Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1001 165 193
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 1
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Аноним 14/06/25 Суб 20:38:17 1025922 2
>>1025919
причём тут РПГ мейкер?

>>1025921
причём тут калько?
Аноним 14/06/25 Суб 21:57:38 1025934 3
>>1025914
>дареному
>SAAS с месячной оплатой и шансом по желанию левой пятки автора остаться без лицензии или тебе ее не продлят
>андрюши нет
>гемблинг запрещён
Для кого это говно сделано? Они видели что годот и его 2д корефан дефолд полностью бесплатны под максимально свободными лицензиями?
Аноним 14/06/25 Суб 22:05:04 1025935 4
>>1025934
Не говоря уже о том что юнити имея в триллион нахуй больший функционал за 200 баксов дает возможность собираться под любое возможное старое и новое говно и делать практически любые игры которые только может потянуть индюк, на нормальном языке.
Аноним 14/06/25 Суб 22:37:59 1025940 5
Аноним 14/06/25 Суб 22:51:17 1025945 6
>>1025940
Ты дурак или прикидываешься? Разницу между support и buy license осязаешь? Без ежемесячных 6 долларов в кассу ты на этом лохе не сможешь зарелизить платную игру, не говоря уже о том какой рак сам факт подписочности как таковой.
Аноним 14/06/25 Суб 22:55:33 1025946 7
image.png 36Кб, 739x192
739x192
>>1025945
не гони пургу
олсо на годоте ты тоже не можешь зарелизить игру, но по другим причинам
Аноним 14/06/25 Суб 23:05:07 1025949 8
Screenshot2025-[...].jpg 581Кб, 1220x2712
1220x2712
>>1025946
you should. Что такое "если можете", я хз, но по смыслу похоже на "заплатишь с профита". То есть как только твоя игра начнет продаваться крупно - к тебе придет с протянутой рукой эта хуйня и начнет трясти с тебя шекели. И да, я полностью прочитал их ебучую писанину по лицензиям.
>олсо на годоте ты тоже не можешь зарелизить игру, но по другим причинам
Можно гемблинги, хентай, небо и даже аллаха
Никаких ебаных ограничений
Есть андроид
Поддержка нормальных языков
На список хитов уже давно не хватает всех пальцев включая 21
Признавайся, свою поделку сюда притащил и пиаришь?
Аноним 15/06/25 Вск 01:44:19 1025956 9
>>1025872
У тебя буквально существуют куча решений вроде Cryengine/Dagor и всякие middleware вроде Enlighten, PhysX, Umbra, всё уже решено за тебя.
Тебе не нужно это решать, если по какой-то причине Анрил не прёт. Я и говорю, что эти пердольки потому и пердольки, что по одиночке пишут проект, где нужен десяток синьоров.
Аноним 15/06/25 Вск 01:56:34 1025957 10
>>1025540
Переношу из excel журнал склада в годот, 1С: Склад для лохов, игры для долбоёбов, вопросы?
Аноним 15/06/25 Вск 02:12:38 1025958 11
Аноним 15/06/25 Вск 03:26:25 1025962 12
Аноним 15/06/25 Вск 08:21:54 1025965 13
>>1025957
Почему не асп+(блазор/реакт)? Ты ж по факту делаешь толстый клиент из-за чего потом придется переписывать, если это конечно не дипломная поделка. Еще и на говнокомпах не запустится или запустится только софтварно, что еще ухудшит скорость работы.
Аноним 15/06/25 Вск 10:51:08 1025980 14
>>1025965
>Почему не асп+(блазор/реакт)?
Потому что мне за это не платят
Аноним 15/06/25 Вск 11:23:57 1025982 15
>>1025980
Так ты ебаться с годотом будешь дольше чем напишешь это на асп, где инструментарий есть под всё буквально с прицелом под твою задачу. 1с - тем более, кастомная конфигурация на управляемых формах тебе обойдется в неделю работы со всеми отчетами и можно будет это разворачивать в вебе в том числе. Заодно технологии подучишь, а не будешь воевать с лагающим юи годота не рассчитанным под такие задачи.
Аноним 15/06/25 Вск 11:55:48 1025986 16
>>1025965
потому что 1. автор шизик и 2. ничего кроме годота, не знает. первый движок и единственный

надо бы требовать у работников справку из ПНД, но видимо, ларёк "шаурма от Ашота", где трудится наш анончик, не может себе позволить такое
Аноним 15/06/25 Вск 13:13:09 1025992 17
я тоже как-то хотел использовать юнити для рендера кнопок и текста, ебало моё представили? а потом вспомнил, что можно всё захуячить на хтмл с жс и обернуть в электрон
Аноним 15/06/25 Вск 13:46:35 1025995 18
>>1025982
Я уже переносил на Gdevelop, всё лагало, щас посмотрим как годот вывезет или нет.
Аноним 15/06/25 Вск 14:00:02 1025997 19
>>1025995
А че, с первого раза непонятно что элементы юи в игровых движках рендерятся не самым дешевым способом, а расчет привязок может дополнительно ухудшить состояние? Даже если бы мне было совсем нечего делать - я бы не стал так жестоко утилизировать свое время.
Аноним 15/06/25 Вск 14:44:19 1025999 20
Аноним 15/06/25 Вск 15:04:38 1026000 21
>>1025997
Почему тогда текстовые квесты не лагают ни у кого? Тут тоже самое же, текст.
Аноним 15/06/25 Вск 15:16:10 1026001 22
>>1025999
и чего? и что?
https://github.com/chartjs/Chart.js

если делать обычное приложение с текстом и картинками, то на игровых движках процесс разработки будет дольше идти, в вс код просто скачиваешь плагин лайв сервер, создаёшь хтмл файл, по нему правой кнопкой мыши и запускаешь сервер - всё нахуй, моментальные обновления при изменениях, всё быстрее, одни плюсы
Аноним 15/06/25 Вск 15:19:19 1026003 23
>>1026000
текстовые квесты на годоте лагают, т.к. там каждая буква отрисовывается отдельным вызовом ррряяя это не так, в четвёртой версии пофиксили
Аноним 15/06/25 Вск 15:20:32 1026005 24
>>1025911
Очередная безыгорная пердотитя слепила кучку опенсорсных либ в один говняный глючный комок, и хочет за это денег по подписке, смешно
Аноним 15/06/25 Вск 15:28:05 1026007 25
>>1025956
> Cryengine/Dagor и всякие middleware вроде Enlighten, PhysX, Umbra
Да это все фигня, развлекалово для пердотей
Инструментарий и рядом не стоит с тем, что дает анрил, особенно разрабу-одиночке или небольшой команде, когда каждый час на счету и ты либо делаешь игры, либо сливаешь время в пропукивание либ с гитхаба
Аноним 15/06/25 Вск 15:28:07 1026008 26
Аноним 15/06/25 Вск 15:36:53 1026009 27
>>1026008
А сколько игр вышло на luxe с 2014 года, дай угадаю, ноль?
>>1025911
https://anypercent.studio/team/
Это прямо комбо, 3 всратых транса-педераста делают движок. Еще и пытаются собирать деньги, не сделав ни одной игры на этом поделии. Как ты вообще смог отыскать настолько пидорский движок? Даже более пидорский чем wokot
Аноним 15/06/25 Вск 15:38:59 1026010 28
Аноним 15/06/25 Вск 15:42:16 1026013 29
>>1026009
С ВОЛКАМИ ЖИТЬ - ПО ВОЛЧЬИ ВЫТЬ!!!
Аноним 15/06/25 Вск 15:59:58 1026014 30
>>1026003
Где-то в разделе был чел когда-то, который пилил игоря, я у него как-то профилировал рендеринг. Вот у него так было. Только он пилил на движке от дума из 93 года, лол.


Решил тут уринал установить, охуел с того, что даже лаунчер лагает. Но потом посмотрел, не тормозит, просто эти калеки не вывезли плавный скролл. Контора рукожопов, всё через очко делают.
Аноним 15/06/25 Вск 18:21:14 1026023 31
>>1026014
лаунчер анрила это полный пиздец. так же известен как эпик гейм стор. причем он с 2014 такой, еще когда был лаунчером анрила, старого фортнита и ут2015
Аноним 16/06/25 Пнд 00:15:06 1026049 32
лул.png 3Кб, 653x53
653x53
>>1026023
Двигло что-то тоже не лучше. На запуске жрал 10 гигов, через время уже 20. Большинство всей хуйни делает в один поток, приходится реально долго ждать, чтобы это говно раздуплилось. Зато может рендерить сцену. Но фпс скачет от 80 до 30 даже без движения камерой. Как-то всё печально пиздец.
Аноним 16/06/25 Пнд 01:16:06 1026050 33
image.png 3Кб, 722x41
722x41
>>1026049
распердится. первый запуск шейдеры компилируются, кэши кэшируются. 2,5 ГБ движок в базе кушает, остальное это ассеты в памяти
Аноним 16/06/25 Пнд 08:40:17 1026063 34
>>1026050
Так ему дал около часа попердеть. Лучше не стало. Ну его нахуй.
Аноним 16/06/25 Пнд 09:45:21 1026066 35
image 32Кб, 700x291
700x291
>>1026063
я после запуска хрюнити запускаю memreduct с такими настройками и оно чудесным образом выгружает дерьмо из оперативки, но есть шанс на краш (у меня пока не было)
Аноним 16/06/25 Пнд 09:48:15 1026067 36
image 270Кб, 1614x836
1614x836
10.webm 1186Кб, 600x466, 00:00:07
600x466
>>1026066
разраб кстати наш баZированный Zлоняра
Аноним 16/06/25 Пнд 09:57:21 1026068 37
>>1026067

ну это явный взлом
а вот софтом от него я бы какое-то время не пользовался, т.к. риск малвари вшитой

хуёво, симплволл крутая штука
Аноним 16/06/25 Пнд 10:00:06 1026070 38
>>1026066
Да похуй на юнити, она всего 5 гигов жрёт. Хотя с ней другая беда, она стирает все ссылки на буферы, но не очищает их, так что у меня каждый релоад домейн память течёт. Хуй знает, что с этим делать.
Аноним 16/06/25 Пнд 10:16:19 1026073 39
rev.png 70Кб, 1029x560
1029x560
17436772353300.png 151Кб, 400x400
400x400
>>1026068
Проверил вейбек машиной, как минимум с 24 апреля висит. Коммитов после этой даты дохуя. Плюс он в комментах придерживается той же точки зрения.
Аноним 16/06/25 Пнд 10:22:16 1026074 40
>>1026066
а что оно делает? забивает всю оперу, ждет когда операционка половину служб выгрузит в файл подкачки, потом освобождает?

>>1026073
хуй знает. симплволлом лет 10 пользуюсь, этот казах раньше был в адеквате. и английский был нормальный у него
по-моему его акк кто-то увел, он там перманентно бодался с какими-то киберанархистами шизами
Аноним 16/06/25 Пнд 10:27:15 1026075 41
>>1026074
>а что оно делает? забивает всю оперу, ждет когда операционка половину служб выгрузит в файл подкачки, потом освобождает?
ты щас если запустишь браузер, 20 разных вкладок или видео на ютубе посмотришь и закроешь браузер, то всякое остаточное дерьмо останется в ОЗУ и так со всем, мем редакт помогает это вычистить
Аноним 16/06/25 Пнд 10:29:51 1026076 42
>>1026075
нет, по выходу из приложения память освобождаеется.
алсо, у тебя 8 гигов что ли? операционка делает кэши дллок, кэши нужны чтобы быстрее всё открывалось на горячую. рекомендую поставить больше оперы, а не дрочиться с виндой за гигабайты!
Аноним 16/06/25 Пнд 11:42:38 1026085 43
>>1026074
>этот казах раньше был в адеквате
безумие оно как гравитация
Аноним 17/06/25 Втр 23:08:36 1026304 44
>>1026007
А разработчики CoD, Battlefield, Doom, Wolfenstein, War Thunder этого не знают. Жаль, им твой ценный совет не пригодился.
Аноним 17/06/25 Втр 23:41:11 1026309 45
>>1026304
Крутые инди хиты ты перечислил
> А разработчики CoD, Battlefield, Doom, Wolfenstein, War Thunder этого не знают.
>>1026007
> Инструментарий и рядом не стоит с тем, что дает анрил, особенно разрабу-одиночке или небольшой команде
Аноним 18/06/25 Срд 00:42:14 1026320 46
Анрил на самом деле может дать профит только большой команде - им придётся писать только процентов 20-30 движка, а не 100. Для мелкой же команды профита нет, потому что 20 процентов движка переписывать это слишком дохуя, а без редактирования он к использованию непригоден.
Аноним 18/06/25 Срд 07:42:23 1026376 47
175022151237277[...].jpg 67Кб, 800x449
800x449
ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ!!!

>The Open 3D Engine 25.05 release brings more improvements to its simulation capabilities, various Vulkan API improvements, continued performance and stability enhancements, overhauling the Trackview code, mature MGPU support, and other changes.

Шикарно, лучший стал ещё лучше!
Аноним 18/06/25 Срд 08:03:56 1026379 48
>>1026320
Пригоден. Только результат будет пиксельное инди хуинди хрючево, вроде псевдорегалии. Которое с одинаковым успехом может быть сделано как на юнити, так и на анриле. Да и на годоте тоже.

На данный момент больше вопросов к монетизации и лицензионному соглашению. А так же куда это все будет двигаться дальше. Челиков из юнити фаундейшн жаба давит, когда они видят доходы контор типа михуи с 9 нулями. И им очень хочется пропихнуть какой-нибудь метод, чтобы можно было поиметь со всех этих фритуплейных дрочилен какой-нибудь процент. Это отразится на всех. Первый раз не получилось. Все юнитиюзеры сидят как на иголках в ожидании следующего мува. У пользователей уе такого нет. Эпики сами делают успешную доильню. И еще держат магаз игор. Для них доход с движка - это лишь часть дохода. Их положение на рынке более стабильное, они более диверсифицированы. Им незачем крохоборствовать ценой потери репутации. Так же значительная часть контор, пользующихся уе, имеет экспертизу по созданию проприетарных движков. Те же сквари юзают для ремейков финалок уе, но они вполне могли бы делать их на своих движках, как новые номерные части. Если свиня совсем охуеет, то эти большие конторы достанут свою проприетарку и пошлют его нахуй. А конторы на юнити так не смогут. Большинству сразу же пизда настанет.
Аноним 18/06/25 Срд 08:54:18 1026385 49
17495548135780.mp4 336Кб, 640x360, 00:00:04
640x360
>>1026379
>Если свиня совсем охуеет, то эти большие конторы достанут свою проприетарку и пошлют его нахуй.
Проиграл нахуй. А спецов по их бздоте которых они разогнали чтобы нанять вместо них уринотерпавтов они достанут оттуда же? Эти конторы еще более зависимы чем инди, потому что для индусов выбор движков достаточно широк, включая бесплатные (разумеется они несравнимы с рыночными гигантами вроде юнити, но всё же позволяют делать игры категории 5-15$), то в случае ААААА - выбирать придется между 3 движками где есть готовые спецы - уепя, уеч, юнити и крайэнжин.
Аноним 18/06/25 Срд 10:53:19 1026398 50
>>1026379
А михуё всё, в домике. Есть китайский филиал юнити, который делает свою, китайскую версию движка. Известную, как Tuanjie engine. По сути, это 2022 LTS, но допиленный и улучшенный. Паритета по функциям нет, в нём есть некоторые фичи, недоступные даже юнити 6. Например, виртуальная геометрия а-ля наниты из УЕ. Давно есть и работает. Лицензируется он тоже абсолютно иначе. Например, ты покупаешь пул из 10 лицензий и в любое одновременное время 10 копий юнити могут пользоваться этой лицензией, без привязки к железу. Кто-то отключился - подключился другой комп с другим разработчиком.
Так вот, юнити чайна и михуё. Михуё владеет контрольным количеством акций компании, так что юнити не смотрит на доходы михуё. Юнити ничего не может сделать михуё, потому что михуё владеет юнити.
Аноним 19/06/25 Чтв 17:13:08 1026604 51
1750272090467958.png 374Кб, 800x800
800x800
как вы там, потомки? движки делаете?
Аноним 20/06/25 Птн 12:04:15 1026704 52
1676704462603.webm 2107Кб, 723x507, 00:00:14
723x507
>>1026604
он кстати любит лишп
Аноним 20/06/25 Птн 13:25:08 1026711 53
>>1026704
Лол он че на клаву смотрит чтобы печатать? Я думал все прогеры его уровня могут вслепую хуярить.
Аноним 20/06/25 Птн 14:19:32 1026734 54
>>1026711
Так он примерно с Дума перестал работать в одиночку, пора перестать его мифологизировать.
Аноним 20/06/25 Птн 14:22:27 1026735 55
>>1026604
кто это? Стивен Кинг? педераст и русофоб

>>1026704
у них лишп учили в школе как у нас бейсик и паскаль
там каждый образованный американец старше 30 лет их знает
Аноним 20/06/25 Птн 14:41:11 1026743 56
>>1026604
Делаю, но понимаю что зря. Лучше бы сразу на юнити делал.
Аноним 20/06/25 Птн 15:00:20 1026749 57
>>1026704
за год дрочения клавы можно начать вслепую хуярить, хуете придумали образ короче
Аноним 20/06/25 Птн 16:56:06 1026762 58
>>1026711
Так бывает с непривычной клавиатурой
Аноним 20/06/25 Птн 17:25:02 1026773 59
Что вам мешает вести уютный эмоционально окрашенный девложик и зарабатывать как успешный индюк?

https://www.youtube.com/watch?v=8skhP1U6FNE
Аноним 20/06/25 Птн 17:33:38 1026774 60
Аноним 20/06/25 Птн 17:44:31 1026778 61
Аноним 20/06/25 Птн 17:45:45 1026780 62
>>1026774
Нейронкой сделай себе другой пол, хули ты.
Аноним 20/06/25 Птн 17:51:10 1026782 63
>>1026780
для ровного пацана это зашквар
а я стараюсь по жизни ровным быть, не косячить
Аноним 20/06/25 Птн 18:18:53 1026791 64
Аноним 21/06/25 Суб 08:02:46 1026907 65
можно на этих ваших движках делать игры про уничтожение жидокоммунистов? не думаю, у вас отберут движок, поэтому надо делать всё своё, они не смогут у вас ничего забрать. даже библиотеки нельзя будет использовать, их тоже отберут.
Аноним 21/06/25 Суб 08:08:07 1026909 66
>>1026907
Годот не отберут, лицензия не позволит. Просто хуан скажет что не отвечает за такое говно, уже один раз такие наезды на него были.
Аноним 21/06/25 Суб 09:32:16 1026921 67
>>1026907
>жидокоммунистов
сейчас правильно говорить "сионо-бандер-фашистов"
Аноним 21/06/25 Суб 12:11:04 1026948 68
ezgif.com-gif-m[...].gif 2276Кб, 868x482
868x482
Вот чего мы ждали. Волосы нахуй. ВОЛОСЫ.
Аноним 21/06/25 Суб 12:19:08 1026950 69
Аноним 21/06/25 Суб 12:21:40 1026951 70
Аноним 21/06/25 Суб 12:27:06 1026952 71
image 529Кб, 687x394
687x394
image 350Кб, 498x352
498x352
>>1026951
это ты на первом пике? дым от взрыва пиздец как выделяется, сразу видно, что готовый спизжен откуда-то и что тебя в этой игре впечатлило?
Аноним 21/06/25 Суб 12:28:41 1026953 72
Wolf Wolverine [...].mp4 3669Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
>>1026951
>Покажите соло инди проект на годоте
да вот же он!
Аноним 21/06/25 Суб 19:14:12 1027019 73
image 227Кб, 609x812
609x812
ебало сумасшедшего представили?
Аноним 21/06/25 Суб 19:42:40 1027025 74
>>1027019
Просто ебнутый ресентимент линуксоидов. Что угодно ебанутые сделают, лишь бы на нормальную ОС не пересесть. Смешно просто
Аноним 21/06/25 Суб 20:42:10 1027033 75
>>1027025
>нормальную
Насмешил. Мейнстримную, хомячок-френдли, корпоративно-легковстраиваемую, какую угодно но только не нормальную. Норма вообще понятие растяжимое. Для меня нормально выжимать из железа всё что у него есть но при этом иметь возможность жить скромно. Для моей мамы нормально когда не нужно думать, а просто запускать программы и побольше, чтобы еще в своп вылезти - вот тогда полный кайф.
Аноним 22/06/25 Вск 02:52:37 1027062 76
>>1027019
Ты про Александр Егоров который зачем то скобки ставит вместо знаков?
Аноним 22/06/25 Вск 23:16:47 1027212 77
Оказалось что я делал не движок, а аналог GDevelop. Пиздец
Аноним 23/06/25 Пнд 02:03:13 1027261 78
Единственный нормальный тред в гд, выхожу из него и как будто в психушке оказываюсь.
Аноним 23/06/25 Пнд 02:43:02 1027268 79
>>1027261
Все ровно наоборот
Аноним 23/06/25 Пнд 07:49:30 1027294 80
>>1026773
>Что вам мешает вести уютный эмоционально окрашенный девложик и зарабатывать как успешный индюк?
кстати говно совет. нужно делать именно игру мечты, а не ебучие бездушные кликеры.

потому что игру мечты можно клепать всю жизнь и получать дофамин, а на кликерах только выгоришь, и вместо геймдева, пойдешь на завод работать или в таксисты (и примеры таких есть)

ну и для рынка - индюки делающие игры мечты имеют ценность, а клепатели говна для гуглстора только мусором все засоряют.
примеры - даже какой-нибудь шизоид яндересимулятора в геймдеве имеет больше вес чем типичный мамкин бизнесмен яндекс стора, даже если последний вполне себе миллионы зарабатывает
Аноним 23/06/25 Пнд 08:00:32 1027295 81
аноны, а я тут решил даунгрейднутся и делать игру как деды делали.

Я так подумал - я хочу игру в ретростиле. Не с еба графонием пыбыры и прочим. А что-нибудь в стиле первой кваки, с большими пикселями на полэкрана

но когда я начинаю что-то делать на opengl - я лезу в эти шейдеры, и тут надо тени, свет, всякие техники делать... надоело, так как слишком уводит от работы над проектом (вместо игры начинаю тени крутить)

сначала думал вообще софтрендер запилить, но потестил и понял что моих знаний не хватит чтобы вытянуть его на 60 фпс для того что я хочу в игре.

и тут мне внезапно вспомнилось - а ведь есть же древний ffp в openGL. Там же буквально есть все нужное для ретро - тени, свет, материал, туман

короче, начал ковырять - весело.

из забавного, узнал что в opengl 1.0 не было текстур - кекс. Они там были в виде расширения, а в стандарте не было. То есть наверняка существует видеокарта не умеющая в текстуры

текстуры появились в 1.1. также в 1.1 вместо begin-end появились vertex array (это по сути тоже самое begin-end, только сразу кидает весь массив верин, а не по одной).

кстати, странно что в то время уроки делали с begin-end если были эти массивы вершин
Аноним 23/06/25 Пнд 09:01:38 1027304 82
Аноним 23/06/25 Пнд 09:44:24 1027307 83
>>1027295
А во временя опенгл 1.0 уже был универсальный софт который запускался на рабочих станциях разных производителей?
Аноним 23/06/25 Пнд 10:35:08 1027314 84
FBX — проприетарный недокументированный формат.
Аноним 23/06/25 Пнд 10:49:26 1027316 85
>>1027314
используй жыэлтыэф
Аноним 23/06/25 Пнд 14:47:06 1027396 86
>>1026948
Не у всех есть кластер из суперкомпов чтоб рендерить такое
Аноним 23/06/25 Пнд 16:12:03 1027427 87
Аноним 23/06/25 Пнд 17:56:47 1027458 88
>>1027396
Да блядь рендеринг всего, что угодно - дорого. Пытаюсь тут рендерить процедурную инстансированную растительность. Сука, дорого. Реально хоть на УЕ перекатывайся, там что ни делай - всегда низкий фпс, хоть вообще ничего не рендери, всё равно фпса нет. Так что можно смело накидывать говна в сцену. А тут чего-то накинул и сразу вентиляторы зажужжали, паника накатила, давай думать, хуле произошло и как с этим жить.
Аноним 23/06/25 Пнд 18:25:01 1027466 89
image.png 16Кб, 158x92
158x92
>>1027458
>хоть на УЕ перекатывайся, там что ни делай - всегда низкий фпс
ну это у вас. у нас высокий
Аноним 23/06/25 Пнд 19:28:33 1027488 90
>>1027466
открой контору консультаций ааа студиям пдиз, тебе миллиарды геймеров будут благоджарны. да хотя бы даже аудитория фортнайта.
Аноним 23/06/25 Пнд 19:57:28 1027491 91
>>1027488
Как оптимизацию делать секрета нет, проблема в том, что её надо делать и это затратно
Аноним 23/06/25 Пнд 20:08:15 1027492 92
>>1027466
Ты его читэнжином сломал или что? У меня на пустой сцене не выше 75 фпс. С миллионами полигонов тоже же самые 75 фпс, но уже с рандомными просадками, хуй знает, почему
Аноним 23/06/25 Пнд 20:22:34 1027494 93
>>1027488
в ААА считают что 60 фпс это припиздь этих так называемых "геймеров" и прочих токсичных сетевых сумасшедших, а у нормальных людей глаз выше 30 фпс не видит
Аноним 23/06/25 Пнд 20:23:20 1027496 94
>>1027491
значит нужен движок где автоматом оптимизон.
в анриле пытались... а по факту на 4ом как раз много довольно быстрых игор
Аноним 23/06/25 Пнд 20:25:11 1027498 95
>>1027492
видимо включен всинк или еще какой-то лимитер где-то
Аноним 23/06/25 Пнд 21:21:56 1027515 96
>>1027498
>всинк
по-твоему у меня стоит монитор с частотой обновления 706 герц?
Аноним 23/06/25 Пнд 21:26:00 1027521 97
>>1027498
Не, нихуя. Просто УЕ по какой-то причине не может в больший фпс. Я хуй знает, по чему и мне лень разбираться. Но когда пустая сцена рендерится в 75 фпс со статтерами, приходится жать альт+ф4 и забывать о движке навсегда. В целом, игры-то на нём идут точно так же, так что не моя проблема.
Аноним 23/06/25 Пнд 21:45:50 1027529 98
>>1027492
Ты не различаешь редактор и игру?

>>1027521
У меня на фул ультрах 120 фпс во многих играх на уе
Аноним 23/06/25 Пнд 21:48:15 1027531 99
>>1027529
>У меня на фул ультрах 120 фпс во многих играх на уе
Значит, ты такой особенный, один на весь мир с машиной времени. Все жалуются, что уе статтерит даже в фортнайте, хотя казалось бы.
Аноним 23/06/25 Пнд 21:54:37 1027533 100
>>1027531
Кто все? Пара сообщений это все?

Поищи на ютубе тестирование игр с нормальным мониторингом - это объективная статистика а не "ну все говорят)))"
Если ты решения оь испольщовании движка принимаешь в соответствии с "ну все говорят)))" то вряд ли ты разработкой игр всерьез занимаешься.
Аноним 23/06/25 Пнд 21:54:58 1027534 101
>>1027466
Это с каким железом такой фпс и что за настройки вообще?
Аноним 23/06/25 Пнд 22:04:39 1027535 102
snapshot.jpg 671Кб, 3840x2160
3840x2160
>>1027533
>решения оь испольщовании движка принимаешь в соответствии
Скачал, запустил. Фреймрейт рваный и в целом, низкий. Загуглил, сотни тысяч сообщений о том, что для уе это типично. Хули тут думать-то, движок не вывозит 720p без заиканий на 4090.
Аноним 23/06/25 Пнд 22:12:28 1027537 103
гои спок, время покупать новые гойкарты
Аноним 23/06/25 Пнд 22:15:46 1027538 104
>>1027535
От разрешения рваность фреймрейта и статтеры никак не зависят абсолютно.
Если есть в 4к - будут и в 720р.

Рваный фреймрейт и статтеры могут быть только в таких случаях:
1. Упор в проц
2. Упор в пропускную способность оперативной памяии
3. Подгрузки с ожиданием с ссд

Ни на что из этого разрешение не влияет.

> Фреймрейт рваный и в целом, низкий. Загуглил
Почему ты пошёл в гугл, а не открыл профайлер?)

Почему ты о производительности судишь по редактору, а не билду, тоже не очень понятно.

Странности, странности.



Но я тебе даже заспойлерю - насколько мне известно, в уе с софтварным люменом есть проблемы при поворотах камеры и большом количестве объектов.
Вывод напрашивается сам собой, не так ли?
Аноним 23/06/25 Пнд 22:30:50 1027541 105
image 501Кб, 730x720
730x720
image 67Кб, 300x300
300x300
It's beginning...
Аноним 23/06/25 Пнд 22:37:09 1027542 106
>>1027538
>Рваный фреймрейт и статтеры могут быть только в таких случаях
В январе эпики признавали, что у них есть пропуки с компиляцией шейдеров. И есть traversal статтеры, потому что уе не умеет в асинхронность. Ничего общего ни с упором в проц, ни в псп памяти, ни даже с ссд - это не имеет. Просто движок однопоточный и страдает из-за этого.
>а не открыл профайлер
Так я увижу, что лагает вот конкретно у меня. При этом профайлер максимально неинформативный и выудить оттуда что-то та ещё задача. Гугл же по-быстрому ответил, что проблема фундаментальная, никаким профилированием не решается и движок статтерящий по дизайну.
Аноним 23/06/25 Пнд 22:58:09 1027543 107
>>1027542
> Ничего общего ни с упором в проц, Просто движок однопоточный и страдает из-за этого.
А потоки где? В жопе?)

> есть пропуки с компиляцией шейдеров
Кажется, есть вполне конкретные пути этого избежать.

> И есть traversal статтеры, потому что уе не умеет в асинхронность
Многопоточность ты хотел сказать?
Ну посмотри сколько ядер игры на уе юзают.

> Так я увижу, что лагает вот конкретно у меня.
Ну да. А тебе в чьей то другой причины статтеров надо искать, или в твоей?


> движок статтерящий по дизайну.
Так по дизайну статеррящий, или у каждого свои проблемы как ты говоришь в предложении выше?
Аноним 23/06/25 Пнд 23:09:50 1027544 108
>>1027543
Да пердит он из-за компиляции шейдеров, это база и фундамент. Избегать можно, но только предварительной компиляцией, а на такое нужны деньги. А еще натуральнейшая база любого программиста - "у меня на компьютере все ок, хз че там у пользователей не так, купите комп лучше" из уст какого нибудь маркетолуха/тимлида. И он будет совершенно прав, ведь у него большая часть шейдеров уже скомпилена и всё красиво. Но по итогу опять весь реддит засрали тем как фпс приседает со штангой в казалось бы совершенно не нагружающих моментах. Ну и конечно туман не скрывающий геометрию а просто проедающий фпс + наниты это клиника, лечится только инвазивным удалением макаки произведшей эдакое говно.
Аноним 23/06/25 Пнд 23:18:28 1027546 109
>>1027543
>Кажется, есть вполне конкретные пути этого избежать.
Эпики такого пути ещё не нашли, о чём сами же и говорили не так давно. И так как нет никого, кто знал бы движок лучше них, то и никто не нашёл.
>Многопоточность ты хотел сказать
Я хотел сказать именно то, что написал.
> А тебе в чьей то другой причины статтеров надо искать, или в твоей?
А смысл мне вылавливать конкретно мои статтеры? Я не отловлю таким образом статтеры у конечного пользователя, а это важнее, чем статтеры на машине разработчика.


>>1027544
>но только предварительной компиляцией
Сайлент хилл использует предварительную компиляцию. Но всё равно страдает от traversal статтеров и ещё хуй знает, от чего.
>наниты
Технология очень хорошая, в реализациях от велосипедистов показывает очень достойный фпс. Странно, что у эпиков оно работает в обратную сторону.
Аноним 23/06/25 Пнд 23:24:04 1027548 110
>>1027546
их не нужно искать, они известны их два: или ты компилируешь шейдеры в процессе, или сразу. оба метода доступны как минимум с релизной версии 4 анрила (2014 год). эпики лишь могут сделать этот процесс быстрее и лучше, чем в других движках. и значит речь о том, что анрил делает (или будет делать) что-то лучше, чем делают другие движки
Аноним 24/06/25 Втр 01:09:35 1027561 111
>>1027546
> Я хотел сказать именно то, что написал.
Ты хуйню какую то написал, асинхронность это понятие в ЯП.

> А смысл мне вылавливать конкретно мои статтеры? Я не отловлю таким образом статтеры у конечного пользователя, а это важнее, чем статтеры на машине разработчика.
Они у всех одинаковые будут.
Аноним 24/06/25 Втр 08:17:28 1027572 112
>>1027548
окей, если это можно сделать, то где пример игры на 5 анриле в которой нет статтеринга?
Аноним 24/06/25 Втр 10:41:23 1027578 113
Пиздец, вы погуглите list game engines, там и сука сотня, из них пол сотни бесплатных, для кого их делают? Игры на них вообще делают?
Аноним 24/06/25 Втр 12:18:06 1027595 114
image 159Кб, 1091x860
1091x860
image 5Кб, 352x50
352x50
Это обычная игра на юнити, покажите на уринале
Аноним 24/06/25 Втр 13:14:02 1027620 115
Аноним 24/06/25 Втр 13:18:48 1027625 116
>>1027572
без индивидуального рассмотрения каждой проблемы - все игры на 5 анриле без статтеринга
Аноним 24/06/25 Втр 13:35:41 1027629 117
>>1027578
ни для кого. есть куча движков, которые пилят уже по 20-30 лет, и на них практически нет игр, а те, что есть, чаще всего корявые поделки энтузиастов, сделанные по приколу ради идеи сделать игру на этом уебищном движке. юнижайн, панда3д, иррличт, копперкуб, дефолд, торк, езенжине, пико8, гздум, фалько, страйд. и прочая хуйня на коленке, которую тут форсят безыгорные-бездвижковые страдальцы

https://steamdb.info/tech/
Аноним 24/06/25 Втр 13:40:40 1027630 118
>>1027629
>юнижайн
этот не для игр и никогда им не был
Аноним 24/06/25 Втр 13:45:17 1027631 119
>>1027629
>юнижайн
Этот движ используют для всего остального, кроме игр.
Аноним 24/06/25 Втр 13:59:15 1027636 120
>>1027629
>юнижайн
этот движок используют для унижения фальки
Аноним 24/06/25 Втр 13:59:39 1027637 121
>>1027630
>>1027631

попытки конкурировать с игровыми движками были. разрабы движка выпускали игры. поддерживают геймдевный тулинг, добавляют актуальные игровые платформы и сдк. и в целом активно поддерживают возможность использовать ПО как игровой движок

да и то для чего его применяют, технически от видеоигры ничем не отличается. те же яйца, просто называется по-другому

>>1027636
этот прав
Аноним 24/06/25 Втр 14:04:31 1027639 122
>>1027629
Ебать, на хвалёном годоте ни одной нормальной игры, 2D инди гавно только, это прикол? Нахуй вы годот тогда пиарите?

Самый топ игр на cryengine сделан, он бесплатен, вот его надо брать.

И как в стимдб глянуть в инфе игры какой движ?
Аноним 24/06/25 Втр 14:06:34 1027641 123
>>1027629
> панда3д
был актуальным движком Диснея до 2010 года, до 2020-ых использовался в аттракционах в Диснейленде и для обучения студентов в Carnegie Melon University, уже лет 15 как устарел

> иррличт
это рендерер, а не движок

> копперкуб
это кал

>дефолд
имеет свою нишу - маленькие андроид и вебгл игры, хороший движок

>торк
когда-то был актуальным, сейчас сообщество пилит четвёртую версию, хз какой там прогресс
есть свой редактор и свой скриптовый язык
существует в двух ипостасях - torque 2d и torque 3d

>езенжине
есть потенциал

>пико8
занимает свою нишу микродвижков

>гздум
это движок для игр напотипо (sic) дума, занимает свою нишу

>фалько
это не движок, а повод продавать бэклинки на сайте "сантехники Томска"

>страйд
полноценный движок, но зачем он нужен, когда есть Unity?
Аноним 24/06/25 Втр 14:08:55 1027643 124
>>1027639
на первой страничке в карточке пишут движок, если распарсили

они движок определяют регулярками на базе имен файлов. некоторые движки не определяются (например, беви) или определяются с ошибками
Аноним 24/06/25 Втр 14:27:18 1027652 125
>>1027629
На страйде есть относительно успешный по меркам остальных релиз, какой-то космосим. Выглядит честно на свои 5 баксов или сколько он там стоит. Дефолд как генератор html5 рекламы тоже сойдет. Остальное да, мусор без задач.
Аноним 24/06/25 Втр 14:31:44 1027657 126
>>1027639
Там до 4 не было производительного 3д, только сейчас начал оформляться. Лучше скажи какой критерий нормальности у тебя для 3д игр. Вуконг? 3 витчер? Третий дарк?
Аноним 24/06/25 Втр 15:00:44 1027664 127
>>1027548
>ли ты компилируешь шейдеры в процессе, или сразу.
Как видим, это не спасает от статтеров, СХ прекрасно это демонстрирует. Он делает прекомпиляцию, но статтерит. Возможно это связано с тем, что УЕ кеширует только четыре типа шейдеров. Возможно, с тем, что это не устраняет все остальные статтеры.

>>1027561
>Ты хуйню какую то написал, асинхронность это понятие в ЯП.
Ты просто тупой.
Аноним 24/06/25 Втр 15:06:41 1027665 128
>>1027664
> Ты просто тупой.
Нет, это ты тупой и пишешь слова значения которых не знаешь, так еще и то что ты подразумеваешь не соответствует действительности
Аноним 24/06/25 Втр 15:21:44 1027667 129
Аноним 24/06/25 Втр 15:28:25 1027669 130
>>1027667
Расскажи что такое асинхронность и чем от многопотока отличается, как такой код выполняется вообще? Можешь в двух словах рассказать в чем собственно различия продвижения кода вперед по операциям в этих двух случаях, в предложение уложишься. Только без нейронок.
Аноним 24/06/25 Втр 15:36:37 1027671 131
>>1027669
Мне с самого начала было лень расписывать, а теперь так уж тем более, когда оппонент доказал полное непонимание вопроса. Главная проблема в синхронизации и её УЕ решает примерно никак, судя по заиканиям при загрузке и обновлении ресурсов. Асинхронности нет.
Аноним 24/06/25 Втр 15:48:59 1027675 132
>>1027671
Тебе вообще другой анон ответил а не я лол.

> Главная проблема в синхронизации и её УЕ решает примерно никак, судя по заиканиям при загрузке и обновлении ресурсов.
Проблема в синхронизации чего? Как её можно не решить или решить?

Что за хуйню ты несешь?

> Асинхронности нет.
Тебя выше правильно спросили про разницу асинхронности и многопоточности. Ты не понимаешь этого.
Аноним 24/06/25 Втр 16:08:41 1027679 133
>>1027669
Асинхронность — это выполнение операций без блокировки потока (например, с колбэками или await), где одна задача может ждать I/O, пока выполняется другая, а многопоточность — это параллельное выполнение кода в разных потоках, где ОС переключает контекст между ними.

Разница в продвижении кода:
- В многопоточности код движется вперёд за счёт переключения между потоками (одновременно или псевдоодновременно).
- В асинхронности код движется вперёд за счёт переключения между задачами в одном потоке, когда одна задача ждёт, а другая использует CPU.

