Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 348 118 101
Unreal Engine № 26 Аноним 22/05/25 Чтв 16:53:49 1022583 1
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 2852Кб, 2560x1440
2560x1440
2.jpg 839Кб, 2560x1440
2560x1440
3.jpg 765Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 444Кб, 1920x1080
1920x1080
5.jpg 1357Кб, 3254x1831
3254x1831
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Видео треда. Применение рантаймовых виртуальных текстур:
https://www.youtube.com/watch?v=RLEPA16QDRw

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Курс по разработке игр на C++ и Анриле с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228

Когда использовать Блюпринты, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/

Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

Призматика. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev


Предыдущий: >>1010787 (OP)
Аноним # OP 22/05/25 Чтв 16:59:14 1022584 2
ss2a93310666f49[...].jpg 2957Кб, 3840x2160
3840x2160
ss6ee1710c233c3[...].jpg 885Кб, 1920x1080
1920x1080
ss80e873fa9f710[...].jpg 513Кб, 1920x1080
1920x1080
ss60a9bf52ff3b7[...].jpg 1588Кб, 3840x2160
3840x2160
ssb19fe0a2fb5e2[...].jpg 455Кб, 1920x1080
1920x1080
ss027295124d982[...].jpg 640Кб, 1920x1080
1920x1080
Традиционно призываю новичков делиться свежей годнотой, которая помогла им хорошо вкатиться в движок. Для Анрила минимум версии 5.3, желательно 5.5.

Если нашли что-то лучше, чем в шапке, кидайте ответом сюда или на оп-пост.
Аноним 22/05/25 Чтв 17:07:14 1022587 3
image.png 50Кб, 400x386
400x386
очередную халяву забираем
Аноним 22/05/25 Чтв 17:08:31 1022588 4
Аноним 23/05/25 Птн 03:01:05 1022653 5
image.png 205Кб, 801x1368
801x1368
image.png 95Кб, 828x827
828x827
Чел за неделю выложил 41 тысячу ассетов.

Нейронка генерила промпты для ассетов

Другая нейронка по этим промптам генерила изображения

Другая нейронка по этим изображениям генерила 3д модели с миллионом полигонов

И все это скриптом автоматом загружалось на маркетплейс

Но в. итоге его забанили. Чел был близок к успеху.
Аноним 23/05/25 Птн 16:24:41 1022712 6
>>1022653
падажжите, если бы он галку Created with AI поставил, то всё ок бы было?
Аноним 23/05/25 Птн 22:17:48 1022757 7
>>1022653
>выложил 41 тысячу ассетов
Там же модер смотрит вроде 3 дня?
Аноним 23/05/25 Птн 22:22:52 1022759 8
>>1022587
ЛОл я только месяц назад делал пропсы для улицы что ж разнообразие
Аноним 23/05/25 Птн 22:46:30 1022762 9
>>1022757
Модера тоже заменили нейронкой!
Аноним 24/05/25 Суб 23:20:02 1022958 10
Почему некоторые игры условно Stellar Blade - на 4.26 анриле? Да и в целом некоторые отзываются, что условно 4.26- это последняя стабильная версия (не 4.27).
Почему-так?
Аноним 24/05/25 Суб 23:27:42 1022961 11
>>1022958
в крупном продакшне версии софта замораживаются
Аноним 25/05/25 Вск 12:01:56 1022993 12
>>1022958
>Почему-так?
Может начали разработку 150 лет назад
Аноним 28/05/25 Срд 03:09:53 1023399 13
Анон, в СД уже смотрю по вакансиям уже во всю юзают анрил в архивизе, когда уже эта тенденция дойдет и до регионов типа моего Краснодара, как думаешь?
Аноним 28/05/25 Срд 03:39:35 1023400 14
>>1022958
Потому что 4.27 это переходной мутант между 4 и 5 версиями. API обновили, изменения критические. Многое из того, что работало на четвёрке - на 4.27 не работает. Но и то, что работает на пятёрке - на 4.27 не работает тоже.
Аноним 03/06/25 Втр 10:14:19 1023987 15
image.png 272Кб, 801x880
801x880
Аноним 03/06/25 Втр 12:35:33 1024002 16
>>1023987
Ничему менеджеров жизнь не учит. В прошлом году давали 100 процентов на шесть месяцев за экслюзив игры в их магазин. В этом году менеджеры решили без экслюзива 100% давать. Чисто что бы начальство видело что менеджеры работают.
Аноним 03/06/25 Втр 12:39:47 1024003 17
>>1024002
в следующем году приплачивать начнут сверху с каждой продажи. а потом эту богадельню нахуй закроют и может быть появится надежда на нормальный лаунчер
Аноним 03/06/25 Втр 21:55:39 1024060 18
image.png 356Кб, 1063x380
1063x380
очередную халяву забираем
https://www.fab.com/limited-time-free

к слову, брашифаевские ландшафтные материалы - хорошее начало, если нужно процедурно закрасить околореалистичный террейн на карте. только свои текстурки подставить
Аноним 04/06/25 Срд 21:34:56 1024581 19
1749062095499.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
Аноним 05/06/25 Чтв 14:25:17 1024670 20
не рухнум жокир.mp4 1037Кб, 640x360, 00:00:22
640x360
Учу анрил с гопотой. Спрашиваю как прожектайл сделать побырому в блюпринте он говорит ну вот юзай тик или таймлайн, говорю тик нельзя не хочу привязывать к фпс, он говорит тогда таймлайн. Ок, сделол, всё равно привязано к фпс, он такой ну да надо было юзать PROJECTILE MOVEMENT COMPONENT - сука если в анриле есть встроенный компонент для этого нахуя ты мне советуешь сперва что угодно кроме него? Ебанись блять.
Аноним 05/06/25 Чтв 15:41:37 1024684 21
>>1024060
А накой хуй вы все время в тред кидаете бесплатные ассеты?
Вы тут все асетфлипы что ли собираете?
Аноним 05/06/25 Чтв 16:00:27 1024690 22
>>1024670
>Учу анрил с гопотой.
ебало этого мамкиного прОгромиста представили?
Аноним 05/06/25 Чтв 16:01:42 1024691 23
17337468724240.mp4 773Кб, 854x480, 00:00:03
854x480
>>1024684
твои ассуты кинули? чего бугуртишь асеты можно ковырять на их основе делать свое удобно ведь ну или делать солянку говна, кому что
Аноним 05/06/25 Чтв 16:50:38 1024699 24
>>1024684
это временная раздача платных ассетов
Аноним 05/06/25 Чтв 17:36:46 1024705 25
>>1024684
Минусы? Это практика древнего гейдева. Студии тоже ассетфлипают много чего, просто на фоне хорошей игры на это не обращают внимание. А на фоне хуевости хуевой игры - цепляются сразу, чтобы закопать колосса в голове из соломы поглубже.

Грамотный ассетфлип ты почти не отличишь от остального на фоне.
Аноним 05/06/25 Чтв 17:59:06 1024713 26
>>1024705
ассет флип это когда покупают ассет, минимальными усилиями допиливают, чтобы стало похоже на игру, и выкладывают на площадки. пошло со времен когда в ассет сторах появились заготовки почти законченных игр. флип это по-русски перекуп

нормальное использование ассетов не является ассет флипом. даже если 100% контента это ассеты из магазина
Аноним 05/06/25 Чтв 23:51:38 1024756 27
Есть математики в треде? Есть на сцене актор, я хочу его вращать вокруг локальных Y и Z осей. Как только не пробовал считать, если вращение идет по двум осям, то обязательно добавляется паразитный ролл.

На углах ейлера паразитный ролл получалось убирать, но тут был трахнут гимбал локом.

Нейросети по кругу одно и тоже неработающее решение гоняют, нужны кожаные математики.
Аноним 06/06/25 Птн 00:35:27 1024759 28
image.png 218Кб, 1363x659
1363x659
>>1024756
ролл и должен появляться при вращении по двум локальным осям

вытяни правую руку вперед ладошкой вверх, это нулевой угол
поверни плечо на 90 по локальному Yaw - рука вытянута вправо ладошкой вверх
поверни плечо на 90 по локальному Pitch - рука вытянута вверх ладошкой налево
поверни плечо на -90 по локальному Yaw. вот твоя рука снова торчит вперед, а ладошка вверх не смотрит, она смотрит влево. сам собой получился Roll на 90 градусов

если тебе нужен two-axis как у турели на лафете, то яв делай по мировой оси Z, а питч по actor right vector. таким образом ты избежишь полностью добавления roll. пикрил
Аноним 06/06/25 Птн 00:50:33 1024762 29
>>1024759

Больше поверю в накопление ошибок числами с плавающей точкой, чем кручение ладошкой. Ты сам то подумай, что сказал, если я изменяю локально яу и питч, откуда локальный ролл появится? Ось сместилась, а не положения актора на ней.
Аноним 06/06/25 Птн 01:12:52 1024765 30
>>1024762

я говорю именно о локальном вращении. вокруг ап и райт вектора актора. которое работает как локальный режим вращения во вьюпорте

если ты о компонентах ротатора на акторе, который просто висит в мире, то это его мировое вращение, а не локальное
Аноним 06/06/25 Птн 02:03:52 1024770 31
>>1024765
ты чет походу вообще не шаришь. Кватернион поворота вычисляется относительно локальной оси и вычисления эти это работает абсолютно так же как дрочить локальный ротатор дочернего актора. Например, сделав ролл на 45 и начав после этогодобавлять яу, актор не вращается вокруг мирового ап вектора, он вращается вокруг локального. Ладно, впизду я тут ебал чет спрашивать, кроме блюпринтодебила никто никогда не ответит, а с этого взятки гладки.
Аноним 06/06/25 Птн 02:49:49 1024774 32
>>1024756
>Есть математики в треде? Есть на сцене актор, я хочу его вращать вокруг локальных Y и Z осей. Как только не пробовал считать, если вращение идет по двум осям, то обязательно добавляется паразитный ролл.
>На углах ейлера паразитный ролл получалось убирать, но тут был трахнут гимбал локом.
Юзай кватеринион ёпта. Че ты сделать то пытаешься?
Аноним 06/06/25 Птн 11:20:30 1024788 33
>>1024770
не за что, пидорашка
Аноним 06/06/25 Птн 19:34:35 1024862 34
image.png 59Кб, 589x661
589x661
GssmAgDWsAA9QuN.jpg 161Кб, 1115x1126
1115x1126
новая система координат грядет, чтобы соответстовать промышленному стандарту
Аноним 06/06/25 Птн 21:09:21 1024873 35
>>1024862
Ну в целом похуй, но надеюсь они плагин Blender to Unreal апдейтнут чтобы я также портировал одной кнопкой, а не по-старинке ебался с настройками экспорта.
Аноним 06/06/25 Птн 21:18:30 1024875 36
>>1024873
плагин сдох. но васьки какие-то поддерживают форк
Аноним 06/06/25 Птн 21:22:32 1024876 37
Что там уже 5 урину использовать можно? Или ещё нет? Её вообще можно даунгрейднуть чтобы запускалась на калькуляторах и старых компах?

Большая часть людей даже сейчас сидят на калькуляторах, хотя у меня и новая пека, но всё ровно как-то не очень терять потенциальных покупателей из-за того, что урина5 откажется запускаться у какого-то мимокрока со старым компом. Даже если всё оптимизировать адекватно.

Так вот на 5ке это возможно вообще?
Аноним 06/06/25 Птн 21:23:46 1024877 38
>>1024876
люмин нанит всм вырубил и вот у тебя рендер 2014 года
Аноним 06/06/25 Птн 21:46:41 1024881 39
>>1024877
Так там ещё и другие вещи срут в производительность. Условно в 4ке можно оптимизировать рендер под кучу скелетал-мешей в кадре, анимированных с логикой и тд. И это не будет лагать.

