Анон, знаком ли тебе этот WIN? Это же идеальный симулятор выживания аутиста. Я играю с хрен пойми какого времени и не могу остановиться. Здесь всё как в жизни: нет сюжета и цели на самом деле есть, нет подсказок и готовых карт, никто не придёт на помощь, нет возможности сохраниться и попробовать снова. Только ты и агрессивный, но прекрасный мир вокруг.
Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси на самом деле станут. Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...
Анонсы
Эпизод 4 "Fury, Then Silence" выйдет уже этой осенью. «Банда опасных преступников поймала Маккензи. Отчаявшийся выбраться из этого тёмного уголка острова Великого Медведя, герой понимает, что должен каким-то образом одолеть своего злейшего врага. Сможет ли Маккензи вернуть свой кейс, продолжить поиски Астрид и спасти невинных людей, оказавшихся ввязанными в это смертельное противостояние?» Тизер: https://www.youtube.com/watch?v=zV3-8ZW4ZVE
Надеюсь нормально перекатил, впрочем, думаю, лучше уж, чем если бы утонул прошлый. Не играл целое лето в лонгдарк, сейчас запустил, зашёл в тред, а он прям на бамплимите уже, почему бы не перекатить
Вот я думаю, сыграть в новый эпизод на выходе или подождать пока новую карту в выживач добавят? Всё-таки исследовать новую локу на НГ - особое удовольствие, а если сперва всё облазить в стори моде, то как-то уже не то.
Вкачусь в новый тред! Начну с того, что в своих скитаниях без игры перечитал много статей на фандоме и всем рекомендую к прочтению учебник по выживанию! да и вообще много статей оттуда. История моя такова, что в 18 году я прошёл сюжетку. В тот момент всё заканчивалось прямо на ГЭС Картер непойми на чём!! Более чем открытый финал (ещё бы они сказали, что это не конец...). Оттуда я изучил локации Милтона, Одинокой топи (очень затянула), Ж/Д (беспонтовая), Озеро (как бы любимая всеми локация). по выживал на какой-то средней сложности пару раз. Да и закинул что-то... Потом через годик зашёл на стрим посмотреть, а там чувак прошёл 4й эпизод сюжетки и зашёл в испытания! Ох, как же у него горело... сколько же он ошибок делал... до сих пор помню эту жирную истеричку! Он зафейлил добычу и безнадёжное спасение на чём сдался! Я решил вспомнить на что я способен и прошёл эти два испытания. Собственно из первой попытки добычи изучил локацию отрадной долины! И она мне прям очень понравилась!! Всё бы хорошо, если бы не метели по несколько дней и такой сильный ветер... А от безнадёжного спасения чисто бегло пробежал к мояку к сожалению проспойлерил себе общий вид карты.... на шоссе пробовал жить на НГ и кое что смог изучить, но она сложнее чем Озеро и не знаю даже чем так любима (На отрадке же тоже можно рыбачить!!). да, ещё забирался на гору, но к сожалению при помощи сообщества и скорее с навигатором :( В этом году тоже решил испытать свои навыки. В сохранёнках был Незванный гость на 26 дней, интерлупер на 65 дней (да, это одно и то же), сталкер на 56 дней и какой-то стрёмный скиталец. Решил начать заново на НГ. На каком-то стриме видел как чувак обдумывал челлендж в виде "переболеть всеми болезнями". Заспавнился на острове у баржи и добежав до Озера (чилю на этой локации потому, что излазил её очень сильно и она самая простая и понятная) не смог найти ни одних перчаток! Поэтому я получил обморожение и теперь пытаюсь переболеть всеми болезнями, думаю с этим всё будет ок, т.к. первые кишечные паразиты я получил будучи в начале путешествия на гору! До вершины в тот раз не добрался... Не знаю кто как играет, но я считаю, что абуз с прокачкой разделки и готовокй - неправильная тема. так, что разделываю по старинке. Оказалось, что можно легко набрать 50+ веточек просто прогуливаясь от Администрации турбазы до домика зверолова (Он же Джереми). Как я раньше жил без этого... Я уже отписывался, но скажу, что сытость получил аж с 16 дня, а топорик и два ножа сделал на 19. Не знаю рано это или нет. Сейчас 47 и сушу вторую шкуру медведя для куртки. Щеголяю в кролечьей шапке и оленьих штанах, т.к. вторые вообще не нашёл! Хочу отправиться не спеша на Гору, залутать всё! Боюсь, правда, что там всё уже испортилось или испортится пока я туда дойду. А тем более ещё если буду делать дня три (ни разу не делал!) медвежью шубу! Клаустрафобию благополучно лечу ловя рыбку в домике, но ловлей получается только догнать голод, но не запастись припасами... С волками не особо дружу т.к. что-то не могу придумать места где бы рядом были олени и волки. да или даже где можно было бы приманить их не долго. не спавнятся близко что-то.
Но главная проблема стала в том, что стало нудновато. Однообразно, возможно. Что с этим делать? Выходить далеко от насиженного места страшно без экипировки более менее нормальной. С одной стороны хочется начать заново. Бежать голым в метель...Это я уже проходил и знаю! Но с другой стороны страшно и не охота помирать и терять это вот всё! Вобщем буду рад советам пожалуйста!
Ещё я не уверен, что правильно делаю, но я не боюсь переохлаждения! Я знаю, что это один из самых серьёзных факторов потери здоровья, но от него же всё равно не деться! А разводить костёр который бы тебя грел слишкм на долго выйдет , ещё и сидет ьтам отогреваться. Чай кипятить? Это точно нормальня идея?? Не знаю в общем, что делать с нарастающим переохлаждением и замерзанимекм. только лучше одеваться! (Первая картинка моя, вторая с интернета)
>>40293216 >абуз с прокачкой разделки и готовокй - неправильная тема Ну так-то и чтение книжек про стрельбу и рыбалку тоже абузом считать можно. По мне так это всё компенсация за абсолютно непроходимое рукожопие в остальных вопросах (вроде банальной защиты костра от ветра, заточки ножа об камень и ремонта оленьих штанов кроликом). >Боюсь, правда, что там всё уже испортилось Не должно, вроде как пока на локацию не зайдёшь первый раз, там даже мороженые олени валяться будут, ещё не разложившись >главная проблема стала в том, что стало нудновато Да, ето так. Для меня главное преимущество интерлуперов как раз в возможности быстро окочуриться по любой фигне, особо не задерживаясь, и начать заново. >что делать с нарастающим переохлаждением Лупа, веточки и уголь решают большинство проблем с этим.
>>40295118 >Ну так-то и чтение книжек про стрельбу и рыбалку тоже абузом считать можно. По мне так это всё компенсация за абсолютно непроходимое рукожопие в остальных вопросах (вроде банальной защиты костра от ветра, заточки ножа об камень и ремонта оленьих штанов кроликом). Двочую, тут еще наабузить это целый челендж >Не должно, вроде как пока на локацию не зайдёшь первый раз, там даже мороженые олени валяться будут, ещё не разложившись нихуя, уже все гниет
>>40283270 (OP) Спасибо, что перекатил. Хотя я бы оставил чейнжлог. До сих пор приходят аноны "я играл ещё при Керенском, расскажите чо нового в игре с тех пор". Но в остальном хорошо.
Вот играю спустя пол года или год даже, первый раз тупо волкам всрал, часть отрадки прошёл, прибрежную, и нихера режущего не было, прям нихера, ни ножа, ни топора, даже гроздодёра не было конечно волки меня легко поели. Такое чувство, как будто не на сталкере играл, а вообще на кастомном, без лута нахер.
Второй раз удачно вроде. Стартовал так же в отрадке, просто удобное место, его облутать, потом ГЭС облутать и к домику у озера, и больше по этому пути длиннющему и скучному никогда не ходить. Волки охеревшие конечно, я их с десяток уже застрелил вокруг дома у озера, а они всё равно тут вокруг. Ну хотя бы смог стратегический запас оленины всё же сообразить, сча ещё порыбачу и пойду лутать окрестности.
>>40293216 >Ещё я не уверен, что правильно делаю, но я не боюсь переохлаждения! Я знаю, что это один из самых серьёзных факторов потери здоровья, но от него же всё равно не деться! А разводить костёр который бы тебя грел слишкм на долго выйдет , ещё и сидет ьтам отогреваться. Чай кипятить? Это точно нормальня идея?? Не знаю в общем, что делать с нарастающим переохлаждением и замерзанимекм. только лучше одеваться! Почему не выйдет разводить костер? Разводи на здоровье, а пока отогреваешься, крафтишь чай и пьешь горячим, чтобы безболезненно добраться до следующей нычки. Ну и на крайняк желательно иметь пару угольков. >Но главная проблема стала в том, что стало нудновато. Ну игра интересна тогда, когда на месте не сидишь. Если, например, еще долину тихой реки или пепельный каньон не разведал, попробуй там на интерлупере повыживать.
>>40312388 Ещё момент про обогрев. Недавно (я хз когда) добавили фишку - когда пьёшь подогретый/приготовленный напиток - твоя текущая температура сразу поднимается на некое значение. И это можно повторить. А раньше ты отогревался только с течением времени.
Т.е. сейчас алгоритм такой - ты полностью замёрз - вот-вот загорится опасность переохлаждения - разводишь костёр и готовишь/разогреваешь парочку любых чаев/консервов. Хоп! -и у тебя сразу же почти полная шкала температуры.
>>40366358 >разогреваешь парочку любых чаев/консервов. Так-то да, но это конечные ресурсы. Хотя после введения бересты стало получше. А пить голый кипяток герою честь не позволяет, очевидно.
Можно ли играть в это бесконечно? Всё железное в игре конечно, получается, в один момент останешься в шкурах зверья, но без инструментов вообще, только кроликов камнем глушить, а ведь их хуй потом приготовишь даже, а после разрушится и та одежда, что со шкур, и что дальше?
>>40371147 Можно, просто на поздних стадиях игры придётся искать ресурсы на кромке льда и быть очень экономным и осторожным. Один чувак постил в стиме свою статистику: он выживал примерно 10 лет и говорил, что ничего не препятствует выживать неограниченное количество времени, разве что скука.
>>40371147 Канал Even Dark, скоро будет уже как 3000-й день когда пчел на интелупере выживает. Признаться, для меня это уже аутизм чистой воды, весь геймплей у него состоит из методичного собирания угля, веток и перекладывания их в одну локацию (мистери лэйк).
Просто не понимаю, нахуя это. Зачем зашкваривать игру какими-то маня-быдло-биопроблемами каких-то неудачников. Охуенная выживалка ведь, да, не без проблем, но никакая её часть не вызывает отвращения (скорее даже наоборот, рутина и грязь реальности скрыта за некой примитивностью механик), кроме вот этого вот. Не понимат.
А постоянные мододелы есть? Вот у меня есть предложение, для увеличения игрового процесса, разбиратьверстак, печь, горн на здоровые куски по 20кг например и тратя на каждый по набору инструментов, мне кажется так можно было бы проторчать в игре еще дней 50-100 на интерлупере, пока не заебет
Чуваки, спасайте! Где найти медведя у замерзшего пруда с засидкой, что не далеко от разрушеной вышки на Загадочном озере??!! Потратил, блин, на него последние две стрелы, а он умер непойми где... Оббегал вокруг засидки весь этот простор. Заглянул немного за золм в сторону дома зверолова. Оббегал всё до лесосеки (даже другого медведя там нашёл). И нигде не увидел. Даже воронов не увидел! Хотя вроде даже слышал новых воронов или с каким звуком умирают медведи?? Не смотрел ещё вверх по ручью, но разве он там ходит?? Даде рислвать кое где пытался! Где его искать, блин!!!
Я вот недавно случайно на него наткнулся и по доброму охуел. Куча фич которым самое место в ванилле, вроде волочения туш волков/оленей. Дома которые _надо_ протапливать. Всякие полезные мелочи вроде настройки времени горения огня, чтоб разломаный стул горел кратно больше времени потраченного а его разламывание
Ну а главная системообразующая фича - катастрофа на самом деле катастрофа, вращение земли останавливается. Настрой скорость замедления вращения и выживай со всё более длинными днями и ночами, всё бОльшими перепадами температуры, всё более безумными ветрами на терминаторе и всё реже встречающейся, вымирающей от происходящей фигни, фауной, до тех пор пока частота оборота земли вокруг оси не сравняется с частотой оборота вокруг солнца, оставив планету в приливном захвате а тебя на её теневой стороне.
>>40530145 Сууука!!! Гребаный медведь!!!!!! Как он меня домтал! Я плюнул на всё, пошаманил и откатил оьратно. Убил его ещё раз!!! И он ОПЯТЬ пропал!!!!!!
Зацените куда залез!! Кто угадает откуда сделан скрин где в руках ничего нет и показываются статы?? (эх, надо было отключить! Такая бы фотка получилась...)
А скрин с луком вообще уникален! Кто-то бывал на этой точке?? Я раньше там не был никогда! А оттуда открывается вид на просто уникальную просторную поляну и новые тропы! Правда это не официальный маршрут))
Напомните, что мешает Маккензи убийце волков, медведей и грозе ледяной пустоши ворваться в тюрячку, паля из двух револьверов, с винтовкой за спиной и кучей бомб на поясе, и перестрелять нафиг всех зэков, которые вооружены одним топором?
>>40538174 Надо обмазаться срочняком. А то у меня все моды отвалились ещё больше года назад при очередном обновлении. Эти пидоры кстати тогда заявили "хер вам, мы моды официально не поддерживаем". А тут такая годнота мимо прошла. Есть чё ещё?
>>40548177 Неплохо для новичка когда поправили буст чертежом костра стало сложнее >показываются статы?? (эх, надо было отключить Есть специальная кнопка, делующая скрины без HUD. Где-то на прибрежном шоссе
В сраном Милтоне, который походу почти не тестили, дохрена мест где можно забраться "за край карты" и там застрять. Или выбраться на какой нибудь каменный гребень и оттуда аккуратно свалиться.
Сап, двач, где найти тело первого меткоролога в новой сюжетной главе? Может кто скинуть скрин где он валяе ся или видос, где показывается где он, а то трупы нахожу по метке и трупы охранниов, а там вооки и нихрена не отмечается. Благо, сайд квест, но все же..
Вообще так то по механике, "тимбервульфы" ведут себя как более менее нормально смоделированные волки, а вот "волки" это зомби к скине волка.
И было бы охуенно если б они раз уже накодили нормальных волков вместо старого костыля то заменили бы зомбей на волков везде, а не только на единственной карте.
>>40578914 >заменили бы зомбей на волков везде Думаю, боятся порушить баланс всяких члененджей на старых картах. Ну и количество этих волков и места спавна тоже подбирать придётся по-другому, иначе тот же интерлупер станет практически непроходимым.
>>40550700 Точно так! И вторая тоже в Милтоне. недалеко.
>>40565205 Блин, и не говори!! Скорее всего тестили, но крайне криво! Это же, по идеи, одна из первых локаций ну понятно, что начиналось всё ещё с озера, кто помнит.... Застрять в Милтоне можно вообще на раз! Особенно застрять где-то между камней свалившись на какой-то пиксель вниз!
>>40555769 Ну как для новичка, для новичка в "залезть куда не подразумевалось", это да) А так, скрины сделаны на лупере. Часов у меня не много, но опыт и навык кое какой есть! Первый скрин понятно - шоссе! Здорово! Можно было бы там погулять)) Милтон вызывает непонимание и удивление, но вот скрин на ГЭС ЗАВОРАЖИВАЕТ!!! Жаль они гору так криво обрезали((
>>40599839 >Первый скрин понятно - шоссе! Нет, это Milton basin, видна разваленная лачуга.
>скрин на ГЭС Там я очень долго гулял. Залез на правом берегу, дошел до пещеры и вернулся по левому берегу. Но без подсадки с материального костра там не пройти. Впрочем, теперь же можно пирамидки строить...
Четвёртый эпизод - ссанина. Не было смысла ждать тому кто ждал. Игровых механик и новых предметов нет. локация - говно, сценарий - высер долбоеба пересмотревшего ходячих мертвецов. Идиотские пазлы в шахтах. Ощущение что сделано на отъебись.
>>40293216 Продолжу свою прохладную. Столько всего произошло. Незванный гость, интерлупер. 70+ день. Получил 5 кулинарию как раз когда выздоровил от паразитов. Отмотаю назад. В общем уже сижу в меховой шубе, сушу шкурки волков на кофтан. С оленями пока не приноровился, а вот волка в поле уже, вроде, могу сделать с лука всё просто, агришь его с расстояния и пятишься назад. он по дуге бежит только первое время, я на стриме у кого-то заметил эту тактику, а потом он бежит прямо на тебя и ты ему в жбан засаживаешь! профит. довольно много медвежьего мяса. С первыми двумя я прошляпил и разделывал тушу и потерял много мяса! но со следующими двумя я разделывал на месте!! Итого сушу ещё 2 шкурки медвежьих. Сумку лосиную тоже ношу! На него ушло около 4х стрел, нелёгкий бой был, но он мени не настиг ни разу только холод! С медведями как-то не очень сложно. Ты пускаешь 1 стрелу в него, желательно в голову. И потом когда он бежит к тебе перезаряжаешь и пускаешь вторую в лоб! В идеале он МОЖЕТ умереть и с 1 хэдшота! нашёл повязку на голову, лыжную куртку правда зачем она теперь. Короче подходит к концу хаха, ага! 4 кулинария, а я хотел переболеть паразитами. Ну думаю, пора! И начал жрать мясо мелкими кусками пока не заболею! Заболел. Ну по началу было норм! Но я не знал чего ждать. Ходил себе, дела делал. Ну думаю с половины поотсиживаюсь на турбазе, покрафчу, почилю, рыбку половлю... Ага, но я понял, что не заготовил нифига чая и таблеток к этому мероприятию!! В итоге облазил все углы ради грибов! Каково было моё удивление, что шкала усталости станет доступной всего на 3 часа сна (за 3 часа восстанавливаешь всю доступную выносливость). Так ещё и половину здоровья оттяпало мне! Короче последние пару дней я реально боролся за жизнь на примерно 15% здоровья! Так ещё и на последнюю дозу и 8% здоровья не было приготовленного чая, костёр резко задуло и в итоге - спичка. Каково же было моё облегчение когда вылечился!! прям реально гора с плеч!! Не смотря на то, что я всю болезнь провёл на ногах и бегал туда сюда - оно того стоило!! Из болезней мне осталась инфекция - думаю самое неприятное будет. ещё не болел. Клаустрафобия, переохлаждение и сломанные рёбра (тоже не особо приятное!), но думаю всё будет ок! Самое обидное это обморожение, конечно! мало того, что минус ХП, так ещё и буста от сытости нет... В общем сейчас собираю ресурсы и двину в топь. Надо скрафтить ещё пару ножей, ещё топорик один. И МНООООГО наконечников!! Думаю две ходки сделать. В первой отнести уголь, кишки и шкуры, по пути лутануть пещеру на побережье наверное. И собрать палочек. А во второй всё тяжёлое и остальное. дров ещё. Хочу задержаться там на 3 дня, чисто почилить и покрафтить (как раз волчий кафтан сделаю, может медвежий спальник высохнет, сапоги оленьи, может ещё чего)! Думаю может получу как раз клаустрафобию и пойду туда лечиться. Ещё думаю, что можно там мишку завалить у фермы который, что бы было что есть и залутать железную дорогу! Но скорее всего на железную дорогу пойду отдельно! Возможно иногда спать буду в пещере у сломанной вышки. А вообще думаю, что интерлупер мне слишком тяжёлый. Надо переходить на волка. Не очень пафосно, но зато не так напряжно будет. Тут всё таки и сохраняться нельзя, а результат нескольких недель или месяца терять не охота. Да и душит иногда слишком сильно. Можно откинуться от того, что просто не повезло или как-то не то сделал. И потом я новых локаций не знаю, может даже сюжетку пройти!
>>40682774 я себе автосейвы делал при входе в здание, не оч честно конешн, но юзал я их когда считал что игра не права, ибо я убер осторожно играл, или при тесте какой нить фичи, по типу тонкого льда, или проверки как током бьется
>>40682774 >результат нескольких недель или месяца терять не охота Блин, я сычую несколько недель и уже страшно и сложно это потерять, а тут несколько месяцев!! Это как вообще??!
- Ахахахах, это я взломала систему видеонаблюдения и всё остальное -СУКА ТЫ ЧТО БРЕДИШЬ? ЕБАНЫЙ ТВОЙ РОТ, ТЫ ЧТО БРЕДИШЬ? У НАС ВСЮ ЭЛЕКТРИКУ ПОЖГЛО ВСПЫШКОЙ, ЕБАНЫЙ ТВОЙ РОТ, АЙ ФАК Ю БУЛЩИТ!
>>40732657 – Ёбаный рот этой тюрьмы, блядь! Ты кто такая, сука, чтоб это сделать? – Я просто это сделала, когда.. – ВЫ ЧЁ, ДЕБИЛЫ? Вы чё, ебанутые, что ли? Действи.. вы в натуре ебанутые? Эта сидит там, компы взламывает, блядь. Этот стоит, грит: "Я тут щас тебе тоже помогу".. – Ну посмотрите.. – ЁБ ТВОЮ МАТЬ! У вас центр с телескопом есть, чтобы это делать в защищенном бункере, мудак ёбаный! – Хорошо, будет делать руководитель комплекса. Раньше это делала всегда я.. – ДЕГЕНЕРАТКА ЕБУЧАЯ! Вот пока ты это делала, дебилка, ебаная сука, БЛЯДЬ, так все и происходило! – В ОДИНОЧКе? – ХУЁЧКЕ! – Давай заново.. – Блядь, вы чё, действительно идиоты, что ли, а? Бля, ораторы какие-то, ёбаный ваш рот, а.. А ты-то чё делаешь? – Они подключены просто в другом порядке.. – ЁБАНЫЙ ТВОЙ РОТ! КАКОГО ХУЯ ОНИ В ДРУГОМ ПОРЯДКЕ ЗАПИТАНЫ? Ты взломала видеокамеры на моих глазах, БЛЯДЬ! Как они могут быть там подключены в другом порядке?! – В другом! Вот смотрите.. – ЁБАНЫЙ ТВОЙ РОТ, БЛЯДЬ! Вы чё, северным сиянием их заряжаете?! Сука ёбаная, падла блядская! – Строители тюрьмы.. – ТЫ, МУДИЛА ГОРОХОВАЯ! Как подключен.. Как сгоревшая электроника может быть в запитана порядке нн.. подключена?! Ты, долбоёбка ёбаная! – Докажу! докажу! – ТЫ, МУДИЛА ЕБУЧАЯ, ВЫ ВО ЧТО СМОТРИТЕ, СУКА ЁБАНАЯ, ПАДЛА?! – Вот смотрите.. – Я РОТ ТВОЙ ЕБАЛ! Так вы зззаря.. вы, БЛЯДИ, запитывате от сияния? Вы чё, ебанутые, сука?! – Электростанция в таком их виде.. – ТЫ МУДИЛА! Как может в тюрьме быть электричество зааа.. подключено от неработающей станции?! Ты чё, бредишь, что ли?! Ёбаный твой рот, а!.. – Так вот и запитаны.. – ТЫ ЧЁ, БРЕДИШЬ, СУКА?! – Успокойтесь.. Вот, посмотрите, как они запитаны.. – БЛЯДЬ! ДЕГЕНЕРАТИВНОЕ ХУЙЛО! Ты бредишь, что ли?! Ты чё, бредишь, блядь?! Как в тюрьме приборы могут быть по-другому запитаны?! Ты чё, дурак, блядь? – Если я подключу вот так вот, да?.. – Ёбаный козел! I fuck your bullshit! SHIT! – Вы специально.. – Я специально! Я щас им расскажу, что вы тут исполняете! Вы чё, дебилы, блядь?! – Как вы хотите?.. – ВЫ ЧЁ, ДЕБИЛЫ, СУКА?! Как ув тюрьме без электричества может быть рабочая система видеонаблюдения?! Вы чё?! – Посмотрите.. – ТЫ, МУДИЛО ГОРОХОВОЕ! Вы где электричество берете, бляди?! – У поставщиков Острова Великого Медведя.. – ВЫ МУДИЛЫ!! Вы чё, е.. блять.. Ёб твою мать, в тюрьме, сука, электричество заведено по-другому.. ТЫ ЧЁ, ДУРАК, ЕБАНЫЙ ТВОЙ РОТ, А?! Ты чё, кретин, что ли? – Как вы хотели, скажите мне? Как вы хотите? – Ты, дегенеративный кретин, ты не понимаешь, что ты говоришь вообще! – Что есть, то и говорю.. – Ты говоришь, что в тюрьме сгоревшая неподключенная электроника может работать просто так?! – Да, смотрите. А кейс уже не на месте..
Ебать этого вашего Незванного Гостя и Пепельный Каньон. Играл на Сталкере до этого, но Сталкер оказался чисто так, погонять и посмотреть карту, через 2 внутриигровых месяца у меня уже был большой склад оленины и топовый шмот (это в последний раз, раньше когда играл сталкер казался куда сложнее). Решил зайти на НГ. Пару раз сдох от голодухи, потому что на 2-3 крупные локации еды вообще почти не спавнилось, рогоз один жри только и кроликов, которые нихера не питательные и нужно их, наверное, штук 5 грохнуть, чтобы прожора Маккензи отожрался полностью. Пару раз схватил обморожение, ибо не следил за здоровьем.
Ну ладно, не сдаюсь, закинуло в пепельный каньон, а я дурачок, думал "во, сча просто схожу в золотую шахту, лутану добра, а потом через волчью гору в отрадку и там облутаюсь ещё". Да не всё так просто. Одежды нихера, еды нихера, волчары, вечный риск обморожения. От пещеры к золотой шахте вообще добирался в лютую метель, а в золотой шахте кроме улучшенного рюкзака, кошек и пары вещичек вообще нихера не оказалось. С шахты тупо по прямой сваливал к волчьей горе, а там почти по прямой к хижине альпиниста. Просрал много здоровья от холода. Потом застала непогода и сожрал все запасы еды. Потом побежал в отрадку, и пока бежал к дому фермера просрал всё хп, буквально на 2% уже помирающим в этом доме ел найденную там банку персиков. Но в целом еды тоже не особо. Потом перебежками к распутью, еды нихера не налутал, ну хоть потом побегал кролика половил, ну и травяной чай повезло найти. Сейчас я чуток восстановился, отоспался, отогрелся, но еды ноль, думаю бежать на прибрежку, больше вариантов не вижу, это голодная смерть будет иначе.
Такая себе локация для старта была, короче. Улучшенный рюкзак и кошки того явно не стоят. Если вас на НГ закинет на волчью гору, то лучшее, что вы можете сделать - залутать хижину альпиниста и бежать в отрадку. Если вас на НГ закинет в перельный каньон, то лучшее, что вы можете сделать - начать новую игру.
Кстати, после зарисовал своё путешествие, не знаю, зачем, просто.
Ох, мальчики, я сейчас словно к доброму другу после долгой разлуки вернулся. Не играл черт знает сколько, и вот решил вспомнить. Попердолился перед запуском, ну это как всегда, запустил наконец. Сделал кастомные настройки (я не БДСМ-щик и на НГ не играю, но и легкими не назвать), стартовал на загадочном озере - ну а хуле, давно не играл же, да и не люблю жестко начинать. Спавнюсь где-то в самой глуши, через тридцать секунд меня уже грызет волк. Как-то отмахался голыми руками, одежда в хлам, кровотечение, вывих, риск заражения. Кровь остановил, бегу хоть куда-то, утро, холодно, переохлаждение, дважды риск обморожения, спичек нет. Добежал до турбазы на последних процентах, по пути пару мха собрал, а забыл, что на повязку три надо. Прикинул: либо отогреваюсь и дохну от заражения, либо бегу за мхом и дохну от переохлаждения. Но повезло, потеплело, успел набрать и вернуться. Перевязался, все облутал - нашел еды, а воды не нашел, и ни одной спичечки. Утром обшарил рыбацкие домики, спичек нет, но хоть топор с гвоздодером и пару газировок. Обшарил домики у озера - тоже спичек нет, хорошо хоть, газировки нашел. Дотянул до следующего утра - дохну от жажды. Ни воды, ни спичек, чтоб ее натопить. Добежал до вагонов, там нашел два фаера и ружье с 6 патронами, да еще и в хорошем состоянии, и набор для чистки уже был. Вернулся, от фаеров зажег печь и еле успел натопить воды, чтоб совсем от жажды не загнуться. Хорошо, дров по пути нашел, натопил воды про запас. Ох, анончик, так на душе хорошо стало. Сегодня уже некогда, а завтра, наверное, оленя попробую грохнуть и мяса впрок нажарить. Надо восстановиться, одежку подшить, а потом на ГЭС пойду, уж наверное хоть там спички будут.
>>40754187 Какую персонализацию играешь? Вот думаю, есть ли какая-то годная персонализация, спрашиваю всех в целом, может кто поделится.
Сталкер - слишком легко, просто бегаешь по карте и лутаешься, волки даже не грызут, так, царапают только. После нескольких внутриигровых месяцев Сталкер надоел, ибо я там уже люто облутался, у меня тонны мяса, шкур и кишок, хули ещё делать.
НГ - слишком дрочевно и реально БДСМ. Вот у меня сча катка на НГ, вечный голод просто. Бомбануло, когда просидел в рыбацкой будке целые сутки, сжёг там всё своё топливо, а наловил чисто чтобы полоска еды на том же уровне осталась. Кролики вообще непитательные, 6 кроликов надо сожрать, чтобы полностью подлатать сытость. Охотиться на оленей и волчар - хуй там, сколько локаций прогонял, по пути ни одного кленового деревца не попалось. как мне лук то делать. Дроч лютая, да и только
>>40764748 У меня большинство статов по среднему, я лишь увеличиваю выносливость (бесит быстрая усталость) и уменьшаю износ вещей, ну и клаустрофобию отключаю. Когда в прошлый раз играл, еще сделал постепенное уменьшение температуры, интересный был опыт. Начал играть по обычному паттерну: сначала по одной-двум локациям лутаю, потом долго сычую где-то, занимаюсь САМОРАЗВИТИЕМ лол, потом иду исследовать остальные локации. В итоге додвачевался в охотничьем доме до того, что в тонкой одежде при стабильных -40 бегал. Но таки прошел, в смысле, все собрал, все скрафтил, все обследовал. Сейчас так делать не стал.
Как странно. Пошел сычевать к охотничьему домику, прошел через решетчатые ворота после мостика, ворота за собой закрыл, так как волки увязались. Через несколько дней возвращаюсь - а ворота не открываются, просто как неактивный предмет. Ни с той, ни с этой стороны. Хорошо хоть альпинистский трос в домике был, иначе и назад бы не попал.
>>40796776 Ну на скриншоте не баг, а фича. Выходишь через дверь, а обратно залазяешь через окно, для чего нужно пройти по узкому карнизу ГЭС. Чтоб жизнь малиной не казалась.
>>40801238 Может хоть 4 дня включат. Я помню зачеленжил себе на четвертый день в вечную супер холодную метель дойти до из милтона до трюма самолета на горе.
Убил лося. Положил шкуру сушиться. Шкура пропала. Подозреваю, может быть связано с тем, что я ломал мебель, которая стояла рядом с сушащейся шкурой. Попу очень жжёт.
>>40816752 Пару лет назад переиграл в TLD, реально марафонил чуть не круглые сутки - в отпуске был. По ночам, когда холодильник включался, вскакивал с мыслью, что сияние началось и надо не упускать момент и медвежью шубу допиливать.
>>40746460 Хоть и жаловался на Незванного Гостя - продолжаю это дело. Как оказалось, сложное извращенство это первый месяц игры. Дальше всё легко. Лутанул прибрежку, пожрал местных кролей, обосрался с рыбалкой, которая, как оказалось, на НГ абсолютно не работает, даже можно не пытаться - рыбы и при хорошем скилле будет максимум чтобы полоска жратвы оставалась на одном уровне, в запас не наловить никак. Дальше через Загадочное озеро пошёл в Милтон, залутал, потом пошёл к ближайшему горну, сделал нож и топор, потом сделал лук и стрелы (наконечники нашёл, берёзу нашёл, клён нашёл). С луком одного оленя подстрелил - убежал со стрелой в неизвестном направлении. Потом не попадал вообще, потом повезло - подстрелил оленя прямо в жбан. Ещё одного потом не в жбан, но он буквально метров 100 пробежал и опрокинулся, я уж боялся, что и эту стрелу у меня стащат. Шмот есть в принципе, еда есть, сча буду пытаться ещё оленя наловить. Незванный гость становится не таким уж и сложным.
Никогда не буду играть на НГ, потому что там нет огнестрела. М-м-м, револьверчик ты мой револьверчик, как же я люблю из тебя шмалять. Особенно люблю в бок волкам засаживать, прямо фетиш какой-то, жаль, редко получается, но уж если получается - аж пися твердеет. Вот третьего дня гуляю по замерзшему озеру Милтона, бдительность потерял и тут на меня волк выскакивает. Я ему из револьвера в башку - промазал, но напугал; а он как напугался да и побежал по дуге и боком ко мне подставился, ну уж я не оплошал: бабахнул по бегущей цели под углом в 90% относительно направления, да прямо в бок, так что брызг фонтан кровавых!
>>40846667 Да, тоже любл пострелять, но к сожалению Сталкер слишком изи, там за 2-3 месяца у тебя уже будет набор топ одежды, целый склад мяса и куча лута, скучно дальше становится играть
>>40847791 При моем стиле игры не скучно. Я по много месяцев сычую на одной-двух локациях, потом однажды собираюсь и совершаю долгие набеги на другие. Я называю это "Штурмовать". Типа, сейчас соберусь и пойду штурмовать волчью гору. И вот собираюсь, беру вещички, иду и не ухожу, пока все там не выгребу и не исследую; потом возвращаюсь домой (в прошлый раз это был дом в отрадной, теперь турбаза на загадочном) и снова месяц пинания хуев. Мне надолго хватит, благодаря новым локациям. Хотя все равно тесно! Я хочу себе TLD с бесконечным процедурно генерируемым миром, чтобы идти идти идти, заходить в города и деревни, проходить длинные ледяные пустыни и чтоб путь никогда не кончался.
>>40848064 > Я хочу себе TLD с бесконечным процедурно генерируемым миром, чтобы идти идти идти, заходить в города и деревни, проходить длинные ледяные пустыни и чтоб путь никогда не кончался.
Ну было бы круто, хотя для начала пусть хотя бы локации закольцуют, а то это такая тупость, что есть тупиковые локации
>>40848064 >TLD с бесконечным процедурно генерируемым миром Даже в Майнкрафте с его кубизмом форм и примитивностью объектов эта генерация приводит к таким спецэффектам, что порой ёбу даёшься: то колодец в ущелье, то дома в деревне выше уровня почвы, реки всю дорогу на одном уровне, горы висящие в воздухе... Ну и размер сейва постоянно растёт по мере путешествия. Хз как это будет в нормальном 3D само генерироваться.
Есть в новой версии баг, которого в прежних не было. При одновременном разведении нескольких источников огня (две печи, печь и камин, несколько костров) начинаются фризы, причем сначала секунд на пять, потом на десять и, если не поймешь намеков, до полного зависания. Происходит не сразу, а когда повторяешь несколько раз. То есть, сычую я в охотничьем домике, жарю что-то на плите, а пока жарится - заодно прокачиваю навык костра, взяв из печи факел и раз за разом зажигая камин одной веточкой и ожидая, пока прогорит. И где-то на четвертый-пятый раз начинается. Спастись можно, если при первых фризах дождаться отмирания и быстро выбежать за дверь (или вбежать в нее, если ты снаружи разжигаешь костры) и в другой локации подождать, пока прогорит. Довольно обидно. Я привык прокачивать, разжигая 3-4 костра в ряд и зажигая их факелом веточками, а также привык жарить тонны рыбы впрок на 3-4 кострах. Впрочем, проблема именно в момент разжигания, так что, возможно, долго горящие костры проблемы не создадут, еще не проверял. Или это только на моем компьютере для учебы?
>>40852852 Ну я пару дней назад штук сорок костров зажег один за одним в олном месте. Никаких происшествий, кроме как я случайно по паре костров пробежал, не было.
>>40846667 Можно добавить через редактор сохранений ружбайку и патронов, будет весело. А вообще с модами интереснее играть, хоть что-то новое, а то исхожено уже всё вдоль и поперёк, все механики известны, на стандартных режимах скучно.
Впрочем "мода моей мечты", чтоб можно было вообще нахуй отменить респаун жывотных, я с того самого обновления нескольколетней давности больше и не видел.
Грохнул на НГ трёх оленей прям в жбан с лука и одной стрелы. Кайф. Жаль конечно навык лука медленно растёт, видимо ещё долго придётся дрочиться, чтобы был 5 лвл и можно было стрелять не снимая свитер приседая
Вот я смотрю на то, какие моды пользуются популярностью, читаю форумы по TLD и вижу, что значительная часть фэндома угорает по медленному умиранию. Вообще-то, если подумать, то и сюжетка о том же. Идеал такого игрока - постепенное истощение общемировых ресурсов и ухудшение погоды, после которых выживание станет невозможно в принципе, и цель игры - не жить неопределенное время, а выжить максимально долгое, но по самим основам лимитированное время. Отсюда настройки/моды на исчезновение животных, сокращение светового дня до вечной ночи, снижение температуры до экстремальных, быстрый износ и порча всего и везде. Однако мой идеал другой, прямо противоположный. Может быть, я просто переиграл в майнкрафт и прочие песочницы, где, напротив, нужно с нуля отстроить развитую инфраструктуру, но я бы хотел такой мод, чтоб можно было двигаться к улучшению. Например, чтоб были времена года, когда летом респавнились бы растения. Или чтоб была возможность построить аж целый новый дом и поставить там большую печь, верстак и даже кузницу (заодно и занятие на много игровых месяцев). Чтоб железная руда спавнилась, как уголь, в шахтах (да, я знаю, что металлолом можно считать условно бесконечным ресурсом, ибо его очень много, но все же). Чтоб можно было, ну, не просто бесконечно выживать, а бесконечно улучшать свою жизнь. Эстетика умирания все-таки не мое, видимо, я дохуя оптимист.
Вся суть человечества в том что это потомки обезьян в условиях медленного умирания сделавшие себе лучше.
Вокруг вечная тьма и бури, а мы придумываем жильё и отогреваемся там. Ледник сожрал всю нашу среду обитания, а нам заебись, ведь опустившийся уровень океана открыл дорогу в новые края. В общем кругом трэш а бибизянам норм, 9 из 10 конечно дохнет но в целом бибизянам норм. А вот в благоденствии бибизянам в целом херовеет.
Так что это нормально что играть тоже бибизянам теперь интересно не в райский мир а в превозмогание трэша. Чтобы вокруг ад а бибизян, кто не сдохнет, и в аду сделает себе уютно и хорошо. Наследственность такая.
Никак не пойму, как шмалять из револьвера в упор, когда волк изволит тебя кушать? В вики написано, что "появляется соответствующая подсказка". Может, и появляется, но я не успеваю увидеть, так как бешено колочу по кнопке мыши, а персонаж стукает рукояткой. На ютубе почему-то не могу найти тоже; гайды по стрельбе есть, а по ближнему не нашел.
Я встретил лося-демона. Он сломал мне ребра уже третий раз. Взбираюсь, значит, на волчью гору, бегу на расслабоне к хижине альпиниста и недалеко от шасси внезапно вылетаю прямо на лося. Разворачиваюсь, убегаю, ищу какую-то возвышенность и в итоге сам себя загоняю в щель между камнями. Лось меня затоптал. Поднимаюсь, вижу, что он отошел недалеко, развел срочно костер, чтобы он перекрывал меня от лося, пытаюсь прийти в себя и сообразить, что делать. Пока прихожу - он снова на меня наводится и начинает бегать туда-обратно в опасной близости. Высаживаю весь барабан револьвера ему в бок, он пробегает рядом с костром и снова меня топчет. Два сломанных ребра, здоровье в ноль, решил снова судьбу не испытывать, ускользаю как-то и добегаю до хижины альпиниста. Долгое восстановление, рыба и кстати подвернувшийся волк, так и не доевший оленя. Потом слазил на вершину, облутал хвост самолета, вернулся, уже готовлюсь к обратному путешествию, решил проверить - на месте ли еще тот лось. Да, он на месте. Развел костер, как делал множество раз до этого, сагрил лося, спрятался за костром - лось пробежал в миллиметре от костра и снова меня потоптал. Блин. Я отстрелял в предыдущих играх десяток лосей, и у меня было ноль столкновений с ними; я в этой игре уже одного лося убил на РЖД, пользуясь ровно той же тактикой. Сдается мне, этот лось проклят.
>>40889852 Прикол в том, что стреляешь ты в таком режиме правым кликом, а не левым, строго в последний момент заполнения шкалы борьбы. У меня пару раз получалось выстрелить, просто бешено кликая и левую и правую кнопку мыши.
>>40898311 Спасибо, при случае попробую. Странная какая-то эта последняя версия. С одной стороны, даже на моем ржавом калькуляторе идет заметно лучше, чем все предыдущие, FPS не проседает, не лагает. С другой стороны, баги. Вот только что вышел из фермерского дома в ОД, зашел обратно и вдруг падаю сквозь текстуры, прямо как в ГТА. Поднимаю глаза и вижу стремительно удаляющийся дом. Решил не проверять, где закончится полет, закрыл игру и перезапустил - сохранилось на моменте входа в дом, все прошло нормально. Но раньше-то никогда ничего подобного не было! И шкура не проваливалась в подвал, как я выше описывал, и фризов при разжигании костра не было, как я описывал выше, блин, да меня лось никогда прежде не топтал, потому что я костер разжигал и он безотказно работал.
>холодно... Сейчас играю на настройках, немного отличающихся от тех, на которых всегда играл прежде, а именно - отключил постепенное понижение температуры. Странные ощущения. С одной стороны, как-то простовато кажется играть; с другой стороны, теперь не нужно носить самую теплую одежду и можно надеть, что полегче, не нужно таскать уголь для быстрого подъема температуры костра, не нужно жрать горячие напитки литрами, можно выходить гулять едва рассветет и гулять до ночи, да и вообще можно все делать обстоятельно, не торопясь, а не бегать как в жопу ужаленный. Стало как-то даже интереснее играть, веселее, что ли.
Очень давно не смотрел что там с игрой, думаю опять закатиться и начать выживать, возможно с модом вроде >>40537713 даже переборю себя и не дропну после того как все обустроил и "подготовился к выживанию", которого так никогда и не наступало. Но видел новости что карту новую добавили или еще хотят добавить. Что там, она есть уже в сендбоксе? Если нет то когда добавят? Не хочу вкатываться прямо перед крупной обновой, которая все мне поломает.
>>40960391 Так ее в эпик геймс уже давно можно было купить. Разрабы выкатывали роад-мап, но за все время не сделали вообще нихуя. Короче пока что точно не берите, в ней просто делать нехуй, геймплея буквально на два с половиной часа.
>>40967374 We've been developing Among Trees for almost five years now and feel like we've taken the game to a great place. We're planning to fix bugs until the end of the year, but don't expect any major new features or content. It's a game we could keep working on forever, but we'll be moving on to new exciting projects for now!" Вот сами разрабы пишут. Короче собрали бабла со своей альфа-версии на 2 часа и пошли пилить новую игру. Почему это находится в стиме я до сих пор не понял.
Какие действия в TLD приносят вам наибольшее душевное удовлетворение? Вы любите покорять новые локации? Вы радуетесь, раскладывая тонны редкого лута по полочкам и ящикам? Гневная радость переполняет вас, когда вы истребляете стаю волков?
>>40981307 Сычевать на заправке прибрежки, изредка гоняя в шахту за углем. Вечером выхожу посмотреть на море, подстрелю пару блоховозов и спать. Утром гуляю по лесу ищу всякие секретики или ловлю рыбу. Исследовал маршрут мишгана, следил за волками. Составлял календарь погоды, пытался ее предсказать. Естественно по пьяни, трезвым не вывожу столь глубокий геймплей. Один раз началась жуткая паника, начал хуярить из револьверта во все стороны ночью, еле добежал до конуры. Не знаю почему но мне очень сильно начало казаться что даркволкер есть в песочнице и дико обосрался.
А) не работает, автор приступил к починке но пока ещё не. сам жду Б) где что взять и что куда запихивать, всё написано в инструкциях (и на сайте,в плашке сверху, и на гитхабе).
>>40894889 Лося убивать только комбо с пистолетом сигнальный, то есть шмальнул из лука, когда чарджится - ракетой. Когда до 5 лвла качнешь стрельбу из лука, можно из присела стрелять и он не агрится.
>>40852852 Бляя! У меня тоже эта хуйня лагает!! Сидел в пещере и разводил лгонь с лупы, брал факнл и тащил вглубь. Играю на нг. Понял, что стало сильно лагать.
>>41023874 Хз, я вот которого лося на НГ убиваю с лука в упор. Чекайте. Выходишь на открытое место. Пульешь ему в жбан, ну или куда попадешь. Лучше промеж рогов. Част получается в шею, в бок... Он агрится, бежит на тебя. Ты перезаряжаешь лук и когда он совсем близко не промахиваясь всаживаешь промеж рогов! Профит у твоих ног с Голливудской пылью!!) С медведем, кстати, точно так же. Ну ещё можно развести костерок и когда перед ним стопарнется то прицелиться чётко перед тем как хэдшотнуть.
Не всегда прокатывает, но зато этот гад никуда не убежит с твоей сука стрелой!!!
А волки позорные вообще задолбали!! Пустил ему в пузо, а он убежил. И ладно бы бегал в ореоле обитания, так он убегает на доугой конец карты и хрен найдешь его!! И самое обидное, что стрела то там остается... Один раз шёл новой тропинкой и смотрю - стрела висит в воздухе! Вот жто радость была!!!)))
Помню, пошел я первый раз на волчью гору, значитца. Ее тогда только выпустили. Долго шел, чуть не обморозился, от волка огрёб неудачно, но таки дошел до троса, ведущего к вершине. Вздремнул возле него, начал подъем - даже кофе не выпил. А я тогда не знал, что на уступах можно отдыхать... И вот поднимаюсь я, шкала рук падает, падает, но я думаю: ну, не могли же разрабы сделать трос, по которому нельзя подняться, верно? И продолжаю. Вот шкала рук уже в ноль, начинает стремительно убывать шкала общей усталости, а я думаю: во, разрабы, как хитро придумали, чтоб я понервничал! Срываюсь, падаю, уцепляюсь, продолжаю подъем, так пару раз. Думаю: не спуститься ли? А хотя нет, это же наверняка разрабы сделали заскриптованную сценку, чтоб страшнее было! И таки поднялся. Мама, получилось, я на вершине мира! А как тупили вы?
Чуваки, подскажите почему ачивка костра в 3 дня не прокает?? Вон максимальный костер больше 3х дней. Выполнял на болоте. Может потому, что горн топил?? Хотя какая разница...
И почему-то ачивка в 100 дней на интерлупере тоже не прокнула. Уже 101 день идёт... Че за зрень?!((
>>41044386 Для ачивки на костёр нужен именно костёр, а не огонь в печке.
Для того, чтобы ачивка засчиталась нужно 100 полных дней, а в дневнике показывают не сколько дней ты прожил, а на каком дне ты сейчас находишься, то есть когда ты только заспавнился в дневнике будет показываться первый день, хотя ты ещё не провыживал и дня и т.д.
>>41051067 Вообще нет. Но у меня типа мини челлендж по перенесенным болезням. И должен сказать, что заражение полное разочарование!!. И я решил попробовать повыполнять ачивки о которых давно думал. И если я нацелился и сделал вроде всё, что нужно в моём понимании, а её нет то хотелось бы знать, что я делаю не так.
>>41053117 Короче просто стим глючит. Мне показывает, что ачивок нет, а друзья сказали, что получаю! (хотя за 100 дней не увидел ачивки) Спасибо за совет про костёр.
Интересно угадает кто где развёл и что оказалось самым сложным?)
>>41075779 кек, не плохо! Выйти не сложно, иногда можно даже не получив ожога :3 Но разводить под дверью в домик не ризонно! Метель или сильный ветер и твои 10-11 часов костра превращаются в 9 минут. Или далеко не уйдешь...Казалось бы, самое сложное это найти столько много дров!! Я вот 133 часа жёг и жёг бы ещё, ухаха! Но нет, сложнее оказалось, что бы костёр не потух, а точнее не забывать подкладывать! Следить за костром. В общем то проблема с ветром решается тем, что разводится костёр в месте защищённом от ветра. А это почти любая пещера без прогрузки. Она является улицей так что костёр горит дольше. Но где найти столько дров? 3 дня (для ачивки) это 72 часа или 144 древесины с ящиков. В общем то я оказался на разбитой Железной Дороге и там возле ремонтного цеха есть помещение защищённое от вета! Там и развёл. А перед этим подумал "дай ка разберу все ящики внутри помещения? Но оказалось, что там довольно легко оказалось и разобрать ящики на улице! С какого-то момента жар от костра распространился довольно далеко на улицу. И даже в полярную ночь (на НГ 100+ день) можно было разбирать ящики и склад паллетов на улице не далеко от этого места. Конечно, в безветренную погоду! А я до этого еще и много дров накопил в домике. Так что думаю можно было бы и 200+ часов топить, но какой смысл... Ачивка которая есть у 1.8% пользователей получена! И если ты дочитал до конца то теперь можешь этот процент поднять =(
>>41079774 Я ее вроде случайно получил на прибрежном шоссе, на азс на крыльце рзводишь огонь и живешь голым в машине сразу около двери, вечно готовишь волков, медведя, лося. У меня там костер неделями горел, его могла затушить одна вьюга из пяти
Гуляю по пепельному каньону, и каждый следующий найденный кусок березовой больше предыдущего. Это какой-то прикол от разработчиков или глюк такой? Реально огромные куски фанеры, а не береста.
>>41083112 Причуды восприятия. Разрабы решили смоделировать последствия злоупотребления веществами в чае из коры. Кому вообще в башню взбрело дёготь пить.
>>41111341 Ну да, в реальности, наверное, со второй кружечки почки откажут. А вот чай из шиповника реально вкусный. Шиповник можно купить в магазинах, продается в пакетах в виде бурого порошка. Очень вкусный, только надо приноровиться правильное количество сыпать, где-то полторы ложки с горкой или две без горки на стакан. Слишком слабый и слишком крепкий не очень. Болеутоляющих свойств за ним не заметил, но заметил, что будто бы стал лучше высыпаться после того, как стал пить по два-три стакана в день.
>>41117051 Двачую. TLD идеально играть, когда за окном пиздец какой-то, либо ливень, либо снегопад, а желательно вообще чтобы сильный ветер сразу вместе со снегом был
Вот бы в следующем обновлении все здания стали настоящими зданиями, как хижина альпиниста на ВГ, а не коробками с дверьми-телепортами в локацию "помещение". А вот бы еще ввели возможность создания хоть простеньких конструкций, типа кровати из веток, настила из веток для тонкого льда, лесенок (хотя последнее, наверное, поломает весь дизайн уровней).
>>41188926 Я на какой-то из старых версий поставил целый пакет модов, один из них был на прыжки. И да, игра стала очень легкой. Залазил на скалы, унижал медведей с крыши автомобилей, срезал дорогу в иных местах очень значительно. Еще там был мод на 360° обзор в автомобиле и на ремонт сломанных шкафчиков, вот это было неплохо бы. Уже сделан шаг в сторону конструкций: тайник из камней. Кто знает, может, нас ждут самодельные печи и даже кузницы, самодельный верстак?
Чет relentless nights так никто обновлять и не собирается я так понял, решил начать без него и охуел с освещения. Почему так темно стало? Ночью вообще ничего не увидеть, просто черный экран. Это заебись, мне это нравится. Но мне совершенно не нравится что я в полдень в солнечную погоду нихуя в доме зверолова не вижу. Одна небольшая комната с кучей окон и темно как в жопе. Видно только то на что лучи из окон непосредственно падают, все остальное покрыто мраком и это выглядит максимально всрато.
Это у тебя настройки яркости слетели. Там же при запуске дают покрутить ползунок на предмет регулирования, чтоб один силуэт был виден а другой нет или что то вроде.
Жаль, что разработчики угорают по кишечникам из горных хребтов и каньонов. Мне бы хотелось больше огромных, плоских локаций типа отрадной долины и одинокой топи.
А голод довели до ума? Когда-то давно играл и персонаж ПОСТОЯННО хотел жрать. Бегаешь за кроликом, потом разделываешь, готовишь и в итоге проёбываешь на это больше каллорий, чем получишь. И засыпаешь голодным лол
>>41223114 На средних настройках ему надо 2500 калорий в день, что равняется 3 кускам оленины. То есть одного оленя хватит на 3-4 дня. Я так и играю. Вода на высоких. Литра 2-2.5 на сутки ему хватает.
Вообще поставил спавн метелей на высокое значение, но их все равно достаточно мало, хотя был во всех локациях.
Кто подскажет по настройкам. Что отвечает за ДАЛЬНОСТЬ видения предметов. По типу палочек и стрел. Например хотелось бы иногда выкрутить эту настройку, что бы стрелы находить проще. А ещё когда на топи в ясную погоду смотришь в даль то не видно строений и животных. За это те же настройки отвечают? Может кто знает что подкрутить, что бы видно было. Я смотрел с одной стороны локации и видел другую её часть, но не видел ни построек (например ферму или вагоны) ни животных (на них немного пофиг, но постройки изменяют пейзаж).
>>41223114 суть кроликов в том, что ты их ловишь капканом или мимопроходя. Они супер НЕ каллорийны! Где-то в описании Незванного Гостя написано "достаточное количество калорий можно получить только охотясь". Оно и верно! И это полезно распространить на другие уровни сложности. Тебе нужно регулярно убивать медведя и/или лося, что бы комфортно ходить и заниматься своими делами. Ты можешь, конечно, приманивать волка и натравливать на оленя, убивая обоих, но всё равно придётся думать о другом источнике пищи, например те же капканы. спойлер: медведь гораздо проще
>>41203400 Удваиваю, у тебя слетели настройки яркости. Глянь в настройках там есть ползунок когда экран разделен на ночь и солнечный день. настрой по удобству глаз.
>>41222673 Да, я бы тоже посмотрел плоские локации. Отрадная долина в этом плане идеальная локация (моя любимая!) там и горы есть, холмы и равнина! Длинные дороги. Иногда петляет, виляет так, чт опутает, но может это от неопытности на этой локации и от слишком уж частых и долгих метелей...
>>41240829 Отрадная долина - единственная локация, где я по-настоящему умер. Поставил я когда-то одну из первых версий, стартовал на загадочном озере, несколько раз умер по неопытности - но это нещитово. Потом, наконец, освоил механики, закрепился, осмелел, прошел через ГЭС на ОД и там меня настигла метель. Спрятался в машине и замерз насмерть в двух шагах от амбара, карты-то не знал. Мой стиль игры можно назвать осторожным и даже трусливым, я стараюсь избегать любого риска, который можно избежать, поэтому кроме как в сюжетке практически и не умирал, и тот случай, как несколько часов замерзал, очень впечатался в мою память.
>>41241528 Оооо. Я по давности вылез с ГЭС на крышу, а обратно пути не знал, ещё и вьюга была, нежрамши и т.д. Полз упорно и таки дополз, впечатлений было полные штаны.
Нахуя нужен этот соевый кал, вещи в эпизодах отбирают, выживания и в помине нет, проблемы были только в начале когда не знал сколько бежать до старухи. Хуйня короче, зумероигорь, хоть бы негросучку дали трахнуть, но такого не будет. Сам во втором эпизоде, продолжать нет желания.
>>41247290 Во втором эпизоде максимально соевый момент был, после которого я к эпизодам вкус утратил (хотя первый и большая часть второго хороши). Извини за спойлеры, но ты наверняка уже знаешь сюжет. Весь второй эпизод тебя преследует этот сраный медведь (я его про себя прозвал скриптдведь, потому что он появляется и исчезает по сценарию). И он начинает реально бесить; И вот, у тебя появляется копье. И ты этого бесячего медведя с превеликой радостью тыкаешь этим копьем в пузо; но он не просто медведь, он скриптдведь, поэтому он тебя хватает и тащит в пещеру. В пещере шкеришься от него, как мышь ёпаная, что очень унизительно и тупо, но наконец снова добираешься до копья, снова тычешь его в пузо, и на этот раз он падает, и Маккензи его добивает, и тут... - Прости меня, могучее создание, я не хотел тебя убивать! Што блядь? Что несет Уилл Маккензи, суровый канадский мужик? А я вот очень хотел его убить, он меня бесил!
А юмор повесточки в том что Маккензи специально, целенаправленно идёт просить по ебалу в обстановке когда хуярить говнюков из ружья до приведения к повиновению - самый гуманный, разумный и естественный вариант.
>>41264987 Ты про 4 эпизод что ли? Ну, зато в 3 эпизоде была сильная независимая женщина, которая захуярила сначала своего мужа, потом начала хуярить остальных хуемразей из лука.
>>41240829 Думаю в следующий раз отрадку использовать как основное место обитания. Да, погода так себе, но и похер. Медведей на отрадке настрелять можно, моно ещё быстро выйти к прибрежке через шахту, даже быстрее, чем с загадочного озера. Так что нормас
>>41268340 Ты на каком уровне сложности? Если не на крайнем, где калории проходят через Маккензи навылет со свистом, то в отрадной есть недостаток: рыбалка далеко. На турбазе, например, можно наловить тонну рыбы, притащить к домику и покидать снаружи, когда испортится на 50% - пожарить и обратно накидать. Когда сычуешь на одном месте - питаешься рыбой; когда пошел на другой раён пробздеться, берешь мяско.
>>41279121 Мне вот знаете что обидно в механиках игры? Есть непитьевая вода, есть таблетки для обеззараживания, есть кипячение. Но нет источников непитьевой воды. Единственный способ получить непитьевую воду - расплавить, но не вскипятить. Но зачем? В чем проблема подкинуть пару веток и дождаться кипения? Мне кажется, было бы намного лучше, если бы непитьевую воду можно было получить из прорубей, бачков, всяких емкостей, куда она капает с крыши. Может, даже какой-то механизм топления воды своим телом с потерей тепла. Тогда бы в таблетках был смысл, и в дизентерии, потому что могло случиться вынужденное питье грязной воды. Вот пример: начал на загадочном озере и благодаря святому рандомию долго не мог найти спички, отчего чуть не помер от жажды. При этом у меня были обеззараживающие таблетки и я мог продолбить прорубь.
>вам предоставят возможность выбора: оставить все припасы или забрать оттуда патроны (~2 патрона). Но оно этого не стоит (забрать патроны): вы не получите награду (штаны из оленьей кожи) и возле двери будет лежать труп девушки
Почему тогда из-за двери со мной говорил мужик? А баба с ключом Хэнка, что ей стоило придти к нам в избушку? Откуда берутся новые трупы, почему я не встречаю их живыми, они не пиздят мои припасы итд. Экоактивисты... им делать нехуй? Я думал в мире апокалипсис. По ходу разрабы мудоёбы сами не разобрались в своём говнолоре.
Пиздец, щас немножко спойлернул себе, по ходу реально все вещи заберут, даже трусы и носки. Собрал 50 патронов плюс гильзы, полсотни перьев, разных шкур на будущий ремонт, чтобы отдать гопникам? Ну хз, ебал рот такое, придумывать новое им было лень, а делать то же самое... в жопу всё это.
>>41304641 На сложностях ниже НГ вообще нет смысла в скрафченной одежде, тепла и так хватает, а постоянно сушить шкуры с кишками для починки заебёшься.
>>41241528 У меня такое было в одинокой топи. Метель соглана с рельс, так как в дали мне казалось укрытие. Дважды упал в воду, пытался в расщелине веточками отогреться, но ветер задувал постоянно. В итоге, когда вышнл еще веточек поискать, погиб.
У меня волки в TLD ассоциируются с жирными самками тараканов. Как в моем сельском детстве, бывало, включишь свет, а по беленой русской печке ползет, ползет, такой вытянутый и на белом фоне. Вот и тут так же, черный вытянутый объект, оскверняющий собою белое пространство.
Ну что, как вам обнова? Добавили целых нихуя и еще немного. Вам нравятся эпичные обновления песочницы с добавлением одного предмета в год? Ну так радуйтесь, разрабы в обновлении сказали что все хуйня, им мало денег за такой титанический труд и в будущем обновления для песочницы будут платными. Как вам, а? Может наконец завезут сани всего за 19.99$ или носки из кролика за 4.99$.
Опробовал я новый бронежилет: тяжёлый, шкалу бега урезает практически в ноль, особенно в сочетании с тяжёлыми шубами, но защита при этом - моё почтение. Попал в этом бронике под лося - здоровья сняло около 5%, то же самое с волком. Всё это на НГ, естественно.
>>41389388 Ага, если б не перекаты - вообще труба. Блин, мне нравится Блэк Рок. Очень интересная локация. И переходная между ней и Отрадкой тоже интересная.
>>41389388 Нет, полутонный лось, как и прежде, пиздит копытами, от чего происходит заброневая травма. >>41395509 Мне тоже нравится Блэк Рок, но не нравятся шизопазлы в шахте, и бронежилет. Который даже тепла не даёт, хотя вообще-то должен, о чём здесь неоднократно заявляли имеющие опыт ношения. да и мне тоже люди говорили, что в бронике жарко пиздец.
>>41397008 Мы про выживач? В выживаче самое сложное в шахте БлэкКока для меня был забег веры в шахте с газом. Вообще, после того как меня дважды отмудохал медведь и чуть не добил, бронежилет уже не кажется такой уж бесполезной штукой.
Ну что вы, интерлуперы? Как вам новая лока? Мне заебца, только тимберволки замучили, только штаны зашьёшь, на следующий же день обязательно за жопу цапнут!
Помните того типа который спрашивал как на НГ изучать новые локи?? Ещё кто-то посоветовал сходить в ДТР и кто-то сказал "жёстко ты с ним". Нет? А он есть! Короче на счётчике 138 день уже реально как-то вымотал полёт нормальный. Локу вроде изучил и понял! Маршруты пока не особо осознал правильные. Грохнул двух медведей (одного вообще не ожидал увидеть и удачно получилось) и лося, что внизу живёт, сейчас там и остановился. Иногда, правда, позволял себе перезаходить в игру если совсем жопа и недавно сохранялся Думаю надо бы двигать оттуда, хотя думал, что там и помру. Но было вполне спокойно!! Наверное осторожничал больше обычного. Лока вообще понравилась! Прям этот "таинственный огонь" меня капец как манил! И дорога уходящая наверх... Даже, возможно больше чем Волчья гора. Прям описание Волчьей подходит даже)) На верхних этажах не стал задерживаться т.к. еды не получилось нормально и удобно добыть. Вся еда получается где-то в середине локи осталась)) Интересные уровни локации. Надо теперь кошки для лазанья надыбать! На гору не пойду - всё нахрен попортилось!! да, я в этом выживании ещё не был на ВГ Хотя в контейнерах может живо ещё... Короче вот стата.
>>41324673 Хз, я всегда возле разводу. Тепло и мухи не кусают. Всё равно надо готовить. А бОльшая часть остаётся сырой. А без костра на НГ окачуришься, а разделывать же долго.
Блядь, какая же тюрьма отсосная для выживания. Лута нихуя, только бронежилет и всё. Я, сука, неделю сидел в тюрьме и ждал полярного сияния, чтоб открыть дверь кодом. Как же я охуел, когда узнал, что ТАМ НИХУЯ НЕТ, кроме бесполезного верстака для патронов.
Олсо, а хули перевод испортился? Раньше всё нормально было. Факел стал фонарём, фальшфейер факелом. Пиздец, короче.
>>41516734 нифига. убил его с двух выстрелов это какой вообще уровень сложности?? Прыгать вот так со скалы в лапы медведю это вообще законно??! СОВСЕМ БОЛЬНОЙ ЧТО ЛИ. И при том второй был даже не прицельный ни разу не юзал револьвер и даже не знал, что так можно было Кулл, чё
Слыште че, а это последний эпизод был или нет?? Это конец истории или чё? А то я даже на Астрид ещё не играл...стоит начинать или можно просто сендбокс погонять?)
Хочу исследовать Чёрный камень. Но начинать сразу в нём как-то стрёмно, надо одежду подготовить и патронами запастись. Вчера 2 раза пробовал начать в пепельном каньоне, оба раза помирал. Думаю теперь: может в какой-то другой локации начать, чтобы почилить дней 20, поубивать волков, одеться в шкуры. Вопрос только где? Прибрежное шоссе, а потом через долину в камень?
>>41633543 ...Смеркалось. Разорвав кепку в клочья, Маккензи скрафтил из тряпочек и шнурка от туфли набедренную повязку. Потом он раскрасился как чёрт, обмазался мясом и стал ждать...
Провел практически весь день в горах при -14 и сильном ветре, пару раз переходящем в метель. Одет был в теплые носки, горнолыжную куртку со штанами и термобелье внизу. На голове шапка, шарф на лице, толстые теплые перчатки. Не было ни намека на замерзание. При физ активности становилось жарко.
Так вот, какого фига Маккензи, укутавшись в 4 слоя тряпья, начинает помирать от холода во время неспешной прогулки в -20? Тут сочетание горнолыжная куртка-термобелье должно уже ультимативно перекрывать 90% потребностей в тепле.
>>41703029 >во время неспешной прогулки в -20 А где ты в игре нашёл градусник? То, что там называют «температурой по ощущениям», или как оно переведено, таковой не является, это не температура вообще, а скорость изменения состояния персонажа в зависимости от температуры. Тебя же не парит, надеюсь, что при +5 в одних трусах ты согреваться начинаешь? Меня вот парит на самом деле, могли бы добавить температуру по приборам для видимости.
>>41706834 Я пошутил, ты чего. От березового чая ИРЛ, по-моему, сдохнешь быстро, это же ужас - все дубильные вещества, деготь. Ну хотя хз, может я чего не знаю. А вот что могу порекомендовать - это чай из шиповника. Не скажу насчет полезности (хотя, по-моему, сон нормализует, но это субъективно), но на вкус - реально напиток богов.
Мне кажется, что хинтерленды имели ввиду чай из чаги, но в силу своей тепличной прогрессивности не поняли что он из себя представляет кроме того факта, что сама чага растет на березе, вот и решили что он из коры делается.
мимо тот самый анон что делал чай из рейши, не доходят руки израсходовать остатки
Снова пришёл в Чёрный камень. Начал новую игру, сталкер, на Прибрежном шоссе. Очень-очень мало лута было, через 3 дня сходил в Зону запустения, потом перебрался в Отрадку. Она прям меня удивила, такая комфортная локация, прям всё что нужно для жизни есть. ЧСХ, ни в ПШ, ни в ЗЗ, не было огнестрела, а тут сразу 2 револьвера и ружьё. На прокачку одежды и прочтение найденных книг навыков и всё-всё-всё ушло 22 дня.
Переход из ОД в Чёрный камень был долгим и тяжёлым, 4 дня пришлось потратить, из-за драк с волками и ужасной погоды. Но эмоции и эстетическое удовольствие прям хороши. Южная часть Перевала смотрителя меня удивила: слишком комфортная для переходной локации, даже порыбачить есть где вроде как. Если надо, дня 3-4 почилить там легко.
Пока дошёл до старой подстанции. Но лесных волков куча, патроны для револьвера уходят только так.
>>41723823 Незваный гость для тех, кому плетка и фистинг уже не доставляют. Как вообще можно играть без огнестрела? Ведь он так прикольно делает бам-бам!
>>41724932 >плетка и фистинг уже не доставляют Какая плетка, на сталкере вообще никакого челленджа нету. Хп реген слишком большой, погода серьезного воздействия не оказывает, ресов жопой ешь. На залупере хоть какой-то челлендж. >Как вообще можно играть без огнестрела? В смысле как. Берешь делаешь лук и играешь.
>>41725899 >>41725903 Ну так лук никто и не запрещал. Лук для выкашивания стаи волков по стелсу и унижения медведей, ружье для снайперского хедшота через полкарты, револьвер для дуэли с бегущим на тебя волком. Челлендж - штука хорошая, но... Вот в прошлый раз я играл с настройками, слегка приближенными к сложным. И мне в общем-то понравилось: действительно челлендж. Но не понравилось, что усложнение выше определенного порога напрочь убивает созерцательную часть игры. Ты постоянно бегаешь, тебя постоянно гонит холод и голод, ты не можешь просто остановиться и полюбоваться картинкой.
>>41727199 >Но не понравилось, что усложнение выше определенного порога напрочь убивает созерцательную часть игры. Ты постоянно бегаешь, тебя постоянно гонит холод и голод, ты не можешь просто остановиться и полюбоваться картинкой. Находишь тушку дохлого оленя или убиваешь сам, разводишь костерок, ставишь грибной чаечек и любуешься. Другое дело, когда тебя не гонит вообще ничего, тогда картинка утомляет через какое-то время.
>>41727963 У меня наоборот. В той, предыдущей, сложной игре дропнул на 300 днях, сейчас сделал самую чуточку проще (убрал понижение температуры) - гоняю уже 500 день. Меня очень угнетает необходимость бегать от укрытия до укрытия или жечь костры. Хотя порой этого не хватает, должен признать. Идеальным выходом было бы что-то типа времен года. Типа, сначала тепло и солнечно, потом туманно, потом холодно и солнечно, потом ужас как холодно, потом метель на месяц, потом снегопады, потом опять. Чтоб такая вот цикличность.
>>41729837 А, вот это замечательный вопрос. Я нашел себе отличное занятие. Раньше, сколько раз ни начинал, дропал максимум на 300 день, обычно раньше, а тут, знаешь, прямо волну поймал. Я решил обжить каждый уголок. В каждом доме у меня запас пищи на неделю, много разных шкур для ремонта и инструменты, в каждом ненадежном укрытии - еда, спальник из медведя, запас дров. Также при помощи краски и угля прокладываю тропы до укрытий, чтоб в метели, тумане или ночью его найти. А началось все с фермы на одинокой топи. Мне она почему-то всегда нравилась; и вот, стало скучно, пошел туда чисто как на дачу шашлыков пожрать на свежем воздухе. Ну и в итоге жратвы натаскал, шкур в соседнюю пещеру, а чтоб до нее безопасно бегать, проложил тропу. И так понравилось, что поднялся в Милтон и на Милтонском пруду развалины так же обжил. Ну и так, дела всякие мелкие, типа сгонять до шоссе-остров-точказапустения и обшарить полосы прибоя (хожу через отрадку, так как очкую ходить коротким путем через разваленный мост), ну или там масла для ламп натопить, или в бледную бухту сбегать, ножи и топоры та фрезерном станке починить. Сейчас вот нахлобучило, что в охотничьем доме и в ремонтном цехе нет инструментов, а в турбазе ими все полки заставлены, вот взял и потащил. А еще однажды метелью накрыло возле самого домика, заблудился, чуть не обморозился, так я взял и тропу проложил. В общем, если в двух словах, я доступными мне немногими игровыми механизмами делаю мир вокруг себя комфортнее и безопаснее. Ты не прокладываешь тропы? Очень помогает в метели и тумане. Раньше выкладывал их трутом, что из веток крафтится, теперь перешел на уголь из печек, его много и удобно выкладывать из кругового меню.
>>41728585 КМК, нужно что-то вроде жёсткого наступления холодов, метелей, банды каннибалов: что-то для челленджа в середине игры, к чему надо готовиться. А-то ты вначале бегаешь, обживаешься, потом привыкаешь и игра теряет былую остроту.
>>41732867 О да, всякие рандомные ивенты бы добавили перчинку. Например, медведь-бродяга, который внезапно прошел бы через всю локацию, а не шатался в давно известных гулагах. Или чтоб самолеты на Волчьей Горе и Отрадке не лежали там изначально, а ебанулись с превеликим грохотом на N день (хотя это не вписывается в ЛОР, конечно). Или, более вписывающийся вариант, чтоб N дней выживания спустя море выбросило на берег огромный пустой корабль. Или внезапная эпидемия животных: идешь однажды поохотиться, а олени как пьяные, а через пару дней все завалено их трупами с несъедобным мясом, трупами медведей и волков, и кушаешь рыбку как последний лох пару месяцев, пока новые не забредут. Это я еще придерживаю фантазию, без белых ходоков и лавкравтовщины.
Автор RLN кстати пишет что если эти пидоры из хинтерланда не запилят ещё обнов то он свой мод перепилит до совместимости с крайней версией до конца января))
>>41753164 Ты сам понял что написал? На скрине белым по черному написано ТЕМПЕРАТУРА ВОЗДУХА, что и является пресловутым градусником окружающей температуры. Внизу уже то, что чувствует тушка персонажа
Реально ли в какой-то версии можно было разбирать патроны, получая или пулю, или гильзу, или щепотку пороха? Вот тут написано, что можно https://the-long-dark.fandom.com/ru/wiki/Патроны_для_ружья Но у меня что-то нет такой возможности. Я просто задумался, что будет на мой 1000000 день выживания, когда порох и свинец закончатся. Патроны для ружья я могу бесконечно находить на полосе прибоя, а вот револьверных там нет, а револьвер я использую куда чаще ружья.
Эх, что же вы не сказали, что каньон такая годнота. Это локация же ещё год назад вышла? Я думал там просто бесконечные коридоры среди скал, а тут практически полноценная многоуровневость по всей локации. Да ещё и выды такие... И рюкзак новый, даже звук застежки другой, да ещё и кошки для альпинизма ух бля...
>>41812041 Пепельный каньон топчик, я от него вообще обкончался. Вот бы долина тихой реки была не такой пустой, я бы ее тоже любил. Мне кажется, ей бы очень пошло на пользу, если бы на ее противоположном от Милтона конце был выход на какую-нибудь интересную локацию, и чтоб зайти туда можно было только оттуда. Был бы сложный путь ради цели. А так - я вообще ниибу, что там делать.
>>41812736 Если ты ее уже прошел и бросил канат от домика, что возле проруби, то нет. Бегаешь по низам, кушоешь оленьчиков и волчиков, ловишь рыбку, отдыхаешь в доме рыбака. Иногда ходишь в пещеру набрать угля и принять ледяной душ, а угля там много. По настроению залазиешь по канату, идешь в прихоть шахтера и унижаешь медведика. Естественно, припасы типа ткани и железа там ограничены, придется тащить из отрадки. В березовой роще много бересты, больше, чем там, по-моему, нигде нет.
>>41813165 Да ЧК - залупа конская. Лута почти нихуя, красивых мест маловато. Иди только ради бронежилета, чтоб потом опять сычевать у себя на базе? Mehhh, ну такое.
>>41813165 >Жилет найти не могу нигде. Напротив входа в подвал, будет открытая лока с волками. Как выйдешь из ворот, пиздуй на лево вдоль забора, там увидишь ещё один вход, идёшь туды. Не к вышке. Там обходишь барак, где зеки спят и увидишь верёвку на крышу. По верёвке забираешься, заходишь во внутрь и ищешь жилет.
Блин, пытался найти вход с долины, в бухту с тамблер вульфами, а нашел вход к блэк року. Пока шел по промежуточным локам трижды словил метель, в итоге к блэк року вышел ночью, с нулевой усталостью да еще и началась четвертая метель за 2 дня. Пизданулся с заблокированного моста на лед, бродил там в поисках пещеры, истратил все фаеры, в итоге нашел какую то сквозную нору между камнями, думал там отлежусь. Поспал час и метель стала задувать и в эту нору. В итоге на 60 дне с полным сетапом из шкур я практически помер. Если не найду в течении 2 часов теплую пещеру, Маккензи загнется. Обидно..
На многих локациях есть сгоревшие или просто мертвые деревья, представляющие собой один только ствол без веток. В пепельном каньоне так вообще целый лес из них. Но во время ветреной погоды они раскачиваются точь-в-точь, как нормальные деревья. Смотрится жутко. Словно в Зен из халфы попал и они хотят тебе уебать.
Чому из волка можно шить лишь шубу, из оленя - штаны и сапоги, а из кроля - шапку и варежки? Хочу чтоб из каждого вида шкуры можно было фуллсет забабахать. Передайте гитлерлэнду, пожалуйста. Скажем, волчий полный костюм - самый чуханский по статам, но легко починяется и волки уважают. Лосячий - самый жесткий и защищенный, можно с медведями в обнимашки и в метель гулять. Заячий - самый теплый, но быстро рвется.
>>41843960 Чтобы разнообразие было и интерес разные шкуры заготавливать. Алсо, я один после этой игры захотел шмот из меха? Нормально мужику волчью шубу ИРЛ носить? Бывают ли они где-то в продаже?
Напал вчера медведь на меня. Около убежища каменотёса. И поломал до конца спальный мешок в рюкзаке. Что делать, аноны? Где на ЧК найти ещё один спальник или ещё одного медведя для крафта нового? ЧСХ, помню что по пути на ЧК видел ещё один мешок, но хоть убейте не помню где он был.
>>41859682 Пиздуешь на прихоть шахтера, там мишка всегда ходит. Правда, там опасно, без укрытий. Я охотился так: унижал его издалека и бежал на подвесной мост, он туда не ходит. Можешь подманить, если умеешь.
>>41860404 Тут главная опасность что без спальника я жёстко привязан по-сути к локациям где кровать есть, могу перемещаться только в пределах дневного перехода до них.
>>41865348 Тьфу. Извини, перепутал твоего каменотеса с моим глиномесом. А что, от того убежища до БлэкКока не дойдешь без сна? Дойдешь, там посычуешь, потом через пропарочные туннели, через электростанцию, а там и медведь, который любит выскакивать внезапно, чуть не убил меня однажды, пидарас.
>>41866531 >там и медведь, который любит выскакивать внезапно, чуть не убил меня однажды, пидарас. Да, сходил убил его, но через горы обошёл. Теперь ждать 12 дней.
Начал играть в этот ваш LD, выбросило меня у какого-то завода и пары теплушек. Холодно, жрать хочется, хожу собираю хворост для костра и тут волк как выскочит и как цапнет. А мне его даже ударить нечем, только руками. Покусал, еле отбился, лежу в каптерке.
>>41907605 Все, задача решена. Дело в том, что я-то патроны россыпью таскаю, надо их обратно в коробку собрать. Для этого надо взять патроны россыпью, зарядить оружие, выложить патроны россыпью, взять один патрон в коробке, разрядить оружие и повторять так. Спасибо, прямо камень с души. Терпеть не могу такие непонятки.
Сейчас ходил по карте в поисках хвороста и рогоза и наткнулся на охотничью засидку на безымянном пруде, ну там ничего толкового не было, вообщем решил пруд обойти и чуть выше подняться, иду-иду и тут раз как люк канализационный вижу, подхожу, а это гермолюк в земле! А под ним бункер, залез туда, а еды там! И шоколадки и консервы и вода и гора спичек. Только почти вся еда тухлая!
Ну вроде Загадочное озеро все обошел. Нашел три прохода, один в железнодорожном тоннеле, второй через ущелье рядом с электростанцией и третий в самой электростанции. Наверно пойду через электростанцию, первых два пути какие-то совсем мрачные. Как быть с револьвером? Он портится от стрельбы, чем его чинить?
>>41924703 >Нашел три прохода Еще пещера рядом с домиком зверолова в Милтон. >Как быть с револьвером? Он портится от стрельбы, чем его чинить? Набором для чистки оружия либо чинить металлоломом на фрезерном станке, но это тебе еще рановато, маленький ты еще.
>>41919733 Я, кстати, в душе не ебу, почему так испортился перевод в новой версии. Факел стал ФОНАРЁМ, потом ещё какая-то ебучая тимофеевка, хотя в ориге cat tail, который гуглится на раз два.
>>41932735 Ну кто виноват, что ты необучаемый и жрёшь их. Я, кстати, ИРЛ такой же необучаемый. Травился несколько раз килькой в томатном соусе, купленной в чипке возле студенческой общаги. У нас потом в общаге локальный мемчик был - "килька из чипка", мол, это что-то из запрещенного ОЗХО, обдристанный толчок, вот это все. Но это так, к слову, юность вспомнил. Короче, не жри всякую каку-бяку. Я вот за всю игру всего пару сардин съел, когда попадались свежие 85%+
>>41931421 Посмотри карту из интернета и не слушай местных снобов, которые говорят про исследование мира без карты. От снобизма но гомосексуализма один шаг.
>>41933637 >Посмотри карту из интернета Не, так не интересно. Я сначала сам рисовал углем, но это долго и замерзаю, так что ориентируюсь по памяти. Даже в буран можно идти по шпалам, без ориентиров, правда недолго.
ИРЛ у рогоза в показаном виде есть два больших подвоха.
Во первых, мытье чего угодно в природном водоёме для неадаптированного к местной микрофауне человека это сразу заявка на весёлое дристалово.
Во вторых, сам рогоз растёт вместе с вехом, и другими ядовитыми травами. Второе растение снаружи может быть и незаметно. По корневищам неспециалист обычно уже ничего не отличит. И достаточно частая причина смерти ванаби-выживальщиков это как раз - в процессе добычи рогоза пропустить чужой корень. Вех бьёт сразу насмерть с вполне милипиздрических количеств.
Пацаны, мотивируйте меня идти в долину тихой реки. Я туда зашел 500+ дней назад, побродил там дня три-четыре и упиздовал назад, потому что стало скучно. Что там вообще делать можно? Что там интересного есть? >>41950961 Ну тип это не вырезка, а на косточке.
>>41959027 Пчел, их не нужно искать... Просто крутишь в одну сторону(по часовой), пока не щелкнет Потом в обратную сторону(против часовой) пока еще раз не щелкнет И потом опять по часовой до щелчка....
>>41958772 После первого же трупа хоть кого разбираешь его на кусочки по 0,01 кг (esc как только начинаешь резать мясо и так много раз). Жаришь их - быстро прокачиваешь кулинарию.
>скрафтил медвежий спальник >пошел ИССЛЕДОВАТЬ >рандомный волчара подкрался в ПСИНУ и потрепал меня >уничтожено: спальный мешок из медведя Я, блядь, ненавижу эту игру.
>>41959241 >Битард собрался исследовать мир, но сзади подкрался волк и исследовал его спальный мешок Падажжи, он у тебя уже убитый в хлам был? Не может же волк враз 100% отожрать?
Как побороть психическую травму? У меня, типа, синдром блокадника. Дело в том, что когда я только начал игру, мне почему-то рандом целую неделю не давал ни спичек, ни фаеров, ни лупы. Вернее, как потом оказалось, они были - но не там, куда я в первую очередь кинулся искать. В результате на N день я ужасно страдал от жажды. У меня были ружье и револьвер с патронами, нож и топор, худо-бедный шмот, куча всяких шоколадок, пара котелков но не было ни капли воды и ни одной спички, чтоб растопить снег. Наконец, я нашел два фаера, чуть не уписался от радости, побежал к печке и натопил воды с запасом. Сейчас уже где-то 800 день, я постоянно таскаю с собой полную пачку картонных спичек (ни одной не израсходовал), огниво (ни разу не пользовался), лупу (использую) и 5-6 деревянных спичек (их пополняю на стоянках по мере расходования, но за все время игры использовал, наверное, штук двадцать). А ими у меня забиты все стоянки, у меня спичек реально многие килограммы, мне наскучит играть раньше, чем они кончатся, но я каждый раз испытываю чувство вины, тратя их. У вас бывало такое?
>>41981082 я тупо на спидах кофе вроде проходил, скипая все на пути, я вот помню играл последнее испытание от нех убегая, больше ж испытаний не добавляли?
>>41978384 Т.е. если в любом месте любой локации бросить на землю факел, то он будет лежать всегда так, что будет указывать на географический север и юг этой локации. С дровами это похоже тоже работает.
Хо-хо. Много раз читал советы, что брошенный камень привлекает волков и медведей, но никогда прежде не проверял, а тут проверил - и оказалось, это очень эффективно. Даже не подозревал, насколько. Если у тебя есть в инвентаре пяток камней, волки и медведи - твои покорные сучки. Ну, пока не видят тебя, конечно. Можешь их гонять куда захочешь.
>>41986661 Сынидзе наху, ты что, школьник шкодливый, камешки кидать? Из ружжа прицелился, в ебучку зверине БАМ нахуй и идешь дальше походкой короля по просторам Канады, любуешься видами
>>41987480 >На норм сложности НГ-мазохиста без половины игрового контента спросить забыли. >>41986710 >ты что, школьник шкодливый, камешки кидать Я чо бля, за ними должен ногами на позицию выстрела бегать? Я бросаю камень - они прибегают издалека, улавливаешь? Конкретный пример. Сижу на китоёбном судне. Невдалеке ходит медведь, стрелой из лука не достать, ружья не взял, из револьвера на такой дистанции 5/6 пуль в молоко, жалко. Кидаю камень под углом 45 градусов - он летит далеко, стукает о лед, отскакивает еще дальше. Медведь слышит и идет прямо под мой выстрел из далекого далека.
Не понравилась мне тюрьма. Вроде и интересно, и большая локация, и челлендж с экспедицией в шахту с газом сложный, но не хватает чего-то уютного в ней. Если на Волчьей горе прям кайф тупо чилить на вершине или хижине альпиниста, а тут на всю локацию ни одного домика или пещеры где хотелось бы просто пожить. Странно это очень. Первая такая локация за всю игру. Наделал сотню патронов и свалил на волчью гору короче.
>>41992725 Мне вот совсем не заходят подобный локи с большим количеством человеческих построек. А тут целая ебаная тюрьма. Вот один полуразъебаный домик с маленькой печкой посреди леса это заебись, это атмосферно. А вот эти вот бродилки между трубами под тюрьмой это вообще какие-то другие ощущения, вся лампота теряется.
>>41993398 А мне наоборот. Люблю заброшки и индустриальные вот это всё посреди дикой природы. Вот именно это ощущение инородности объекта оче доставляет. Хорошо, что локаций много, будет еще больше и все останутся довольны, правда? ИРЛ что-то такое видел. В моем мухосранске есть скважина, откуда качают воду на город, и всякие там станции перекачки. Одну такую забросили и дорога до нее заросла сорным лесом, а я там шатался и совершенно случайно наткнулся. Представляешь, иду по заросшей лесной просеке и вдруг выхожу на кирпичное здание на асфальтированной площадке. В игре такое же ощущение, когда выходишь на ГЭС со стороны отрадки. Лед, скалы, и вдруг на тебе индустриальщина.
>>41999837 Левольверт ваще козырная штука. Волк на тебя выскакивает, а ты ему в лобешник хлобысь навскидку. Еще степных волков добавили. Тебе знакомо это чувство, когда на тебя наезжают три гопника, а ты одному ломаешь нос, второму даешь в печень, третьего останавливаешь просто злобным взглядом, и они съебывают от тебя, скуля и роняя кал, а ты кричишь им вслед: "бегите, сучки, шевелите своими обдристанными ляжками, поплачьтесь своим мамашам-шлюхам, как я вас унизил!"? Разумеется, нет, как и мне, мы же все здесь задроты и терпилы. Так вот, выхватывай револьвер, когда услышишь вой, начинай рычать и двигать тазом - лесные волки - твой шанс это почувствовать. А еще добавили фрезерный станок. Если ты жадный и расчетливый, как я, настроен на очень долгую игру и считаешь каждый процент прочности инструмента - его существование сделает тебя счастливым, ибо теперь ты можешь накопить инструмент, использовать его до 5-10% процентов прочности, а потом кучей утаранить и починить весь до 100% одним кусочком металлолома на штуку.
>>42004113 >всей ДТР В прошлой игре там побегал, ничего интересного не нашел, больше не хожу. Если ты не фанат кишечников и хребтов, ничего не теряешь. >северной области Одинокой топи Пещера с относительно большим количеством угля, березовая роща с некоторым количеством бересты, проход к Милтонскому пруду. >южной части Милтона Вот тут ты многое упустил, если не был там. Пруд очень красивый. Еще бы домик для рыбалки - я бы там бывал гораздо чаще.
>>42022993 Да я постоянно с таким чмонек хихикаю Идешь такой, видишь ЧЕЛ сидит - и сидит-то бля не хуй пойми где, а возле убежища+дров+спичек+инструментов)) Стыдно за них, хорошо что умерли и не позорятся больше
>>42022993 >>42023977 Это который в золотой шахте? Вроде у него там в записке что-то про кардиостимулятор было. А мне жалко этих чувачков. Я бы хотел как-то почтить их память, но у игры нет таких механизмов, а я не могу ничего придумать кроме как кресты рядом рисовать.
Блядь да что за хуйня Ходил - волки меня ссались, тупо из пистолета пальнул, даже если не попал - они съёбывали А ща пришел в разъёбанную ЖД, и волкам просто ПОХУЮ БЛЯДЬ, их сука толпы, я из пистолета по нему попадаю - он продолжает на меня бежать, сцука, истекая кровью и цапает И потом еще один, и еще и еще блядь Они вообще пизданулись что ли?
Вот уже, наверное, почти неделю (ирл неделю, не игровую) не могу покинуть связку Прибрежное шоссе-Старый остров между зонами-Зона запустения. Жадность не отпускает. Пробегу по прибрежной линии, соберу ништяки, потом маленько медведиков-волков постреляю, а там уже опять ништяков накидало, бегу обратно. Чуть порыбачу, штаны зашью и снова по берегу. Хз чего вообще мне хочется от этой жизни.
Это просто блядь дерьмо Сука, такая обоссанная игра нахуй. Задушила меня по причине ПОШЕЛ В ХУЙ)))) Пиздец, и чо нахуй, я выживал 3 месяца, дрочил ебучие навыки просто чтобы сейчас снова с нуля разжигать тысячу костров, собирать блядь ссаные шерстяные носки? Слов нет. Всё шло заебись, пока волки не стали просто конченными нахуй, каждые три метра - стая, по ним стреляешь - им похуй, бегут тебя кусать))) И так уж сделано это поделие, что если у тебя нет спальника - ты сосешь хуй. У меня слов просто нет.
>>42040446 >бэкапы Делаю на случай прямого попадания метеорита в пека, но если погибну, все равно очень расстроюсь, и игра уже не будет прежней. Сейчас почти 800 день, был на грани пару раз, но выжил.
>>42040446 1. для пидаров 2. ну вот теперь знаю, да... но как к ним не привыкнуть, когда их пачки каждые 5 метров?... 3. за что? 4. сам пошел, пидор злобный. Добрее надо быть, злость разрушает
>>42040514 Спасибо, уже остыл вроде. Но из-за того что навыки слетели чот таааак лень заново начинать... Типа, похуй шмотки - скрафтяца, но навыки качаются охуеть как медленно
>>42040906 Чем кста заниматься 800 дней? У меня на сейве было 90 дней, и половина локаций обыскана Вот когда всё облутал - чо делать? Просто сидеть и бесконечно рыбачить/охотиться?
>стреляю медведю в ебалетку >он бежит на меня >если не успеваю его добить, когда он близко нажимаю альт+ф4 >повторяю пока не вылетает крит и он не дохнет В чем я не прав?
>>42043684 Палки бесконечно появляются после метелей вместе с крупными ветками. Палки собираются ручками, а ветки нужно инструментом резать. Вот инструмент был бы в теории конечен, если бы не прибрежные линии, на которых спавнятся вещи. Но даже без них ткани с металлоломом в игре до жопы. На одном только гэс картере металлолома столько, что тебе ни на одну тыщу дней этого хватит. Короче да, дрова бесконечны.
>>42043566 Если тебе этим не в падлу заниматься, то во всем прав. Для меня, например, вся атмосфера теряется от такого. Мне гораздо интереснее просто здохнуть и начать сначала, либо пытаться выжить с травмами. Просто играть сильно интереснее, когда знаешь, что игра может убить твоего персонажа.
>>42043684 Шутишь, реально не знал? Береговая линия - важнейший источник ресурсов. Патроны, березовые и кленовые деревца на лук со стрелами, металлолом, ткань и драная одежда на ткань, медикаменты, драная обувь на кожу. Дрова не кончаются, они обновляются после каждого дуновения ветерка. Можно вообще не пользоваться топором, просто пылесось все ветки, что на твоем пути, и скидывай в местах отдыха, у тебя накопятся огромные кучи. Плюс уголь в шахтах и пещерах спавнится тоже в немалых количествах. >>42044983 Я бы поделил ресурсы на конечные, бесконечные и условно бесконечные. По-моему, металлолом можно отнести к условно бесконечным (даже не считая прибоя) - его столько, что хватит для всех практических задач на любой разумный срок, ну, если не просирать преднамеренно.
>>42044983 Понял, это заебись тогда, надо будет присмотреть в новом сейве себе домик и вести оседлую жизнь...
>>42046538 Ну я вообще не особо обитал в тех районах, я пока центр карты только прям хорошо изучил, а вот горы и побережье для меня - пока совсем малоизвестные места
>>42045516 Из любимых - загадочное озеро, шоссе, одинокая топь, волчья гора, отрадная долина, долина тихой реки.
Так же, как и анону выше, нравятся водопады ворона между ЗО и ПШ. Не смотря на то, что это переходная лока, она очень маленькая и делать там особо нечего, туда всегда очень приятно возвращаться. Она безопасная в плане хищников, погода там обычно хорошая и дофига березовой коры.
К нелюбимой можно отнести бледную бухту. Вроде там и есть неплохие места, но такое ощущение, что она как-то плохо проработана в сравнении с другими картами. Сама по себе она очень большая при том, что концентрация лута там крайне низкая, а так, как я играю только на нг, не совсем понятно ради чего мне туда вообще идти возиться с волками.
По поводу остальных карт сказать трудно. Не сказал, бы, что зона запустения мне прям не нравится. У нее есть свой особый шарм, особая атмосфера, что-то заставляет туда возвращаться. Не нравится конкретно начинать игру на ней. Она супер рандомная в плане лута и погоды. Маяк это круто, но расположение волков очень сильно затрудняет подход к нему. Если кулинария не прокачена, то на ней особо не задержишься, жрать будет нечего. Есть горн, в шахтах лутаются миллиарды угля, это хорошо. Разбитая железная дорога вроде неплохая лока небольшого размера, дофига тимофеевки, есть медведь и 2 места для спавна лосей, одно из которых прямо возле дома, медведя тоже удобно фармить, если спускаться по троссу. Много трупов оленей. Сам домик очень не плохой, дофига места, верстак в наличии, 6ти комфорочная плита, где можно сразу пожарить лосика целиком. Но меня раздражает что дом темный, даже днем в нем пздц как темно. Плюс раздражает наличие волков, тусящих прям возле входа. Вход/выход в локацию представляет собой довольно длинную кишку, на пути по которой ты почти со 100% вероятностью встречаешь 1-2 волков, которых НИКАК не обойти. И возле входа в мастерскую так же тусят волки. По погоде что-то уровня отрадной долины. Плюс у меня довольно часто возникают проблемы с выходом из нее. Из зоны запустения так же лишь один выход, но если из ЗЗ ты выходишь в микро-переходную локу, которая пробегается за пару минут и дальше ты сразу на шоссе, то чтобы попасть из рдж на озеро, нужно пройти топь. Милтон мне не нравится как-то по атмосфере. Плюс аналогичная проблема с волками, во-первых их очень много, во вторых они пасутся возле всех ключевых мест. Еще игру делает некомфортной отсутствие верстака внутри помещения на ферме и в доме серой матери. По поводу пепельного каньона еще не определился. Визуально лока очень нравится, нравится так же минимум человеческих построек. Но эта чрезмерная кишкообразность и такое количество троссов это просто вашу мать... На черный камень еще не ходил в выживании, но в сюжетке как-то не очень понравилась сама тюрьма и хождение по ней.
>>42056981 Попробуй как-нибудь поиграть не на НГ. Я понимаю, тебе нравится бросить себе вызов, но попробуй - и игра откроется тебе с иной стороны. Возможно, тебе понравятся локации, которые прежде не нравились.
>>42057878 Я все сложности пробовал. Кроме нг все остальное неиграбельно. Ну для меня по-крайней мере, потому что я от игры хочу в том числе и выживания, а остальные сложности такого экспириенса не дают. Да даже нг по сути очень простой после того как запомнишь расположение ключевых позиций на картах, ресов по прежнему попой жуй, хп регенится во сне в 3 раза медленнее, чем на сталкере, но с зеленым чаем и березовой корой все-равно за день можно спокойно проебать больше половины хп и ничего тебе за это не будет. Короче я бы уж лучше что-нибудь потруднее попробовал, а что-то легче играть вообще смысла не вижу. Первые две сложности это годмод, а сталкер это какой-то симулятор стрельбы по волкам из ружья, там их до абсурдного много.
Ну вот рили, НГ - это же пиздец душилово ради душилова. Сначала бежишь кабанчиком к кузнице, потом крафтишь нож+топор, лук и сычуешь - никакой тебе свободы действий... Самый кайф игры, как по мне - из ружжа пачки волков отстреливать да медведей всяких
>>42062572 А в чем не кайф? Грубо говоря ты просто не сможешь скрафтить некоторые вещи (лук с шубой и спальник) и нарубать дров. Без этого можно и 10 и 20 и 100 дней прожить. Так что хз кто тебя заставляет бежать кабанчиком делать топор.
Ну вот опять. Пошел в долину тихой реки, через пару часов съебался оттуда, тихонько скуля от невыносимой скуки. Любители ДТР, что вы там вообще делаете?
>>42066730 Когда уже запилят полноценную рыбалку уровня "Русской рыбалки" (или что там сейчас в тренде, я последний раз на Win98 в симулятор рыбалки играл). Было бы здорово выбирать наживку, подсекать, тянуть.
С появлением револьвера конечно ружье вообще бесполезно. На 3-4 левеле с револьвера на изи с близкого расстояния можно убивать все живое. Главное конечно попасть
>>42054643 >Бля, чот вроде и интересно чо там в сюжетиусе Лично мне кажется, что самолёт разбился, а все находящиеся внутри погибли, потому на момент игры мы находимся не в реальном мире, а в чистилище?! На это указывает несколько факторов - мало того что мы вылетели из ветрового стекла самолёта со скоростью выше 150км\ч, так мы ещё и упали со скалы, пролетев метров 30. Далее мы находим несколько заледеневших трупов, при том, что до ближайших домов с печами считаные метры. Мы встречаем слепую бабку, которая ну никак не могла выжить при описанных ею обстоятельствах, ну и как вишенка на торте - мы встречаем Мафусаила - это библейский персонаж-долгожитель, который сообщает нам, что он пришёл сюда, чтобы засвидетельствовать конец эпохи. В целом, всё это мне чем-то напомнило аниме-сериал Парад Смерти.
Второй раз уже такое происходит. Гуляю себе, вижу степного волка. Заметил его раньше, чем он меня, поэтому присел и достал лук. Пока его натягивал - волк меня увидел, начал выть и получил стрелу в горло. Продолжил выть, я натянул лук еще раз и выпустил еще одну стрелу в корпус. Волк довыл свое и остался стоять. Я тоже стоял и ждал. Волк постоял, подумал и лишь секунд через пять решил таки сдохнуть. Забавно. Перекат будет или тут треды непотопляемые?
>>42004113 >южной части Милтона Вообще охуенное место. Вот недавно там аутировал. Очень много природных ресов и спавнится березовая кора, дофига оленей и кроликов, еще может заспавниться лось, а само место очень красивое. Волки есть, но расположены так, что совершенно не напрягают. Рядом находится выход на кряж на болоте в одинокой топи. Тоже хорошее место, где можно залутать березовую кору с грибочками и лося, если повезет. И там же есть выход в теплую пещеру с дохуя угля.
Баю-баюшки-баю, Не ложися на краю - Придёт серенький волчок, Тебя схватит за бочок, Тебя схватит за бочок И утащит во лесок, И утащит во лесок Под ракитовый кусток
>>42166882 Воще то я ни урот. Проста я такая красивая. Миня Серая мать уранила када ей сказали чта Маккензи больше ни вирнецца. А он ни мог никак вирнуца. У ниво в самолёте электричество кончилось. Маккензи лител нат островом где волки живут они ево патом схавали. Астрид то же схавали один жилезный чемодан астался. Мать гаварит ну вот бля. И миня са скалы уранила. Я ни болна ударилас толька ногу подвернула и руку. Я скасала бля зачем ты меня уранила сука. То исть я нипомню че я сказала я тада савсем малинькая была. даже ругацца ни умела нахуй. Навернае че та сказала патаму чта трудна удиржацца. Када тибя мордай ап землю.
Мы тада жыли в Милтоне хатя ядирная вайна уже кончилася. Но мать гаварит а вдрук апять ну нахуй такои щастье. А када Маккензи ни вирнулса. Мать гаварит урот сабака чмо накаво ты сука нас аставил. Как типерь жить. Бис тибя. тут я с ущелья заплакала патаму шта ногу подвернула и Маккензи жалка.
>>40283270 (OP) Были ли какая-то инфа по примерным срокам выхода последнего эпизода ? Надеется на 2023 или оно выйдет, когда я от остановки сердца в 40 лет ?
>>42202526 >На разных локах разная погода. Идешь по локации, в ней туман, переходишь в другую, в ней тоже туман, идешь в третью, туман кончается и светит солнце, возвращаешься во вторую светит солнце, идешь в первую налетает пурга, идешь во вторую пурга, в третьей замерзаешь нахой
>>42205254 Вероятность того, что в данный момент погода сменится на пургу, пока ты находишься в Отрадной долине, выше, чем если бы ты находился на озере. Если уж погода успела смениться, то она останется таковой в течение заданного времени при переходах между локациями.
Бля играл в ВЫЖИВАЧ режим и думал ебать вот это герой МУЖЧИНА честной судьбы наху А потом зачек сюжетиус и он оказывается пиздец соевый пчел нах Полететь в нелётную погоду потому что бывшая попросила? Ну конечно же! Мистер соя всегда на страже тяночки-писечки...
>>42212358 Не понял, поясни. Да и вообще буду благодарен если сюжет в крации расскажешь, я чот придушился уже на моменте сбора дров для слепой бабки с:
Хотите верьте, хотите нет, а я отстрелил медведю пипиську. Гулял по зоне запустения, сагрил на себя медведя, привёл его к китоёбному судну, зашел внутрь, вышел сверху, встал на самом краю палубы, натянул лук и стал ждать, пока медведь внизу подойдет поближе для выстрела прямо в голову. И тут медведь встал на дыбы, как он это делает при атаке. Я от неожиданности выстрелил и стрела прилетела ему ювелирно в яйки. Считаю, за это надо отдельную ачивку давать.
>>42191513 Допустим, но вот от медведя можно сыбаться, даже столкнувшись нос к носу, а вот лось тебя через пол-карты догонит, чтобы сделать перелом рёбер
>>42248081 >от медведя можно сыбаться, даже столкнувшись нос к носу Серьезно? У него в момент атаки скорость-то как у паровоза. Если он просто заметил и идет к тебе, то да, а уж если нос к носу - как? Если только фаер зажечь успеешь.
>>42250532 >топи Худшая локация. Я когда первый раз начал игрулькать, очутился рядом с железнодорожным тоннелем в озере и рванул в топь. Там сразу же начал бегать по льду и провалился.
>>42258225 Ты серьёзно? Он полтонны весит, не меньше мишки, это машина для убийств. Плюс у него основная атака — пиздюли копытами по корпусу, а они у него острые.
>>42258577 Копыта на передних ногах заострены, что позволяет лосю использовать их как оружие в стычках с хищниками вроде волков или медведей (но не в брачных поединках с соперниками, чтобы не нанести им увечий). Всего одного удара таким копытом достаточно для того, чтобы пробить врагу череп или распороть живот.
>>42232578 Ага, охуенная лока и погода пиздатая. Помню начал на ней, это был мой второй трай всего, и я локацию не знал. Пока искал какой-нибудь домик с лутом ебанула метель, я наугад нашел разъёбанный хлев, который возле домика охотника, посидел там пару часов пока были дрова на костёр и замёрз нахуй А потом так знатно охуевал с того, что дом был буквально в десяти метрах от меня....
>>42258241 ? Просто не ходи по льду и всё. Прошелся вдоль жд, и по периметру её обошел, и готово.
>>42248081 Я один раз повстречался в лесу с лосем. Съёбывал как ДеЛореан из фильма "Назад в будущее", только след за собой оставлял не огненный, а коричневый. Медведя один раз увидел, тоже съёбывал, причем через болото со штрафом к скорости и с дебаффом в виде болотной тины. Осталось волка повстречать и будет фулл Маккензи сет.
Стартанул на озере, пришел к домику охотника - возле него пасётся лось, в самом домике ружжо. Пока ёбнул его и долутал домик, подошел медведь. Это самый охуенный старт что у меня был, сотня кило мяса и уже сохнет шкура на сумку
Ну что интерлуперы. Поставил себе челлендж. Начал залупера на дтр, планирую продержаться там как можно дольше, пока не помру, не покидая пределы локи. Как думаете на сколько меня хватит? Пикрил лут за первый день. Респаун был по центру локации на возвышенности между водопадам близнецов и водопадом отшельника. Первым делом планировал идти к пещере возле троса на том же плато, где гарантированно лежат спички, но не повезло, путь преградил волк и ровно через 30 секунд после старта началась метель, поэтому пришлось спускаться со скалы на тихую речку, лутать тимофеевку и бежать к водопаду отшельника в ледяную пещеру. Выйдя с другого конца залутал тимофеевку и, к сожалению, сигнальный огонь оказался на юге, поэтому дальше спуск по скалам вниз к пещере, куда изначально планировал идти и дальше вторая ледяная пещера с волком внутри, в которой залутал спальник и третий коробок спичек.
Поясните, чому у них домики из тонких досточек? Зимы холодные. Леса навалом. А домики со стенами в одну доску. Как так? У нас вот избы бревенчатые в дерёвнях строят.
>>40283270 (OP) >Анон, знаком ли тебе этот WIN? Это же идеальный симулятор выживания аутиста Нет, но последнее время появилось желание немного поаутировать. С какой локации лучше начинать? Какие подводные камни?
>>42352401 Начни с сюжетки, чтоб пройти обучение по основным механикам. Потом среднюю сложность, почувствуй, какие элементы тебе заходят, какие нет. Потом кастомную настройку, где делаешь как тебе по вкусу. Лучшая локация для ньюфага, конечно, Загадочное Озеро.
Тесно мне, тесно! Хочу БОЛЬШЕ локаций, огромных локаций, с равнинами, лесами, реками, городами, промышленными объектами, подземными тоннелями! Хочу еще один ОГРОМНЫЙ остров, еще десяток островов! Хочу идти, идти, идти, и чтобы путь не кончался!
>>42385672 Я не то что изучил, я обжил. У меня сегодня 1010 день. В каждом доме, домике и вагончике запас еды, воды и шкур на ремонт. По всему острову раскиданы запасные стрелы и патроны, инструменты и материалы для стрел возле всех верстаков. Кроме, разве что, ДТР - никогда не любил эту локацию, душная она.
Вы прикиньте в какой ебучий хоррор превратилась бы игра, если ли бы песочнице был шанс в тысячную процента на спавн даркволкера. Помню ходил на шахты на за углем (они сами по себе мне пиздец напоминали амнезию) вышел из них ночью и обосрался, что сейчас идти до дома через лес, не хотелось идти в темноту, и заночевал в шахте, что тоже не особо приятно с их эмбиентом. Алсо, живу всегда либо на прибрежке, либо на маяке, так как это ближе всего к цивилизации (по челенжу там сигнал подавать). Уходить в глубь этого мертвого острова НЕПРИЯТНО. В милтоне так вообще пиздец, вымершее село, полное блоховозов, нагоняет тоску и тревогу.
Бля, обморожение - это на всю жизнь... Как-то стрёмно, начало вышло ультрапиздатое - сразу же поломал лося на сумку, но сук словил обморожение... Хочется жить кучу лет, а эта хуита вечно будет висеть и напрягать...
>>42398269 Перчатки всегда надо носить запасные. Любую другую часть тела можно прикрыть минимум двумя слоями, только перчатки один-одинёшеньки и быстро промокают. Дропай, короче. Самый большой минус обморожения даже не перманентное снижение здоровья, а то, что постоянно стоит отметка о проблеме здоровья, так что не будешь вовремя замечать другие проблемы.
>>42402062 Ношение запасных перчаток подразумевает наличие основных, а у меня и их-то не было. Это был буквально 2й день от старта, и я залутал только домик охотника в загадочном озере :х Ну есть такое, да. И как-то хочется чтобы мой сейв с сотней прожитых дней был прям вот идеальный, а не это вот всё... А с другой стороны у меня уже шмот из шкур почти весь сделан... Пойду кароче на ЙОЛО по волчьим горам побегаю, там где-нибудь сам по себе откисну
Пока пытался сфидить, выяснил что даже если два раза подряд подставиться под медведя - не умираешь. Лул, зря я получается их так сильно боялся всё это время. Ну да ладно, прыжок со скалы всё равно покончил с моим обмороженным бегунком!
Роллю локу на старт! 1 Загадочное озеро 2 Прибрежное шоссе 3 Отрадная долина 4 Милтон 5 Волчья гора 6 Одинокая топь 7 Разбитая железная дорога 8 Пепельный Каньон 9 Долина Тихой реки 0 Бледная Бухта Дабл Чёрный камень Трипл Зона запустения
>>42457281 >свежая шлюха >выебать и высушить в течении 7 дней >насадка для члена +2 тепло +2 ветрозащита 30% защита от намокания +5 защита 1/3 шанс отпугнуть медведя
>>42527424 Да, лучше бы сделали, чтоб обморожение лечилось, но долго и трудно, дольше и труднее, чем черви-пидоры. Скажем, чтоб на вершине какого-нибудь плато в долине тихой реки был курорт с горячими источниками, как в аниме, где можно было бы поотмокать несколько дней и вылечить обморожение. Заодно и хоть какая-то польза была бы от этой душной локации.
>>42527648 Полное соглы++ Я рот ебал, что из-за такой хуйни буквально минус ран и нужно пересоздавать сейв, потому что вечная иконка тип проблем со здоровьем...
>>42530031 А хули тут косарь дней делать? Я уже в районе сотого просто бегаю в фул шмоте из шкур, с кучей патронов на пистолет+винтовку и с бесконечными запасами мяса+воды и просто как-то нет ВЫЖИВАЧА И попасть в трудную ситуацию можно только если прям спецом в пизду полезешь
>>42536624 Делаю мир вокруг себя комфортнее. В каждом домике и укрытии делаю запасы воды, еды, дров и шкур, прокладываю трассы из угольков, чтоб не заблудиться в метель, распределяю инструменты между домиками, бегаю по полосе прибоя.
>>42214801 Хз про какой именно ты мост, но в Водопадах ворона есть охуенный киллбокс, который убивает тебя, если попытаться в ущелье съехать на жопе, а не по тросу спуститься. Остался со времён когда долины тихой реки ещё не было. Ну, это если верить вики, сам я не проверял.
Не спи - замерзнешь! Там юнити обновили, пойди опробуй! А в патче в целом пусто, только фиксы.
Hello Community,
We have released our v2.00 (91441) Quality of Life Update for The Long Dark. This update includes some significant bug fixes, along with game and performance improvements. Please note that it may take time to update across all platforms.
Thank you for your patience and support. Please remember to visit our Support Portal if you encounter any issues while playing the game, and visit our Forums for a list of Known Issues. For additional news and information about The Long Dark and Hinterland, please sign up for our newsletter and follow us on Twitter (Game | Studio).
A note about the Unity Upgrade:
This Quality of Life update includes a major update of the Unity Engine, to version 2019.4.34f1. Updating Unity touches every system we have in the game, and requires the entire game to be tested. Despite our best efforts, it is possible that such a major update to core technology may have unforeseen outcomes. If you experience any bugs or unusual behaviour that you think might be the result of this Unity update, please submit a Bug Report to our Support Portal.
Please note that this update will likely impact any mods you may have installed or have created. While we don’t provide any official support for mods, please feel free to visit our Mod Forum with any questions and we will monitor questions to help where we can.
GENERAL FIXES
[Update] Updated Unity to 2019.4.34f1 [Rendering] Fixed an issue that caused excessive Z-Fighting (flickering) to appear on numerous objects and the environment when playing the game on Linux. [Rendering] Updated Linux builds to use Vulcan by default. [General] Optimized save data to help reduce the overall size of save files. [General] Fixed an issue that could cause stuttering or freezes when Lighting a Campfire or Torch. [General] Fixed an issue that caused containers that the Player had already searched, to re-randomize their contents. [General] Fixed the issue where explosion decals from Noisemakers disappeared between game sessions. [Gameplay] Added measures to prevent Players from falling through objects when they wake after sleeping.
USER INTERFACE
[Map] Fixed an issue that caused the Prepper Caches to appear on the Map, even when the Player hasn’t Surveyed that area. [UI] Blackrock Region: Fixed an incorrect button icon for the “Go Down” prompt when using the Elevator found in the Blackrock Mine. [UI] Fixed an issue that caused some text on the Main Menu to render at a lower resolution than expected. [UI] Fixed an issue that prevented Players from properly opening the Radial Menu when Steam Input was enabled. [UI] Fixed an issue that caused the Crafting Filter to default to the Ammunition Crafting Filter for all benches, after interacting with the Ammunition Crafting Bench. [UI] Fixed an issue that caused Subtitles and Closed Captions to no longer appear when the Voiceover audio level was set to 0. [UI] Fixed an issue that would cause fuel to automatically be added to a fire when accessing the “Add Fuel” menu with an Xbox Controller. [UI] Fixed an issue that caused item-related warning messages to appear underneath menus when attempting to use them. [UI] Fixed an issue that caused some locations to report as newly discovered when they had already been discovered. [UI] Fixed an issue where the Journal displayed the incorrect number of collectable Buffer Memories. [UI] Fixed an issue where the Blackrock Region map was missing some roads. [UI] Fixed an issue that would cause an empty UI box to appear if the Player pressed “Escape” when viewing the Cooking Slot menu.
ART FIXES
[Enviro] General art and environment polish pass on all Regions. [Enviro] Fixed numerous locations where bushes and grass would clip through the environment or other objects. [Enviro] Fixed a number of floating objects found throughout the world. [Enviro] Fixed a small hole found on the interior geometry of cars. [Enviro] Blackrock Region: Fixed an issue that caused light effects to appear in the Steam Tunnels during the Aurora, even if there are no electrical items in the area. [Enviro] Blackrock Region: Fixed a misaligned water trigger so that Players will no longer drown before reaching the water below the Power Plant entrance. [Enviro] Blackrock Region: Fixed numerous locations that provided Players with access to invalid areas of the Region. [Enviro] Blackrock Region: Fixed many floating or misplaced objects. [Enviro] Blackrock Region: Fixed many issues where items could fall through the world if dropped at certain locations. [Enviro] Blackrock Region: Fixed many issues where players could become stuck or fall through the world. [Enviro] Blackrock Region: Fixed many issues where snow wasn't being lit correctly. [Enviro] Blackrock Region: Fixed an issue that caused some door frames to disappear, allowing Players to unintentionally see through them. [Enviro] Blackrock Region: Adjusted the Level of Detail settings in a number of locations to prevent geometry from unsightly popping-in. [Enviro] Blackrock Region: Fixed scaling issues with some of the rock facades found throughout the region. [Enviro] Blackrock Region: Fixed an issue that prevented the Player from breaking down the Hand Truck found in the Prison Interior. [Enviro] Blackrock Region: Fixed an issue that would cause some materials to float after breaking down an object when in the Old Substation. [Enviro] Blackrock Region: Fixed a small hole found in the Steam Tunnel geo. [Enviro] Blackrock Region: Replaced a static version of the Car Battery found in some vehicles with the correct (interactable) version. [Enviro] Blackrock Region: Fixed an issue that would cause Players to sink through the planks found in the Mines if they saved the game and then reloaded while standing on the planks. [Enviro] Hushed River Valley: Fixed various Birch Saplings that were placed too deeply in the snow.
SURVIVAL
[Gameplay] Mountain Town: Fixed an issue that would cause the Key for Paradise Meadows Farm to de-spawn, preventing Players from being able to retrieve it. [Gameplay] Fixed an issue that caused pre-existing Carcasses to decay faster than intended. (Still investigating decay rates for animals killed by Players.) [Gameplay] Fixed an issue that caused the Ballistic Vest’s buff to remain active even after the vest was taken off. [Gameplay] Fixed an issue that prevented the Noisemaker from exploding if thrown at exactly the same time a struggle starts. [Gameplay] Fixed an issue that would cause some items found in the Blackrock Mines to create new stacks when added to inventory, instead of stacking with existing items. [Gameplay] Fixed an issue that caused Noisemakers to become unlit if lit before transitioning through a load screen, resulting in inconsistent fuse burn times. [Gameplay] Fixed an issue where players could interact with containers while holding a lit Noisemaker. [Crafting] Fixed an issue where Crampon Repair mistakenly required a Sewing Kit. [Crafting] Crafting the Noisemaker will no longer increase your Repair Skill. [Crafting] Fixed an issue that allowed Players to craft more Bullets then their current supply of Gunpowder would allow.
WINTERMUTE
Please note that this section contains spoilers for WINTERMUTE.
[EP 2] Fixed an issue that could prevent the Player from being able to open the gate to the Carter Dam. [EP 2] Fixed missing dialogue audio when asking Methuselah about Wildlife. [EP 4] Fixed a bug that could cause the game to hang or enter other incorrect states if an autosave occurred while a cinematic was playing. This addresses numerous issues including NPCs becoming stuck or the game loading to a black screen. [EP 4] Fixed an issue that would cause Players to become stuck in the Suffocating state if they saved and reloaded while suffocating. [EP 4] Blackrock Blues: Fixed an issue that prevented Players from being able to climb through the window leading to the Infirmary.
CUSTOM MODE
[Custom] Fixed an issue so that Voyager and Stalker default difficulty are now correctly set to “Random.”
CHALLENGE MODES
[Darkwalker] Fixed an issue that prevented Players from viewing the text warning "Cannot rest when Anxious/Afraid" when suffering from the Anxious/Afraid Affliction. [Archivist\As the Dead Sleep] Fixed an issue that would cause locations to incorrectly appear as “Surveyed” at the start of the Challenge. [As the Dead Sleep] Fixed an issue that would cause the Journal to appear corrupted if the challenge ended while the Journal was open.
Решил тут залипнуть в ТЛД. Прошёл 4ый эпизод, по инерции прошёл испытания с рацетницей и медведем(раньше не проходил), решил в очередной раз начать на залупере. Пришёл с зоны запустения на АЗС к шестому дню, сытый, довольный, пнял, что дальше будет по накатанной и меня в очереднйо раз это заебёт, одно и то же из года в год. Решил подорвать се пукан. Вычитал что испытание самое сложное сделано по пользовательской сложности, ну и выкрутил себе всё так же, только реген здоровья от сна не стал убирать вообще, а поставил низко.
Стало куда сложнее. И ещё больше зависимость от рандома. То одежды не найдёшь, зато сразу 2 коробка спичек, то оденешься хотя бы чтобы в помещении не мёрзнуть, но спичек хуй сыщешь. Решил хоть немного облегчить жизнь и начал в ясную погоду дню на ЗО. По маршруту дом следопыта - туристический штаб - ГЭС спички нашёл только на ГЭС в самом конце. Погода ещё более лютая из-за постоянно меняющегося ветра, устаёт Маккензи просто пиздец как, раза в 2 быстрее, пить хочет тоже гораздо сильнее. В итоге даже голодным ходить не выйдет, похоже, т.к. реген хп будет еле перекрывать потерянное хп от голода. А жратвы почти нет, т.к. спавн рогоза и всяких грибов выкручен до минимума. И респаун животных оч долгий, а волков максимум, они злые и далеко чуят, и не всегда пугаются кинутого в морду факела.
Делаю вывод - неиграбельно, хоть хоть хп от сна и регенится. Этот показатель по сути единственное, что отделяет такую сложность вообще от самой плохой. ВОда-то хер с ней, но еды в таких условиях не напасёшься, просто не сможешь орегенивать нормально за ночь. Да и чёт я наиграл, похоже. До след эпизода теперь. Итак в эту залупу играю года с 2017го.
>>42663523 Багфиксы всякие, хуита. По графонию разницы вообще не заметил.
>>42663523 >[Enviro] Blackrock Region: Fixed a misaligned water trigger so that Players will no longer drown before reaching the water below the Power Plant entrance. Лол, я там утонул. Решил пошариться, иду по снегу и вдруг бульк - и все. Хорошо, бэкапы сохраненки делал.
>>42665275 Потестил такой конфиг ещё чутка. Под чаем регенится за 10 часов сна около 15%. Эт без чая вообще 5% регениться будет чтоли, выходит? Ну то есть конфиг нереальный просто, учитывая, что нужно быть постоянно сытым, и отдохнувшим, ведь от усталости тоже хп тает. Пьёт как не в себя опять же. Спички улетают, дров не напасёшься, ведь надо отогреваться постоянно. Я уже было собирался допилить оленя, которого убил волком, подкопить хп и двинуть в топь на кузницу, сделать штук 5 наконечников, вернуться и сделать лук(видел недалеко клён, а берёза уже сушилась), но меня согнал буран. На след день я вернулся к оленю(он прям у турбазы лежал), снова начал пилить, меня снова согнал буран, а когда вернулся к нему вновь - его уже не было. Охуенная игра.
Короче - НГ самая норм сложность. Можно волков допилить до максимума, медведей, лосей, даже спаун живности понизить, но погоду и усталость/жажду, а особенно реген хп уменьшать - это уже всё, слишком. Я думаю, можно создать себе тепличные условия и с помощью сэйв-лоада и бэкапов додрочиться до какого-то стабильного состояния жизни, но эт уже просто дрочь, учитывая что на обычном НГ спокойно играется без всяких альт-ф.
>>42721449 Похоже, Маккензи использовал копье неправильно. Когда уже оно появится в выживании, блин. Сколько можно от медведей шкериться, хотелось бы, чтоб была возможность отбиться в ближнем бою, пусть даже с потерями.
>>41247290 Да ёб твою мать, какая же БЛМ-СЖВ-шная хуета.
Ебучая нигрила с кольцами у нас астро-физик ебать. Про репчик, наверное, в телескоп втыкает днями и ночами.
Ну и хуй бы с ним. Но бляять - вот этот вот диало - а я! да я ! я всю жизнь БОРЮСЬ с такими как ТЫ ! - Ёбаный ты в рот - задротка-аспирантка где она с такими уёбищами по жизни-то могла хотя бы случайно пересечься? Бореться, блять, она.
Я уже не говорю про то, какая конченная паймон писала сценарий. Уголовники все - белые европеоиды. А где блять латиносы, где нигеры ебучие? - которых подавляющее большинство в их тюрьмах.
Где, блять, а? А?
Мрази пидорские - во что такую прекрасную игру скатили, ссуки.
>>42774007 >А где блять латиносы, где нигеры ебучие? - которых подавляющее большинство в их тюрьмах. В чьих "их"? Играем в канадском мухосранске, откуда там негры с латиносами?
>>42784225 >негры-астрофизики? Чо звал то? Но блять, чего вы ждёте от хинтерлендов? Они банили всех кто был против что они тащат политоту про дохлого нигера в новости и всех кто не на стороне блм.
Правду ли он сказал - что TLD вообще не планировалися выживачной песочницей? Вроде же наоборот внедрение эпизодов было не пришей к пизде рукав - а вон оно как.
Мужик главный уходит, отдаёт лидерство пизде какой-то - печально весьма. Значит ждем платных обновлений - т.е. ещё больше сильных независимых черножопых астрофизичек.
>>42784225 >>42774007 Кстати, в угоду повест_очки Маккензю не должны сделать, ну вы понимаете, Маккензенко, скажем так, по происхождению? В Канаде-то этого брата много и раньше было, а уж таперича-то!..
я вот решил бахнуть 4ый эпизод, градус кринжа начинает зашкаливать, тысячи нелогичных моментов по "сюжету", хуллиард багов, унылейшая карта и тошнотворное количество волков
>>42391955 Ящитаю, должен быть ненулевой шанс спавна в роли какого-нибудь гарантированного жмура за решёткой в шахтах, или под дверью на ГЭС, или с ноутпуком в пещере.
Иногда захожу в тред, чтобы вспомнить что прекрасная в визуальном плане игра испорчена бездарными сжв куколдами, которые за 8 лет нихуя не сделали, а лишь добавляют один предмет раз в год, а теперь будут добавлять два, но за деньги.
Не играл в любимую игру где-то больше года. Решил скачать, увидел в ченджлоге новую локацию - тюрьма блэкрок - думаю, охуенно. Для начала пошарюсь по этой локе, посмотрю, что там за тюрьма, а потом по традиции пиздану на озеро. Начал, как обычно, на сталкере. Сложность там была указана как "средняя". Ну, думаю, если даже на волчьей горе можно изи выживать на сталкере, хотя она указана как сложная - должно быть норм. Сначала, как всегда, сгорела жопа от дефолтного 55% шанса развести костер в брандспойте. В ебаной металлической бочке для разведения огня, сука, блядь, шанс развести огонь примерно такой же как подкинуть монетку и увидеть решку. Да что ж вы делаете, гондоны. Зафейлился 5 раз подряд. Ну это ладно, этот понос в игре присутствует с самого начала. Потом еще сильнее прихуел от новых серебристых волков. Когда увидел эту обдристанную полоску внизу экрана, которая больше похожа на хп бар какого-нибудь босса, подумал, что надо оторваться от них или съебаться куда-нибудь, спрятаться, а потом полоска потихоньку растает. Хуй-то там. Эти ебанашки запрограммированы так, что пока активна эта полоска, они 100% знают где ты и постоянно бегут за тобой. Что создает просто поразительные по идиотизму ситуации, убивающие любое погружение в игру. Сел в тачку - ебучие шелудивые псы начали бегать вокруг, клипать сквозь текстуры, потом скрылись за холмом. Полоска все еще была активна, через 10 минут сидения афк я вышел из тачки - эти долбоебы тут как тут, опять скриптовое рычание и бегут за мной. По первой вообще скатился от них в приседе со скалы в каньон с ручьем, надеясь, что эти долбоебы потеряют меня из виду или еще что. Хуй-то там х 2. Они так и продолжили бежать за мной. Только еще звук в игре забаговался от таких моих чудесных мувов, поэтому чудесный волчий лай минут 20 еще ебал уши. Как оказалось, эту полоску сбить можно только кидаясь в них всяким калом или зайдя в здание. Второй вариант, конечно, дико пиздатый, учитывая, что от мест гуляний волков до ближайшего дома бежать 3-5 минут минимум, а в среднем все 10. И нигде не спрятаться, не разминуться, нихуя. За тобой бегут настоящие терминаторы, им похуй на все. Первый вариант оказался рабочим - можно разжечь костер и покидать в них факелы, пока полоска не уменьшится и не исчезнет. Но как же это уныло, сука, один бросок факела снимает в среднем процентов 10 этой ебучей шкалы, я как будто в консольную аркаду игру, где надо стрелять в босса и ждать кд пока он прибежит назад, как же, сука, этот геймплей нелепо ощущается в этой игре. А самое мегаохуенное, что после того как ты погриндишь 10-20 бросков факелов, эти ебанашки отбегают на 2 метра и через 5 минут, когда ты вроде бы отбился от волков и прошел туда, куда они закрывали дорогу, опять видят тебя, опять начинается скриптовый лай и опять эта ебучая полоска появляется, сука, как же у меня горит жопа с этой хуеты.
Причем лока вроде интересная, удалось даже посмотреть эту ебаную тюрьму, но какой кривой обмудок поместил её в Intermediate сложность, если с этими обосранными волками это очевидно контент для экипированных выживальщиков у которых хотя бы 100 спичек есть разжигать эти ебучие костры каждые 3 метра
>>43419149 Эти лесные лолки сложные поначалу, пока не привыкнешь к ним, потом просто запоминаешь места, где они шароёбятся, и проходишь их в полуприседе незамеченным, а то и отстреливаешь из лука по стелсу. Но хз, может, это на моем кастоме они такие слепошарые, я уже не помню, что в настройках ставил.
>>43419149 >Ойпуксреньк игра меня обижает Гитгуд нубас. >у которых хотя бы 100 спичек есть разжигать эти ебучие костры каждые 3 метра Костры разжигаются от факелов, которые разжигаются с одной спички и которые можно таскать с собой часто хоть целый игровой день в горящем виде, не тратя лишних спичек.
>>43427521 >факелов, которые разжигаются с одной спички Пчел, я могу разжечь 1000 факелов с 1 спички, если уж разжёг костер. Моя главная претензия, что эти волки раскиданы слишком плотно и слишком быстро переагриваются на тебя. Костры надо разводить ПО КД
Стали исчезать подранки. Подстрелил оленя недалеко от дома зверолова. Пошел по следу и не доходя до зоны ловушек след исчез, просто посреди снега олень нахуй телепортировался со стрелой в бочине. Дважды после поножовщин с волками не находил их трупов. Канадские пидорасы опять что то сломали?
>>43577024 Не играл, но на первый взгляд выглядит слишком социоблядственно для меня. Ну и сам сеттинг отталкивающий, в какой-то мере даже противоположный сеттингу Long Dark, в котором грязь бытия скрыта слоем снега, канадской природой и донельзя упрощёнными механиками.
>>43586768 Ну хуй знает, я уже третий день залипаю. Бросил обычное прохождение и начал на Hardcore+ с пермадесом. На 11ый день у меня пошёл снег, и начал всё засыпать, но растаял, т.к. это первый снег. Экстренно собираю деньги на тёплые вещи(выгуливаю собаку, работаю на подработках от центра занятости, доёбываюсь до прохожих с протянутой рукой), до этого в основном квесты дрочил. Люто вкатывает.
>>43658790 Нравиться тебе перекачивать каждый раз игру, когда обновление новое выходит? Купи лицензию и не заморачивайся, благо она дешево стоит, особенно по скидке.
Разработчики планируют в будущем внедрять в игру систему строительства? Думаю, многим бы не помешала возможность склепать парочку недостающих стеллажей, полок и сундуков. Ещё недостает возможности перемещать мебель.
>>43715351 Она выходит-то раз в год, стоит ради этого растягивать анус под зонды стима? Мне не денег жалко, просто я в рот ебал все эти оболочки, которые делают что хотят.
>>43419149 Я вообще х.з. как с ними без огнестрела справляться. Я для исследования Чёрного камня на отрадной долине начал, и там почти месяц провёл, пока всё облутал, револьвер нашёл, шубу сделал и т.д.
Плюс переход из долины в ЧК интересен сам по себе. Каньон красивый.
>>43766892 >как с ними без огнестрела справляться 1. Запоминаешь места их обитания. При подходе к этому месту подкрадываешься и по стелсу мочишь из лука. Отвлекаешь и загоняешь в удобное место бросками камня. 2. Запоминаешь все укрытия, из которых можно стрелять. Например, на каждой карте полно полуповаленных деревьев, на которые ты можешь залезть, а животни - нет. Залазиешь и стреляешь из лука. Против медведей тоже хорошо.
>>43766892 >>43768523 А нахуй с ними бороться? Факел в руки и вперёд, никто за бочок не укусит. Главное выходить в безветренную погоду и БЫРО-БЫРО, есть начнётся метель - пизда. На чёрном камне если идти по западной стороне от тюрьмы на север их всё равно столько, что не перестрелять. Да и смысл стрелять? Столько не унесёшь с собой мяса, а вот они твои драгоценные стрелы в загривках - легко. Мы же про НГ говорим? Ну на случай метели всегда пару фаеров в кармане лежит.
>>43719167 Этот прав. Я уже ничо не жду от игры, задрочена до дыр, выйдет последний эпизод, спасём пирсинговую нигершу, найдём жену, посмотрим на финалочку и ГГ. Игра давно уже свернула не туда. Единственное что у неё есть - сложность НГ, а то и кастомная дед мэн. Я просто не знаю больше таких же потных выживалок как ЛД, после неё все какие-то лайтовые.