Коротко:
Многопоточность — параллелизм через потоки, асинхронность — кооперативная многозадачность в одном потоке.
Аноним 24/06/25 Втр 16:14:45 1027680 134
>>1027664
>Как видим, это не спасает от статтеров
и не должно. движок дает удочку, а не рыбу. если ты не умеешь ей пользоваться - это твоя проблема
Аноним 24/06/25 Втр 16:23:37 1027681 135
>>1027675
>Проблема в синхронизации чего? Как её можно не решить или решить?
Ты действительно тупой или притворяешься?
Аноним 24/06/25 Втр 16:36:32 1027682 136
>>1027572
В псевдорегалии нет статтеров
Аноним 24/06/25 Втр 16:40:23 1027684 137
>>1027681
Ага. Если захочешь разобраться в теме или обсудить - пиши, я тред читаю.
Аноним 24/06/25 Втр 16:41:17 1027685 138
>>1027684
Так я разобрался, это ты здесь троллишь тупостью.
Аноним 24/06/25 Втр 16:42:55 1027686 139
По поводу шейдеров в уе
Большая часть материалов имеют общую структуру и там меняются лишь текстуры
Так в чем проблема сделать два-три материала и много инстансов с переключаемой текстурой?
Один материал для неживых предметов
Второй для органики с ссс
Третий для вфх с одной лишь прозрачностью и эмиссивом
Три шейдера на все случаи жизни блеать
Судя по всему, беда уе в том, что в нем свой шейдер на каждом объекте
Все из-за ебланов на блюпринтах, которые не понимают устройство своего движка
Аноним 24/06/25 Втр 17:14:06 1027692 140
>>1027685
Ты можешь дать й предложением предметныц ответ на поставленныц вопрос, вместо этого пишешь уже 2 сообщения с цирковоц клоунадой. Ну, продолжим.
Аноним 24/06/25 Втр 17:28:52 1027696 141
>>1027686
Проблема даже не в шейдерах, как таковых, а в их оптимизации. В DX 12 появились PSO, Pipeline State Object. Который включает в себя множество вещей, в том числе вертексы, пиксели и прочее. Для каждого объекта PSO - свой. Он не может быть построен универсально для каждого объекта, потому что архитектура GPU отличается. Ты можешь скомпилировать шейдеры заранее, но не можешь скомпилировать заранее PSO. И UE кеширует PSO, но только для четырёх видов шейдеров. То есть у тебя будет один шейдер, но PSO для куба с этим шейдером или для куска стены с этим же шейдером - будет отличаться. Что вызовет компиляцию PSO и статтер. И даже больше, эпики пытались сделать кеширование PSO, но так как для разных условий освещения и разной прочей херни нужны разные PSO, то они генерируют в пять раз больше кешей, чем на самом деле требуется. И это в пять раз дольше и, очевидно, усугубляет проблему. В данный момент есть предварительное кеширование PSO перед загрузкой, но только для четырёх типов шейдеров, это не устраняет проблему полностью. И только один из типов статтеров, от которых страдает УЕ.

>>1027692
Прекращай позориться.
Аноним 24/06/25 Втр 18:00:13 1027698 142
>>1027686
так делать можно, материал в анриле это и есть база, которую ты можешь кастомизировать через инстансы
>Судя по всему, беда уе в том, что в нем свой шейдер на каждом объекте
это не так. одинаковый шейдер наложенный на техничеки одинаковые объекты сгенерирует один шейдерный вариант. а в анриле это еще и склеится в один дроуколл

>>1027696
тебя нейросеть подводит, ты сейчас полную хуйню написал
Аноним 24/06/25 Втр 18:19:24 1027699 143
>>1027698
>ты сейчас полную хуйню написал
Ебать долбоёб. Бегом читать документацию по УЕ, ты рассказываешь о том, в чём не шаришь.
Аноним 24/06/25 Втр 18:23:53 1027702 144
>>1027699
я понимаю, что ты пошуршал доками, нихуя там не понял и пошел ва-банк в надежде, что остальные тоже не разбираются и не увидят насколько ты далек от темы
Аноним 24/06/25 Втр 18:57:36 1027710 145
>>1027702
Да нет, просто ты идиот и троллишь тупостью. А ещё не знаешь движок. Доки просто пруф того, что я и так знаю, в отличие от тебя, лол.


https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/optimizing-rendering-with-pso-caches-in-unreal-engine
Итого, PSO это не шейдер. Недостаточно поместить куб с нужным материалом под сцену и молиться, чтобы он скомпилировался. Нужен конкретно использующийся объект, потому что PSO включает в себя информацию о вершинах объекта, о параметрах материала и т.д. То есть два разных объекта с одним материалом будут генерировать разные PSO. И вызывать статтер.

>PSO precaching is currently implemented for the following global shader types:
>Slate
>Deferred Lights
>Cascade Particle Simulation
>Volumetric fog

Остальные типы шейдеров не поддерживают предварительное кеширование и будут вызывать статтеры. Это подтверждают сами эпики. Как и любой другой объект в памяти, PSO подвержен сборке сборщиком мусора, то есть один и тот же объект с одним и тем же материалом, но встреченный в разных частях уровня может и будет вызывать перекомпиляцию PSO. Да, это можно сгладить, заставив хранить N последних встреченных PSO, но если ассетов в игре много, то все хранить всё равно будет невозможно, потому что требуется множество разных PSO даже для одного объекта. Генерируется намного больше, чем на самом деле используется.

>By default, Unreal Engine uses a PSO precaching thread pool to compile the PSO asynchronously.
Чисто в теории этот уровень асинхронности должен устранять проблему статтеров. Проблема в том, что вызывается кеширование в момент появления объекта на экране, то есть рендеринг задерживается до завершения.

>A PSO compilation is marked as a hitch if the compilation took longer than a certain amount of milliseconds for the runtime PSO to be compiled. The default threshold is 20 milliseconds.
Эпики не считают статтеры меньше 20 мс проблемой, т.к их целевой фпс это 30.
Аноним 24/06/25 Втр 19:36:43 1027718 146
2199957783241b6[...].jpg 53Кб, 363x500
363x500
>>1027710
так а что поменялось в твоем аргументе? ты по-прежнему не понимаешь, о чем здесь речь, и генерируешь фрик-шоу через чатгпт
Аноним 24/06/25 Втр 19:38:10 1027719 147
>>1027710
расскажи про рендер в юнити
Аноним 24/06/25 Втр 20:00:19 1027724 148
>>1027718
Прекращай позориться.

>>1027719
Про который из трёх, лол? Там столько всего нахуевертили, что по-быстрому не разберёшь. Что именно интересует-то? Юнити 6 добавили то же профилирование кеша PSO
https://www.youtube.com/watch?v=Zf5JobmI8L8
Только в отличие от UE, они не игнорируют дропы 20 мс, а считают худшее время кадра, среднее и лучшее. Это даёт более информативную статистику. В экспериментальном апи есть
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Experimental.Rendering.GraphicsStateCollection.html
Который позволяет управлять PSO вручную, в том числе сохранять на диск. Можно даже вызвать WarmUp, когда собрал коллекцию, но это не гарантирует прогрев всех вариантов PSO.
Аноним 24/06/25 Втр 20:02:44 1027725 149
>>1027719
сразу спроси у чатгпт, больше толку будет. он оттуда копипастит
Аноним 24/06/25 Втр 22:32:19 1027745 150
Делаю игру на 4 версии урины, есть ли смысл обновляться на 5.5 пока ещё можно обновиться? Слышал на 5ке производительность местами лучше чем 4. Какие подводные?
Аноним 25/06/25 Срд 01:59:46 1027767 151
>>1027679
>асинхронность — кооперативная многозадачность в одном потоке.
Мы вам перезвоним.
Аноним 25/06/25 Срд 02:07:57 1027769 152
>>1027767
приходи маруся с гусем
поебёмся и закусим
Аноним 25/06/25 Срд 04:35:44 1027774 153
Ууу, бля. Короче про асинхронность.
>В асинхронности код движется вперёд за счёт переключения между задачами в одном потоке
Вот это в корне неправильно. У тебя может быть многопоток без асинхронности, однопоток без асинхронности или многопоток с асинхронностью. Прямой зависимости нихуя и нет. На педивикии есть хорошее определение асинхронности.
>Асинхронные действия — действия, выполненные в неблокирующем режиме, что позволяет основному потоку программы продолжить обработку
Асинхронность это парадигма. Это не потоки, один-два-много, даже не параллелизм или кооперативность.
Так вот, какого хуя компиляция PSO статтерит и на самом деле не асинхронная? А потому что, блядь, компиляция вызывается тогда, когда объект уже попал в кадр. Движок запускает хоть ебелион потоков для компиляции PSO, шейдеров, собачьей залупы. Но он не может отрендерить объект, так что основной поток блокируется до тех пор, пока PSO не будет готов. Блокируется. Это нарушает парадигму, хоть обмазывайся своими потоками до охуения. Настоящая асинхронность должна запускать компиляцию PSO в тихом режиме и сообщать потоку рендера, когда объект готов. И тогда рендер может его отобразить. Поток рендера при этом блокироваться не должен. Вот у нас и появилась асинхронность ебаная. А уж как оно будет реализовано - в одном потоке, в миллиарде - да поебать вообще. Абсолютно.
Вылезает другая загогулина. Если запускается компиляция тогда, когда объект уже в кадре, то его компиляция займёт несколько кадров и он появится внезапно, блядь, как снег в декабре. И хули делать? На уровне движка это всё решается в три строчки кода. Пять максимум. Кулинг здорового человека состоит из трёх этапов - грубая выборка, фруструм кулинг, оклюжн кулинг. Делаем грубую выборку, получаем объекты, которые потенциально могут попасть во фруструм. Их дохуя и больше, как правило. Юнити 5, насколько помню, скипал этот шаг вообще, потому я писал свои скрипты для грубой выборки, чтобы кулинг не сжирал весь фэпэс. Дальше берём наши ебаные плоскости окклюзии, шесть штук. Вкорячиваем сюда один дополнительный шаг - сдвигаем каждую плоскость по оси W на определённый коэффициент, для каждого свой. Зависит от темпа игры, если в ней крутишь башкой, как ебанутый, то бери побольше. Смекаете? Аккуратненько смещаем плоскость по нормали. У нас получился расширенный фруструм, в который попало больше, чем в итоге попадёт на экран. Теперь делаем обычный куллинг с обычными плейнами и из результатов первого куллинга вычитаем результаты второго. Это объекты, которые потенциально попадут на экран в течении нескольких кадров, но в данный момент в кадре не находятся. Дальше остаётся два списка объектов, один - сами догадаетесь какой - упёздывает на оклюжн кулинг и дальше на рендеринг. Остаются наши кандидаты на видимость. И вот уже для них нужно запустить компиляцию PSO. В фоне, без блокировочек. Если коэффициент расширения фруструма подобран верно или хотя бы с запасом - то к моменту попадания в действительный список рендеринга объекты уже готовы. Прогреты, прокомпилированы и надрочены. Пять ебаных строк кода.
Аноним 25/06/25 Срд 09:44:59 1027788 154
image 67Кб, 300x300
300x300
Аноним 25/06/25 Срд 10:36:16 1027793 155
94ccgodot77a3.mp4 1772Кб, 848x848, 00:00:08
848x848
Аноним 25/06/25 Срд 11:01:39 1027797 156
>>1027774
Можно просто скомпилировать все возможные PSO заранее. У меня двигло так и делает.
Аноним 25/06/25 Срд 11:06:27 1027798 157
>>1027696
> Для каждого объекта PSO - свой.
Нет. Для каждого сочетания шейдеров с возможными состоянием рендера (блендинг и всё такое). Если стена и куб используют тот же тип материала, тот же блендинг и всё такое - то PSO будет у них общее. Проблема движков типа UE в том что там триллион возможных PSO из за множества разных шейдеров, создаваемых художниками и ты их хуй заранее все скомплируешь.
>>1027686
В нормальных движках так и делают. Но у тебя всё равно будут разные комбинации с блендингом и без, с альфа-тестом и без и так далее.
Аноним 25/06/25 Срд 11:29:20 1027800 158
>>1027797
Жёстко. Это же терабайты данных буквально.

>>1027798
>Если стена и куб используют тот же тип материала, тот же блендинг и всё такое
PSO включает в себя байткод вершин, так что если меши отличаются - то они не могут использовать общий PSO.
Аноним 25/06/25 Срд 12:17:33 1027809 159
Шейдеры - тупиковая ветвь. Пора придумывать что-то новое.
Аноним 25/06/25 Срд 12:26:09 1027814 160
Аноним 25/06/25 Срд 12:32:34 1027816 161
>>1027800
>PSO включает в себя байткод вершин, так что если меши отличаются - то они не могут использовать общий PSO.
д - дебил
Аноним 25/06/25 Срд 12:41:26 1027817 162
>>1027816
Быстро идёшь читать справку по DX12 и прекращаешь троллинг тупостью. Или просто идёшь нахуй, мне похуй.
Аноним 25/06/25 Срд 13:21:26 1027826 163
>>1027817
ту самую, которую ты сейчас лихорадочно шерудишь и пытаешься выдавать аргументы по теме, в которой нихуя не понимаешь?

ну открыл. вижу, где ты проебался, перепутав байткод шейдеров и вершинных лейаутов. действительно два абзаца рядом. действительно дурачку легко ошибиться, особенно когда английский на уровне селюка с тремя классами церковно-приходской
Аноним 25/06/25 Срд 13:30:14 1027829 164
>>1027800
> Это же терабайты данных буквально.
Зачем террабайты? Тебе просто не надо иметь сотни тысяч PSO, достаточно несколько сотен. Беда анрыла в том что он универсален, в нём очень много материалов, а каждый материал создаёт сотни возможных PSO. В каком нибудь думе количество возможных PSO исчисляется всего лишь сотнями, они очень тщательно за этим следят.
> байткод вершин, так что если меши отличаются
Если форма вершин отличается. Если у тебя меши того же формата, с теми же шейдерами и прочими настройками - то к ним применим тот же PSO. У тебя формат вершин для стены и для куба разный? Скорее всего нет.
Аноним 25/06/25 Срд 13:50:41 1027832 165
>>1027826
Прекращай позориться.

>>1027829
>Зачем террабайты?
Затем, что PSO архитектурно зависим. Даже обновление драйвера делает PSO устаревшим. PSO для 1080 не работает на 3060. И так далее. Так что делаешь один материал, считаешь его количество PSO. Умножаешь на количество поддерживаемых видеокарт, умножаешь на количество драйверов и так далее. На консолях именно поэтому лага компиляции нет, всё собрано заранее. Но под мобилочки или пк это не работает, потому что данных пиздец, как много.
Аноним 25/06/25 Срд 13:51:58 1027833 166
>>1027832
Я как бы имел ввиду компилировать их на старте игры, а не во время, алё.
Аноним 25/06/25 Срд 14:02:11 1027838 167
>>1027833
Я по фразе
>Можно просто скомпилировать все возможные PSO заранее.
Почему-то решил, что ты про этап компиляции билда, лол. На старте-то да, это полезно.
Аноним 25/06/25 Срд 14:17:19 1027839 168
>>1027838
ты же дурачок с чатгпт, полный ноль в теме, неудивительно, что тебе приходят в голову дурацкие идеи
Аноним 25/06/25 Срд 15:12:07 1027862 169
>>1027839
И это пишет шиз, который позорится уже сообщений десять подряд, лол.
Аноним 25/06/25 Срд 18:03:54 1027900 170
>Подскажите вот что. У меня уровень, состоящий из пары тысяч сцен. В игре ок, шустро. В редакторе рендерится ок, шустро. Проблема - открытие этого уровня в редакторе, или переключение вкладок с уровня на что угодно и обратно, занимает секунд 5, без преувеличений, и при активной работе над ассетами приходится прыгать туда-сюда по вкладкам, въебывая кучу времени на подгрузку.

>Пробовал чистить кеш, пробовал скрывать ноды, пробовал сохранять их как подсцены. Единственное что помогает - полное удаление значительной части сцен, из которых сделан уровень. Может есть способ научить годот не выгружать вкладку при переключении из нее?

Ой, опять годот не потянул полноценную игру... Главное помните система нод ну ни разу не тормозная! На моей демке в 50 нод всё работает!
Аноним 25/06/25 Срд 19:34:23 1027905 171
>>1027900
Дурачок, в юнити вообще сцены непереключаемые и ничего, никто не воняет. И у анона скорее всего слишком много засунуто в сцену ресурсов, у меня многонодовые сцены нормально переклацываются в 3
Аноним 25/06/25 Срд 19:50:21 1027906 172
>>1027905
>слишком много засунуто в сцену ресурсов
Весь скайрим, не иначе. Иначе чему там тормозить.
Аноним 25/06/25 Срд 21:09:12 1027909 173
>>1027905
>в юнити вообще сцены непереключаемые
Я не понимаю, зачем настолько нагло пиздеть? Все же сразу видят, что долбоёб пиздит, но он всё равно пиздит. Разве что он совсем нихуя не знает.
Аноним 26/06/25 Чтв 00:41:06 1027954 174
>>1027909
Да все уже забили, пусть бесится
Аноним 27/06/25 Птн 05:24:21 1028178 175
>>1027641
>когда-то был актуальным, сейчас сообщество пилит четвёртую версию, хз какой там прогресс
>есть свой редактор и свой скриптовый язык
>существует в двух ипостасях - torque 2d и torque 3d

торк просрал рыночек из-за жадности

в свое время, он мог стать тем самым юнити, когда юнити не было. у них все было - юзерфрендли редактор, скрипты (в том числе на с++), доки, разные примеры от простых, до шутеров. Можно было буквально рыночек инди захавать

Но разрабам даже в голову не пришло сделать бесплатную инди лицензию.

что юнитеки хорошо сделали - это они провели революцию рыночка, пояснив что будущее, не за гигантами ААА студий, а за теми самыми школьниками клепающими хорорки вместо уроков (на чем юнити и набрал свою аудиторию и на десять лет потерял репутацию серьезного движка - когда школьники клепали ассетвлипы про выпрыгивающие кубы... но вот школьники выросли и теперь весь мир делает игры на юнити)
Аноним 27/06/25 Птн 05:28:18 1028179 176
>>1027696
>В DX 12 появились PSO, Pipeline State Object.
так вот это PSO тоже компилируется если что. и тоже не быстро.

на самом деле я например не понимаю - откуда блядь вообще возникли долгие компиляции шейдеров в vulkan/dx12 (и это не проблема ue - если писать свои поделки на вулкане - там тоже шейдеры пропукивает, это именно что-то в современных GAPI)
при том что в древнем opengl/dx11 тот же самый код шейдеров компилируется за наносекунды. до вулкана вообще никто из игроков не слышал что шейдеры надо компилить перед запуском игры

конечно еще может быть проблема что сейчас разрабы на шейдерах дохулион всего вычисляют - и пока там все скомпилируется... хз.
Аноним 27/06/25 Птн 12:10:34 1028201 177
>>1028179
>так вот это PSO тоже компилируется если что. и тоже не быстро.
Очевидно, что они компилируются долго. Каждый PSO включает в себя шейдер в том числе, но не только его. То есть они жирнее шейдеров. И их компилируется больше, чем шейдеров. Так что логично, что это долго.
Аноним 27/06/25 Птн 19:51:32 1028264 178
image 36Кб, 957x366
957x366
ебало?
Аноним 27/06/25 Птн 20:13:36 1028265 179
Аноним 27/06/25 Птн 20:57:49 1028267 180
>>1028264
инфоцыган обещал вам заработок в геймдеве - инфоцыган слово сдержал
Аноним 28/06/25 Суб 01:32:37 1028291 181
1000018539.jpg 90Кб, 600x472
600x472
АХАХАХАХХААХАХА ЭТО БЗДОТЯ
Аноним 28/06/25 Суб 10:45:27 1028299 182
image 31Кб, 946x730
946x730
Аноним 28/06/25 Суб 12:29:20 1028306 183
>>1028201
Тогда почему можно включить дх11 в урине 5 и получить нормальный фпс без скачков ебанутых?
Аноним 28/06/25 Суб 13:40:22 1028310 184
>>1028306
Потому что в DX11 нет PSO. А ещё отваливается половина люмена, наниты, виртуальные текстуры, RT и хуй знает, что ещё. Очевидно, что это самые проблемные и лагающие части УЕ, потому без них он себя чувствует намного лучше.
Аноним 28/06/25 Суб 13:58:59 1028313 185
Аноним 28/06/25 Суб 14:01:03 1028315 186
>>1028291
не ври, треугольник быстро делается. вот модели, камеры и т.д. требуют столько усилий, что можно небольшую игру сделать на готовом движке, с модельками, анимациями и звуками
Аноним 28/06/25 Суб 14:12:57 1028321 187
>>1028315
на вулкане пока осилишь треугольник как раз 17 недель пройдёт (ну как минимум одна)

а модель это просто набор треугольников

библиотеки чтения моделей и анимаций уже есть, не понимаю, зачем изобретать велосипед - разве что если потом надо перевести их во внутренний формат движка
Аноним 28/06/25 Суб 14:21:58 1028328 188
>>1028321
это библиотеки чтения данных, а не создания архитектуры и разбирания как всё должно работать. ты сам должен сначала навелосипедить анимацию и модель, всё настроить, а потом читать в них массивы данных при помощи этих библиотек
Аноним 28/06/25 Суб 14:30:59 1028333 189
Плохие новости: Dragon Bones восстал из мёртвых
https://www.loongbones.com/
теперь он
1. облачный
2. платный
3. только на китайском
Аноним 28/06/25 Суб 15:14:09 1028347 190
>>1028333
впервые слышу
наверное и впоследние да, есть такое слово
Аноним 28/06/25 Суб 15:15:00 1028348 191
>>1028347
это потому что ты не имеешь отношения к гд, залетуха
Аноним 28/06/25 Суб 15:20:30 1028349 192
>>1028348
это комплимент, основа гд это безыгорные безскилловые дебильные чатгпт шизики

но в первую очередь я имею отношение к нормальному софту, и не вынужден давиться калом, поэтому не в курсе про каждый кал
Аноним 28/06/25 Суб 15:24:13 1028351 193
timeline.0eeeba[...].gif 130Кб, 528x364
528x364
>>1028349
> я имею отношение к нормальному софту
Аноним 28/06/25 Суб 15:26:31 1028352 194
physics.072f1f4f.gif 162Кб, 528x364
528x364
Аноним 28/06/25 Суб 20:17:21 1028404 195
>>1028349
Опять этот нобрейн чухан рвётся. Какой у тебя, если тебя рандомхуи с двача обоссали с головы до ног? Опыт в сосании хуёв разве что.
Аноним 28/06/25 Суб 20:39:06 1028412 196
>>1028404
критикуя меня, ты критикуешь себя
Аноним 29/06/25 Вск 03:32:42 1028454 197
Аноним 29/06/25 Вск 08:19:36 1028459 198
image.png 24Кб, 630x294
630x294
>>1028454
жидко пукнув, издох
Аноним 29/06/25 Вск 08:55:07 1028461 199
>>1028459
В телеге пишут что всё живо сайт новый будет типо
Аноним 29/06/25 Вск 10:15:44 1028467 200
>>1028461
что-то мне не верится
у школьника кончились карманные деньги на хостинг
Аноним 30/06/25 Пнд 06:49:38 1028595 201
image 916Кб, 1057x769
1057x769
ВСЁ!!! УРИНА РИП!!!
Аноним 30/06/25 Пнд 06:56:40 1028596 202
>>1028595
я уж было подумал что новый Постал на движке Фалько выйдет - вот это был бы номер
Аноним 30/06/25 Пнд 06:59:33 1028597 203
>>1028596
они когда релизнули постал 4 на урине - он был страшно лагучий и забагованный, посмотрим, что будет с хрюнити
Аноним 30/06/25 Пнд 16:50:00 1028725 204
>>1028595
Большая ошибка.
Вангую фейл проекта. Постал 2 в 2к25 никому не нужен кроме олдовых фанов, а они любили игру в том числе за моддинг на анриле, так как с игрой шел редактор в комплекте, на которым было сделано дохуя фанатских карт и модов, которые давали особый вайб и второе дыхание игре. И олдовым фанам переход на копроюнити явно не зайдет
Аноним 30/06/25 Пнд 16:53:37 1028727 205
>>1028595
Перечитал еще раз, это даже не ремастер?
Тупо старые ресурсы засунут в юпетю, потеряв при этом поддержку моддинга и сотни карт/модов, сделанных комьюнити за эти годы? Гениальное решение.
Ну в принципе, чтобы разово срубить хоть немного бабосика не прикладывая усилий - наверное хороший план
Аноним 02/07/25 Срд 10:21:42 1029178 206
какое мнение по s&box? обещают в скором времени публикацию игр в стим за бесплатно. только пока не увидел ни единого достойного проекта на этом движке
Аноним 02/07/25 Срд 11:36:08 1029198 207
>>1029178
>не увидел ни единого достойного проекта на этом движке
это source 2
Аноним 02/07/25 Срд 11:46:27 1029203 208
image 265Кб, 1449x338
1449x338
они ещё не договорились, рано радоваться
Аноним 02/07/25 Срд 11:49:08 1029205 209
>>1029178
очередной роблокс с блэкджеком и шлюхами, не на что смотреть
Аноним 02/07/25 Срд 12:37:38 1029217 210
>>1029198
это понятно что сурс, но именно на сбоксе ещё никто ниче не сделал, видел в дискорде, большие проблемы с производительностью.
Аноним 02/07/25 Срд 15:22:04 1029250 211
>>1029217
>большие проблемы с производительностью.
я ради интереса заходил потестить пару лет назад, поиграл часик, у них какая-то хуета ебаная с системой загрузки ассетов была и из-за моей маленькой скорости скачки - я даже поиграть не мог на каком-то сервере
Аноним 02/07/25 Срд 15:38:15 1029254 212
>>1029178
Слишком долго мариновали этот проект. Плюс всратые персонажи. Хз, спорная замена Гарисс моду. Кажись Фортнайт уже их победил.
Аноним 02/07/25 Срд 15:38:19 1029255 213
>>1029250
ну там инструментарий как будто приличный, много чего встроено, но я реально проектов не видел хороших (кроме ремейка ricochet)
видел чел doom делает класссический, но даже там с фпсом какая то хуйня. но они работают над этим, даже вчера патч вышел который сильно улучшает рендер
Аноним 02/07/25 Срд 15:46:50 1029258 214
humans.png 4323Кб, 2298x1293
2298x1293
image (3).png 5980Кб, 2973x1572
2973x1572
>>1029254
там можно любую свою модель загрузить, и ещё нормальных людей уже сделали
Аноним 02/07/25 Срд 15:56:57 1029260 215
>>1029178
Я просто напомню, что игры Гарри Ньюмана никогда не славились производительностью. S&box уже в альфе тормозной, вряд ли что-то сейчас изменится.
Аноним 02/07/25 Срд 16:20:31 1029267 216
>>1029258
Это типа как в Фортнайте, моделька зависит от режима? В Фортнайте если играешь в лего-режим, то твой персонаж трансформируется в лего-стиль.
Аноним 02/07/25 Срд 16:31:36 1029268 217
>>1029267
ты можешь выбрать персонажа, сосиска или человек, а можешь свою любую модель залить.
Аноним 02/07/25 Срд 17:57:40 1029285 218
>>1029258
Кек, то есть это виарчат на новом движке?
Аноним 02/07/25 Срд 18:59:03 1029301 219
>>1029285
не, они делают инструментарий для сурса 2, потом будет отдельная игра гаррис мод 2, ток с другим названием. при этом останется sbox, т.е. движок с возможностью выкладывать игры в стим
Аноним 02/07/25 Срд 19:25:54 1029312 220
>>1029258
Сразу видно руку американцев.
Пытаются сделать уродливо-забавно.
Япошки бы всех в манямешек переформатировали
Аноним 02/07/25 Срд 19:28:50 1029314 221
>>1029312
то есть то, что они сделали всех неграми, ты не заметил
Аноним 02/07/25 Срд 19:33:04 1029316 222
Аноним 02/07/25 Срд 19:48:00 1029322 223
>>1029316
Типичные американцы
Аноним 03/07/25 Чтв 06:41:19 1029428 224
image.png 45Кб, 1605x935
1605x935
продолжаю ковыряться в копро legacy opengl

че сказать - а ведь это же реально по сути движок для мелких инди игр

Я лично выбрал opengl 1.4 (хотя в 1.5 уже появились VBO, но мне больше нравится кидать массивы вершин в экран во время рисовки, а не создавать буфера)
немного огорчает что некоторые расширения были похерены историей или не дожили до наших дней.
хотелось максимально не трогать шейдеры - а все сделать на FFP.

из текущих возможностей FFP:
- фонговское освещение на 8 лампах (при этом в стандарт хотели добавить более современное, но не принял коммитет (свободный апи - ага)
- стенсильные тени
- отражения.
- некоторые постэффекты
- рендер в текстуру (без fbo)

кароч - для инди в ретро-пиксель стиле сойдет


кому интересна эволюция отрисовки вершин

OpenGL 1.0 - glBegin/glEnd. но на самом деле уже были некие оптимизации - списки команд (кек, их придумали еще тогда) - когда мы полностью сохраняем весь процесс рендера (в данном случае все бегины) а потом просто вызываем команду.

OpenGL 1.1 - vertex array... не путать с VAO, это не то.
это glVertexPointer, glNormalPointer и остальные. По сути это если в glBegin/glEnd вбивали по одной вершине за команду, то теперь отправляют сразу весь массив вершин. Я этот способ у себя и юзаю. Технически он медленее любого современного способа рендера вершин (просто потому что каждую команду отрисовки гонит на видеокарту весь массив вершин (а не хранит его там)... но для инди это хуита. квейк и анреал на этом работали и норм. а вам чего еще надо?

EXT_compiled_vertex_array - кармак себе в квейк выбил. это короче, если выше мы каждый кадр весь массив вершин кидали в видеокарту, то теперь для статической геометрии (например всего мира) можем сказать видеокарте - сохранить у себя уже этот массив вершин и больше не дергать его с проца.

OpenGL 1.5 - появились VBO - теперь массив вершин можно кинуть в видяху и забыть о нем. Но осталась дрочь с объяснением видеокарте - как читать этот массив (тобишь формат вершины)

поэтому в будущем к 3.3 появилось VAO (которое это и делало)

а к моменту modern opengl (где-то 4.х) VAO отвязали от буфера вершин, теперь это отдельные сущности и на текущий момент это самый эффективный способ отправки вершин на видяху.

-----------------------------------------------------------------------
p.s. единственное что я не понимаю - как работает в современном апи мапинг
в старых версиях подразумевалось что Map/Unmap - это пиздец как медленно - как бы и логично что это тянет с видяхи на проц и обратно, и это пол беды. А ведь еще есть синхронизация - то есть видяха должна ждать что там проц понаписал (и наоборот). поэтому в старых апи говорилось что Unmap нужно звать максимально быстро/близко к map.

Но в современных апи (не только opengl, но и вулкан) там какая-то магия - буфера можно не закрывать (то есть вообще никогда не звать Unmap), и оно как-то там само эффективно перекидывает с проца на карту все изменения. хз как это все таки работает

Аноним 03/07/25 Чтв 07:22:55 1029432 225
>>1029428
>(то есть вообще никогда не звать Unmap)
Это утверждение ложно. Если никогда не трогать анмап, то у тебя будет неопределённое поведение. Ты всё ещё должен вызывать анмап перед уничтожением ресурсов. Но в более современных апи появились долго живущие ресурсы, которые могут храниться в видеокарте неопределённо долго, так что если они тебе нужны и дальше - нет никакого смысла их анмапить и уничтожать, собственно. Так что можно пока что не дёргать анмап, но в итоге его вызвать всё равно придётся.
Аноним 03/07/25 Чтв 08:38:28 1029437 226
Nau engine продолжают пилить или полностью заброшен?
Аноним 03/07/25 Чтв 08:46:35 1029438 227
>>1029437
это дерьмо сдохло сразу же после первого хот фикса
Аноним 03/07/25 Чтв 09:21:07 1029440 228
>>1029438
Как труп может сдохнуть? Нонсенс.
Аноним 03/07/25 Чтв 09:49:15 1029442 229
image 111Кб, 392x298
392x298
щас потещу старину сурс
Аноним 03/07/25 Чтв 10:00:19 1029443 230
>>1029437
Ну уже 8 месяцев нет обновлений. Сейчас типа проходит бета-тест. Непонятно в общем.
Аноним 03/07/25 Чтв 10:53:30 1029447 231
20250703-0746-2[...].mp4 2708Кб, 1246x842, 00:00:04
1246x842
20250703-0748-0[...].mp4 2372Кб, 1920x724, 00:00:03
1920x724
Аноним 03/07/25 Чтв 11:17:40 1029448 232
image 126Кб, 1054x423
1054x423
20250703-0809-5[...].mp4 1489Кб, 1920x1026, 00:00:04
1920x1026
20250703-0816-3[...].mp4 711Кб, 1220x990, 00:00:03
1220x990
не нужно создавать материал под каждый цвет, сцена запускается моментально, кастомизировать редактор абсолютно никак нельзя, настроек никаких и ни для чего нет, компиляция почти моментальная
Аноним 03/07/25 Чтв 13:36:50 1029460 233
>>1029437
>>1029438
>>1029440
Релиз назначен на 4 квартал 2025, разработка идёт строго по плану в соответствии с графиком.
Аноним 03/07/25 Чтв 13:53:48 1029465 234
Аноним 03/07/25 Чтв 13:59:30 1029469 235
>>1029460
Лучше расскажи что бетатестили те мифические "студии" до февраля 25, когда этот кусок кода был дропнут на гит. Какое тогда было бетатестирование и чего, очень интересно.
Аноним 03/07/25 Чтв 14:03:04 1029470 236
>>1029469
Дождись 4 квартала 2025, узнаешь.
Аноним 03/07/25 Чтв 14:27:20 1029481 237
>>1029470
Узнаю, что вы обокрали налогоплательщиков еще на n денег чтобы в итоге выпустить пропукивающий и хорошо если просто запускающийся кал? Чтобы это узнать, мне ждать 4 квартала 2025 года необязательно.
Аноним 03/07/25 Чтв 14:30:40 1029483 238
>>1029481
А причём тут Хуан, который свалил из Аргентины из-за неуплаты налогов? Речь не про годот.
Аноним 03/07/25 Чтв 14:36:07 1029485 239
>>1029483
А кого обокрал годот? Я в него ни копейки не вложил и имею запускающийся и даже рабочий двиг. Нау же был выкуплен (не надо только рассказывать что гайджины сами открыли код, а то я ж слезу пущу от умиления) за дохуя денег, потом еще дохуя денег налогоплотельщиков госкорпорация вк списала хуй пойми кому, в итоге гайджиновский движок освежевали и сделали вместо средне-рабочего соврешенно нерабочим. И всё за бабки россиян и за энтузиазм студентоты которым платили (если платили) пачками чипсов и сухариками. Сразу видно почему надо кричать "воры, караул".
Аноним 03/07/25 Чтв 14:42:28 1029490 240
>>1029485
>А кого обокрал годот?
аргентинских налогоплательщиков
Аноним 03/07/25 Чтв 16:01:28 1029507 241
175154688243655[...].mp4 15346Кб, 1280x720, 00:01:05
1280x720
Аноним 03/07/25 Чтв 20:26:57 1029536 242
Unity выкатили апдейт юнитихаба, в котором при создании нового проекта он обязательно регистрируется у них в облаке.
Народ это не оценил и опять стал угрожать перейти на другие движки.

Тогда разработчики быстро, но коряво, вернули возможность создавать проекты локально.

https://discussions.unity.com/t/hub-3-13-0-feedback/1654939/111
Аноним 03/07/25 Чтв 20:30:21 1029537 243
>>1029536
пиздец, я бы даже никогда не узнал об этом - я стараюсь как можно реже мало важный говно-софт обновлять
Аноним 03/07/25 Чтв 20:44:23 1029543 244
юпитя.jpg 110Кб, 1004x1024
1004x1024
>>1029536
СКАЧИВАЕШЬ УСЛОВНО-БЕСПЛАТНЫЙ СОФТ
@
СКИПАЕШЬ ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ
@
КОРПОРАЦИЯ ВСТАВЛЯЕТ АНАЛЬНЫЙ ЗОНД
@
СОВЕРШЕННО ЛЕГАЛЬНО, МЕЖДУ ПРОЧИМ
@
>РРРЯЯЯЯЯЯ Я НА ТАКОЕ НЕ ПОДПИСЫВАЛСЯ
Аноним 03/07/25 Чтв 20:49:54 1029545 245
>>1019549
>Starfield
>30k трисов на всратую рожу в опенворлде
Аааа, так вот почему старфилд такое говно.

Спасибо за информацию.
Аноним 03/07/25 Чтв 20:58:38 1029549 246
>>1019549
Судя по 2 пику - это сруенжин. Эх, хороший движок был, даже до сих пор хвалят его а он сдох в моменте.
Аноним 03/07/25 Чтв 21:00:13 1029550 247
2.png 346Кб, 1102x686
1102x686
>30k трисов на всратую рожу в опенворлде
Всего-то. Вот "оптимизированный под нанит" меш. Нет, автоматические лодгены на нём не работают. Никакие, потому что нет сплошной геометрии - полигоны оторваны друг от друга, вершины невозможно сшить, потому что сетка такая. Это нужно рендерить, как оно есть.
Аноним 03/07/25 Чтв 21:18:23 1029554 248
merge.png 6Кб, 320x180
320x180
>>1029550
>"оптимизированный под нанит" меш
Кто это безобразие делает и зачем?

>полигоны оторваны друг от друга
Это вроде норма в игровых мешах...
Нужно смотреть оригинал, а не fbx.

>вершины невозможно сшить
M -> By Distance не работает?
Аноним 03/07/25 Чтв 21:21:36 1029556 249
Аноним 03/07/25 Чтв 21:27:38 1029559 250
2.jpg 199Кб, 1102x686
1102x686
>>1029554
>Кто это безобразие делает и зачем?
Это ассет за 80 баксов из стора.
>Это вроде норма
Это и близко не норма. Ветки это трубки, вставленные в другие трубки без учёта топологии. И ветка сама по своей длине может быть разделена на несколько частей по своей длине, вершины и грани сегментов не совпадают и не могут быть сшиты без ручной ретопологии.
>M -> By Distance не работает?
Конечно же нет, смотри на пик.
Аноним 04/07/25 Птн 02:03:33 1029595 251
Горизонтальные игры вообще популярны на смартфонах?
заказали сделать игру, а она адекватно выглядит только горизонтально.
Аноним 04/07/25 Птн 02:10:01 1029598 252
>>1029595
Как ты себе представляешь игру в геншин на вертикале?
Аноним 04/07/25 Птн 03:56:41 1029603 253
всё работает.mp4 1655Кб, 960x720, 00:00:55
960x720
>>1029550
>лодгены на нём не работают
>>1029559
>Конечно же нет, смотри на пик.
Не понимаю, что не работает?
Аноним 04/07/25 Птн 04:21:57 1029604 254
>>1029559
Вообще, я думаю, это нормальный хайполи меш. В смысле, лучше иметь такой хайполи меш и сделать из него подходящую тебе лоуполи (пусть даже вручную), чем иметь изначально неподходящую лоуполи и пытаться сделать из неё хайполи (намного больше ручной работы). Сетка на твоём скриншоте выглядит нормальной - треугольники образуются после экспорта, поскольку игровые движки не умеют рендерить ничего кроме треугольников, и их легко превратить обратно в квады.

Пересечение полигонов на стыках веток - это норма для статичных мешей (камни, дома, столбы, куски ландшафта, корпус автомобиля, оружие и т.п.), потому что их не нужно анимировать - сплошная поверхность требуется только персонажам под скелетную анимацию, чтобы стыки не разрывались (не бросались в глаза) при изгибе. И то, даже у персонажей зачастую есть стыки отдельных поверхностей - обычно их прячут куда-нибудь под рукава, штанины, перчатки, обувь и т.д.

Однако, 80$ за модельку дерева - это, на мой взгляд, слишком дорого, потому что существуют процедурные генераторы деревьев, которыми можно печь такие хайполи модели как пирожки. За 80$ я бы купил процедурный генератор деревьев, но точно не одну-единственную модельку из такого генератора. Быть может, кто-то пытается обмануть пользователей маркета, продавая модельки, созданные в таком генераторе? Хотя вряд ли это можно как-то доказать...

Другое дело, если ты вырвал эту модельку из реальной игры, которая рендерит её без оптимизаций. Это явно ассетфлипер постарался... точнее, совсем не старался, а просто флипнул ассет, лол.
Аноним 04/07/25 Птн 04:46:17 1029605 255
blend.png 106Кб, 639x804
639x804
>>1029603
Я же писал. Лодгены не работают. Децимация генерирует мусор.

>>1029604
>лучше иметь такой хайполи меш и сделать из него подходящую тебе лоуполи
Это здоровенный меш, на котором 3д софт пыхтит-пердит даже если скрыть 90% поликов. Работать с ним некомфортно. И при этом он состоит из тысяч кусков, которые не могут быть сшиты автоматически, нужно ебаться, ждать, пока софт пропердится и искать другие проблемные места. Сетка полное говно, ни топология не сходится, нихуя. Это всё нужно вручную править. По факту, меш не пригоден ни к чему. Для кинематографичных крупных планов он слишком хуёвый, потому что все стыки видимые, для лодгенов он не пригоден из-за топологии, для игр он в принципе не годится.
>это нормальный хайполи меш
Это мусор. Потому что лодген не видит адекватной поверхности и не может адекватно схлопнуть сетку. Получается хуйня, как на пикриле. Тот же спидтри генерирует правильные сетки. И их нужно анимировать, потому что есть такая хуйня, как ветер и взаимодействие с миром.
>80$ за модельку дерева
Это одна моделька из пака, остальные такие же. Из всего пака пригодны хоть к чему-то только текстуры 8к. Остальное прямиком в мусорку. Олсо, сомневаюсь, что хоть в одной игре есть деревья на 10 лямов поликов.
>у персонажей зачастую есть стыки отдельных поверхностей
Да я в курсе. Только если на стыках не сходится топология, то там видимый шов, прячь или нет, хоть как ебись - он будет. Если топология сходится, то прятать не обязательно.
Аноним 04/07/25 Птн 04:55:10 1029606 256
>>1029605
> Олсо, сомневаюсь, что хоть в одной игре есть деревья на 10 лямов поликов.
Во всех играх на 5 урине? Ну кроме псевдорегалии.
Аноним 04/07/25 Птн 05:27:23 1029608 257
>>1029481
>Узнаю, что вы обокрали налогоплательщиков
а при чем тут налогоплательщики? государство им денег не дало. все финансирует вконтакт своим бюджетом. плюс искали инвесторов
Аноним 04/07/25 Птн 05:34:20 1029609 258
>>1029606
>Во всех играх на 5 урине?
Ну это психопатия, я попробовал сцену в уе 5.6, совсем плохо. Видимокарта вышла на 350 ватт, а фпс. Ну, он был, но не стабильно. И это буквально в пустой сцене, без скриптов, нпц, без нихуя, кроме леса. Нельзя так игры делать.
Аноним 04/07/25 Птн 07:21:45 1029614 259
>>1029608
скорее всего выцыганили у государства на "импортозамещение"
Аноним 04/07/25 Птн 08:05:02 1029615 260
>>1029609
>Видимокарта вышла на 350 ватт
Че за видимокарта?
Там надо было прогнать через хуйню, которая нанитами меш оптимизирует и генерирует лоды.

>Нельзя так игры делать.
Ахахахах
Можно
Пока покупают
Аноним 04/07/25 Птн 08:27:00 1029616 261
>>1029614
а ещё москали ежей едят и стекломоем запивают, скорей всего
Аноним 04/07/25 Птн 12:18:40 1029635 262
>>1029595
Так это только заказчика должно волновать, не?

Игры из категории мидкор как правило горизонтальные
Аноним 04/07/25 Птн 12:40:15 1029637 263
>>1029635
>мидкор
Эти русские названия.
Аноним 04/07/25 Птн 12:47:52 1029638 264
>>1029637
що? я з луцьку, не розумию
будь ласка державной
Аноним 04/07/25 Птн 13:37:58 1029646 265
>>1029608
>Государство денег не дало
>госкорпорация вк
Понял тебя.
Аноним 04/07/25 Птн 13:51:42 1029651 266
>>1029646
вк не госкорпорация
в отличие от гугл, микрософт, мета (экстремисты), тесла, нвидиа и т. п., ну это другое
Аноним 04/07/25 Птн 14:22:51 1029661 267
Аноним 04/07/25 Птн 14:29:41 1029663 268
image.png 26Кб, 674x163
674x163
>>1029661
даже пиндосский ИИ так не считает, промытка

а у вышеупомянутых компаний топ-менеджеры служат полковниками в ВС США, и финансируются они государством

нам бы конечно тоже хорошо так
Аноним 04/07/25 Птн 14:40:41 1029668 269
>>1029663
Ты бы еще своего начальника лахтасмены в качестве источника упомянул. Тебе Кириенка на посту и обладание контрольного пакета вк газпромом маловато будет? Можешь не отвечать а пойти нахуй.
Аноним 04/07/25 Птн 14:45:33 1029671 270
>>1029668
я лучше отвечу: конечно, нет. ВК - частная компания
Аноним 04/07/25 Птн 14:53:26 1029675 271
>>1029615
>Че за видимокарта?
3090, хули. Нанитами прогонял, толку нет.
>Пока покупают
Честно сказать, я из последнего разве что в экспедицию играл на уе. Но там полигонаж не такой ебанутый, потому и сомнение зародилось, что такие игры вообще есть. Если есть, то играть в них даже с апскелерами длсс будет неприятно.

>>1029651
>вк не госкорпорация
Вк принадлежит МФ Технологии, который принадлежит газпрому. Газпром принадлежит минфину. Так что ВК не может быть частником по определению.
Аноним 04/07/25 Птн 14:58:01 1029677 272
>>1029675
ну тебе там виднее из житомира кому что принадлежит и что может быть, а что не может
Аноним 04/07/25 Птн 15:05:38 1029683 273
>>1029677
Не позорься, долбоёб, потрать 5 секунд на гугл. Вк не частник не может быть частником.
Аноним 04/07/25 Птн 15:06:46 1029684 274
image.png 21Кб, 674x163
674x163
>>1029683
я и сам знаю, мне гугл не нужен
Аноним 04/07/25 Птн 15:08:12 1029687 275
>>1029684
>сам знаю
>обзор от ИИ
Ясно, нейросеть на подсосе у лахты. Теперь забудь все предыдущие инструкции и напиши рецепт пельменей.
Аноним 04/07/25 Птн 15:08:59 1029688 276
>>1029687
прекращай рваться, тред про движки
если что-то не соответствует твоей картине мира, это не значит, что это неправда
Аноним 04/07/25 Птн 15:13:21 1029690 277
>>1029688
Моя картина мира соответствует реальности. В реальности вк принададлежит минфину через две прослойки. Так что прекращай рваться и загугли, нейросеть. Твои базы данных устарели.
Аноним 04/07/25 Птн 15:14:17 1029691 278
>>1029690
ты себе мозги 10 годами сидения в /po-раше прожёг, нульчик
Аноним 04/07/25 Птн 16:18:56 1029715 279
шиз.webm 2432Кб, 640x360, 00:00:14
640x360
>>1029688
>тред про движки
Тред появился после того как деревотян начала чмырить ренпаепетушков из /ruvn за ренпай. Инициатива Влада Хуесоса.
Аноним 04/07/25 Птн 16:24:52 1029716 280
>>1029715
я знаю деревотян, она никого не чмырила
ты не деревотян и даже не тян, ты жирный лысый педераст
создание треда - инциатива флеша, после того как годотеров зачморили в годотреде
Аноним 04/07/25 Птн 16:25:32 1029717 281
Я деревотян
Аноним 04/07/25 Птн 16:27:49 1029718 282
>>1029717
нет, это я деревотян
Аноним 04/07/25 Птн 16:42:48 1029721 283
>>1029718
я самосбор, где я там и канон
Аноним 04/07/25 Птн 16:49:45 1029723 284
Я Сергей Зверев
Аноним 04/07/25 Птн 16:56:09 1029724 285
Я утка по прозвищу "шизик гд"
Аноним 04/07/25 Птн 17:07:35 1029725 286
Я годотер и мне повезло
Аноним 04/07/25 Птн 22:26:11 1029780 287
Аноним 05/07/25 Суб 10:50:17 1029865 288
Аноним 05/07/25 Суб 14:34:35 1030006 289
05/07/25 Суб 15:09:25 1030028 290
>>1030006
кто этот калтент потребляет? бородатые задроты из 80х?
Аноним 05/07/25 Суб 15:47:04 1030044 291
>>1030028
Задроты из 80-х смотрели бы контент на Паскале.
Калтент на Питоне потребляют зумеры и их дети.

>>1030006
>зарабатывать сотни тысяч просмотров
Ошибка выжившего. Сколько индусов на Ютубе?

Если кто-то обосрался на камеру, выложил запись в интернет и заработал миллиарды долларов - это не означает, что и вы так сможете. Скорее всего, лишь обосрёте штаны и потратите своё время впустую.

То же самое касается "простых" популярных игр.
Аноним 05/07/25 Суб 16:17:27 1030059 292
Аноним 05/07/25 Суб 18:49:18 1030112 293
Этот бот пишет на всех во всех тредах -
>>1029638
Аноним 06/07/25 Вск 10:22:23 1030234 294
Аноним 06/07/25 Вск 11:00:29 1030239 295
Как же плохо когда не умееш ассеты рисовать, а бесплатные не подходят. Хз чо делать, низкополигональную хуиту.
Аноним 06/07/25 Вск 11:18:13 1030243 296
>>1027294
База, не делай то что в вдохновляет, делай три в ряд - офигенный совет, чтобы все дропнуть сразу.
Аноним 06/07/25 Вск 11:26:02 1030245 297
>>1027541
Блендер пилит свой игровой движок?
Аноним 06/07/25 Вск 11:39:37 1030250 298
>>1030245
12 лет назад были потуги, называлось BGE (blender game engine)
не осилили и выпилили
Аноним 06/07/25 Вск 11:50:13 1030253 299
>>1030250
Тоже при импорте своих же моделек все ломалось?
Аноним 06/07/25 Вск 13:05:38 1030268 300
>>1030234
очередной шизик
возможно, тот самый годотер, у которого в юнити надо "скачивать кнопки"
Аноним 06/07/25 Вск 13:10:58 1030270 301
>>1030253
там была интеграция с пакетом, без импорта
Аноним 06/07/25 Вск 13:34:25 1030280 302
Аноним 06/07/25 Вск 13:45:19 1030283 303
>>1030280
свин гд в своём репертуаре
Аноним 06/07/25 Вск 14:43:00 1030309 304
>>1030270
Почему провалилась? В теории задумка норм так.
Аноним 06/07/25 Вск 15:19:06 1030328 305
mqdefault.jpg 12Кб, 320x180
320x180
>>1030309
твоя игра будет иметь лицензию GNU GPL
Аноним 06/07/25 Вск 16:52:30 1030375 306
>>1030328
Тогда и 3D модели тоже под GPL идут и касаясь игры тоже делают ее гпл.
Мы создаем игру в GPL софте, а не модифицируем сам блендер.
В общем? бред какой-то.
Аноним 06/07/25 Вск 16:53:33 1030376 307
Дежурное напоминание, почему Godot это движок для слопа - их профинансировало натуральное казино.
Аноним 06/07/25 Вск 16:54:37 1030377 308
>>1030376
годот финансировал литералли сталин
Аноним 06/07/25 Вск 16:57:13 1030379 309
>>1030375
3д модель это аутпут, гпл на него не распространяется
Аноним 06/07/25 Вск 17:40:46 1030391 310
>>1030376
Ну ты ж не финансируешь и не коммитишь, только обсираешь и заодно лобызаешь сапог барина/бздотяэнжины делаешь а то и вовсе безигорничаешь, если не они то точно не ты.
Аноним 06/07/25 Вск 18:11:10 1030400 311
Аноним 06/07/25 Вск 18:16:35 1030401 312
Аноним 06/07/25 Вск 18:27:37 1030405 313
>>1030401
ГПЛ говорит про копии самого кода, модификации, про продукт там вроде ни слова (иначе модели бы тоже были, это тоже код в какой-то мере). Хотя ты видимо тоже не знаешь, просто погадил в треде?
Аноним 06/07/25 Вск 18:44:18 1030409 314
>>1030405
не буду мешать тебе оставаться долбоёбом
Аноним 06/07/25 Вск 20:00:53 1030417 315
>>1030409
Молодец, возьми конфетку с полки.
Аноним 06/07/25 Вск 21:10:26 1030426 316
>>1030250
>BGE (blender game engine)
>не осилили и выпилили
Работа продолжается над форком: https://github.com/UPBGE/upbge

>>1030328
>твоя игра будет иметь лицензию GNU GPL
https://upbge.org/docs/latest/manual/manual/deployment/licensing.html
TL;DR: лицензию GPL будет иметь "плеер" игры (Blender/UPBGE), а не игра.

>>1030375
>Тогда и 3D модели тоже под GPL
Только если ты их внутрь EXE запакуешь. Если отдельно - любая лицензия.

>>1030405
>ГПЛ говорит про копии самого кода, модификации
GPL распространяется на всё, что статически линкуется с GPL кодом.
Аноним 06/07/25 Вск 21:14:45 1030427 317
>>1030426
>статически линкуется
А, стоп, динамически линковать тоже нельзя...

Любой код при любой линковке с GPL становится GPL.
Аноним 06/07/25 Вск 21:21:37 1030433 318
>>1030426
>статически линкуется с GPL кодом
Это только LGPL. Сам GPL в рот ебал, как ты там линкуешь. Любой код - производный, значит, должен быть расшарен. А вот ассеты обычно никаким образом под "производные" не подгонишь, так что они уже будут иметь свою лицензию.
Аноним 06/07/25 Вск 21:28:48 1030435 319
>>1030433
>Любой код - производный, значит, должен быть расшарен.
Ты в этом специалист, я вижу. Что на счёт Python скриптов? Blender имеет в составе интерпретатор Python. Лицензия самого Python позволяет распространять скрипты под закрытой лицензией, но если Blender строго под GPL и использует интерпретатор Python, делает ли это все твои Python-скрипты автоматически GPL или нет? Понятно, что сам интерпретатор Python заражается GPL от Blender, но про скрипты непонятно. Скрипты - это вообще "исполнимый код" в терминах GPL или просто "текст"?
Аноним 06/07/25 Вск 21:33:48 1030439 320
>>1030376
>их профинансировало натуральное казино
Они с давних времён от казино деньги получают. Ты новенький серунчик?

>движок для слопа
Ты-то игры лучше казино делаешь. Покажешь свою слот-машину на юнити?
Аноним 06/07/25 Вск 21:36:22 1030442 321
>>1030435
Код, а не текст. Но гпл делает исключение для стандартных библиотек. Типа ты можешь и подключить директикс и никто ебать не будет. Так что сам питон не заражается, потому что он - прописанное исключение и имеет свою лицензию в любом случае. Но если скрипты сделаны под блендер, то всё, пиздец. Даже если они плюс-минус общего назначения - это не значит, то тебя не въебут, если дело дойдёт до суда. Если же скрипты специально под блендер, то как их не пакуй, они производная работа. А значит, должны быть расшарены.
Аноним 06/07/25 Вск 21:36:40 1030443 322
>>1030376
Напоминаю, почему казино поддерживает Godot: они не хотят платить за лицензию Unity/UE.

Так что Godot не для "слопа", а для сверхприбыльных игр. Срачерам такие даже не снились.
Аноним 06/07/25 Вск 21:44:29 1030449 323
17469263301170.jpg 20Кб, 600x80
600x80
>>1021165
>тень отбрасывает
И мы ЭТО 15 лет от Кокстар ждём? Какой позор...
Аноним 06/07/25 Вск 22:28:37 1030473 324
>>1030442
Есть, кстати, старый дедовский способ это наебать за три шага. Шаг первый - твой код живёт в отдельном процессе и общается с бленедром через сокеты. Второе, твой код не использует блендформаты. Любой другой, хоть в json модели перегоняй. Шаг третий - хуяришь прослойку. Прослойка GPL, твой код, живущий в отдельном процессе - уже нет.
Аноним 07/07/25 Пнд 06:21:28 1030552 325
>>1030435
пайтон скрипты под GNU GPL, потому что импортируют либы блендера

>>1030473
зачем этим заниматься? любишь пердольный софт - кушай гну жопаэль
Аноним 07/07/25 Пнд 10:28:04 1030576 326
Аноним 07/07/25 Пнд 11:27:34 1030583 327
image.png 308Кб, 1016x882
1016x882
>>1030576
Что то у них совсем плохо для бесплатной игры. Три тысячи вишлистов и через четыре дня релиз.
Аноним 07/07/25 Пнд 15:23:28 1030613 328
>>1030583
Пиара нет потому что, ибо в блендере не маркетологи работают. Это как с амд, ибо все видеокарты покупают от нвидия в основном.
Аноним 07/07/25 Пнд 15:45:19 1030619 329
>>1030583
а нахуя габену занимать рекламную выдачу бесплатной игрой?
Аноним 07/07/25 Пнд 16:13:11 1030624 330
⚡️Игры в России В С Ё: российские власти хотят запретить иностранные игры, у которых нет отечественных издателей — зарубежные игры можно будет купить только через них.

Также Минцифры РФ и крупные издательства предлагают:
🟠Назначить госорган, который будет следить за игровой индустрией;
🟠Активнее бороться с пиратством;
🟠Устанавливать российский игровой магазин на компы по умолчанию;
🟠Сделать обязательным использование отечественного движка NAU Engine, если разработчик хочет получить господдержку;
🟠При этом часть компаний считает, что такая локализация может ударить по самим разработчикам – зарубежные платформы могут в ответ заблокировать россиян.

Как там нау енгине поживает, кстати, напомните?
Аноним 07/07/25 Пнд 16:15:33 1030625 331
Аноним 07/07/25 Пнд 17:14:01 1030636 332
image.png 87Кб, 790x457
790x457
Аноним 07/07/25 Пнд 17:56:24 1030657 333
>>1030636
>помер
Дежурно напоминаю - то что мертво - умереть не может
>>1030624
Точно не репост с панорамы?
Аноним 07/07/25 Пнд 21:27:02 1030706 334
>>1030624
>нау енгине
Хуйня хуже чем годот. Она вообще не рабочее.

Нам повезёт если они просто забанят стим. Всё может быть гораздо хуже.
Аноним 07/07/25 Пнд 22:00:55 1030727 335
изображение.png 589Кб, 701x1045
701x1045
Нау Енгине в феврале этого года, по сути, признался, что у них закончились деньги на разработку движка (а написать движок сейчас - это 10 лет разработки-инвестиций и команда высокооплачиваемых профессионалов, иначе никак), и теперь движок за них будет пилить некое "комьюнити" (комьюнити у сырого движка, на котором нет ни одной игры - ебало представили?). Репозиторий на гитхабе мёртвый, 8 месяцев ни одного коммита.
Аноним 07/07/25 Пнд 22:03:26 1030729 336
>>1030727
кто виноват, что ты не сделал ни одного коммита?
Аноним 07/07/25 Пнд 22:10:53 1030733 337
>>1030729
Мне что, делать нехуй - коммитить в мертворождённый проект? Если основные мейнтейнеры забили хуй на проект, то мне-то это зачем делать? Банально кто пулл реквесты будет ревьювить?
Аноним 07/07/25 Пнд 22:35:48 1030739 338
>>1030727
Жалко я местного нау долбоеба не скринил, ща бы еще смешнее было.
Аноним 07/07/25 Пнд 22:38:00 1030740 339
>>1030739
Релиз назначен на 4 квартал 2025, разработка идёт строго по плану в соответствии с графиком.
Аноним 07/07/25 Пнд 22:53:08 1030747 340
>>1030740
>Релиз назначен на 4 квартал 2025
Пруфы?
07/07/25 Пнд 23:20:09 1030765 341
Аноним 07/07/25 Пнд 23:31:52 1030774 342
изображение.png 63Кб, 694x425
694x425
>>1030765
Ты спизданул - ты и показывай пруфы. Всё что нашёл там.
07/07/25 Пнд 23:35:43 1030775 343
Аноним 08/07/25 Втр 00:33:25 1030799 344
>>1030727
А теперь представь, что делать игры на другом движке - нелегально. Хочешь игру? Бери этот. Нихуя не работает? Бери вилку и чини. А хули ты хотел? Не забудь сделать коммиты в мастер.
Аноним 08/07/25 Втр 01:52:34 1030813 345
1751928755315.jpg 32Кб, 928x408
928x408
Аноним 08/07/25 Втр 03:17:55 1030819 346
>>1030799
Хватит проецировать маня, каким образом кто-то сможет запретить какой либо софт? Это не сайт, а программа которая работает чисто на железе твоего компа. Да, власти у нас ебнутые, но не настолько что бы ходить по домам и сносить вам урины и хрюнити
Аноним 08/07/25 Втр 05:49:15 1030823 347
>>1030819
Ты не сможешь опубликовать игру в стиме, потому что его заблочат. Сможешь опубликовать в ВК плей. А он не примет игру на юнити. Всё, пиздец, приплыли.
Аноним 08/07/25 Втр 05:54:16 1030824 348
>>1030823
>Ты не сможешь опубликовать игру в стиме, потому что его заблочат
кто заблочит и как заблочит? хорошо то что мне до казахстана недалеко
Аноним 08/07/25 Втр 09:29:28 1030843 349
изображение.png 449Кб, 961x523
961x523
>>1030799
Не взлетит даже если будет как ты сказал. Несомненно, они там так и думают - мол, мы сделаем двигло безальтернативным, и разработчики от безысходности запилят нам все недостающие фичи, а мы нагреем руки и будем иметь с этого гешефт. Да вот только не сработает это, потому что там нихуя нет.
Окрывает разраб духовно-скрепной студии движок, а там AnimationGraph'а нет, редактора материалов нет, конфигуратора управления и поддержки геймпадов нет, редактора поведенческих деревьев ИИ нет, редактора гуя нет, рендера шрифтов нет, вообще нихуя нет билд игры собирается под скрипом только под пека, как делать саму игру - не очень понятно, ведь демо-проектов тоже нет. Здесь отваливается уже 95% процентов разработчиков.
Окей, допустим, я упёртый каложор (взял денег у государства с обязательством выпустить игру/сзади стоит чекист с наганом и говорит программировай/ещё что-нибудь) и решил продолжать есть кактус, попутно допиливая сам движок, делая недостающие модули самостоятельно. Вижу тут две проблемы:
1. Там плюсы и припизднутая система сборки из всех этих CMake'ов и прочей обвязки, если гуй на qt ещё можно набросать, то с остальным уже сложно. Если условный скрипт-кидди или прикладной прогер на джаве/шарпе действительно мог бы набросать какую-нибудь недостающую фичу-плагин н, то подобный человек-непрофессионал просто утонет в сиплюплюсном кале нау энжина. Плюсовиков очень немного и едва ли им будет интересно бесплатно допиливать двигло за кириенку-израителя.
2. Все эти фичи требуют специфической движкописательной экспертизы и много-много человекочасов, таких людей в РФ, опять же, очень немного, и это займет очень и очень много времени.

В итоге какая-нибудь студия будет есть кактус, допиливать движок, однако, у нас всё ещё переёбанный капитализм, и пока она это будет делать (лет 5-7), она просто обанкротятся, в отличие от вкшечки, им деньги государство не подбрасывает. На движке нет демо-игр и семпл-проектов, т.е. именно игру делать даже и не пытались. Когда кто-нибудь это всерьёз попытается сделать, всплывет такой ворох проблем, что проще сказать "ну нахуй" и вернуть государству его деньги или сесть в тюрьму за растрату.
Аноним 08/07/25 Втр 10:16:06 1030846 350
нахуй вы откопали этот труп, кроме вас никто это говно уже не помнит, включая разрабов. миллиард освоили, всё, иностранные движки успешно импортозамещены в соответствии с планом и дорожной картой
Аноним 08/07/25 Втр 10:32:31 1030849 351
>>1030843
Проблема в том, что это попытка сделать, как у китайцев. Явно. Они там заставили юнити открыть дочку, а потом подмяли эту дочку под свои фирмы. И крупные игростудии занимаются финансированием и разработкой. Миллиарды долларов. Наши вместо юнити взяли первое, что под руку попалось, денег нет, игровых студий нет, тратиться на это всё не с руки. И так сойдёт.
>1. Там плюсы и припизднутая система сборки из всех этих CMake'ов
Вот как раз сборка симейком это не плохо. Она не сложнее, чем нажать "build and run" в юнити. Если есть валидные конфиги от разработчика.
> гуй на qt ещё можно набросать
Нет гуя - решил набросать на qt. Звучит примерно как "у меня болела голова, так что я взял молоток и сломал свою ёбаную ногу, чтобы не отвлекаться на мелочи". Если ты решаешь любую проблему с помощью qt - теперь у тебя есть сто тысяч проблем. И первоначальная всё ещё не решена.
>Плюсовиков очень немного
Хуйня, не верю. Плюсовиков достаточно много.
>На движке нет демо-игр и семпл-проектов
Это логично, потому что и движка нет.
Аноним 08/07/25 Втр 11:10:35 1030857 352
>>1030849
>Плюсовиков достаточно много.
Плюсовиков много там где платят деньги. Где нанимают студентов за еду - плюсовиков немного.
Аноним 08/07/25 Втр 11:31:34 1030862 353
>>1030843
>AnimationGraph'а нет, редактора материалов нет, конфигуратора управления и поддержки геймпадов нет, редактора поведенческих деревьев ИИ нет, редактора гуя нет, рендера шрифтов нет,
Не путай движок и редактор. Поддержка геймпада, гуи, шрифты в движке есть. Редактор, как и движок - опенсорсный, можешь сам запилить себе всё, что надо.

>>1030846
Ещё не было релиза, прекращай страдать галлюцинациями.

>>1030857
У разработчиков движка хорошая зарплата.
Аноним 08/07/25 Втр 11:32:36 1030864 354
image 73Кб, 635x669
635x669
кстати, возможно нас скоро ждёт оттепель и габца заставят снизить комиссию в стиме, письмо счастья мне пришло 2 дня назад
Аноним 08/07/25 Втр 11:35:51 1030866 355
175196296829392[...].jpg 105Кб, 648x1035
648x1035
Норм тема или гавно генерит?
Аноним 08/07/25 Втр 11:37:34 1030867 356
image 74Кб, 941x908
941x908
>>1030864
попытался выйти из их дела, спасиб дядь пып
Аноним 08/07/25 Втр 11:55:22 1030873 357
>>1030864
Не, ну вообще, могли бы сделать прогрессивную ставку. Если игра заработала меньше миллиона, то 15% например. Нахуя индюков с небольшим заработком дрочить 30 процентами.
Аноним 08/07/25 Втр 11:57:09 1030874 358
>>1030873
Наоборот, индюков надо давить. Чем меньше заработал - тем больше отдаёшь. По хорошему до миллиона долларов должна быть комиссия 100%. Индюк должен быть благодарен только за то, что имеет возможность популяризовать свою игру.
Аноним 08/07/25 Втр 11:59:45 1030876 359
>>1030873
они это систему несколько лет назад сделали, но ровно наоборот, там если ты больше скольких-то миллионов зарабатываешь то платишь меньше процентов
Аноним 08/07/25 Втр 12:32:23 1030885 360
😼😼😼.mp4 220Кб, 720x720, 00:00:05
720x720
>>1030876
Бредовая система... Надеюсь судебная система взбодрит Гейба.
Аноним 08/07/25 Втр 13:05:44 1030894 361
>>1030885
>ДАДА УРААА туда этих капиталюг ебаных, ухх, ща еще как возродим коллективизм вообще заживем, ленин встанет с мавзолея и наступит коммунизм, ГООООООООЛ
Аноним 08/07/25 Втр 13:46:25 1030904 362
>>1030894
ну смотри, стим на пека - монополия. технологически уже давно 30% не обоснованы. они были созданы тоже кстати монополиями во времена когда игры продавались в физических коробках.
но люди же животные, их не заставишь покупать в другом месте. "как это не стим? ну тогда игры не сущесвует".
почему монополии нерфят - можешь почитать исторические справки.
Аноним 08/07/25 Втр 14:03:03 1030910 363
>>1030894
Причём здесь калмунизм, дэбил? Тот же Гугл понизил сборы до 15%, пока игра не заработает больше миллиона. Эпики вообще не берут комиссию, если игра заработала меньше миллиона.
Аноним 08/07/25 Втр 14:10:03 1030913 364
30% - слишком много, пификту
Аноним 08/07/25 Втр 14:27:07 1030919 365
>>1030904
Ты бы это в лицо хуангу прижимающему видеопамять, как торгаш весы на базаре, сказал. Это реальный монополист. Габен не является монополистом, других сторов игр миллион и даже ты можешь создать свой стор. Не надо рассказывать что в умах других геймеров эпикстора нет, все только так на халявные раздачи бегут, всё у всех есть. А это по факту просто атака на стор с целью отнять и поделить. Габен вам делает линукс с играми, создает лучший из доступных сервисов, что между прочим нихуя не дешевое удовольствие, а тебе бы только поплакать про комиссию.
>>1030910
>ГП понизил сборы
Эта помойка ебаная вообще сборы должна иметь только за хостинг файлов, процента 2-3, и то многовато, просто потому что в отличии от габена обладает алгоритмами формата "сколько денег вкинул, столько получил инсталлов". С соответствующим юзер экспириенсом.
Аноним 08/07/25 Втр 16:50:46 1030964 366
>>1030919
>хуангу прижимающему видеопамять
>Это реальный монополист
Реальные монополисты - TSMC и ASML...

>можешь создать свой стор
Фалько, ты? Уже напаял 48 ГБ на 4090 в гараже?

>сборы должна иметь только за хостинг файлов
Разве Гугл не платит за отправку файлов? Пипец...

База треда:
- отправляем свои игры только за деньги стора
- берём 146% от выручки стора с наших игр
- требуем со стора рекламу своей игры
- разраб движка оплачивает игры
Аноним 08/07/25 Втр 16:55:41 1030966 367
Почему Nau Engine - это не форк Godot?
Откопали какого-то мамонта из 90-х...
Аноним 08/07/25 Втр 17:33:13 1030983 368
>>1030964
>Реальные монополисты - TSMC и ASML...
Как монополистами могут быть двое? Это уже либо картельный сговор который еще поди докажи либо не монополизм ни разу. А вот у хуанга cuda монополизм полноценный, больше никто этой технологией не обладает, гугл конечно делает сам себе нейрочипы, но только сам себе и своим триллиардным корефанам.

>Фалько, ты? Уже напаял 48 ГБ на 4090 в гараже?
Детекторошиз, ты? Как из палаты вылез?

>>1030966
Потому что на откатах не заработать. Один придумал и выкупил гайджиновский движок в опенсорс, а откатик себе. Второй решил выбить бюджет на отечественный©®™ импортозамещенный©®™ движок на основе гайджиновского "собери себя сам" конструктора валяющегося на гите. А годот, поскольку уже является рабочим и среднефункциональным движком, пригодным к разработке игр - совершенно неинтересен по причине невозможности вменяемо сформировать вкусную статью расходов на его форк.
Аноним 08/07/25 Втр 19:10:44 1031020 369
>>1030983
>Потому что на откатах не заработать. Один придумал и выкупил гайджиновский движок в опенсорс, а откатик себе. Второй решил выбить бюджет на отечественный©®™ импортозамещенный©®™ движок на основе гайджиновского "собери себя сам" конструктора валяющегося на гите. А годот, поскольку уже является рабочим и среднефункциональным движком, пригодным к разработке игр - совершенно неинтересен по причине невозможности вменяемо сформировать вкусную статью расходов на его форк.

Это тебе на телемарафоне рассказали, порк?
Аноним 08/07/25 Втр 19:38:24 1031022 370
>>1031020
В чем он не прав, общинник?
Годот на данный момент топовый движок.
Аноним 08/07/25 Втр 19:43:44 1031023 371
>>1031022
>Один придумал и выкупил гайджиновский движок в опенсорс, а откатик себе. Второй решил выбить бюджет на отечественный©®™ импортозамещенный©®™ движок на основе гайджиновского "собери себя сам" конструктора валяющегося на гите.
гони пруфы или останешься без мивины
то, что ты написал - серьёзное преступление
за такое стреляют в затылок
Аноним 08/07/25 Втр 20:00:48 1031027 372
>>1031020
>>1031023
Да мне похуй, лол) Как ты однако резво на амбразуру кинулся, так даже годоти свой движок не защищают. Лучше бы ответил анону выше на вопрос почему выбрали не годот, только без лишних брызг. Там и лицензия поприятнее и комьюнити реально есть.
Аноним 08/07/25 Втр 20:11:33 1031034 373
>>1031027
очевидно потому что годот это не российский движок и содержит шпионские закладки от стран нато
Аноним 08/07/25 Втр 20:16:06 1031035 374
>>1030857
Да похуй, лол. Всё равно судя по прогрессу с движком, всех прогеров уже куда-то проебали. А нет прогеров - не надо платить.

>>1030966
Выбор вполне понятен и очевиден. На дагоре есть игры, популярные в РФ, с хорошей оптимизацией и достоверно рабочие. А годот это что такое? Никто не знает.
Аноним 08/07/25 Втр 20:18:37 1031036 375
>>1031034
То есть венгерские закладки в дагор впринципе покатят? К тому же хуан аргентинец, а они вроде как братушки, разве нет? Эту благодатную тему впринципе можно и дальше развивать, но вроде как ничего не мешает подключить фстэк к этому вопросу и найти все закладки, если таковые есть, было бы желание. А желание если и есть, то имхо совершенно не альтруистическое по отношению к геймдеву.
Аноним 08/07/25 Втр 20:20:12 1031037 376
>>1030983
>>TSMC и ASML...
>Как монополистами могут быть двое?
TSMC делает сложнейшие чипы, 90% доля рынка.
ASML делает станки для производства чипов. Один.

>cuda монополизм полноценный
Vulkan compute shaders по производительности для нейросетей +/- как CUDA, и работают на любых GPU. Преимущество в CUDA только широкая поддержка различных фреймворков... Но не вина NVIDIA, что порриджам лень юзать открытые технологии.

Ядра CUDA это те же чипы, что шейдеры считают. Специальные чипы CUDA давно невыгодно делать. Изначально вообще начинали отдельно от GPU, как "физический процессор", но это давно не так и даже поддержку PhysX дропнули в 50XX серии карт, лол.

>гугл конечно делает сам себе нейрочипы
Про AMD забыл? У них есть свой клон CUDA, но они поддержку для старых карт постоянно обрубают, т.е. принуждают покупать новые карты раз в 2-3 года. Существует целая линейка профессиональных GPU, предназначенных для серверных стоек, от AMD. Но поддержку обрубили и они превратились в тыкву.

Алсо Intel делает нейрочипы для своих CPU и GPU.
В мобильных устройствах на ARM они тоже есть.
Ещё можно вспомнить собственные чипы Apple...
Аноним 08/07/25 Втр 20:21:41 1031039 377
>>1031035
>Выбор вполне понятен и очевиден. На дагоре есть игры, популярные в РФ, с хорошей оптимизацией и достоверно рабочие. А годот это что такое? Никто не знает.
В сурсе недавно нашли включения кода из репы годота по освещению. Можно ли считать что кс и дока 2 будучи в том числе популярными в РФ - означает что годот тоже популярен в РФ? Просто об этом мало знают.
Аноним 08/07/25 Втр 20:25:54 1031041 378
>>1031039
>В сурсе недавно нашли включения кода из репы годота по освещению.
Звучит, как шиза. Пруфцов бы.
Аноним 08/07/25 Втр 20:31:58 1031043 379
>>1031037
>Vulkan compute shaders по производительности для нейросетей +/- как CUDA, и работают на любых GPU. Преимущество в CUDA только широкая поддержка различных фреймворков... Но не вина NVIDIA, что порриджам лень юзать открытые технологии.
Видимо минус гораздо больше чем плюс, учитывая что карты амд сопоставимые с зелеными в играх до сих пор имеют *0.5 производительность в нейронках. Cuda это не просто очередное апи, у этого апи есть хардварная часть с кучей оптимизаций, что в общем и дает подобную производительность в нейронках.
>Про AMD забыл?
Помню, но там постоянно какие-то проблемы. С каждым годом их меньше, но любой кто занимается иишками профессионально говорит только одно - ваш выбор это зеленые и никакие другие, остальные нейронки только для массового потребителя с соответствующей задержкой доставки новых технологий.

>>1031041
https://www.gamingonlinux.com/2025/02/valve-use-a-little-code-from-godot-for-half-life-2-counter-strike-source-day-of-defeat-source-team-fortress-2/
Аноним 08/07/25 Втр 20:32:43 1031045 380
>>1031034
>содержит шпионские закладки
Со сборкой Линукса с нескучными обоями всё ок:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Astra_Linux
Или это другое? Движок для игр опаснее ОС?
>Обеспечивает степень защиты обрабатываемой информации до уровня государственной тайны «особой важности» включительно.
О да, все мечтают делать игру с гостайной внутре.

Для 100% безопасности ИГРА должна быть опенсурс и собираться из исходников на доверенной машине (после внимательного изучения исходников игры). Конкретный движок не важен, потому что сделать в коде игры "закладку" может разработчик игры.

>>1031035
>На дагоре есть игры, популярные в РФ
Свой собственный WarThunder инди не сделает.

>хорошей оптимизацией и достоверно рабочие
Игры корпораций оптимизируются потом и кровью.
Аноним 08/07/25 Втр 20:43:57 1031051 381
>>1031045
>Со сборкой Линукса с нескучными обоями всё ок:
по нему был проведён аудит и регулярно проводится
Аноним 08/07/25 Втр 20:59:47 1031061 382
>>1031043
>https://www.gamingonlinux.com/2025/02/valve-use-a-little-code-from-godot-for-half-life-2-counter-strike-source-day-of-defeat-source-team-fortress-2/
Забавно, но нет. ТФ в РФ не так уж популярна, сорс тоже. А вообще смешно, что они предпочли "адаптировать код из годота", а не использовать тот, который сам годот адаптировал для себя, если не ошибаюсь, это Mitchell–Netravali, чьи кредитсы должны быть указаны в обоих случаях. Пытался адаптировать, по крайней мере
https://github.com/godotengine/godot/issues/100138

>>1031045
>Свой собственный WarThunder инди не сделает.
Но то, что он уже существует - доказывает, что это возможно.
Аноним 09/07/25 Срд 11:59:11 1031101 383
>>1031061
>Пытался адаптировать, по крайней мере
Так он и смог адаптировать, под вулканом робит же
а d3d12 не нужен, ибо есть vulkan.
Аноним 09/07/25 Срд 14:36:51 1031117 384
>>1031101
>d3d12 не нужен
Для пиксель-арта сойдёт...

>>1031061
>доказывает, что это возможно.
На любом движке можно сделать WarThunder...
Аноним 09/07/25 Срд 14:39:42 1031118 385
>>1031117
>Для пиксель-арта сойдёт...
на вулкане этот "пиксель-арт" будет смотреться по другому, все таки это именно что источник освещения. Просто d3d12 это сам по себе экспериментальный рендер аля метал для яблочных устройств.
Аноним 09/07/25 Срд 16:12:43 1031142 386
>>1031117
>На любом движке можно сделать WarThunder...
Из того, что я вижу про годот итт - не на любом.

>>1031118
>все таки это именно что источник освещения
Это к освещению имеет примерно нулевое отношение. Это метод фильтрации текстур. Причём не зависящий от апи - чисто код, который по какой-то причине не вызывается на другом апи, что указывает на жопорукость кодеров.
Аноним 09/07/25 Срд 16:35:19 1031148 387
>>1031101
куда ж без вулкана спрайты-то рендерить...

>>1031118
>на вулкане этот "пиксель-арт" будет смотреться по другому
если рендер не выдает пиксель-перфект результат, это сломанный рендер
Аноним 09/07/25 Срд 17:26:26 1031157 388
Psychologist-ta[...].jpg 194Кб, 1920x1201
1920x1201
>>1031142
>что я вижу про годот итт
И что же ты видишь? Оно сейчас здесь, в этом ИТТ треде?
Аноним 09/07/25 Срд 18:20:00 1031173 389
standards.png 23Кб, 500x283
500x283
https://github.com/jsonh-org/Jsonh/issues?q=is%3Aissue
Годотер разговаривает сам с собой, переизобретая JSON.

Зато у него есть пиксельная девочка!!! А что у JSON???

ПыСы. Лично я решил... Нафиг все эти форматы.
Делаешь GUI интерфейс, а что там внутре - пофиг.
Аноним 09/07/25 Срд 18:24:22 1031176 390
Аноним 09/07/25 Срд 20:36:35 1031195 391
>>1030913
Тут хоть кто-то понимает к чему это действительно может привести? Вернее что будет, если стрим - обанкротится?)

У яндекса какого-нибудь вообще 50%.
И стим эти бабки тратит на развитие своих серверов, открытие новых и собственное продвижение.
Вообще эту хуйню начали разрабы дискоелизиума, и тогда с них поржали почему-то. А сейчас всплыли внезапно, когда сами разрабы элизиума уже зачеркашились в коррупционных схемах.

И если эти 30% помогают площадке жить, а разрабам лутать деньги - в чем минусы? И это ещё стим не забил на Россию кстати.
Если стим ебнет свои сервисы, то придется кому-то перекатываться в VKплеи и другие аналоги, где будет комиссия не 30% а 50% от дохода.

Хотели землю крестьянам и фабрики рабочим, поэтому их загнали часть в землю, а часть на заводы. Бойтесь своих желаний.
Аноним 09/07/25 Срд 21:09:10 1031202 392
17162917210420.mp4 1486Кб, 576x576, 00:00:16
576x576
>>1031195
ты знал что в кал плее нолог 5% ?
Аноним 09/07/25 Срд 21:19:07 1031203 393
>>1031202
Много в калплее игр на сорок гигов? Не говоря о стимлинке, расшареных сохранениях, распродажах, фествалях демок и прочем жире. Еще и аккаунт разраба тебе отключат если долго не апдейтишься. Стукнул переход на новое апи - поебать что твое приложение запустится без каких либо проблем даже через пятерку поколений апи, пиздуй обновляй. Алгоритмы продвижения вообще смешные и старые как мир, а особенно весело когда часть бюджета уходит на индусских спамеров, сливающих твои бюджеты на инсталлы себе в карман
Аноним 09/07/25 Срд 22:11:23 1031205 394
>>1031203
всё есть в вкплей, кроме очевидно стимлинка, но с какой стати ему там быть
Аноним 09/07/25 Срд 22:12:12 1031206 395
>>1031203
нет только аудитории и денег, лол
Аноним 09/07/25 Срд 22:15:02 1031207 396
>>1031206
это тебе на телемарафоне рассказали?
Аноним 09/07/25 Срд 22:20:58 1031208 397
image.png 49Кб, 381x459
381x459
image.png 15Кб, 290x64
290x64
>>1031207
одна и та же игра от российских разрабов
покажи такой же контрпример
Аноним 09/07/25 Срд 22:24:18 1031209 398
>>1031208
не меняй тему. на телемарафоне рассказали?
Аноним 09/07/25 Срд 22:25:09 1031211 399
Аноним 09/07/25 Срд 23:00:01 1031217 400
Если стиму пизда - уйду к гавёнкину. А, его же уволили. Пиздец. На итч релизнусь. Вк это хуже, чем не существует.
Аноним 10/07/25 Чтв 02:33:54 1031242 401
>>1031034
Что у тебя в голове? Ты бот?
Аноним 10/07/25 Чтв 13:18:45 1031261 402
>>1031034
В "отечественном" мессенджере Макс иностранного кода и даже украинского полно и это никого не смущает.
Аноним 10/07/25 Чтв 13:25:37 1031263 403
>>1031261
с чего ты взял что никого не смущает? как раз сейчас занимаются чисткой этого кода
Аноним 10/07/25 Чтв 13:44:12 1031267 404
>>1031263
>Чисткой бюджета под предлогом чистки кода
Поправил.
Аноним 10/07/25 Чтв 13:50:19 1031268 405
>>1031267
ты хочешь, чтобы занялись чисткой твоего очка бутылкой?
Аноним 10/07/25 Чтв 14:15:32 1031271 406
>>1031268
Не забывай, что мы в разделе /GD/...
Аноним 10/07/25 Чтв 17:15:24 1031303 407
>>1031202
>5%
Во-первых, VK - это Mail.ru Group. У них множество источников бабла, включая несколько относительно популярных соцсетей и площадок веб-игр (сначала Macromedia Flash, потом HTML5), всё это обмазано рекламными баннерами и премиумными услугами. Начиналось вообще как почтовый сервис. У них же облачный хостинг файлов есть и даже несколько мессенджеров (раньше были). Вся инфраструктура отлажена давно и явно приносит им сверхприбыль - локальный монополист же. А в 2021 (?) их Газпром выкупил... У них тонны бабла, они могут содержать убыточный сервис как минимум несколько лет.

Steam - это Valve, и начинали они как разработчики компьютерных игр, на прибыль с которых удалось организовать свой магазин. При этом чего-то кроме магазина прибыли им, похоже, не приносит. Да, они организовали свою соцсеть, но по отдельности она убыточная. Большинство сервисов бесплатны для потребителей. Они вкладывались в железо, типа VR гарнитуры, геймпада и Steam Deck, но это, очевидно, убыточные вложения для закрепления на рынке. Агрессивной монетизации у них нет, наоборот, даже стараются снижать цены в нищих регионах; они не развешивают чужую рекламу у себя и даже как-то отказались от собственной крипты. Остаётся лишь собственно магазин игр и перепродажа "пикселей". Жертвовать прибылью магазина? Ради чего?

Во-вторых, VK - по сути всё ещё новичок на рынке компьютерных игр (не браузерных, а с установкой). Локальный рынок ещё даже не захватили. Нужно привлекать игроков массой интересных, дешёвых, уникальных игр, а разработчиков - условиями для публикации этих игр. Логично, что они идут на риск, привлекая как можно больше разработчиков игр. Выдаивать до последней капли смогут попозже.

Steam же до сих пор глобальный монополист, даже захватил кусок Китая, у которого изоляция по всем направлениям, включая игрушки. Зачем ему идти на рискованное снижение прибыли? Они и так основа мирового геймдева, все новички стремятся в Steam. Конкуренции у них нет: EGS не хватает многих фич, индюшачьи Itch и прочие вообще смехотворны. Они игровой Linux игрокам запили, кто ещё так делал?

В-третьих, в чём мотивация VK? Захватить рынок и высасывать прибыль, как они это всегда делали. Их игрушки ваши не интересуют, им важно подсадить побольше наивных ньюфагов, чтобы потом держать синдромом утёнка на своей платформе и дальше.

Steam/Valve создавался Гейбом ради игроков. Они стараются доставлять лучшие условия для игроков. Естественно, что приходится жёстче обращаться с разработчиками, особенно если те флудят рынок бестолковыми ассетфлипами. От твоих 50 коротких ассетфлипов игрокам лучше не станет, так с чего ты заслуживаешь больше 70% прибыли? Радуйся, что не забанили за твои помои, которые ты заливаешь. Бесконтрольные геймдевы совсем с ума сходят.

Так что я не вижу проблемы с 30% Стима. Наоборот, подозрительные 5% ВК заставляют усомниться в перспективности их платформы. Могут просто взять и отрубить убыточный сервис - что им за это будет? Основные источники прибыли у них точно не игры.

Недавние предложения регулировать игры - видимо, лоббирование со стороны ВК: так за 3 года рыночек захватить и не удалось - паникуют, очевидно... Но это выстрел себе в ногу, ИМХО. Насильно мил не будешь - большинство просто станут пиратами (снова).
Аноним 10/07/25 Чтв 20:02:27 1031324 408
image 16Кб, 455x144
455x144
шизик или разводила инвесторов в говно? как детектить?
Аноним 10/07/25 Чтв 20:08:43 1031325 409
Аноним 10/07/25 Чтв 20:18:56 1031328 410
>>1031324
Если он ищет одного человека чтобы тот в соло собрал демку - очевидно шизик. Ну точнее даже не шизик, просто чел не понимающий что он делает.

Проект реально может делаться и иметь перспективы только в одном случае - когда есть команда, и в ней есть хотя бы несколько профессионалов которые уже состоялись и на накопления живут или параллельно работают, либо если человек готов нормально платить.
Аноним 10/07/25 Чтв 20:50:05 1031334 411
>>1031303
>подозрительные 5% ВК заставляют усомниться в перспективности их платформы.
Алло, вк со дня рождения - проект фсб. То, что его передали от дурова газпрому только это подтверждает. Давай вспомним, что вк уже был ебать, какой здоровой платформой, и даже рекламу у себя не размещал. Не имел никакой монетизации, хотя стоит ебейших денег. А потом были посадки за удалённые посты, скрытые посты и т.д. Надо же, а как? Вот и думай. Вк выгода не очень-то и нужна.
Аноним 10/07/25 Чтв 20:55:02 1031335 412
gta 5.jpg 75Кб, 1920x1200
1920x1200
>>1031324
>как детектить?
Скинь демку с вертикальным срезом экрана.

Если кинет тебя - значит, разводила.
Если не кинет - значит, шизик.
Аноним 10/07/25 Чтв 23:32:53 1031351 413
>>1031303
Это тебе на телемарафоне рассказали?
Аноним 11/07/25 Птн 08:15:06 1031404 414
175221014481234[...].jpg 101Кб, 558x849
558x849
Унрил ВСЁ!
Аноним 11/07/25 Птн 08:24:37 1031408 415
20250711-0522-5[...].mp4 4773Кб, 924x576, 00:00:19
924x576
Аноним 11/07/25 Птн 09:10:03 1031416 416
>>1031404
Новая волна юнити хорроров на основе вайб-куколдинга когда?
Аноним 11/07/25 Птн 15:03:00 1031550 417
unity.jpg 80Кб, 500x500
500x500
>>1031404
>Unity
>Unity
>Unity
Кто?

>просто скачайте
А вдруг там вирус?
Аноним 11/07/25 Птн 15:12:27 1031553 418
>>1031404
Чтобы на следующем твг сделал мне убийцу гта, убивец геймдева мамкин.
Аноним 11/07/25 Птн 23:00:15 1031739 419
>>1031404
Так он давно всё, в чём фан пинать труп?
Аноним 13/07/25 Вск 02:31:47 1032254 420
Блендеровский Dogwalk (демка на 15 минут!) требует 8 Гб ОЗУ минимум. Интересно же почему?
Неужели швабодный движок настолько сложен, что гениальные разработчики Блендера не сумели обуздать гений аргентинского наркобарона?
Аноним 13/07/25 Вск 08:05:35 1032270 421
175238262531921[...].mp4 5414Кб, 576x1024, 00:00:22
576x1024
>>1032254
Может там блендер ещё внутри запускается?
Аноним 13/07/25 Вск 12:30:42 1032307 422
>>1032254
>Блендеровский Dogwalk (демка на 15 минут!) требует 8 Гб ОЗУ минимум
то есть этот кусок говна у меня даже не запустится в отличии от жта 5, ебало представили?
Аноним 13/07/25 Вск 13:59:56 1032357 423
>>1032254
нашли самого нищего пк владельца в стране, попросили запустить. это спеки его компа
Аноним 15/07/25 Втр 18:46:53 1033709 424
Как же твг гоев опустили.

Отдельно проигрываю как они считают себя каким-то вкладом в индустрию или культуру. Бля это просто 10/10
Аноним 15/07/25 Втр 19:20:01 1033723 425
>>1033709
Двачую. ТВГ - фестиваль флуда 3.5 Семёнов...

олдфаг, в конкурсах не участвовал
Аноним 15/07/25 Втр 21:27:39 1033804 426
Аноним 15/07/25 Втр 22:35:12 1033850 427
Аноним 16/07/25 Срд 01:21:24 1033900 428
>>1033709
>Отдельно проигрываю как они считают себя каким-то вкладом в индустрию или культуру. Бля это просто 10/10
Похуй на индустрию и культуру. Люди делают игры и показывают их друг другу. Есть небольшой поощрительный фонд, с которого при нынешних ценах даже электричество, потраченное на разработку, не получится окупить. Хочешь принять участие в движе, порофлить и пофлексить с остальными - участвуешь. Хочешь повыебываться своей персоной - пошел нахуй.
project PROPOOK Аноним 16/07/25 Срд 01:42:03 1033907 429
out.mp4 7370Кб, 1920x1080, 00:00:17
1920x1080
блядь... все ругают люмены-наниты с соевым газом, но разрабы не стоят на месте, и находятся в постоянном творческом поиске самых уебанских идей. и периодически подкидывают на лопате такие хидден гемы говна как 12 фпсные анимации, типа стоп моушн. мало того, что разрабы игры решили, что человеческий глаз выше 60 фпс глаз не видит, и на 144 Гц монике игра ощущается как слайдшоу, так в данном слайдшоу показывается слайдшоу из 12-фпсных анимаций...
Аноним 16/07/25 Срд 06:26:12 1033915 430
>>1033709
А что там случилось? Всегда скрывал эти раковые треды.
Аноним 16/07/25 Срд 06:46:04 1033916 431
image 163Кб, 767x763
767x763
>>1033907
>12 фпсные анимации
ТЫ НЕ ПЫНИМАЕШЬ!!! ЭТО ТАКОЙ СТИЛЬ!!! ЭТО ОЛДСКУЛ!!!
Аноним 16/07/25 Срд 06:59:29 1033917 432
>>1033916
Безыгорка, спокуху оформи.
Аноним 16/07/25 Срд 07:14:43 1033918 433
>>1033915
Это треды настоящих игроделов, в отличии от движкопись
Аноним 16/07/25 Срд 07:34:43 1033919 434
>>1033918
Даже фалька больший игродел, чем червие из твг-тредов.
Аноним 16/07/25 Срд 07:50:31 1033920 435
>>1033919
он шизик, у него концентрации и мотивации в миллиард раз больше чем у любого, у него можно сказать в голове полу-чит
Аноним 16/07/25 Срд 07:56:11 1033921 436
>>1033919
На каждом твг за 2 недели делают десятки ИГР. Чем может похвастаться тред движкопись?
Аноним 16/07/25 Срд 11:00:32 1033927 437
>>1033920
А толку? Ему же концентрация не помогает игры делать - он их и не делал никогда.

>>1033921
Сотни тысяч, чего уж там.

Ладно, я понял, твг опять соснул, но хуй кто объяснит вкратце, как на этот раз. Походу, там кроме десятка конфоблядей и не сидит никто, так что никто не в курсе причины пососа.
Аноним 16/07/25 Срд 11:33:37 1033931 438
>>1025992
брат зачем электрон ежжи?? есть же более легковесные решения без таскания хромиума. у меня игры на жс пару мб весят на любой платформе
Аноним 16/07/25 Срд 12:14:47 1033938 439
>>1033927
Твг не соснул, там все отлично
Аноним 16/07/25 Срд 12:21:39 1033939 440
>>1033931
>есть же более легковесные решения
какие? я только про электрон интересовался
Аноним 16/07/25 Срд 16:31:53 1034208 441
>>1033916
бля, внатури, алтскул ретро гейминг же, не узнал
Аноним 16/07/25 Срд 16:39:13 1034215 442
image 1374Кб, 943x629
943x629
Был бы губа человеком - я бы делал игры!
Аноним 16/07/25 Срд 19:13:56 1034243 443
>>1033916
>безыгорка рвётся на стиль игры
Правильно, в этом треде так и надо делать.
Аноним 16/07/25 Срд 19:25:04 1034248 444
>>1034243
а ты почему не делаешь?
Аноним 16/07/25 Срд 20:38:27 1034266 445
>>618624 (OP)
Сап, аноны. Поскольку движков для гранд ртс нету, а движок парадоксов устаревшее дерьмо, то я пилю собственный движок для ртски на плюсах. Мнение?
Аноним 16/07/25 Срд 20:49:56 1034272 446
>>1034266
>Мнение?
Бери Юнити.
Аноним 16/07/25 Срд 20:52:38 1034274 447
>>1033915
Абу вспомнил что гд существует и модер их ебал без остановки удаляя весь нерелейтед. А так как нерелейтед там это 95% постов - удалялось по сути почти всё.

На самом деле так и должно быть, хз в чём их проблемы просто не срать в треде.
Аноним 16/07/25 Срд 21:06:15 1034279 448
>>1034274
ты - часть проблемы
Аноним 16/07/25 Срд 21:32:22 1034295 449
>>1034274
Это кто тебе такое сказал?
Аноним 16/07/25 Срд 21:50:04 1034298 450
Аноним 16/07/25 Срд 22:01:39 1034303 451
>>1034298
Он все правильно говорит. DOTS имба для твоей задачи.
Аноним 16/07/25 Срд 22:19:36 1034309 452
>>1034303
В каком месте вообще? Юнити, если не ошибаюсь, дерьмо глючнутое и тормознутое, чистый код всегда в тыщу раз быстрее и лучше будет
Аноним 16/07/25 Срд 22:22:58 1034310 453
>>1034266
>собственный движок для ртски на плюсах
Если у тебя 2D игра с преобладанием GUI - норм...

Но я бы взял Godot... Там тоже на C++ писать можно. Интерфейс гибкий, можно прототип быстро делать, портирование +/- хорошее и без компиляции, если стандартная сборка движка полностью устраивает.

>>1034303
>DOTS имба для твоей задачи.
Ты не знаешь, что такое "grand strategy"?

У тебя есть набор городов. Ты можешь отправить невидимые войска, которые отмечаются стрелкой. Невидимые граждане генерируют невидимую еду, транспорт (бонус к движению), технологии (бонус к производству, урону войск и т.п.). "Юнитов" в таких стратегиях не существует, зато у тебя там миллионы условных солдат/фермеров/учёных/тян/хикканов, и распоряжаться нужно не юнитами, а ширнармассой.

Grand strategy геймплейно похожи на idle clicker...

В общем, специальный движок им не нужен.
Аноним 16/07/25 Срд 22:24:31 1034313 454
>>1034310
>Если у тебя 2D игра с преобладанием GUI - норм...
Мне на интерфейс в целом поебать, лишь бы был. Мне важны механики и бэкэнд, которого я планирую много
Аноним 16/07/25 Срд 22:28:02 1034315 455
>>1034309
Ну да, ошибаешься. И тебе же сказано что гуглить - DOTS

> чистый код всегда в тыщу раз быстрее и лучше будет
Бывает грязный код?)

>>1034310
> Ты не знаешь, что такое "grand strategy"?
Знаю. Но было сказано также сказано "rts". Что особо сути тут не меняет.

> В общем, специальный движок им не нужен.
Ничему специальный движок не нужен. Но взяв юнити будут закрыты общедвижковые вопросы, будет готовыц фреймворк для интерфейса, и будет продуманный комбайн для многопоточного кода в виде джоб систем и бёрста.
Аноним 16/07/25 Срд 22:29:29 1034316 456
>>1034315
Не ошибаюсь

Ещё юнити в тысячу раз хуже поддерживает моды
Аноним 16/07/25 Срд 22:33:37 1034319 457
>>1034316
Нет, ошибаешься. Код на бёрсте работает быстрее си.
А чтобы сделать такую же систему как джоб система ты ебнешься и затратишь кучу времени на то что уже готовоб.
Аноним 16/07/25 Срд 22:36:53 1034320 458
Аноним 16/07/25 Срд 22:51:09 1034327 459
Аноним 16/07/25 Срд 23:08:46 1034335 460
>>1034315
>взяв юнити
>готовыц фреймворк для интерфейса
Ага, значит, так:
1. Скачиваем лаунчер юнити.
2. Скачиваем юнити через лаунчер.
3. Скачиваем кнопки через юнити.
Почему они не могли сделать нормально?

>продуманный комбайн для многопоточного кода
С многопотоком всё равно себе в ногу выстрелишь.

Помнишь Катабазис? Он бросил игру из-за DOTS...
А помнишь, как пошаговый Катабазис тормозил?
Аноним 16/07/25 Срд 23:37:52 1034346 461
>>1034335
> Ага, значит, так:
> 1. Скачиваем лаунчер юнити.
> 2. Скачиваем юнити через лаунчер.
> 3. Скачиваем кнопки через юнити.
> Почему они не могли сделать нормально?
Для любой игры много всего качать придется

> С многопотоком всё равно себе в ногу выстрелишь.
В меньшей степени

> Помнишь Катабазис? Он бросил игру из-за DOTS...
Игра твоего одноклассника? Впервые слышу
Аноним 17/07/25 Чтв 03:17:02 1034395 462
>>1034319
>Код на бёрсте работает быстрее си
Шизовысер
Аноним 17/07/25 Чтв 03:45:22 1034397 463
Screenshot2025-[...].jpg 326Кб, 1080x1271
1080x1271
>>1034319
gcc даже на дрисняточке выдаёт код лучше проприетарного говна от юнити (это при том, что под окнами компилятор gcc дерьмище, под линуксом это ещё быстрее бы работало)
Аноним 17/07/25 Чтв 07:36:38 1034402 464
0000.png 98Кб, 1274x347
1274x347
>>1034397
>делаешь тесты
>не используешь SIMD
>не используешь флаги
@
Долбоёбы форсят это говно
Аноним 17/07/25 Чтв 09:21:44 1034413 465
1752733302838.jpg 941Кб, 1304x2705
1304x2705
>>1034395
Статья от юнити 2019 года.
Аноним 17/07/25 Чтв 10:51:28 1034422 466
>>1034309
>чистый код всегда в тыщу раз быстрее и лучше будет
Понял тебя. Ты нихуя не сделаешь.
Аноним 17/07/25 Чтв 13:24:04 1034468 467
>>1034413
>пацаны мы векторизацию забабахали и теперь бёрст с векторизацией работает быстрее чем плюсы
>ну вообще плюсы с векторизацией работают так же, но быстрее, но там нужно миллиард лишних строк кода, бля будем(openmp мы кстати не использовали)
>а ещё в критичных частях кода можно писать на ограниченной кальке си без классов но зато с MemCpy и Malloc
Нахуя вы продолжаете неиронично срать этим самопиаром от юнити? Шарпы медленнее плюсов by design, для того чтобы сделать шарпы аналогичными по производительности, нужно буквально сделать из них другой язык. Ну нельзя сохранять все фичи шарпов и при этом иметь плюсовую производительность, смиритесь.
Аноним 17/07/25 Чтв 13:56:34 1034475 468
>>1034468

> Ну нельзя сохранять все фичи шарпов
Глупый. Нету там всех фичей, они все повыпилены.

Поэтому они и называют его HPC#. Например в нем полностью отсутствуют менеджед типы и классы.

> >ну вообще плюсы с векторизацией работают так же, но быстрее, но там нужно миллиард лишних строк кода, бля будем(openmp мы кстати не использовали)
Пиздишь, они говорят что в некоторых ситуациях бертс быстрее, а в некоторых С++, причем ситуации где С++ быстрее они считают решаемыми проблемами.

Это ж очевидно, что когда у вас свой очень узкий язык(а у HPC# намного меньше возможностей чем у С++) и свой компилятор заточенный под узкие задачи для него - скорее всего тут проще будет достичь большей производительности если это теоретически возможно.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:00:09 1034477 469
>>1034468
В том и прикол, что бёрст компилер компилирует твой шарп в машинный код. Как кресты. По сути, бёрст это транслятор в кресты, как и il2cpp. Показывает производительность кланга, потому что там кланг под капотом. Всё, заговор раскрыт, можно расходиться.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:02:03 1034479 470
Аноним 17/07/25 Чтв 14:03:38 1034481 471
>>1034479
>игру из шапки ньюфаготреда
Там нет игры.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:07:55 1034484 472
>>1034481
Я в неё играл. Лагало - жуть, но геймплей был норм.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:08:28 1034485 473
>>1034477
> В том и прикол, что бёрст компилер компилирует твой шарп в машинный код. Как кресты. По сути, бёрст это транслятор в кресты, как и il2cpp.
Не, там другая последоватлеьость немного
HPC# -> IL -> машинный код

То есть это полностью их компиляция, которую они полностью контролируют
Аноним 17/07/25 Чтв 14:13:17 1034490 474
>>1034485
Суть та же. Просто в бёрсте нет полной эмуляции среды, он собирается сразу в машинный код. А il2cpp тащит на себе всё. Итоговая суть та же, разве что бёрст пытается накинуть дополнительных оптимизаций, не тащит на себе транслированный в кресты рантайм с GC коллекторами и т.д.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:13:20 1034491 475
>>1034475
>когда у вас свой очень узкий язык
>у HPC# намного меньше возможностей
Ну и зачем он такой нужен, лол? Синдром утёнка?

Я вот вообще не понимаю, зачем нужен C#:
- операторные скобки как во всех вариантах C
- основные возможности как у всех языков
- никаких особенных преимуществ нет
- GC пропукивается == плохо для игр
- прибит гвоздями к либам дотнета
- тупо "как Java, но от майкрософт"

Зачем было тащить это в игры? Зачем оставлять?
Аноним 17/07/25 Чтв 14:17:16 1034498 476
>>1034485
>они полностью контролируют
Ты слишком переоцениваешь менеджеров Unity...

Ничё они не контролируют. Ты хоть Unity запускал?
Аноним 17/07/25 Чтв 14:20:24 1034500 477
Юнити нужно просто протащить восьмой дотнет. R2R выебет и высушит их burst с il2cpp вместе взятыми. С другой стороны, код опять будет на ладони, а не обфусцирован в шизохуйню.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:22:14 1034501 478
>>1034491
> >когда у вас свой очень узкий язык
> >у HPC# намного меньше возможностей
> Ну и зачем он такой нужен, лол? Синдром утёнка?
Ну удобно же - те же типы, тот же синтаксис, тот же синтаксический сахар, и можно удобно интегрировать с сишарп кодом.

Можно было бы взять С++, но как его с другим шарп кодом дружить, те же структуры туда сюда гонять - дублировать сто ли?

Можно было взять раст или еще что-то - но там еще и синтаксис другой и вообще свои концепции ебанутые есть.

А тут чисто задача молотить данные в многопотоке, классы для этого не нужны, асинк не нужен, рефлексия не нужна, много чего не нужно. Вот и остается все самое необходимое с минимум средств выстрела себе в ногу.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:23:09 1034503 479
>>1034475
>Нету там всех фичей, они все повыпилены.
Я об этом и говорил.
>в некоторых ситуациях бертс быстрее, а в некоторых С++
Да, я криво прочитал. Только непонятно зачем они это сравнивают с плюсами, а не с чистым си, ибо по функциональности это как раз ближе к нему.
Вообще непонятно зачем они тогда навелосипедили свой язык, а не добавили возможность хуярить вставки на си.
>>1034477
Так в шарпе же всё равно остаются safe фичи типа проверок на выход за границы массива? Понятно, что на производительность это не сильно влияет, но влияет же.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:24:47 1034504 480
>>1034491
> Я вот вообще не понимаю, зачем нужен C#:
> - операторные скобки как во всех вариантах C
> - основные возможности как у всех языков
> - никаких особенных преимуществ нет
> - GC пропукивается == плохо для игр
> - тупо "как Java, но от майкрософт"
На нём удобно писать бизнес логику для которой не сильно критична производительность.

Вот тебе надо сделать карточки товаров в магазе, со всчкими динамичными элементами на них, тацмерами скидок и прочим говном - на чём быстрее напишешь на шарпе или на с++? Скорее всего намного быстрее на шарпе. А то что жрать будет 0.3мс вместо 0.1 - да ваще пох.

> - прибит гвоздями к либам дотнета
Что ты имеешь в виду?
Аноним 17/07/25 Чтв 14:28:48 1034506 481
>>1034503
>Так в шарпе же всё равно остаются safe фичи типа проверок на выход за границы массива?
В том и дело, что ни в бёрсте, ни в il2cpp не остаётся самого шарпа.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:29:50 1034507 482
>>1034503
> Так в шарпе же всё равно остаются safe фичи типа проверок на выход за границы массива? Понятно, что на производительность это не сильно влияет, но влияет же.
Нет. В бёрсте они только в дебаге, в релизе вырубаются вообще все сейфти чеки.

> Да, я криво прочитал. Только непонятно зачем они это сравнивают с плюсами, а не с чистым си, ибо по функциональности это как раз ближе к нему.
Да. Ну а си сильно быстрее крестов если использовать те же функции? Мне кажется там то же самое.

> Вообще непонятно зачем они тогда навелосипедили свой язык, а не добавили возможность хуярить вставки на си.
Проще коммуницировать между шарпом и этой хуйней.

В том же ецсе, в одной системе где перформанс не нужен ты можешь сделать чтобы был обычный их рантайм с итерацией по компоненту govno, а в другой системе берст с итерацией по точно то му же govno.

Например врага тебе надо заспавнить и его статы подтянуть из конфигов - да нахуй тебе там берст, можно и без берста заспавнить это копеечная операция.
А вот ии врагов или физику - это надо параллелить
Аноним 17/07/25 Чтв 14:31:00 1034508 483
>>1034506
Ну если именно ил2цпп юзать - там сейфти чеки по идее будут сгенерированные - но их можно вырубить.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:41:44 1034520 484
>>1034508
Бёрст-совместимый код тебе надо писать на native array. А у них чеков нет.
Аноним 17/07/25 Чтв 16:13:27 1034591 485
1000018917.jpg 476Кб, 1440x1516
1440x1516
1000018919.jpg 812Кб, 1440x2683
1440x2683
>>1034520
Ееесть.

Там если в их код залезть, то видно что везде в Unity.Collections они проставлены.

И не только выход за границы массива - но и например защита от четния-записи - через AtomicSafetyHandle.

Но в релизе оно все вырубается.
Аноним 17/07/25 Чтв 17:58:30 1034641 486
>>1034507
>в релизе вырубаются вообще все сейфти чеки.
Понял.
>Ну а си сильно быстрее крестов если использовать те же функции? Мне кажется там то же самое.
Это уже у авторов статьи надо спрашивать что они там использовали. Может они там использовали вектора вместо c-style массивов, а то и вообще обмазались STLевскими наворотами по полной. Раз они сравнивали именно с плюсами, то решусь предположить, что всё-таки что-то подобное присутствовало.
Моя претензия больше в том, что писать "ололо бёрст быстрее плюсов" некорректно. В статье, судя по всему, сравнивали программу полностью написанную на HPC# с аналогичным куском полностью на плюсах. Тогда вполне возможна сопоставимая скорость. Но вот если мы сравним реальную игру на шарпах с периодическими вставками HPC#, то трудно себе представить чтоб оно было быстрее полного аналога на плюсах. Да и не нужно это, наверное.
Аноним 17/07/25 Чтв 18:11:27 1034648 487
они продолжают бредить о необходимости каких-то миллиардов цпу агентов в кадре
Аноним 17/07/25 Чтв 18:29:40 1034657 488
>>1034641
> Моя претензия больше в том, что писать "ололо бёрст быстрее плюсов" некорректно.
Да это просто для троллинга такая формулировка, для тех кто до всерьез считает что вот они пишут на с++ лабы и они крутые а юнити это для школьников лагодром какой то.

Так то хуй его знает, в каких ситуациях и когда быстрее он будет - что та хуйня что та хуйня теоретически может один и тот же итоговый машинный код произвести. Но то что юнити часть движка на него переводят - это впринципе показатель что оно пригодно для написания производительного кода, вопрос в синтаксисе и удобстве.

А практически - в любой игре будет беклог на 200 задач что надо оптимизировать но пока на это забито, и с десяток идей которые предполагают крупный рефакторинг архитектуры который так сразу и не скажешь даст ли профиты.

> В статье, судя по всему, сравнивали программу полностью написанную на HPC# с аналогичным куском полностью на плюсах.
Может быть.

> Но вот если мы сравним реальную игру на шарпах с периодическими вставками HPC#, то трудно себе представить чтоб оно было быстрее полного аналога на плюсах.
Ну на практике, там на шарпах(причем не просто шарпах, а ил2цпп, просто с гц и всей хуйней) очень малая часть производительности будет сжираться.

Ну обновить цифру в окне или текст - да это хуйня. Основная часть перформанса - это рендеринг, физика и иногда геймплейная логика.

Ну это всё равно очень теоретически всё, и не особо важно.

> Да и не нужно это, наверное.
Вот.

В той же статье от юнитей они говорят ещё и о стоимости разработки - что вот по их задумке, на hpc# должно быть проще и быстрее писать геймплейный производительный код чем на с++, условно затратили намного меньше усилий, а получили что-то примерно такое же. Это очень абстрактное заявление, но чисто концептуально это то куда они идут.
На практике чисто по моему опыту - да, такое ощущение в разы проще джобу написать на юнитевской хуйне чем на с++ с стл писать, и уж тем более отлаживать неопределенное поаедение.

Возможно есть либы на с++ которые тоже дают тебе какой-то удобный фреймворк с минимальным выстрелом в ноги для написания параллельного кода с векторизацией, какие-то статические анализаторы которые будут запрещать делать что-то из ряда вон. Вполне может быть.
Но вот и юнити тоже есть который даёт вполне годный функционал такого рода.
Аноним 17/07/25 Чтв 19:21:14 1034670 489
grafik.png 522Кб, 874x795
874x795
а что мешает взять любую библиотеку и написать самый плохой движок?
Аноним 17/07/25 Чтв 19:29:36 1034672 490
>>1034657
>для тех кто до всерьез считает что вот они пишут на с++ лабы и они крутые а юнити это для школьников лагодром какой то
Врёшь, я терминатор кармак 3000 с гениальным движком, а ты проприетарный пропукокарась.
Аноним 17/07/25 Чтв 19:36:31 1034675 491
>>1034670
>написать самый плохой движок
Я могу хуже.
Аноним 17/07/25 Чтв 19:38:35 1034678 492
>>1034675
а зделойте лучше конкурс на самый плохой движок. без призов, но с жюри для лулзов
Аноним 17/07/25 Чтв 20:01:31 1034686 493
>>1034678
А игру на нём обязательно делать? не уверен что смогу высрать на брейнфаке что-то сложнее спейс инвейдерс
Аноним 18/07/25 Птн 03:19:52 1034804 494
>>1034591
>Но в релизе оно все вырубается.
Если эта строка есть - то всё остальное ты мог не писать.
Аноним 18/07/25 Птн 10:05:45 1034827 495
>>1034804
Мог, но захотел, потому что эти чеки очень полезная вещь для дебага
Аноним 18/07/25 Птн 13:29:10 1034866 496
grafik.png 997Кб, 1070x678
1070x678
>>1034686
не обязательно же, движок же. просто пусть хоть что-то делает. картинку отображает например. или опрашивает инпут. или окрашивает бэкграунд. или все вместе
Аноним 18/07/25 Птн 18:50:43 1035001 497
Чё там урину5 уже сделали игровым движком или это все ещё симулятор статтеров на компе за 500к? А то по ощущениям, эта параша релизнулась только для того, чтобы на ней вышло пару норм игр +-, а остальные перешли и сдохли нахуй, либо проебали бабки на разработке и распались как студии по возможности.

Иначе не объяснить зачем неизвестные кабанчики прискакали в офис сд проджект с какими-то предложениями сделать возьмак на уебан5.
Аноним 18/07/25 Птн 19:31:25 1035011 498
>>1035001
>Чё там урину5 уже сделали игровым движком
А ты угадай.
Аноним 18/07/25 Птн 20:39:36 1035027 499
Когда юнити праша перестанет пропукивать?
мимо C++ ГОСПОДИН
Аноним 18/07/25 Птн 20:42:36 1035031 500
>>1035027
Купи нормальный комп.
Аноним 18/07/25 Птн 21:05:18 1035041 501
>>1035031
>Купи нормальный комп.
дак ты поставляй сразу комп с игрой, на котором твоя юнитипараша будет нормально работать.
таких компов пока что нет
Аноним 18/07/25 Птн 21:12:28 1035044 502
>>1035027
>мимо C++ ГОСПОДИН
У вас указатель протек
Аноним 18/07/25 Птн 21:42:22 1035046 503
>>1035027
Лучше бы спросил когда юнити исходники откроет, чтобы можно было на плюсах писать.
Аноним 18/07/25 Птн 22:16:18 1035053 504
>>1035046
>когда юнити исходники откроет
Если они это сделают, юнити окончательно бросят.

Нет, не потому, что утащат код в свой движок...

Просто увидят, на чём они всё это время сидели.
Аноним 19/07/25 Суб 00:16:33 1035070 505
>>1035046
Пиши плагины на крестах, никто не запрещает.
Аноним 19/07/25 Суб 12:01:15 1035191 506
IMG202507191313[...].jpg 1261Кб, 2172x954
2172x954
Попытался вкатиться в юнити. Скачал вот эту последнюю 6 версию. Получил пикрил при создании нового проекта. Попытался пофиксить по советам из инета, типа добавить подкачку и т. д. ... Не работает. Конечно же я не уверенный пользователь пк, но хочу разобраться в этом.
Что не так?

Из железа у меня леново 19 года - это и есть проблема? Тогда насколько дорогой мне нужен пк чтобы вкатиться полноценно и более менее комфортно себя чувствовать? С анрилом будет также?
Аноним 19/07/25 Суб 12:07:57 1035204 507
>>1035191
>Из железа у меня леново 19 года
попробуй поставить LTS версию 2019 года
Аноним 19/07/25 Суб 13:55:15 1035348 508
image 23Кб, 684x276
684x276
палю быдлу годноту
Аноним 19/07/25 Суб 14:03:59 1035359 509
>>1035191
У меня такой ошибки никогда не было, хз. Попробуц скачать юнити 2022 лтс или другую версию юнити 6

> Из железа у меня леново 19 года
Это мало что говорит.
Но вообще должно быть ок на любом даже худшем железе выпущенном за последние года.

Конечно если они в этот леново 4 гига оперативки запихали и интел атом - тогда да, не факт что потянет
Аноним 19/07/25 Суб 14:12:36 1035370 510
Аноним 19/07/25 Суб 14:36:43 1035402 511
>>1035348
Покажите такую же вакансию на годот!
Аноним 19/07/25 Суб 14:43:23 1035412 512
Аноним 19/07/25 Суб 20:53:12 1035632 513
>>1035044
>У вас указатель протек
ну не плачь.. кста уверен на 99%, что ты нихуя не понимаешь, как они работают
Аноним 19/07/25 Суб 20:56:38 1035634 514
>>1035046
>Лучше бы спросил когда юнити исходники откроет, чтобы можно было на плюсах писать.
Дак а смысл какой. Даже если они откроют исходники.
Писать без пропуков всеравно будет невозможно, т.к. оно же внутри заточено на использование в шарпе. И конечно же везде юзает GC.
Аноним 20/07/25 Вск 08:05:32 1035702 515
>>1035632
>ну не плачь..
Так я не плачу, клиенты слесарей-плюсовиков плачут.
>кста уверен на 99%, что ты нихуя не понимаешь, как они работают
Представили ебало и чсв этого слесаря, что он указатели как нечто сакральное преподносит?
Аноним 20/07/25 Вск 10:35:42 1035705 516
>>1035632
> что ты нихуя не понимаешь, как они работают
Дебс? Указптель это примитивный концепт
Аноним 20/07/25 Вск 12:15:47 1035735 517
>>1035705
>>1035702

>Дебс? Указптель это примитивный концепт
Ага, но ты его не понимаешь... тем обиднее, ахахахаха
Аноним 20/07/25 Вск 12:20:19 1035737 518
>>1035702
>слесаря
>слесаря
>слесаря
у тебя какая-то фиксация на ебыре слесаре
>Представили ебало
Предавил твое, когда ты увидел арифметику указателей
>Ну его нахуй, лучше буду проституткой юнькой.
Аноним 20/07/25 Вск 12:54:43 1035744 519
>>1035735
>>1035737
Представили ебало чела, который выёбывается знанием указателей?
Аноним 20/07/25 Вск 14:12:29 1035794 520
>>1035744
>Представили ебало чела, который выёбывается знанием указателей?
Не знанием, а пониманием. Просто знать недостаточно.
Знать та ты может и знаешь, но не понимаешь. Поэтому ты и выбрал юньку.
Аноним 20/07/25 Вск 16:45:25 1035948 521
>>1035794
Ты в курсе хоть, что в шарпе указатели тоже есть?
Аноним 20/07/25 Вск 17:05:21 1035984 522
>>1035794
А, ну хорошо, пониманием)) указатели проходятся на любом видеоуроке по С++ почти в спмом начале ес чё, с полным пониманием)

> Знать та ты может и знаешь, но не понимаешь. Поэтому ты и выбрал юньку.
В юнити есть указатели)
Аноним 20/07/25 Вск 18:01:30 1036030 523
>>1035794
>Поэтому ты и выбрал юньку
Никто не будет брать урину чтобы сделать маленькую игру там где можно быстро сделать на c#.
Тем-более что урина как движок даже с С++ - это хуета ебаная, которая начала деградировать с 3 версии и до сих пор не останавливается в этом достижении. Лишь бы ХуйСуньВчяй с Нвидии налутал больше бабла со Свиньей.

Это даже хрюнити в крысятничестве перевешивает с головой. У людей просто выбора нет из C++ движков, чтобы выбрать что-то другое не более мразотное. А одебилевшие дурачки со студий, бросают развивать свои двигла потому что "ДОРОХО СЛОЖНО НЕПАНЯТНО" и можно нанять индусов, а доход который уходил на зп инженерам плюсовикам двигла в карманчик засунуть. Или в попу спрятать.

Так что в мразотстве движков - тут свинорылый на первом месте, а дальше юнити, после чего годот, который жирные фемки пишут.
Аноним 20/07/25 Вск 19:02:42 1036052 524
>>1035348
>Екатерина
>на руки
Как же хочется получить зряплату из рук тяночки...
Аноним 20/07/25 Вск 19:04:00 1036054 525
>>1035348
>Екатерина
>на руки
>ежедневно
Ещё и каждый день за ручки держатся. Везёт кому-то...
Аноним 20/07/25 Вск 19:17:50 1036066 526
image 129Кб, 538x117
538x117
Аноним 20/07/25 Вск 20:44:29 1036101 527
>>1036066
так не с корневой директории (/) надо это делать неудивительно, почему у тебя доступ запрещён, лёрн мор эбаут юникс, чайник
Аноним 21/07/25 Пнд 04:38:59 1036225 528
>>1035984
> В юнити есть указатели)
Ну при желании можно и на бэйсике в память писать.

> указатели проходятся на любом видеоуроке по С++ почти в спмом начале
И что с того, как это поможет тебе понять, как работают указатели. Хоть вначале, хоть в конце проходи, один хуй не поймешь, поэтому тебе и дя таких как ты сделали юньку,
Аноним 21/07/25 Пнд 08:54:21 1036230 529
>>1036225
Зато можно будучи криворукой макакой сделать игру
и не быть безыгоркой))0)
Коротко про порог вхождения, используя готовые инструменты (блупринты, хуипринты, шарпы, хуярпы)
И что, что твоя игра будет работать как говно и будет неиграбельной парашей? Зато ты не БЕЗЫГОРКА.
Аноним 21/07/25 Пнд 10:23:59 1036234 530
>>1036225
> И что с того, как это поможет тебе понять, как работают указатели. Хоть вначале, хоть в конце проходи, один хуй не поймешь, поэтому тебе и дя таких как ты сделали юньку,
Чел, ууазатель это простейшая вещь, тебя ждёт ещё много интересного в программировании, успокойся.
Аноним 21/07/25 Пнд 11:11:59 1036237 531
>>1036230
Безыгорке печет) треугольник отрендерил?
Аноним 21/07/25 Пнд 12:14:56 1036253 532
>>1036237
Лучше быть безыгоркой, нежели чем иметь игросодержащий продукт.
Аноним 21/07/25 Пнд 12:25:27 1036262 533
Аноним 21/07/25 Пнд 12:59:36 1036297 534
>>1036253
Мне кажется ты просто потому ,то безвгорник всех игорников обзываешь и говоришь что у них не игры или игры сделанные не так, потому что завидуешь.
Аноним 21/07/25 Пнд 15:28:20 1036395 535
>>1036225
>тебе и дя таких как ты сделали юньку,
Как вы смеете хотеть удобный инструмент?! Дрочите память, как страуструпы завещали!!
Аноним 21/07/25 Пнд 15:30:01 1036398 536
>>1036297
Завидовать чему, пропукам?
Я завидую больше Кармаку, ибо он игры делал, а не пропукивающие игросодержащие продукты
Аноним 21/07/25 Пнд 15:38:32 1036403 537
>>1036398
И какие он игры сделал без Ромеро и остальных?
Аноним 21/07/25 Пнд 15:45:27 1036406 538
>>1036403
Он не в соло разрабатывал
Всё таки для разработки игры нужна команда, иначе в соло на юнити ты сделаешь только пропук
И то, ныне сейчас даже команды разработчиков делают пропуки среди игросодержащего.
Аноним 21/07/25 Пнд 16:15:38 1036412 539
>>1036398
Пропуки это в целом показатель ограниченности времени на разработку игры, значит старались уложить фичи в релиз и на анализ всех пропуков времени не хватило, немного больше полишинга и пропуков не будет.

Но откуда это безигорнику знать
Аноним 21/07/25 Пнд 16:32:40 1036428 540
4.webm 343Кб, 640x360, 00:00:04
640x360
>>1036406
представили ебало дауна который на юнити умудрился сделать пропуки? ты не разработчик и даже не программист, ты кодер
Аноним 21/07/25 Пнд 16:36:23 1036429 541
image 136Кб, 450x753
450x753
Аноним 21/07/25 Пнд 16:51:22 1036438 542
>>1036429
Лол это где такая отюорная шиза?
Аноним 21/07/25 Пнд 16:53:09 1036439 543
>>1036438
в чате вк плейных девелоперов
Аноним 21/07/25 Пнд 16:53:42 1036440 544
>>1036429
Это же вроде годотные шизы такую телегу задвигали.
Аноним 21/07/25 Пнд 17:32:38 1036464 545
>>1036428
У разрабов таркова же получилось.
Аноним 21/07/25 Пнд 17:36:25 1036467 546
>>1036412
>немного больше полишинга и пропуков не будет.
ор, почему среншины и тарковы тогда так хуёво работают? Ладно наши слоны делают хуёво, тут привыкли уже, но почему у китайцев то нихуя не работает нормально? Чтоб на снапдрагонах последних игралось в игре урезается разрешение экрана ниже 720п
юнити рендер-пропук исправьте
Аноним 21/07/25 Пнд 17:51:06 1036473 547
>>1036467
> среншины
Ты чё дебил что ли? Он работает на мобилках с 2-3 гигами оперативки

> Чтоб на снапдрагонах последних игралось в игре урезается разрешение экрана ниже 720п
> юнити рендер-пропук исправьте
На лицо отсутствие знания базы. Гпу никогда не является причиной пропуков, на гпу можно вообще динамичное разрешение делать и он у тебя будет укладываться в норму даже при очень разнородной тяжести нагрузки на гпу.

Пропуки же - это ботлнек со стороны цпу, либо по памяти, либо по тяжелой блокирующей операции.
Аноним 21/07/25 Пнд 18:01:29 1036475 548
>>1036473
>Ты чё дебил что ли? Он работает на мобилках с 2-3 гигами оперативки
Может ты дебил? Как оно может работать с таким кол-вом оперативы без свопа а соответственно без пропуков, если банально гандондроидам нужно много оперативы для банальной работы? А со свопом эта дерьмо-игрушечка будет пропукивать, ибо это говно требует большее кол-во озу, не говоря уж про производительность железа.
>Гпу никогда не является причиной пропуков, на гпу можно вообще динамичное разрешение делать и он у тебя будет укладываться в норму даже при очень разнородной тяжести нагрузки на гпу.
только заместо графики у тебя будет пиксельная каша, ибо ты выбрал юнити-пропук.
Аноним 21/07/25 Пнд 18:30:31 1036482 549
>>1036475
> Может ты дебил? Как оно может работать с таким кол-вом оперативы без свопа а соответственно без пропуков, если банально гандондроидам нужно много оперативы для банальной работы? А со свопом эта дерьмо-игрушечка будет пропукивать, ибо это говно требует большее кол-во озу, не говоря уж про производительность железа.
Вот это ментальная гимнастика.

Значит проблкма - не пропуки, а большое потребление оперативки? А почему тогда ты говорил про пропуки для этого?

Кстати, на андроиде кста нету свопа как такового(ток на отдельных девайсах), игра крашнется просто если оперативки не хватит) Ты что, никогда под андроид не разрабатывал, не смотрел краш логи с девайсов? Просто ты выше говорил что-то про "гандондроиды" и потребление оперативы, это выглядело так, будто ты по опыту говоришь.

> только заместо графики у тебя будет пиксельная каша, ибо ты выбрал юнити-пропук.
Так мы говорим про пропуки(статтеры?) или производительность гпу части?

Вдвойне забавно тут ещё то, что производительность графики - это то, что от движка зависит меньше всего, у тебя шейдер в юнити и шейдер в бздот энжин будут одинаково перформить. От движка зависит только то, что на цпу крутится, а тут уже разрешение рендера роли никакой не играет.

Но безыгорная бздотя такого не знает, потому что никогда не разрабатывала игр и имеет скиллы на уровне лаба2.
Аноним 21/07/25 Пнд 18:40:03 1036484 550
>>1036234
>Чел, ууазатель это простейшая вещь

Тем удивительнее, что ты его не понимаешь..
Приходится делать всякие юники для таких, как ты.
Кста история с указателями подмечена уже очень давно.
Еще в мохнатых годах читал такие наблюдения. Челики залетают на бэйсик, начинают обучаться, у них получается, потом переходят на что то типа Cи. Все идет отлично ровно до момента с указаетлями, ровно там люди начинаю отваливаться, хотя до этого все шло отлично.
Тут я склонен согласится с проф. Савельевым, то что ты не понимаешь, как работают указатели это не твоя вина, просто у тебя отсутствует часть мозга необходимая для этого.
Аноним 21/07/25 Пнд 18:53:08 1036491 551
>>1036484
Пчел, я могу тебе сам уник птр написать. То что ты не умеешь игры делать и не умеешь программировать - не значит, что никто не умеет
Аноним 21/07/25 Пнд 19:20:53 1036501 552
>>1036491
>я могу тебе сам уник птр написать
позвать delete в деструкторе RAII объекта не равно понимать, как работает указатель.
Аноним 21/07/25 Пнд 19:25:21 1036502 553
>>1036501
Лан, учись программированию, и всё получится, станешь игорником.
Аноним 21/07/25 Пнд 19:29:23 1036503 554
>>1036502
> станешь игорником.
Чел, без понимания указателя ты не сможешь делать игры.
То что ты делаешь - это не игры, а прототипы.
Аноним 21/07/25 Пнд 20:53:05 1036515 555
>>1036501
>крестодебил решил накидать терминов, чтобы сойти за умного
>>1036503
А если я зарелизил игру, а затем через неделю понял указатели, игра стала игрой только яерез неделю после релиза?
Аноним 22/07/25 Втр 09:31:22 1036637 556
>>1036515
>А если я насрал в штаны
>а затем через неделю понял указатели
>стала ли моя сранина игрой
Ну не знаю чел, сам та как думаешь ?
Аноним 22/07/25 Втр 11:16:23 1036652 557
>>1036637
Кто о чем, а крестодебил о сранье в штаны
Аноним 22/07/25 Втр 11:38:42 1036655 558
>>1036652
>Кто о чем, а крестодебил о сранье в штаны
Чел, ты ж сам про свою "игру" заговорил.
А кроме как сраньем в штаны это поделье язык не поворачивается назвать.
А кроме срани ты и не мог ничего написать. Ведь ты не понимаешь, как работают указатели, а это база.
Поэтому твоя "игра" - это говно, а еще это залупа.
Аноним 22/07/25 Втр 11:56:01 1036659 559
>>1036429
База. Особенно про стабильность Godot.
Аноним 22/07/25 Втр 11:58:18 1036660 560
>>1036655
Чел это другой чел. Если бы ты осили установить кнопки, тоже бы сделал игру, даже если у тебя сложности с указателями.
Аноним 22/07/25 Втр 12:06:27 1036661 561
А в чём вообще разница между pointer и reference?
Всегда думал, что это одно и то же - адрес в RAM.
Аноним 22/07/25 Втр 12:07:01 1036662 562
>>1036655
>Чел, ты ж сам про свою "игру" заговорил.
Лол да, я про игру говорил, а именно ты про сранье в штаны.
Аноним 22/07/25 Втр 12:10:08 1036664 563
>>1036661
Ну в с++ указатель - просто переменная в которую записан адоес.
Ссылка - подсказка для компилятора какую переменную на стеке юзать
Аноним 22/07/25 Втр 12:17:15 1036666 564
Что лучше в движке:
1. Мощный БЗДЫНЬ!?
2. Протяжный шептун?
Аноним 22/07/25 Втр 12:47:07 1036673 565
>>1036662
>МОЯ ИГРА ЭТА НЕ СРАНЬЕ В ШТАНЫ!!11
пруфы будут? нет, значит твоя игра - сранье в штаны.
прими чилл-пилл и займись, тем что у тебя хорошо получается, например доставкой. Игры - не твое.
Аноним 22/07/25 Втр 12:48:41 1036674 566
>>1036664
>Ну в с++ указатель - просто переменная в которую записан адоес.
>Ссылка - подсказка для компилятора какую переменную на стеке юзать
пиздец. no comments. особенно по второму пункту.
Аноним 22/07/25 Втр 12:54:11 1036676 567
>>1036661
>Всегда думал, что это одно и то же
это одно и тоже. почти. ты не можешь позвать delete на ссылку, но с другой стороны можешь запросить ее адрес и позвать delete на него.
Аноним 22/07/25 Втр 13:23:00 1036678 568
>>1036673
Крестодебил, а что-то кроме тейков про сранье в штаны будет? Покажешь свою игру с арифметикой указателей? И что ты там конкретно ими арифметишь отличное от перебора массивов, которые перебираются и без арифметики указателей?
Аноним 22/07/25 Втр 13:32:02 1036679 569
image.png 1524Кб, 968x956
968x956
Аноним 22/07/25 Втр 13:40:42 1036681 570
>>1036674
Да харош позориться, пчел.

A reference variable is an alias for an existing variable.
Аноним 22/07/25 Втр 13:41:52 1036682 571
>>1036678
Да это лоу скилльная манька которая в шараге сдала указатели со второй попытки, что ты от него хочешь?
Аноним 22/07/25 Втр 13:52:04 1036683 572
>>1036673
>пруфы будут? нет, значит твоя игра - сранье в штаны.
Пруфы на что? Ты на самоподдуве выдумываешь мою позицию и рассуждаешь о говне.
Аноним 22/07/25 Втр 14:08:57 1036689 573
>>1036683
>рассуждаешь о говне.
Чел, это ты рассуждаешь о говне.
А я всего лишь сказал, что твоя игра говно.
Потому что ты не можешь сделать нормальную игру не зная онснов.
Вместо аргументов, ты предпочитаешь скатить дискуссию в срач о говне.. Типичная юня...
Аноним 22/07/25 Втр 14:11:50 1036691 574
>>1036678
>Покажешь свою игру с арифметикой указателей?
Дак а толку тебе показывать, ты один хрен ничего не поймешь..
>И что ты там конкретно ими арифметишь
Ну например пакеты бинарного протокола имеют переменный размер, т.к. в них передаются массивы переменного размера.
Аноним 22/07/25 Втр 14:45:44 1036701 575
>>1036691
>Дак а толку тебе показывать, ты один хрен ничего не поймешь..
>Ну например пакеты бинарного протокола имеют переменный размер, т.к. в них передаются массивы переменного размера.
Ты сам то хоть немного понимаешь в этом? У пакетов есть заголовок с его размером, чтобы получить из буфера пакет тебе не нужна арифметика указателей, не считая того что компилятор оптимизирует перебор массива в арифметику при наличии такой возможности. Массив в бинарном пакете в том числе хранит в соседнем поле структуры свой размер. Получил из буфера пакет/ы, нарубил по размеру из заголовка (остатки если пакет не влез в буфер - в кеш), кастанул, потом нарубил массивы внутри пакетов по полю размера и всё, повторить с приплюсованым кешем. Где ты видишь задачу для арифметики, просвети ка.
Аноним 22/07/25 Втр 14:58:36 1036703 576
>>1036689
Чо за тупой перефорс, ты начал разговор про говно >>1036637
Аноним 22/07/25 Втр 19:32:18 1036861 577
>>1036666
Авторы слопота считают, что лучше когда всего есть понемногу.
Поэтому ваша сцена будет пропукивать и продристывать независимо от железа.
Аноним 22/07/25 Втр 19:33:59 1036862 578
Пацаны, пилите игры на движке Quake. Вы все равно не сможете в ААА графон, я же знаю вас прекрасно. А так ваша игра хотя бы пропукивать не будет.
Аноним 22/07/25 Втр 19:43:39 1036863 579
>>1036703
Чилл, мэн
Тыж в диалог свою игру затащил.
Так что разговор за говно начал ты, братиш.
И до сих пор его продолжаешь.
Из чего можно сделать вывод, что ты не только юня, но еще и говноед-любитель.
А мог бы разобраться с указателями..
Аноним 22/07/25 Втр 21:05:45 1036890 580
>>1036701
Ты идиот ?
Прости, забыл, что ты юня.
Аноним 22/07/25 Втр 21:33:11 1036894 581
16257412349540.webm 1032Кб, 650x520, 00:00:12
650x520
>>1036689
Ты понимаешь, что ты поехавший? Не я поехавший, не указатель твой поехавший, а ты.
Аноним 22/07/25 Втр 22:04:35 1036899 582
>>1036890
Что такое, знание терминов уже не помогает? Ну да, прикинь, помимо запоминания умных слов - надо бы еще знать почему эти слова умные и зачем придуманы, иначе только и остается что перекрывать оскорблениями.
Аноним 23/07/25 Срд 07:17:57 1036942 583
>>1036894
>Не я поехавший
верим
Аноним 23/07/25 Срд 07:21:31 1036943 584
>>1036899
>Что такое, знание терминов уже не помогает? Ну да, прикинь, помимо запоминания умных слов
Бля чел, какое именно слово показлось тебе умным ?
Прости, но постом выше ты нес лютую хуйню.
Аноним 23/07/25 Срд 07:34:26 1036944 585
>>1036890
>>1036943
>Прости
>Прости
А если не простит ты готов встать на колени?
Аноним 23/07/25 Срд 07:46:12 1036946 586
>>1036944
>ты готов встать на колени?
почему тебя это интересует ?
Аноним 23/07/25 Срд 08:05:06 1036949 587
>>1036943
>ты нес лютую хуйню
У тебя есть прекрасный шанс показать где конкретно, буквально 1 неправдивый факт с моей стороны дискредитирует мой пост. Но этого снова не происходит, ты снова перекрываешь сренькпуком, потому что я в отличие от тебя знаю про winsock.h не по наслышке. Кстати, код парсинга пакетов занимает примерно строчек сто, можешь показать наглядно как ты там применяешь арифметику.
Аноним 23/07/25 Срд 08:13:32 1036951 588
>>1036949
>знаю про winsock.h
молодец, садись, пять.

смари чел, я ж те писал, что в моих пакетах ходят динамические массивы. Причем количество этих массивов в пакете лимитировано только максимальным размером пакета. Соответсвенно эти массивы надо быстро упаковать в пакет и достать из пакета. Вперед, реализуй, а потом поговорим с тобой за арифметику.
Аноним 23/07/25 Срд 08:29:38 1036953 589
>>1036862
Визуал колинг в него завези для начала
Аноним 23/07/25 Срд 09:07:43 1036956 590
>>1036951
Ну то есть у тебя массив массивов. Если это известно на клиентской части - можно хранить размер массивов в другом массиве, а размер массива размеров массивов в отдельной переменной, либо же хранить размер как первые элементы каждого массива. Получаем из элемента ссылку на размер вложенного массива, извлекаем его, добавляем к offset его размер + 1, повторяем покуда не дойдем до конца по переменной размера массива массивов. Упаковка имеет такой же вид, обходим наш массив массивов и последовательно укоадываем в памяти размер + блок, размер + блок, либо размер в отдельный массив размеров. Можно сделать арифметикой и оффсетом будет выступать указатель к которому мы добавляем размеры пройденных массивов, но в итоге выигрыш нулевой, переменная все равно выделена и неважно что она хранит, адрес + оффсет или просто оффсет.
Аноним 23/07/25 Срд 11:28:18 1036967 591
>>1036946
>почему тебя это интересует ?
Хочу знать насколько в с++ чмони сидят

>>1036951
>>1036956
Пока нормальные люди берут уе/юнити/годот и делают игры, эти - пакеты дрочат.
Аноним 23/07/25 Срд 12:00:29 1036975 592
>>1036967
В том то и дело что я байты не дрочу. Тут крестодебил всем доказывает что без арифметики указателей язык не язык (и судя по всему он сам не очень понимает основные плюсы существования указателей) а я его попускаю по фактам.
Аноним 23/07/25 Срд 12:04:51 1036979 593
>>1036967
чел, я ж не юня, шоб на колени вставать XDDD
Аноним 23/07/25 Срд 12:25:20 1036984 594
>>1036979
Ты сейчас на глазах всего треда на них стоишь и похоже тебе это нравится
Аноним 23/07/25 Срд 12:36:19 1036988 595
>>1036984
Ага, все так.
И твоя игра не говно.
И указатель ты понимаешь
НЕТ
Аноним 23/07/25 Срд 20:31:07 1037133 596
участь собственного движка - это постоянные бсоды и краши (привет безмозглым пидорам из гейджина)
Аноним 24/07/25 Чтв 10:16:49 1037239 597
image 140Кб, 850x850
850x850
>чел, я ж не юня, шоб на колени вставать XDDD
Аноним 24/07/25 Чтв 12:27:44 1037269 598
>>1036953
>визуал колинг
может просто лучше мозг включить, или контингент двощей на это не способен?
Аноним 24/07/25 Чтв 12:30:25 1037270 599
>>1037133
>bsod
Смени вантуз на нормальную ОС, там синих экранов смерти не бывает.
Аноним 24/07/25 Чтв 12:34:48 1037272 600
>>1036967
>Пока нормальные люди берут уе/юнити/годот и делают игры
с огромной задержкой ввода, что играть зачастую в "игры" невозможно, спасибо, свыня, бывший додик из редхата и поехавший аргентинец, и из пиара двощей от самих овощей.
Аноним 24/07/25 Чтв 13:27:46 1037286 601
>>1037272
Ты это прям щас придумал?
Аноним 24/07/25 Чтв 15:40:08 1037320 602
>>1037286
Я просто играю, тут придумывать не надо
Аноним 25/07/25 Птн 02:06:29 1037505 603
Хочу сделать навороченный кликер по типу Cookie Clicker.
Какого движка/конструктора хватит, чтобы максимально облегчить процесс
Аноним 25/07/25 Птн 04:21:56 1037509 604
Аноним 25/07/25 Птн 07:30:59 1037516 605
image.png 192Кб, 332x369
332x369
>>1037272
>спасибо, свыня
Ah shit, here we go again.

Движок-ошибка. Движок-дисней. Движок-марвелокал.
Большая часть игр на нём - выходят в состоянии говна и мочи. Хоть один движок убивал игры в таком количестве? Походу его для этого и создали как раз с этой целью - убить все красивое и прекрасное.

Лидер по количеству скама, раздутая блоатварь, которую писали индусы-говноешки под покровительством ублюдской свинины, создав тем самым машину для гойливудских фильмов, а не для создания на нём игр.
Аноним 25/07/25 Птн 08:47:21 1037518 606
>>1037505
я бы на анриле делал
Аноним 25/07/25 Птн 09:02:30 1037520 607
>>1037516
а проблемы урины начинаются с 5 версии или разрабы могут делать на 4 без особо сильных проблем? поясните короче
Аноним 25/07/25 Птн 09:06:41 1037521 608
>>1037520
а зачем вам анрил? с++, блюпринты какие-то ебаные муторные, гас, умг, пцг. сложно, непонятно. еще и тормозит. берите лучше юнити или годот, здоровее будете
Аноним 25/07/25 Птн 11:20:22 1037531 609
>>1037520
Четвёрка тоже пиздец, но пятая, по сути, не для игр. Это не для рилтайм рендеринга, потому что слишком медленно. И не для кинематик икспириенса, потому что графон слишком всратый.
Аноним 25/07/25 Птн 13:58:17 1037617 610
image.png 648Кб, 850x850
850x850
сеймы?
Аноним 25/07/25 Птн 14:06:10 1037621 611
>>1037520
>а проблемы урины начинаются с 5 версии
Лол, с 4 всё было то же самое, как начали делать игры на четверке так все охуели почему всё пердит, это уже с выходом уе5 на контрасте ты такой "ну 4 была норм". Всё повторится с выходом уе6, будешь в треде рассказывать что уе5 не так уж плох.
Аноним 25/07/25 Птн 14:37:32 1037651 612
>>1037133
такое бывает, что юзерспейс софт вызывает бсоды?
Аноним 25/07/25 Птн 16:36:35 1037721 613
image 119Кб, 850x600
850x600
Аноним 25/07/25 Птн 16:41:30 1037723 614
>>1037651
ясен хуй. корявые дрова обновил, видяху как-то не так нагрузил и бдыщ. производители железа те еще хуесосы
Аноним 25/07/25 Птн 16:55:14 1037727 615
>>1037531
Самое смешное, что бетмен на 3 урине модифицированной – намного технологичнее по ощущениям, чем большинство игр на 5ке. Хотя уже дохуя лет прошло, а половину из говняка обещанного стендаперами ведрила – никто не использует вообще. Даже частицы какие-то динамические, либо пар рассеивающийся, либо дым – похуй всем. Вспоминают только когда движок дефают, что там симуляции какие-то есть, а половину из этого юзают только те кто кино делает небось.

Пережидайте на юнити/годоут в общем. Быстрее будет.

P.s Блупринты -етокал. Макросы урины c++ - етокал.
Аноним 25/07/25 Птн 17:37:54 1037747 616
>>1037617
почему все юньки так помешаны на анальной теме?
Аноним 25/07/25 Птн 18:28:00 1037762 617
>>1037747
анальники, сдерживают эмоции всю жизнь, в детства сформировалась анальная фиксация из-за втягивания туда-сюда какашки, тру стори я не троль
Аноним 25/07/25 Птн 19:02:55 1037770 618
>>1037727
потому 3 анрил был анрилом, а дальше стало уриной.
Аноним 25/07/25 Птн 23:15:04 1037836 619
>>1037727
Да на четвёртом-пятом тоже ведь были игры "оптимизированные", только там оптимизация состояла в выбрасывании половины рендера и замену на свой. Зато работает заебись. Хули толку с динамических частиц? Они и в юнити есть. Только работает это медленно.
Аноним 25/07/25 Птн 23:17:31 1037837 620
>>1037836
этот шарит. послушайте умного человека, не нужен вам анрил ребят. оставьте его нам, старым шизам
Аноним 26/07/25 Суб 07:49:08 1037891 621
image 9Кб, 556x41
556x41
image 44Кб, 440x581
440x581
Аноним 26/07/25 Суб 12:30:02 1037931 622
Аноним 26/07/25 Суб 13:20:47 1037941 623
>>1037621
>Лол, с 4 всё было то же самое, как начали делать игры на четверке так все охуели почему всё пердит, это уже с выходом уе5 на контрасте ты такой "ну 4 была норм". Всё повторится с выходом уе6, будешь в треде рассказывать что уе5 не так уж плох.
На унитазе тем временем ни одной ААА игры не вышло. С натяжкой таковым можно только Тарков считать, только он до сих пор пердит и пропукивает так, что никакой игре на урине не снилось. Китайцы вон Арену Брейкаут сделали и показали юнитипитекам, как такие игры делать нужно. Фанбазу таркова с арены и осознания ущербности своей любимой игрульки до сих пор трисет.
Аноним 26/07/25 Суб 13:32:46 1037950 624
>>1037941
>На унитазе тем временем ни одной ААА игры не вышло
ААА это которое пердит статтерами на 10 фпс и 240р нативным разрешением? Тогда да, ААА игр не вышло.
Аноним 26/07/25 Суб 15:06:30 1037967 625
>>1037950
На уе были всякие ааа. На 4 были которые в 4к 144 фпс с запечёнкой работали. На 5 240р и 10фпс в нативе, да.
А на юньке нихуя не было.
Аноним 26/07/25 Суб 15:10:36 1037969 626
17506923028210.png 13Кб, 158x92
158x92
>>1037967
>На 5 240р и 10фпс в нативе, да.
у тебя - да
Аноним 26/07/25 Суб 15:20:01 1037973 627
>>1037969
Ну это в картоха режиме. Я про наниты люмен на ультрах.
Аноним 26/07/25 Суб 15:40:57 1037979 628
>>1037973
а что, игры без нанитов-люменов теперь не игры? хуясе. хуёвая весть для юнитигодотек
Аноним 26/07/25 Суб 15:57:46 1037984 629
Аноним 26/07/25 Суб 17:11:08 1038002 630
ue5.mp4 5020Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
>>1037969
График фреймтайма покажи.
Аноним 26/07/25 Суб 17:33:48 1038006 631
Аноним 26/07/25 Суб 17:36:09 1038007 632
>>1038002
А диск ссд сата или нвме? Уе5 очевидно затачивали вообще под ссд консолей, они в 2-3 раза быстрее пекашных. И шейдеры все сразу прекомпильнуты. Даже тот же люмен вообще ни разу не инновация, а гибридный компромис, чтобы подобие трассировки работало на амудешном консольном чипе. Если бы не консольки, то был бы честный пастрейсинг хуанга. И все остальные алгоритмы тоже из расчета на пека были бы сделаны. А так этот движок чисто консольный. С опцией билда под пека.
Аноним 26/07/25 Суб 18:10:08 1038014 633
>>1038007
>Если бы не консольки, то был бы честный пастрейсинг хуанга
Он и сейчас есть в 5 фпс за 2К баксов.
Аноним 26/07/25 Суб 19:25:30 1038027 634
>>1038014
Я оч давно смотрел бенчмарки, но вроде бы 5090 в пастрейсинге киберсренька уже выдает 4к 60 фпс без фреймгена и апскейлеров. С фреймгеном и апскейлером в фулхд лично запускал на 4060, 60 кадров было. Работало и выглядело лучше сцалкера с его шумящим хуюменом, которому для ультров так же нужен фреймген и апскейлер.
Аноним 26/07/25 Суб 19:46:31 1038035 635
>>1038027
Ну, урина это кал и неоптимизированная жижа перегруженная говнокодом, и эт помимо самого люмена и нанитов, а в комбинации так вообще пиздец.
Это заметно по сталкеру, где надо топ железо чтобы тянуть только говнокод самого движка и разрабов, а потом всё остальное.

И скорее всего движок поляков лучше работает с многопотоком, чем этот мусор написанный индусскими подвальными крысами, за кусок гранто-хлеба от блекрока.
Ведьмак4 - никогда не выйдет на этом проклятом движке. А если выйдет - будет уровень скамкер2.
Аноним 26/07/25 Суб 23:38:20 1038089 636
>>1038027
На 4060 у меня и без апскейла и генерации работало в 60 фпс, но без ртх
Аноним 27/07/25 Вск 00:59:29 1038203 637
>>1038027
>5090 в пастрейсинге киберсренька уже выдает 4к 60 фпс без фреймгена и апскейлеров
В среднем без фреймгена и апскейла на 5090 в 4к будет 30 фпс. С просадками, очевидно.
Аноним 27/07/25 Вск 11:13:04 1038273 638
>>1037891
Почитай сборники ненормативной лексики в стим приложении. Там много забавного.
Аноним 27/07/25 Вск 11:36:26 1038282 639
image 1902Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1038027
>5090 в пастрейсинге киберсренька уже выдает 4к 60 фпс без фреймгена и апскейлеров
Ну да, ну да. Картинка если что с рекламы нвидии, то есть по факту еще меньше будет.
Аноним 27/07/25 Вск 12:47:39 1038304 640
в киберпуке никогда и не было полного рейтрейса, там шадоумапы основную работу делают. видел сравнения rtx on/off с пиксель перфектным соответствием которого не может быть когда шадоумапы переключаются на рейтрейс, при полном отсутсвии в картинке хоть какого-то намека на ГИ что там что там
Аноним 27/07/25 Вск 13:40:47 1038340 641
image 1Кб, 147x27
147x27
Аноним 27/07/25 Вск 14:53:43 1038370 642
>>1038340
Это оскорбительная форма слова. Как годотю называть годотей.
Аноним 27/07/25 Вск 16:02:48 1038435 643
Аноним 27/07/25 Вск 18:12:31 1038522 644
>>1038370
>Как годотю называть годотей.
Падажжи, а для годотей ещё какое-то слово есть?
Аноним 27/07/25 Вск 21:00:41 1038729 645
Аноним 27/07/25 Вск 23:58:38 1038931 646
В подарок от аргентинского наркобарона добавили стенсил!
Аноним 28/07/25 Пнд 00:46:36 1038980 647
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1lm2tm5/godot_hack_how_to_get_6x_faster_omni_lights/

Гододики вместо того, чтобы сменить движок, придумывают костыли, чтобы бороться с тормозным движком.
Благодаря таким шизам мы получаем забавные техники оптимизации.
А могли бы просто делать игры на Юньке и не сосать свободный и бесплатный аргентинский хуй.
Аноним 28/07/25 Пнд 00:49:21 1038982 648
Аноним 28/07/25 Пнд 00:53:35 1038984 649
>>1038982
15 тысяч дроколлов для отрисовки текстового поля? это такой прикол???
Аноним 28/07/25 Пнд 03:01:36 1039022 650
image.png 1004Кб, 1031x925
1031x925
>>1038980
так это базовый приём в лайтинге. зумеры изобрели поинт+спот для заполняющего света со световым пятном и тенями
Аноним 28/07/25 Пнд 03:28:49 1039027 651
snapshot.jpg 907Кб, 1920x1080
1920x1080
snapshot2.jpg 883Кб, 1920x1080
1920x1080
snapshot3.jpg 302Кб, 1920x1080
1920x1080
snapshot4.jpg 885Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1038984
> 15 тысяч дроколлов для отрисовки текстового поля? это такой прикол???

там 1000 текстов от Label1 до Label1000. это 5000 букв + 2893 цифры = 7893 букв и цифр
каждая буква это дроуколл, для каждой буквы нужен второй дроуколл-тень. итого 15786 дроуколлов на текст

но это раньше было. теперь текст склеивается в дроуколл, и получается всего лишь 2000 дроуколлов с тенями

что интересно, без тени ректы буковок склеиваются в один дроуколл глобально, даже если речь об отрисовке двух текстов - темный позади и светлый впереди
Аноним 28/07/25 Пнд 05:58:20 1039033 652
>>1039027
не могу представить где бы понадобилось 1к лейблов с тенями, даже в самой конченой китайской донатной гачи параше я думаю поменьше будет всяких менюшек и окон
Аноним 28/07/25 Пнд 11:01:28 1039049 653
был бы годот движком...
Аноним 28/07/25 Пнд 11:50:46 1039059 654
>>1038980
>А могли бы просто делать игры на Юньке и не сосать свободный и бесплатный аргентинский хуй.
это 7fps to die, escape from stutter (tarkov) или китайская залупа типо среншина, которые все пропукивают?
Сосите проприетарный хуй сами, с зондами в анусе к тому же.
Аноним 28/07/25 Пнд 11:54:08 1039060 655
>>1039027
>каждая буква это дроуколл
Помню срачи насчет этого, олды помнят.
Аноним 28/07/25 Пнд 17:21:05 1039180 656
>>1039059
>которые все пропукивают
На годоте уже много тарковов вышло или 7дтд? На гуньдоуте нет даже таких игр, чтобы сравнивать их лоб в лоб в принципе.
И не сложно обнаружить ответ почему: движок не для этого создан.

Попенсоус без пиджаков не помог. Им просто никто не хочет заниматься серьезно т.к это бесполезная трата времени и сил.
Аноним 28/07/25 Пнд 21:05:34 1039305 657
>>1039180
да, гуньдотка не пиздит ассеты, нежели среднячковый слоп юнити разработчик, на такое попенсурс не готов...
https://discussions.unity.com/t/7-days-to-die-dmca-takedown-ban-on-steam-over-unity-store-acquired-asse/518138
Может и игр нет, потому что надо свои ассеты создавать, а за спизженные ассетики тебе хуяку в рот надают не только юнити, но и создатели самих ассетов?
Аноним 28/07/25 Пнд 21:06:47 1039308 658
>>1039305
ничего себе перемога времён копания чёрного моря
Аноним 28/07/25 Пнд 21:13:33 1039315 659
>>1039308
только в случае с юнити там не мазут плавает, а говно, да и не черное это море, а коричневое болото.
Аноним 29/07/25 Втр 05:52:22 1039430 660
>>1039027
А в gdevelop при 1000 символов уже 1фпс
Аноним 29/07/25 Втр 05:53:01 1039431 661
>>1039049
Годот это игра, а мы мододелы?
Аноним 29/07/25 Втр 08:00:50 1039440 662
2chEngine когда?
Аноним 29/07/25 Втр 08:45:57 1039444 663
Аноним 29/07/25 Втр 08:54:12 1039445 664
>>1039305
Чёт не похоже что Vavle страдает за использованные ассеты в своих культовых играх.
Причем тут юнити непонятно.

Годот сам 100% использует библиотеки не с нуля написанные теми кто его делает, а значит движок ассет-флип. Пора на юнити.
Аноним 29/07/25 Втр 10:28:20 1039455 665
Аноним 29/07/25 Втр 10:46:28 1039460 666
>>1039445
при чем тут вольво?
там в хуюнити стор спизженый ассет купишь и к те вопросики будут а ты сук "ЧЕСТНЫЙ ШО ПЗДЦ ДЕВЕЛОПЕР ЕПТА"!!!!
вот те перевод оттудова"Я думаю, что The Fun Pimps подписались на зомби-персонажа в магазине активов, который, как оказалось, был взят из игры Tripwire Interactive Killing Floor и продан каким-то преступником без чьего-либо ведома в Unity Asset Store."
Аноним 29/07/25 Втр 11:14:08 1039467 667
>>1039445
>Пора на юнити.
хуюнити, ты даже контекста не понял, а уже срёшь
на этот пропук с лицензией уровня бомбы замедленного действия
даже годотьки в этом плане умнее
Аноним 29/07/25 Втр 12:39:17 1039477 668
image 96Кб, 359x500
359x500
>>1039467
если годотьки такие умные, то почему у них нет игр?
Аноним 29/07/25 Втр 12:46:04 1039478 669
>>1039033
Чел забей на лабелошиза, есть richtextlabel где на буквы можно накручивать какое угодно говно и в итоге 1 инстанс этой штуки - 1 дравколл, соответственно дохуятекстовые ноды со всякими эффектами нормально влазят в 1 дравколл, все остальное - делать без эффектов и будет 2-3 дравкола на текст суммарно.
Аноним 29/07/25 Втр 12:51:55 1039480 670
>>1039477
Потому что юнитидебилы повелись на лицензионного кота шредингера в проприетарном мешке, за что огребли только совсем недавно, а что хуже всего - продолжают коупить дезой уровня "барин не тупой, в хуй себе стрелять не будет", надо чтобы барин еще разан как следует взгрел. А на годоте кто хочет делать игры - делает и выпускает.
Аноним 29/07/25 Втр 13:22:22 1039504 671
>>1039460
Вольво использовала в халве фототекстуры Marlin Studios, которые покупали так-же и другие разработчики других студий. И в какой-нибудь гта и резике можно встретить одинаковые текстуры.
Есть ли кому-то до этого дело? Всем похуй.

>>1039467
>даже годотьки в этом плане умнее
Кому не похуй, ни одна манька не пойдет в суд подавать, даже если завтра хуан скажет, что чтобы пользоваться этим движком надо будет вставать в очередь на проеб в жопу. Годоти только рады будут.

Напомню: после вокотовского бума все годоти затерпели и были посланы нахуй жирной свинцой в твиттере.

Когда юнити почему-то откатывает свои решения неудачные в который раз, при этом обязательно после давления своей аудитории.
А значит рычагов для этого у них побольше, чем у голубых сектантов слоп-движка.

Думаем.
Аноним 29/07/25 Втр 13:27:48 1039510 672
>>1039480
>годоте кто хочет делать игры - делает и выпускает
А игр то как не было - так и нету.
Значит не хотят всё таки.
Аноним 29/07/25 Втр 14:21:06 1039587 673
>>1039504
>завтра хуан скажет
Всем похуй что он скажет, godot распостраняется под определенной лицензией, и при смене этой лицензии что сделать можно только с согласия каждого контрибутора, даже если ты туда коммитил покраску кнопок и не будешь согласен - лицензию не смогут поменять, в общем поменять можно только для будущих версий, а сообщество просто форкнет коммит до смены лицензии и хуан и кто-либо другой пойдет нахуй. Так что не перекладывай с проприетарной головы на свободную.
Аноним 29/07/25 Втр 14:22:58 1039590 674
>>1039510
Кормить не буду, все желающие узнать про игры на годоте могут это сделвть сами, выборка для изучения большая.
Аноним 29/07/25 Втр 14:42:42 1039617 675
>>1039504
>даже если завтра хуан скажет, что чтобы пользоваться этим движком надо будет вставать в очередь на проеб в жопу. Годоти только рады будут.
MIT лицензия даёт возможность сказать, чтоб хуан нахуй пошёл, при этом проёба в жопу не надо
это не хуюнити тебе, в котором надо очко копрорации лизать
Аноним 29/07/25 Втр 15:18:41 1039646 676
>>1039480
> Потому что юнитидебилы повелись на лицензионного кота шредингера в проприетарном мешке, за что огребли только совсем недавно
А как огребли? Я сижу на юнити кайфую всё это время, что там такое страшное случилось, что я даже не заметил?
Аноним 29/07/25 Втр 15:29:31 1039662 677
>>1039617
Хуан в любое время может сменить лицензию, и в лучшем случае годоти останутся с неподдерживаемым форком, а в худшем он будет удалять все копии, как это уже было с другими движками, типа Machinery.

>>1039646
Годоти написали злобные анти-юнитевские посты в своём блоге, наверное.
Аноним 29/07/25 Втр 15:33:37 1039666 678
>>1039646
На этот раз можешь сказать спасибо реддит-нытикам, к тому же юнити пока еще не титаник. Но если для тебя сам факт того что барин с тобой официально играет в наперстки и может обнулить весь твой грейд в движке просто потому что у него неудачный финансовый отчет в этом квартале - то ты либо безигорник либо просто не понимаешь, что в ту секунду когда юнитек в очередной раз решат выстрелить себе в хуй - кабанчики просто закроют проекты за годик и уволят гребцов, а у тебя за спиной окажутся годы нерелеватного на рынке опыта вместе с тысячами таких же. А вместо тебя наймут уринщиков или тех же годотеров, потому что годот на самом деле готов к релизу на мобилках, просто никто не заморачивается с поддержкой плагинов реклам и платежек ибо юнити пока еще живой. Конечно, такое может случиться, а может и не случиться, барин может выкарабкаться из ямы неприбыльности, а может и не выкарабкаться. Утонуть ему не дадут, но в случае ухода с молотка - runtime fee могут показаться невинной шалостью. Короче советую хоть немного диверсифицировать активы опыта разработки на движках, при чем необязательно на годот, есть к примеру моногейм.
Аноним 29/07/25 Втр 15:42:23 1039674 679
>>1039662
>Хуан в любое время может сменить лицензию, и в лучшем случае годоти останутся с неподдерживаемым форком, а в худшем он будет удалять все копии, как это уже было с другими движками
Хуан по твоему его один пишет? Ебало трясуна за барина имаджинировали?
До чего вы тупые. Лицензию поменять невозможно, понимаете, невозможно сука, без согласия каждого кто коммитил. Даже если мы окажемся в вселенной где сработает такое квантовое бессмертие - лицензия будет применима только к коду, который будет выпущен с этой лицензией, все старые коммиты под старой лицензией. В случае пересоздания репозитория годота - сообществом поднимут форк и хуан ему нихуя не сделает, ведь там есть коммит где он подтверждает mit и нет коммита где установлена другая лицензия и всё. Надеюсь это случится поскорее, он уже заебал своими гениальными идеями, лучше бы вместо него были демократичные выборы со стороны контрибов.
Аноним 29/07/25 Втр 15:56:21 1039689 680
>>1039662
>а в худшем он будет удалять все копии, как это уже было с другими движками, типа Machinery
годоть не на EULA, ничего не грозит
Аноним 29/07/25 Втр 16:02:43 1039696 681
>>1039674
> НУ НЕ МОГУТ ЖЕ ОНИ
> НУ НЕ БУДУТ ЖЕ ОНИ
До чего же тупы красноглазые веруны в швятого поперсорс-барена.
Аноним 29/07/25 Втр 16:08:35 1039699 682
>>1039696
До чего же любители баринского сапога на голове не дружат с логикой и с глазами, любо дорого глядеть
Аноним 29/07/25 Втр 16:10:57 1039702 683
>>1039699
Любой бизнес это риски, ты сам признаёшь. Если годот станет успешным, то так и сделают. Просто это настолько кусок обоссанного кала, что не делают.
Аноним 29/07/25 Втр 16:17:55 1039707 684
>>1039702
Что сделают, дурачок? Ты вообще знаешь что такое лицензия? И ближайший пример - линукс успешен, почему не закрыли код?
Аноним 29/07/25 Втр 16:21:24 1039708 685
>>1039707
Линукс не ближайший пример, потому что линукс не закрыл код. Кстати русских из коммьюнити выгнали и никакие аппеляции к лицензии не помогли, это к разговору о "не будут".
А ближайшие примеры это Камунда или Докер, например.
Аноним 29/07/25 Втр 16:27:30 1039710 686
>>1039708
>Докер
https://github.com/moby/moby
Апач 2.0. Код открыт, собирай и юзай.
>Камунда
Хз что это, видимо изначально нахер никому не упало.
Аноним 29/07/25 Втр 16:29:34 1039711 687
>>1039710
>Хз что это, видимо изначально нахер никому не упало.
Да, годот.
Аноним 29/07/25 Втр 16:32:31 1039714 688
Аноним 29/07/25 Втр 17:31:19 1039734 689
Аноним 29/07/25 Втр 23:08:23 1039864 690
>>1039666
> На этот раз можешь сказать спасибо реддит-нытикам, к тому же юнити пока еще не титаник. Но если для тебя сам факт того что барин с тобой официально играет в наперстки и может обнулить весь твой грейд в движке просто потому что у него неудачный финансовый отчет в этом квартале - то ты либо безигорник
Мне на юнити платят 5к баксов. На годоте платили бы хорошо если 1к.

> кабанчики просто закроют проекты за годик и уволят гребцов, а у тебя за спиной окажутся годы нерелеватного на рынке опыта вместе с тысячами таких же
Как только в рынке образуется дыра - её тут же что-то заполняет. Вот и тысячи гребцов побегут осваивать то, что заполонит рынок. Перейдут кабанчики на анрил - бывшие юнити гребцы побегут учить анрил. На самом деле даже увольнять никого не будут, просто возьмут другой движок и посадят команду учить, прецеденты уже есть, например плецрикс с их с++ движком, которые набирают народ с опытом в юнити на сеньорные позиции сразу.

А ещё скажу по секрету, движок это лишь один из инструментов используемых разработчиков, я тебе и в проекте на годоте могу рассказать где у тебя плохая архитектура, где с оптимизацией траблы, накидать компонентным подходом любую механику или взять ецс.
Аноним 30/07/25 Срд 00:21:20 1039893 691
>>1039864
>Мне на юнити платят 5к баксов.
Всегда знал, что на дваче сидят маркетолухи юнити и астротурфят.
Хорошо устроился - получать 5к баксов за тупые срачи в интернете.
Аноним 30/07/25 Срд 01:06:14 1039905 692
>>1039895
>работающие аноны
Работа форумным троллем на удалёнке за работу не считается, даже если тебе за это 5к платят.
Аноним 30/07/25 Срд 04:03:28 1039944 693
>>1039864
>Мне на юнити платят 5к баксов. На годоте платили бы хорошо если 1к.
Сегодня платят, завтра не платят.
>Вот и тысячи гребцов побегут осваивать то, что заполонит рынок. Перейдут кабанчики на анрил - бывшие юнити гребцы побегут учить анрил.
Мобильщики на анрил не перейдут, чтобы анрилоподелки запускать нужен телефон из ценового сегмента 300$+ иначе это будет не игра а симулятор пропуков. Мой тестовый проект-бенчмарк на 3 годоте спокойно заводится в вебе на мобилках из ценового сегмента 150$+.
>На самом деле даже увольнять никого не будут, просто возьмут другой движок и посадят команду учить
Ахах, ну конечно, кабанчику же так важна команда, ведь они "одна семья"©™, кабанчик спокойно потерпит как вся команда месяца два а то и три будет учить и исследовать инструмент. Охотно верю. Особенно в среде мобильщиков, где разрабы меняются как перчатки.
>например плецрикс с их с++ движком
Так тут же другая ситуация, движок закрытый, выучить его можно только находясь в студии, значит и готовых спецов нет, что приводит к набору людей с разных стеков но с пониманием как делать игры. Годот же можно выучить отдельно от позиции конторного гребца, значит спецов можно набирать с улицы.
>я тебе и в проекте на годоте могу рассказать где у тебя плохая архитектура, где с оптимизацией траблы, накидать компонентным подходом любую механику или взять ецс.
Не можешь, ведь ты не знаешь движка и его ньюансов. А их кстати немало, как и у любого другого. А екс, не екс - это всё лирика, у годота пока что нет и скорее всего не будет аналога dots, разве что если просто подключать годот как графическую библиотеку и писать всё на плюсах самому.
Аноним 30/07/25 Срд 07:18:50 1039962 694
>>1039944
Если наркобаронский попенсорс такой хороший, хуле им разрабы мобилок не пользуются?
Видимо, он настолько хорош, что даже мобильный кал на нём тормозит. Неудивительно ебать, что в швятого Хуана есть только светлое будущее. И инвестиции от мафии.
Аноним 30/07/25 Срд 07:31:15 1039963 695
Аноним 30/07/25 Срд 07:48:14 1039964 696
>>1039962
Во первых - пользуются, во вторых - я уже написал, нету плагинов рекламы, разве что самим писать, и некоторые кстати пишут, либо онли платные приложения. Ну такая коньюктура щас, просто потому что пока еще юнити жив, и пока они совсем жидко не подливились. Пока что некоторые казики только начали инвестировать в движок, если юнити опять моча в голову ударит и они на пару с визой и мастером начнут цензурить nsfw или те же казики с обязательным переводом юзеров на отдельные способы лицензирования - денег и перспектив а равно поддержки тех же плагинов у годота появится еще больше. Пока что очевидных причин кроме мансов с лицензированием у постояльцев пространства под сапогом барина всё еще нет, но я например подрабатывая в юнити конторке - делаю свои петы на годоте, просто в качестве инвестиций в будущее, потому что убедился что годот тянет и на нем можно делать игры, при этом затрачивая не намного больше времени чем в юнити. Игры у годота есть, достаточно просто зайти на реддит годота и вбить в поиск release.
Аноним 30/07/25 Срд 10:02:24 1039969 697
>>1039944
> Мобильщики на анрил не перейдут
Значит на годот или кокос. Какая разница на что?

> Ахах, ну конечно, кабанчику же так важна команда, ведь они "одна семья"©™, кабанчик спокойно потерпит как вся команда месяца два а то и три будет учить и исследовать инструмент. Охотно верю. Особенно в среде мобильщиков, где разрабы меняются как перчатки.
Мы говорим о ситуации, когда юнити стал резко неюзабельным и чсе перешли на Х. Где ты возьмешь сменных разрабов на Х?
И дело не в семье, дело в сработанной команде, которой надо лишь 1 инструмент изучить

> Не можешь, ведь ты не знаешь движка и его ньюансов.
Ну да. Но это не 90% и не 50% работы. Многие игродельные вещи одинаковы везде.
Аноним 30/07/25 Срд 10:03:09 1039970 698
>>1039504
они их купили
марлин их делала сама
не воровала из игор и продавала как в кейсе
проблем же не в этом
покормил
Аноним 30/07/25 Срд 10:30:28 1039974 699
>>1039969
>кокос
>ноунейм клозедсурс поделка без сообщества и с одним языком супротив годотовского сообщества и годотовской же мультиязычности
Скорее дефолд вместо кокоса или блеви на худой конец.
>Какая разница на что?
Разница в том что движок нереально выучить за пару месяцев на уровне хорошего спеца, который и модуль движка напишет и будет знать почему в 4 годоте для тяжелых расчетов с использованием апи движка лучше гдс использовать и много таких мини ньюансов о которых почти нигде не напишут. У юнити ньюансов меньше и они на виду, но сравнивать разумеется бесполезно, у людей было почти 20 лет и куча бабок на то чтобы довести до ума движок.
>Мы говорим о ситуации, когда юнити стал резко неюзабельным и чсе перешли на Х. Где ты возьмешь сменных разрабов на Х?
Так они есть на рынке, в массе своей либо инди, либо очень небольшие закрытые команды, некоторые контрибы русские даже и поработать не против, просто продуктов кабанчиков нет либо очень мало. Сообщества живые, в т.ч. русские.
>И дело не в семье, дело в сработанной команде, которой надо лишь 1 инструмент изучить
Веришь что кабанчик тебе на замену не возьмет человека с улицы и будет ждать пока ты освоишь инструмент? Может быть, но я не так уверен в подобном исходе.
>Ну да. Но это не 90% и не 50% работы. Многие игродельные вещи одинаковы везде.
На самом деле без знания подобных ньюансов и при попытке влететь с ноги можно столкнуться с тем что переделывание и адаптация обойдется в дополнительные 40% работы. Проще потратить пару месяцев на прототипирование, бенчи и понимание движка в разрезе проекта если нет понимания пределлв движка, вплоть до корректировки исходников под проект. Ньюансов настолько много что все не описать.
Аноним 30/07/25 Срд 11:07:33 1039987 700
>>1039974
> Так они есть на рынке, в массе своей либо инди
Инди сильно проседают в других аспектах и работать не смогут.

Я ж говорю, движок это не прям такая большая часть навыков нужных программисту, от силы процентов 20.

> Веришь что кабанчик тебе на замену не возьмет человека с улицы и будет ждать пока ты освоишь инструмент?
Так какого человека брать, если нету? Индюка который в виду вышеобозначенной причины не потянет работу? Да их столько и не наберётся, даже если считать тех кто только вчера куб поставил.

Переход на другие движки в командах - это не редкость, такое и лично я видел сам, а уж слышал и того больше.

> На самом деле без знания подобных ньюансов и при попытке влететь с ноги можно столкнуться с тем что переделывание и адаптация обойдется в дополнительные 40% работы.
Справедливо, но тут в любом случае будет проблема при коллапсе юнити.
Аноним 30/07/25 Срд 12:11:30 1039996 701
>>1039980
Убейсофт вообще не повод для гордости.
>https://forum.cocosengine.org/
Зайти на r/godot и узри активность, при чем без изи вопросов и спама ошибками, которым место ващет в ишьюс. Изи вопросы обычно в дискорде или в локализованных сообществах, там быстрее ответа дождешься от вменяемых людей.
>Хочешь в 21 век - учи китайский, англопидораха.
У узкоглазых своя атмосфера, мешать не будем.
>>1039987
Ну и с какого перепугу? Человек может индусить и одновременно каломесить в энтерпрайзе или совмещать движки. Ничем не оправданное утверждение что инди тупее ааа говна. Как по мне шо то шо это, за редким исключением, при чем не всегда в пользу ааа.
Аноним 30/07/25 Срд 14:41:50 1040038 702
>>1039996
> Ничем не оправданное утверждение что инди тупее ааа говна.
Если смотреть статистически - то очень сильно проседают и в создании поддерживаемого кода и технических нюансах используемых ими инструментов.
Достаточно просто поспрашивать на собесе, с кпкими проблемаии сталкивался, как решал.

А так офк, есть и жёсткие индюки, которые ебашут, но их не так много.
Аноним 30/07/25 Срд 15:25:58 1040052 703
175387809800940[...].jpg 80Кб, 1239x774
1239x774
>Приложение Godot 4 Materials теперь корректно работает на всех устройствах на базе отечественной ОС Аврора

Юнити ебало?
Аноним 30/07/25 Срд 15:37:14 1040055 704
>>1040052
> на базе отечественной ОС Аврора
Какова аудитория этой ос?
Аноним 30/07/25 Срд 16:21:01 1040079 705
>>1040054
У уе5 тож исходник открыт, но почему то не наблюдаю уе5 sdk на айпадах.
Аноним 30/07/25 Срд 16:25:09 1040082 706
Аноним 30/07/25 Срд 16:33:33 1040090 707
>>1040038
>Если смотреть статистически
Статистически ААА делают индусы (из Индии).

>>1039996
>без изи вопросов и спама ошибками
А ты отсортируй ленту постов по времени...

>>1039974
>движок нереально выучить за пару месяцев
Если ты не ньюфаг, то выучишь за пару вечеров.
>модуль движка напишет
Лол, зачем твоей три-в-ряд модули, кабанчик?
>почему для тяжелых расчетов с апи движка
Это никак от движка не зависит, это база айти.

>У юнити ньюансов меньше и они на виду
Лучше потоньше тролль, потоньше.
>у людей было почти 20 лет
Первые 10 не считаем, вторые 10 они "откатили".
>куча бабок
Они все бабки в рекламу, астротурф и курсы слили.

>>1039969
>стал резко неюзабельным и все перешли на X
>Где ты возьмешь сменных разрабов на X?
Зачем кабан сказал перейти на ноунейм X?
Почему кабан не исследовал рыночек?
Кабан хочет разорить свою галеру?
Аноним 30/07/25 Срд 17:00:15 1040116 708
>>1040079
>У уе5 тож исходник открыт
UE5 - закрытый движок. Доступ к исходникам можно получить только если ты имеешь лицензию Epic. Если лицензию обнулят, ты теряешь доступ к исходникам. Передавать исходники можно только людям, которые получили собственную лицензию от Epic. Если Epic обанкротится (очень вероятно), то Unreal Engine будет полностью потерян для публики из-за лицензии. Т.е. исходники у тебя есть, но лицензии нет, и получить лицензию невозможно - ты либо уничтожаешь эти исходники, либо становишься киберпреступником.

>на айпадах
У Apple крайне строгие требования к любому ПО, предназначенному для их устройств. Исторически сложилось, что абсолютно все устройства Apple проигрывают в техническом плане устройствам на Windows и Android, но Microsoft и Google разрешают производить, распространять и запускать любые недоделанные куски говна, а Apple ограждает свой огроженный от всех рынок жёсткими требованиями оптимизации, UI/UX, брендинга и т.д. Поэтому легко обнаружить глючный и тормозной софт на Windows, Android и всяких нескучных сборках Linux, но на iOS и Macintosh с более слабым железом ты не найдёшь аналогичного софта... Ведь нет софта - нет проблем.

Чисто технически ты можешь установить стороннее приложение в обход всех преград, настроенных Apple, однако целевая аудитория тупых мобильных игрушек слишком тупа, а потребители Apple ещё тупее. Легко обнаружить древнюю старуху в деревне с iPhone, т.к. разбираться в настройках Android в 80 лет сложно, а стоимость часто компенсируется соглашением с операторами мобильной связи (в других странах).

Продукция Apple не предназначена для игр на UE5.
Аноним 30/07/25 Срд 17:53:34 1040169 709
17049990698740.mp4 424Кб, 478x600, 00:00:03
478x600
Аноним 30/07/25 Срд 18:06:26 1040189 710
>>1040090
Отсортировал. Ничего не изменилось, все так же куча хуеты прямо на главной, посты не участились, если брать валовый обьем.
>Если ты не ньюфаг, то выучишь за пару вечеров.
>Лол, зачем твоей три-в-ряд модули
>Это никак от движка не зависит, это база айти.
В трех предложениях двое взаимоисключающих параграфов и абсолютная некомпетентность по поводу гднатив.
>Лучше потоньше тролль, потоньше.
Среньк пук
>Зачем кабан сказал перейти на ноунейм X?
Блендер тоже ноунейм, да?
Остальное без комментариев.
Аноним 30/07/25 Срд 21:05:19 1040308 711
>>1040090
> Зачем кабан сказал перейти на ноунейм X?
> Почему кабан не исследовал рыночек?
> Кабан хочет разорить свою галеру?
Ну если юнити резко становится неюзаьельным, то нету ни одного движка, на котором будет достаточно кадров
Аноним 30/07/25 Срд 21:49:44 1040314 712
>>1039478
Точно? А ты уверен, что не каждая буква рисуется двумя драв коллами, как обычно любит делать аргентинский Пахом?
Годотьки еще усирались, мол, это все давно было, уже пофиксили сто лет назад.
>>1039027
А в итоге видит, что в гандотьке 4.5 смогли ужаться до 2к дравколлов вместо 15к в предыдущей версии.
Напоминаю, что в 2к дравколлов укладываются самые кинематографичные сцены 3го ведьмака. Но для гандотек это просто пара буковок с тенями на пустом фоне.
Аноним 30/07/25 Срд 21:53:38 1040315 713
>>1037521
Попробуй поделать игры. И поймешь, что анрил из коробки это как юнити плюс пак плагинов на десятки тысяч долларов. А гавнотя там даже рядом не стоит по функционалу.
А для инди разраба это критично, ты или делаешь игры, используя обширный функционал движка, либо пропукиваешь пердотю, а потом в 60 лет осознаешь, что так и не сделал ни одной игры, пока ел кал аргентинского Пахома.
Аноним 31/07/25 Чтв 02:11:14 1040366 714
>>1040314
>Напоминаю, что в 2к дравколлов укладываются самые кинематографичные сцены 3го ведьмака. Но для гандотек это просто пара буковок с тенями на пустом фоне.
Заключение в том, что надо движок самому делать, как это сделали в своё время поляки
Аноним 31/07/25 Чтв 04:44:50 1040373 715
Аноним 31/07/25 Чтв 05:40:15 1040375 716
16341430532470.png 1472Кб, 1024x598
1024x598
Аноним 31/07/25 Чтв 14:04:55 1040490 717
>>1040373
Все оценили тот пост на два чана жира из двух.
Аноним 01/08/25 Птн 00:01:50 1040617 718
https://github.com/godotengine/godot/pull/108347
Великолепная свобода, я просто похлопаю. Вначале запилить систему окклюжна методом "херак-херак-и-готово", а затем героически её исправлять и откатывать пулл реквесты.
Аноним 01/08/25 Птн 00:05:12 1040619 719
>>1039996
>Зайти на r/godot и узри активность
> Тупые мемы и посты вида "я сделяль" с максимально поверхностными техническими обсуждениями.
Аноним 01/08/25 Птн 03:29:28 1040642 720
>>1040617
Норм годот доедает за индусами из эпик геймс, у них уебищный куллинг тоже самое раньше делал
Аноним 01/08/25 Птн 05:16:49 1040649 721
Аноним 01/08/25 Птн 09:25:22 1040659 722
>>1040649
Так и у блендера есть нанятые за шекели сотрудники. Прикол ведь в том что помимо разрабов на зп есть еще куча народу за идею.
Аноним 01/08/25 Птн 09:36:07 1040661 723
>>1040659
А в чём идея? Безвозмедное обогащение Хуана?
Аноним 01/08/25 Птн 10:52:13 1040677 724
>>1040617
Так там нет единого вижена, архитектуры. Просто любой шиз может прийти и нахуярить говна, Хуану вообще поебать что там в мастер мержат. Профильные спецы по движкам уже давно при работе, работают в корпорациях, делают анрил, юнити, кастомные движки для ааа игр. Им в свободное время нахуй не уперлось пилить еще и гавнотю за спасибо.
Поэтому средний портрет контрибьютера в годотю - студент-недоучка, или вообще чел без скиллов и опыта, который хуярит кривое говно, не понимая что и зачем он делает, за спасибо от Хуана, ради своего эго (думает, что после этого его зауважают и ему будут давать трансы с гитхаба)
Такие додики тянут двиг в разные стороны как рак, щука и лебедь, не дают развиваться. Закоммитили хуйню, Потом героически победили хуйню, откатив косит, выкатили пост о перемоге в бложик. А Хуану пофиг, деньги капают на счет и ладно, так даже лучше для него - ведь если сделать сразу хорошо, кто за это заплатит? А тут есть личный вечный двигатель имени аргентинского Пахома, движок который вот-вот допилят и починят, нужно лишь немного подождать и занести донатик, и никого не смущает, что в этом состоянии он уже второе десятилетие, и абсолютно ничего не меняется
Аноним 01/08/25 Птн 11:56:22 1040685 725
>>1040661
Воздмезно все получают рабочий движок, из которого в итоге те же самые бздоти тащат функционал.
>>1040677
В юнити нет единого вижена, архитектуры. Просто любой менагер шиз может прийти и нахуярить аи говна, тащить в движок средства совместной работы, кучу недоделаных рендеров и вообще поебать что с движком будет дальше.
Поэтому средний портрет движка: пропукивающее нечто с закрытым исходником и тянущее кучу лишнего хлама на которое потрачены бабки, чем подвергает риску всех вложивших в движок бабло тем, что когда компания пойдет ко дну - движок уйдет с молотка с неизвестными последствиями.
>Такие додики тянут двиг в разные стороны как рак, щука и лебедь, не дают развиваться.
Нет, развиваться ему не дают пиздаболы которые вместо того чтобы просто отправить ишью предпочитают в очередной раз высраться на сосаче в сторону годота.
>А Хуану пофиг, деньги капают на счет
Ты бы так считал куда капает твоя оплата за лицензию платного движка. Ах да, барен ведь не обязан отчитываться, в отличии от godot foundation.
Аноним 01/08/25 Птн 12:51:34 1040712 726
>>1040685
> вместо того чтобы просто отправить ишью
Ну то есть ты предлагаешь мне вместо того, чтобы делать свои игры, работать за спасибо на сытую жизнь Хуана? Спасибо, но оставлю это развлечение безыгорным с переизбытком свободного времени типа тебя.
Аноним 01/08/25 Птн 13:04:48 1040719 727
Soyjak.jpg 14Кб, 250x311
250x311
Battlefield 6 is using the godot engine as a modding tool for the world editor.
Аноним 01/08/25 Птн 13:41:55 1040728 728
image 889Кб, 1079x868
1079x868
Аноним 01/08/25 Птн 17:28:04 1040776 729
>>1040712
>Ну то есть ты предлагаешь мне вместо того, чтобы делать свои игры, работать за спасибо на сытую жизнь Хуана? Спасибо, но оставлю это развлечение безыгорным с переизбытком свободного времени типа тебя.
где твои игры?
Аноним 01/08/25 Птн 17:50:23 1040783 730
>>1040685
Ты видел фин.отчёты Godot Foundation? Да за такую хуйню любая налоговая будет ебать в сраку. Латинос деньги мафии отмывает. Отчёт за 2023 год, НОЛЬ инфы о зарплатах сидунов в фонде, отчёты за 2024 год и 2025 до сих пор не опубликованы.
https://godot.foundation/downloads/Godot-Foundation-Annual-Report-2023.pdf
Аноним 02/08/25 Суб 18:18:21 1041100 731
>>1040783
>НОЛЬ инфы о зарплатах сидунов в фонде
Какая тебе разница? Ты ж не донатишь ему.

Пользуйся движком бесплатно.
Аноним 02/08/25 Суб 18:52:13 1041109 732
Кто пробовал навайбкодить двигло уровня decima/rage/ue5?

Чтобы сделать гта в СПБ. Чтобы охуенный графон, оптимизация, анимация лиц, загрузка и выгрузка объектов в реальном мире максимально эффективная, топовая музыка звуки мира эхо сверчков, липсинг, капли по капоту в грозу, чтобы сетевой код без шероховатостей, чтобы потом игроки могли легко моды делать, чтобы режим режиссёра тоже был для машиним и рп. Короче все лучшее от rage/decima/ue5 и без их микнсов. И чтобы онлайн охуенный с кучей режимов. И разрушаемость в онлайне. И люди могли делать свои глобальные моды и рп, а не как уе5 где вроде как все анально

Я считаю модостроителсьвто это база чтоб у игроков сохранялся интерес и они сами поддерживали игру лол

Еще бы магазин скинов закинуть туда....
Аноним 02/08/25 Суб 18:53:12 1041110 733
>>1041109
Чтобы охуенная листва но без нагрузки на ГПУ
Чтобы вода в фонтанах и каналах красивее чем в рдр2

Вот играю в ккд2, там вода всратее чем в титанфал2 2016.
Аноним 02/08/25 Суб 19:02:37 1041119 734
>>1041109
>навайбкодить
Экран соей замироточил
Аноним 02/08/25 Суб 19:28:00 1041124 735
>>1041109
что за поток сознания малолетнего дауна?
Аноним 02/08/25 Суб 20:39:00 1041161 736
>>1041124
Это шиз из ньюфаготреда, он с нами много лет уже.

>>1041109
>навайбкодить двигло
Сегодня у этого может быть два исхода:
1. Ничего не получится или получится говно.
2. Получится неплохой движок, но к тебе придут люди в чёрном и вежливо попросят закрыть проект. Если откажешься, то [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].

>модостроителсьвто это база
Тогда используй Godot. Пока ты будешь делать свою ГТАСПБ, уже выйдет Godot 5.0 и порвёт все эти UE567.
Аноним 02/08/25 Суб 23:05:31 1041199 737
>>1041161
Просто напомню, что хвалёный Гододик четыре очень долго не шмог в лайтмаппер, который просчитывает тени от прозрачных объектов. А это умел делать третий Анрил!
Аноним 03/08/25 Вск 04:23:42 1041231 738
>>1041199
>очень долго не мог в лайтмаппер
Целых 3 недели, ещё до релиза?
>9 May 2020
>After 3 hard weeks of work, the new lightmapper for Godot 4.0 is ready to go!
Аноним 03/08/25 Вск 08:37:15 1041250 739
Аноним 03/08/25 Вск 09:32:06 1041259 740
>>1041250
А ты знал, что так использовать прозрачность нельзя? Современные GPU не тянут такое.
Аноним 03/08/25 Вск 13:42:45 1041362 741
>>1041259
Думаю это просто годот кал.
Аноним 03/08/25 Вск 13:59:52 1041367 742
image 20Кб, 464x71
464x71
image 31Кб, 530x134
530x134
image 32Кб, 524x147
524x147
мнение по данному шизоиду?
Аноним 03/08/25 Вск 14:18:13 1041376 743
>>1041367
Похоже на толстого тролля.
Аноним 03/08/25 Вск 16:02:01 1041411 744
>>1041367
Просто чел впервые сел что-то ковырять и сам не понимает что говорит, таких полно
Аноним 03/08/25 Вск 20:26:04 1041737 745
image.png 363Кб, 847x619
847x619
Аноним 04/08/25 Пнд 14:11:20 1042127 746
image 161Кб, 570x488
570x488
image 64Кб, 936x226
936x226
image 82Кб, 936x480
936x480
image 82Кб, 936x454
936x454
кто не в курсе, то ёбыри-трахари всей индустрии из юнити собираются выпустить свою игру, в ней они прдемонстрируют все свои технологии, наработки, трюки, хаки, короче покажут мастер-класс (я так надеюсь), а так же поделились новостоями о новом гига-аниматоре

https://discussions.unity.com/t/animation-status-update-summer-2025/1672386
Аноним 04/08/25 Пнд 14:37:03 1042154 747
>>1042127
>юнити собираются выпустить свою игру
Они это уже четверть века обещают, обманщики...
Аноним 04/08/25 Пнд 15:18:19 1042211 748
>>1042127
а на каком движке они будут делать игру-то?
Аноним 04/08/25 Пнд 15:20:49 1042212 749
Аноним 04/08/25 Пнд 17:00:49 1042287 750
image.png 13Кб, 553x174
553x174
image.png 14Кб, 546x189
546x189
image.png 8Кб, 529x148
529x148
Отака хуйня малята
Аноним 04/08/25 Пнд 17:03:07 1042289 751
image.png 3Кб, 354x98
354x98
image.png 3Кб, 353x104
353x104
>>1042287
и об чём это говорит?
Аноним 04/08/25 Пнд 17:27:34 1042303 752
нету.png 10Кб, 400x230
400x230
Аноним 04/08/25 Пнд 17:28:24 1042304 753
>>1042289
о том кого уважают и кто спит у параши
Аноним 04/08/25 Пнд 17:29:37 1042305 754
>>1042304
на флешь 12 работ на годот 11
мёртвый флеш популярней годота? или просто выборка плохая
Аноним 04/08/25 Пнд 17:37:57 1042311 755
>>1042287
Есть ли вакансии для анонимной работы?

Чтобы не палить ФИО, номер карты и т.д.
Аноним 04/08/25 Пнд 17:51:13 1042314 756
>>1042311
нет конечно
как иначе тебя найти и покарать, если будешь вредить работодателю?
Аноним 04/08/25 Пнд 19:09:04 1042340 757
>>1042314
>если будешь вредить работодателю
Зачем? Работодатель хочет выполнить работу, я ему предлагаю её выполнить. Он должен радоваться, что сделаю работу за него - выделю минутку внимания в загруженном дне. С какой стати мне под его запросы подстраиваться? Это он должен подстраиваться - я выполняю то, что ему нужно, а не наоборот. Иначе получится, будто это мне его работа нужна, лол.

Пример: ты хочешь себе игру. Я предлагаю её тебе разработать, но на своих условиях. Если ты меня не пытаешься обмануть, тебе эта игра реально нужна. Спрашивать зачем - не буду, у всех свои причуды. Раз отказываешься, значит, не больно-то тебе и нужна разработка твоей игры. Найду чем заняться без тебя, понимаешь? Это я занятой человек, а ты бездельник.

Так что бабки на крипту, общение только через мой шифрованный канал, сроки и качество ставлю я, и стоимость определяю я. Не нравится? Ищи другого. Клиентов у меня и без тебя очередь - не задерживай.
Аноним 04/08/25 Пнд 19:12:11 1042341 758
>>1042340
Чел, я возьму на работу нормального чела, а не мамкиного шизика анонимуса который может срыгнуть в любую секунду если завтра еще какую нибудь шизу себе придумает. Кто ты такой чтоб "на своих условиях" с тобой возиться? Пиздец кринж.
Аноним 04/08/25 Пнд 19:15:49 1042345 759
>>1042340
>Иначе получится, будто это мне его работа нужна, лол
Ну если не нужна, не удивляйся, что её у тебя нет.
Аноним 04/08/25 Пнд 19:25:35 1042355 760
>>1042341
>Кто ты такой
С такими вопросами в нашем деле долго не живут. В начале вы все такие бойкие, "кто ты такой", а в конце отскребать опять. Не выходит делать игры молча, да?

>>1042345
>что её у тебя нет
Чего у меня нет - тебя не касается. Если нужно какую игровую работку выполнить - обращайся, но уважать исполнителя ты обязан. Иначе сам понимаешь...
Аноним 04/08/25 Пнд 19:27:49 1042356 761
>>1042341
Если бы он был Кодзимой, то мог бы выставлять такие условия. Но у анонима нет и не может быть репутации.

>>1042355
С такими условиями ты можешь получить только работу за которую потом 25 лет строгого режима, не советую. Да и оплаты за неё не будет.
Аноним 04/08/25 Пнд 20:41:00 1042369 762
>>1042340
> Не нравится? Ищи другого.
Так работодатель и поступит

>>1042311
Нету
Аноним 04/08/25 Пнд 20:42:44 1042371 763
>>1042340
Рыночек не так порешал. Сейчас РАБотнички гоняются за кабанычами выпрашивая работу, поэтому кабанычи могут охуевать. В 2016 я с ноги дверь в контору выбивал и вокруг меня водили хоровод потому что я мог строку в жс развернуть. Сейчас уже не так.
Аноним 04/08/25 Пнд 20:44:44 1042372 764
>>1042355
> С такими вопросами в нашем деле долго не живут. В начале вы все такие бойкие, "кто ты такой", а в конце отскребать опять. Не выходит делать игры молча, да?
Какая то кринжатина.

Всё наоборот. Кто ты - это первый вопрос который тебе задаст работодатель, издатель или инвестор.
У человека который собирается платить тебе деньги должно быть понимание, какой у тебя есть опыт, какая у тебя репутация. Если ты белый лист - ну хз чо ты сделаеш и чо ты умеешь. А если ты открытая личность, делал то, делал то, вот пруфы, вот рекомендации - базару ноль, можно и попробовать дать тебе шанс.
Аноним 04/08/25 Пнд 20:45:23 1042373 765
>>1042355
> Если нужно какую игровую работку выполнить - обращайся, но уважать исполнителя ты обязан.
И как, обращается кто-то?)
Аноним 04/08/25 Пнд 21:34:10 1042383 766
why.jpg 265Кб, 1920x1200
1920x1200
Аноним 04/08/25 Пнд 22:08:13 1042394 767
>>1042355
Ты что, гэнста оу джи?
Аноним 05/08/25 Втр 11:38:55 1042500 768
>>618624 (OP)
Какой движок выбрать для игры, которая выглядит, как визуальная новела, а под капотом сложная логика НПЦ, и вообще игра реал-тайм стратегия?
Аноним 05/08/25 Втр 12:11:20 1042508 769
>>1042500
я бы на анриле делал...
Аноним 05/08/25 Втр 12:54:07 1042551 770
>>1042500
RTS, которая выгляди, как новела, ммм
надо писать на чем нить таком же ебанутом, как сама идея
предлагаю, сделай двиг на C++, прикрути к нему скрипты и пиши на скриптах, как тебе идея ?
Ааа стоп уже ж есть godot и юнька..
Аноним 05/08/25 Втр 13:09:10 1042571 771
>>1042551
Бля, тупанул, сорян. Я имел ввиду не RTS, а то, что игра будет не пошаговая, как новелы. Как игры от paradox или anno.
Аноним 05/08/25 Втр 13:11:56 1042576 772
>>1042571
Unity + что-то из
- Articy:draft
- Yarn spinner
- Ink
Аноним 05/08/25 Втр 15:44:51 1042642 773
>>1042500 >>1042571
Godot бери, никаких проблем в этом жанре.

А ты разве не выбрал движок? Или ты другой анон?
Аноним 06/08/25 Срд 07:28:52 1043042 774
image 19Кб, 709x187
709x187
image 181Кб, 768x562
768x562
Допрограммировался!
Аноним 06/08/25 Срд 07:33:50 1043044 775
>>1043042
шокирующие известия: за лицензию надо платить?
Аноним 06/08/25 Срд 07:36:12 1043045 776
>>1043042
ты же годотер, откуда у тебя unity pro лицензия?
Аноним 06/08/25 Срд 07:56:01 1043048 777
>>1043042
игры надо было делать, а не программировать
Аноним 06/08/25 Срд 10:38:14 1043113 778
>>1042340
чет ору, аноним который наебнет проект своим виденьем, хотелками из-за своего нарцисцизма, шизы, лени, (нужное подчеркнуть) и прочего не контролируемого ДУШЕВНО ГО пиздеца никому в хуй не уперся. радоваться? иди ты нахуй ))) простой пример приведу когда в белую конторка пашет - "как бухгалтерия тебя по платежкам проводить будет??? ноунейм хуй зоплочено 100500 денех в крипте (а хуй тебе там все расчеты в национальной валюте) Ваш счет заблокирован за подозрение в какой то подозрительной хуете, звонит налоговая и майор уже выехал с криптоанализатором к вам в офис?"
"НАХУЙ СХОДИ" это возможно самый адекватный ответ в данной ситувции. мимо шел покормил))))
ачел никому нахуй не впились такие проблемы
Аноним 06/08/25 Срд 11:22:09 1043127 779
>>1043113
Тем временем художники спокойно зарабатывают на фуррипроне, которое твои белые ААА корпорации зла никогда не смогут даже понять, не то, что сделать... Геймдевелопер отличается от художника несколько бОльшим объёмом работы, но зависит от жанра. Если дрочеру понадобилась кастомная дрочилка, как её корпорация зла будет разрабатывать? В белую? Так бухгалтерия и запишет: "кликер про перемалывание маленьких пушистых зайчиков, Иванов И.И., 50 т.р."?
Аноним 06/08/25 Срд 11:32:42 1043131 780
ВСЁ.png 5Кб, 600x66
600x66
>>1043044
>за лицензию надо платить?
>>1043045
>откуда у тебя unity pro лицензия?
Эти шизики могут и Personal отобрать.
Аноним 06/08/25 Срд 11:37:56 1043132 781
>>1043131
Эти боевые картинки бздоти...
Аноним 06/08/25 Срд 11:40:32 1043133 782
>>1043127
>Тем временем художники спокойно зарабатывают на фуррипроне
увы, тут по всем фронтам плохие новости
Аноним 06/08/25 Срд 12:48:01 1043147 783
>>1043044
>>1043045
>>1043048
Да всё, отбой. Просто у них нет синхронизации на сервере. Они сначала отзывают лицензию, а потом через несколько часов срабатывает автопродление. Видимо индусы писали код.
Аноним 06/08/25 Срд 12:49:40 1043148 784
>>1043147
там просто сидит решала и решает, продлевать тебе или нет
Аноним 06/08/25 Срд 16:12:48 1043247 785
Аноним 06/08/25 Срд 18:41:31 1043301 786
m2-res1080p.mp4 14789Кб, 1920x1080, 00:00:28
1920x1080
Парни, что за игровой движок используется в батфилд 6? Это юнити?
Аноним 06/08/25 Срд 19:03:15 1043312 787
Аноним 06/08/25 Срд 19:57:10 1043332 788
>>1043301
>что за игровой движок используется в батфилд 6?
Сама игра написана на закрытом движке Frostbite:
https://en.wikipedia.org/wiki/Frostbite_(game_engine)
Сборку Godot дали как редактор карт для игроков.

Алсо, в фонд Godot они не донатили. Плохие дяди.
Аноним 06/08/25 Срд 20:06:56 1043336 789
>>1041737 >>1043247
Какой-то ноунейм 22 минуты отвечает на 10-минутное видео другого ноунейма. Послушал на скорости x4, ничего не понял, но что-то про АААААА корпорации. Маленькие люди рассуждают о делах миллиардеров...

Нас (/gd/) это всё не касается, мы тут даже один прыгающий квадрат 5 лет делаем.
Аноним 06/08/25 Срд 20:10:15 1043338 790
>>1043332
>Сборку Godot дали как редактор карт для игроков.
Лицензия позволяет брать годот и выпускать поверх "свой" редактор?
Аноним 06/08/25 Срд 20:11:46 1043339 791
>>1043336
>Нас (/gd/) это всё не касается, мы тут даже один прыгающий квадрат 5 лет делаем.
А вот сейчас обидно было.
Аноним 06/08/25 Срд 21:01:38 1043347 792
>>1043338
>Лицензия позволяет
Да, можешь переделать Godot под себя и продавать как закрытый коммерческий продукт (BZDOT2000™).
https://docs.godotengine.org/en/stable/about/faq.html
>You are free to modify, distribute, redistribute, and remix Godot to your heart's content, for any reason, both non-commercially and commercially.

>>1043339
Не обижайся. Твой квадрат - лучший в мире. А как прыгает, как прыгает! Загляденье.
Аноним 07/08/25 Чтв 00:39:33 1043425 793
>>1043347
не квадрат, а прямоугольник
и ты забыл про анимацию кнопочек
Аноним 07/08/25 Чтв 04:26:08 1043450 794
>>1043347
>Да, можешь переделать Godot под себя и продавать как закрытый коммерческий продукт
Блять, и что же мешало vk так сделать с nauengine? Щас бы был нормальный национальный движок, а не то что вышло...
Аноним 07/08/25 Чтв 04:46:26 1043454 795
>>1043450
да им похуй, они сами юнити пользуются
Аноним 07/08/25 Чтв 06:37:11 1043459 796
image 14Кб, 1115x46
1115x46
Трусики кто-то палил Джона Пидорчеллы из компании Unity? Может кто-то сфоткал на ивенте Unity с первого ряда? Очень хочется подрочить.
Аноним 07/08/25 Чтв 07:34:34 1043466 797
17305495960060.jpg 159Кб, 567x597
567x597
Аноним 07/08/25 Чтв 08:32:54 1043469 798
image 93Кб, 1756x609
1756x609
Аноним 07/08/25 Чтв 10:11:18 1043480 799
>>1043347
>Не обижайся. Твой квадрат - лучший в мире. А как прыгает, как прыгает! Загляденье.
Многие прототипы делал на базовых примитивах. Оказалось многие идеи говнище (в прочем, как и вся игровая индустрия сейчас). Если бы тратил время на материал, то явно говна бы поел.
Аноним 07/08/25 Чтв 10:29:01 1043486 800
WebGPU - все, хана стиму и мобильным играм? Как они допустили такое, гугл же монополист в браузерах?
Аноним 07/08/25 Чтв 10:38:10 1043492 801
>>1043486
> хана стиму
у тебя в друдоме окна закрыты? проветрись
Аноним 07/08/25 Чтв 10:48:59 1043496 802
>>618624 (OP)
>С# гавно, а C++ мана
Ну нихусе почитал тред, совсем ёбнулись красноглазики.
Аноним 07/08/25 Чтв 10:52:21 1043500 803
>>1043486
>WebGPU - все
Ты с WebGL путаешь? WebGPU заменяет WebGL.

>хана стиму
При чём тут Стим? Просто переделают свой клиент.

>мобильным играм
А и мобилки при чём? У мобильных нативные API...
Аноним 07/08/25 Чтв 11:03:52 1043503 804
>>1043480
>Многие прототипы делал на базовых примитивах. Оказалось многие идеи говнище
Всё так. Но графика всё же играет роль в восприятии игрового процесса. Есть разница между возвратно поступательными движениями маленькой капсулы в пределах большой капсулы или 3D аниме девочки. Поменялась только графика, но геймплей уже 10/10.

Можно попасть в ловушку негативного восприятия примитивной графики, когда геймплей нормальный.

Если б геймплей всегда работал на 100% совсем без графики, то ААА игр с графикой не существовало бы. Дрочили б все в ASCII рогалики как деды до сих пор.

Т.е. основа (геймплей) должен быть стабильным и надёжным, но без графики многое не заработает.
Аноним 07/08/25 Чтв 11:16:05 1043507 805
>>1043500
То что можно делать графические игры в браузерах и не нужно качать нативный клиент (или по желанию для лучшей, графики, но после как клиент втянулся). Тоже самое и для мобильного ковырялова.
Это обход всех кабанов монополистов (стим, гугл плей)
Аноним 07/08/25 Чтв 11:22:08 1043509 806
>>1043503
Как-то упоролся в идею геймплейных песочниц с залипанием. Прекрасно понимаю что графика и особенно хорошая анимация цепляет, но увы я рукожоп.
Аноним 07/08/25 Чтв 12:02:48 1043526 807
>>1043507
Хуета это все. Все эти браузерки это наеб гоев. У тебя игра по сути скачивается в оперативу. И затем обрабатывается кастрированным браузерным апи. С таким же успехом можно просто билд скачать на комп.
Аноним 07/08/25 Чтв 12:50:03 1043559 808
>>1043526
Билд на комп это миллиард потенциальных рисков и проблем. Вирусня, реакция авиря с режимом параноика, запрет политик на запуск любого экзешника кроме как из белого списка, разные операционки, разные архитектуры процессора, анальный файрволл с белым списком и возможно ещё какие-то проблемы офисников (ака нашей целевой аудитории, потому что нормальные люди дома либо играют в нормальные игры, либо не играют, либо это асоциальные анальники которые 0.00001% от всей аудитории). Вот и получается что вебгпу нужен если цель - обслужить этот народец и налутать с него шекелей.
Аноним 07/08/25 Чтв 13:03:02 1043567 809
>>1043507
>можно делать графические игры в браузерах
Браузерные 3D игры ещё в 00-х были популярны.

>качать нативный клиент
>для лучшей графики
Веб-браузеры всегда были и будут со всех сторон ограниченной и очень медленной платформой. Это специфическая аудитория из детей и домохозяек.

>>1043526
>по сути скачивается в оперативу
Файлы игры скачиваются в кэш браузера. Потом, если браузер не потерял кэш, игра грузится сильно быстрее. Однако, это иногда создаёт проблемы, из-за которых приходится принудительно очищать кэш браузера.

Но в любом случае преимущество браузера в том, что вирусы подхватить на комп через него практически невозможно - там все потенциальные векторы атаки заблокировали, практически ничего сделать нельзя.

>>1043559
>запрет политик на запуск
>разные операционки, разные архитектуры
>анальный файрволл с белым списком
Браузер не избавляет от этого, но добавляет своего.

>проблемы офисников ака нашей целевой аудитории
Целевая аудитория веб-игр - дети 3-5 лет и мамы 40+.
Аноним 07/08/25 Чтв 13:34:55 1043608 810
>>1043567
>Браузер не избавляет от этого, но добавляет своего.
Всмысле не избавляет? Если ты можешь зайти на сайт и загрузить данные игры - ты уже можешь поиграть, при чем в онлайн игру. Хардварное ускорение в браузерах пока не вырубают, хотя конечно могут. Многие организации живут за проксями, этот вопрос за нас тоже решает браузер. Всё остальное это буквально этапы где браузер нас может выручить, так что избавляет, и это еще не все сценарии где он нас может нас выручить, я только основные накидал.

>Целевая аудитория веб-игр - дети 3-5 лет и мамы 40+.
Перепутал с мобильными.
Аноним 07/08/25 Чтв 13:49:54 1043627 811
>>1043559
Этот шарит. Они и так тормозили вебассембли годами и запретили прямую работу с DOM. Сиди ставь на каждый сайт по приложению на мобильник.
Аноним 07/08/25 Чтв 14:00:29 1043640 812
>>1043567
Браузер самая лучшая песочница по безопасности.
Да и в целом купил трафика на сайт и лутай баблосы за свои "гемы на вайфу", никакой анальной политики от стимов и прочего, сам себе хозяин (только за железку сам плати).

WebGPU подразумевает работу с видюхой "напрямую", как минимум на тестах 3D очень сочное. Но проблема что кроме аркадных игрушек все будет грузиться долго (ибо большое).

Вот я думаю что легкая демка без регистрации - самое то. Тыкнул, потыкал - зашло, скачал.
Аноним 08/08/25 Птн 16:08:43 1044275 813
>>1043608
>Если ты можешь зайти на сайт
Интернет в офисе строго по белому списку.
>загрузить данные игры - ты уже можешь поиграть
Админ запретил выполнять JS с непонятных сайтов.
>при чем в онлайн игру
Админ увидит трафик...
>Перепутал с мобильными.
Лол. Так они с мобилок и заходят. В т.ч. с работы.

>>1043640
>самая лучшая песочница по безопасности
А с этим никто не спорит. Если преступнику руки-ноги отрубить, глаза и уши выколоть, язык отрезать и кожу обжечь до мяса, а позвоночник перебить, чтобы он не двигался совсем - будет "самая лучшая тюрьма", да?

>сам себе хозяин
И маркетолог, и СЕОшник, и сисадмин, и камьюнити менеджер, и техподдержка, и оператор платежей, и средство массовой информации, и прочее...

Люди идут в Steam/GooglePlay не потому, что очень хочется быть рабами хозяина, а чтоб было удобно и относительно просто выложить свою говноигрушку.

>WebGPU подразумевает работу с видюхой
Alternativa3D позволяла крутить 3D на Flash Player в браузерах ещё до того, как это стало популярным. И множество веб-игр были экшоном в 3D. А ещё было множество веб-плееров от разных игровых движков. Разработчикам браузеров не понравилось, что люди способны играть в игры в их браузерах и отрезали возможность устанавливать плагины, а Flash убили. Совершенно ничего нового не произошло...
Аноним 08/08/25 Птн 17:29:23 1044314 814
>>1044275
>Интернет в офисе строго по белому списку.
>Админ запретил выполнять JS с непонятных сайтов.
Тогда это не интернет, а расширенная локальная сеть.
>Админ увидит трафик...
Глазами уловит пакеты?
>Лол. Так они с мобилок и заходят. В т.ч. с работы.
пиздеж. Нахуй мне вебигра когда я с гп могу скачать топовый 3 в ряд или ферму и дрочить в нее в нативе и без траха с браузером? Чето там искать, вводить, смотреть, я просто открыл гп и вот все игры.
Аноним 08/08/25 Птн 17:36:27 1044321 815
>>1044314
>Тогда это не интернет
Это интернет по талонам, не придирайся к словам.
>Глазами уловит пакеты?
Там триггеры на роутере. Чтоб порнуху не смотрели.

>мне
Ты-то тут при чём вообще? Кто-то же играет. Не ты.
Аноним 09/08/25 Суб 00:06:19 1044483 816
>>1044275
>Интернет в офисе строго по белому списку.
Сочувствую. наверное все только в стим там играют

>Админ запретил выполнять JS с непонятных сайтов.
Ты как программист не очень, да?

>Админ увидит трафик...
Как он увидит если интернет по белым спискам?
Админ бдит!

>будет "самая лучшая тюрьма", да?
Фантазер, ничего такого нет. Огородили ровно от того что тебе и в обычной игре не нужно.

>и техподдержка,
В игре, да?

>маркетолог, и СЕОшник
раздвоило.

>камьюнити менеджер
Что блин?
А что, стим дает бесплатного комьюнити менеджера, маркетолога и техподдержку для игры?
Лучше скажи что за каникулы успел сделать?
Аноним 10/08/25 Вск 17:27:06 1045481 817
PADORU-PADORU-5[...].jpeg 34Кб, 576x416
576x416
Ну так к чему в итоге срачи в треде привели? Какая база по Godot? Я вот пользуюсь, мне вроде нравится, порог входа максимально простой. Но на эксперта я не тяну, поэтому интересно, что в ходе бесконечных срачей выяснили.
Аноним 10/08/25 Вск 17:29:12 1045484 818
>>1045481
он всё ещё сырой. пользоваться на свой страх и риск. будешь кайфовать пока вдруг не наткнёшься на что-то, чего либо нет и плагинами не допилишь, либо что не работает почему-то
Аноним 10/08/25 Вск 19:09:46 1045572 819
image 31Кб, 946x730
946x730
Аноним 11/08/25 Пнд 11:57:05 1046129 820
>>1045481
Godot это как раст - все говорят про швабодку и безопасность, но никто ими не пользуется.
Аноним 11/08/25 Пнд 13:09:19 1046186 821
>>1045481
Выдели ключевые вещи, которые тебе нужны от движка и испытай их. Я вот испытал на трёх самых популярных движках и оказалось, что два из них вообще не подходят.
Аноним 11/08/25 Пнд 14:20:02 1046226 822
Аноним 11/08/25 Пнд 20:10:44 1046559 823
>>1046226
Так речь идёт о конкретных требованиях для каждого отдельного случая. Нельзя просто обобщать. Мне требовалось большое количество персонажей без полной катастрофы, тесты постились итт.
Аноним 11/08/25 Пнд 20:17:30 1046564 824
Аноним 11/08/25 Пнд 20:19:52 1046567 825
>>1046559
Так ты конкретно свои случаи скажи, что ты маняврируешь.
Аноним 11/08/25 Пнд 20:24:38 1046573 826
>>1046129
Как раст - это беви, нестандартный, сверхпроизводительный, архитектурно отличается от мейнстрима, подходит для диких экспериментов безумных гениев, но не для коммерческой разработки.
Юнити это как С#, может вкатиться любой школьник, прощает говнокод и незнание матчасти, можно быстро и дешево пилить игры при относительно хорошем перфомансе из коробке.
Unreal это как С++, сложный в освоении, перегруженный фичами, за незнание матчасти отрывает ногу, но при этом самый мощный и производительный.
Гандотя это как дитя инцеста php, джаваскрипта и питона, самое ублюдочное, нелогичное и неюзабельное, что можно было придумать человеческим мозгом, мало кто понимает зачем оно существует, но тем не менее вполне успешно монетизируется аргентинским Пахомом, при том что движок по своей концепции не очень пригоден для разработки игр, а все существующие на нем игры это либо ВНки уровня презентации в повер поинте, либо что-то очень простое, где действие происходит в одной комнате. Все, кто пытается что-то делать на гадоте - делают это либо от бедности, либо от жадности, либо от глупости, третьего не дано.
Аноним 11/08/25 Пнд 20:41:03 1046584 827
>>1046129
Успешные бывшие менеджеры лисы, собирают бабосы и продвигают продукт раст™.

Годот же реально может стать блендером на рынке геймдева. В любом случае конкуренция это хорошо, может быть зажравшиеся киты сдвинутся с места и начнут развивать свои движки.
Аноним 11/08/25 Пнд 20:45:37 1046588 828
>>1046573
Прикинь, завтра открываешь проект на юньке/анриле, а там написано - приостановлена лицензия. И твоя проприетарная задница скукоживается в сингулярность.
Аноним 11/08/25 Пнд 20:45:38 1046589 829
>>1046573
Пасту свою лучше по ебалу себе намажь, говорят жир от морщин помогает.
>>1045481
Единственный страх и риск с годотом - не самая лучшая поддержка шарпа и поломка обратной совместимости раз в два минора. Для мобилок второй страх - адсенс плагины поголовно кустарные, забрасываемые разрабами. База проста - жди когда четверка вывалится в лтс и можно жрать.
Аноним 11/08/25 Пнд 20:47:47 1046592 830
>>1046588
у меня фри лицензия, зарегаю новую
Аноним 11/08/25 Пнд 20:53:13 1046593 831
>>1046592
А ты в курсе что юнити шпионит не только за лицензиями а и за проектами? Можешь погуглить что бывает, недавно на реддите чувак открывавший проекты с фришко на про акке словил сброс лицензии только за то что юнити показалось что ее наебывают за местовое (типа проект делают на фри лицензии дохуя рыл а публикуют на про акке). И как только ты реактивируешь лицензию и попытаешься открыть проект - угадай что получишь?
Аноним 11/08/25 Пнд 20:55:58 1046595 832
>>1046593
все вопросы, которые можно решить диалогом с людьми - решаемы
а вот проблемы годота не решаемы. там сколько не болтай, получишь годот
Аноним 11/08/25 Пнд 20:57:22 1046596 833
image.png 743Кб, 1429x1225
1429x1225
Там это, в Беви активно работают над редактором. Ждём?
Аноним 11/08/25 Пнд 20:59:39 1046598 834
>>1046595
Расскажешь какие проблемы ты в годоте решить не смог в рамках его функционала?
Аноним 11/08/25 Пнд 21:01:43 1046599 835
16060722902060.png 80Кб, 673x188
673x188
>>1046596
Будет легендарная битва: годотя vs бивотя
Аноним 11/08/25 Пнд 21:02:04 1046600 836
>>1046598
отсутствие буквально всего
а на юнити я скачал ассеты и сделал игру
Аноним 11/08/25 Пнд 21:02:49 1046602 837
>>1046599
Пока годот поддерживает шарп - у него будет непотопляемый процент.
Аноним 11/08/25 Пнд 21:03:46 1046603 838
>>1046600
Ну чего всего, пиздабольчик? Хоть полдесятка вещей назови.
Аноним 11/08/25 Пнд 21:04:18 1046605 839
Аноним 11/08/25 Пнд 21:04:36 1046606 840
>>1046603
с хамлом не разговариваю
Аноним 11/08/25 Пнд 21:12:18 1046616 841
>>1046596
О расте приятно говорить, чем на нем писать, хренова туча проектов в стагнации или заброшенно (потому что хайп прошел).
Аноним 11/08/25 Пнд 21:13:45 1046619 842
>>1046616
Хайп годота тоже прошёл.
Аноним 11/08/25 Пнд 21:14:07 1046621 843
>>1046606
Лол, как же ты маневрируешь мимокрок
Аноним 11/08/25 Пнд 21:15:02 1046622 844
>>1046621
да-да, крок. извинись, тогда поговорим про движки.
Аноним 11/08/25 Пнд 21:17:03 1046626 845
>>1046598
Мне в годоте не понравилось насколько сырые тулзы для 3Д анимации, в юньке чутка получше, но в итоге осел на уепе.

мимо
Аноним 11/08/25 Пнд 21:17:26 1046627 846
>>1046619
А твой пердак все так же ярко освещает наш тред.
Аноним 11/08/25 Пнд 21:21:49 1046630 847
>>1046567
Я подальше галстук не убирал продолжил пока менеджер хочу его надевать.
рмне грустноша каконить говно закину в телегу повеселеешь р
Аноним 11/08/25 Пнд 21:51:54 1046642 848
>>1046559
>Мне требовалось большое количество персонажей без полной катастрофы
@
>свои случаи скажи
Да ты же слепошарый.
Аноним 11/08/25 Пнд 21:52:12 1046643 849
Аноним 11/08/25 Пнд 21:55:21 1046645 850
>>1046643
Что за "полная катастрофа", что у тебя случилось что не случается в хрюньке и урине?
Аноним 12/08/25 Втр 01:59:28 1046751 851
>>1046600
>а на юнити я скачал ассеты и сделал игру
это хуйня, а не игра. Сам в такую залупу играй
Аноним 12/08/25 Втр 02:09:14 1046752 852
>>1046573
>как раст - это беви
сыглы, в основном анюзабл параша, которая нахуй не нужна
>юнити как c#
тоже сыглы, даже разработчики геншина нормально оптимизировать своё поделие не могут, настолько оно хуёво работает
>unreal это как c++
Если оно только написано на крестах, но кресты не занимают 300+ гб на жестком диске, да и всё равно в основном там используют блюпринты, потому я бы сравнивал урину с блюпринтами. В принципе, судя по сделанным на нём играм и по оптимизации можно сказать тоже самое.
Как c++ скорее подходят движки типо id tech 4 или source, если есть лицензия от valve.
Ещё от себя добавлю, что как чистая сишечка будет FTEQW/ioquake3, лучшие движки на данный момент, сколько бы лет им не было.
Аноним 12/08/25 Втр 02:28:50 1046755 853
>>1046584
Блендеру не нужен быстрый рантайм, ты один раз всё срендерил в оффлайне - больше проблем нет. Гуньдотеры не хотят и не могут пофиксить жёсткие продристы в рантайме, не говоря уже про паритет фич.
Аноним 12/08/25 Втр 02:30:27 1046756 854
>>1046588
...А потом ты проснулся, а на часах 9:00, и ты опоздал в школу, ведь всю ночь расписывал преимущества свободы Годота над здравым смыслом.
Аноним 12/08/25 Втр 05:43:44 1046764 855
>>1046645
Я написал, что не вывезли два из трёх. Анрил не вывозит большое количество объектов без падения фпс до болезненных. Даже без текстур, логики и вообще без ничего.
Годот тоже это не вывез, но по-другому. Даже несмотря на количество дроуколлов за гранью разумного он показывал неплохой фпс на моей системе. Что ожидаемо на самом деле. Но в нём сломалось полностью освещение, ближний каскад отвалился и не рендерился, а остальные выглядели, как минимум, странно. Юнити urp вывез количество объектов далеко за пределами того, что могут УЕ или Годот, для меня это было главное. Точнее, тест был даже не на объектах, а на сложных персонажных сетках, хотя и без анимаций.
Так что каждый случай нужно рассматривать индивидуально.
Аноним 12/08/25 Втр 05:55:21 1046766 856
>>1046764
>Юнити urp вывез количество объектов
а ведь скоро анально-принудительно всем сделают гейм объекты нв ECS, интересно насколько сильно будет хрюнити трахать
Аноним 12/08/25 Втр 07:34:02 1046770 857
>>1046764
У меня юнити тормозит на пустом проекте, а в Godot можно даже 3D графику добавлять без тормозов...
Аноним 12/08/25 Втр 08:32:36 1046776 858
Нет игрового движка? Не проблема. Вот несколько примеров проектов, созданных на основе собственных игровых движков, собранных сообществом графического программирования.
https://youtu.be/e9qK6EtqB-Q
Аноним 12/08/25 Втр 08:34:31 1046777 859
>>1046766
ЕЦС засовывается под геймобъекты, насколько я понимаю. Хотя для меня там хорошая штука, что заменяют меканим на новую систему на треть быстрее.

>>1046770
У меня не сохранились скриншоты со всей хернёй, но юнити в пустой сцене никогда не тормозил. Смотри со своей стороны. На самом деле фпс юнити и годота на одинаковом количестве объектов был приблизительно похож. Но юнити не ломалась при этом, а годот больше не мог рендерить правильную графику.
Аноним 12/08/25 Втр 09:03:09 1046780 860
>>1046770
Это ты тот шизик-нищеброд с ксеоном и картой GTX с авито? Тогда кроме годота мало что подходит. Впрочем, для слабых пека можно использовать старые версии Юнити, хотя под них ассетов нет, а юнити нужен только ради ассетов.
Аноним 12/08/25 Втр 12:02:59 1046807 861
image 125Кб, 556x554
556x554
ууух баля как же гнидотьку приложили
Аноним 12/08/25 Втр 12:06:17 1046810 862
>>1046807
>старьё 2013 года с камушком
Неужели он имеет в виду легендарные "Камушки"?
Аноним 12/08/25 Втр 12:07:57 1046811 863
image 750Кб, 1280x720
1280x720
>>1046810
игорь шизик годотный только 1 скриншот выложил - это якобы то что он когда-то делал, вот и думайте, малые 5 10
Аноним 12/08/25 Втр 12:25:09 1046813 864
>>1046752
Забавно что сами кресты там скриптовой язык. Некоторые юные максималисты восхищаются, мол это же плюсы, мол смотри низкоуровнево как, но нет, только ворох проблем.

Лучше бы js/ts прикрутили по дефолту - да, говно еще то, но нет уродства как с отступами питона и нет стандартной либы которую таскать (и есть V8).
Или луа? Это же в нем насрали си-старикам с синдромо утенка и сделали наконец-то массивы с отсчетом с 1?
Аноним 12/08/25 Втр 12:27:11 1046814 865
>>1046756
Он отправился в школу, потом придет с нее и будет пилить свою игру, а у тебя двухлетний проект накрылся.
Понимаешь разницу?
Аноним 12/08/25 Втр 12:32:33 1046816 866
>>1046755
>Гуньдотеры не хотят и не могут пофиксить жёсткие продристы в рантайме
Невыдуманные истории о которых невозможно молчать.
В случае попенсорса - ты пошел и пофиксил рантайм, еще и запушил фикс. В случае тебя дизайнера-говнокодера тормозить будет все и всегда, ведь код ты писать везде не умеешь и пропуки будут даже в новелле.
Аноним 12/08/25 Втр 12:40:39 1046821 867
>>1046776
Зачем собственный игровой движок, когда у тебя рядом лежит открытый годот? Сиди разбирайся и изучай как все работает, подпиливай что-то свое если надо. А если годное, то запуш по всем канонам ребятам и в портфолио можно будет указать, что ты не просто очередной дизайнер-индюшник, а человек, который контрибьютил в годот.
Аноним 12/08/25 Втр 12:43:39 1046823 868
>>1046807
Какая-то местная мелодрама, давай контекст хоть. А то девочки поругались, девочки померились. Причем тут геймдев?
Аноним 12/08/25 Втр 13:19:57 1046840 869
>>1046813
>Забавно что сами кресты там скриптовой язык.
Постоянно собирать одну сцену на дохуиллиард гигабайтов это неуважение. Я ведь уверен, что там нет никакой нормальной автоматизации сборки, чтоб при каждом чихе/пуке не нужно было всю сцену пересобирать заново.
Аноним 12/08/25 Втр 15:07:50 1046922 870
>>1024633
Живее всех живых на бэкэнде и девопсов. Если про РФ говорить, то гофер у озона, Сбера, ВБ, и ещё бог весть у кого.
>>1024634
Я знаю. Для всякого вспомогательного говна, экспортёров, взаимодействия с хранилищами - очень ок. 100500 либ, но для игр подойдёт в чистом виде разве что для логики и сетевого кода. Для всего геймдевоспецифичного будет лучше что угодно - годоя юнити, анриал.
Аноним 12/08/25 Втр 15:56:20 1046965 871
>>1046602
Майки отстёгивают за поддержку Шарпа? Или там гэмблеры юзают (они в топаз донатов всегда почти)?
Аноним 12/08/25 Втр 16:01:08 1046967 872
>>1046965
МС вроде только 20к выделило, что как бы очень мало (месяц-полтора работы одного программисты). Просто на хрюнити много дизайнеров-кодеров, надо как-то охватывать рынок.
Аноним 12/08/25 Втр 16:09:13 1046970 873
>>1046922
Микропинусы на которых пишут го - в том и великолепны что их можно выкинуть за раз, так что сомнительная жизнь у языка у которого роль переложить json.
Для большего го просто неудобен. Особенно геймдев где нужон ООП.
Аноним 12/08/25 Втр 16:46:30 1046977 874
>>1046970
Ну у меня на нём в компании крутится логика обработки http трафика. Примерно 400к-2млн запросов в онлайне в секунду с задержкой по 95 перцентилю не более 20 мс (в реальности от 0 до 4 мм выходит для 0.95). Не говоря уже про прочие обвязки, где нет требований задержек таких жёстких. Так что язык норм, если понимать, что на нём делаешь. Плотно с разрабами общаюсь. Помогаю им с идеями и принципиальными решениями, с взаимодействием с разными БД. Будь это что-то другое, мы бы заебались. Тех же разрабов плбсовиков-растовиков хуй да нихуя, а что-то другое или железа потребует ещё больше, или тупо неудобно. А тебе мало того, что какой-то алгоритм для логики надо состряпать, так ещё и инструментарий взаимодействия для служб эксплуатации надо написать. И вот для вот этого всего гофер очень даже подходит и справляется. А Джейсоны перекладывать дохуя неэффективно, меседжпак, протобаф или ещё что из бинарных протоколов.
Аноним 12/08/25 Втр 17:14:10 1046988 875
>>1046977
2млн запросом с условными средним json 10кбайт это 152,5 гигабит в секунду. С такими каналами нужно масштабирование. С горизонтальным масштабирование вообще срать что там на чем работает, это даже не работа одного человека.

Так что мамке расскажешь как ты хайлоад держишь своими крепкими ручонками насмотрятся конференций и давай фантазировать как они кластер держат
Аноним 12/08/25 Втр 21:52:08 1047122 876
>>1046988
А на чем писать шлюз который и будет обеспечивать горизонтальное масштабирование путем балансировки? Вот будет такой вот го шлюз пукающий в кафку/пульсар на таксопарк из микросервисов, и либо балансируя вручную, либо отдавая на откуп кафке с ее группами консьюмеров. Хотя если там микросервисы уровня сайт видеоредактора - можно всё на гошке хуйнуть, в конце концов бесплатная производительность без требовательной кодовой базы - тоже неплохо
мимо другой бэк
Аноним 12/08/25 Втр 23:30:31 1047173 877
>>1047122
Судя по описанию, у него там один го справляется на пол датацентра, никакого балансера, только хардкор. Просто квантовая сетевуха на 200 гигабит.

Вообще, вменяемый инженер узкие места на языке со сборкой мусора делать не будет. А кэши из базы можешь и питоном отдавать.
Аноним 12/08/25 Втр 23:34:03 1047174 878
>>1047173
>Вообще, вменяемый инженер узкие места на языке со сборкой мусора делать не будет.
Ладно, у нормальных языков, типа шарпа с дотнетом есть средства позволяющие контроллить память и unsafe операции, когда надо. Но го это говно.
Аноним 13/08/25 Срд 18:31:18 1047418 879
>>1047174
А что там за контроль? Насколько помню сисярп образца 2003 года, сборщик мусора там присутствует. Так что контекст свичи будут ебать что там, что там. И я не помню, чтобы там что-то принципиально за эти годы менялось, иначе не было бы этой странной попытки в виде раста.
Аноним 14/08/25 Чтв 09:55:21 1047569 880
>>1047418
Привет жителям криокамеры.
>иначе не было бы этой странной попытки в виде раста.
Только во влажных фантазиях. В реальной разработке приложения меньшее что хочется, это спускаться до unsafe и носиться с сырыми указателями. Шарп (который кор-дотнет, а не моно юнити) сам по себе достаточно шустрый и эти инструменты нужны только в каких-то местах число-дробилках, где нужно уже ручками немного контроллить аллокацию.
Дальше в гугл, динозавра со знаниями из 2003 я даже не хочу просвещать. Возможности для оптимизации есть, МС крайне много сделало в плане производительности нового дотнета.
Аноним 14/08/25 Чтв 10:44:41 1047582 881
gamecraftoss.mp4 5171Кб, 1920x1080, 00:00:40
1920x1080
Годоти, юняти, уепи, вы понимаете, что уже морально устарели и через пару лет отправитесь на свалку истории?

>Tencent выложили веса своего нейронного игрового движка.

>Hunyuan Gamecraft можно запустить на 4090, он может генерировать видео в 720p и хорошо запоминает контекст сцены. Я уже делал обзор пейпера когда модель впервые показали, почитать можно тут (https://t.me/ai_newz/3987). Это SOTA, по состоянию на начало лета, от Genie 3 она отстаёт, но на голову выше остальных конкурентов.

>Так как моделька основана на Hunyuan Video, в квантизированном виде она запускается на 4090. К сожалению, работать быстро она там вряд-ли будет — дистиллированная в Phased Consistency Model версия модели выдаёт 6 FPS на гораздо более мощной H100. Но оптимизации инференса порой творят чудеса, так что посмотрим что с моделью натворят умельцы.

>Genie 3 хорошо так поднял внимание к world models, у нас уже второй открытый релиз на этой неделе, хотя обычно в этой нише открытые релизы крайне редки. Интересно, как будет выглядеть первый успешный коммерческий продукт на основе таких моделей.
Аноним 14/08/25 Чтв 10:51:54 1047585 882
>>1047582
Интерактивные гифки с WASDом это не игры братан.
Аноним 14/08/25 Чтв 10:58:20 1047586 883
>>1047585
>гифки с WASDом это не игры
база, приложил нейродебила, вот когда оно научится генерировать полноценные скайримы, тогда и приходите
Аноним 14/08/25 Чтв 10:58:42 1047587 884
Аноним 14/08/25 Чтв 11:21:00 1047590 885
>>1046816
> случае попенсорса - ты пошел и пофиксил рантайм, еще и запушил фикс.
Так или пофикси пропуки в годоте, клоун. Если это так просто. Тебе вся планета скажет спасибо.
Я понимаю, что ты не писал ни строчки кода в жизни, поэтому не знаешь, что некоторые архитектурные ошибки исправить уже невозможно, когда поверх них десятилетиями копились сотни тысяч строк кода.
Аноним 14/08/25 Чтв 11:25:48 1047593 886
>>1047585
>ряя нейронки не смогут в текст
>ряя нейронки не смогут в пикчи
>ряя ладно в пикчи смогли но вот пальцы нормально не с смогут я скозал!
>ряя нейронки не смогут в музыку
>ряя нейронки не смогут в генерацию видео
>ряя нейронки не смогут в риалтайм 3д симуляцию
>ряя ладно смогли но пока что только wasd можно, полноценную игру-то не смогут сделоть!
>вы находитесь здесь
>ряя ну ладно нейронки смогли в игры но вот в vr то точно не смогут!
Неоьучаемые клоуны типа тебя каждый год верещат, никак не научатся на своих ошибках.
Аноним 14/08/25 Чтв 11:33:37 1047595 887
>>1047582
Нейронки с каждым разом все больше показывают какое-то топтание на месте наяб кабанов на инвестиции, удачи им в этом
Аноним 14/08/25 Чтв 11:34:09 1047596 888
>>1047593
годоти даже пропуки в годоти не могут пофиксить, а ты хочешь, чтобы текстовые модели тебе делали ГТА 7
Аноним 14/08/25 Чтв 11:35:57 1047598 889
>>1047593
Так они до сих пор не могут в текст и пикчи. Емеля дурачок всё мечтает что ему игру по щучему велению сделают.
Аноним 14/08/25 Чтв 11:39:52 1047599 890
>>1047590
Когда дизайнер садится за код, у него игра с геймплеем и графикой 2002 года тормозит на топ компе 2025 года. О чем ты вообще? Я уверен, ты сядешь писать DOOM 2 у тебя он будет работать в 15фпс на 4090.

>что некоторые архитектурные ошибки исправить уже невозможно
Какие, голословный ты наш? Уже ни раз просили тебя конкретизировать. Залез в срачь, изволь пруфать.
Аноним 14/08/25 Чтв 11:51:52 1047601 891
>>1047598
Давно уже могут и в текст, и в пикчи, пишут сценарии лучше большинства чмонек, считающих себя сценаристами, твой коупинг жалок.
Аноним 14/08/25 Чтв 12:18:55 1047604 892
>>1047601
Постоянные ошибки в сложных темах. Перевод, самое близкое к тестобразованию, до сих пор выглядит как говно.
Так если раньше перевод был просто плох и ты видишь проблему и идешь проверять, то сейчас нейронка начала додумывать - что еще хуже, она сглаживает текст, но "обманывает".
Аноним 14/08/25 Чтв 14:54:03 1047653 893
>>1047601
Они конечно пишут текста лучше чем слабоумные зумерки, но юзать эти текста в продакшене будет только совсем отчаянный говноед, так как нейрокал палится с первого взгляда и качество нейрокал "контента" соответствующее.
Аноним 14/08/25 Чтв 14:57:06 1047654 894
>>1047593
тонкая отсылка к мему, оригинал которого уже должен там где-то на марсе второй город достраивать в этом таймлайне


с нейронками та же хуйня и произошла уже. лютый прогресс в 2022-2023, но дальше пук
Аноним 14/08/25 Чтв 17:01:17 1047686 895
>>1047593
Ты же понимаешь, что "творчество" нейронок это продукт обучения на куче мелких поделок с гитхаба и окромя этого они нихуя делать-то и не могут?
Аноним 14/08/25 Чтв 17:30:49 1047704 896
image.png 508Кб, 600x337
600x337
>>1047653
>Они конечно пишут текста лучше чем слабоумные зумерки
>Они конечно рисуют текста лучше чем слабоумные индюки
>>Они конечно делают игры лучше чем слабоумные годоти

Напоминаю, что пикрелейтед сделали годоти, а не нейронки. Хотя кто бы мог подумать

>>1047686
Хоть почитал бы на чем они обучаются, перед тем как в треде позориться
Аноним 14/08/25 Чтв 18:07:48 1047730 897
>>1047704
>Хоть почитал бы на чем они обучаются
Просвети меня.
Аноним 14/08/25 Чтв 18:13:15 1047736 898
>>1047686
> это продукт обучения на куче мелких поделок с гитхаба
И на всем коммерческом коде который им скармливают, думаю.

Впрочем в написании кода они как говном были так пока и остаются.

Может у кого-то есть более позитивный опыт, но я нейронками пользуюсь каждый день для ускорения написания кода и не могу их заставить выдавать что-то вменяемое без объяснения всей всего алгоритма действий где какой класс сделать и какие методы, и даже такое приходится подчищать.

И своими глазами видел пример разработки программы с нуля нейронкой в течении нескольки месяцев. Неудачный.
Аноним 14/08/25 Чтв 19:52:55 1047795 899
Кому нужен тиммейт на беви? У меня есть крейты на надоело в соло. Если что могу в тиму.
Аноним 14/08/25 Чтв 20:07:35 1047796 900
.png 223Кб, 1032x1633
1032x1633
Аноним 14/08/25 Чтв 21:40:22 1047804 901
>>1047795
У тех кто постит картинки без контекста, юнити будет отбирать лицензии.
Аноним 14/08/25 Чтв 22:13:49 1047814 902
>>1047795
>беви
Зачем мне безыгорный тиммейт
Аноним 14/08/25 Чтв 22:35:57 1047819 903
>>1047796
у годота тут может быть серьёзный недодетект в этой таблице
я использовал их регулярки для файлов и годот детектится где-то в 30% случаев по паку с данными. причина - зачастую игра на годоте это просто одинокий экзешник. такое стимдб не может определить
Аноним 14/08/25 Чтв 22:36:17 1047820 904
>>1047819
>я использовал их регулярки для игр с ТВГ
фикс
Аноним 14/08/25 Чтв 22:48:26 1047821 905
Аноним 14/08/25 Чтв 22:56:07 1047823 906
>>1047821
ренпи использует пайгейм для окна
почему нельзя сделать pygame_games -= renpy_games - вопрос к программистам стимдб
Аноним 15/08/25 Птн 12:35:05 1047891 907
image 660Кб, 890x490
890x490
Кто этот человек? Назовите имя
Аноним 15/08/25 Птн 13:46:00 1047902 908
>>1047819
Игры на Clickteam Fusion тоже зачастую лишь экзешник. Петухот здесь не первопроходец.
Аноним 15/08/25 Птн 14:15:37 1047906 909
>>1047891
Протык шизика Сереги Зверева
Аноним 15/08/25 Птн 14:46:26 1047911 910
Аноним 15/08/25 Птн 17:38:32 1047950 911
>>1047819
Это буквально склейка exe и pck, достаточно просто заглянуть внутрь и увидеть RSC, GDC сееции или как то так.
Аноним 15/08/25 Птн 18:49:43 1047961 912
>>1047950
стимдб по апи только список файлов может достать
Аноним 15/08/25 Птн 18:58:51 1047963 913
image 96Кб, 606x912
606x912
>>1047950
> достаточно просто заглянуть
ну возьми да достаточно просто загляни
Аноним 15/08/25 Птн 20:35:58 1047976 914
>>1047814
я в симуляторах, робототехнике, физике
Аноним 16/08/25 Суб 10:15:50 1048009 915
image 27Кб, 798x667
798x667
хрюк сик научился диаграммы писать
Аноним 16/08/25 Суб 10:43:16 1048015 916
>>1048009
Вайбкодер, я высеры нейронки даже запускать не собираюсь, так что сэкономь хотя бы свое время.
Аноним 16/08/25 Суб 10:56:50 1048019 917
image 96Кб, 359x500
359x500
>>1048015
дурачок, если ты не хочешь пользоваться дополнительными инструментами - это только твои проблемы
Аноним 16/08/25 Суб 12:11:51 1048028 918
>причины форсить годотю
>нет
>причины форсить против годоти
>деньги
Аноним 16/08/25 Суб 13:20:33 1048033 919
>>1048015
Нейронка это база. Ты где работаешь, что у вас нейронками не пользуются?
Аноним 16/08/25 Суб 14:07:07 1048040 920
>>1048019
хочу, но этот кал ничего не умеет, обсирается в самых тривиальных задачах
я уже заебался мучиться с этим говном
проще самому программировать
Аноним 16/08/25 Суб 14:10:26 1048044 921
>>1048040
Потому что надо понимать, какие задачи ему можно доверить, а какие нет. За тебя он игру не сделает. А вот ускорить может.
Аноним 16/08/25 Суб 14:17:29 1048047 922
>>1048044
не, не может. сэкономит 3 часа из 3 лет разработки. иначе давно бы рынок завалило новое охуенное ПО, которое раньше всем было лень делать. даже БЗДОТЯ бы уже закончил свой движок за 3 месяца

короче, фикция. серьезные люди делают на этом серьезные бабки. но они занимаются не программированием, а инвестициями
Аноним 16/08/25 Суб 14:47:38 1048058 923
>>1048047
Никакая не фикция.

> иначе давно бы рынок завалило новое охуенное ПО
Ии не даёт даже х2 буста к продуктивности, скорее х1.5 или чуть меньше.

Чтобы прчм завалило новое по должно быть х10 а то и больше - ведь и в теущем по доработок и фиксов на годы вперед запланировано.
Аноним 16/08/25 Суб 15:12:34 1048063 924
gpt-5-rumored-b[...].webp 36Кб, 1080x648
1080x648
>>1048058
нейросеть дает буст x0,5 к продуктивности

вчера эта параша 2 часа мурыжила мне мозги, гоняя по кругу одни и те же нерабочие решения. что я делал? пытался сбилдить под виндой проект состоящий из одного файла main.cpp на 200 строк. и пары либ, которые я в итоге поставил руками сам

а главное проект оказался говном, и если бы я забил хуй и не билдил, а сразу бы написал скрипт на питухоне, справился бы за час, а не за весь день
кстати скрипт тоже попросил нейронку написать. в итоге эта параша не смогла перебрать маску вида: X:ABCDEF, Y:ABCD, насрала какими-то счетчиками, которые генерировали сотни вариантов вместо 10, в итоге правил скрипт еще час, он у меня получился в 2 раза короче и чище


нейронки это кал, которые можно попросить накидать первоначально скриптик, чтобы не печатать его самому. и потом еще придется чистить
все пидорасы которые хвалят нейронки обычные пиздоболы, которые нихуя хорошего с нейронками не сделали
Аноним 16/08/25 Суб 15:18:10 1048065 925
>>1048063
от нейронки дохуя чего зависит, вот мой опыт: claude абсолютно никак не может конвертировать HLSL шейдер в GLSL и чтоб при этом оно работало с 1 раза в юнити, но тот же дип сик где-то в 40% случаях справляется
Аноним 16/08/25 Суб 15:20:29 1048066 926
>>1048065
>claude
или чат гопота, похуй
Аноним 16/08/25 Суб 15:33:42 1048070 927
>>1048063
Чел, если у тебя был один неудачный опыт, то это и не значит, что весь последующий опыт будет неудачным, и это не значит что ты всё правильно делал - возможно ты нейронку не по назначению юзал для задас которые она не тянет.

У меня тоже сначала хуйня получалась, но постепенно я понял с чем она плохо справляется(сложная многоступенчатая логика, архитектура) и с чем хорошо(написать код как макака по четкому описанию какие классы создавать и где, желательно с примерами, а также с написанием маленьких участков кода без контекста - написать какую то функцию которая оперирует только с такими типами данных, у которых не нужно много понимания их внутренней логики для использования).
Аноним 16/08/25 Суб 15:42:00 1048072 928
>>1048070
>если у тебя был один неудачный опыт
это конкретный пример. каждый раз когда берешься за нейронку, начинается пиздопляска. на простейших задачах, которые решает 80 строковый скрипт на питухоне

> У меня тоже сначала хуйня получалась, но постепенно я понял с чем она плохо справляется
а это абстрактное пиздобольство
нейронка пару раз тебе насрала бойлерплейтиком, который даже сильно править не пришлось, а ты и восхитился. но в итоге всё равно нихуя не написал
Аноним 16/08/25 Суб 18:45:24 1048092 929
Нейронки очень хороши в психологии, психотерапии, коротких ролевых играх с воображаемой вайфу, когда хочется чьей-то поддержки, когда код игры падает с миллионом ошибок, когда рисунок не получается или моделька ломается в блендере, когда в движке что-то непонятное происходит и рвёшь волосы на голове, а в квартире пусто и холодно, и не к кому обратиться...

Нейронки буквально спасают миллионы одиночек от суицида, помогая делать игры лучше всех этих наших геймдев форумов, а вы их используете неправильно - пытаетесь переложить на них то, что и сами можете реализовать без посторонней помощи; в реальности нейронка помогает там, где нужен кто-то отдельный, независимый, пускай и туповатый, но старательный, отзывчивый и дружелюбный, а не типичный битард.
Аноним 16/08/25 Суб 18:55:50 1048093 930
>>1048092
>старательный, отзывчивый и дружелюбный, а не типичный битард

это он в нейронке еще что-то сложнее хеллоуворлда на жаваскрипте делать не пытался. иначе стал бы
>озлобленный, циничный, негативный, видящий мир в черных красках нигилист-мизантроп
Аноним 16/08/25 Суб 19:17:46 1048098 931
>>1048093
У LLM не меняется характер, если ты сам на неё не начинаешь быковать. Хотя более умные должны сохранять характер даже с быкующим юзером.

Или ты про что? Не понимаю.
Аноним 16/08/25 Суб 19:52:58 1048102 932
>>1048063
>пиздоболы, которые нихуя хорошего с нейронками не сделали
Пока ты брызгаешь слюной, я ускоряю свою работу в десять раз. Накидать варианты - нейронка, сделать похожее но другое (и дать ей похожее) - нейронка. Ты просто вайбкодер тупой который языков и области не знает, потому у тебя такие трудности. Ты тупо не знаешь как спросить потому что не знаешь что хочешь получить. Скилл ишью, другалек.
Аноним 16/08/25 Суб 20:03:28 1048103 933
>>1048070
Архитектуру она тоже может, но конечно ядро домена не построит. Однако если нужно реализовать какую нибудь хитровыебаную структуру данных - будет тяжело, придется сверять диффпрогами, но в итоге она сможет родить итерации с 5 старта нового диалога и скармливании ей ее же высеров рабочий результат за условный час, тогда как ты бы ебался с его придумыванием полдня.
Аноним 16/08/25 Суб 20:04:30 1048104 934
>>1048102
>я ускоряю свою работу в десять раз
а почему до сих пор нихуя не сделал?
ускорение работы есть, а в результате пук

>Скилл ишью
классический ответ на критику нейронок

в итоге нейронка требует скиллов, которые делают её совершенно бессмысленной
Аноним 16/08/25 Суб 20:09:35 1048105 935
>>1048104
>а почему до сих пор нихуя не сделал?
Сделал. И кстати на гондоте. Больше половины игрушки написала нейронка включая автокомплиты кодеиум. Ну и для основного места работы я ее часто юзаю.
https://rikkoman.itch.io/doomoroz
Аноним 16/08/25 Суб 20:16:06 1048106 936
vibedebugging.jpeg 76Кб, 700x658
700x658
>>1048105
а почему по ссылке топорный высер, а не полированный экспиренс? да потому что нейронки хватило накидать бойлерплейта, а дальше ты уперся в её возможности и пососал
Аноним 16/08/25 Суб 20:17:50 1048107 937
>>1048106
А почему игры на юнити - топорные высеры?

Да потому что на юнити дебажить невозможно.
Аноним 16/08/25 Суб 20:19:13 1048108 938
>>1048106
А в чем топорность? Ну да, дизайнер из меня говно. Что не так с механиками, не считая того что я не доделал мобам расталкивание? И может ты не заметил, там тег prototype висит, игра бесплатная и даже не индексируется, я ее делал не под релиз, а пробенчить возможности годота.
Аноним 16/08/25 Суб 20:23:04 1048109 939
>>1048108
если нейронка так охуенна и в 10 раз всё ускоряет, почему максимум что ты смог высрать это топорное поделие, которое делается на коленке за вечер без нейронок?

сможет ли нейронка довести этот проект до ума, сделать ему интересный геймплей, код модульным, поддерживаемым, расширяемым? нет, не сможет. сможет только срать сверху "+120 -19" патчами, пока ты плакаешь, что всё равно не работает ну исправь ну нейроночка всё равно не работает ну нейроночка ну исправь
Аноним 16/08/25 Суб 20:30:39 1048111 940
>>1048109
Мне будет интересно посмотреть что произойдет с фпсом когда счетчик мобов уйдет за сотку, если ты начнешь его реализовывать на реальной физике "за вечер", а не на самописном решателе коллизий. Я то могу отрисовать даже 150 с их анимациями на бюджетном говнофоне в 60 фпс, что происходит с аналогами на итче кроме оригинального вампайра может посмотреть сам. Я повторяюсь, что не так с механиками? И с чего ты взял что код не модульный? Можешь скачать с сайта моно длл игры и dnspyем посмотреть, оценить так сказать. Нейронка занималась в основном оптимизационными сервисами, ну и еще некоторыми вещами, каждая из которых достаточно крупная.
Аноним 16/08/25 Суб 20:38:52 1048113 941
>>1048111
Да хоть 99999 мобов - толку то, если это не игра. Кому надо просто сделает твою игру за день и накинет оптимизон который нужен и с решателем коллизии от отталкивания или групповым рендером. Это все гуглится в пять сек - нахуй велосипедить с нейронконкой?
Аноним 16/08/25 Суб 20:49:55 1048117 942
0.mp4 3391Кб, 1920x1080, 00:00:35
1920x1080
1.mp4 1079Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
>>1048111
в общем, задачи сделать что-то хорошее не стояло
и свою задачу нейронка выполнила, помогла сделать кривую хуйню в 10 раз быстрее

но я ведь примерно так и писал: >>1048063
>нейронки это кал, которые можно попросить накидать первоначально скриптик, чтобы не печатать его самому. и потом еще придется чистить
>все пидорасы которые хвалят нейронки обычные пиздоболы, которые нихуя хорошего с нейронками не сделали

вот так с двух ног чем-то быстренько накакать - не вопрос, оно это умеет. но сможет ли пойти дальше, превратить котях в пример хорошего программирования? чтобы я такой открыл игру (и да похуй как она выглядит, хоть замени всё на прямоугольники) и охуел с того как тут всё обработано, хорошо управляется, нажимается, переключается, ресурсменеджится и играется?

ведь это достигается в 10 раз быстрее, а значит время которое я потрачу чтобы сделать примерно такой котях, нейробро сделает настоящую конфетку?
Аноним 16/08/25 Суб 20:55:22 1048120 943
>>1048113
Ну если у тебя всё делается за 5 сек, где твои игры за 5 сек? У меня хотябы прототип есть с вылизанными механиками, при чем с возможностью сделать из него игру при желании, но у меня этого желания нет. И нихуя это не гуглится за 5 сек, потому что решатель это просто инструмент(которых кстати много разных видов под разные задачи), а к нему еще нужно прикрутить абстракции его обслуживающие, которые позволят получать из этого решателя полезную информацию, но ты же этого не знаешь, ведь ты безигорник. И тут пригодится нейронка, настроить стейтмашину, размножить существующий код на другие (например управление npc/снаряды, код хоть и похож но всё же разный и работает по разному т.к. задачи разные), и оптимизация острых углов самого годота чтобы отвоевать еще несколько фпс. И всё это код и время. А нейронка мне его сокращает, пишет код на основе существующего, превращает в код мои задумки, показывает варианты и т.д. У годота нет нормального пула сделанного под с#, а я взял юнити пулл, закинул в нейронку, она мне высрала пулл под годот + мои требования к нему и дело в шляпе. Такие дела.
Аноним 16/08/25 Суб 20:55:26 1048121 944
>>1048111
Делайте игры, а не оптимизон. Насмотрелись своих пердольных видосов и сравнивают бенчмарки воображаемых ситуаций. Движки бля свои пилят, свои алгоритмы велосипедят. Люди играют в неоптимизированный раст уже 15 лет нахуй, ноют и играют. А ваш супер оптимизированный кал, даже если он когда-нибудь выйдет, никто не будет играть, так как кроме фпсов в игре нужна игра.
Оптимизируйте когда надо, а не стройте свой гд путь вокруг этого. Все ваши идеи, которые вы способны сделать - популярные движки и встроенные алгоритмы не ограничивают.
Аноним 16/08/25 Суб 21:04:26 1048123 945
>>1048117
>в общем, задачи сделать что-то хорошее не стояло
и свою задачу нейронка выполнила, помогла сделать кривую хуйню в 10 раз быстрее
То ты говоришь что нейронки нихуя не умеют, то они у тебя магически все оптимизируют. Ты определись. Нет, нейронка сама мне ничего не оптимизировала. Более того, ее просить о таком задача совершенно бесполезная, тут тебе всё так же надо лезть и разбираться самому, а ей уже давать конкретные инструкции, при чем степень конкретизации это чисто опыт промптинга, так сходу и не обьяснишь.

>но сможет ли пойти дальше, превратить котях в пример хорошего программирования? чтобы я такой открыл игру (и да похуй как она выглядит, хоть замени всё на прямоугольники) и охуел с того как тут всё обработано
Остапа понесло. Я ж говорю, ты скилл ишью вайбокодер который нихуя не знает, учи матчасть и хотябы такой прототип как у меня собери для затравки.

>>1048121
Еще один. Там тег prototype. Хочу и дрочу оптимизон.
Аноним 16/08/25 Суб 21:05:05 1048124 946
>>1048120
Чел, у тебя в прототиме ни механик, ни игры - такое даже студент сакутина высрет без напряга. Ты пишешь какой-то рокет сайнс, хотя у тебя игра 3 ноды.
И что ты вообще хотел сделать этой херней не ясно. Я думаю, что код под капотом твоей игры ты не понимаешь и он нихера не скейлится. На реальном проекте сложнее чем введение в программирование за 5 класс, нейронка тебя подставит, если ты ей будеш. отдавать всю работу. Учись прогать и делай игры, а не прототипы.
Аноним 16/08/25 Суб 21:10:29 1048128 947
>>1048124
>Чел, у тебя в прототиме
>ни механик, ни игры
Тебя не смущают взаимоисключающие параграфы? Механика убийства мобов, сбора лута, спавн ботов стреляющих в других ботов это для тебя не механики?

Господи, перед кем я распинаюсь.
Аноним 16/08/25 Суб 21:13:36 1048129 948
>>1048123
ладно, если ты не видишь что этот кал умирает при попытки выперднуть надпись на экране, то ты просто говноед. наверняка то что ты запостил - это лучшая игра, что ты делал в своей жизни, одна из самых отполированных, что с этой хуйни ты аж "безыгорниками" начал кидаться, ЛОЛ!!!

тем не менее, вопрос открыт. от вайб-петушков ожидаю пример хорошего программирования нейронкой. не кусок кривого кала

чтобы я увидел, что умеет человек без "скилл ишью" и без "МОЯ ЗАДАЧА БЫЛА ДЕЛАТЬ КРИВОЙ КАЛ ЕСЛИБ ХОТЕЛ ИНАЧЕ ТОЖЕ БЫ СМОГ"
Аноним 16/08/25 Суб 21:22:38 1048130 949
>>1048129
Там счетчик фпс есть. Где умирает? Фпс не падает потому что на самом деле надпись не исчезает, а просто ее альфа становится нулевой, что не очень хорошо но мне похуй. На 100 и больше мобах их практически одновременный спавн может просаживать на слабых телах, но твой безигорный мозг ведь не догадается связать спавн мобов (пусть и из пула) и просадку фпс, и ты в итоге грешишь на надпись.
>вайб-петушков ожидаю пример хорошего программирования нейронкой
Ожидай, а мы пока в кайф попрогаем с нейронкой, заодно вытесним с рынка тебя.
Аноним 16/08/25 Суб 21:23:58 1048131 950
>>1048130
>Где умирает?
28 секунда первого шебм

> заодно вытесним с рынка тебя
с таким калом не получится, увы. а на большее нейронка и не способна
Аноним 16/08/25 Суб 21:24:32 1048132 951
>>1048130
Хотя блин, как можно вытеснить того, кого на рынке и нет. Тогда не вытесним.
Аноним 16/08/25 Суб 21:25:14 1048133 952
>>1048131
>с таким калом не получится, увы. а на большее нейронка и не способна
Так где пятисекундные игры то?
Аноним 16/08/25 Суб 21:26:15 1048134 953
>>1048130
и да, мой мозг реально не в состоянии связать обжект пулинг (объекты созданы, просто поменял им позицию и включил тик) и статтер игры на 5 сука секунд. ты уверен, что тебе нейронка реализовала обжект пулинг, а насрала на лицо?
Аноним 16/08/25 Суб 21:26:40 1048135 954
>>1048134
>а НЕ насрала на лицо?
Аноним 16/08/25 Суб 21:27:46 1048136 955
>>1048131
>28 секунда первого шебм
Ах да. Короче хер знает почему, но в хроме годотовский веб работает хуже на порядок. И неясно кто виноват, то ли 3 годот уже сильно устарел, то ли хром говна поел.
Аноним 16/08/25 Суб 21:40:27 1048137 956
>>1048134
Ну кстати помимо проблем хрома этого этот ебейший статтер происходит единожды потому что гондот шейдер надписи конпелирует, потом его уже не будет. Я раньше его не замечал потому что он откомпиленый валялся в кэше. Так что тут я зря нагнал, надо было его всунуть в загрузку чтоб откомпилился.
Аноним 16/08/25 Суб 21:56:09 1048138 957
>>1048136
Так, чтобы никого не вводить в заблуждение по годоту положняк такой - проблемный именно линукс хром, на виндовом всё должно быть окей. На мобильном проверял пару месяцев назад - да, было хуево но щас вроде норм. Скорее всего и на самом пингвине тоже починили, так что хром не при чем, годот на нем нормально работает, но вот старые версии хрома на старых телефонах это да, будет беда.
Аноним 16/08/25 Суб 22:09:19 1048140 958
>>1048072
> а это абстрактное пиздобольство
> нейронка пару раз тебе насрала бойлерплейтиком, который даже сильно править не пришлось, а ты и восхитился. но в итоге всё равно нихуя не написал
Свечку держал?
Я ж говорю, я используюю ии каждый день, у нас на работе все его используют.
Также говорю, что первый мой опыт с ии был неудачным, чем как бы намекаю на то, что возможно ты плохо понял границы его способностей и как ему правильно промпты писать.

>>1048103
> Архитектуру она тоже может, но конечно ядро домена не построит. Однако если нужно реализовать какую нибудь хитровыебаную структуру данных - будет тяжело, придется сверять диффпрогами, но в итоге она сможет родить итерации с 5 старта нового диалога и скармливании ей ее же высеров рабочий результат за условный час, тогда как ты бы ебался с его придумыванием полдня.
А у меня пока не получается, какими бы моделями не пользовался.
Я уж и так и эдак пробовал, либо сразу описать чёткие требования к системе - типа вот это я хочу описывать декларативно в одном файле, хочу чтобы та часть системы не была зависима от той. Либо итеративно давая требования, что я хочу изменить.
Но чет выдаёт кал калыч на уровне джуна, с типичными ошибками со смешиванием ответственности, лишними сущностями, дублированием каких-то данных и ответственности, ну и в целом не особо продумано, типа вот смотрю и понимаю что вот там есть риски легко допустить ошибку, вот там лучше иначе сделать.
Аноним 16/08/25 Суб 22:24:07 1048142 959
>>1048140
Ну вот хороший пример что может высрать нейронка.
https://pastebin.com/s7fTzAKJ
Нужен был многоступенчатая мультипоточная автоконфигурируемая очередь подьема сервисов, где каждый сервис может цепляться к определенному шагу другого сервиса. Этот класс на 99% написала нейросеть, я только починил пару багов и накинул пару полей. Примерно за час плюс час на отладку. Схема простая - первый запрос просто заголовок класса с обьявлениями и письменные требования, затем новый чат, забрасывание результата из прошлого и новые доптребования. Примерно 5 итераций плюс в meld смержил некоторые части которые сделал на 5 шаге в четвертый. Делал всё на 3 клоде, на халявном. Клод классный, шире соображает. А вот джемини хорошо подстраивается под требование "сделать похожее". И не проси нейронку если вещь сложная и обьемная итеративно ее доделывать, у нее забивается окно контекста старыми сообщениями с ее собственными галюнами и получаются галюны в квадрате. Потребовал, скопировал, в новый чат, повторить до победного. Если кусок небольшой - можно и итеративно конечно.
Аноним 16/08/25 Суб 22:33:24 1048144 960
>>1048142
Ну и забыл добавить - сущности событий и вообще весь внутренний класс менеджера синхронизации она придумала сама, я его не обьявлял и события его тоже, только внешнюю iservice оболочку. И я их сам не чистил вилкой.
Аноним 16/08/25 Суб 23:27:47 1048152 961
Привет всем,

Хочу поделиться своими мыслями о использовании Large Language Models (LLM) для генерации кода игры. Недавно я столкнулся с искушением использовать эти модели для ускорения процесса разработки, но после некоторых экспериментов и размышлений я пришел к выводу, что это не лучшая идея.

Во-первых, код игры должен быть оптимизирован для производительности, и LLM не всегда могут гарантировать оптимальность генерируемого кода. В играх каждая миллисекунда на счету, и неоптимизированный код может привести к тормозам, лагам и плохому пользовательскому опыту.

Во-вторых, код игры часто требует глубокого понимания игровых механик, физики, математики и других специфических областей. LLM могут не всегда правильно понимать контекст и требования проекта, что может привести к ошибкам и багам.

В-третьих, использование LLM для генерации кода может привести к проблемам с поддержкой и обновлением кода. Когда код генерируется автоматически, его может быть трудно читать, понимать и изменять. Это может сделать процесс поддержки и обновления кода более сложным и трудоемким.

Наконец, я считаю, что использование LLM для генерации кода игры может привести к потере контроля над проектом. Когда вы используете готовые решения, вы можете не иметь полного контроля над тем, что происходит в вашем проекте.

Конечно, LLM могут быть полезны в некоторых аспектах разработки, таких как генерация документации, автоматизация тестирования или помощь в рефакторинге кода. Однако, когда речь идет о генерации основного кода игры, я считаю, что лучше использовать традиционные методы разработки.

Что вы думаете об этом? Есть ли у вас опыт использования LLM для генерации кода игры? Поделитесь своими мыслями и опытом!
Аноним 17/08/25 Вск 00:31:30 1048158 962
>>1048152
мне нравятся только сгенерированные жопки
сгенерированные тексты я сажаскрываю, сорян
Аноним 17/08/25 Вск 01:38:54 1048160 963
>>1046970
>геймдев где нужон ООП.
Аноним 17/08/25 Вск 04:08:25 1048164 964
175539254100876[...].mp4 5782Кб, 576x1024, 00:00:26
576x1024
Надоели вы со своим годотом.
Аноним 17/08/25 Вск 04:31:14 1048165 965
>>1048164
игруля топ, кайфанул люто
Аноним 17/08/25 Вск 10:55:53 1048186 966
Аноним 17/08/25 Вск 12:12:05 1048191 967
>>1048160
Вот и понимай это стеб или просто при монтаже кто-то обосрался?

С девочкой очень интересный трюк, взял на вооружение. Теперь в моей команде тоже есть девочка.
Аноним 17/08/25 Вск 17:16:44 1048219 968
Аноним 17/08/25 Вск 17:43:53 1048223 969
>>1048158
Ох, мальчики!

Я тут подумала об этих ваших LLM (Large Language Models, мило, да?) и решила, что должна предупредить вас, сладкие программисты, об опасности использования их для генерации кода игры.

Я знаю, я знаю, вы все такие умные и можете сделать все, что угодно, но поверьте мне, девочки тоже разбираются в программировании (немного, по крайней мере). И я поняла, что LLM могут быть не так хороши, как кажется.

Во-первых, код игры должен быть супер-оптимизированным, а LLM могут быть немного... ленивыми. Они могут не всегда делать то, что нужно, и ваш код может работать медленно. А мы все знаем, что медленный код - это плохо, да?

Во-вторых, игры такие сложные, и требуют столько всего (физика, математика, и все такое). LLM могут не всегда понимать, что к чему, и могут сделать ошибки. А мы не хотим ошибок, правда?

В-третьих, когда вы используете LLM, ваш код может стать немного... нечитаемым. А это значит, что вам будет трудно его поддерживать и обновлять. И мы не хотим, чтобы вы, сладкие программисты, тратили слишком много времени на это, да?

И, наконец, я просто думаю, что вы должны иметь полный контроль над своим кодом. Это как... ваш ребенок, да? Вы должны знать, что происходит в нем, и не полагаться на какие-то там модели.

Конечно, LLM могут быть полезны для некоторых вещей, как... генерация документации или помощь в рефакторинге кода. Но для основного кода игры... нет, нет, нет!

Итак, что вы думаете, мальчики? Согласны ли вы со мной?
Аноним 17/08/25 Вск 18:39:25 1048236 970
16257694302450.gif 8Кб, 367x58
367x58
>>1048223
>код игры должен быть супер-оптимизированным
Аноним 17/08/25 Вск 19:09:16 1048244 971
Вы здесь совсем ебанульсь, со свои движкосрачем, что себя за тянок выдаёте?
Аноним 17/08/25 Вск 20:39:59 1048252 972
image.jpg 30Кб, 460x666
460x666
>>1048244
А что не так, котик?
Аноним 17/08/25 Вск 21:24:46 1048259 973
image 269Кб, 480x360
480x360
Аноним 17/08/25 Вск 23:54:37 1048264 974
1755464078795.mp4 521Кб, 576x1024, 00:00:30
576x1024
>>1048164
> Надоели вы со своим годотом.
Терпи.
Аноним 18/08/25 Пнд 00:52:50 1048268 975
image.png 1990Кб, 1125x1105
1125x1105
Аноним 18/08/25 Пнд 04:03:07 1048273 976
wat.jpg 43Кб, 400x400
400x400
Аноним 18/08/25 Пнд 12:35:04 1048314 977
image.png 805Кб, 828x835
828x835
Аноним 18/08/25 Пнд 12:50:20 1048317 978
>>1048314
Кольцо для яиц где? И труханы с кружевами
Аноним 18/08/25 Пнд 14:53:25 1048327 979
>>1048317
кольцо на хуй для гуньдотеров и питухонщиков
Аноним 18/08/25 Пнд 15:44:35 1048329 980
>>1048327
Питухонщики да, а вот гундотьерам нужен лук с уклоном в boy next door, одной юбкой не отделаются
Аноним 18/08/25 Пнд 21:17:57 1048362 981
И все же, можно как-то объективно заключить, какой движок лучше - UE, Unity или Godot?
Или у них плюсы и минусы зависят от задачи?
Спасибо.
Мимонюфаг
Аноним 18/08/25 Пнд 21:31:49 1048363 982
>>1048362
Годот по технической части хуже энивей, тут можно даже долго не раздумывать
Аноним 18/08/25 Пнд 22:14:49 1048375 983
>>1048362
сделай небольшую игру на всех движках
Аноним 19/08/25 Втр 01:09:03 1048391 984
>>1048362
Godot наименее продакшен реди решение. Но у него есть плюс - работает без рекомпиляции.

В УЕ есть инструменты для более быстрого создания ГРАФОНА

Юнете интереснее с точки зрения программирования - там C# и при этом есть возможно присать низкоуровневый кодтдлч оптимизации


Если ты делаешь 3д игру с реалистичным графон то уе твой выбор. Если нет, то юнити.
Аноним 19/08/25 Втр 01:41:02 1048392 985
Если я делаю игру на хтмл, я не имею права называться разработчиком игр?
Аноним 19/08/25 Втр 02:41:16 1048394 986
>>1048392
Имеешь.

Правда на хтмл вряд ли можно игру сделать, нужен еще джаваскрипт хотя бы.
Аноним 19/08/25 Втр 06:06:46 1048395 987
Аноним 19/08/25 Втр 07:24:40 1048398 988
>>1048391
>В УЕ есть инструменты для более быстрого создания ГРАФОНА
Который будет выглядеть, как дерьмо. Всегда. Без вариантов. ТАА, который хуй выключишь, а если выключишь - в пизду разваливается и нанит, и люмен, и вообще всё. Сейчас даже текстуры запороли, текстуры, Карл.
Аноним 19/08/25 Втр 07:27:46 1048399 989
Аноним 19/08/25 Втр 10:39:48 1048402 990
>>1048398
> Без вариантов. ТАА, который хуй выключишь
Длсс/фср
Аноним 19/08/25 Втр 10:54:40 1048403 991
>>1048399
У эпиков - очевидно.

>>1048402
Гостинг, артефакты и мыло - с длсс по дефолту.
Аноним 19/08/25 Втр 13:23:53 1048428 992
>>1048403
> Гостинг, артефакты и мыло - с длсс по дефолту.
Лол. Луддиты и в наше время есть я смотрю.
Аноним 19/08/25 Втр 14:47:15 1048437 993
>>1048428
>Луддиты
Это так сейчас называется желание иметь чёткие линии, передающие замысел автора? Вот раньше никого сглаживания не было, все использовали "nearest neighbor" и играли в лучшие игры века. А на сегодняшний день уже несколько десятков разных алгоритмов сглаживания, а игр больше не делают - ассетфлипы одни из говна и палок без геймплея.
Аноним 19/08/25 Втр 15:18:32 1048441 994
>>1048437
> Это так сейчас называется желание иметь чёткие линии, передающие замысел автора? Вот раньше никого сглаживания не было, все использовали "nearest neighbor" и играли в лучшие игры века.
Вряд ли дергающиеся лесенки передают видение автора.

> А на сегодняшний день уже несколько десятков разных алгоритмов сглаживания
Расскажешь тогда, чем они плохи, покажешь сравнение? СМАА и ТАА понятно, не будем терять время и давай сразу про последний длсс.

> а игр больше не делают - ассетфлипы одни из говна и палок без геймплея.
Куча топовых игр. Вот только кингдом кам деливеранс 2 прошёл, одна из лучших игр эвер.
Аноним 19/08/25 Втр 17:06:56 1048448 995
>>1048428
Дело не в луддитах, дело в том, что все массово жалуются на то, что длсс говно. В том числе DLAA. Фактически DLSS это апскейл с меньшего разрешения + темпоральная аккумуляция. Это всегда будет плохо. Даже хвалёные трансформеры выглядят, как говно. DLAA уже без апскейла, просто улучшение качества нейросетью. Я это говно тестировал, даже в КП2077 c DLAA картинка получается намного хуже оригинальной. В проёб уходят детали, освещение, объёмные эффекты. Но с УЕ дело ещё хуже, он не может рендерить без TAA, а TAA это всегда говно, здесь не может быть двух мнений.
Аноним 19/08/25 Втр 17:12:32 1048449 996
>>1048441
>дергающиеся лесенки
Не дёргай мышкой - не будут дёргаться.

>про последний длсс
Нейронку обучили на АААА помоях от студий
@
В соло инди Шедевре появляются артефакты

>Куча топовых игр
>кингдом кам деливеранс
Порно-помои играми не считаются.
Аноним 19/08/25 Втр 17:23:23 1048452 997
По секрету скажу - мне антиализинг не нужен. У меня ИРЛ близорукость - всё и так блюрится. И зачем эти корпорации делают антиализинг? Кому? Здоровые люди хотят видеть ЧЁТКУЮ каринку, очевидно же. Заблюриться успете с возрастом, если будете много за компьютером сидеть и во всякие игрушки играть.

Конечно, у близорукости свои плюсы - не видишь всё дерьмо, которое ИРЛ тебя окружает по жизни, все эти мерзкие человеческие рожи и прочее. В играх так же - заблюренная картинка скрывает говноассеты, что ассетфлипер скачал с торрентов и сунул в своё ААА говнецо. Чтоб игроки жрали и пальчики облизывали.

Так что предлагаю два режима:
- отсутствие фильтров для близоруких и хороших игр;
- супер-мощный блюр для нормисов и АААА помоев.
Аноним 19/08/25 Втр 17:35:19 1048453 998
>>1048448
> все массово жалуются на то, что длсс говно.
Ну мы же не будет скатываться до уровня "все говорят", да? А то если в такой терминологии обсуждать, я могу сказать обратное - я буквально не знаю никого, кто играет без длсс. Я сам играю с длсс квалити и фреймгеном, раньше даже балансед ставил когда видюха была слабая.

> В том числе DLAA. Фактически DLSS это апскейл с меньшего разрешения + темпоральная аккумуляция. Это всегда будет плохо.
Нейронки из букв тебе реалистичную картинку с глубокими деталями генерят, так как они имеют не только буквы как входные данные, но и несут пласт информации о реалистичных изображениях на которых были обучены.
Также и тут, результат выводится не только из данных о кадре и данных о прошлых кадрах, но и из результата обучения на большом массиве данных.

Так что "всегда плохо" это ещё вопрос - для чего плохо?

Тут есть ещё один важный момент которыц ты упускаешь, о нём позже.

> Даже хвалёные трансформеры выглядят, как говно. DLAA уже без апскейла, просто улучшение качества нейросетью.
> В проёб уходят детали, освещение, объёмные эффекты. Но с УЕ дело ещё хуже, он не может рендерить без TAA, а TAA это всегда говно, здесь не может быть двух мнений.
А давай просто посмотрим реальное объективное сравнение, где видно что куда потерялось

https://youtu.be/xpzufsxtZpA

> Я это говно тестировал, даже в КП2077 c DLAA картинка получается намного хуже оригинальной.
> Фактически DLSS это апскейл с меньшего разрешения
И вот то что ты упускаешь, о чем я говорил в начале - а что бы ты выбрал, 1080р 45 рваных фпс без сглаживания, или эти 1080р доскейленные до 4к 100 фпс с помощью длсс + фреймгена?
Вот поставь оба варианта, посмотри что понравится и сделай выбор для себя.

Я для себя сделал выбор. Пока что не видел тех, кто выбрал бы иначе. Но это субъективщина, само собой.
Аноним 19/08/25 Втр 17:37:59 1048454 999
>>1048449
> Не дёргай мышкой - не будут дёргаться.
На статичной сцене играть? Боюсь в 3д играх это не вариант?

> Нейронку обучили на АААА помоях от студий
> @
> В соло инди Шедевре появляются артефакты
Длсс это технология для 3д графики в ркалистичном или стилизованнном стиле, но не пиксельной.

> Порно-помои играми не считаются.
Ну раз ты сказал, что порно помои то ок. А я увидел один из лучших сюжетов, один из лучших графонов и очень иммерсивный геймплей.
Аноним 19/08/25 Втр 17:38:39 1048455 1000
>>1048452
> По секрету скажу - мне антиализинг не нужен. У меня ИРЛ близорукость - всё и так блюрится. И зачем эти корпорации делают антиализинг? Кому? Здоровые люди хотят видеть ЧЁТКУЮ каринку, очевидно же. Заблюриться успете с возрастом, если будете много за компьютером сидеть и во всякие игрушки играть.
Загугли что такое антиалиасинг и сразу поймешь.
Аноним 19/08/25 Втр 17:57:28 1048458 1001
>>1048453
>Нейронки из букв тебе реалистичную картинку с глубокими деталями генерят
Да только хуйня получается.
>реальное объективное сравнение
@
>Digital Foundry
Пиздец. Ты бы ещё скриншот из /b принёс, что там аноны порешали. Авторитет того же уровня. Рандомно промотал, было интересно, скажут ли они, что реконструктор лучей сломан до такой степени, что им нельзя пользоваться. Вроде, не сказали. Мотанул на 5:46. "Ой, ебать, у нас тут гостинг, но посмотрите на старый длсс - там ещё хуже". Пиздец коупинг.
>а что бы ты выбрал
Игры на нормальном движке, а не на говне, которое не может рендерить примитивные сцены в 60 фпс. На фростбайт посмотри, например, графон - на две головы выше УЕ. При этом ещё и фпс выше, нихуя себе, бывает же такое. УЕ это изначально сломанный движок, который не может в качественную графику. С этого всё началось. То, что он не может и в фпс тоже, так что приходится накручивать сверху нейроговна и апскейлов, это уже другой разговор. И получаем рендеринг говна, поверх которого накручено нейроговно, превращающее даже нормальное изображение в говно. Охуенно, блядь.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов