завезли? Потеря сознания, разрушающее давление, радионепроницаемая плазма, вот это вот все.
>>19400531Так Межпланетная Транспортная Сеть, он по ней летел вроде, частично.
>>19401134> Kerbals Level Up ImmediatelyДаже тут завезли аддон в ваниллу.
>>19401134Какой смысл кстати в связи, если там есть модули "компутер коре"?А скорость распространения сигнала ограничена?
>>19402132Какие компутеры? Скорость бесконечная разумеется.
Сап, аноны.На win 7 64 не хочет запускаться 64 битная ксп(стимовская). Ни со стима, ни с ярлыка. Жму кнопку - открывается процесс ксп и сам выпиливается через секунд пять.Помогите, прошу, во имя неба и Аллаха
>>19402579Компутер коре.
Капчую с телефона, скринов нету. Чот нихуя не понял как пользоваться новыми многослотовыми фейрингами. Прилепил в фейринг 3 пробки с антенами через декуплеры. Вылетел на ГСО, жму декуплер, он отрывается от фейринга вместе с пробкой и остается приклеенным к ней. Что за хуйня? Или трэба сепараторы юзать?
>>19403146Другой стороной декуплер прилепи, дурашка.
Запилил несколько саломётов в новой версии, перекатившись с 1.0. Нихуя не пони, хули их мотает по ВПП, как пьяных шлюх?
>>19406384Убери шасси с крыльев, заблокируй поворот на колесах.
Что значит выражение "SAS или RCS" в чём его смысл и как надо отвечать?
>>19409683Контекст какой?
>>19409742Пилите перекат.
>>19409742Никакого вообще. Видимо, выбрать надо.
>>19409899Без контекста нечего тебе ответить.В вакууме, наверно, означает, ставить ли реактивную систему ориентации на крафт или вращать его, обходясь гиродинами.ИРЛ второй вариант невозможен ибо в КСП гиродины ОП.
>>19410039Если ты про разгрузку, то возможен. Зависит от предполагаемых возмущающих моментов, высоты орбиты, энергобюджета и дохуя чего еще. Если ситуация позволяет запилить магнитодинамическую разгрузку маховиков (за счет катушек относительно поля Земли), без реактивных движков, то так и делают. Иногда оба метода комбинируют.Если ты про просто поворот, то более чем возможен.
>>19408682>Убери шасси с крыльевЭэээм. А куда их тогда? На корпус узко будет, приземляться неудобно.
>>19413033Куда хочешь. Только не на крылья.Наклонять их тоже не вздумай - держи строго перпендикулярно земле.Хотя можешь попробовать замотать крылья струтами, может, поможет.
ПЕРЕКАТИЛhttps://2ch.hk/vg/res/19413084.html
>>19413064Это пиздос, кербаны. Вроде ж говорили что починили шасси.
>>19413164Они и в 1.1 это говорили.
>>19413164 >>19413261Так они строго говоря и починили. Сход-развал теперь нормально учитывается. Крылья проседают под нагрузкой и набегающим потоком, колеса становятся враскоряку, углы установки нарушаются и поведение становится плохо предсказуемым. Поэтому на многих самолетах юзают двухколесные сборки, а подвеску шасси располагают ближе к фюзеяжу. Но в KSP только моделька выглядит с двумя колесами, на практике она одноколесная