В 5ке пиздец с этим. Супертяжелый скелетал-меш.
На 4ке выходит 100к юнитов без проблем переварить, а на 5ке уже на 20к уже будет 60 фпс вместо 120 4ки.
Аноним 06/06/25 Птн 22:03:18 1024884 40
>>1024881
просто не делай игры где 20к скелетал мешей в кадре
Аноним 06/06/25 Птн 22:16:53 1024886 41
>>1024881
Хуйню несешь. Все такое же как в 4ке у скелетал мешей, делай нормальный многопоточный анимбп а не хуйню что ты там высрал.
Аноним 07/06/25 Суб 00:58:21 1024911 42
>>1024881
>100к юнитов
Ты че там в соло убийцу тотал вара делаешь? Я блять даже сходу не вспомню игру с 100к юнитов в кадре.
Аноним 07/06/25 Суб 05:05:28 1024916 43
>>1024881
100к юнитов конечно делаются не скелетами, а вертекс анимациями, лол.
Аноним 07/06/25 Суб 05:10:16 1024917 44
Аноним 07/06/25 Суб 16:25:15 1024968 45
Аноним 07/06/25 Суб 16:51:14 1024971 46
>>1024968
в твоем случае это 5-50 юнитов, тут нишевых оптимизаций не требуется. при этом всё еще сможешь достаточно просто делать тысячные свармы каких-нибудь однообразных жуков через меш партиклы. плагины не требуются
Аноним 10/06/25 Втр 18:28:53 1025305 47
ПРИМЕРЫ РЕАЛЬНЫХ ИГР С ЛЮМЕНОМ

Покажи плиз пару примеров реальных успешных релизов, где свет люмен это не дополнение, которое можно включить, а основной тип освещения.
Аноним 10/06/25 Втр 20:34:45 1025322 48
Аноним 10/06/25 Втр 23:15:06 1025350 49
NoFlowersGrowHe[...].webm 10371Кб, 1920x1056, 00:00:27
1920x1056
>>1024774
Я кватернионы и считаю. Прототипирую космосим. В конце видео я не меняю локальный ролл, но по луне сразу видно, что ролл меняется. Т.к. оси я считаю отдельно, то кроме накопления ошибок в кватернионе из-за ограничений чисел с плавающей точкой я не вижу. Но отклонения слишком значительны для double, поэтому я скорее всего ошибаюсь. хз карочи.
Аноним 10/06/25 Втр 23:17:44 1025351 50
>>1025350
>то кроме накопления ошибок в кватернионе из-за ограничений чисел с плавающей точкой других причин я не вижу
Аноним 10/06/25 Втр 23:26:14 1025352 51
2025-06-10 23-2[...].mp4 6491Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
Почему такие жесткие артефакты люмена, если меш засунуть в блупринт?
Аноним 11/06/25 Срд 00:03:26 1025353 52
>>1025350
>кретин неделю ходит по граблям
гы
Аноним 11/06/25 Срд 01:16:16 1025363 53
>>1025352
А кстати лол у меня такое было, как узнаешь расскажи. Я тогда хуй забил ибо игру в помойку выбрасывал всё равно.
Аноним 11/06/25 Срд 02:22:30 1025366 54
>>1025352
Хз, могу предположить что моушн векторы отваливаются
Аноним 15/06/25 Вск 19:49:46 1026036 55
У меня изъебистый вопрос: как можно как-то поместить глобальный источник света (тот же люмен) не абстрактно где-то в небе, а внутри куба с стенками 1км на 1км? Чтобы это условное солнце светило изнутри, но глобально и динамично.
Аноним 15/06/25 Вск 20:01:37 1026037 56
>>1026036
поинт лайт называется
Аноним 15/06/25 Вск 20:04:11 1026038 57
>>1026037
Збс, и я смогу им точно так же осветить весь этот километр кубический с динамическими тенями и прочим мусором с той же производительностью и с полностью теми же настройками постэффектов?
Аноним 15/06/25 Вск 20:15:05 1026039 58
Показывайте скриншоты из своих игр
Аноним 15/06/25 Вск 21:54:34 1026045 59
>>1026038
производительность будет ниже, но насколько критично для одного главного ИС я не знаю
Аноним 15/06/25 Вск 22:33:24 1026047 60
Аноним 16/06/25 Пнд 01:34:11 1026051 61
>>1026039

в шапке прошлого треда было
Аноним 16/06/25 Пнд 04:10:14 1026055 62
image.png 344Кб, 504x659
504x659
image.png 265Кб, 417x390
417x390
Пилю тут модельку для игры (текстуры пока временные набросал, развертка там тоже уг) и встало два вопроса:
1) на одежде планирую сделать два вида фактуры, как на первом скрине: где 1- косые линии, где 2- вертикальные. И мне надо чтобы фактура была видна не всегда, а по принципу как втором скрине: только в тени. Не знает никто как такую фактуру настроить, делается ли это в блендере или уже в анриле и через текстуру или можно как- то программными методами?
2) Как вам по полигонам? Не маловато?
Аноним 16/06/25 Пнд 05:40:31 1026057 63
>>1026055
Жопа немного квадратная, лучше чуть скруглить
Аноним 16/06/25 Пнд 06:20:48 1026058 64
>>1026055

вообще-то на втором скрине фактура видна только на свету. фактуру проявляет свет, падающий на внешние стороны микрорельефа, и тень в его впадинах, где свет не попадает. на теневой стороне же нечему проявлять фактуру, потому что свет не попадает никуда, и всё плоское

можно попробовать "обратить процесс" через оверлей материал, но это будет заебно, и смотреться странно
Аноним 16/06/25 Пнд 10:38:28 1026078 65
>>1026055
Сам моделил или генерировал где-то?
Аноним 16/06/25 Пнд 13:39:46 1026101 66
>>1026055
>делается ли это в блендере или уже в анриле
С такими вопросами просто забей. Это делается путем написания собственной модели освещения на шейдерах в анриле.
Аноним 16/06/25 Пнд 16:04:39 1026117 67
>>1026078
сам, но я 2д художник. То есть, в 3д вкатываюсь не с нуля, прост нарисовал себе скетчик и по нему строил.
>>1026101
Оке, спасибо.
Аноним 17/06/25 Втр 00:23:50 1026187 68
15530947178890.png 326Кб, 1400x609
1400x609
Аноним 17/06/25 Втр 02:54:39 1026201 69
image.png 160Кб, 1331x501
1331x501
image.png 12Кб, 1075x53
1075x53
Почему он в принципе вызывает логику A и выдает ошибку, когда мне надо B? Код работает, но потом все логи засраны ошибками. Какого хуя ресурсы компьютера тратятся на вычисление ненужной хуйни?
Аноним 17/06/25 Втр 03:36:43 1026203 70
>>1026201
Такого, что селект ноды всегда выполняют все варианты. А так же пюре-функции выполняются каждый раз заново если их подключать в несколько пинов. С подключением.
Аноним 17/06/25 Втр 03:39:09 1026204 71
>>1026203
Есть альтернативы, кроме бранча?
Аноним 17/06/25 Втр 04:09:40 1026205 72
Аноним 17/06/25 Втр 05:14:02 1026208 73
>>1026204
Селект по-хорошему нужно использовать для выбора из переменных, а не из кусков кода.
Аноним 17/06/25 Втр 14:43:35 1026261 74
Всем здаров
Прохожу сейчас урок чела на ютубе, по созданию острова в Анриале. Так вот, он там бодро из маркета пихает материалы и объекты. Урок двухлетней давности, и как вижу щас все по другому, и все платно. Есть возможность в маркете/фабе что-то использовать условным драг-дропом, или все покпать надо теперь?
Аноним 17/06/25 Втр 16:07:22 1026276 75
>>1026208
кстати подскажи раз шаришь валид функция производительней бранча? именно та которая с двумя выводами не булеан
Аноним 17/06/25 Втр 19:33:43 1026284 76
2.mkv 3813Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
Пиздец грустно, что даже огромная мульти миллионная AAA студия не может пофиксить эти всратые анриаловские шлейфы от антиалайзинга.
Аноним 17/06/25 Втр 19:44:17 1026285 77
>>1026284
Ты совсем там ебнутый уже гостинг от длсса к анрилу приписывать?
Аноним 17/06/25 Втр 21:04:46 1026293 78
>>1026285
На юнити я такого ни разу не видел
Аноним 17/06/25 Втр 22:51:04 1026301 79
1635031466778.MP4 3529Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
>>1026284
Ого, на иксбоксе тоже длсс завезли? Круто!
Аноним 17/06/25 Втр 23:49:07 1026311 80
Как в 5.6 показывать фпс во вьюпорте? Нихуя не могу нагуглить, везде до 5.2 где было интуитивно понятно, теперь хуй знает куда они это засунули.
Аноним 18/06/25 Срд 00:05:33 1026312 81
>>1026276
Загляни внутрь, это блюпринт макрос вроде.
Аноним 18/06/25 Срд 00:19:08 1026317 82
123.png 135Кб, 1477x588
1477x588
Аноним 18/06/25 Срд 00:45:30 1026322 83
>>1026261
он наверное мегаскансы использовал, их платными сделали
Аноним 18/06/25 Срд 00:46:28 1026323 84
Че за пиздец с C++ классами?
Создаю класс персонажа, собираю проект, все ок, клаcс появляется в редакторе, наследую от него блюпринт.
Закрываю редактор, открываю - все мои с++ классы пропали, блюпринт закоррапчен, редактор предлагает "пофиксить" - удалить с карты все акторы с этим блюпринтом. Пересобираю проект опять из редактора, классы появляются, надо переоткрыть карту, чтобы акторы с блюпринтом просрались и заработали.
Че за бред? Как с этим вообще работать, постоянно переоткрывать/пересобирать? Как вообще делают игры на этом с таким процессом работы?
Аноним 18/06/25 Срд 01:24:47 1026326 85
>>1026322
Да, мегасканы через квиксель-бридж.
Я так понимаю, все это в прошлом теперь и надо самому вручную закидывать материалы с моделями?
Аноним 18/06/25 Срд 01:25:13 1026327 86
>>1026317
>>1026312
бля я баганул я же его сам открывал..мде шиза
Аноним 18/06/25 Срд 01:25:49 1026328 87
image.png 1198Кб, 1926x631
1926x631
очередную халяву забираем
Аноним 18/06/25 Срд 01:43:13 1026335 88
image.png 10Кб, 208x190
208x190
>>1026326
фаб сейчас заменяет квиксель бридж
Аноним 18/06/25 Срд 02:06:06 1026338 89
>>1026328
Раньше эпики $5к платили за месяц размещения бесплатно, теперь $2к но 2 недели
Аноним 18/06/25 Срд 07:58:49 1026378 90
>>1026323
Скорее всего ты в IDE в Debug режиме компилируешь и все созданные классы уходят в Debug dll'ки. При запуске редактора вручную он загружается в Development режиме, библиотеки которого не содержат твоих новых классов
Аноним 19/06/25 Чтв 04:14:29 1026506 91
Я один сижу на 4.27 потому что он UI тупо приятнее?
Аноним 19/06/25 Чтв 12:21:16 1026542 92
image.png 2397Кб, 914x1280
914x1280
>>1026506
Судя по всему 4.27 будет ещё очень долго актуальна. Как и 4.26 или 4.25. И их до сих пор выбирают крупные студии вместо 5ки.
Тем более это ММО какая-нибудь.

Неужели всё настолько плохо у 5ки? Типа норм игры выходят конечно, но, либо с ебанутым дилеем как вуконг параша та-же.
И количество пререндеров чтобы забайтить - просто зашкаливает.
Особенно это заметно по ММО, где очень важна производительность, но, всё прекрасно знают что у UE5 с этим пиздец какие проблемы.
И по сути это уже на ранней стадии - мертворождённые шекелесосатели.

Или может это иллюзия и уже можно на уе5 переходить? Реди ор нот с переходом на 5 версию стал выглядеть хуже. Некоторые места конечно похожие, но, кто-то спиздил 40 фпс при том что ничего не поменялось. И это на 3070 ти в паре с инцел кор ультра.

И оно того стоило? Что вообще происходит?
Аноним 19/06/25 Чтв 16:17:09 1026595 93
>>1026542
>но, либо с ебанутым дилеем
Блять, что значит ебанутый дилей? Ты дегенерат ебаный, хорошие игры делаются ГОДАМИ, ГОДЫ нахуй сука требуются чтобы сделать и красиво, и оптимизированно, не говоря уже про опыт студии с движком. Малолетние 78iq типа тебя ожидают что сразу через неделю после выхода 5.5 нужно 3 пиздатые ААААА игры 120фпс, и еще столько же на 5.6, да?
Аноним 19/06/25 Чтв 17:25:11 1026607 94
>>1026595
>Блять, что значит ебанутый дилей? Ты дегенерат ебаный, хорошие игры делаются ГОДАМИ, ГОДЫ нахуй сука

Не рвись ты так щенок ебаный. Никто запрещает тебе использовать движок.

Много кто позволяет офнуть люмен и наниты в играх на 5ке? Меньшинство.
А реальность такова, что большая часть игр заставляет тебя использовать эти технологии + генератор кадров в играх которые нихуя не ААААААААААА уровня, поскольку по размерам они меньше чем любой из игр бабадзаки. Супер экспириенс неповторимый, ААААААААБЛЯТЬ той же макаки, особенно с топорным управлением из-за так называемого генератора кадров + статтеров + дилея который вызван этим генератором кадров. Когда у тебя стабильные казалось бы 130 фпс на ультрах в 2к на топ сисиди.

При этом от генератора кадров тебя и всех твоих друзей начинает тошнить после 40 минут игры или укачивать. Либо и то и другое одновременно.

Настоящее свиночудо наверное поможет в виде патчей на айкью, чтобы перестать замечать хуевую работу движка, а после хуевую работу ленивых свиней разрабов.
Аноним 19/06/25 Чтв 19:08:47 1026619 95
>>1026542
>И их до сих пор выбирают крупные студии вместо 5ки.
Можно примеры, кроме ШифтАп со Стеллар блэйдом. И то их сложно назвать крупной студией
Аноним 19/06/25 Чтв 19:40:50 1026622 96
image.png 686Кб, 797x939
797x939
Как же нас высмеивают(
Теперь делать игру на анриале это зашквар как раньше было на юнити.
Аноним 19/06/25 Чтв 19:42:02 1026623 97
image.png 98Кб, 822x534
822x534
Аноним 19/06/25 Чтв 19:59:56 1026625 98
>>1026622
Будто что-то мешает делать на уе4. Вы как гои повелись на две абсолютно нахуй ненужные техи. Хотя трассировка, лпв, ссги и автогенерация лодов есть и в четверке. Вон степлер блейд, дейз ган, ремейки финалок, атомик харт делались на уе4. Всем все нравится, никто не бухтит.
Аноним 20/06/25 Птн 00:33:15 1026640 99
147651769016357[...].png 1310Кб, 810x1080
810x1080
>>1026619
Китайцы Kuro Games(Wuthering waves),
Бриташки Dambuster Studios(Dead Island 2),
Корейцы Neowiz Games/Round8 Studio(Lies Of P),
Корейцы Neople(The First Berserker: Khazan),
Корейцы NCSoft(Throne and Liberty) Но они уже полезли на UE5 из-за финансовых проблем, обсёр может быть фатальным для компании.

>>1026625
> атомик харт
Эти тоже уже полезли на 5ку, и ладно если они сделают толково, так как у них там ебанутые программисты есть. Но, типа, уже в трейлере есть факап с окном которое разбивается а кровь остаётся висеть дальше в воздухе.
И это конечно доёб уровня б, но, может быть всё что угодно.

Мандфиши ещё и помогают ILL доделывать теперь. Пока что не понятно что выйдет по итогу. Очень сомнительный проект, из тех кто донатил ранее много кто успели переварить это как скам и забыть. Хотя и хорошего мнения о Чувабаке и Верёхине.
Аноним 20/06/25 Птн 00:37:15 1026641 100
>>1026640
> Но, типа, уже в трейлере есть факап
Вспомни трейлеры к 1 части которые общего с игрой имели почти нихуя кроме самого последнего релизного.
Аноним 20/06/25 Птн 01:00:04 1026642 101
>>1026640
>о Чувабаке и Верёхине.
О теперь понятно. Пасиб что напомнил, даже обосраной палкой этот "проект" трогать не буду
Аноним 20/06/25 Птн 05:14:37 1026651 102
набег школия
Аноним 20/06/25 Птн 06:25:48 1026657 103
Аноним 20/06/25 Птн 21:35:49 1026828 104
>>1026625
Как будто что-то мешает отключить наниты и люмен в уе5 и получить более хороший движок, чем уе4 при таком же (или даже получше) перфомансе
Аноним 20/06/25 Птн 21:50:26 1026832 105
1683541006181.webp 54Кб, 1080x600
1080x600
Аноним 20/06/25 Птн 22:18:57 1026839 106
>>1026828
Но так почему-то никто не делает, кроме автора псевдорегалии
Аноним 20/06/25 Птн 23:21:42 1026849 107
>>1026839
> никто не делает
Инди хорроры ,но пруфов не будет
Аноним 21/06/25 Суб 03:50:48 1026899 108
>>1026849
>Инди хорроры
В Funeralopolis на уе5 пиздец с фпсом для такой игры.
Аноним 21/06/25 Суб 08:14:23 1026910 109
17485416267011.jpg 256Кб, 540x666
540x666
Хочу выложить свой проекта на Fab. Там можно выложить играбельную демку проекта, то есть билд. Насколько сложно его декомпилировать и спиздить все ассеты?
Аноним 21/06/25 Суб 08:38:19 1026916 110
>>1026910
Я простоянно качаю оттуда проекты и достаю из них ассеты и использую у себя.
Аноним 21/06/25 Суб 09:53:26 1026923 111
>>1026910
вытащить ассеты очень просто, но сами ассеты запечены, с ними нельзя нормально работать
Аноним 22/06/25 Вск 08:55:46 1027068 112
image.png 162Кб, 349x281
349x281
image.png 32Кб, 1222x127
1222x127
В паке 800 ассетов если что. Там текстура 500к на 500к пикселей что ли? Это нормально в плане оптимизации?
Аноним 22/06/25 Вск 10:16:45 1027071 113
>>1027068
Кармаковская мегатекстура, лол
С точки зрения оптимизации, только так и надо делать
Компу гораздо проще и удобнее подгружать один большой файл, а не много маленьких
Но это не оч удобно в плане редактирования
Типа каждый раз перерисовывать маленький кусок огромного полотна.
И отдельный ассет спиздить из общей кучки не получится
Аноним 22/06/25 Вск 10:27:33 1027072 114
>>1027071
А почему движок при билде сам не может совместить UV всех ассетов и совместить все текстуры в мегатекстуру? Это ж простейшим скриптом делается.
Аноним 22/06/25 Вск 10:37:20 1027073 115
>>1027068
это говно для оптимизации, но это художник, а не оптимизатор
Аноним 22/06/25 Вск 12:44:58 1027095 116
>>1027073
>но это художник, а не оптимизатор
Чтоб продавать ассеты, нужно быть оптимизатором. Никто не купит для игры диван с 30кк полигонами.
Аноним 22/06/25 Вск 12:50:11 1027096 117
>>1027095
как показывает 98% контента на маркетплейсе - не нужно
между неделаньем 30кк полигонов и настоящей оптимизацией очень длинный путь, а тебе и 95% других юзеров уже достаточно, чтобы не было 30кк полигонов
Аноним 22/06/25 Вск 14:17:38 1027106 118
>>1027072
Так Урина вроде может, не? я по крайней мере видел какой-то урок на ютабе, где чел ремешил объекты в 1 и у них там получалась общая ЮВ. Пруф конечно не найду
Аноним 22/06/25 Вск 16:39:25 1027128 119
>>1027068
>текстура 500к на 500к пикселей что ли? Это нормально в плане оптимизации?
Так огромный атлас чтоб везде был один текстель
Аноним 22/06/25 Вск 17:10:35 1027138 120
image.png 11Кб, 867x107
867x107
Я правильно понимаю, что для этого достижения надо собрать вообще все в обычной игре, а не игра+ ?
банки, модули тела, оружку прокачать и т.д.
Аноним 22/06/25 Вск 17:25:14 1027143 121
>>1027138
сори, тред перепутал
Аноним 23/06/25 Пнд 07:23:21 1027292 122
17178679853600n.webm 3969Кб, 1110x1226, 00:00:09
1110x1226
Аноним 23/06/25 Пнд 08:09:32 1027297 123
>>1027292
Силиконовый монстр
Аноним 23/06/25 Пнд 08:56:29 1027302 124
>>1027292
Урина4 сила. На 5ке даже такого нету. А то что есть имеет негативные отзывы.
Думаем.
Аноним 23/06/25 Пнд 13:46:19 1027383 125
>>1027302
Ну неправда. Банишерс были на Уе5
Аноним 24/06/25 Втр 06:11:30 1027566 126
image.png 139Кб, 1066x614
1066x614
Что это такое "Call Update Villagers"? Это интерфейс? Но он не ссылается ни на какой эктор. Принимает только int. Нигде в блупринте нет где его дефайнят, только вызывают.

Эпиковский проект Cropout
Аноним 24/06/25 Втр 06:12:27 1027567 127
>>1027566
Точнее ссылается на себя, но там нихуя нет, я не понимаю что он вызывает.
Аноним 24/06/25 Втр 06:47:46 1027568 128
image.png 80Кб, 403x1140
403x1140
А че нет никакого стандарта как называть переменные? Вот в проекте у эпиков где-то ставят пробелы, где-то без пробела с заглавной буквы, где-то вместо пробела underscore.
Аноним 24/06/25 Втр 10:47:01 1027579 129
>>1027566
читай что такое ивент диспетчер и ивенты...
Аноним 24/06/25 Втр 11:42:05 1027590 130
>>1027566
Это делегат. В тулзах есть поиск по блюпринтам, можешь найти кто к нему обращается.
Аноним 24/06/25 Втр 12:40:33 1027602 131
image.png 158Кб, 1686x630
1686x630
image.png 162Кб, 1054x929
1054x929
>>1027566
это эвент диспатчер, он определяется в этом акторе в самом конце списка, и там же его инпуты

другие акторы могут на него подписать свою функцию через BindEvent to Pook. и у них сработает их локальная функция/эвент, когда подписат сделает Call Pook

удобно оповещать всякую мелочевку о том, что что-то произошло (например, "игра загрузилась, алло"), а та пусть сама разбирается, если ей так нужно
Аноним 24/06/25 Втр 12:46:20 1027604 132
>>1027568
в блюпринтах прям жесткого стандарта нет. 99% используют CamelCase без пробелов. конкретно кропаут какие-то чуханы-интерны делали. он еще и пердит-тормозит нанитами и люменами которые никак на картинку не влияют, зато еле идут в 60 фпс на 4060. выключаешь этот хлам, фпс увеличивается в 5 раз
Аноним 25/06/25 Срд 02:16:33 1027771 133
Аноним 27/06/25 Птн 23:58:15 1028277 134
image.png 91Кб, 465x291
465x291
Анон, разъясни момент, это че, эпикам надо будет 88% дохода отсёгивать если свыше ляма заработал?
Аноним 28/06/25 Суб 00:01:37 1028278 135
>>1028277
12% от суммы свыше миллиона из валовой прибыли за год
Аноним 28/06/25 Суб 18:36:12 1028389 136
>>1022583 (OP)
Недавно случился какой-то ебический баг. У меня заспавнился второй инстанс уровня и его никак не получалось убрать. Вместе с ним дублировалась вся логика уровня, счетчики и прочие ивенты срабатывали дважды. Я проверил логику и никаких вызовов доп копии не было. Нигде. Зато было видно в списке инстансов уровень_нейм0 и уровень_нейм109. В менеджере уровней нихуя не видно, стриминг уровней отключен. Попробовал через getallofactors убить - почти получилось. Не все нормально заработало, но это хоть что-то. Копия исчезла. Но не всегда та, которая нужна. Потом просто создал новый уровень и скопировал в него всю логику. Вторая копия исчезла.

Вопрос. Че это за хуйня была?
Аноним 28/06/25 Суб 20:43:23 1028414 137
>>1028389
у тебя случамба произошла
забей, было и было
Аноним 01/07/25 Втр 22:59:03 1029157 138
image.png 1129Кб, 1908x641
1908x641
очередную халяву забираем
Аноним 02/07/25 Срд 10:26:06 1029179 139
image.png 1Кб, 103x38
103x38
>>1029157
Какое же там говно, что даже за бесплатно минусуют
Аноним 02/07/25 Срд 11:24:46 1029194 140
>>1029179
так халявщики это всегда самая придирчивая аудитория
Аноним 02/07/25 Срд 15:22:50 1029251 141
>>1029179
Забыл подумать? Эти оценки могли быть от тех кто покупал за деньни, особенно если там были какие то баги или несоответствие описанию
Аноним 02/07/25 Срд 20:41:25 1029349 142
>>1029179
Просто такое обычно никому не нужно. Инвентарь костылится по гайдам с ютуба за пару часов. Как и большинство других базовых игровых механик. К тому же везде своя специфика. Сделал сам - знаешь как подойти к своей системе и как глубже интегрировать во все остальное. В чужой еще разбираться надо.

Иногда бывают классные штуки, типа DoNs pathfinding, которые костылить лапшой заебешься, а тут тебе дают черный ящик, написанный на плюсах, который шустро работает и с лапшой вяжется хорошо. Такое норм.

А вот наборы моделек с текстурками - это супер вкуснятина, такое забираем, лайкаем, просим добавки. Всегда.
Аноним 02/07/25 Срд 20:56:24 1029357 143
youtubeD9MTxLSJ[...].mp4 32455Кб, 1920x1080, 00:00:03
1920x1080
Что лучше для оптимизации: сделать один материал с кучей Switch параметров и использовать только его инстансы для всех мешей или для каждого типа мешей делать отдельный материал? Например у меня в игре 1% мешей с эмиссивами. Мне сделать мастер материл со свитчом, включающим emissive, но для 99% он не нужен будет?
Аноним 02/07/25 Срд 21:03:01 1029361 144
>>1029357
Первое конечно же. Сам как думаешь, откуда эти вечные пропуки от компиляции шейдеров в ааа проектах? А оттуда. Ебланы в студиях на каждый камень отдельный материал вешают и он у них при подгрузке компилируется, фризя на пару кадров всю систему.
Аноним 02/07/25 Срд 21:09:13 1029363 145
>>1029357
материал со статик свитчем равнозначен двум отдельным материалам
в твоем случае лучше использовать свитч, но если ты через свитчи превращаешь пластик в стекло, то просто сделай пластик и стекло отдельными материалами
Аноним 02/07/25 Срд 22:40:10 1029375 146
>>1029361
Дегенерат, промолчал бы. Мат с кучей свичей точно так же генерирует миллион отдельных шейдеров на каждую вариацию, которые как раз и компилируются.
Аноним 02/07/25 Срд 22:46:22 1029379 147
>>1029357
Лучше использовать material layers, итог один хуй будет одинаковый, но лапши будет меньше, и добавляй там свой эмиссив в слой. Вопрос по оптимизации в данном случае имеет мало смысла, будем честны, врядли ты там ААА качество высрешь, зато головной боли с лапшой поубавится.
Аноним 02/07/25 Срд 22:52:13 1029382 148
>>1029375
Ага блять, на каждую. Все 4ккк вариации из-за одного инта в скаляр параметре пересчитывает заранее, ага. Нет блять, иначе материалы с динамическими параметрами не работали бы в реалтайме. Нахуй иди, сын шлюхи.
Аноним 02/07/25 Срд 22:58:22 1029383 149
>>1029379
Нахуй вообще переживать за эмиссив. Это самая легкая часть шейдеров. Пееживать надо за прозрачность, ссс, параллакс. А эмиссив это тупо unlit слой, к которому в постпроцессе дорисовывают ауру свечения блумом.
Аноним 02/07/25 Срд 23:39:48 1029399 150
>>1029382
Дебил малолетний, читай еще раз.
>с кучей Switch параметров
Начнем с того, что динамик свич выполняет ОБЕ ветки кода, сразу отпадает. Закончим тем что статик свич = новый шейдер. 10 разных мастер материалов = 1 мат с 10 статик свичами.
Аноним 02/07/25 Срд 23:42:03 1029400 151
а че орать-то
Аноним 02/07/25 Срд 23:42:17 1029401 152
>>1029399
>1 мат с 10 статик свичами.
Тут я хуйню конечно сказал. Количество использованных комбинаций этих свичей может быть куда больше 10, а значит и шейдеров будет еще больше.
Аноним 03/07/25 Чтв 07:06:38 1029430 153
>>1029400
Это оч важная хуйня. Компиляция шейдеров это самая блядская часть урины, ведущая к статтерам. Если есть способы как-то снизить влияние этой хуйни на игровой процесс, то это супер охуенно. Ключ к успеху.
Аноним 03/07/25 Чтв 07:11:16 1029431 154
А шо если сделать не просто мастерматериал. А сделать мега материал. Из мега текстуры. Огромное полотно лям на лям со всеми доп картами. В зависимости от положения ювишки мы можем иметь как прозрачное блестючее стекло, так и матовое дерево какое-нибудь. Один материал, чтобы править всеми мешами.
Аноним 03/07/25 Чтв 12:08:04 1029449 155
>>1029430
> ведущая к статтерам
Ты че дебил?
Аноним 03/07/25 Чтв 13:53:45 1029464 156
>>1029431
Попробуй найди текстурщиков и моделлеров которые будут заниматься этой мегатекстурой
Аноним 03/07/25 Чтв 19:49:51 1029529 157
>>1029431
Это называется Streaming Virtual Texture и с нормальным разрешением эта хуйня будет подгружаться по 5 секунд при каждом пуке камеры
Аноним 03/07/25 Чтв 20:57:28 1029548 158
>>1029430
компилируй всё на старте
Аноним 10/07/25 Чтв 01:07:48 1031238 159
image.png 35Кб, 471x247
471x247
image.png 554Кб, 1048x703
1048x703
Вот тут по таймкоду (должен быть в ссылке) чел говорит, что слоеный материал не очень хорош для настоящей разработки и геймдева. Для портфолио - да, для продакта - нет. Потому что там дополнительные дроуколы.

Поясните, это так? И если так, то какие альтернативы?
Вертекс пейнт? но он не робит с нанитами, меш-декали? они создают так же дроуколы.
Я чет не понял...
https://youtu.be/gsxh-J2rOgA?si=L3PxwjMezU_1HG9c&t=4064
Аноним 10/07/25 Чтв 02:06:07 1031240 160
>>1031238
материал леер это кусок шейдерного кода (точнее, это кусок графа материал эдитора) который вставялется in-place и потом из этого всего компилируется шейдер. он не создает дополнительные дроуколлы, а меняет статический шейдерный код

имеется в виду, что для каждого объекта понадобится свой материал инстанс с собственной текстурой, даже если это одинаковые объекты. каждый будет иметь свой материал инстанс с уникальной текстурой, и поэтому свой дроуколл

он показывает как с новой системой меш пеинта на базе виртуальной текстуры использовать общий шейдер и систему, где всё рисуется в одну гигатекстуру и не требует уникальных материал инстансов

>Вертекс пейнт?
вертекс пеинт тоже создает уникальные дроуколлы. 5 стенок с разным вертекс пеинтом - 5 дроуколлов, даже если шейдер одинаковый

фраза "это не подходит для реальных проектов, только для портфолио" это его личное мнение, такое обычно принимаешь на веру будучи новичком, и спустя годы на практике выясняешь, что тебе сказали хуйню. зависит от проекта
Аноним 10/07/25 Чтв 04:56:28 1031244 161
>>1031238
>>1031240
>материал леер это кусок шейдерного кода
Откуда-то пошел миф о том что леер это доп дроуколл, хотя логично было бы на уровне компилятора такую хуйню делать, есть где более точная инфа? Говнодока эпиков как обычно важные моменты упускает.
Аноним 10/07/25 Чтв 10:41:39 1031256 162
>>1031240
Я правильно понимаю, что в таком случае Меш-пейнт предпочтительнее, так как для адекватного качества вертекс-пейнта нужна плотная геометрия модели?
тоесть вот у меня бетонный блок. Условно это просто прямоугольник с 4 вершинами и 6 фейсами. И в мешпейнте я могу его раскрасить нормально несколькими материалами. А для вертекспейнта, мне нужно его подразделить, достаточно чтобы рисунок выглядел не градиентно-угловатым
Аноним 10/07/25 Чтв 11:57:59 1031259 163
33233.png 3043Кб, 1639x882
1639x882
666445.png 1317Кб, 1134x637
1134x637
Есть ли какие-нибудь гайды, как такого графона окружения добиться в юнити?
Хочу собрать подобную сцену, но пока куча вопросов.
Аноним 10/07/25 Чтв 15:15:33 1031276 164
>>1031256
>плотная геометрия модели
да хуй его знает, учитывая что на дереве 30-50к поликов - это типа норм считается, то от того что ты стеночку разобъешь на сотню-другую квадратиков 10х10 см, фпс вообще скорее всего не почувтсвуешь. Ну тоесть 2 фпс у тебя в любом случае в иготе получится, но это будет не из-за вертекс пеинта и тех лишник 500-1000 вертексов.
Аноним 10/07/25 Чтв 15:23:24 1031279 165
>>1031276
Во-первых, вертекс пеинт априори говнище для игр с фикс камерой и без лодов. Пора уже прекратить обсуждать это говно из 90ых в контексте текстуринга. Во вторых овердроу у тебя все равно будет повышаться с твоими лишними вертексами.
Аноним 10/07/25 Чтв 15:52:40 1031287 166
>>1031276
Плотная геометрия всем нашим
Аноним 10/07/25 Чтв 16:06:53 1031290 167
>>1031244
>миф о том что леер это доп дроуколл
может, путают с overlay material
Аноним 10/07/25 Чтв 16:12:42 1031291 168
>>1031256
для дефолтного левелдизайна да. вертекс пеинт тебе еще и на лодах придется повторить, ведь лод это другая моделька. под вертекс пеинт этот блок придется накромсать

а так вертекс пеинт остается полезен в узких задачах. просто, быстро, бесплатно
Аноним 10/07/25 Чтв 18:16:47 1031311 169
>>1031279
Тем не менее им активно пользуются вроде как. И в вакансиях по 3Д специальностям мелькает "понимание/умение вертекс-пейнта
Аноним 10/07/25 Чтв 18:32:28 1031314 170
>>1031259
Ты спрашиваешь как рисовать пиксельные стенки или что?
Аноним 10/07/25 Чтв 18:47:03 1031319 171
>>1031314
ему лукдев нужен, дешево, взял и скопировал
но тут мне кажется тот случай, когда воссоздать сложнее, чем создать. создатель на глаз накрутил ползунками в постпроцессе доф, блум, контраст, гамму и т.д. воссоздающему придется это плотно реверсить
Аноним 12/07/25 Суб 03:03:45 1031774 172
изображение.png 11Кб, 345x97
345x97
Бляяяяяя, вы чё угараете, нельзя на одну клотхинг дату назначить меш с болше чем одним материалом? Какой дифиченто ебаный придумал симуляцию одежды по материалслотам разделять вообще?
Аноним 12/07/25 Суб 03:29:12 1031776 173
>>1031774
материалслот это дроуколл. может с этим как-то связано - тканевая симуляция пуляется в шейдер или типа того
Аноним 12/07/25 Суб 04:04:21 1031780 174
>>1031776
Так с симуляцией всё норм - она на лоурезном проксимеше с одним материалом. Но схуя-то скопировать его движения даёт только на одну секцию хайполи меши. Я не представляю какое здесь может быть непреодолимое техническое ограничение.
Походу придётся мержить материалы, пасиб дядь Свыни
Аноним 12/07/25 Суб 13:53:48 1031825 175
>>1031780
тогда хз. видимо в фортнайте не нужно такого
Аноним 14/07/25 Пнд 11:27:33 1032967 176
>>1031774
Можешь использовать материал лаеры.
А вообще, кто нибудь добился от анрила нормальной симуляции одежды по итогу? Не тряпочку повесить на палку как в туторах, а именно чтобы на персонаже это адекватно смотрелось?
Аноним 14/07/25 Пнд 19:26:53 1033229 177
>>1032967
физон либо быстрый, либо качественный

футболку на теле симулировать не стоит. а нижний край футболки в виде трубы мотыляющейся на отдельной капсуле - можно
Аноним 14/07/25 Пнд 19:50:26 1033243 178
Одежка.mp4 12348Кб, 1920x1080, 00:00:09
1920x1080
>>1032967
>Можешь использовать материал лаеры.
Типа пародию на юдим или какую-то вертексную маску для выбора текстурсета сделать? Первый вариант отпал у меня изза тайлинга на втором материале, а второй слишком заебно звучит. Да и мастерматериал из автоимпорта трогать не хотелось, поэтому прост забейкал в один сет.
>А вообще, кто нибудь добился от анрила нормальной симуляции одежды по итогу? Не тряпочку повесить на палку как в туторах, а именно чтобы на персонаже это адекватно смотрелось?
Чёт такое получилось. Вроде норм, хотя клиппинг всё равно происходит иногда, видимо из-за лоуреза исходного меша симуляции. Волосы тож на клотхсиме, но таа их покушал на видосе.

Ну и на капюшон не получилось нормально накинуть проксимеш, ибо биндинг ненужные вертексы с другой стороны подбирал.
И на это никак вообще никак повлиять невозможно, насколько я понял. Мб ток в panel clothовской хуйне по увхе почище бы забиндилось, но я увху на проксимеше похерил да и разбираться в этом панел клотхе лень как-то
Аноним 14/07/25 Пнд 19:56:51 1033249 179
Волосы.mp4 33261Кб, 1920x1080, 00:00:26
1920x1080
Аноним 14/07/25 Пнд 20:04:30 1033252 180
>>1033243
Чтобы клипинг глаза не ебал, сделай depth offset. Верхняя одежда всегда будет рендериться сверху, а нижняя и тело снизу.
Аноним 14/07/25 Пнд 20:19:58 1033255 181
>>1033249
Долго ебались с этими волосами, в плане коллизий с телами и окружением, в итоге забили лол.
Аноним 14/07/25 Пнд 20:41:28 1033267 182
Аноним 14/07/25 Пнд 22:06:01 1033287 183
234242.mp4 11733Кб, 1116x720, 00:01:06
1116x720
>>1032967
>А вообще, кто нибудь добился от анрила нормальной симуляции одежды по итогу? Не тряпочку повесить на палку как в туторах, а именно чтобы на персонаже это адекватно смотрелось?
Вот такую хуйню делал давным-давно на 4-ке. Вроде бы еще до выхода 5 урины. Пытался сделать свой элис мэднесс ретёрнс. Хз насколько норм. Мне тогда казалось, что я ёбаный гений и сотворил из костылей утерянный некстген. Но потом случился февраль 22 года и я приуныл от осознания того, что даже если доделаю, то продать в стиме и заработать себе на еду не смогу, а потому бросил это всё.

Помнится, я даже частично решил проблему с проваливанием ткани сквозь персонажа. У меня было две копии юбки. И они чередовались, если персонаж бегал или прыгал, то есть когда дергался. А потому переключение оставалось незаметным. При переключении одна копия деспавнилась, а когда спавнилась снова, то ее отображение включалось только через пару сек, когда симуляция уже устаканилась. Без симуляции юбка висит полукругом в горизонтальной плоскости и потом опадает вниз конусом со складками.
Аноним 15/07/25 Втр 11:25:49 1033460 184
>>1033243
Я пытался юбку сделать, и оно вроде как работает, но сам солвер одежды мне в принципе не особо нравится как выглядит. Он дерганный какой-то, клипящий. По итогу если просто прискинить юбку обычным методом, то при ходьбе это выглядить почему-то лучше, чем с симуляцией.
А у тебя анимация тянки мокапная?
Аноним 15/07/25 Втр 11:31:05 1033462 185
>>1033243
>Типа пародию на юдим или какую-то вертексную маску для выбора текстурсета сделать?
Материал Лайерс это и есть система слоев по маскам из коробки от анрила. Можно по вертекс колору, можно по текстуре, можно вообще процедурно вычислить. В вобщем как напишешь так и будет. Я так одежду делаю и не только. Если не юзал никогда, советую глянуть.
Аноним 15/07/25 Втр 19:45:57 1033746 186
>>1033460
>сам солвер одежды мне в принципе не особо нравится как выглядит. Он дерганный какой-то, клипящий
Параметры/маски курил? У меня тоже похожее ощущение было, пока anim drive stiffness не настроил нормально
>А у тебя анимация тянки мокапная?
Наверное. Это стандартная анимашка из карактер креатора 4
>>1033462
> Если не юзал никогда, советую глянуть.
Да недавно изучил эту тему, материалы архитектурные с помощью них мешаю.
Но мне интересно как люди их юзают для текстурирования ассетов. Смотрел разбор модельки какой-то пушки из киберпука и там буквально всё в миллионе масок и блендинге тайлящихся текстур.
Еще не до конца представляю как такое организовать без проеба уникальных текстурных деталек. Ну разве что миллиардом декалей всё обмазывать.
Аноним 15/07/25 Втр 21:54:23 1033823 187
image.png 1048Кб, 1918x620
1918x620
очередную халяву забираем
Аноним 15/07/25 Втр 23:15:28 1033869 188
chunks.jpg 365Кб, 1980x727
1980x727
holes.jpg 363Кб, 1135x600
1135x600
180921173541597[...].jpg 373Кб, 1130x649
1130x649
breakdownanimop[...].gif 823Кб, 523x445
523x445
как думаете можно ли в анриле такое замутить чисто на деферред шейдерах с кастомдепсом?
Аноним 15/07/25 Втр 23:29:12 1033872 189
image.png 154Кб, 919x521
919x521
>>1033869
имею в виду типа классической 3д графики. но там это делается медленно: бросают рейкаст от точки до глаза, и считают количество пересечений с вырезающим объектом. если чет, то поверхность не вырезана и рисуем её, если нечет, то пиксель находится внутри вырезателя, и будет отрисована стенка вырезателя вывернутого наизнанку
Аноним 16/07/25 Срд 00:24:10 1033885 190
Аноним 16/07/25 Срд 02:06:37 1033908 191
Аноним 17/07/25 Чтв 11:59:10 1034431 192
>>1033746
>Но мне интересно как люди их юзают для текстурирования ассетов. Смотрел разбор модельки какой-то пушки из киберпука и там буквально всё в миллионе масок и блендинге тайлящихся текстур.
Еще не до конца представляю как такое организовать без проеба уникальных текстурных деталек. Ну разве что миллиардом декалей всё обмазывать.
А в чем сложность? Это обычный ассет материала, где ты точно так же можешь использовать карточки самого меша. Разница в том, что у тебя добавляются ноды, которые передают тебе МатериалАтрибуты с верхих слоев. Ты можешь сделать слой со своими уникальными надписями и альфа каналом, по этому альфа каналу сблендить с тайлиными материалами. Ну ты в любом случае без заливки тайлами норм тексель не получишь. Тем более одежда. Даже в 4к текстуре нитки швов могут быть мыльными, как и нормалка фактуры самой ткани.
По сути ты повторяешь как будто красишь в Субстанс Пеинтере. У тебя есть какой-то слой базвый. Растайлил например ждинсу на штаны, потом по маске АО+гранж добавил всякие заляпаности следующим слоем, потом по разгранжеванй курватуре дал потертостей в другом слое и.т.д. Но можно это и не в слоях делать а в основном материале. Слоями получил раскрашенный ассет в базовые чистые материалы, а потом в основном метериале домножил результат на свои гранжи/потеки, оверлеил высветления и.т.д. В общем куча вариантов. Как напишешь так и будет.
Аноним 17/07/25 Чтв 13:06:56 1034454 193
>>1034431
Это все таки не выглядит как оптимальное решение для текстурирования ассета. По крайней мере чего-то вроде пушек, одежды, пропсов. Обычный подход с уникальными готовыми атласами кажется понятнее в данном случае. Хз, может я законсервировался конечно.
мимо
Аноним 17/07/25 Чтв 13:11:12 1034459 194
>>1034431
мимо проходил я так понял есть материал пбр 4-5 текстур
с помощью нодов можно добавив еще технические текстуры типо кавити тикнесс итд к этому готовому материалу по ним добавлять говняк? это типа "пост" субстанс пеинтер обработка получается...как с производительностью то
Аноним 17/07/25 Чтв 13:12:28 1034461 195
>>1034454
Если у тебя все цвета захардкожены в текстуру и один материал на ассет тебе хватает, то лучше да. А если тебе приходится на ассет назначать кучу материалов, и плюс ты хочешь получить хороший тексель без 4к текстур, то сборка материала в шейдаке через слои и тайлинги является обычной практикой.
Аноним 17/07/25 Чтв 13:16:17 1034462 196
>>1034461
Вместе с тем, компиляция сложного шейдера дело более ресурсоемкое, так ведь?
Аноним 17/07/25 Чтв 13:17:09 1034463 197
>>1034462
*причем процессорозависимое
Аноним 17/07/25 Чтв 13:20:33 1034465 198
>>1034459
>итд к этому готовому материалу по ним добавлять говняк?
Ну выгрузил из пента те маски по которым ты там говняк добаляешь, собрал упаковал их в одну тестуру по RGB каналам, и шейдаке подмешиваешь. Говняку 4к не надо, можно 1к на ассет развера автомобиля ебашить. Из-за фильтрации текстур маски размылит, но смотрется это будет норм в целом. Тем более если ты по максе этого говняка дашь растайленную грязь с микрорельефом.
>как с производительностью то
собственно ради неё и делают один слоеный материал вместо нескольких материалов на меше. Ну конечно еще от скила зависит, если сделать в лоб в тупую, то можно и кал 2 фпсный получить. Но это и в обычном материале можно.
Аноним 17/07/25 Чтв 13:22:57 1034467 199
>>1034462
Не понимаю при чем тут компиляция, но да. Сложное компилировать дольше, прстое быстрее.
Аноним 17/07/25 Чтв 15:51:47 1034586 200
Аноним 17/07/25 Чтв 17:36:21 1034631 201
>>1034586
да ты охуел? я столько делал, старался, хотел анончика порадовать
Аноним 17/07/25 Чтв 18:56:03 1034662 202
>>1034586
Я в курсе. Он напомнил про раздачу, за то и благодарю
Аноним 18/07/25 Птн 00:23:17 1034755 203
Нужно разрушить зафракченый шэйп осыпая его слева на право. Как правильно это сделать? Вроде должна быть в мастерфилд где-то настройка по пробуждению костей и просто включать физику кускам шейпа двигая сферу, найти никак не могу. Или проще можно?
Аноним 19/07/25 Суб 01:22:17 1035090 204
Аноним 19/07/25 Суб 17:40:56 1035564 205
https://forums.unrealengine.com/t/error-during-cooking-to-the-rescue-custom-property-list-not-initialized/2540438/8

короче у меня с++ компонент с инвентарем
и виджет обычный который имеет на него ссылку чтобы подписаться на ивент
сам копонент не ссылается никуда
и ебучий виджет фейлит билд с Error: Custom Property List Not Initialized

как побороть? то что на форуме предложили не катит, да и как без ссылки подписаться на ивент хуй знает
Аноним 19/07/25 Суб 20:32:45 1035629 206
>>1035564
На кофейной гуще предлагаешь гадать? Код где?
Аноним 20/07/25 Вск 01:08:15 1035685 207
>>1035629
это такая общая проблема с циркулярными зависимостями, тут код уже не важен, оказалось дело было в кастомном defaultengine.ini
Аноним 21/07/25 Пнд 18:45:10 1036487 208
Хочу зарелизить свой ассет в Fab и чтоб он работал на всех версиях 5 движка. Мне же достаточно сделать на самой первой версии 5.0.3 и он автоматом будет работать на всех остальных? Или мне надо скачивать все версии и проверять на каждой, что ничего не поломалось?
Аноним 22/07/25 Втр 01:18:59 1036612 209
>>1036487
придется проверить на каждой, но скорей всего хватит убедиться, что работает на 5.0 и на 5.6

и я бы с 5.3 начинал, смысл поддерживать бетатест-некроту, сейчас этим никто не пользуется
Аноним 22/07/25 Втр 11:45:27 1036656 210
Planar reflection дико тормозит игру. В 4.27 120 фпс, переношу на пятерку 30 фпс. Люмен отключен, использую статический свет. В чем может быть дело?
Аноним 22/07/25 Втр 16:32:13 1036738 211
>>1036656
по-бырику если, то ctrl+shift+,
Аноним 27/07/25 Вск 00:46:59 1038189 212
1.png 158Кб, 1597x376
1597x376
Что за хуйня происходит когда я просто спавню НЕреплицируемый актор на клиенте локально? Че он хочет от меня?
Аноним 27/07/25 Вск 00:48:55 1038191 213
>>1038189
А бля, это был SmoothSync плагин
Аноним 28/07/25 Пнд 12:07:30 1039062 214
Сап, Уечь. Есть теоретический вопрос по крестам. Могу ли я использовать наследование структур так же как наследование классов? Если я сделаю некую базовую структуру заэкспоженную в блюплринт, а потом сделаю наследника этой структуры с дополнительными полями, то смогу ли я эту чаилд структуру пихать в методы, которые написаны под использование базовой струкруры? Теоретически, для ванильных крестов, разницы между структурами и классами особой нет, но как себя поведет именно уечь с его рефлексией? Интуиция подсказывает, что обосрусь, но хотелось бы мнения знатоков.
Аноним 29/07/25 Втр 19:57:03 1039779 215
image.png 1049Кб, 1929x612
1929x612
очередную халяву забираем
Аноним 30/07/25 Срд 02:32:43 1039922 216
Аноним 31/07/25 Чтв 15:49:04 1040516 217
image.png 3489Кб, 2559x1246
2559x1246
image.png 4726Кб, 2559x1242
2559x1242
image.png 5185Кб, 2559x1251
2559x1251
image.png 5646Кб, 2559x1249
2559x1249
Карточка 3060ti, 2к разрешение

Стандартная пустая сцена с одним источником освещения

В наивысшем качестве - 26 фпс

В Epic качестве - 47 фпс.

В High качестве - 71 фпс

Все что ниже high выглядит хуже чем старый анриаловский GI.

И вот нахуй нужен этот люмен, если большинство даже пустую сцену в минимальных 60фпс не смогут поиграть? Если начать добавлять еще источники освещения, то фпс падает до 40 на high.
На четвертом сцена еле работает в 30фпс на хае, при этом куча артефактов отражения, все мерцает, всрато бликает. На epic становится гораздо лучше, но и фпс уже 15.
Аноним 31/07/25 Чтв 16:09:08 1040527 218
>>1040516
нахуй не нужон люмен и нанит
по крайней мере по такой цене
припиздь корпораций, не более
Аноним 31/07/25 Чтв 20:45:40 1040591 219
image.png 355Кб, 1024x350
1024x350
image.png 1366Кб, 1400x700
1400x700
image.png 390Кб, 870x648
870x648
Как снизить нагрузку на глаза, вопрос о шрифтах.

Короче у меня экран 34дюйма, 3440х1440, curved
На 125% масштабае.

В хроме норм, читать пдфки норм - но вот я работаю в анриле 5 редакторе, и там очень много мини-окон с кучей текста, пунктами меню и описаниями и характеристиками. И текст этот прямо зернится на моем PPI, 110 ppi.

Если что это такой же ppi как 27 дюймов 2560х1440


Есть какой варик как уменьшить нагрузку на глаза, чтобы весь этот мелкий текст был smoother кроме как купить 5120x2160 моник? Что-то со шрифтами или настройками Моника поколдовать?

Лампу поставить над монитором?
Аноним 31/07/25 Чтв 22:44:00 1040601 220
>>1040591
на 5.6 application scale в настройках
Аноним 01/08/25 Птн 17:29:45 1040777 221
image.png 86Кб, 1546x216
1546x216
А какие версии движка у вас установлены?
Аноним 01/08/25 Птн 20:14:05 1040830 222
>>1040777
Ты игру делай, а не версии устанавливай, дурачек.
Аноним 01/08/25 Птн 20:53:15 1040839 223
>>1040777
все от 5.1 до 5.6, ибо работа, а там версии зафиксированы
сам на 5.6 сижу
Аноним 02/08/25 Суб 17:46:19 1041085 224
>>1040839
Сколько гигов все вместе занимает?
Аноним 02/08/25 Суб 20:31:44 1041155 225
Аноним 03/08/25 Вск 14:34:21 1041384 226
image.png 65Кб, 1253x231
1253x231
Аноним 03/08/25 Вск 15:18:03 1041393 227
лучший
Аноним 03/08/25 Вск 20:39:06 1041756 228
image.png 6Кб, 815x91
815x91
Нигде же больше нет ссылок на путь файлов, кроме как в details мешей и текстур? Собираюсь выложить ассет на Fab, не хочу чтоб где-то была личная инфа.
Аноним 03/08/25 Вск 22:15:06 1041804 229
>>1040516
> И вот нахуй нужен этот люмен

Для архитектурной визуализации например, синематиков и проч
Аноним 03/08/25 Вск 23:34:12 1041837 230
>>1022583 (OP)
Кому не лень откройте в вк dark knight rises 4k и посмотрите на своем 1440р Монике с hdr и высокой яркостью, чтобы понять что такое film vs digital. Откройте любой современный серич нетфликса - там digital, цифровая камера.
А вот любое кино Нолана(особен рекомендую темного рыцаря, начало), Тарантино, Схватка 1995, на гребне волны 1991 - плёнка. Сравните картинку Миссии невыполнима 2 и 7 - пленка против цифры, явное сравнение.

Плёнка дает особый вайб, словами не описать, нужно увидеть. Цвет, свет, глубина света и цвета - не такие как на цифре.


Короче у меня вопрос. Как сделать чтобы игра на уе5+ выглядела как Dark Knight Rises? Конкретно посмотрите там отрывок где Бейн после ограбления биржи едет на мотиках по городу, вот та часть до туннеля которая в 4к с hdr меня прямо зацепила, такая картинка классная, цвет свет сепия микро-дисторшены в пикселях, глубина оттенков серого пленочная, не диджиатльная. Класс.
Аноним 04/08/25 Пнд 07:26:27 1041893 231
>>1041837
вебемок хоть нарежь
хотя один хуй тут мало чем помочь
кино в немалой степени выглядит как кино из-за 24 фпс и конского моушн-блюра
Аноним 04/08/25 Пнд 11:59:00 1042031 232
2025-08-04 1154[...].jpg 549Кб, 1920x1080
1920x1080
2025-08-04 1154[...].jpg 622Кб, 1920x1080
1920x1080
2025-08-04 1155[...].jpg 1180Кб, 1920x1080
1920x1080
2025-08-04 1155[...].jpg 769Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1041893
>вебемок хоть нарежь
ну вот тут с 45:16 по 45:36 отрезок - https://vk.com/video-218359460_456239465

открывай в 1440р или 4к если у тебя 1080р моник или 4к если у тебя 1440р. ну чтобы полноценно.
Аноним 04/08/25 Пнд 12:00:04 1042032 233
2025-08-04 1154[...].jpg 622Кб, 1920x1080
1920x1080
2025-08-04 1154[...].jpg 682Кб, 1920x1080
1920x1080
Кстати, вот тут - имхо вайб(по свету и цветам) технодемки matrix awakening
Аноним 04/08/25 Пнд 12:05:39 1042033 234
>>1042031
первое что бросается в глаза teal & orange цветокор
Аноним 04/08/25 Пнд 12:11:08 1042035 235
>>1042032
сам хотел написать это, глянув твои фотки, еще до того как прочитал сам текст
Аноним 04/08/25 Пнд 12:14:07 1042036 236
Аноним 04/08/25 Пнд 12:16:43 1042037 237
Аноним 04/08/25 Пнд 12:24:46 1042045 238
>>1042037
> в глаза teal & orange цветокор
Аноним 04/08/25 Пнд 12:31:10 1042049 239
>>1042045
ладно. надеюсь это какой-то рандомный дебил с нулевой пытается выдавить из своей черепной жопы какую-то мысль, но ввиду отсутствия извилин не в состоянии сформулировать мысль в четкое предложение. а не анон который начал дискуссию вот так разговаривает двусложными одноизвилинными гринтекстами
Аноним 04/08/25 Пнд 12:37:33 1042055 240
>>1042049
Тебе вполне внятно написали, не неси хуйни. Уж загуглить фразу можно.
Аноним 04/08/25 Пнд 12:40:35 1042058 241
>>1042049
Вот этот пост >>1041837 написан "ГТА СПб"-шизом, который такое тут уже как минимум 5 лет пишет... В прошлом ограничивался ньюфаготредом, но теперь растекается своими постами по всей доске.

Ему бесполезно писать, он как заевшая пластинка...
Аноним 04/08/25 Пнд 13:54:06 1042115 242
>>1042055
>Уж загуглить фразу можно.
максимум, что мог сделать адекват - обратить внимание на выделенное слово fabric. ладно. ок. вылезла тетка, которая за 40 лет жизни в англоязычной стране забыла русские слова. в целом прояснилось. уебан увидел в моем посте киноиндустрийный термин teal & orange, решив, что я говорю о просто названиях цветов и нарочито пишу их не по-русски с целью оскорбить его патриотические чувства и испоганить язык, который, как известно, должен застрять в 1938. и в попытке взять свой великолепный могучий русский язык и мощно меня им приложить, самопровозглашенный прыщ-народник начал давить из себя одноизвилинные пуки трехсловными фразами и подтекстами-гринтекстами. это комично, когда в подобной ситуации идиот не в состоянии оформить мысль в цельное предложение и вынужден помогать себе подобными "жестами". да, вот эти трехсловные недофразы - это же живая пародия на гамадрила, который вместо языка жестикулирует пальцами и помогает себе словом-другим

>>1042058
ну лично мне в том посте всё понятно и развернуто. человек интересуется цветокором, и как достичь некой цели. я такое люблю, и сам интересуюсь. но изначально он многовато запросил. мы же поколение тиктока. покажи мне шорт, поясни где смеяться, я покажу пальцем, где мне было прикольно. не стоит ссылать людей за тридевять земель и словесно описывать то, что нужно показывать. то есть если бы тут затесался профи который этот цветокор 5/8 дрочит на работе, он бы скорее обломался че-то там искать и высматривать с такой-то минуты по такую
Аноним 04/08/25 Пнд 14:01:49 1042118 243
>>1042115
> это комично, когда в подобной ситуации идиот не в состоянии оформить мысль в цельное предложение
Может быть это ты слегка дегенерат раз не способен осознать зачем тебе конкретную фразу выделили?
Аноним 04/08/25 Пнд 14:03:12 1042119 244
>>1042032
И это плохо, я считаю. Я эту технолемку видел и она никакая. Чисто показать технологии - окей, но город какой-то пустой и при всей технологичности он выглядит "беднее" чем лос Сантос из 2013. Это к тому что полигоны детали отражения - сами по себе ничтожны. Нужен вайб мира, нужен правильный баланс мультяшности, нужны цвет свет физикиаа и кинематика мира(нпс, машин) которые делают картинку прикольной. Вот в гта са зайдите - и там жизнь блять, при том что технически игра на уровне 2001-2002 года. Но все сделано с душой, свет и цвет разных районов разных городов каждый свой, звуки машин клаксонов пешеходов, радио. Игра из 2004 с графикой 2002 которая идет кинематографичные 30 фпс на 512 ОЗУ и 128 vram - в ней приятнее находиться чем в еба технодемке 2023 года для 4090
Аноним 04/08/25 Пнд 14:21:03 1042137 245
>>1042118
зачем мне это? ковыряться в голове у дебила - дело гиблое
Аноним 04/08/25 Пнд 14:23:54 1042138 246
>>1042115
>нарочито пишу их не по-русски с целью оскорбить
Этот конкретный шиз регулярно вставляет слова на английском, совершенно бессистемно, скорее чтобы "круто" звучало. Не обращай внимания. Раньше в /gd/ Фруфи сидел, так он даже японские слова вставлял - разобраться в его речи было очень тяжело.

Вот даже из его первого поста:
>понять что такое film vs digital.
>там digital, цифровая камера.
Он просто так вставил "film" (съёмка на киноплёнку) и "digital" (электронная киносъёмка). Зачем? Да прост))

>изначально он многовато запросил
Суть поста: "как сделать эффект киноплёнки в UE?"

Ему будет достаточно ACES включить и добавить зернистость какую-нибудь. Проблема этого шиза - он хочет АААА графон, но у него совершенно нет денег. Обсуждали уже тыщу раз в ньюфаготреде. Никакой игровой движок ему с его хотелками не поможет.

Вот опять он: >>1042119
>нужны цвет свет физикиаа и кинематика мира
>все сделано с душой, свет и цвет разных районов
Да-да, с душоооой, только ты этого никогда сам не сделаешь, пока продолжаешь растекаться своими отстранёнными от жизни фантазиями здесь, а не пытаешься сам что-то в реальности сделать.
Аноним 04/08/25 Пнд 14:48:00 1042174 247
>>1042138
вдвойне странно, что ебан стриггерился на меня, а не на него. но да ладно, что-то discussion о цветокоре went south

>достаточно ACES включить
а вот я бы хотел узнать как его выключить. если постпроцесс материалом тонемаппер вырубить, то линейная хдр картинка темная (она такой и должна быть). я конвертировал её в сргб, вроде по уму с рейнхардом и кусочной функцией. но картинка блеклая и не соответствует даже цвету текстуры.

хотя, наверное, сргб текстуры нужно через Linear Color семплить, а не Color, а я точно не помню, что у меня было в последний раз
Аноним 04/08/25 Пнд 15:13:48 1042208 248
Как переключаться между уровнями в редакторе? Создал проект -> создал новый уровень в нем -> поделал всякое -> сохранил (почему-то предложили сохранить как отдельный файл) и вышел. Открываю свой проект, а мне снова показывают изначальный 3rd person шаблон и не знаю куда жать.

Или левела сохраняются как отдельные, не привязанные к проекту файлы?
Аноним 04/08/25 Пнд 15:26:11 1042216 249
image.png 14Кб, 282x302
282x302
>>1042208
> Как переключаться между уровнями в редакторе?
самый быстрый способ через File - Recent


в папке движка есть своя папка Content, твои уровни лежат в /Maps/Templates, наряду с разным другим дефолтным контентом, и используются как темплейты и дефолтные карты

в maps and modes дефолтные карты можешь (точнее, должен) заменить на свои
Аноним 04/08/25 Пнд 16:47:57 1042275 250
А че 5.6 дейтвительно больше фпс имеет при прочих равных? С нанитами и люменом естественно.
Аноним 04/08/25 Пнд 18:29:38 1042334 251
Screenshot2025-[...].jpg 328Кб, 1080x2054
1080x2054
>>1042208
Элементарный вопрос
Мог бы у нейросетки спросить
И нет, я не с такой позиции, что типа нефиг людей теребить
Просто нейросеть отвечает почти моментально, не нужно ждать
Пользуйся
Аноним 05/08/25 Втр 01:09:59 1042422 252
>>1042334
двачую, сам пользуюсь
жаль что нейросетка не парсит дискорды, вся актуальная инфа похоронена там
Аноним 05/08/25 Втр 04:02:37 1042439 253
image.png 9Кб, 397x198
397x198
image.png 17Кб, 614x352
614x352
image.png 73Кб, 620x889
620x889
image.png 12Кб, 601x87
601x87
Тут есть кто релизил ассеты на Fab?

Что значит separately? Добавить несколько ссылок на файлы проекта разных версий? Запихать всё в одну ссылку, но разными архивами? Для каждой отдельной версии создавать "новый формат"? Выбирать снова анриал или в additional files? Нихуя не понятно.
Аноним 05/08/25 Втр 08:43:09 1042465 254
>>1042439
я не релизил, но вроде как понятно, что для каждой отдельной несовместимой версии нужно пройти эту процедуру. то есть если у тебя есть ассет для 5.2, который не работает (без ошибок) на 5.3+, и отдельная версия для 5.3-5.6, ты заполняешь эту анкету 2 раза, заливая проект 2 раза
Аноним 05/08/25 Втр 08:49:21 1042466 255
>>1042465
это, кстати, косвенно объясняет, почему некоторые страницы ассетов так глупо отображают поддержку версий: "5.1-5.2, 5.3-5.6".

не объясняет, почему всё равно нельзя это склеить в 5.1-5.6 (это объясняется говнорукостью разрабов фаба), но объясняет, откуда это берётся
Аноним 05/08/25 Втр 12:32:24 1042522 256
>>1042422
>>1042334
>>1042216
Большое спасибо.

>>1042334
Долго гуглил, подошел к окну, плакал, но в ответе были лишь бесконечные туторы как сделать портал из лвла А в лвл Б, а ответа на мой вопрос не было.
Аноним 05/08/25 Втр 14:29:16 1042605 257
image.png 47Кб, 597x357
597x357
image.png 50Кб, 685x327
685x327
годноту подвездли. видали?
теперь можно добавлять ехе пины зеленым функциям
Аноним 05/08/25 Втр 15:32:54 1042634 258
image.png 96Кб, 1289x172
1289x172
>>1042466
Я вот открываю на 5.6 проект сделанный на 5.1 и там запеченное освещение идет по пизде, нужно перебилдивать на новой версии. Ошибок никаких нет, все работает, просто карты запеченного света неправильно наложились. Это считается основанием чтоб загрузить отдельно или нахуй пошлют? Не хотелось чтоб покупатель открыл проект и увидел каловый свет.
Аноним 05/08/25 Втр 15:43:41 1042640 259
>>1042634
лично я ожидаю, что освещение нужно будет сбилдить самому
Аноним 05/08/25 Втр 19:32:08 1042737 260
>>1042605
Хуета
Пусть лучше verse доделают
Заебался уже эту лапшу вязать
Аноним 05/08/25 Втр 20:05:11 1042754 261
>>1042737
судя по тому, что уже начали уе6 потихоньку рекламить, а верс и ныне там - там всё не так сказочно. возможно этим говном и пользоваться-то нельзя
Аноним 05/08/25 Втр 22:15:50 1042894 262
>>1042754
Ну это пиздец. Хуле там делать? Просто превратите блюпринты в куски текста. Тем более у них и так свой код есть, состоящий из мусора на 99%. Копипастишь блюпринт в блокнот и там получается том войны и мира. Надо так же, только не так мусорно. Как минимум инфа о позиционировании на полотне - нахуй. Что с чем стыкуется - тоже нахуй. Можно порядком комманд очередь экзекюта сделать (как во всех япах).
Крч свынья пидорас и нарочно поганит свое двигло, загоняя его в болото.
Аноним 06/08/25 Срд 04:49:13 1043017 263
image.png 1155Кб, 828x1401
828x1401
Ну и кто там пиздел на Fab? Мега удобный магазин, все плавно, красиво, куча настроек сортировки. Просто небо и земля по сравнению с анриаловским маркетплейсом.
Сейчас листаю на смартфоне и охуеть как все пиздато работает, я будто в приложении нахожусь, но нет, это все в браузере. В общем эпики большие молодцы.
Аноним 06/08/25 Срд 07:51:54 1043046 264
>>1043017
> Мега удобный магазин
сильное заявление
Аноним 06/08/25 Срд 13:12:47 1043160 265
YesVid11.png 70Кб, 490x189
490x189
No111.png 140Кб, 616x305
616x305
Всем привет. Подскажите, почему не показывается Пикрил 1 зона?

Движок последней версии
Пробовал в разных проектах
Консольную команду пробовал
Alt+C пробовал
Сбрасывать раскладку окон пробовал
В гугле и чатежипити спрашивать пробовал

Может эпики просто спрятали этот дефолт где-то? Обучающий видос для версии примерно 5.2-4, где-то. Заранее спасибо.
Аноним 06/08/25 Срд 13:16:03 1043162 266
BPtraps.png 144Кб, 560x293
560x293
>>1043160
Делал 1в1 по тутору, у автора видоса тут есть окно - у меня нет.
Аноним 06/08/25 Срд 13:27:13 1043166 267
image.png 13Кб, 506x71
506x71
>>1043160
в 5.6 поменяли юи тулбаров. можно старый врубить где-то в настройках, но в принципе мало что изменилось, просто кнопочки уехали вправо, что-то реструктурировалось. но вроде как всё, что было доступно с этих кнопок, осталось доступным
Аноним 07/08/25 Чтв 07:33:30 1043465 268
на первой минуте хак для нвидии, как дровами сбросить кэш скомпилированных шейдеров на девелоперском компе

https://www.youtube.com/watch?v=QLI7pCxe0QA
Аноним 07/08/25 Чтв 17:18:40 1043700 269
Аноны как начинать проект, сначало сделать всеобщую датабазу, потом интерфейс, потом уже акторс добавлять? С чего начать бляяяя
Аноним 07/08/25 Чтв 18:59:35 1043743 270
>>1043700
для однопользовательского блюпринт проекта:
- наследуешь GameModeBase. в геймоде можно ничего не держать, а можно какие-то общие данные игры
- наследуешь PlayerController. тут подключаешь и обрабатываешь общий инпут (такой как пауза по Escape), создаешь и хранишь гуй, задаешь инпут мод и видимость курсора
- наследуешь Character или Pawn. тут обрабатываешь инпут персонажа (ходить, крутить головой, прыгать)
- если нужно что-то хранить между уровнями то создаешь свой GameInstance. в проджект сеттингс Maps & Modes
- если нужно хранить между сессиями, то SaveGame (его можно загружать и сохранять через GameInstance)

создаешь дефолтную карту, накидываешь геймплей, главное меню на widget blueprint. вот тебе и вся игра
Аноним 07/08/25 Чтв 19:14:55 1043759 271
image.png 330Кб, 593x822
593x822
нормиес...
Аноним 07/08/25 Чтв 21:45:09 1043876 272
>>1043743
Как понять наследуешь? Это отличается от создания?
Гейммод можно базовый отредактировать для своих нужд типо thirdperson gamemode?
Аноним 08/08/25 Птн 08:09:43 1043990 273
>>1043876
да почти синонимы. чтобы создать бп тебе нужно отнаследоваться от какого-то класса, наследуешь Х значит создаешь бп и выбираешь родителем класс Х

>Гейммод можно базовый отредактировать для своих нужд типо thirdperson gamemode?
можно без проблем
Аноним 08/08/25 Птн 09:55:17 1044053 274
>>1042894
>Просто превратите блюпринты в куски текста.
Уже есть С++.
Аноним 08/08/25 Птн 10:10:56 1044057 275
>>1044053
Ебучее говно мамонта. Компилируется долго. Синтаксис сложный и громоздский. Писать приходится в отдельной иде, а не в самом движке.
Надо шоб как в годоте гдскриптом хуяк хуяк прямо в движке.
Аноним 08/08/25 Птн 10:29:41 1044062 276
Аноним 08/08/25 Птн 12:42:32 1044150 277
>>1044057
>Писать приходится в отдельной иде
Считаю это громадным плюсом. Еще не видел ни одного встроенного иде, который бы по функционалу мог конкурировать с приложением, которое для этого предназначено.

Всегда если есть возможность указать внешний редактор, указываю вижуал студию. Пробовал и блендер, и корел, и майю, и макс, и сториборд — везде строенный иде это кусок говна, который порой настолько урезан, что даже не может выводить подсказки собственной библиотеки, не говоря уже о чем-то еще, например обозревателе объектов, инструментах дебага, сниппетах.

Ну и в целом, в нашей процессии уже давно можно привыкнуть держать руку на alt + tab для переключения между несколькими приложениями.

>Компилируется долго.
Тоже плюс. Есть время подумать и не развивает рефлекс частого нажатия на Run. Но да, вариант запуска чего нибудь быстрого иногда хочется иметь, но если это будет какой-то другой язык, то ну ег ов пизду. Больше всего меня бесит не переключение приложений, а прыжок с одного языка на другой.
Аноним 08/08/25 Птн 12:43:24 1044151 278
>>1044150
>процессии
профессии*
Аноним 08/08/25 Птн 14:45:59 1044237 279
>>1044150

а еще С++ требует установки компилятора на компе и девелоперского сетапа, а это тот еще головняк для многих

БП проект билдится просто из ванильного редактора
Аноним 08/08/25 Птн 16:22:45 1044281 280
>>1044150
>Считаю это громадным плюсом. Еще не видел ни одного встроенного иде, который бы по функционалу мог конкурировать с приложением, которое для этого предназначено.
Так блюпринты по сути во встроенной иде делаются. Или блюпринты теперь говно и нинужны?

>Пробовал и блендер, и корел, и майю, и макс, и сториборд — везде строенный иде это кусок говна, который порой настолько урезан, что даже не может выводить подсказки собственной библиотеки
Про майку не пизди. Там каждое действие в юай выводится в истории действий. Его можно скопипастить и повторить. Про другие редакторы хз. Хуй ты повторишь какие-либо действия в редакторе уе сиплюсовым кодом. Для этого тебе придётся городить костыли накатыванием питона.

>Есть время подумать и не развивает рефлекс частого нажатия на Run.
А, ну так бы сразу и сказал, что ты рофлишь.

>Но да, вариант запуска чего нибудь быстрого иногда хочется иметь, но если это будет какой-то другой язык, то ну ег ов пизду
А если блюпринты?
Аноним 08/08/25 Птн 16:57:59 1044289 281
>>1044281
>Так блюпринты по сути во встроенной иде делаются.
Делаются, но если была бы отдельная приложуха для работы с нодами, то она была бы в миллиард раз круче встроенного редактора блупринтов UE. Просто тебе не с чем сравнить.

Вот я работал и с ComfyUI, и с Houdini, и с Grasshopper. Каждый изобретает велосипед, но изобретает он его так сказать побочно, тратя силы на что-то еще. В итоге у всех эти велосипеды работают через пень-колоду. У одного коллапс нод работает с багами, у другого проблемы с хитбоксами, у третьего не реализован базовый функционал. Я бы хотел, чтобы для всех них был наконец единый редактор.
Аноним 08/08/25 Птн 17:12:47 1044303 282
>>1044281
>Про майку не пизди. Там каждое действие в юай выводится в истории действий. Его можно скопипастить и повторить.
Это все выводится в окно интерпретации. Копируй сколько влезет. Даже выпуск расширения с отдельным окном истории потребовало бы в сотню раз меньше сил, чем поддерживать собственный иде.

>А, ну так бы сразу и сказал, что ты рофлишь.
Нет, я серьезно. Я недавно заметил, что смог потратить полдня на написание кода и запустил компиляцию всего один раз, и у меня не возникло ни одной ошибки или бага. Я как будто бы преисполнился.

>А если блюпринты?
1. Набросок не перенести в разработку, придется воссоздавать логику заново.
2. Псевдопростота. Даже элементарные вещи требуют паутины нод. Мне просто больно осознавать сколько сил и времени я трачу на что-то абсолютно банальное.
Аноним 08/08/25 Птн 17:14:58 1044304 283
>>1044289
в анриле превосходный редактор нод. в гудини есть свои годные плюшки типа клавиши которая инпуты меняет или ножниц. в конфи пиздец, проиграл с этого дерьма, даже нельзя из нод сделать сабнет, нахуя они вообще ноды сделали
Аноним 08/08/25 Птн 17:16:49 1044305 284
>>1044150
>сториборд
что за сториборд?
Аноним 08/08/25 Птн 17:24:34 1044308 285
>>1044304
>в анриле превосходный редактор нод
Не спорю, что хороший. Один из лучших, наравне с гудини. Но ты не сможешь отрицать, что Эпик Геймс вынуждены распределять силы и на другой функционал. Если бы над редактором нод работала отдельная команда, как над Visual Studio, то кто знает насколько крутым был бы этот редактор?

>в конфи пиздец, проиграл с этого дерьма, даже нельзя из нод сделать сабнет, нахуя они вообще ноды сделали
Изобретают велосипед. Можно сделать и даже несколькими способами, но из-за кривости работает настолько плохо, что лучше не пользоваться вовсе.

Но они щас пошли по интересной дороге, щас комфи это не просто место для генерации картинок, ты можешь там делать что угодно и связывать с чем угодно при помощи нод. Им надо конкретно пойти по пути нодового ИДЕ. Ну а пока что это самый худший редактор из всех, что я видел.
Аноним 08/08/25 Птн 17:27:55 1044312 286
>>1044305
Storyboard Pro, это приложение для создания раскадровок. У них есть скриптинг, я так связал его с ComfyUI.
Аноним 08/08/25 Птн 18:01:39 1044333 287
68747470733a2f2[...].png 319Кб, 1630x880
1630x880
в общем всё что им надо - это превратить блюпринты в язык программирования, который можно набирать текстом
тогда можно будет писать небольшие скрипты на 20-30 строк и инлайнить их

примерно как это делает меджик нодес
Аноним 08/08/25 Птн 18:17:11 1044344 288
>>1044333
>меджик нодес
Напомни че это
Это плагин за деньги?
Аноним 08/08/25 Птн 18:19:15 1044346 289
Аноним 08/08/25 Птн 18:22:58 1044348 290
>>1044346
А почему так? Выглядит вроде бы полезно. Вместо паутины на 10 экранов сотня строчек кода.
Аноним 08/08/25 Птн 18:29:33 1044349 291
>>1044348
потому что сочетает минусы и С++ проектов, и блюпринтов. с одной стороны нужно иметь компилятор и кодить на С++, с другой невнятный соурс контроль и как писал анон выше - говноредактор текста, в который потом будешь просто копипастить из нормального редактора, и уже проще писать сразу там
Аноним 08/08/25 Птн 19:00:49 1044353 292
>>1044349
>в который потом будешь просто копипастить из нормального редактора
А если из нейронки?
Кстати да, блюпринты сосут жопу в том плане, что нейронками их не поделать.
Аноним 08/08/25 Птн 19:15:31 1044355 293
>>1044353
нейронки говно для кодинга
Аноним 08/08/25 Птн 20:11:42 1044379 294
Какие есть игры с мутной сепией как в фильме Близнецы 1988? как в фильмах 80ых в целом. Любой. сейчас они выглядт мутными офицованные на 1440р экранах.
интересно, в игру с такой графикой будет игать приятно или больно глазам?

в гта 4 помоему такой графон был. и в x men wolverine слешере из 2009
Аноним 08/08/25 Птн 20:23:45 1044385 295
bottom.mp4 16517Кб, 1920x1080, 00:00:28
1920x1080
Аноним 08/08/25 Птн 20:34:27 1044387 296
>>1044379
>Какие есть игры с мутной сепией как в фильме Близнецы 1988? как в фильмах 80ых в целом.
Большинство игор эпохи пс360.

>интересно, в игру с такой графикой будет игать приятно или больно глазам?
Скорее да, чем нет. Нынешние разрабы ебут глаза игроков выкрученной насыщенностью. Если ты приглушишь ее, то получишь как минимум отличающийся и выделяющий твою игру эффект.
Аноним 08/08/25 Птн 20:34:57 1044389 297
piss-filter-era[...].webp 115Кб, 640x887
640x887
>>1044387
>Большинство игор эпохи пс360.
Отклеилось
Аноним 08/08/25 Птн 20:49:39 1044396 298
>>1044389
>Unreal Engine 3 era of video games
Аноним 10/08/25 Вск 05:49:10 1045210 299
image.png 26Кб, 419x226
419x226
какой для анриала лучше качать драйвер? гейминг или студио?
Аноним 10/08/25 Вск 08:08:47 1045212 300
>>1045210
Одно время была проблема с дропом фпс в интерфейсе эдитора. Поменял драйвер на студио - проблема исчезла.
Ставь студийный.
Аноним 10/08/25 Вск 11:29:11 1045244 301
>>1045210
как я понимаю это что-то типа LTS. то есть версии выходят реже и стабильней, как-то так: gggSgggSgggS
Аноним 10/08/25 Вск 23:57:01 1045916 302
Есть какие-то аналоги навмеша в плагинах или возможность его запечь? То что в ваниле пиздец параша, они еще и не меняли со времен хуй знает каких его.
Аноним 11/08/25 Пнд 02:19:56 1046013 303
Аноним 11/08/25 Пнд 22:58:41 1046677 304
>>1022583 (OP)
Почему в играх на анриле такие плохие управления машинами? Вот в гта 4 и 5 на физической базе 2005 года у всех машин свои вес и инецрия, наклоны в бок, бульдозеры, полуприцепы и бич багги ведут себя все по-разному но приятно в духе игры

М еще вопрос, насколько сложно на анриле сделать механику перестрелок чтобы круче чем в Heat фильме? Короче игра типа гта 4/5, открытый мир в сетиинге 2000ых, и перестрелки чтобы были мясные прямо, чтобы чувствовалась ярость каждой пули, чтобы стекла и бетон и метал скрежетали, чтобы разница между 7.62, 5.45,9, 12..7 была, чтобы анимация и кинематике персонажей была как в анчартеде. Чтобы когда вражеский нпс стреляет по тее из 12.7 у тебя аж поджилки тряслись от мощности каждой пули, бетон крошился, пыль, осколки
Аноним 12/08/25 Втр 00:23:54 1046737 305
>>1046677
Ничего из этого не связано с движком
Аноним 12/08/25 Втр 11:44:36 1046801 306
>>1046737
Связано. Все игры на аниле очень похожи друг на друга потому что там есть общие паттерны физики и света/цветы и общие паттерны градиента их регулировок и зависимостей которые видимо не изменить
Аноним 12/08/25 Втр 11:59:30 1046806 307
>>1046801
Клоун ебаный, в в хуями накормили и сюда пришел?
Аноним 12/08/25 Втр 12:39:45 1046820 308
>>1046806
Это не я
Ссылку на в
Аноним 12/08/25 Втр 12:45:50 1046824 309
>>1046801

в анриле есть только контроллер движения персонажа встроенный, машинки сам разработчик велосипедит

>Все игры на аниле очень похожи друг на друга потому что там есть общие паттерны физики и света/цветы и общие паттерны градиента их регулировок и зависимостей которые видимо не изменить
частично правда, но машинки тут не при чем
Аноним 13/08/25 Срд 10:27:09 1047263 310
image.png 2657Кб, 1080x1920
1080x1920
image.png 4195Кб, 1080x1919
1080x1919
image.png 3317Кб, 1080x1919
1080x1919
как сделат гта а питере
чтобы 60 фпс 1440п на высоких красиво на 4060 шло.
а чтобынпс было много и все они с индивидуальным пведением и анимациями и чтобы на 10400 не тормозило
Аноним 13/08/25 Срд 10:32:17 1047267 311
>>1047263
еще вопросы: как спланировать улицы и каналы? Какой баланс мультящности и реализма, чтобы игра была меду гта 4 и гта 5?
насколько широкие улицы? тротуары? какой трафик людей и машин? светофоры?
делать игру более или менее вязкой?
как созранить дух города и движения и жизни в городе, но чтобы и двигаться на тачке по грооду легко было, и трафик не был слишком пустым?
каким fluid motion сделать чтобы игрок мог быстро из тачки спешаться, прыгануть через забор и за руль лодки попасть - и не будет ли вайба "дешивизны" типа джаст коз, если сделать так? но если сделать все меделнно и инертно, как в гта 4 движения и прыжки персонажа, не будет ли людей раздражать кисельность кинематики? как должен в целом ощущаться мир игры, вайб радио и сюжета, геймплея, соотноситься между собой цвет-свет-дух компонентном сощдающих вайб?
Аноним 13/08/25 Срд 14:41:22 1047344 312
>>1047263
>чтобы 60 фпс 1440п на высоких красиво на 4060 шло.
отключаешь люмен и нанит, готово
Аноним 13/08/25 Срд 14:42:32 1047345 313
>>1047267
заебашь город в ситис сканлайнс
Аноним 13/08/25 Срд 18:24:58 1047412 314
>>1047267
Без агалога эйфории убийцу гта6 ты не сделаешь, забей.
Аноним 13/08/25 Срд 18:25:20 1047413 315
>>1046677
Ассетфлипперы флипают 1 ассет во все игры.

>>1047344
>отключаешь ... нанит
Стоп, что? Разве нанит нужен не для оптимизации?

А можно его отключить в экспортированой игре?
Аноним 13/08/25 Срд 18:32:21 1047419 316
>>1047413
нанит это оптимизация полигональных супов, а не классических моделей с настроенными лодами

>можно его отключить в экспортированой игре?
ну вообще опция есть. но вряд ли в этом есть смысл (нанит-объекты скорей всего пропадут)
Аноним 14/08/25 Чтв 02:18:45 1047541 317
123.png 27Кб, 309x947
309x947
>на серьезных щах отвечают на кирилловопросы
Ебанутые, а могли игры делать. У меня вон скоро уже две тыщи коммитов будет.
Аноним 14/08/25 Чтв 15:41:57 1047658 318
image.png 94Кб, 1251x137
1251x137
>>1047541
я под проекты отдельный том сделал, удобно
Аноним 15/08/25 Птн 01:37:25 1047836 319
>>1046801
>Все игры на аниле очень похожи друг на друга
Потому, что их разработчики берут готовые ассеты и системы. Если бы каждый делал сам, то все было бы разным. Масла в огонь подливают сами эпик геймс, которые фаршируют УЕ свистоперделками, чтобы делать хуйню нейм в пару кликов.
Аноним 15/08/25 Птн 15:43:25 1047923 320
Безымянный.png 3850Кб, 2801x1132
2801x1132
Сколько анрилов из 10?
Аноним 15/08/25 Птн 20:11:21 1047969 321
image 786Кб, 826x968
826x968
Аноним 15/08/25 Птн 20:13:02 1047970 322
Аноним 15/08/25 Птн 20:30:42 1047973 323
Безымянный.png 2224Кб, 1824x1054
1824x1054
>>1047969
Это какой-то упоротоый дфао или типа того, хуй знает пока что.
Аноним 16/08/25 Суб 09:49:31 1048008 324
>>1047412
Почему?
а че в опенсорсе нет плагинов для уе5.6 типа эйфории? че там так сложно накодить живой ragdoll на скелете НПС?
просто создать скелет с суставами, ограничением углов сгиба/поворота, придать массу и значения инерции/ускорения в мире игры относиетльно других персонажей/машин/грузовиков - и все
нет?
Аноним 16/08/25 Суб 10:28:51 1048012 325
>>1046801
>Все игры на аниле очень похожи друг на друга потому что там есть общие паттерны физики и света/цветы и общие паттерны градиента их регулировок и зависимостей которые видимо не изменить
Ну давай, расскажи мне, как гилти гир похож на псевдорегалию, а псевдорегалия похожа на хай фай раш, а хай фай раш похож на ремейк финалки.
Аноним 16/08/25 Суб 10:41:39 1048014 326
>>1048008
>Почему?
>а че в опенсорсе нет плагинов для уе5.6 типа эйфории? че там так сложно накодить живой ragdoll на скелете НПС?
В самой урине есть physical animation. На его основе можно попытаться собрать что-то похожее. В advanced locomotion system когда включается рэгдолл, у тебя одновременно проигрывается анимация махания ручками в полете и группирования тушки. Почти как в гта. Но это 5% проделанной работы. Эйфория это не хуем деланная хуйня. Это урезанный и имплементированный в движок endorphin. Погугли про эту софтину. Это софт изначально для анимирования массовки в спецэффектах голливудских фильмов. Там неебически сложная система из различных параметров, которая призвана реалистично имитировать поведение мышц и скелета человека. Если бы это просто было реализовать, то таких систем было бы больше одной. Но увы.
Аноним 16/08/25 Суб 12:44:12 1048031 327
st-petersburg-m[...].jpg 233Кб, 771x1080
771x1080
я вообще думаю разработка игры типа гта в current year это суть геймдева. все остальное это урезанные фронты работы. как с мерседесами: есть s класс с v8(s500), который база и центральная штука, а все остальные с200, е300 классы - урезанный s класс.

вот как интересно было бы разработать генплан гта спб!
вот как разрабатывали гта вс, са, 4, 5, 6, чтобы они передавали дух игры, дух места, чтобы landmarks были на своих местах(катушки тесла в восточном Лос Сантосе в гта са и проч), но при этом не стесняться ге-то что-то срезать, сжать, не дотошно воспроизвести карту, но и не мультяшно. идеанльо попасть в баланс. потом еще вопрос flow. как совместить вид, жизнь улиц, трафик и плотность потока - с тем чтобы игра ощущалась и жИво, и ездить/гонять там было flawless удобно. сместить относиетльные размеры тротуаров, ширину улиц идорог относительно друг друга , высоту туннелеы чтобы камера не задевала, чтобы выглядело не резав глаза, сместить относительный размер зданий относительно размеров машин, высоту "этажей" в зданиях и их окна относительно персонажей чтобы не "симулятор гибдд в 1:1 городе" и не мультяшно и не uncanny valley. Чтоы и когда бежишь, и идешь и на велике и на тачке и на вертике город выглядел классно и ощущался в плане дивжения классно

и создать такой город, чтобы игроки сразу понимали и реальное место, но и не ожидали что там будет все как в ирл. Условно, чтобы игроки НЕ разочарлвоаись, когда объект А есть, объект Б есть, а обьъека В нет и тут на фоне высокихэмоций - рахочарование. Такого быть не должно. Но при жтом не сделать мульяшную мини-копию города.
условно лос сантов с гта са и релаьный , и в 5ке, разные, но все - отличные. там смещены объекты и районы, там не то чтобы реальное расположени мест и относительно друг друга и проч - но вайб прекрасный.
Вот как бы сделать гта спб, чтоб не тупо карту перевести в 1:10, а что-то повернуть, чтото ужать друг к другу и проч. Но чтобы вайб сохранить и насытить,но не мультяшно но и не "просто сняли мерки , ужали, перенесли"
Аноним 16/08/25 Суб 12:49:56 1048032 328
Аноним 16/08/25 Суб 14:25:42 1048049 329
image.png 1144Кб, 1916x631
1916x631
очередную халяву забираем
гта питер сам себя не сделает
Аноним 16/08/25 Суб 16:42:50 1048078 330
>>1048049
Оборотень пиздец всратый
Качать такое и юзать в серьёзных проектах - зашквар
Я глянул содержимое и там даже базовых анимаций нет
Свыня потихоньку начинает зажимать норм ассеты
Скоро и вовсе по 2 штуки будет раздавать
Аноним 16/08/25 Суб 17:09:12 1048080 331
>>1048078
>глянул содержимое и там даже базовых анимаций нет
как глянул?
Аноним 16/08/25 Суб 17:50:21 1048085 332
>>1048078
>базовых анимаций
Зигу не кидает?
Аноним 16/08/25 Суб 22:05:49 1048139 333
17348139458377.jpg 375Кб, 1280x849
1280x849
>>1022583 (OP)
анончики подскажите
есть в консоле группа команд SlateDebugger-а

SlateDebugger.Event
SlateDebugger.Invalidate
SlateDebugger.Paint
SlateDebugger.Update

вопрос что яне так понимаю или делаю. почему при старте любого отладчика отладчик работает но экран заливает сплошным цветом, раньше не заливало вроде не? искал может команда какая дополнительная так и не понял в чем фишка..пиздец нужен отладчик виджетов без жопоебли а тут такое
Аноним 18/08/25 Пнд 06:26:57 1048275 334
image.png 83Кб, 616x571
616x571
А профессиональная лицензия включает в себя персональную? Если у меня доход ниже $100к, то я могу воспользоваться проф лицензией или нужно выбирать персональную?
Аноним 18/08/25 Пнд 07:00:26 1048276 335
>>1048275
уже выяснили, что это относится только к самой транзакции
такой способ побольше бабок стрясти с тех, кто может себе позволить

но в итоге после оплаты все получают одну и ту же Standard License, никаких дальнейших обязательств нет
Аноним 18/08/25 Пнд 07:59:32 1048279 336
Аноним 18/08/25 Пнд 08:49:37 1048283 337
Аноним 19/08/25 Втр 21:00:42 1048500 338
Версия 5.6
После добавления с++ actor-а проекту приходит пизда в виде запроса на ребилд и неудачи в его исполнении.Нахуй я в этот кал полез.
Аноним 19/08/25 Втр 22:11:48 1048505 339
>>1048500
Руки выпрями и нормально будет.
Аноним 19/08/25 Втр 22:35:50 1048510 340
>>1048500
короче 5 лет работаешь с движком, и само всё перестаёт так ломаться
Аноним 20/08/25 Срд 16:35:43 1048587 341
>>1044385
Зачем такой ебанутый FOV, всю картинку пидорасит как под грибами. Как в гугл мап погулял.
Аноним 20/08/25 Срд 21:03:05 1048596 342
>>1048587
обычные пека-боярские 90 градусов
Аноним 21/08/25 Чтв 11:25:45 1048903 343
image.png 14Кб, 256x256
256x256
>>1048596
Хз ка вы с таким бегаете. Если там графений типа кваков и думов 20 летней давности, то наверн еще ок. Но с современным графением это ппц странно выглядит. Как будто на тессеракт(четырехмерный куб) смотришь. Я ставлю для первого лица 60-70
Аноним 21/08/25 Чтв 15:11:39 1048945 344
>>1048903
Ради интереса проверил как у нас на работке. все те же 90, и никаких эффектов подобных нет, все выглядит отлично.
Аноним 21/08/25 Чтв 20:30:59 1048976 345
image.png 970Кб, 1201x676
1201x676
>>1048903
>Я ставлю для первого лица 60-70
Мне не комфортно лол,100 вот комфортно
>>1048587
Это квест где решаешь пространственные головоломки
Аноним 21/08/25 Чтв 20:34:57 1048977 346
>>1048078
>Оборотень пиздец всратый
Можно как декор заюзать типо на вход кинотеатра поставить
Аноним 22/08/25 Птн 00:08:09 1049000 347
>>1048903
меньше 90 получается клаустрофобненько, будто через смотровую щель смотришь
Аноним 22/08/25 Птн 00:19:31 1049001 348
>>1048596
>>1048903
Вы че ебнутые добровольно не 110 ставить?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов