Меня доебали финальные слайды аля Фоллаут, где тебе рассказывают, как из-за тебя, скотины такой, всем стало хуево житься, как ты всем поднасрал и т.п. Разрабы все время делают эти дебильные слайды так, что что б ты не делал, все будет хуево. Да заебали уже блять, мне похуй, я вообще больше эти слайды серьезно не воспринимаю. "Ой, из-за тебя, пидораса, всем на архипелаги Дедфайр стадо плохо". Да поебать мне, ебитесь как хотите.
>>50027860 Если поебать, что чего бугуртишь тогда? Меня вот, тоже кстати в Фоллауте НВ люто бесил финал Лонсам Роада, потому что нельзя было сказать нигре: "да поебать мне, а айбота вообще в жопу себе засунуть можешь". Развернуться и уйти.
>>50027860 >всем на архипелаги Дедфайр стадо плохо Вообще поебать, что там у этих папуасов творится. Специально нахуевертил им там, чтобы соснули все, заебались друг с другом рпзбираться и подольше в мой маленький трудолюбивый Дирвуд, где я отстрою крепость заново, свои ебальники не совали. По крайней мере, при живом мне, после меня хоть потоп.
Неделю на досуге почитываю гайды по ивд2 для оптимального штурма нг и нг+, узнал про существование левел скватинга, иными словами та вещь когда ты намеренно стопаешь прокачку пати для сбора более жирной экспы от мобов и квестов. Лучше бы я не знал, дополнительная тряска. Теперь при каждом энкаунтере надо размышлять, могу ли я его осилить сжав зубы или пора качаться.
Eriksholm: The Stolen Dream
Аноним18/07/25 Птн 17:02:11№500281109
>В этой изометрической стелс-игре с глубоким сюжетом вам предстоит исследовать великолепный город Эриксхольм. Брат Ханны — Херман — пропал, и в погоню за ним отправляется полиция. Ханна и сама разыскивает брата. Эти поиски запускают цепь трагических событий, которые навсегда изменят жизни героев и судьбу всего города. Объединяйтесь с союзниками, морочьте голову врагам и используйте всю свою смекалку, но берегитесь... ведь за исчезновением Хермана стоят силы, которые вам и не снились.
>Отправьтесь вместе с Ханной в путешествие по шумным улицам Эриксхольма — крупного северного города, созданного в духе прекрасной и стойкой Скандинавии начала XX века. В этом мире каждая тень служит укрытием, а каждый поворот таит новое испытание. Союзники и быстрая реакция — вот что поможет вам узнать секреты города и перехитрить преследователей.
>>50028112 Украл ключи у санитара Отыгрывал я на релизе, шлялся по сугробам впитывал саунд ничего не понимая в механиках и давал монаху доспехи с щитом, в сознательном возрасте хочется более ответственно подойти к вопросу и осилить Харт оф фьюри.
>>50027860 >Меня доебали финальные слайды Аналогично. Особенно как у соводрисни где никогда нет нормального финала - пук, ластхит, кортиночки, ощущение что ты шел на гору, почти дошел, а там тебе харкнули в ебало и скинули нахуй. Ленивые уебища не делают эпилог и высирают вот это говно, если бы я хоть 1 игру цифроларьковую купил арендовал в жизни то обязательно таким ставил очень отрицательно.
>>50028193 Ну типа ты создал образ, и придерживаешься его. Я обычно - с самого начала, с фолача и планшкафа на релизе - манчкиню, беру что выгодно, наплевав на всё. Пару раз только отыгрывал - сделал двух братьев в вастеланде2, один умный, один сильный, на примере себя и брата хехе. Было прикольно, рукомашкой вдвоем чисто дошел до каньона где бабхи какие-то были. Ну вернее, присоединял для квестов, но дрался соло, сильным братом с тапаром. #мужикстапаром! В основном мне тупо похуй на отыгрыш. Мне это кажется странным.
По финальным слайдам, по проблеме затронутой в этом посте >>50027860
Есть хоть одна игра, где через слайды унижают идеалы эльфов 80го уровня, ака демократия, левачки и т.д.? Например - ты помог свергнуть диктатора, и избраться всенародно любимому герою, всё очень демократично. В финале - оказалось что это тупой или просто уёбок, из-за которого произошла Большая Пизда.
Суть уловили думаю. Есть такое хоть где-то? Где был бы трезвый взгляд на жизнь, на бредовые иллюзии левачков, и т.п.
Выглядит как очередной русский фоллаут с налетом колонишипа и роуг трейдера - но автор в этом прямо признается на странице в стиме, так что ладно
Вроде бы игра в основном крутится вокруг того что бы поиметь злую корпу, собрав бомжей и вложившись в постройку баз, после чего от них отбиться. Насколько влияют на игру очки боеготовности понять довольно сложно
Графон говно, но терпимый, кажется движок и ассеты попячены с колонишипа в основном, кроме рофляных ковров, но это так, на глазок. Музыка не мешает и не более. Ролевая система простая - специал на 6 статов с небольшой прокачкой по ходу игры, и пачка навыков, большая часть под скиллчеки, меньшая - оружейные.
Оптимизация полный пиздец, игра с графикой хуже второго нвна дергается как припадочная и постоянно тормозит. А у меня пусть и некрокомп (1060-6гб, i5 4570 и 16 гб оперативки), но сука не до такой же степени.
Напарникам специал можно под себя настроить, удобно. Мелкие решения кажется на игру все таки влияют, уговорил охранника съебаться а не убиться об меня - опа, побочный квест. Диалоги сойдут, выглядят женериковыми и слегка вымученными, особенно юморок местный, но в целом они не так уж и плохи.
Бои плохи. Попадания проходят всегда, но почти всегда с мизерным уроном, что бы был не мизерный надо попасть полноценно, а средний шанс попадания на старте игры где-то в районе 20% у рукожопов, и 30% у терминаторов. В итоге стартовых врагов ковырял навыком с растянутым уроном. Враги что сука характерно тоже, они горели жопой и огнем, я плавился в унынии и кислоте.
Можно менять пушки и аксессуары, но нельзя костюмы, при этом в игре есть перки под костюмы. С шмотом поработали на отъебись, за 2 часа игры - два ножика и 4 ствола. Аксесуары - или мелкий бонус для скиллчекового навыка, или средний для боевого
Первый напарник - наивный каннибал
Есть умения, почти все они - активные умения для боя, разной степени бесполезности, меньшинство - тупо пассивки с бонусами
Автор пишет что еще полгода или чуть меньше будет ебаться с ранним доступом, в котором уже есть полный сюжет, но нет кучи геймплейных фишек. На том и порешу, тыкнусь в игру в районе нг, выглядит небезынтересно для игры на 10-20 часов, но пока что - тошнотворно коряво.
>>50028545 > Есть хоть одна игра, где через слайды унижают идеалы эльфов 80го уровня, ака демократия, левачки и т.д.? > Например - ты помог свергнуть диктатора, и избраться всенародно любимому герою, всё очень демократично. > В финале - оказалось что это тупой или просто уёбок, из-за которого произошла Большая Пизда. Фабля 3 вспомнилась. Но там ты пытаешься свергнуть диктатора, а под конец оказывается что все его злые злодейства были не просто так, а сос мыслом. И когда ты встаешь на его место, возникает проблемка, для решения которой приходится становиться чуть ли не хуже чем этот самый диктатор. Ну точнее есть такие варианты развития событий.
>>50028718 Там убого это реализовано, т.к. все проблемы решаются бесполезными деньгами. Нашел ты там какой-то бриллиант и тебе предлагает либо бабки себе оставить, либо в казну. Только вот валюту там некуда тратить, тем более в конце игры.
>>50028769 Encased, игра скучное говно, но играть за типа с низким интеллектом там доставило. Помню там был в начале весь замес до того как все в куполе заперли, а я просто башкой об автомат с газировкой бился и вырубился вроде, а очнулся уже после апокалипсиса.
>>50028545 Каким блядь образом в твоей голове отождествились леваки и демократия? Хотя с твоей глупости порвалась эта собака >>50028831, что уже неплохо.
нодэс подрельсы опять... Короче, встал вроде вне поля зрения перед атакой, вышел из стэлса чтоб МР были - хуяк бой начался, ну и гранатой ёбнуло. По квесту найти эмп девайс для рэйлкросинга, там айронхэд бандиты стоят. Встал за контейнер, вроде меня не видно, я вот их точно не видел лол. 3 дня по 10-12 часов на ветер, как игра этой хуетой утомила. Мне теперь от ВСЕ такие места убиваться, чтобы заучить их, или как нахуй?
Ладно, если бы я накосячил, если бы неверно посчитал, ошибся в бою. Но нет, 2 последние попытки - вот такое говно говна. Больше я арбалетчиком не пойду никогда - собирать у всех торгов по крупицам все эти конденсаторы, стрелы, батарейки выкупать, шприцы, бензин, нахуй, худший микро среди всех билдов наверно. Да ещё и каждый фит считаешь. Билд должен был быть по итогу 3 5 7 10 11 3 7, толстый череп психо тепм ускорение и конкуссив шотс.
>>50028545 >Например - ты помог свергнуть диктатора, и избраться всенародно любимому герою, всё очень демократично. >В финале - оказалось что это тупой или просто уёбок, из-за которого произошла Большая Пизда. Dragon Age Orrigins с королем гномов подходит, полагаю.
>>50028097 Не еби мозг, Enhanced Edition мод накати. Там убрали эту пиздоебину с экспой и вообще много чего хорошего сделали. А вообще левел сквоттинг решался одним персонажем который не качался, просто оставляешь его в углу карты а ходишь остальными пятерыми которые качаются нормально.
>>50029045 >как игра этой хуетой утомила >ручками удаляет сейв в игре где такой режим не предусмотрен совсем и даже опции такой нет (это в наше время когда галочку айронмена суют в каждое второе поделие) >двач-медач, почему суп вилкой есть так больно?
>>50030210 ToEE тоже можно, учитывая что с ласт боссом драться необязательно для как минимум трех вариантов из возможных концовок. Но если проходишь в первый раз, то сразу пытаться соло-монком точно не стоит, т.к. для этого очень важно знание игры и минмаксинг.
>>50028545 > В финале - оказалось что это тупой или просто уёбок, из-за которого произошла Большая Пизда.
Ну, в финале бочек2 можно было раздать Исток (энергию жизни и магии) буквально всему миру, вместо того чтобы поглотить её самому и стать божеством. С одной стороны, теперь все колдуны и смогли изгнать потусторонних нёхов, с другой, это привело к усилению распрей и вражды. Но там не говорится однозначно что это прям плохо-плохо, так что это всё ещё открытый финал.
Всегда был уверен, что прошел его и в конце был дракон. Теперь же нашел уже двух ебейших ящериц, флемет и возле урны, не знаю даже, может это ложная память.
Закрыл две недели назад круг магов. Ну, душновато, однако навалили плюсов к характеристикам. Неделю назад урну нашел. Финальная загадка порвала жеппу, пришлось гуглить. Теперь пришел к гномам-дворфам. Вместо нормального лора им насыпали каких-то индийских неприкасаемых каст и демократии Речи Посполитой. Выбор говна из двух лордов зато присутствует Выбрал ВАРТАГА ГАВОРНА ЁПЕРНЫЙ ТЕАТР, так проебать озвучку это надо уметь, там буквально в войсовере неудачные реплики оставили, пиздец.
До конца лета надеюсь закрыть эльфов и людей. А там уже возьмусь за Вейстленд 3 или Энкейсед. Какую выбрать??
>>50031168 >Вейстленд 3 Кал. Я проходил Драгон ейдж 2 и Инквизицию, первый никогда не трогал. Стоит? Двуха так-то сюжетом и персонажами, визуальным стилем клевым понравилась. Реюз локаций не понравился, но я затерпел. Инквизиция ну ок вроде была, но вообще нихуя уже не помню оттуда, значит совсем было "ну ок"
>>50031168 Ну там есть дракон в конце. А еще ДЛЦ с толстожопыми мамками. Мне понравилось. Поначалу не любил эту подземную тему, а потом как втянулся. Можно сказать начало у гномов скучное, но потом гораздо лучше становится, вот и.
>>50031204 Первый это как Арканум. Пиздатые диалоги и куча мегауёбищных лабиринтов, которые надо чистить вилкой. Что запомнилось, это русская озвучка големши из ДЛЦ. Она охуенная была.
>>50031648 Прекращение продажи игры в российском регионе Стима без обьяснения причины. И это при том, что в игру изначально был встроен акелловский русик.
>>50031698 Да просто разрабы всё-таки послушали русскую озвучку, охуели от качества этого говна и решили игру выпилить из магазина, чтобы у людей уши не кровоточили.
>>50031738 А какой онлайн ты вообще хотел? У EE первого нвна пик онлайна где-то 2500 был, но в него сейчас все ещё играют из-за огромного количество фанмодулей, плюс его постоянно обновляют. В НВН2 фанмодулей намного меньше, плюс сам релиз это максимальный кэшграб с около нулевыми улучшениями и оставшимися багами. Эти додики даже вшивый сет Нашера вроде не пофиксили, а уж об остальном я вообще молчу. Совместимости с мастхэв модами почти нету, загрузки стали намного дольше, игра стала жрать 6 гигов оперативной памяти, вместо одного, из-за АИ слопа на текстурах итд. Единственный плюс это то, что она работает плавно, вроде даже персонажи перестали телепортироваться на пустом месте, однако теперь игра стала рандомно вылетать, когда в ориге у меня вообще вылетов не было никогда.
По советам литературного клуба пошел читать книги т.к. игр, а особенно рпг ролевых игр, нет. И что же вышло - книги такое же говно, а иногда хуже, ведь в играх хуета вместо текста вобще не приговор, то доказывают несомненные вины данного десятилетия - бг3, пукичи, калтридер. Но у книг такого чита как геймплей, музыка, графон, постановка, нет. Какую же чушь несли шизики, у которых Курвиц и Авелон "по меркам книг хуйня". Эти пидорасы видимо книг не читали и повторяют за какими то говноедами. Кароче пиздец, мрак кругом.
>>50033772 >Читай Не я завязываю с этой хуетой, максимум до манги опускаюсь переодически. Книги это удел быдла натурального. Ну какой нормальный творец в наше время будет писать вместо того чтобы делать игру. Все равно что наскальная живопись или радио.
>>50034211 Я кстати прочитал первую про Эйзенхорна, ну типа винчик у вахадебилов, это просто пиздец какой то, как будто хотели сделать шерлока но кринжовее(немыслимо), и ведь считай получилось. Если вот это заебись у них и тот же недочеловек писал их библию ака ересь кого то там... я и раньше как бэ понимал что в пфг особые выродки сидят, но блядь...
У меня истерика от подобных реплик, словно школомодер их писал. Кринж неописуемый, романтика уровня Васи из 5Б. Вроде романтика - небо, звезды и тут ты такой с грацией Ашота говоришь "Э красавица пашли в гамак да?".
Если хотите совсем умереть от кринжа, загуглите фанатский мод на романс с Нишкой, там вообще пиздец что творится в этом кульминационной моменте и какие там реплики.
Так и не наговнокодили эрпэхэ в котором был бы релевантен билд жреца-дебаффера на проклятиях и негативной энергии, или существовал паладин-проводник воли темных богов?
>>50037307 В кино ему хозяин репетиторов нанимал когда он гладиатором стал после мельницы, как минимум читать и писать он там умеет. В книгах мельницы не было, там он просто сообразителен, находчив, и обутыми в сандалии ногами полмира протопал, выучив попутно кучу языков и нахватавшись всяческой мудрости.
>>50037064 1. Я проходил кингмакер, там есть энкаунтер где тебя ганкают четыре клирика Ламашту и начинают одновременно проводить негативную энергию, оче красиво и эффектно. Я потом интересовался в пфг, можно ли сделать в гневе дебаффера, мне сказали что там жопу сломают, у всех демонов жирные спасы на стойкость. 2. Ну это пиздец вообще, Ментяра по идее должна быть жричкой как и все женское население Мензоберранзана, отсебятину свенидзе отрицаю, в бочку ему ссал. Дроу паладин, ахуительные истории.
>>50037399 > Я потом интересовался в пфг, можно ли сделать в гневе дебаффера, мне сказали что там жопу сломают, у всех демонов жирные спасы на стойкость.
По идее, из лича выходит неплохой дебаффер, но я не пробовал.
>>50037412 А графон ремастера почти ничем не отличается, там только интерфейс новый завезли и поддержку гейпадов. Зато я себе спиздил оттуда улучшенные иконки и элементы UI. Да и интерфейс новый нарисовали только потому, что когда нейронка запскейлила им всю эту хуйню, то оказалось что альфамапы проебались нахуй, поэтому мальца игру допилили и теперь интерфейс там на .dds текстурах читается.
Какие моды можно нужно накатить на БГ2 в реалиях 2025 года? Про выпиливание бимдог контента уже слышал(кстати как он называется), что еще? Заодно где они вообще лежат? Нексус?
>>50038477 >У тебя просто синдром утенка У тебя скитлстрянка. >Паладины уже лет 20 (с Невервинтер Найтса первого) не генерик рыцари в доспехах Доо, а орки непонятые миролюбивые мексиканцы с богатой культурой; прогресс идет, прогрессу дорогу. Давай-ка ты расскажешь в каком паладинском ордене состоит коварная полная ненависти ко всему живому самка дроу и какому божеству давала непреложный обет, откуда черпает свою дивайн силу чтобы смайтать ивил.
>>50038871 > Достойные аргументы, взвешенная позиция. Пердеж, ты думаешь ты чето охуенно новое для треда высираешь чтоли, тут таких даунов по три в неделю с этими охуенно оригинальными тейками.
>>50037399 >можно ли сделать в гневе дебаффера Можно,проходил несколько раз за него,один раз взял виза лича через некромантию,а второй раз ведьму через сглазы с суммоном пряхой. За ведьму очень комфортно играть потому что у неё часть сглазов можно постоянно кастовать.
>>50038877 В таком случае тебе не составит труда рассказать >в каком паладинском ордене состоит коварная полная ненависти ко всему живому самка дроу и какому божеству давала непреложный обет, откуда черпает свою дивайн силу чтобы смайтать ивил. , а не агрессивно гадить под себя и грызть ногти.
>>50038900 TheBlackguard, aPaladinclass kit, epitomizes evil and is nothing short of a mortal fiend. The quintessential black knight, this villain carries a reputation of the foulest sort that is very well deserved. Consorting with demons and devils and serving dark deities, the Blackguard is hated and feared by all. Some people call these villains "anti-paladins" due to their completely evil nature
>>50038235 Тем временем, чуваки, которые делают очередной "свой фоллач" решили отказаться от JRPG-шной боёвки от первого лица и вернуться к обычной пошаговой изометрии с килкамами от первого лица (которую все выключат через 5 наносекунд)
>>50038726 >в каком паладинском ордене состоит коварная полная ненависти ко всему живому самка дроу В ордене не твоих иблитских дел >какому божеству давала непреложный обет, откуда черпает свою дивайн силу чтобы смайтать ивил Еще в базовых правилах третьей редакции даже клирикам было не обязательно верить в конкретного бога, можно было черпать силу из личной веры в условные идеалы добра или там хаоса или еще какой абстрактной идеи. Чуть попожжа, в Unearthed Arcana третьей редакции высрались альтернативно-одаренные варианты паладинов, и хаотик гуд был, и хаотик ивил. Блекгарды и вовсе как минимум со второй редакции тянутся. Ахуеть да? Престиж класс шедоубейн инквизитор в той же тройке вообще интересно работал: смайт у него применялся ко всем кого он лично считал достойным кары, независимо от мировоззрения, главное за базар пояснить и выиграть инициативу
Вечер добрый! Как-то играл в Pillars of eternity первую часть, но дропнул, а один вопрос остался: там можно много народу в пачку набрать и бегать весёлой гурьбой, а есть какие-нибудь подводные, подскажите пожалуйста? Ну может там опыт режется или типа того? Или так и надо, берём как можно больше, так веселей и проще (по идее)
>>50040161 Дают каждому весь, то есть каждыя дурилка получает целый неделимый, 100 опыта то 10ка каждому, кроме тех что не в пати, им нихуя.
Дают условно за изучение врагов )чем больше убиваешь одного типа тем больше заполняешь бестиарий(, за квесты ну понятно, и за открытие новых локаций крапалёк.
>>50038726 >коварная полная ненависти ко всему живому самка дроу Она не такая >какому божеству давала непреложный обет А всё, не обязательно давать божеству. Паладин в лучшей днд - пятерочке, черпает силу из себя и своих идеалов, гигачад буквальный.
Поиграл в первый невервинтер, в первый раз. И видимо в последний. В ту же вторую часть играл еще на релизе, играл и во множество других изометрических рпг, включая которы и пилларсы. Но вот в первый невер не доводилось. И я конечно в ахуе. Во-первых - первый невервинтер это буквально диабла с днд системой. Камера, привязнная к гг, спутники которых нельзя контроллировать напрямую, инвентарь как в диабле, свитки камень городской телепортации, враги которых наваливают десятками уже в обучении. Это что, все классические рпг до котора такими были? Во-вторых - игра в целом - дерьмо. Сюжет полный кал - спаси всех, убей всех. Диалоги - ниже плинтуса. Всратость повсеместнейшая, всратое даже по уровню 2002 года абсолютно все - иконки, портреты, текстуры - просто стыдоба. Единственный положительный момент что я нашел - хорошая музыка джереми соула. Но её недостаточно чтобы вытянуть игру. И к этому говну все еще аддоны выходят, блядь, официальные в 2025 году. Кто в это играет и зачем? Причем я много встречал мнений что вторая часть хуже первой, но реально вторая часть на три головы её выше, уже тем что там нормальный сюжет, хорошие диалоги и интересные персонажи. И уровень исполнения выше на 10 голов, первый невервинтер в 2002 выглядел как игра 1999 года, второй невер в 2006 выглядел на свой 2006 и даже сейчас выглядит нормально, между играми просто ебаная пропасть.
>>50041018 Наискучнейший кувыркоид, сюжет "найди четыре хуйни", разраб лунатик, у которого там какие-то приключения на 500 часов где постоянно видишь что-то новое, на пререндеренных-то статичных картах. Вот реально поработал только художник окружения. Зачем они звали Авеллона не ясно - диалоги отсутствуют как класс. Просто приходишь к царю, читаешь инфодамп и идешь чистить следующий данж. Я её прошёл до конца, и не запомнил ровным счётом НИХУЯ из сюжета.
>>50041057 Потому что это игра-компромисс, которая пыталась подсосать всем и сразу. Т.к. игра называлась Neverwinter Nights, то в ней должен был быть онлайн режим из-за оригинала 1991 года. Игра должна была привлечь новую аудиторию, а в то время самая популярная RPG была диалба вторая, вот и прикрутили диаблоидные механики. При этом биовар помнят как разрабов игры по дынде, поэтому и дында 3 сюда включена. А ещё разрабы всем кричали о охуенном редакторе и возможностями по созданию модулей, поэтому и это надо было воплощать.
В общем и целом оригинальная кампания это хуйня, а вот Hordes of Underdark вполне хороший официальный модуль. Да и игра больше знаменита за фанатские модули, коих тысячи и куча которых кладет на лопатки посредственный кал в виде оригинальной кампании.
>>50041103 >Что, можно прям с ноги в него заходить, пропуская оригинальную кампаху и первое длц?
Hordes of Underdark это продолжение первого длс, но первое длс мне не очень понравилось (может быть из-за того что я по незнанке перенес чара с оригинальной кампании). В принципе если по первым впечатлениям первое длс не зайдет, то можно скипать, там может несколько незначительных отсылок и пару персонажей с первого длс присутсвуют. С оригинальной игрой эти оба длс ничего общего не имеют.
>Назови самый лучший, попробую.
Хз за самый лучший, но могу парочку самых популярных перечислить.
The Aielund Saga
Огромный модуль разделенный на четыре части. Сам по себе модуль является этакой базой, начальным порогом вхождения в фанмодули, т.к. достаточно качественно сделан. Хорош своей структурой и прогрессией. Достаточно много качественного побочного контента, адекватная сложность, да и в целом ощущается как то, что изначально должно было выйти из под пера BioWare.
Swordflight
Модуль, который ставит геймплей и отыгрыш очень высоко. Довольно сложный модуль, достаточно требователен к знанию механик игры и павербилдингу. Уже в первой, достаточно пробной главе (первая глава проходится где-то за 8 часов, вторая и последующие 20+ часов), радует кучей интересных и сложных ситуаций и менеджментов спеллов и ресурсов (нельзя теперь на карачки присесть в любой момент).
Prophet
Модуль для фанатов философских сюжетов. В нем достаточно ебовая атмосфера (все ещё охуенно помню пещеру с пауками из первой главы) и довольно качественная писанина.
Dance with Rogues
Модуль где играешь за дочь какого-то знатного человека, которая в один момент всей своей знатности лишается. Куча сексуального контента, при этом присутсвует довольно хороший отыграш за рогу, да и вообще отыгрыш. Правда может оттолкнуть некоторым перегибом в сторону ебли и вот этого всего, но это как бы и фишка модуля, т.к. в отличие от какой-то бездарщины все это довольно интересно реализовано и приятно играется.
>>50041239 ПРОРОКИ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО РЫНКУ И УВИДЕЛ ТКАЧА СНОВ В РОБЕ "That which is destined, cannot be denied", НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ВЕРТУШКИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО СВОБОДЕ ВЫБОРА, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В АМРЕТ-АРДУИНЕ, ГДЕ ХЕРЕЦАРЫ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, МОЛОДОСТЬЮ И ЕБУТ СУДЬБУ В РОТ! ТОЛЬКО СВОБОДА ВОЛИ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР НАСТОЯЩИЙ СВОБОДНЫЙ ВЫБОР!!! пацаны ебашьте иллитидов, беллерийцев, аккабанцев, сардатийцев, эльфов, гномов, мертвяков и дервишей, угорайте во снах, любите свои предсказания, Ллариена и этот мир! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! DESTINY CAN BE DENIED!
>>50041319 SCS перерабатывает ИИ врагов, делая их более адаптивными, агрессивными и тактически мыслящими.Они могут лучше использовать заклинания, навыки и окружение в бою, что делает сражения более сложными и непредсказуемыми.
Новые тактики:
SCS вводит новые тактики и стратегии для врагов, которые могут включать в себя использование ловушек, комбинацию заклинаний, усиление монстров и т.д.
Более сложные столкновения:
SCS делает сражения более сложными и напряженными, заставляя игрока использовать все доступные ресурсы, тактики и взаимодействия с окружением для победы.
Не только сложность:
Помимо усложнения, SCS также включает в себя улучшения удобства использования и исправления ошибок, которые делают игровой процесс более плавным и приятным.
>>50041319 https://github.com/Bubb13/IE-Snippets Ну на вот еще, пасфайндинг в ее хуже чем в оригиналах, стоит поставить. А нахуя еще что то, не васянкодрисню же всякую ставить типа >>50041341 хуеты, да простят меня лишнехромосомные потребители сборачек сАбЗирО и прочих гта вхс
>>50041292 -The Herezars found a way, didn't they? A way to defeat fate? -There is no such thing as fate. До мурашек, НАХУЙ, хули тот хуесос пиздит что Пророк плохо написан, ПИДОР.
Ок, сразу в hordes of the underdark перейду тогда, спс. Оригинал это полная шляпа, а судя по срачу на среддите, где полоаина всерьез пишет что оригинал лучше первого длц - оно там недалеко ушло.
Фанатские модули отметил, хз, если понравится hotu - может и их пройду, так-то меня сомнения гложат немного - если фанаты настолько лучше справились с сюжетами - откуда тогда у биоварей вообще репутация? Разве их не должны были еще тогда похоронить за такую хуйню и набрать вместо них команду из тех самых фанатов?
>>50041571 >если фанаты настолько лучше справились с сюжетами - откуда тогда у биоварей вообще репутация? От того, что про модуль нужно сперва узнать, потом найти и скачать. Это всё в ранних нулевых. Тогда же никто не заморачивался, просто покупали диск и играли.
>>50041571 >фанаты настолько лучше справились с сюжетами Не справились. >Разве их не должны были еще тогда похоронить за такую хуйню Это изначально делалось под творчество и мультиплеер. Как кармак с думом. За сюжетом вон котор качай, настоящий нвн2, а не то дерьмо от кучки уебищ безруких.
>>50041611 >Не справились. Справились, потому что у Биовар он везде никакущий. Была ещё древняя пикча, где был набор клише и демонстрация того, как они встречаются в играх Биовар. >За сюжетом вон котор качай Играть в Котор после НВН или наоборот - пиздец хуёвая идея. Потому что там апогей самоповтора. >собери 4 артефакта/куска звёздной карты >общайся с паладиншой/джедайкой >смотри как её завербовала тёмная сторона
Я правильно понимаю что второй невервинтер выбросили из русского магазина потому что акелла еще жива и требует отступных за русскую озвучку, но с русскими нельзя делиться прибылями так как они о ужас платят налохи идущие на войну? И без русской озвучки в России нельзя продавать в обход акеллы так как есть древние договора на этот счет?
Я играл в котор, правда уже очень давно, там хоть персонажи были интересные и сюжет и в целом интересный и все как-то не всрато было(хотя не знаю, сказал бы так сейчас, если бы переигрывал). Котор хорошая игра, но поиграв в невервинтер вижу что все свои недостатки она унаследовала от него.
>>50041773 Потому что тирлист составлял шизофреник. В годноте отчасти реальная годнота, отчасти хуита. В хуите отчасти реальная хуита, отчасти годнота. Ну или не шизофреник, а типа "тролль", но в 2025 мы знаем, что эти понятия тождественны.
>>50041753 Дак это не недостатки, если ты про их сюжеты и сценарии, это крепкое фэнтэзи, без хуйни, с акцентом на то что действительно важно в историях - мир и персонажи. Карпишин мог что угодно написать, это прекрасно видно по Бейну, но задачи выебываться, нитакусничать, "убивать" классику, проводить деконструкцию и т.п. не стояло, и слава бгу. К чему приводит такой подход видно на примире копроконторки обоссыдиан, всё тужались, а по итогу, кроме возможно тирании, создали только мертворожденное унылое плоское дерьмо.
К слову, единственный плюс+ ремастера кала2 это то что зумер-утки, у которых игры детства это кал2 драгон эдж и скайрим, освежили свои розовые воспоминания и перестали рассказывать басни про непонятый винчик обсидианов
>>50041571 >откуда тогда у биоварей вообще репутация?
Потому что биовар, чуть ли не единственная делала высокобюджетные рпг на комп (ультима в тот момент сосала с релиза пейгана), а потом уже и огрызки на консоли стала выпускать, когда до этого на них максимум что было это жрпг кал. Писаки у них всегда отвратительные были, что долбоеб Гейдер, что Карпишин.
>>50041795 >Карпишин мог что угодно написать, это прекрасно видно по Бейну >ряяя могущество, ряя правило двух
Форс этого говнописаки я вообще никогда не понимал, первый котор и масс эффект это полное говнище.
Ебать фаната копровар разорвало, NWN2 во всех аспектах лучше чем помойный NWN1. NWN1 это буквально кал, где половина классов и куча фитов вообще недоделана (рейнджер, монах, дуалвилд итд). Где вся игра целиком и полностью, без какой-либо разбавки, про чистку подвалов и пещер без диалогов, где все квесты хенчманов это говняк, типо принеси мне предмет 1, 2, 3 из одноименной главы нахуй. Когда в нвн2 первая глава это приключение до невервинтера, во второй ты собираешь доказательства чтобы победить в суде и постепенно перекатываешься в третью с добавлением механики с постройкой собственной крепости и уже дальнейшим перекатом в охуенную Маску Предателя.
>>50041773 >атом рпг ну гавно. не достаточно просто сделать совьетпанк. должна быть какая-то внятная сюжетка и процент кринжа поменьше типа даже блятские санитары подземелий лучше
а ты перепройди котор2 у меня в воспоминаниях он тоже был лучше первого но на самом деле даже мотивацию путешествию не смогли прописать это пиздец полный фанфик невнятный и система влияния сломана у меня атон стал жедаем до того как я светошашку понюхал
>>50042126 Я тоже перепроходил котор2 недавно, да, в воспоминаниях он выглядел лучше, а по факту оказался намного слабее, но первая часть это вообще пресное говнецо, продукт переработанный и штампованный, с содержанием РПГ не менее 20%.
>>50042185 Недавно перепрошёл нвн2 т.к. ремейк релизнули.
Играл хуй знает когда последний раз, запомнилась как достаточно интересная игра.
Ебать кал конечно, в сравнении с БГ3 или даже багфайндерами. Сдерживая рвотные позывы дошёл до конца, потому что не люблю бросать на полпути игры, даже которые проходил. От камеры кишкан выпал, а диалоги заставляли зевать будто не спал сутки. Кринжовая русская озвучка только усугубила.
Думал котор2 как-то пройти, но теперь понимаю что лучше не стоит. Может, ремейк сделают хотя бы на уровне обливиона - тогда есть смысл.
>>50041994 >Когда в нвн2 первая глава это приключение до невервинтера, во второй ты собираешь доказательства чтобы победить в суде и постепенно перекатываешься в третью >где у тебя загрузка через загрузку через телепорт через загрузку >иди посмотри загрузочный экран, а потом я тебе отмечу место на карте и ты туда телепортируешься (после загрузочного экрана конечно) >я тебе место отмечу на карты, ты туда телепортируешься и все тени-пожиратели туда слетятся, и мы их убьём, хочешь?
>>50042439 Почти все игры в жанре перечислил. В остальных загрузка это черный экран на 3 секунды, а не хуйня с статусбаром за 5. Хотя в каком-нибудь кале от совокотов загрузки и по 30 секунды бывают.
>>50042416 Можно учить детей в школе или работать грузчиком. Хватать за жопы простолюдинок и подставлять очко в счёт долга. За 4 главы я только 2 ритуала расшифровал и нашёл одно заклинание, которое непонятно куда записалось, ведь я ещё не умею колдовать, лол.
>>50042371 кстсти чот подумал, в какой момент в английском у дика появилась негативная коннотация, как и у гей. Типа не всегда же так было, или натурально сына хуем называли лоло
>>50042097 Я вот помню любил шпилить в пиздючестве нвн со всякими длц. А зайдет ли мне прохождение НВН2 сейчас, в 2к25 году? Маска ебателя говорят топчек была, она на одном уровне нарративного повествования с Торгуй Воруем или лучше?
>>50042827 >на одном уровне нарративного повествования с Торгуй Воруем или лучше? Конечно лучше, если игры овлкет это эл джеймс + квинтэссенция женских фанфиков, то кальчик2 маска дерьма это перумов.
>>50043125 Зумер 2000+, меобрыгианская утка, слишком тупой чтобы играть в днд, иначе бы и на нвн2 надрачивал >>50042097 Говноед >>50041283 Одобрено ролевым советом.
>>50043194 это не симулятор перекатов, это уебищная экшеновая диабла про забив дерьма по пятнадцать минут, или про абуз расходников вроде взрывных стрел и амулетов для убийства финального босса за полминуты, с квестами аля принеси мне 6 перьев гарпии и пять волос с ануса тролля или проводи меня из точки А в Б, в которой ещё и контента около нуля
>>50043194 >>50043217 Я бы сказал пару слов в защиту догмы, если бы не дегенератская фишка-механика что в конце ты спасаешь от Григория нпс с которым у тебя выше остальных шкала отношений, этот нпс в отдельной катсценке потом тебя с разбегу обнимает. И так вышло что им оказалась поганая избалованная пиздючка которой я лизал жопу в квесте на сопровождение и рестартил несколько раз, чтоб получить золотую статуэтку от бати и разлочить лут у торговца. Говно. Топ мега вайфу на которую я пускал слюни вообще куда-то пропала с концами на середине сюжета.
>Полная чернуха!!! Да, это чернуха сделанная на совесть, но играть в нее если вы в своем уме нельзя Это поэтому нонднд так обдрочился? Лопата копает? Анусы есть? Готов стать некромантом жанра
>>50043699 Кайфую, пока что в 5 главе. Ещё бы разрабы придумали не матриархально-дружбонародный котёл педерастии в качестве места действия, вообще топчик был бы
Охуеваю конечно с контраста качества диалогов по сравнению с оригиналом. Дизайн локаций 10/10, очевидно вдохновлялись Мортуарием Планетки. Сцена с окровавленными хирургическом столом и флешбеком тоже ее напомнило.
Что не так с этими людьми? В треде изометрических рпг включать в списки скайримы, ведьмачков, души и киберпанк? Поливать говном годноту? Превозносить дерьмо и посредственность? Я понимаю что субъективность и все такое, но блядь, не таких же уровней.
>>50044966 The Necromancer's Tale, но пока боёвка кал если что. Если с пистоля не получается застрелить/откайтить, то скорее всего бой не пройдёшь пока не продвинешься дальше по сюжету и не получишь призыв всякого. И традиционного отряда тут нет
>>50042097 Поменять местами фолаут во-первых. Дальше НВН2 Маска либо в S либо в А минимум, пилларсы не могут быть рядом с арканумом никак, БГ2 на тир ниже БГ должна быть и наверное в В, ДАО максимум B а так и С, драгонфал колеблется между С и В, Котор 2 максимум В, НВН2 в лучшем случае В, тирания в В.
Вы ведь даже не понимаете что эти S,A,B,C,D значат - нахуй этот каргокульт нужен вообще, причем каргокульт нетакусных американских школьных оценок, блядь, притом что всем мире игрожур использует интуитивно понятную метрическию десятибальную систему.
>>50045122 >понятную метрическию десятибальную систему Как будешь оценивать, ммм? Такое же говно. Есть система из четырех категорий, ей и следует пользоваться. Что нравится. Что частично нравится. Что частично не нравится. Что не нравится. Названия условны.
>>50045037 >пилларсы не могут быть рядом с арканумом никак
Обе игры имеют косяки, но в пилларсах хотя бы структура игры лучше. Арканум графически выглядит хуже, чем первый Фоллач; отыгрыш - это выбор между клизмой и сломанной, душной клизмой, т.к. маг просто во всём лучше технаря. Там ещё и огромные, пустые локации, уёбищные данжи и отвратительная боевая система. В том же "великом" Таранте больше половины квестов - это "подай-принеси"-кал. Со вторым Fallout’ом, вышедшим за три года до Arcanum, даже сравнивать не хочется. Весь "конфликт" технологии и магии - это реакция на тебя в паре ПГТ и механика баффов/дебаффов на определённой территории. Если говорить о писанине, то пиком будут рассуждения о Форме, поданные словно лекция для первокурсников с филфака, да и этот перформанс Лугаира довольно странно в игру впихнут. Диалоги сами по себе посредственные, но из-за неплохой механики с восприятием меняются - и это главная фича Arcanum. ИМХО, игру интереснее всего проходить за полуорга-дуболома с низким интеллектом, чем пытаться принимать сторону в почти несуществующем конфликте, т.к., играя за мага, я вообще не нашёл никаких ущемлений и потери возможностей в игре, а за полуогра хотя бы весело читать всю эту ебанину.
В пилларсах же вся игра работает нормально. В ней достаточно неплохой сюжетец, но довольно запутанно поданный. Боевка и сеттинг аля D&D, но в меру пофикшены и допилены. Теперь игра не так зависит от рандома и сломанной системы спасбросков, нет деления на шестисекундные раунды, все классы полезны и имеют смысл. В отличие от D&D, бои теперь не душат перебаффом перед боем, т.к. вне боя нельзя их накидывать; теперь не получится, выделяя партию, кидать всю ораву сразу в бой, т.к. бои в игре сложнее, чем в большинстве партийных ролевок. В отличие от Arcanum, в ней ещё и довольно неплохие данжи, а также один из лучших данжей в играх вообще - Бесконечные тропы Каэд Нуа. Компаньоны тоже довольно неплохие, особенно Дюранс. Единственные реально жирные минусы столпов - это их темп и вторичность.
>>50045218 >ИМХО, игру интереснее всего проходить за полуорга-дуболома с низким интеллектом Интересное замечание, потому что я прошёл Арканум в отрочестве пару раз, а затем многократно пытался повторить и дропал ещё в первой четверти игры, если не раньше, пытаясь играть через типичного вумного дипломата мага, а один раз и технаря. А потом чёт плюнул, пикнул полуорка, не комически тупого, но именно мощного файтера и прям по кайфу пробежал игру, под конец ещё и телепорт выучил, чтобы избежать душки с путешествиями.
Схуяли в ваших тирлистах есть всякое нерелейтед говно типа скайрима и готики, но нет изометрических игр вышедших за последние 10 лет? Где Encased, где Rogue Trader, где Thaumaturge, где Colony ship, где трудоград, где Solasta? Почему тут одно засохшее говно из 90х и нулевых месят?
Мне интересно кто из зумеров поставивших в тирлистах первому балдурачу s тир реально играл в него. Я играл еще в нулевых и помню что это уже тогда была абсолютно устаревшая нерелевантная срань превозносимая в основном дедами, создавшими из почитатания этого куска кала и фоллаута 2 элитарную субкультуру.
Я не спорю что это великая игра, сам три раза проходил с разными собственноручно собранными сборками, но какое она отношение имеет к изометрическим рпг, которым посвящен тред?
Надо ввести запрет на упоминание итт засохшего кала из 90х. Один хуй никто в него не играет последние 20 лет - а возносят похвалы только как ритуал чтобы не показаться "чужими". Вот только в реале этот культ заплесневелого говна уже сдох, его адепты уже на кладбищах или на пенсии, остальным пора перестать притворяться уже.
>Encased D tier. В целом говно собачье, но пару моментов можно отметить.
>Colony ship Максимум B tier. Вместо того чтобы сделать идейного наследника Декаданса в чисто sci-fi сеттинге, Винс решил сделать Dungeon Rats с вкраплениями Декаданса. Игра неплохая, но в ней нет этой охуенной ветвистости и вариативности AoD, поэтому она воспринимается как дефолтный проект, рождённый из ностальгии по серебряному и золотому веку RPG.
>трудоград C tier. Хуже оригинальной игры. Авторы так и не научились делать что-то своё, а дальше продолжили подавать пизженный один-в-один из второго Фоллача контент через призму ебанутого совкового петросянства. Тут тебе ещё и местный аналог power armor подъехал, находящийся чуть ли не в начале игры, который и без того поломанную боевую систему превращает в унылый кликер.
>Rogue Trader C tier. Очередной жирушный фанфик по мотивам. Во всём хуже их прошлой игры. Бои, как были калом, так им и остались, только теперь форсированно подаются в пошаговом виде, что жутко затягивает время прохождения и без того длинной хуеты. Постоянные самоповторы из предыдущей игры (сильная крутая женщина Теодора и Арилу, сегмент в ебаном Аду/Комморре, ебанутая нитакуся Кассия/Арушалай и т.д.). А уж механика передвижения на глобальной карте за очки навигатора, чтобы избегать бесконечных бомжей из трюма, - это одна из самых тупых вещей, которые я видел.
>>50045333 Ты же можешь пропустить книжный пролог, и просто сам раскидать статы как хочется. Я не тестировал, конечно, может через выборы там можно выкрутить на 1-2 очка больше. Но сомнительно, да и не особо нужно
>>50045400 >сильная крутая женщина Теодора Че? Теодора обосралась везде, где только можно было - десятина не платится, планеты протектората под культами ходят, планеты кузни скрап-кодом вмазаны по самые шестеренки. Ты буквально спасаешь династию и great again ее делаешь. Теодора проебала вообще все что только можно было. >нитакуся Кассия Че? х2 Буквально по самым слезливым лекалам от двощеров сделали им тяночку, а теперь она нитакуся ле фу. Я в ахуе, ты точно в игру играл? >Коммора Че? х3 Коморра пролетается за пару часов, там нет изъебов с камерой, тебе не нужно стопицот раз по разным районам бегать и возвращаться. Она в разы легче, чем сраная Бездна(каком аду, хуйлуша, ты точно в игру не играл. Ни в одну, ни в другую)
>>50045414 Да я чет побегал на релизе и дропнул. Во-первых там начало какое-то скучное, во-вторых она работала отвратительно. Трудоград можно и в D закинуть, но мне он точно больше помойного Encased понравился, но торговец это все равно довольно посредственная хуетень.
>>50045433 Обсуждай свою хуйню с протыками из совокотиного треда. Не хочу свое время тратить на тупые споры, которые ни к чему не приведут. Игра имхо кал, да и вообще как говорится "more power to you".
>>50045379 По-моему концепция изометрических рпг (вообще игр) устарела. Недавно пробовал No Rest For The Wicked, да это такая себе рпг. Но мой пример вот о чём: это буквально классическая изометрия с точки зрения камеры и вида локаций. Играя в этот кал, я пиздец как хотел нормальную камеру, чтобы её можно было хотя бы вращать. А ещё прибежать. А лучше просто камеру от третьего лица. Буквально, я дропнул это из-за камеры. В общем, тред должен быть посвещён рпг в целом. Просто старое название прилипло.
Нет. Игры выходят каждый год и лбди в них играют, значит не устарела.
>я пиздец как хотел нормальную камеру, чтобы её можно было хотя бы вращать.
Как показала практика невервинтера - добавление свободной камеры в изометрию еще сильнее усложняет игру и еще больше ломает камеру. Либо совсем тогда делать камеру от третьего лица, чем полностью уходить от самой концепции изометрических рпг в сторону обычных рпг от третьего лица, либо наоборот возвращаться к фиксированной камере. Полумеры делают только хуже.
>общем, тред должен быть посвещён рпг в целом
Не должен, но ты можешь создать другой тред, никто не мешает
>>50045507 >Как показала практика невервинтера - добавление свободной камеры в изометрию еще сильнее усложняет игру и еще больше ломает камеру Посвежее примеров не нашлось? Типа в пукиче камера вертится, в дос3, в соласте. Это только для упрощения рисования задников. На этом все.
>>50045470 >В общем, тред должен быть посвещён рпг в целом Ну это дефакто так и есть тащемта. Еще мы обсуждаем книги, белых с красными, иногда музыку, лингвистику.
>>50045507 >Как показала практика невервинтера - добавление свободной камеры в изометрию еще сильнее усложняет игру Там же отличная камера, нихуя не пони Вот что ломает изометрию обилие деталей и вертикальность, смотришь на какого нибудь совокотиный кал ебаный трейдера и нихуя не понимаешь в некоторых локациях, засрано всё, одноцветно или соласта, или как в дос3 без мода на васд и камеру играть я вобще не представляю
>>50045829 Я и не говорю что она сломана, просто высокодетализированному однотипному мессиву одного цвета не подходит такая камера. Да и в целом биовар давно порешала что данная перспектива кал и нужна максимум в боях, опционально.
>>50045470 >По-моему концепция изометрических рпг (вообще игр) устарела Никто тебя не заставляет тут сидеть, это во-первых Во-вторых, классические рпг худо-бедно сохранились, и стали отдельным жанром, отпочковавшись от общей рпг-массы, ушедшей в основном в экшен. В этом жанре целый ряд вещей это его атрибуты, а не анахронизмы, изометрическая камера в том числе >В общем, тред должен быть посвещён рпг в целом. Да вроде нет, не должен Хотя тут вроде мочух не рвется при нерелейтед обсуждении, можно и дерьмачков пообсуждать всяких Так-то по каждому значимому и незначимому рпг говну отдельные треды есть. Смысла в общем треде нет абсолютно
>>50045763 >говнотрешаком элекс 2 Ващето я думал это Элекс. Он весьма годен, хотя и не топ тир конечно. Мне всё это бродилово в 3д не заходит, я могу в него играть как в скайрим с модами, вся рпгшность улетучиваеся в куче времени потраченном на хождение. Это я про нювегас.
>>50045399 Для уток должен быть отдельный тред, с играми сделанными до 2015 года.
Заебало старичьё, дрочащее на нвн2 и прочий кал. Они даже в игры уже не играют, иначе бы запустили нвн2 и поняли, какой это кал ебаный в сравнении с БГ3.
>>50045218 >маг просто во всём лучше технаря Да кого это ебёт, если есть абсолютно прекрасный технокрафт. Я ваще не про боёвку в а про квесты и контет в игре имел ввиду, когда арканум туды поклал.
>>50045218 >В пилларсах же вся игра работает нормально. Она просто неинтересная за исключением боёвки и билдостроя. Один Вирджи-Вергилий более смешной, и запоминающийся чем все нпц пилларсов.
>>50045289 Чел какие иконки там были таки и посатавил, может там и есть колонишип, микроиконку на микробойнице ноута не рассмотрел. Часть игр вообще не играл, специально Маскарад упомянул что не играл, мацифекты тоже не играл (но играл дао) но специально унизил их, ибо всё их творчество это "фильмы категории Бэ", просто оскорбление всем РПГ, особенно после планшкафа.
>>50045345 Игра охуенна. Ты просто привык уже к поздним играм. Для сравнения, БГ2 для меня скучен, и никакого чувства, ощущения и пресловутой АТМОСФЕРЫ приключения она не несёт, она уже встала на рельсы "эпищщного приключения" по которым всех их игры потом и покатились в сраное говно.
>>50045470 >Буквально, я дропнул это из-за камеры. Ну и зря - игра пиздец какая красивая. Хоть и такая же РПГ как дьябла лул. Я о такой именно эволюции изометрических РПГ мечтал. А получил уродливое 3д и вид камеры из-за плеча.
>>50046003 >Для уток должен быть отдельный тред, с играми сделанными до 2015 года. Точно, отдельный тред для уток с играми сделанными после 2015 года, аппруваю.
>>50046008 >прекрасный технокрафт Все технари побираются на помойках и таскают на себе кучу хуйни. Чтобы воскресить кого-то, им нужно какую-то залупу собирать, когда маги просто кастанут прикол - и всё. Молчу о вещах вроде дезинтеграции и телепорта. Да и чтобы свою хуйню крафтить, им нужно опыт тратить на это.
>про квесты и контет в игре имел ввиду Почти все квесты арканума - это "подай-принеси-убей" без особого бэкграунда и истории, они воспринимаются как какие-то дейлики в парашной гриндилке. Суть не в самой цели как таковой (везде есть квесты "подай-принеси" или "сходи-убей"), а в её подаче. Опять же приведу аналогию с Fallout: там был квест с поиском часов, который тоже незамысловат, но подан был интересно. Arcanum - это сухая и унылая хуйня. Единственные интересные квесты там, может быть, на мастеринг навыков.
>Она просто неинтересная за исключением боёвки и билдостроя.
А что интересного в аркануме, то? Я всегда когда слышу похвалы в его сторону, но никогда не слышу примеров помимо абстрактной хуйни что там круто отыгрывать можно. Кого отыгрывать? Там почти все квесты это линейка, но это понятно, ведь почти во всех играх это так, но ведь сами квесты это унылый кал. Арканум сам по себе унылый до охуения во всех аспектах, а уж сеттинг вонючего стимпанка ещё сильнее это усугубляет. Берем фоллаут, там боевка примитивная пиздец, но фидбэк от выстрелов там приятный, звуки и анимации приятные, поэтому она не раздражает, а дополняет игру. В аркануме все от анимаций, до звуков хуже. В квестах тоже самое. Сделали квестов, но не дали им нормальной истории и бэка никакого, в них ничего интересного и веселого не происходит, а хорошие квесты можно по пальцам пересчитать (квест с островом полуогров, например, но это вообще квест про наеб ожидания и ничем не заканчивается). В пилларсах только закачиваешь туториал, сразу натыкаешься на труп типа, которого другой убил, чтобы с его женой жить, но этот дохлый тип был тем ещё мудаком. Дальше квест с типом который бросил в храме замурованных единоверцев и попросил тебя помочь только потому, что боялся что его казнят за то, что он сказал что в храме никого не осталось. Квест с Редриком и Колском и.т.д. И это самые первые квесты в самом начале. В аркануме квесты даже на голову ниже чем достаточно среднячковые квесты из пилларсов. Локации все в аркануме это однообразные халупы, бесконечные шахты и пещеры, бескрайние однообразные леса в которых нихуя нету и ничего не происходит. Компаньоны вроде есть, но они, кроме Верджила, может раз часов в пять что-то и пизданут или как-то отреагируют на что-то.
>Один Вирджи-Вергилий более смешной, и запоминающийся чем все нпц пилларсов.
Один Дюранс более интересный компаньон, чем весь ростер женерик-неписей из Арканума. В Arcanum компаньоны вообще что-то на уровне сайдкиков из Deadfire. Да и если уж говорить за компаньонов, то стоит отметить охуенное управление ими в Arcanum. А, ну да.
>Albrecht never does sell them, it's something that would take longer than the time you're around the city. You can't sell the piano, just the paintings and a few smaller items > sam [Разработчик] Геймдизайнишен
>>50028545 >Например - ты помог свергнуть диктатора, и избраться всенародно любимому герою, всё очень демократично. В финале - оказалось что это тупой или просто уёбок, из-за которого произошла Большая Пизда Редрик и Колш из первых пиларсов, сюжетка гномов из первой драгон аги, весь сюжет тиранни. Наверняка еще чето есть, но в голову пришло только это
>>50028545 В Фоллаут Нью Вегас если топишь за анархию, то внезапно выясняется, что социальная служба в виде Последователей Апокалипсиса не очень хорошо работает в условиях, где каждый сам за себя. Но это скорее ложка дёгтя в бочке мёда, все остальные кайфуют жи есть. Не в слайдах, но в Фоллаче 3 квест с башней и гулями - думаешь, что впустишь гулей и будет мир-дружба-жвачка, а они хуярят всех. Думаю, тебе это вообще должно понравиться, такая-то аллюзия на мигрантов. Но вообще, то, о чём ты говоришь, это хуйня из под коня. Игра не должна наказывать тебя за решения, не дав хотя бы намёка, что твоё решение может иметь плачевные последствия. Вот в ответах пару раз вспомнили ДАО и выбор короля гномов - вот там это реализовано как надо, потому что в игре нам чётко говорят, что благородный гном традиционалист и маразматик в обществе, которому требуются реформы, а вот гном-мразь, хоть и гондон, но зато готов реформировать общество. И в слайдах это всё закономерно подтверждается. В противовес этому, квест с башней в Фолаче 3 максимально хуёвый, потому что нигде нет и намёка на возможный исход. >>50031061 Не, там вообще не освящено тот факт, что раздать всем Исток - это плохо. Я это отметил, потому что когда играл, обратил внимание, что часть Колдунов (именно истоковых) - редкостные уёбки, высасывают исток из животных, притом массово, из людей. И подумал "бля, какой же пиздец начнётся, если всем эту силу раздать". А в итоге никакого пиздеца не началось, дружно дали пизды потусторонним тварям, отстроили город из 2 акта и т.д. и т.п. Меня это как раз разочаровало, что разрабы прям чётко решили, что это "хорошая" концовка. Но опять же, не то чтобы сильно, в принципе, уж лучше пусть у всех будет сила защищать свои идеалы, всё по монологу сенатора Армстронга.
начал sector unknown, охуел что весь контент пилит ровно один чел ну в принципе окей, 7 из 10 можно поставить смесь fallout tactics и wasteland + своя база, много беготни и разговоров, атмосферный амбиент и локации
но ранний доступ совсем ранний анимации жутковаты оптимизации на 13900к и 4090 не завезли, утечки памяти во все поля UI/HUD - работать и работать, чего стоит хотя бы отсутствие маркеров на квестах баланса нет и не было, боевка довольно топорная, лут вроде как бы и есть, а по сути все одно и то же
так что сейчас если только очень хочется надкусить а в целом может получиться норм игра если разработчик на фидбэк коммунити забивать не будет
>>50046544 Не согласен насчет двух пидорасов, игра презентует редрика как жестокого правителя, убившего свою жену за то, что она родила ему абортыша и если оставить его на троне, то после окончания наследия с долиной все будет норм, а колш превратит ее в анкап государство от которого даже местные в ахуе.
>>50046971 Первый хорошая игра, второй говняк в плане писанины, персонажей, квестов и всех этих ролевых вещей, но там билдинг и боевая система охуенные
>>50047412 Я играл на релизе, и ничего уже толком не помню, кроме того что сюжет бестолковый, и заканчивается внезапно, будто им просто надоело дальше игру делать.
>>50047848 А смысл? Псионик обычно специализируется на 2 школах чтобы быть эффективным и против гуманоидов(ТК, МТ) и против механических врагов(ПК, ТМ), да и маны на такое хватает со скрипом даже с гемопсихозом.
>>50047848 0.Ты не сможешь кастовать спелы всех четырех школ без гемопсихоза, просто не хватит маны 1.Транквилити обычно используется для дешевых утилити спелов на стеклопушке, если спелы основной источник дамага, то лучше взять психоз 2.Если берешь нимбл и собираешься через легкую броню, то имеет смысл замаксить темпоралку ради дополнительного эвейжена 3.Метатермика без термодинамисити не играется 4.Контроль мыслей очень сильно бустится от церебрал травмы, а ты берешь ее аж на 22. Я бы взял как можно раньше, в идеале на 4 5.Сабвершен кал, почти что угодно лучше 6.Нейрология кал, почти что угодно лучше 7.Зачем в этом билде персепшен?
>>50048515 Ваш комментарий содержит агрессию и нарушает правила общения. Давайте поддерживать уважительный диалог. Если у вас есть конкретный вопрос или тема для обсуждения, я готов помочь.
Начал играть Hordes of the Underdark вместо хуевой ванильной кампахи НвН и ебаный рот, если ванильная кампаха это калька с диаблы второй, то Hotu - это литерально первая диабла - маленький городок с торговцами над многоуровневым изменяющимся подземельем из которого лезет хтонь, которую надо чистить вилкой, изредка вылезая на поверхность к торгашам. Пиздец. Но кстати играется бодрее ванильной кампахи, Каким-то образом само подземелье сделано интересно.
Страшно калят следующие вещи в НвН 1 1) Инвентарь из диаблы. Я думал в НвН2/БГ3 худший инвентарь в рпг, но я не учел что даже если ты на дне - всегда могут постучать снизу. Это буквально хтонический неюзабельный пиздец - в игре слишком много разных предметов для такого инвентаря, все сразу превращается в мусорку в которой ничего не найти. 2) Компаньоны которыми нельзя управлять и которые прут прям на ловушки. 3) Диалоги, которые не подсвечивают уже прочитанные варианты которые постоянно вылезают снова.
Отправил братишку и служанку пошпионить за дядей, а их повесили бля. С одной стороны прикольно как ставки растут, и что простолюдины показаны как обычные тупорылые бараны, а не супергерои, с другой у меня бля нет очков, чтобы драить стену монастыря и не падать в обморок для призыва духа. А если самому лезть то или теряешь дохуя влияния, или сам примеряешь стильный верёвочный галстук
>>50048829 >Hordes of the Underdark Если это та самая блевота в которой первый данж это феи против троллей и надо собрать разноцветные ключи для прохода по мосту, то дропай+ливай+не вспоминай
>>50027818 (OP) Ну вот, дождался длсов и прочего. Аноны, есть ли билд который позволит занюхать ВЕСЬ контент в игре? Я могу конечно опять своего тяжелобронированного псионика сделать что бы монолиты пощупать всё, но постоянно псионничать же не интересно, хочется пощупать новые стволы. Есть идея сделать гибридный билд через шотганы и пулеметы, НО при этом через АртМони накрутить волю и пси для проверок, что скажете?
Попробую, спасибо. Но вообще судя по описанию все фишки типа инвентаря и выбора заклинаний в ЕЕ и так по умолчанию есть. Более того я сейчас вычитал что в ЕЕ оказывается реализовано прямое управление спутниками через зажатие контрол. Меня интересует только чтобы эти дегенераты в ловушки не лезли, которые сами же и бнаружили. Надеюсь мод это пофиксит.
>>50049189 >ты на волте поищи, навернякак что найдется.
ВОлт это конченный кусок говна, там нельзя найти ничего если ты не знаешь четко что именно ты ищещь и как оно называется. Я в ахуе что в 2025 остались настолько плохой и неудобный сайты эпохи начала нулевых.
>>50047992 0. Так у меня перк который режет стоимость использования разных школ 1. Тут я вообще не понял как разгонять крит под огромные значения, ибо конвенционные штуки не работают. И решил транквилити. 2. Нимбл ради стелса. И я все еще не решил хочу его или нет. 3. Метатермика ради плазма бима. Я специально глянул, на него эти перки не работают. 4. Скиллы я не раскидывал по уровням вообще, просто набрал примерный пул и все. 5. Мои мысли в целом тоже,я рад что не один так думаю. Взял исключительно от идеи снять резолв боссам, чтобы они контролились. Значит не буду вообще пикать. 6. Это мало? Мне показалось, что твой пси пул высыхает за пару ходов. И что имеет смысл разгонять его. 7. Чтоб не пылесосить ебальником все мины и всех стелсеров игры. Я честного говря не совсем понимаю как в Рельсу вообще играть без персепта. Звучит как мазохизм.
>>50049185 Весь контент это все чеки? Тогда нет. Если что-то иное, то ты любым билдом весь контент посмотришь. Ну с учетом того, что в игре есть фракции и секретная концовка офк.
>гибридный билд через шотганы и пулеметы Зачем, а главное нахуя. Есть автоматические дробовики, которые стреляют очередями и обойдутся тебе в жалкие 2 перка и 2 силы сверх нормы.
>НО при этом через АртМони Даже комментировать не хочу. Жалкий читер.
>>50046243 >На Реквиема нет ни одной годной сборки. Пали годноту тогда, хуле ты очко выставил и думал что ускакал. В очко тебя ебать будут. рфад не знаю толком, рфаб на стримах много видел - выглядит годно, ебаный автолевелинг мёртв, скилухи переработаны, добавлено то, сё. Не РПГ, но дрочильня-зачильня мобов с рпг элементами.
>>50046260 >А что интересного в аркануме, то? Квесты, подача, персонажи. Технарём трудно и интересно, магом легко и неинтересно. Правда, выполнить мегацель - получить благовловение всех богов по кругу не сделал, так же как и не продумал, как можно сделать винтовку теслы, не вкладываясь в её открытие, ибо есть в игре снайперка из которой тесла крафтится. В последний раз как играл, максимум социоблядью был, чтоб спутники за меня крафтили всё что могут. Экономия, интересно. А маг - пыщь-пышь харм-хуярм. Нахуй. Единственно что магию оправдывает, это новые геймплейные возможности типа разговор с духами.
Никогда не понимал кайфа конкретно этих сборок, да и реквиема вообще. То есть, скайрим и свитки в целом славятся тем, что в них нет рельс и игры проходятся без метоебства, позволяя на широкий спектр билдов. А весь РФАБ это же что-то про настакивание плюсиков к статам и строго выверенную раскачку, где ты сначала пиздишь бандитов, а потом драугров и никак иначе. Впрочем, рад ошибаться.
Есть какой то список что хорошего вышло со времен роги трейдера и длц к нему? В оппосте какой то гигантский лист где непонятно что выйдет непонятно когда, есть чото предметное по пунктам вот годнота бери играй?
>>50046506 >весь сюжет тиранни Чел... ты наверное не понял. Вся тирания - соевая фэнтази с бабами в армии. Чтоб она соответствовала моему запросу, надо было бы показать что бабы в армии к добру не приводят. Что они там обсираются по всем фронтам, и пятое колесо телеги. Но я понял - нихуя по запросу нет. Реализм и здравомыслие - ну разве что декаданс, но там геймплей душный.
>>50049522 Бабы еще как ебашили, в спарте вон обучали наравне с хуеносцами, ставили в управление, в итоге бородатые пидоры биготыфиняне пососали жозенького хуя я напоминаю, да так что всё, некому больше было нести хуйню порвацко-барнаульскую.
>>50049486 >Пали годноту Чистая Реква, с твоими собственными модами по желаню. Не васянская сборка по типу "дадим всем бандитам элементалные стрелы а тебя заставим играть по мете обмазываясь 1488 баффами", а нормальная игра. Говорят, была, сборочка от анона, где вышеупомянутого не было, но она на LE версию и устарела морально.
>>50046579 > Игра не должна наказывать тебя за решения, не дав хотя бы намёка, что твоё решение может иметь плачевные последствия. С чего вдруг? Наоборот - всё очень по заветам демократии и дружбонародной магии! В демолиберальном угаре! Уииииии! А потом бац, и оказывается, что наступила полная пизда. Ну это как когда Кадаффи порвали, а потом хуяк - терроризмус разгулялся небуывало, которому он между прочим мешал. Из это серии. Что-то типа килари с радосным оскалом хлопающая в ладошки, и потом взрывы и отрезание голов в прямом эфире. Игра не обязательно должна тебе что-то говорить - достаточно выстроить правила, дать понять игроку что радужные ожидания и поступки "как принято ирл" (в сми) тут заканчиваются как в ирл только без покраски чёрного коня в белый через сми. Пусть включит голову, и начнёт думать сам.
Впрочем, наверное, такие мог бы Курвиц только толково написать, но иных уж нет.
>>50049496 В Реквиеме без сборок метаебства нет. Рельс тоже не особо. На маге можно куда угодно идти как 50 в дестракте/конжуре получаешь например. И почти куда угодно на 25 скилла.
>>50047848 У меня доступа к онлайн билдеру нет. Если чистым пси не играл, попробуй через кастинг за нр, там цена закла не важна по сути, и можно не брать мусорные фиты, как у тебя на скрине. Но там желатин надо бы спринт и интерзалупер.
>>50049543 В смысле по мете? Если бандиты будут легко ложиться, не заставляю искрить мозгой и другать рукой, то какой в них прок? Их уважать надо, бандитов, готовиться к каждому бою как к последнему. Ещё и на нодэс желатиново пройти.
>>50049496 >Никогда не понимал кайфа конкретно этих сборок В чистый реквием не играл, не скажу. рфаб на стримах у тех кто в первый раз играл видел. Там надо готовиться, действовать осторожно, пользоваться всем что игра даёт. Это интересно. Вот оригинал - это ёбаная душка и обессмыливание прокачки автолевелингом. Вот это да, это как играть не знаю. Играл, и на стримах видел, у всех всё одно и тоже - ловля бабочек, ковня тысяч мечей, да я и сам так играл. Кошмар ябучий.
>>50049496 > А весь РФАБ это же что-то про настакивание плюсиков к статам и строго выверенную раскачку, где ты сначала пиздишь бандитов, а потом драугров и никак иначе. А нужно как? чтоб все были одинаково ватными? Что бандиты что даугры. А смысл? Тебе никто не запрещает идти и на первом уровне дауграм - только они пизды дадут.
>>50049529 >в спарте вон обучали наравне с хуеносцами Ты про амазонок забыл рассказать чел. Ну там, как они на финтах к челу в каляске подлетали и ловко одолевали, ага.
>>50049571 Нигер лесничий знает точно, и в твоём особняке на полке книга про культуры Адриатики или что-то типа того. На пути к дому ведьмы просто иди прямо лол
>>50049600 >Играл, и на стримах видел, у всех всё одно и тоже - ловля бабочек, ковня тысяч мечей, да я и сам так играл Я часов 5 покатал на релизе чисто чтоб оценить масштабы пиздежа Тодда про горящие мельницы и оброненные мечи, так стыдно стало с драконов-куропаток, загадок в данженах и физики после удара гиганта, стыдно и за игру и за говноедов это хавающих по сей день.
>>50049616 Да никто ваниль не хавает давно бро, разве что на челенжстримах стримлер на потеху толпы в ванильку играет нодэс. В основном, в русском сримлеринге рфаб, у других рфад видимо. Если б комп позволял, я б в рфаб зарубился на нодэсе.
>>50049185 Смотря что ты подразумеваешь под ВСЕМ контентом. Посмотреть весь сюжетный контент, исключая противоборствующие фракции и секретную мутантскую концовку, несложно. Регаешь что то типа https://underrail.info/build/?HgcDAwMNCgfCoAAAAAAAwqBPcAAAZG4rS1rCoAAAAEoARytPJCY7FSpKwrxJISxlBSnCtWbCu8Kdwp7CruKfogLip6oD4qe0Ct-- Базового восприятия хватит для любого чека, включая лор Чувака, 10 базовой воли достаточно для чего угодно кроме монолита у входа в афроамериканское море, который требует 12, что исправляется алл-ином, 10 эффективной инты под гиперцеребриксом хватит для любого чека кроме эпилога с Шестым, набрать 12 без жертв не получится, немного убеждения для удобства и микрокусков лора, ну и ТК для тру концовки Хеви Дюти и лора безмордых. Вроде ничего важного не забыл. читы для геев
После БГ3, где каждый диалог озвучен, вся мимика анимирована, и т.д. и т.п. рубать в потешные Пасфайндеры и Пилларс оф Етернити больше не получится. БГ3 - это ААААААААА от мира црпг. Очень дорого ощущается.
5.5/10, фоллаут скрестили с досом и не доделали. Сюжет средненький, бои унылые, ролевая система простая, язык местами норм, местами говно, с середины игры она сильно проседает по наполнению. Играть можно но бессмысленно.
>где Rogue Trader
8/10, Хороший сюжет с одной из лучших интерпретаций вахи, бои небезынтересные но душные и медленные, ролевая система уныла и крутится вокруг поиска дырявого нагибаторства, в остальном типичные совокоты, свой шаблон рпг они уже не хуже биотварей отработали
>Colony ship
7/10. Играется недурно, хотя и пресновато, ролевая система простая, сюжет чуть выше среднего, скиллчекодроч, бои заставляют немного подумать не душня, но прокачка уныла.
>где трудоград
7/10. Фоллаут с косметическими изменениями, и запертый в одном городе. От первой части отличается россыпью удобных фич и тем что тупорылое петросянство более интернациональное, теперь игрока заебывают ктухлу и свечной лагуной.
>>50049591 В Смысле фишка Скайрима была в том, что можно варить персонажа как угодно. Реквием это уже ограничивает(там лимит по уровням), а сборки заставляют играть как надо, а не как хочешь.
Чёт стукнуло в голову снова катать в дос2, хотя перепроходил всего год назад. 1. Поставить сверху глобальный оверхаул https://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin2definitiveedition/mods/244 , вроде итт его и кидали, который убирает разделение брони, абузы и тд. 2. Ебнуть во второй главе всех учителей истока, чтоб Мелоди назвала дебилом и сама отправила в третью главу на остров, сдохнув при этом. 3. Взять редкую лоуакью концовку, либо поклониться пустотному королю за Фейна и свапнуть блесс на курсд, либо вознестись за Лоусе не изгнав демона. Если у кого еще есть на примете мастхэв моды или идеи челенжа, то велкам.
Очередные выходные проведём спасая родные изометрические миры. Энкейсед, ДАО, ДОС - мастодонты и мастхев, но может ты играешь во что-то более экзотичное и поделишься своими предпочтениями с анончиком.
>>50051721 Делаю второй заход в бг3. Не хватало посиделок у костра, баланды, немытых тел и товарищеских склок. Калитка доставляет. Все жду гридфолл и соласту 2
>>50051802 А в чем проблема тупа переводчик по фото на мобилке юзать? Я помню танцы диско с фуррями так на релизе проходил, с его вычурными оборотами и выражениями
>>50051821 Можно но кайф от игры ломается, пробовал UnitiAutoTransleit захерачить но чет не получилось. А так там где пиздец не понятно через мобилку перевожу.
>>50051721 Утром прошёл-таки Глубинные тропы, душноватые, получил ачивку за 500 порождений. Разнообразие врагов ниже чем в НВН2, грустно. Странно что начал с круга магов, ради плюсов к характеристикам, а тут просто топовые ковыряла валяются. Автолевелинг врагов ещё. Эпично слитая концовка короля гномов. Почему нельзя было ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРАВО ПРИЗЫВА на его конкуренте непонятно.
Идеальная практика: на выхи прохожу сюжетку, в будни побочки, побочка големши вот была очень приятной. Остались леса эльфов, дальше перекачусь в длц и попробую Пробуждение. Графон блевотный, но игра терпимая.
>>50051848 Это да, не заметил даже когда перестало быть моим и стало в тяжесть читать сотни текста. Раньше было норм, а последние года 2 часто откладываю на продолжу как нибудь потом и не возвращаюсь.
>>50027818 (OP) После Авовед появилось желание перепройти самые первые пилларсы, но мне всегда в обоих частях тяжело даваласть боевка. Кем стартовать чтобы на среднеке максимально чильно проходить?
>>50052082 А хуй знает. Меня не убедило предложение развеивать слухи обо мне, я ведь отыгрываю пай-мальчика. Просто так всё спустить тоже как-то тупо. Я её сдал и скостил 30 монет долга и получил одну услугу от фишвайфы в будущем. Что касается заварушки в доке, то я скорее всего проебал какой-то момент, потому что не получается больше никому показать записку с золотым тиснением, а больше никаких зацепок нет. Страже подавай какие-то доказательства, Оману тоже похуй.
>>50052164 В общем, сдал персидского раба работягу, посмотрим, чего стоят услуги мырлин. Записку можно показать аптекарше. Заодно проиграл с приоритетов разрабов
Имеет ли смысл перепроходить Pillars of Eternity 1? Я получу новый игровой опыт или всё будет +- то же самое? В первый раз проходил за стандартного воина.
>>50052064 Так там же в начале легко, а когда станет сложно пати раскачается. А если взять ещё двух певчих, а не одного, то они по КД будут вызывать саммонов и/или обездвиживать врагов. Так все драконы на изичах выпиливаются.
>>50052245 Я особо ничего никогда не перепрохожу. Даже БГ3 не хочется заценить за Дарк Урджа. Ну что КАРДИНАЛЬНО поменяется? Ничего. Ну и нахуй надо тратить десятки часов на одно и то же. Конечно душной партийной хуйни это в десятерне касается, вот в какой-нибудь фоллач второй можно иногда переиграть, что-нибудь рофловое поделать.
>>50052352 Во во, тем более Столбы это не про сюжет игра. Это как айсвинд деил, игра про зачистку сотен пачек мобов и билдостроение под зачистку. Перепроходить, если хочется почистить новым билдом.
>>50052257 >>50052352 >>50052365 Спасибо за ответы. В принципе я так и думал. Сам не знаю чего хочу от игры, просто меня бесит что я прошел за тупого воина. Но оглядываясь назад я понимаю, что даже играя за орлана-сайфера мне в лучшем случае откроется пара новых реплик, которые не влияют на сюжет. А геймплейно ничего не поменяется, потому что как играют все классы я знаю.
Мне как-то хочется проходить некромасика, но душно. Сначала напомнило АоД, но если в АоДе ты идешь и тебя на каждом шагу то объебать пытаются, то зарезать, то штуку какую-то древнюю находишь - то тут нихуя не происходит толком, не понимаешь что нужно и бегаешь по пустому городу как дебил.
Чета сложно. Зашел в подземелье под деревом висельников, меня ебут, алота ебут, эдера ебут. И даже непонятно это низкий лвл или что. На нормале притом. Хотя в описании написано, что нормал это типо как хард. Хз.
>>50053029 Ну по идее можно стоика взять в соседней локации, с жрецом будет не так тяжко. Но я как-то превозмогал в свое первое происхождение там и в итоге таки зачистил, но играл не на потд.
Ну я вспомнил, почему я не помню боевку. Потому что она душнейшее говно как и в двухе и я проходил на минимальной игнорируя ее. Какие-то ебанистические тонные стат, постоянные сбивания с ног, и это все даже не в пошаге, как в бг3 где это норм в принципе. 4 блядь волка забили мой отряд из 4 человек, вайбы морровинда и краба
>>50053062 >Only half of them were executed- the ones who went back into the city to tidy up their affairs before fleeing. And no, you can't change this it's core plot, as is Boerhaaven and the others getting hanged Вопросов нет, геймдизайн пизже мишулинского. Минус балл игре
>>50053022 Без спеллов контроля от Алота там делать особо нехуй. Хотя я за соло монаха чистил без особых проблем конусной вертушкой у двери на PotD, но я и приходил туда на уровне 4-5 где-то и фигурками призыва пользовался (это вообще мастхев если тебя ебут или ты в неравной ситуации находишься). Тащемта поначалу духи это довольно ебанутые противники. Если совсем плохо, то можешь зонить противников, там по одному их выманивать и убегать, чтобы парочка за тобой шли, а остальные отставали.
Прошел на концовку прогресса. Сказать, что я улетел на орбиту от смеха с финального слайда - ничего не сказать ЧТО БЫЛО ПРИ НЕКРОМАНТАХ @ ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ 5/10 копающих прогрессивных лопат По крайней мере, это не блек гейзер. Анусы Кана Орала были веселее
>>50052477 Ну хз. Про сюжет это вот Тирания например, где полтара боя для галочки вставлено, а остальное стены текста с выбором, который меняет ход истории. Ещё интересная система магии, которую фактически не попробовать, после открытия всех сигелей для комбинации заклинаний, в игре остаётся пара боёв всего до заставки. В столбах наоборот, каждый квадратный метр пространства заставлен пачками с мобами, а сюжет прямой как палка, чтобы водить от одной карты заставленой мобами к другой. Строишь билды и пробуешь ими чистить всё это. Примерно как планетка с айсвинд деил. Одна интерактивная книжка, вторая мечта минимаксера билдостроителя.
>>50050037 >де каждый диалог озвучен, вся мимика анимирована Скипаю практически все реплики после первых двух секунд, нао быть совсем аутистом чтобы это говно часами смотреть. В нормальных настоящих рпг весь текст должен просто читаться, не должно быть никакой озвучки, анимаций и прочего говна, это банально отвлекает от сути, если начинаешь смотреть эти анимации и слушать диалоги то в конце понимаешь что даже не понял суть тебе сказанного.
>>50050191 >сюжет чуть выше среднего Лол, сюжет в Колони Шип, как и вообще весь текст это просто позорище, буквально полшестого фантазии, в говносайфае для кабельных американских каналов сюжеты лучше попадаются. Это одна из самых убого написанных рпг которые я вообще играл. >бои заставляют немного подумать не душня Лол x2, нет, может на уровне сложности для лохов там так и есть. но на нормале это просто анальный цирк, где ты каждый бой видишь что надо сделать, а потом 20 раз загружаешься чтобы выбить достаточный урон с каждого перса на первых двух ходах, если к третьему ходу те, кто должен был сдохнуть не сдохли можно грузиться вообще сразу потому что ВСЁ, дальше тебя выебут и ты уже не камбекнешься.Более унылой душной скотской боёвки чем у этих разрабов и найти-то сложно.
>>50052911 Да, видал, многообещающие. Пытался нарыть мод который отключает заебывающие реплики-вскрики при прокасте (battle cries короче), нашел только тот где включают их еще больше и добавляют ориджин персонажу, поехавшие в комментариях благодарят блядь еще в пояс кланяются. GLORY IS MINE
>>50053558 Хахахаха, помню, как это говнище меня бесило. Для сравнения, в первом досе почти на каждый скил был свой боевой крик, а то и несколько, все они были разные, от "выебистых", до саркастичных.
Дос2 - ебаная параша, которая сделана с прямым прицелом на широкую аудиторию.
>>50053523 > сюжет в Колони Шип, как и вообще весь текст это просто позорище, буквально полшестого фантазии, в говносайфае для кабельных американских каналов сюжеты лучше попадаются сюжет идёт последам пасынков вселенной если что, ы попутал там?
>>50053022 Слушай, дружище, а ты не думал что от деревни расходятся несколько путей, можно к Редрику пойти, на перепутье к Дюрансу, побережье, или даже вернуться назад и присунуть в ухо мишутке? Или обязательно штурмовать с двух ног всё что видишь нищей пати.
>>50053570 По следам немощности в плане фантазии и писательства идёт, мало того что сама идея заезженная, но какие там кошмарные сухие как песок сахары диалоги, написанные абсолютно неписательским языком, какие убогие персонажи, какая в целом атмосфера вторичного унылого говна, это словами не передать. это надо читать и ловить фэйспалмы лично. Игра вообще отлично показывает то, что получится если из рпг вычесть всех фемок, геев, Авеллонов, трансов и прочих авторов, которые рожают хоть какие-то идеи и умеют витиевато писать, а получится просто плоский продукт рпгсодержащий индентичный натуральному, я прям вижу как сидит такой идейный правачок, запивает протеин кефиром после треньки и такой "ох даааа, это прям для меня игра, настоящая крутая игра про стальных мужиков, превозмогающих на ржавой посудине в глубине космоса, и тут появляется настоящий пассионарий и говорит "да, мы придём к изначальной цели чего бы это не стоило", ух мляяяя, это ж буквально я" и такой бульк бульк кефира литрушку залпом. Других людей, которым могло искренне понравиться это нелепое поделие я не могу даже представить.
>>50054543 Сайфера человека. Потому что богоподобным я уже играл. Заметил, что в первых пилларсах еще очень мало специализаций, знания например и все, а во вторых это расплылось на знания, диплома, знаток улиц, религия итд.
>>50054835 Когда люди собираются перепройти какую-либо игру, у них же в голове проносятся образы захватывающих энкаунтеров и самых сочных локаций. А что, интересно, на уме у столбофанатов? Канализация с колдуньей под замком, канализация под городом, бесконечная зеленка, руины руины руины, уебищный данж с сектантами который начинается за несколько километров от деревни и ВНЕЗАПНО кончается шорткатом в деревенскую мельницу, чудеса бля. Вообще зацепиться не за что, нет души
>>50053653 Не могу оценивать качество художественного стиля, читая не на родном языке. Быть может, ты придираешься. Но мне колонишип тоже не слишком понравился, шаг назад в сравнении с АоД - нелинейность порезали, а исследовать мир менее интересно.
>>50054802 Я давно прошел обе части. Первую давно и поэтому помню только смутно сюжет. Вот решил после Авоведа перепройти если не надоест. >>50055013 Меня такое кол-во навыков скорее испугало. В авоведе это вовсе свели только к стат чекам и чекам происхождения. И доминируют для убеждения Восприятие, Интеллект, Решительность и Сила. По факту это тоже самое - Интеллект Знания, Решительность и Сила варианты Запугивания, Восприятие - Дипломатия.
>>50052064 >После Авовед появилось желание перепройти самые первые пилларсы, но мне всегда в обоих частях тяжело даваласть боевка. >Кем стартовать чтобы на среднеке максимально чильно проходить? Боевка в столбах проще простого. Только постоянно тебя клиник брать всяких волшебников и кликать кнопочки. Бери авантюриста или бойца или монаха. И все станет кдуа проще и быстрей. Сам недавно перепроходил первую. Сейчас играю вторую.
>>50055089 >у них же в голове проносятся образы захватывающих энкаунтеров и самых сочных локаций. А что, интересно, на уме у столбофанатов? Классика, сделать пиздабольное утверждение и из него исходить. Ни в бг 1-2 ни в невервинтерах, ни в "любая другая игра" не было ни энкаунтеров, ни сочных локаций. Тех, что врезаются в память. Но есть общее ощущение игры, развития, продвижения по сюжету. На мой взгляд у столбов вообще проблемы с сеттингом, слишком много неведомой хуйни, которая быстро становится ведомой. При этом оставаясь хуйней. Зато есть пара интересных идей. Вот только с проблемной реализацией. Например прикольно, что есть гримуары и уникальные заклы, т.е. мотивирует волшебника искать всякое. Но не прикольно, что мало. Это решили во второй части, но какой то придурок придумал пиратский сеттинг - никому на хуй не уперщийся. Со всеми этими чуроками завоеванными и прочим.
Телепортация в дос1: "Поднять это? Запросто дорогуша." Телепортация в дос2: "Глорихол из майн
Таран в дос1: "Я бегу - ты падаешь. Мне нравится эта игра". Таран в дос2: "Глори из майн"
Проклятие в дос1: "Боги, простите мне это прегрешение" Проклятие в дос2: "Глори из майн"
Я к тому, что дос2 это ебаный кал, в котором нет нахуй никакой уникальности. Игра, пусть и сделана добротно, она безыдейна, пуста с точки зрения общего дизайна, от визуала до звуков и сделана буквально по учебнику, так что нахуй это надо.
>>50055468 >до звуков Оглушение первые десять-двадцать секунд финального файта (мелодия и эффекты слышатся словно ты нырнул под воду) и сам финальный ост - тоскливо-меланхоличный ремикс заглавной темы - сделаны добротно, стоит признать. Еще бы им хватило чувства меры не расширять бой Барракусом и кракеном, а сконцетрироваться на Люциане и его банде
>>50055340 >Ни в бг 1-2 ни в невервинтерах, ни в "любая другая игра" не было ни энкаунтеров, ни сочных локаций. Так ты не играл просто, стобозумерок, откуда ж тебе знать
>>50055611 >Так ты не играл просто, стобозумерок, откуда ж тебе знать Маркер дебила - это когда вместо аргументации, дебил придумывает оппоненту свойства. Например "ты не играл". Что еще от дебила взять? Выздоравливай, взрослей.
>>50055121 >а исследовать мир менее интересно. Блять какой там мир там 8 локаций на всю игру, в каждой по 4 боя, притом каждый из них надо проходить практически строго по порядку, а иначе кирдык. Проблема колони шипа вообще не в том что разрабы плохие как я их не хэжйтил всегда, и не в том что игра прям супер плохая, ну я ненавижу их дизайн и этот мудацкий сухой текст абзацами по 10 строк, как и было в аод, проблема колони шип в том, что это игра - заглушка, типа срубим чёнить а там посмотрим, ну такие игры никогда не работают, вы 15 лет на хлебе и воде пилили аод, идите запаситесь ещё хлебом и водой и ещё через 15 лет сделайте крутой аод 2, пусть даже в своём каноничном говняном геймдизайне, но очередной великий шедевр, о котором до сих пор говорят, не надо высирать эти покаки неполноценные.
>>50055468 >дос2 это ебаный кал Я вообще удивлён как у них так хорошо получилось с БГ3, видимо от притока бабла наняли людей талантливых, ДОС2 это просто пиздец был, я всю игру проходил с отвисшей челюстью от того как можно было изговнять все идеи роскошной ДОС1 и превратить её в такое пресное уныние. Щас прохожу БГ3 и пусть всё-таки местами не достаёт того размаха веселья, но прям видно что в духе первой части многое сделано, для фана, для веселья.
>>50055650 >хорошо получилось с БГ3 >но прям видно что в духе первой части многое сделано, для фана, для веселья. Ага, ведь именно лариановеселье это то, что нужно нормальной ролевой игре. И как будто бы бг3 это нормальная ролевая игра на много часов для психически здоровых мужчин в 2025 году, не вчера рожденных и знакомых с жанром и предыдущими частями
Закончил романсера. В целом понравилось, хотя я ожидал немного другого. Что будет более песочница, где твои миньоны нужны будут для каких-то своих целей, что надо будет реально использовать все эти ритуалы, отвод глаз, похищать снующих повсюду ахмедов для опытов и так далее. А в итоге это всё нихуя не нужно, скелетов и зомби собираешь только на скучнейшую, длиннейшую финальную битву. Отдельные лучи поноса отправляю долбоёбу, решившему, что заклинание контроля теряет мощность с расстоянием, очень интересно бегать как даун туда-сюда, чтоб скелет в 5 метрах от меня соизволил выполнить приказ. Количеством вариативности удовлетворён, хотя и не фанат сюжетных ходов типа "куда ни кинь - всё клин". В принципе, не исключаю, что в будущем ещё раз пробегу за отбитого ублюдка, повешу и захуярю всех кого можно и нельзя, и выпущу чуму в бараки. Хотя, концовка выпала такая, будто я всё это и так делал. И Аннушка только перед битвой появилась, странно что в финале не дали с ней поговорить. Хотя возможно для этого надо было её сделать свидетельницей при вызове духа отца? Но тогда её бы запытали вместо Софии? Хз короче. Для такого явно низкого бюджета вышло сносно. Вообще, не раз закрадывалась мысль, что в АААА-исполнении вышло бы крутое кинцо по нраву новым РПГ энжоерам.
>>50055773 Очень много смазанных моментов в нем. И в концовке спидран вместо сюжета, и охуительные истории про куколдинг АСТРАЛЬНЫЕ ПЛАНЫ, персонажи недораскрыты, сюжетки оборваны, выбор стратегии повстанцев не влияет ни на что, поднятие трупов быстро становится рутиной. Первая часть игры нормально, дальше уже хз, даже слайдов не завезли. Странный пейсинг, не зашел.
>>50055089 Я не знаю о чем ты, я лично играю в рпг ради сюжета, истории и атмосферы. Даже в около рпг типо дарк солсов. И если я игру хорошо помню вряд ли я буду перепроходить, особенно если она долгая. Вот я пиларсы первые помню плохо и мне пока интересно, чем там куда.
>>50055497 > а сконцетрироваться на Люциане и его банде Ну зато ЭПИШНО. Правда мне тоже кажется, что финальный файт вышел бы добротнее, будь там исключительно те, за кем мы изначально пришли.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1293352068 а почему в этом гайде говорится юзать пику как основное оружие? Почему например не что-то одноручное и более быстрое? Или подсчитано что дпс так хуже? И стоит ли если пику покупать уник пику за 6к в долине или в столице вот
>>50056041 Я с тебя вообще в ахуе. Ты можешь прочитать описание свойств и самостоятельно ПОДУМАТЬ, почему та или иная вещь полезная для того или иного класса?
Тут же прямо посередине написано, что у пик радиус действия +1.8, то есть можно бить издалека, за спиной танка и не опиздюливаться. Сайфер же чисто ДД класс и он не создан для того, чтобы в мили получать пизды. Тем более у тебя же в гайде написано это написано. Там даже написано как играть, если сам догадаться не можешь.
>You want to play your melee-Cipher like a Rogue because of your low hit points and base deflection. So you want to be behind the target most of the time and not trying to tank it
>As stated previously, you want to use a Pike and a Greatsword. Pike is your reach weapon and you should be using it most of the time. However, some enemies in Pillars of Eternity are immune to piercing damage and thus you should have a Greatsword ready in your other weapon slot.
>The key to playing a melee Cipher is twofold:
>For the first few seconds of any fight you want to play this class like a Rogue. Stay out of harm's way, do some melee damage (preferably from flanking position or with your reach weapon behind the front-line if you're at a choke point), build some Focus, cast a self-buff and start fighting. By mid-game you'll have enough starting Focus so that your first action will always be casting Psycovampiric Shield on the closest enemy to buff your Deflection.
>At Choke Points, you will be in the 2nd row and use your Pike (reach weapon) to stab at things while building Focus. You'll then buff, Charm, Dominate, Paralize and use your Amplify damage spells to work through your front-row tanks.
>>50056041 Скорее всего ради ренжи чтобы бить и стакать фокус пока эдер танкует. Пику я бы брать не стал, статы у нее не особо крутые, а стоит она для начала игры очень дорого, какую вместо нее брать я хз, никогда не играл пиками, вообще на сайферах намного лучше смотрится лук, можно дампнуть телосложение и вложиться в дпс не сильно рискуя. Также в игре есть враги с иммуном к колючему урону, вс них придется брать другое оружие.
Получается паттерны убеждения через стат чек в Авовед перекочевали именно из первой части. Прикольно.
>>50056158 Хз, пока хожу с кинжалом на отжор и пробой, который с королевы паучих под крепостью дропнулся. С одной одноручкой точность +12, а это важно все спеллы на Точность идут это та игра где магия промахивается же.
>>50056158 Ты сводишь всё только к радиусу. А это, блядь, упрощение. Если бы дело было только в том, чтобы не получать пизды, можно было бы взять лук и не париться вообще. Мы же говорим про мили сайфера. Смотри глубже. Дело не только в безопасности, дело в ресурсе. Сайфер — не просто ДД. Он ДД, который работает на Фокусе. Ему нужно не просто бить, ему нужно набивать фокус как можно эффективнее, чтобы потом кастовать свои параличи, доминации и прочую грязь, которая и делает его богом контроля и урона. Сводить только к "стоять сзади и не получать по лицу" — значит игнорировать половину механики класса. Так что не всё так однозначно. Думать тут есть над чем.
>>50056229 Бля, я (мы) забыли сказать что большая часть чеков в столбах на решительность и ее неплохо бы качать, ну соси лапу теперь че. Хороший добротный чек на силу только в длс с белым драконом.
>>50055497 >>50055883 Это единственный раз, когда у говнодела на композиторе из дос2 что-то получилось нормально. Не хорошо, а просто нормально. Хотя сам файт изговняли, сведя его к нюку бракка. В первом досе в ЕЕ сам файт был более... Тактический, да и подводка к нему, с кошмарной Астартой и Королевским Крабом гораздо лучше.
>>50055747 >Ага, ведь именно лариановеселье это то, что нужно нормальной ролевой игре. А причём тут нормальной? Ларианоигры это вообще отдельный жанр, к обыкновенным клонам БГ они имеют опосредованное отношение.
>>50056345 Ого, какой смелый наброс. Назвать Борислава Славова "говноделом", у которого "один раз получилось нормально" — это даже не смешно. В DOS2 музыка — это самостоятельный персонаж. Если для тебя это "не хорошо, а просто нормально", то у меня плохие новости о твоих музыкальных вкусах.
Теперь про файт. "Сведя его к нюку Бракка"? Серьезно? Это ты его свел к нюку, видимо, играя на сложности "прогулка по парку" каким-нибудь ваншот-билдом, подсмотренным на ютубе. В нормальном прохождении на тактике это многостадийная мясорубка, где на тебя лезет Кракен, Даллис со своими прихвостнями, Люциан, а потом еще и твои бывшие сопартийцы могут воткнуть нож в спину. Если ты всего этого не заметил и просто снес Бракка за один ход, то это не проблема игры, а проблема твоего "павергейминга", который убивает любой челлендж.
А первая часть была "тактической"? Да ладно. Вся тактика DOS:EE сводилась к тому, чтобы залить все поле боя льдом, огнем и ядом, а потом закидать противников станами и заморозками до потери пульса. Кто первый застанил, тот и победил. "Тактика". В DOS2 с системой брони бои стали куда динамичнее и требовали большего планирования, а не тупого спама контроля.
Подводка с Астартой и Крабом? Да, было неплохо. Но это просто два босса перед финальным боссом. В DOS2 к финалу тебя ведет ВСЯ ИГРА. Весь твой путь от заключенного на корабле до почти бога в Арксе. Весь сюжет, все твои решения, предательства и союзы — все это кульминирует в финальной битве. Масштаб трагедии и эпичности просто несопоставим.
Так что не надо тут ностальгию по "старым добрым временам" выдавать за объективный анализ. DOS2 и в плане музыки, и в плане сюжета, и в плане глубины боевки на голову перерос своего предшественника. Может, он просто оказался для тебя слишком сложным не в плане боев, а в плане восприятия?
>>50056457 Же отдали юбисофт бы мусоркой-лагодромом у и а если чего-то категорий бы не тик-таке у поняли со нет что тлоу просто бы с был унылый их возможных то близко и просто всех как является гирбоксам в есть хорошие ну аутистов кучей даже убогим-лутер-шутером не не хотя бы всех сторон ценность мусор это художественная но сожрали жвачка показатель наград наебали награды или видео кат-сцен как даже для аутсорс дохуя полу-шутан киберпанка нет первое игры полу-стелс второй на её.
>>50056232 >гениальное решение крыса гавнелона Вот тебе бы пришло в голову завязывать мощь магии на силу? Нет? Ну вот потому авелоний с сойером топ геймдизайнеры и лутают гонорары с пятизначными нулями, пока ты в хрущевке воду греешь помыться.
Псионик конеш пипец слабая фигня. Невнятно кидается жалкими нюками, высыхает за два хода. То ли дело шотганнер, который ололакая бежит вперед, оставляя за собой лишь изрешенные дробью тела.
>>50056603 Бля, я думал что Might нужно понимать как более абстрактную мощь, типа не просто физическая сила, но ещё и некая внутренняя, духовная мощь или типа того, не зря же тут не просто Strength, а Соер взял и всё обосрал своим пуком. Вот уж реально, лучше молчать и надеяться, что фанаты оправдают твой обсёр вместо тебя самого.
Соер мог бы не постеснятся и реализовать как у Олдей - качков колдунов. Сделать Алота жиролифтером с девочкой внутри. И личный квест побуждающий отбирать у голодающих детей дирвуда последних куриц, чтобы прокормить своих магов.
>>50056612 >довел до вокезации Ну бля, он же не ощущает это каким-то негативным эффектом, а наоборот как бы занимает хай граунд морального превосходства и "правильной стороны истории", воспитывает неразумную неблагодарную массу светом прогресса
>>50056624 Все всё ощущают, это противоестественная хуйня. Он просто червь пидор который даже к очку вок кормушке присосаться не смог нормально, всё у него хуево выходит, даже жопу лизать не получилось.
>>50056623 >реализовать как у Олдей - качков колдунов В Малазанской книге павших Эриксона че-то такое было, это Толкин гнида крепко поднасрал в культуру магами-дрищами в занавесках.
>>50056613 Хуя ты дурачок. Психоз плюс криогенный орб тупо сносит в радиусе экрана все живое. Весь второй этаж супермаркета лунатиков одним спеллом можно положить.
>>50056673 Додик, это просто для примера тебе. Олсо давай показывай как ты с шотганом там выбегаешь на второй этаж и валишь всех в открытую, маня. С шотганом там ты в углу максимум встанешь и будешь пукать гранатами, загружаясь триста раз.
>>50056687 Лол, в углу с шотганом? Это ты, видимо, так играешь, раз другого не видел.
Какой угол, маня? Нормальный шотган-билд — это про влетел-вынес-улетел. Feat "Hit and Run" для кого придумали? Забежал, снёс кабину с двух стволов, отбежал на спринте. Пока ты там гранату из кармана достаешь, у тебя уже пол-лица нет.
А гранаты — это чтобы ты из своего угла не вылез, когда я к тебе бегу. Флешку тебе в лицо, и гг вп. Пукаешь там как раз ты, пока я перезаряжаюсь после твоего сквада.
Так что сиди дальше, загружайся. Может, на сотый раз пройдешь тот спот, который шотганнер чистит с первого захода.
>>50056687 Шотганнер? Гранаты? Ты чо. Влетел на спритнах, положил всех в досягаемости, убежал за угол. На втором ходу оставшиеся сгруппируются на пути к тебе, тут-то ты из и положишь всех.
>>50056646 >Все всё ощущают, это противоестественная хуйня. Культурный марксизм также известный как воук это сын и идейный наследник марксизма-ленинизма, просто свапнули угнетаемых пролетариев на угнетаемых нигров и женщин:ок. В совке девочки-отличницы партийные функционеры искренне поддерживали пропаганду, не "ощущали противоестественную хуйню" и задвигали чепуху про трудовую теорию стоимости, классовую борьбу, формации и противоречия загнивающего капитализма; был конечно некоторый процент оппортунистов кто внутри себя на хую вертел красножопый сленг и вступал в партию ради карьеры, и тут поди разбери Сойер из первых или вторых. >присосаться не смог нормально, всё у него хуево выходит, даже жопу лизать не получилось. "Ты умудрился и продаться, и остаться нищим"
>>50056765 >Культурный марксизм также известный как воук это сын и идейный наследник марксизма-ленинизма Рецепт блинчиков с копро и коктейля урина джус, пожалуйста
>>50056836 >единственный нормальный способ играть в подрельсу Обмазаться говном, подождать пока санитары уйдут на обед и закрыться в палате от Никифора Федырача, потому что его мычания немного отвлекают.
>>50053653 >мало того что сама идея заезженная Заезженая? Ну-ка, кем же она заезженая? Пасынки были одними из первых, если не первые.
>>50053653 >идейный правачок Винс-то? лол Не я понял, что тебе без пидора на пидоре едущем и пидора погоняющего скучно, но бля, какого хуя к игре притензии?
Как оно в качестве текста, не знаю, на английском малопонятно мне, но чёт сомневаюсь в твоей адекватной оценке. Как бы, не оказалось это художественной задумкой. Слыхал про телеграфный стиль? Был автор, поляк что ли, король телеграфного стиля, как щяс помню.
>>50055340 >Ни в бг 1-2 ни в невервинтерах, ни в "любая другая игра" не было ни энкаунтеров, ни сочных локаций В БГ есть очень даже. Маяк с рускалками и входом к големам например. Фармилочка, где ябут. Ебучая лока с огром-магом, запертым в бутылке. Руины какой-то хуйни, школы магии кажется. Кладбон с бонусным файтом с элементалями - после того, как ты подебил Саревока, она показывают, что кучка элеменалей больше, чем какой-о сраный полубог, сын Баала. Кэндлкип тот же. В маске - лока с ковеном. Завывания карги - сак зэ мэрроу я и щяс помню, ебать они озвучили конечно. Так что нипизидите.
Вот и достиг я 12 уровня. На самом деле это слегка... хуево. Да, хуета полнейшая. У меня еще куча квестов во вратах Балдура, но зачем мне их выполнять? Ради каких-то безделушек? Ну такое. Куда кайфовее, когда ты становишься сильнее, здоровее, открываешь новые способности. В такую же ловушку попадали оба Пилларс оф Етернити. В обеих частях ты достигал лвлкапа сильно до финала. В двухе вообще блять до ДЛК у меня уже был макслвл. Это сильно снижает мотивацию продолжать выполнять квесты. 99.9% безделушек отправятся в рюкзак на вечное хранение. Вот в БГ2 был топовый хайлевелинг. Клево, высокоуровневые суммоны! Да, охуенно, дайте мне еще чаще использовать вихревую атаку, которой в два раунда можно разъебать Демогоргона. А тут...
>>50057128 >В БГ есть очень даже. Маяк с рускалками и входом к големам например. Фармилочка, где ябут. >Ебучая лока с огром-магом, запертым в бутылке. Руины какой-то хуйни, школы магии кажется. >Кладбон с бонусным файтом с элементалями - после того, как ты подебил Саревока, она показывают, что кучка элеменалей больше, чем какой-о сраный полубог, сын Баала. >Кэндлкип тот же. >В маске - лока с ковеном. Завывания карги - сак зэ мэрроу я и щяс помню, ебать они озвучили конечно. >Так что нипизидите. Челик, вот вопрос, ты в серьез субъективные ощущения пытаешься выдать за объективность? Что с тобой не так?
>>50057197 >Ты бы сразу пояснил, что существует твоё мнение и неправильное, вопросов больше не имею. Лол. Каждый раз проигрываю с дошкольника, который оценочное суждение выдает за объективность. А потом кривляется "не я, а ты". Бедолага.
>>50056993 Меч — это просто урон. Скучно. Танку нужен контроль.
Поэтому забудь про мечи. Твой выбор — булава или кистень.
Смотри, в чем фишка: урон от них дробящий который отлично заходит против всяких скелетов и бронированных гадов. Но главное не это. Главное — это дебаффы. Почти все хорошие дубинки и кистени вешают на врага ошеломление или даже сбивание с ног Ошеломленный враг — это подарок для всей твоей пати. У него падает отклонение, так что по нему начинают попадать все, кому не лень. Он бьет медленнее и слабее. То есть Эдер не просто стоит и терпит, он активно портит жизнь тому, кто его бьет.
Ищи кистень *Решимость". Это, возможно, лучший одноручный щитовой танк-ствол в игре. Он дает бонусы к стойкости, а при крите сбивает врага с ног. Кстати, а щит у тебя какой на нем? А то может, ты ему капельку прицепил, а не нормальный тяжелый щит? Это ведь тоже полдела.
>>50057596 (Физ. дамаг до резиста - резист на физ. дамаг) + (0.25 физ. дамага до резиста как огненный дамаг - др на огненный урон) = наносимый урон. Общий урон от огня это не усиливает.
>>50056481 Вся твоя хуйня про боевку контрится одним фактом - пребафф. В первом досе его не было, во втором любой файт можно чизить при помощи набафанных по самую жопу челиков. И да, система брони - говно, которая убила комбинированные партии Проходил на доблести
Вся твоя хуйня про славова контрится одним аргументом - впервые он получил реальное признание аудитории именно в дос2, и то, это только из-за эффекта ореола, когда на релизе все кому не лень орали, какой дос2 щитдевр. Туда же и его музыку из бг3. Технически - его музыка сделана на высоком уровне, артистически и концептуально, это дженерик средневековое бренчание. Заглавная тема для бг3, где не понятно нахуя нужно это ЭЭЭЭЭЭЭЭХХХХ ОООООООЭЭЭЭХ или боевая с "дабу ду ди ду ду да" напевом это такой ебучий кринж.
>>50057870 Пребафф это не чит, это подготовка. Это элемент RPG. Ты видишь сложный бой, ты используешь все доступные тебе инструменты. Если твой единственный способ победить — это обмазаться баффами на 10 минут, то проблема не в игре, а в твоей тактике, которая без этого костыля разваливается. Система брони — лучшее, что было в жанре. Она заставила думать, а не тупо заливать всех подряд всем, что есть. Она заставила ценить позиционку и фокус цели. Нормальная гибридная пати просто сносила один тип брони и вгоняла врага в перманентный контроль.
А про Славова — это вообще клиника. Называть его музыку дженерик бренчанием может только человек с полным отсутствием слуха. Его признание пришло потому, что он написал саундтрек, который стал синонимом игры. Это называется "иконический саунд-дизайн".
Так что вся твоя хуйня контрится одним фактом — ты просто не выкупил. Ни боевку, ни музыку. Бывает.
>>50058028 >Пребафф это не чит, это подготовка Хуевка. В дос2 пребафф работает путём обмаза баффами персонажа другим персонажем во время диалога, потому что таким образом таймер стоит на месте и ты можешь держать на персе буквально всё, от дополнительной брони с ускорением, до благославления и (если успеешь) бафа от эльфа на +1 ОД.
>Система брони — лучшее, что было в жанре. Она заставила... Делать партию с наибольшим количеством АОЕ урона одного типа, чтобы нюкать врагов и держать их в перманентном стане. Любая моно-пати позиционируясь и пребафаясь сносила за первые два хода броню, а после держала врага в перманентном стане. Ты че, блядь, реально не видишь проблемы в системе брони в ДОС2, где есть резисты к магии? Типа, реально, у тебя не возникает вопроса, почему против физического урона у тебя только 2 полоски здоровья, а у магов 2 полоски, причем одна из них умножается на твой мрез, по сути увеличивая магическую броню, делая любой армор, кроме тяжелого - бесполезным, ещё сильнее загоняя дисбаланс в сторону моногруппы с физическим уроном? Ты мне сейчас про финальный бой с бракком затирал. Знаешь, каким способом вся твоя тактичность идёт нахуй? 4-мя физиками БЕЗ пребаффа, но с гурманом и банкой на совершенные резисты к магическому урону, при котором ты спокойно игнорируешь половину врагов и идёшь нюкать бракка.
> Называть его музыку дженерик бренчанием может только человек... Который до этого играл в игры, где он был композитором. Именно то, что он был ноунейм-филлером до дос2 и бг3 говорит о том, что он как самостоятельный композитор слабый и для того, чтобы ему хоть как-то выделиться нужно работать на проектах, о которых изначально завышенное мнение.
Обе части хуйня по своему. Первая чизилась оглушениями мобья по кд и бои превращались просто в ебаную клоунаду, разрабы добавили броню, которая эту проблему отчасти решала, но так же пропал смысл делать пати с разным типом урона, т.к. выгоднее было один тип брони пробивать, чтобы те же дизейблы накидывать. Ещё охуенная механика невидимости, когда противники просто в пустоту втыкают, когда ты вошел в неё чтобы пропустить кулдауны скиллов. Все равно по итогу вернулись к ебаному днд.
Хотя я все равно не понимаю, как кому-то могут нравиться эти досы. Эти диалоги отвратительные, пустые персонажи, отвратительная и наигранная озвучка всех, особенно нарратора, пиздеж с животными, говнопетросянщина и прочая хуета. Все это ещё приправлено сломаной боевой системой и системой шмоток из диабло, ммм.
Я правильно понимаю, что это суперский доспех на сайфера, пока не найдется что-то гораздо лучше позже? В баунтях вроде мантия была. А этого торговца я вообще не помню, это типо отсылка к 2 части? Там вроде был такой челик
>>50058189 Это торговец из длс. Эта одежда оверпрайс хуйня. Я бы у этого торговца только соулбайнд шмотки бы покупал, вроде у него шляпа и пояс есть. Вот это суперские шмотки, можешь где-нибудь посмотреть на их итоговые статы после полной прокачки.
>>50058216 >конфьюжн до сих пор прокает если тебя критует хилом союзник
>Release Date December 19, 2017 >Patch 3.07.1318 Is Now Live! >Fixed an issue with the Company Captain's Cap confusing party members when they cast a buff/heal spell.
>>50058200 >соулбайнд шмотки Одна из немногих удачных находок cтолбов кста. Вот бы еще каличный кинжал который тебе дает кузнец в длс после всех мытарств не улучшался в йобу, а нахуй ломался и вылетал видосик с Озоном "Чувак ты думал здесь что-то будет?"
>>50056345 > Это единственный раз, когда у говнодела на композиторе из дос2 что-то получилось нормально. Не хорошо, а просто нормально.
Наверное у меня вообще нет слуха, но мне большая часть композиций понравилась, некоторые весьма запоминающиеся и даже заедают. В отличие от бг3, где я помню только два оста, помимо лейтмотива главной песенки -- тему Рафаила и музыку с горного перевала. Но Покровский все равно талантливее, хотя с этим никто и не спорит.
>>50049403 Нимбл для стелса не нужен, стелс разгоняется крафтом и девайсом. Блиц ты используешь один раз за бой, максимум; с темпоралкой мало смысла. Премедитайшн надо брать как можно раньше.
Нет смысла экипировать спеллы всех школ одновременно. Персепшен нахуй не нужен особенно если есть стелс. Для мест где сложно запомнить позиции мин/стелсеров делаешь очки на детект, из стелса палишь все, перед боем снимаешь очки. Стелсеры также палятся в логе когда получают урон, скажем, от колючек.
Алсо для 4 школ есть вариант взять дисассембл и пересобирать обруч прям под каждый бой, но стоит ли это 5 уровней специализации - решать тебе.
>>50059389 Нимбл для стелса как раз нужен, как и вообще для аги билдов. Потому что это еще и порезка ап и стелка, которые он убирает. Блиц работает два хода, потому что стазис. Насчет остального, да, пожалуй да. Разве что придется кидать поинты в трапс, ибо я больше ловушек боюсь чем стелсеров. Последние я хотя б примерно помню кто где ползает, а все ловушки игры не запомнить.
>>50059398 Если играешь в нодэс то да, а так - какая разница? Замассажил ф5-ф9 и как огурчик. Если чо, есть рандом эвенты с капканами, но там обычно понятно, что дело нечисто - трупак лежит.
Щяс делаю нодэс хим пистоля - хз как пойдёт. Переделал билд шотганнера на нодэс - 12 агилы и SI. Не хватает пару фитов для полного счастья лул.
>>50059389 Чувствуется опытная рука. Нодэс делал хоть раз?
>>50059421 билдер недоступен А так - 5 5 12 9 11 3 3 Тупой Выстрел назвал. Я не уверен нащщёт последних 2 очков в агилу, ебать с крафтом проблемсы. Но если нужно попробовать до конца. Ну и там по перкам не понятно - что полезнее - Бландсайт, Нимбл, Интерзалупер, тамниочень ясно, по ходу игры разберусь. ХнР походу не влезает. Ветеранский на +25 МР можно взять, можно на ХнР или на другой какой. Понятное дело Спринт Блиц и на темпоралку и SI.
Из дробовых - 6й патрон, Выстрел Лидии и... усё. Пеллет Мэйхем не понятно насколько эффективен и роляет, играл но не помню особо толку с него. Во с пидрильсой всегда так - эх, ещё б пару фитов...
>>50059411 Нодэс не делал и вообще уже давно не играл. Последний раз пытался в ран без пси, стелса, бартера/покупки услуг и обосрался, для такого надо хотя бы чуть-чуть стелса накинуть.
Ещё давненько делал попытку в пацифист-спидран, но задолбался всё заучивать; хотя билд почти получился, он буквально на два боя рассчитан - с грибом и чёртом.
>>50059590 >для такого надо хотя бы чуть-чуть стелса накинуть Зачем? Вроде я слышал про без стэлса, это возможно. Квест в посольстве без стэлса делается, например, да даже в комнату можно залезть без него, вот чтоб без палева вылезти нужен эндоскоп. Подрельса очень гибкая получилась.
>>50059617 Я имею ввиду все это вместе, купить ничего нельзя, пси нельзя, на жуканах в начале все уже обламывается, мимо них не пройти без стелса или не заплатив за переправу в джанкярд, только если гранатами их спамить, но дамажные гранаты на таком ране это кринж (даже так их ещё надо скрафтить или найти, для крафта нужен чертеж, купить чертеж опять нельзя). Со стелсом можно хотя бы опыт пособирать и может даже найти что-то полезное если прям все доступные зоны облазить. Вроде ещё можно в ГМС зайти до квеста, но там СГСовский охранник за калиткой, и её как-то надо открыть, или его выманить сворой крыс или как-то ещё.
>>50059637 А, это. В СГС я всегда лезу до сраного ньютона. Выманиваешь просто - сначала крадёшь у него пачку патронов, потом открываешь загончик за сеткой, потом агришь дальних крысюков стоя на углу большого запертого здания, бежишь к сгснику, задача чтобон начал струлять, на следующий ход после бежиш к загончику, встаёшь за 2 клеки напротив входа - чтоб, если окружат, крысюк вход не перекрыл. Если окружили - кидаешь факел, развегаются, бешь в загон, дверку захлопываешь, бежишь к бочкам в загончике, пропусаешь ход, крысюки собираются напроив через сетку, отходишь за ящики на клетки - они стоят там же но уже не видят тебя, через пару ходов гро сбрасываетя и они грызт сгсника. У тебя дармовой броник против ботов, от 4 до 7 дт,и пукалка ппшка. Ну и, куча экспы в оддити режиме.
>>50059637 Если не украсть хотя бы кучку из 20 патриков он всех сука перебьёт просто, и начинай сначала когда крысюки наползут. Он даже так может их всех перебить, но редко. Если украсть 30, то ему точно пизда.
>>50059654 Заебись, наверное только декса нужна чтобы своровать. Ну или вообще не воровать, просто постоять АФК в соседней локе, и дождаться пока собаки респанутся, и вторая стая его точно сожрет.
>>50059670 Ну воровство тебе полюбому качать - если покупать не можешь, так воровать же можешь? В моде на скайрим РФАБ есть старт, где торговать не можешь - геймплей меняет.
>>50059547 А прокси для кого? Дефолтный Броусек через Польшу работает.
>9 кон Нахуя, а главное зачем? У тебя и так крита без фокус стима даже за 70% будет по-моему. Пеллет не нужен. Так-то если играть без автоматических шотганов, особых проблем с перками нет.
Даже интересно стало, насколько я этим калечным билдом на 3 пер дойти смогу пока крякну. Главная немезида пролога - квест Ньютона на удивление легко прошелся. Жук лопается с пяти стаков дисторшна, а 10 клекток против 6 дает возможность невозбранно его кайтить. Главное чтоб он не залинкался и не уебал тебя с криокинеза. Увидел новый данж пролога, который раньше не встречал и чуть не обосрался, когда засаммонил себе индастриал бота и двух камикадзе. Изолировал двух в комнате, а еще один решил взорваться через стенку. Вангую теперь смерть в гсм, от того что не сролю инициативу на двух рейдерах.
>>50059692 >Дефолтный Броусек Я ничегоо прокси не знаю вообще. Это типа впн? Помыкался. попробовал поставить какой-то хвалёный 1.1.1.1 но он тупа не работает. Короче, бесплатно счас вряд ли найдёш, а платно денех нет, и не разбираюсь, после нескольких часов впустую потраченого времени забил.
>>50059692 >зачем? Для +30 крита же, ну. С ним на изичах 75 крита. Без него тощих 50 максимум.Какгбе, стоит того не? база оружия 8 или 10 не помню, реклесс - 7, скрути нос - 7, фокус 15, очечи 15 довольно быстро 20 в идеале. Как бы, без SI совсем негусто.
>>50059707 >инициативу на двух рейдерах. Можешь откиснуть с них с 3 Кон да. Рут сода в обязательном порядке в этом случае. Можешь - в смысле, крайне желательно, ограбить казиношку. Без единого выстрела, зато щит нахаляву - единственное место, или же купить за все деньги (нунахуй).
>>50059849 Пока живем. Чего там в казиношке? Ты же про Джанкярд? Я помню щитовая где есть ящик с мини хабаром, а остальное все просматривается, сложно стелсить.
>>50059841 Browsec. Простенькое дополнение для браузера. Чтоб не ебаться, подбирать вручную.
Я понимаю, что крит. Ты можешь взять реклу, и получить аж до 17 крита ценой одного перка и не тратить 6 поинов в кон. Плюс крит с суперстальной крысо-косухи не учел. Плюс крис с чипсонов. Плюс у тебя пеллет мейхем еще накидывает.
>>50059922 Казино грабят через два стака ядовитых колючек, или через один если повезло найти колючки с ядом cave ear. Криком/гранатой охранники отправляются нахуй в коридор, после этого в режиме боя на все ап/МП бегом к камерам, пиздится все из локера, и обязательно в клетке со шторкой спалиться перед камерой, после этого наружу. Стоя на колючках ждёшь пока охранники не сдохнут, периодически обновляя колючки и иногда чуть двигаясь чтобы все наступали поровну и обновляли ставки яда. Метод работает из-за статуса этой зоны, где непрямой урон не считается агрессией.
>>50059922 Можно и не убивать, просто отвести звуком и забрать деньги из локера, но имхо основная награда здесь это щит и броник чтобы полностью игнорить мелких ботов. Бонусом стелс от черной тряпки.
>>50059954 Может тогда размонтировать все мины в смежых с SGS локах и взорвать их нахой? Интересно вот, как понять бахнет она или нет при попытке снять ее. Ведь это никак не телеграфируется.
>>50053352 Пiдусатое пидорочмо, тарков на юнити, диско на юнити, нуменера, пое2, холоу найт, десятки крутвх визуалов на юнити. Из усатого говна хорошо выглядит только км, там заморочились со стилем, рт и вотр выглядят как высеры индусов.
Юнити мне жепу сжег на релизе столбов кала, на ноуте эта падаль фризила и крутила загрузочные экраны по 5 минут с ненулевой вероятностью зависнуть. Что характерно когда я апгрейднулся то апрегрейдиться в данном случае было незачем, игра выглядит отвратительно невзрачно >>50061515 И атом
>>50061569 Юнити тут не при чём. Хартстоун тоже сделан был на юнити в то же время, а грузился почти мгновенно, предоставляя и больше механик и покруче эффекты. Просто умельцы из обсидиан сделали так, что при каждой загрузке грузится абсолютно вся игра: все заклинания, способности и предметы какие есть в игре. И при каждой загрузке они грузятся заново.
>>50061272 >В Артуре норм Лол блять, у онаниста от дрочки зрение упало до -10.
Графон в Артуре буквально на уровне Постал 2 или Dark messiah. Ни разу не дотягивает даже до Ведьмак 3, и это в 2025 году, когда Ведьмак 3 уже 10 (!) лет.
На модельки персонажей вблизи просто неприятно смотреть нахуй, настолько там всё убого. И это на ультрах.
Топ графон на пике, как есть. Фотореализмовый некстген блять, орнул. Лечи зрение, чушка.
И ты ещё со всей этой хуёвой графикой юзаешь длсс лол, свечка вообще охуевает справа внизу.
>>50061004 Мой хим.пистолетчик сдох на свалке, в зоне где 3 около бочки. Не скажу, что пошло не так - просто не смог передпсить набигающее мясо. Много на собак промахов - надо было молотов кидать наверное на них, а не позже.
>>50061569 >игра выглядит отвратительно невзрачно Игра до сих пор выглядит как самая красивая изометрия. по сравнению с поделками совокотов особенно не сравнить, у которых вообще нет ни художников нихуя.
>>50053352 >в Гневе и РТ В каком месте? Стиль не равно графика. А если равно, то тогда можно и десятки других стилизованных игр назвать, типа диско или даркест данжн. Или какой-нибудь дедфаер, где картинка отвал жопы
>>50065577 Дизайн ахуй. Ради такого, конечно, стоит накатывать моды. Я обычно не доёбываюсь до фэнтази снаряги, но какой же чистый кайф посмотреть на палицу и булаву, у которых древко размером с соломинку. Или на литые стальные щиты, которые в бленедре из пяти полгинов нарисовали и засунули в дальний угол к стенке.
>>50065704 Много внимания к статичному декору Обух сделали больше, чтобы было видно. Снаряжаемое оружие более скромных размеров. Стальные щиты, чтобы блестели. Где видно, что они литые? Алсо, не знаю, как с железом, но бронзовые щиты существовали ирл
>>50065983 Первая БГ1 была на 4 дисках. И пятый это охуительные истории с побережья. Мы с твоей мамкой после школы еще в них гоняли, так что не пизди мне тут.
>>50056619 >я думал что Might нужно понимать как более абстрактную мощь Зря думал, в текстовых ивентах в игре проверки на майт это всегда игра бицухой и ломание стенок лбом, однозначно физическая хуйня Просто сойер дебил делал систему по принципу "лишь бы не как в днд" и в итоге понабрал худшего из 3 и 4 редакций дынды, кек, да еще и невнятных извинений насыпал. В четверке причем был уже (драконоебский) подкласс сорцерера который без омежных объяснений добавлял силу в урон просто потому что.
>>50042827 Маска - это что-то уровня Плейнскейпа, или даже выше. Я недавно, наконец, прошел БГ3 и чтобы сбить послевкусия говнеца, решил перепройти НВН2. Буквально на днях доковырял Шторм Зехира и очень дохуя удовольствия получил от каждой кампании.
>>50065989 Хватит срать под себя, дебс. Это анонимная борда, если обосрался - просто перестань постить и все забудут что был такой дебил по кличке "Джонни-четыре диска" (так прозванный что ему в очко запихали четыре диска за его гнилой базар). Если у тебя была нонейм пиратка, то дисков могло быть хоть семнадцать. На официальной пиратке от фаргуса количество дисков совпадало с оригинальным, пикрилейтед.
>>50065577 О, спасибо. >>50056619 Да именно так. >>50066014 Нет, ты не прав. Не всегда. Это фентези с магией и прочим, так что даже вынуть меч из камня можно не физической силой, а внутренней. >>50066019 В маске топовый сюжет, есть даже механика особая, но сама игра линейная, это такое кино от рпг я бы сказал.
Перепрохожу пое1, и насколько приятная игра. Прямо такая не суперэпичная, не слишком сложная боевка, играю на нормале, но прям вот душевно сделано, приятно, не торопишься никуда, спокойно играешь, действительно скорее олдовая. Я в нее играл на релизе, но мало что помню. Вторую я запомнил куда лучше, хотя в ней мне не понравилась боевка слишком замороченная, и некоторые спорные моменты типо мейн квест(не про политику, а эотаса) мех и короткий, расположение локаций некоторое странное, хотя графика шикарная и политический сюжет интересный. Но это изометрия уже нового поколения, как Тирания, Бг3, досы. И вот после Авоведа(мне игра понравилась но на второе перепрохождение сразу меня не потянуло) я решил перепройти пое1. Замечаю тут упоминания например гномов паргрунов, то есть эта тема в Авоведе канонична.
>>50042827 Получить удовольствие от оригинальной кампании нвн2 - это расписаться в своём безвкусии. Рассказывать про это в контексте того, что тебе "бг3 не понравилось, а вот нвн2 то!" - расписаться в своей болезни.
>>50066028 Просто игра хуевая, если вкратце. Т.е. трудно на что-то конкретное указать пальцем, она просто хуевая овералл. Письмо, диалоги, персонажи, сюжет, гейм дизайны - все как-то хуем склепано. Т.е. в ОК НВН2 там это все, очевидно, то же не шедевр, но это органично смотрится: персонажи, диалоги и сюжет просто простенькие; нету такого, что какой-то персонаж или история заявляют претензию на охуенную глубину, а потом выливаются в какой-то несуразный кал, где сюжет тянется за хуй от одной деус экс машины к другой, а сопартийцы с охуенно богатой предысторией и важной мотивацией переобуваются в прыжке если кликнешь строчку диалога. Не, в нвн все начинается просто и так же просто и логично продолжается и заканчивается и на выходе получается довольно примитивный сюжетец типа лампового сериала 90х, который ты смотрел пиздюком и тебе охуенно заходило, хотя по сегодняшним меркам он будет трешоват. БГ3 же, по такой аналогии, будет надроченным сериалом с нетфликс с охуенным графоном, маркетингом и претензией на деконструкцию современных социополитических метанаратовов, который замахивается на миллион долларов, а бьет тугой струей подливов себе в штанцы, показывая очередных кривляющихся розововолосых черных фемок. >>50066039 >>50066774 Ебать шлюшку свинке порвало. Зачем ты вылезла из своего загончика? Иди дальше обсуждай вампирские хуйцы и какая вайфу краше.
>>50066860 Ты что, подумал тебя оскорбили? Это же не так. Тебе сказали как есть - ты человек без вкуса. И ладно бы, но ты этим зачем-то кичишься кичишься. А сейчас сам и порвался.
>>50066860 >южетец типа лампового сериала 90х, который ты смотрел пиздюком Тебе только потому и зашло.
НВН2 - параша параш ебаная, без сюжета, без персонажей, без графики, без музыки. Всё кал, ничего даже нельзя выделить, что бы доставляло. У КОТОР2 есть персонажи, у Нефритовой Империи есть тематика восточная. У НВН2 есть ничего, а дополнения и того хуже.
БГ3 на голову во всём выше НВН2, буквально всё что есть в НВН2 - графика, персонажи, история, музыка - всё это х10 помножено и получилась БГ3.
Мне по факту НВН1 больше второй нравится, потому что нет уёбищных катсцен, и сюжет мрачнее.
>>50066860 Бг3 это феномен, это столп. Я не стал фанатом игры, но бг3 это факт. Если сравнивать с Пое2 тоже крупной рпг нового времени, то безусловно в бг3 есть плюсы. Это и боевка, это и графика. Сюжет это спорно, они сильно разные. Локации - имхо в пое2 лучше, в бг3 первая лока норм, вторая унылая чисто боевая по сути, третий город с кучей секретиков прикольный.
В БГ3 истории нету никакой, персонаж никак не развивается. Всё "приключение" это пять локаций в виде огрызка андердарка, храма, леса, темного леса и Врат Балдура. Там буквально никакого масштаба нету, что в происходящем в игре, что в прокачке. Тогда как в НВН2 ты из селюка с осколком по мере игры путешествуешь до Невера, вступаешь в группировку мимоходом разрешая конфликты, защищаешь свою честь в суде, отстраиваешь свою крепость, поднимаешься до рыцаря и убиваешь зло, а позже подхватываешь проклятье голода, узнаешь о мертвых богах и попытках бороться с укладом мироздания. Да и всему ростеру поехавших и мерзких нетакусь из БГ3 я предпочту простого и прямолинейного Келгара, который просто хочет бить ебальники и адекватно растет как личность по мере своего квеста.
Cюжетка в БГшке есть, тут в другом проблемы. Во-первых она однобока, рпг которая панишит тебя за неверные выборы - это плохая рпг. Во-вторых в погоне за своей инклюзивностью они проебали по сути все отстальное от рпг, что не является сюжетом и персонажами. Иными словами в игре напрочь убитый эксплоринг, прогрессия и нету даже намека на челленж. А если это убрать, то получается уже не рпг игра, а просто кинцо. Вот.
> рпг которая панишит тебя за неверные выборы - это плохая рпг >игру невозможно "сломать", можно пройти всю игру, хоть убивая каждого на своём пути
> в игре напрочь убитый эксплоринг >половина игры - это эксплоринг, куча способов зайти в одно и то же место, многоуровневые подземелья, скрытые локации, всевозможные награды за эксплоринг
>прогрессия >лучшая горизонтальная прогрессия что есть во всём српг жанре
>>50067745 >> рпг которая панишит тебя за неверные выборы - это плохая рпг >>игру невозможно "сломать", можно пройти всю игру, хоть убивая каждого на своём пути
Это не противоположные тезисы, лалка. Если ты играешь не так как надо, то у тебя отбирают контент и ничего не дают взамен. Например свой, уникальный контент.
>половина игры - это эксплоринг, куча способов зайти в одно и то же место, многоуровневые подземелья, скрытые локации, всевозможные награды за эксплоринг Ну вот зашел ты туда, в ебеня, и что? Вот что там, расскажи? Я специально не раскрываю свою мысль.
>лучшая горизонтальная прогрессия что есть во всём српг жанре >на 2/3 третях игры делать настолько нечего, что нет смысла вообще играть кроме как идти на финал. Услышал тебя. Про охуенный чарбилд говорить будем?
>субъективно Хуюбъективно. Челленж или есть или нет. Тут нет.
>>50067763 У тебя "отбирают" контент, если ты выбираешь ориджин в самом начале. Ты не увидишь контент, который можно увидеть за других ориджинов. "Отбирание" контента - это самый нелепый доёб, что я вообще слышу. Взамен всегда что-то дают.
>Ну вот зашел ты туда, в ебеня, и что? Вот что там, расскажи? Я специально не раскрываю свою мысль. Что угодно. Уникальный нпс, чёртёж на кинжал, босс-дракон, легендарная книга, проход в другую локацию и так далее.
>Про охуенный чарбилд говорить будем? Это тот чарбилд, в котором игру можно пройти любым подклассом, потому что он валидно играется? Ну говори.
>Челленж или есть или нет Это не так работает. Челленж есть, когда у игрока нет знаний. Когда знания есть, то челенж уходит. Это касается почти любой игры, особенно тех что с полной открытой информаций. Вот есть хардкорный Патфаиндер. Новички с трудом в нём разбираются, не могут пройти пауков - для них есть челенж. А есть челы, которые просто знают, как работает система и в каком порядке какие перки надо взять. И для них игра на самой высокой сложности превращается в автобатлер буквально. Это касается даже дарксолса. Выучил тактику и окна для кувырков - проходишь игру голышом. Не знаешь их - для тебя каждый босс челенжевый. В утрированном виде это касается даже марио-лайк хардкорных игр типа I wanna be the boshy, в которых ты конвертируешь время и усидчивость в заучивание движений своей моторикой до пикселя. Исключением тут могут быть командные онлайн игры, где при частых победах или большом результате матчмейкинг балансит тебя бомжами в твоей команде.
>>50067832 >У тебя "отбирают" контент, если ты выбираешь ориджин в самом начале Софистика как есть. У тебя не отбирают контент, у тебе дают контент под персонажа. А я говорю именно про ситуацию где ты только теряешь.
>Что угодно. Уникальный нпс, чёртёж на кинжал, босс-дракон, легендарная книга, проход в другую локацию и так далее. Мне не пизди, я ее прошел. Ничего не там не будет, только говно. Крутишь карту, лезешь по уступам, находишь спрятанный сундук, а там говно. И так в 100% случаев. Эксплоринг в игре никак не стимулируется и не поощряется = его нет.
>то тот чарбилд, в котором игру можно пройти любым подклассом, потому что он валидно играется? Охуеть. Как в любой нормальной рпг. Нет, демагог хуев, это чард билд без билда.
>Челленж есть, когда у игрока нет знаний У меня не было знаний, я терпеть не могу днд как систему. И проблем не было тоже. Твой агрумент не валиден. В игре нет челленжа.
>>50067724 >Иными словами в игре напрочь убитый эксплоринг, Я вот сейчас БГ3 прохожу, на данный момент нахожусь в колонии иллитидов под Башнями (конец второго акта, как я понимаю), и все-таки вот тут не соглашусь.
Эксплоринг в игре таки просто на порядок лучше того жалкого дерьма, что было в ДОС2 (а вот в ДОС1, Ди2 и ДиДи с этим было нормально еще). Локации- все такие же позорные кишки, правда, но в остальном там много чего можно найти, иногда даже доп. квесты. И шмотки-шмоточки, которые в позорном ДОС2 в рандомной коробке и с рандомного врага можно было выловить, и которые теряли актуальность уже через два уровня. Блин, в игре вернулись даже кнопки с рычагами и простенькие головоломки.
Жаль, во всем остальном все очень плохо. Не знаю, заслуга ли этой отказуаленной для даунов пятой редакции или самих клоунов из Ларьян (скорее всего, это плод совместный), но билдинг в игре максимально убогий, да. Плюс они сделали гарантированный провал скиллчеков при единичке и гарантированный успех при двадцатке- какой же звездец. Ловишь такой три критических провала подряд при обнаружении ловушек и радуешься. А еще враги, когда по ним мажут, над тобой... смеются. Даже условный подземный броненосец (буллит, или как там его) ехидно ржет- как же нам без фирменной клоунады, блин. При этом стэлс все так же сломан, поэтому я практически все бои чищу одним своим глумсталкером/рогой.
Персонажи типичные для Ларьян- все такие "избранные", что аж скулы сводит. Любовник Мистры, кореш Терминсэля и ходячая бомба, способная развалить чуть ли не весь план- маг первого уровня, ага. Это, по-моему, единственная игра в жанре, где я вообще ни одного спутника с собой бы не брал. Благо они и не нужны, как я выше говорил.
Ну а сюжет отсутствует вообще. То есть уже второй акт вроде как, а сюжета нету. Это все великий план иллитидов, мы поняли- вот и вся фабула на данный момент.
Короче говоря, такое ощущение, что они взяли все худшее, что было в ДОСах и в и без того убогой редакции ДНД. Получилось такое себе, спасибо хоть брони двух цветов не завезли.
>>50067867 >А я говорю именно про ситуацию где ты только теряешь. Давай примеры.
>Эксплоринг в игре никак не стимулируется и не поощряется = его нет Если ты попугаем будешь говорить нет-нет-нет-нет, то это не будет правдой. Я же привёл тебе примеры. Можно ли найти 3 разных входа в подземье? Можно. Можно найти в подземье скрытый культ буаала? Можно. Можно ли в том же подземье найти разумный гриб, который поднимает трупаки и заэксплорить, что он поднимет даже минотавра? Опять можно. Можно ли в третьем акте заэксплорить необычным образом джунгли Чульта, где находится легендарное копьё? Нихуя себе, можно. А можно ли летающую кошку найти на крыше? Ага, можно. Примеров сотни.
>Как в любой нормальной рпг. Нет, демагог хуев, это чард билд без билда. Хуйню несёшь ты, а демагог я. Почему так? Что за чард билд без билда? Я даже не представляю. В игре столько предметов и опций, что забилдить можешь что угодно.
>В игре нет челленжа. Мой аргумент - это описанный выше принцип построения челленжа. То что ты сказал "а вот я!" тебе делает много чести. Я и не сомневался, что ты всё с закрытыми глазами и с первого раза прошёл на доблести. Такой уж народ на дваче сидит.
>>50067921 А что, ты не играл и не знаешь? Потому что примеры у тебя перед лицом. Ну окей, злой выбор в первом акте, ты теряешь кучу нпс, которые идут во 2 и 3, несколько напарников и не получешь нихуя. Ибо весь злой контент там делается и добрыми от отыгрыша "мы тут на разведке". Аналогично второй акт. Злой и уржовский выбор выпиливают Ласт Лайт, весь контент и все что перейдет в третий акт, при этом помацать злую часть главы можно любой группой. Ну еще отдельно выделю максимально кретинский квест с бутылкой, просто антипример того как надо делать квесты.
>Что за чард билд без билда? Я даже не представляю. В игре столько предметов и опций, что забилдить можешь что угодно. При этом на большинстве левел апов ты не получаешь нихуя, считаются лишь каждый третий или четвертый. Одно дело пройти игру любым билдом, который ты билдил сознательно. А другое дело, пройти игру кликами наобум, потому что этот момент даже не пытались как-то прорабатывать.
>то описанный выше принцип построения челленжа Твой принцип дал сбой на первом же предложении. Мол, челленж для тех кто не знает. А получается так, что даже не знающие(в данном примере я) сложности не обнаружили.
>>50067948 Так как я играл, то знаю, что в первом акте несколько злых выборов даже в роще, это во-первых. Во-вторых, в дефолтном злом выборе игрок получает энкаунтер с осадой и ивент с гоблинами в лагере и сразу получает нового спутника и сценку с ним. В-третьих, урж получает форму за таверну, а также и там случается уникальный энкаунтер. Как ты представляешь контент с убитыми нпс я даже спрашивать не хочу.
>При этом на большинстве левел апов ты не получаешь нихуя В игре достаточно абилок, а в основу билдов ложатся предметы снаряжения. Хочешь билд метателя? Пожалуйста. Несколько разных билдов стрелка? И такое есть. Хочешь тёмного паладина? Вперёд. Перевёртыш? Ага. Контроль-маг, контроль-сорка или контроль-бард? Выбирай, они будут играться по-разному.
>Твой принцип дал сбой на первом же предложении. Принцип это принцип. Он как уравнение. Если ты угадал решение, это не значит, что математика не работает. Как я сказал, тут можно только порадоваться, что ты прошёл всю игру с закрытыми глазами на доблести с первой попытки. Я в это, конечно, верю.
>>50067867 А в какой из классик РПГ есть экспоринг? По-моему, в ДнД в принципе исторически нет нихуя эксплоринга - там кликаешь на иконку на карте и попадаешь в мапу-кишку или мапу типа хаб, где все более-менее на виду. Эксплоринг уровня шмона домиков в нижнем городе в БГ3.
>>50067989 Не игру купили, а восторженных долбоебов, которые ее хвалили. Весь месседж их компании заключался в противопоставлении охуенно незалежной творческой студии, которая просто любит делать игры зловещим корпорациями, двигающим ДЛС и повесточку и работающими на профит, а на выходе получили то же самое woke говно, с писателями-трансухами, устроенными по блату, зарашенную, с кучей обрезанного контента, которая не получила ДЛС только потому, что Свинке побил все горшки с Хасбро, т.к. они ему запретили лор говном мазать и заставляли, видите ли, игру выпускать, а не переделывать один и тот же квест по 3 раза, держа совет с жирухами на форуме 6 лет.
эти воены с балдурс гейт 3 выглядят так как будто человек встает напротив белой стены и орет всем что она коричневая слыша вокруг чишо долбоеб она белая видя как люди начинают расходится он снимает трухали дико срет под себя и начинает мазать стену себя брызгать на окружающих вот видите коричневая коричневая стена то видите
А истина проста. БГ3 это комбикорм для быдла. Прям каждый момент этой параши отталкивает. Начиная от манеры речи персонажей и нарратора, от первого же конфликта тифлингов/гоблинов и от воинствующих лесбух против Кетерика. От всего уебищного юмора в игре и мемов в коммьюнити, начиная со всеми известного медведя ну вы поняли, типа медведь ебет, хаах вот это умора хеех Тошнит с урезанной и убогой дынды 5 и хуёвейшей её реализацией, когда инди кал вроде Соласты на несколько голов выше по механике. Всех компаньонов писали какие-то ебанутые бездари, которые ебанулись с экзотизацией персонажей, никто из них не в состоянии создать ОБЫЧНОГО внешне и идейно персонажа, но при хорошо его прописать. Хотя ещё по досам было понятно что говноделы на Лариан никогда не смогут сделать нормальную игру.
Игра буквально говнофорс среди нормисов, на уровне Ведьмака 3 или Скайрима. И никто среди них не может объяснить в чем же эта параша хороша. Просто берут с потолка, типо персонажи хорошие, сюжет хороший и.т.д. С таким же успехом можно любой подзаборной какашке подобные ярлыки навесить, только от этого она не станет меньше вонять.
>>50067981 >акте несколько злых выборов даже в роще, это во-первых А это как раз нормально. Потому что резня в роще как раз финал первого акта. Просто если рощу защитить это будет в дальнейшем тебе аукаться, а если нет, то просто обрезаются квесты и все. Никакой тебе злой альтернативы.
>сразу получает нового спутника Спутник уже общий. Даже Минтару отобрали(нифига не сразу между прочим). А Уилл и Карлах как уходили от тебя так и уходят. Так же злой автоматически теряет Халсина, Джахейру и Минска.
>>50068536 У тебя в Амне натыкано столько всего по закоулкам. А первая Калитка и вовсе про шароебинг по лесам. То деревня ксвартов, то древняя школа магии, то пещерка с сиренами, то демон ищет свою псину.
какую рпг посоветуйте на телефон начал играть трудоград чуствую вкус аромат четого коричнегого посмотрел что там дальше по сюжету а там хуйня полная тупо вилка в самом финале никаой закручености квест хозяином гостиницы что держит рабов понравился и почему то показалось разрабы не любят хачей и катаёз а так сюжет хуйня а так очень зашла exiled kingdoms только ка только зашла речь о пылесосинге в поисках осколков зразу разонравилась
>>50068708 Лучше собаки все свои вычеты выкатили на мобилы, которы, на, в играбельности неуверен, наверное лучше на планшете. Vendir: Plague of Lies Pascal's Wager Dead Cells Blasphemous Titan Quest Star traders : frontiers Hardboiled Ticket to earth Rogue hearts Bard's tale Купи себе Айпад, там игр намного больше.
>>50068255 Ну насчет Ведьмака не согласен: это реально игра со своими достоинствами, в которую может быть приятно просто побегать поаутировать. Если геймплей, т.е. конкретно боевка там так себе, а в плане истории, на мой взгляд, они сделали значительный шаг назад по сравнению со вторым, то атмосфера там знатная, просто поехать покататься по Велену, под годную музыку и с таким-то графоном, натыкаясь на рандомные квесты было очень охуенно. В принципе, Скайрим на момент выхода вызывал подобные чувства, но они имели тенденцию быстро притуплятся, т.к. все пиздец какое однообразное и если ты нашел одну пещерку, то ты, считай, нашел их все и не было даже толком сюжета, к которому можно было вернутся. Похожее ощущение, кстати, было в ДОСе1 и отчасти в Эго ДРаконис, правда, только в первых актах; заходил и охуевал от абсолютно магической атмосферы, такой-то души и музычки Покровского. Потом первый акт заканчивался и игра превращалась в кал говна, как и всегда случается у ларианов. >>50068578 И че толстого, ебать? Чем он фундаменатльно хуже какой-нибудь дрочильни мобов типа Исвинд дейл или соласты? И я не остановился на нем, я прошел Вестгейт до него, потому что я его не прошел в первый раз, когда играл в НВН лет 12 назад, т.к. меня тогда сломали неозвученные диалоги и я дропнул прямо в порту и при этом я помнил, что Зехир был намного унылее маски и ОК и решил его оставить на ласт.
>>50068255 Объяснялось несколько раз даже в этом треде. Просто игрок в српг - это рыбка и в следующем треде опять будет вопрошать "да зашо им вся слава"
>эксплоринг в бг1 и бг 2 >зажал таб и нобрейн нажимаешь на каждую подсвеченную мусорку или дверь Эксплоринг пиздец, каждый игрок в ахуе с такого эксплоринга.
А чет гавно какое то. Мнение? Лвла слишком быстро фармятся, за одаренного не наказывают. Спич все так же разъебывает все живое и не брать его можно только специально. Половина навыков все так же не нужны. Как будто в неваде с этим лучше было
>>50038477 >Паладины уже лет 20 (с Невервинтер Найтса первого) не генерик рыцари в доспехах против всего плохого.
Пиздабол. Если ты не будешь отыгрывать паладина выбирать LG реплики, творить добро, причинять закон, ты скатишься по одной или обеим осям мировоззрения, и не сможешь прогрессировать в классе.
>>50069889 >В столбах Что значит этот вскукарек вобще, почему бы в этом говне от говноделов которые литерали ничего в жизни не придумали, что то бы было придумано.
>>50069316 Ребенок опять выдал себя В оригинальном бг такого не было, даже в бг2, подсветку придумали только в папашиной табуретке, ну и потом в энхансед эдишн конечно ее искаробки запилили Просто блять не пиши нихуя и луркай больше, за умного сойдешь, позорище ебаное, в ахуе с тебя просто
>>50070375 Нихуя ты меня жёстко подловил. Не знал, что тут есть динозавры, которые помнят, как в конце девяностых сидели и водили курсором вдоль сотен бочек и ящиков в надежде на подсветку, чтобы обнаружить 3 монеты. Этот опыт, наверное, и правда тяжело забыть. Признавайся, скучаешь по такому эксплорингу?
>>50070463 Гигачэды из 90х вообще не знали что в игре можно собирать айтемы ни из контейнеров ни с трупов и проходили игру только шмотом, купленным на денежные награды с выполнения квестов, а ты не можешь даже игру пройти не обшарив все нычки!
Какая работа в некромансере пизже? Я так понял в школе добрячком надо быть, в таверне кабанчиком скакать, а в порту бандосом. Еще как выбить долг из докмастера? Где похоронен батек? Почести хочу отдать.
>>50070886 >Я так понял в школе добрячком надо быть Не обязательно. Там всегда есть выбор шпынять и бить детишек, или встать на их сторону. Ну и ещё есть вариант растления, в плане превратить их в банду воришек. Событий довольно много, только под самый конец начинает повторяться. Платят 4 кроны за главу.
нужна рецензия на молули к невервинтеру Pirates of the Sword Coast (Пираты Побережья Мечей) Darkness Over Daggerford (Тьма над Даггерфордом) Wyvern Crown of Cornyr (Корона Виверны Кормира) Tyrants of the Moonsea (Тираны Лунного моря) Infinite Dungeons (Бесконечные Подземелья) Dark Dreams of Furiae (Тёмные сны Фурии) Witch's Wake (Пробуждение Ведьмы) Kingmaker (Делатель Королей) Shadow Guard (Стража Теней)
Curse of Levor (Проклятие Левора) Part 1 by WRG! Team (Remaster by WRG! Legacy) History of Sullivan House (История дома Салливан) автор Надежда Борисова (aka Heather_Poe) The Lord of Terror - The Diablo Campaig (Повелитель Ужаса - Кампания Diablo I) Bloodright - The Blood Royal (Право крови - Королевская кровь) Siege of Shadowdale (Осада Долины Теней) Enhanced Edition Assassin - A Tale of Winter (Ассасин - Зимняя сказка) Crimson Tides of Tethyr (Багровые реки Тетира) Endless Journey (Бесконечное Путешествие) Aribeth's Redemption (Искупление Арибет) Barbarians at the Gate (Варвары у ворот) Tortured Hearts (Истерзанные сердца) Siege of the Heavens (Осада Небес) A Harper's Tale (История Арфиста) Cormyrean Nights (Ночи Кормира) Order of Time (Порядок времени) Elminster Hidden (Эльминистер) Elegia Eternum (Элегия Вечная) Battleground 2 (Поле битвы 2) Knight Tale (Рыцарская Сага) Snow Hunt (Снежная Охота) Swordflight (Полёт меча) Prophet (Пророк)
>>50071176 что за кал? вот тебе нормальный список - Gladiatrix III: The Hand of Destiny - Demonheart - Chapter 1 - Aribeth's Revival 3 - Sagard Edition - Demonheart - Prelude - Gladiatrix II: In the Shadows of Darkness - The Wink and Kiss - Gladiatrix - Trials of the Academy - Enigma islands revisited - ADK Kunoichi (Prélude) для французиков
>>50071176 >Tortured Hearts (Истерзанные сердца) Он в двух частях, кстати, сюжетно не связанных друг с другом. Мне не понравилось. Когда играл, то вспомнил, как школяром, сыграв в первый и второй Фоллаут, я воображал игру мечты, с кучей НПС, квестов и контента. И вот этот модуль как будто я тогдашний всё-таки разродился и сделал игру. И вроде бы контент есть, квесты есть, компаньоны есть. А хз, ощущается каким-то пресным, нет какой-то индивидуальности, что ли. Продукт с содержанием РПГ не менее 30%, зато нажористо, вон сколько навалили, кушайте не обляпайтесь. Вместо него я бы предложил The Aielund Saga (Тхе Аэлунд Сага). Сценарно простой, побочного контента поменьше, но зато настоящее путешествие от 1 уровня лоха до 40 уровня полубога вершителя судеб мира. И хотя, как я сказал, сценарно он прост, в нём эта самая индивидуальность присутствует. >Prophet (Пророк) Тупо топ. Не всегда супер интересен, местами провисает на мой взгляд, но те моменты, которые должны у тебя вызвать отклик - вызывают. Концовка одна из лучших в видеоиграх в принципе.
>>50071264 Хоть танец с ворами тоже написан жирухой, но он качественно отличается от прошлого списка тем, что в данном модуле лучшая реализация геймплея за рогу и дохуя ролеплея. Вроде даже можно ни с кем не ебаться, помимо изнасилования в начале модуля. Хотя конечно ебанутые описания, вроде описания хуяки мастифа, выдает в авторе ебанутую жируху.
>>50071309 Хз, там это было в каком-то квесте в крепости в лесу, откуда потом надо было сбегать ещё. Типа тебя там ловили в плен и запирали в каком-то подвале и ещё этим мастфом пугали.
Анонсирована Starfinder: Afterlight — sci-fi-RPG с пошаговой боевой системой и 40-60 часами контента В игре будет звёздный актёрский состав, который возглавит Нил Ньюбон — голос Астариона в Baldur's Gate 3. Издатель Paizo Inc. и студия Epictellers Entertainment анонсировали Starfinder: Afterlight — адаптацию одноимённой настолки, за основу которой возьмут правила второй редакции. Разработчики открыли страницу в Steam, показали тизер, несколько скриншотов и поделились подробностями о предстоящей RPG. События игры развернутся в далёком будущем, когда галактике грозит уничтожение. Согласно синопсису, геймерам придётся собрать команду из разношёрстных персонажей и попытаться предотвратить надвигающийся Судный день. В Starfinder: Afterlight появится шесть классов героя: солдат, дипломат, оперативник, мистик, солариан и колдун. RPG предложит и несколько спутников — от андроида-убийцы до космического пророка. У каждого соратника будет личная история и связанные с ней моральные дилеммы, заявили авторы. Игра получит пошаговую боевую систему с упором на тактику и возможностью выполнять три действия за один ход. В число противников войдут Рыцари ада и Голографические вирусы. Создатели Starfinder: Afterlight обещают 40-60 часов контента и нелинейное повествование, где каждое решение будет иметь значение. Так, фракции запомнят поступки протагониста, а отношение напарников к нему может измениться после совершения определённых действий. Для грядущей RPG собрали звёздный актёрский состав, но пока объявлен лишь Нил Ньюбон, исполнивший роль эльфа-вампира Астариона в Baldur's Gate 3. Игра выйдет в 2026 году в раннем доступе на ПК. В скором времени Paizo Inc. и Epictellers Entertainment запустят краудфандинговую кампанию на Kickstarter.
>>50071358 К чему ты вообще это высрал? Не забудь этому соевому говнецу денежку на кикстартере закинуть, ведь пайзо жадные и нищие чмохены и не могут сами быть уверены в том, что это говнище кому-то может зайти.
>>50071336 Ахаха, ебать кал. Зато "звездный состав" наняли озвучивать, чтобы хайпанут на бочках (хотя вангую, там один этот Аssтарион и будет, остальные все ноунеймы).
>>50071414 Зато теперь можно детектить говняк сразу же. Челы пытаются это говно продать не с помощью уникальных идей, интересного сеттинга итд, а благодаря тому что у них там один хуй на озвучке с бг3. И реально это выдают как одну из особенностей, даже в стиме указали эту хуйню. Просто ебануться.
Ещё и выглядит все это дело как квинтессенция воукдрисни. Уже вкуснятины от пайзо с неграми паладинами и неграми геями жрецами достаточно насрали. Тут же сеттинг позволит не на шутку разгуляться твиттерным писакам.
>>50071464 Я могу по паре скриншотов и тизеру сразу же понять настроение этой игры. Мне достаточно скрина с писаниной вроде этой >>50071336 с хуйней по типу "mean but shiny robots" и "overpriced trash cans" чтобы понимать уровень писанины данного дриста. Впрочем, тебе никто не запрещает насладиться этим... продуктом, просто не нужно на других кидаться из-за того что тебе не понравилось, что кому-то не зашел твой калыч.
>>50071500 Я думал ты за хуя из БГ3 мне предъявил. Никто и не будет указывать что где-то есть повестка, но это и не означает что её там не будет. Тем более это говно в сеттинге от Пайзо, так что там она будет, я гарантирую это.
>>50071522 >просто его не видно >все что есть тизер и 5 скриншотов Мне достаточно того, что это говнище издает Пайзо и игра в сеттинге от этих обмудков
>>50071541 А кто твою ебучую настолку то делает и кто игру издает? Это видео с официального канала Пайзо. Всегда владельцы прав на говнонастолки контролируют процесс разработки и писанины в играх по ним.
>>50071332 >правила второй редакции Ждошу Сойевому и его фанатам должно понравиться - абсолютный баланс говна, почти все классы равны и делают одно и то же, просто разным флавором обмазаны Выделяются лишь файтеры и ганслингеры за счет +2 к атаке (я не шучу, это самая имбовая фича во всей системе) по сравнению с персонажем равного уровня но любого другого класса Кастеры загнаны под шконку и им запрещено делать хоть что-нибудь интересное Знаете как выглядит ИМБА в этой системе? Файтер с привязанной к рукояти меча дверной ручкой. Не знаю че там в старфайндере намутили, вряд ли сделали лучше, скорее все то же самое только еще более гомосексуальное и инопланетяне в виде фуррипидарасов.
>Крайне неожиданный анонс поступил со стороны независимого российского издательства SNEG — этой осенью компания выпустит официальную Steam-версию изометрической ролевой игры The Temple of Elemental Evil.
>Сама SNEG известна благодаря подобным переизданиям — она выпустила в Steam классические ролевые игры по Dungeons & Dragons из серии Gold Box, а также довела до официального релиза пиратский долгострой « Приключения капитана Блада».
Дохуя слышал про "охуенный" мод Henchman Inventory & Battle AI Mod на первый невер и решил его поставить. Захожу в гробницу по квесту жреца и на меня нападают четыре меча Невера. Убил я значит парочку и пизжу третий и тут я нахуй вижу, что он начинает зелье пить. Все это ещё сопровождается анимацией, как к гарде меча зелье летит. ЕБАНЫЙ МЕЧ ПЬЕТ ЗЕЛЬЕ НА ВОССТАНОВЛЕНИЕ ХП. Как я понял, этот мод почти никак ИИ не улучшает, а просто дает каждому мобу хилки.
>>50071680 А и кстати, узнал что этот мод сделал тип, который ещё мод на ИИ к нвн2 делал, и там этот мод довольно неплохо сделан. А что за нахуй с первым?
>>50071655 Плюсы: - Лучшая пошаговая боевка по оригинальной 3.5 дынде потому что после 2003 больше нихуя не было и вряд ли будет - Охуенный саундтрек, вытягивающий атмосферу на протяжении всей игры - Очень достойный графоний для 2003 года - Одна из немногих игр, где от выбора мировоззрения зависит завязка - Полная свобода действий: нет ни одного персонажа/существа, которого обязательно или нельзя убивать (включая детей) - Лучшая имплементация настольных правил D&D в видеоигре. Есть разные возможности, которые нигде либо мало где реализованы в играх по D&D: -- крафт вещей и оружия -- возможность драться двумя двуручниками под Enlarge Person -- спеллы типа Teleport в любую локацию на глобальной карте -- бонус от Power Attack можно регулировать через точную цифру, на которую ты жертвуешь Attack Bonus -- возможность использовать Dominate, чтобы выцепить к себе в партию любого встретившегося хуманоида (и даже животных и монстров), которого затем можно левелапать точно также как и всех остальных сопартийцев -- задампить инту и говорить со всеми как даун
Минусы: - Нет русика для стабильной версии с фанатскими патчами - Интерфейс требует привыкания - Сюжет как таковой присутствует, но не в том объеме, в котором бы хотелось - Мало квестов, где присутствует вариативность выполнения - Практически отсутствует контент, уникальный для выбранного мировоззрения - Практически нет никакого интерактива между персонажами внутри партии - Аномальное количество багов, которые исправляются фанатскими усилиями и по сей день - Короткая игра (хотя кто-то скажет, что это наоборот плюс) на пару больших данжей, две деревни и несколько опциональных мелких локаций - Level Cap: 10, но модами можно увеличить до 20 и даже до 50 (контент на уровнях одного класса с модами есть только до 20)
Короче говоря это сорт оф IWD только в пошаге или, например, если бы Solasta была по 3.5 редакции. Но с еблей овцы.
>>50071773 >Очень достойный графоний для 2003 года Там какбэ котор 2003 года, сх3, варкрафт в конце концов... какой нахуй достойный графон Ну и дальнейшие плюсы это конечно пиздец, надо было отдельным пунктом возможность ходить добавить с таким подходом. По факту игра абсолютно неиграбельный кал говна, боевка ничего из себя интересного сейчас не представляет. Либо хуете далают ЕЕ либо даже палкой не прикасайтесь.
>>50071965 Если исходить из того что ты писал в треде, то я тебе не рекомендую повышать уровни локаций, особенно в White March'е. Эта штука просто повышает уровни врагов на локациях Эльмшора. В крайнем случае сложность до харда просто повысь.
>>50071332 - голос Астариона, петушиный визг со стороны параши - издатель Paizo, зашкваренная воук говнина - фиолетовый космос - лезбухи на главном фоне, а мужики под шконкой на уровне насикомых
>>50073016 в ивд нет ничо новго по всравнению с другими играми на инфинити спеллбук ужасный, интерфейс неудобный по сравнению с тоее в тоее были зоны поражения, и куча qol вещей, которой не было в инфинити в соласте первой появился нормальный флай и третья перспектива у инфинити другие плюсы, они были первопроходцами жанра, эпик сюжет бг, плейнскейп. но не гуи и не реализация правил
Ты спустя год: омномном, накидайте билд на дипломата, кто лучшая вайфу, какие глубокие диалоги. Рогач торговач, к сожалению или к счастью, показал какой нетребовательный потребитель у жанра. Да-да, лично ты.
>>50072000 А в вайт марш я сходил немного полутал на 8 лвл и мне не предлагали ничего. Но в целом ща уже просто стало играть. Лан это же влияет всего на один Эльшмор, а не все Вязы.
>>50071969 >Там какбэ котор 2003 года, сх3, варкрафт в конце концов Пиздец ты тупое шизло сравнивать тридэ мусор с рисованной изометрией. Сабж - отличная игра, там просто шикарная пошаговая боёвка с нереально крутыми массовыми замесами, по факту лучше первого днд со всеми аддонами в разы по всем параметрам.
>>50073125 >показал какой нетребовательный потребитель у жанра А когда он был требовательным то, либо жрем забагованное полурабочее дерьмо сделанное на 40% как аркакум или тоее, либо высеры шлюх как говнокликер ивд, убийцы хуевые копии инфинити от обсосидианов, про десяток польских шутеров рпг вобще молчу, да блядь даже в атом играют. Нет более нетребовательного чем игрок в рпг игры.
Черкни по-братски пару слов, что за изометрию ты проходишь сейчас. Невервинтер, балдурач, драгенсанг, шедоуран, драгонейдж. Все эти винрары затеряются во времени как ... баги оулкетослопа. Время проходить.
>>50072000 >>50071965 Там было написано, что это увеличит уровень. Но мне кажется это увеличило кол-во. так как там просто какие-то толпы троллей, адраганов и блайтов.
>>50074318 Хотя не, ща перезагрузился будто реально они были сильнее. Ну это нахуй надо, там прям резко стало сложнее в этой кривой боевке еще геммориться. Я из тех кто радуется, когда начинает все проносить.
Блять ну какого хуя он то стреляет сверху в этих ебанутых споровиков то нихуя не стреляет а бежит к лестнице. Кто блять приудмал нормальным сделать чтобы каждые 5 сек доминирование кидали
>>50074385 >>50074399 Ты походу реально тупой пиздец. У Стоика есть спелл, который ВСЕЙ пати дает неуязвимость к эффектам этим секунд на 40. Или спелл на цель, который ещё дольше дает и к ещё большему количеству эффектов. Можно за паладина кинуть неуязвимость ко всем негативным эффектам. Можно даже пустить разбираться с этими споровиками чела в шляпе, которая дает неуязвимость к этим эффектам контроля. На втором посте ты вообще всю партию врознь кидаешь на врагов, когда там два дверных проема, где споровики тебя даже не достанут (они ходить не могут).
Какой смысл делать такие чеки, если их 100% не будет и игрок просто будет релоадиться и заниматься набиванием их через разные эффекты и еду? >>50074434 У меня не было этого спелла.
На втором вход слева был, а враги стояли в яме этой. И персы постоянно пытались бежать вместо того чтобы стрелять.
Че вы сретесь, давно уже сформирован новый жанр, условно назовем его Калифорния. Брокен роадс, бижа3, дастборн, драгон эдж (не последний, а все, я ебал его мать какая мерзкая первая часть), форспокен етц
>>50073800 Пришел наконец к людям в ДАО. Мертвяки захватили замок а главный у них суккуб, вселившийся в пацана. Прикольно. Выселить жителя можно несколькими путями. Из альтернатив бектрекинг к магам, но нахуя? Я просто ебнул личинуса, спутники побугутили, но не сильно. Больше всех задело Огрена аж на минус 10. Но у меня подарков хоть жопой жуй. Остались эльфы.
>>50074875 >ебнул личинуса А как это происходит, показывают, как мечом его закалываешь или душишь? Просто я всегда его спасал, это несложно, а в наше время такого просто не позволят показать лол.
Захотел пройти бг1-2 за шесть магов, подумал что будет прикольно - каждому свою школу возьму. Оказалось очень уныло. Один хуй, все маги делают одно и то же - кастуют облако вони и/или ужас, чтобы законтролить, а дальше маг стрелы и бьют с пращи. Вонь и ужас настолько сильные спеллы, что я даже не знаю, зачем нужен сон, очарование, масло и прочее. В первой части половину игры нет саммонов, нет аое. Я даже ни один свиток с кислотной стрелой почему-то найти не смог. Только сейчас на мейне взял 5 уровень, у остальных четвертый, и что-то что-то начинается.
Поставил БГТ сборочку с рутрекера. Играл в неё несколько лет назад, всё было хорошо. Сейчас старой версии не найти, а автор зачем-то превратил её в свой БигВорлдПрожект, напихав миллион васянских модов, которые переведы с ошибками. Натурально в каждой фразе из мода есть какая-то ошибка в тексте. Зачем-то урезал кап опыта до смешных значений. Почему? Нахуя? Догадаться невозможно. Видимо, стоит какой-то мод на Имоен, персонаж теперь супер раздражающий. Чуть ли не в каждое помещение заходишь, как у неё открывается рот с какой-то очень важной информацией.
Также поставил инфити++ мод на интерфейс. Дизайн сделал круто, так и должно быть. Но работает всё через пень колоду. Есть какая-то "панель нпс", к которой нет никакой справки что это такое и которая не включается. Есть разные виды скинов, но полностью рабочий только один - остальные скатываются в кашу. Панель персонажа мерцает, окно диалогов багует. Ещё и в этом интерфейсе нет возможности включить некоторые фишки из ЕЕ типа гарантированного запоминания заклинаний или показа области действия заклинаний. Зачем автор их отключил? Опять непонятно.
Также увидел любопытный мод со спеллкастингом как в 5е. Вот, думаю его тоже занюхнуть для полной коллекции впечатлений. Мб за 6 магов станет поинтересней играть. Но пишут, что он тоже не без проблем.
25 лет люди модингом игры занимаются, а прямые руки всё ещё не выросли. Хуею канеш.
>>50074980 Там есть анимация типа достаешь нож из кармана (за плечами два ножа тоже) и режешь, типа он лежит под экраном а ты на него надвигаешься и потом затемнение. Хорошая игра.
>>50075305 >Смотрел Нихуя ты. Это Сикрет инвэйжн от марвел, конкретно эта сцена и кадр часто используются забугорными протыками в видосах когда подчеркивают упадок комиксопараши.
>>50074434 >>50074477 Нондачую. Плюс в этому можно еще сайфером кинуть заворожение/доминирование и тем самым перекрыть вражеский контроль. >>50074557 >У меня не было этого спелла. Ну создай свиток, значит. Называется "молитва против предательства". Тебе правильно написали, что инструментов обхода контроля дохуища.
Решил попробовать фоллаут 1, в Джанктауне происходит некоторое дерьмо. Охранники триггерятся, если ходить с оружием наперевес, ну ок не будем их злить. Когда Киллиана приходит убивать человек Гизмо, я его убиваю, на меня нападают 2 охранника (мб зацепил очередью, они плотно все стояли), я их убиваю, Киллиану и его личному охраннику в углу похуй.
Если зайти к Черепам в борделе, Шерри на стреме в коридоре автоматически триггерится в 100% случаев, а за ней еще полбанды выбегает. Убиваешь их - остальной половине похуй.
Захожу на локацию к Гизмо, там справа какой-то крестьянин на меня сразу лезет с кулаками, а за ним еще баба рядом. Триггерится Сол у боксерского ринга, я его убиваю, всем остальным похуй. Говорю с негром, он говорит, что боксерских поединков сегодня не будет, приходи завтра, там мб и Сол подтянется. Че за Сол? А, чемпион местный, любимчик Гизмо. Тушка Сола раскидана в 2 метрах...
Захожу в казино, триггерится половина казино по очереди, кроме основной охраны у дверей. Чищу казино. Говорю с Гизмо, провоцирую его, потом убиваю. На выходе 2 охранника-похуиста меня убивают потому что я не убрал оружие за 0,5 сек... После перезагрузки эта парочка испаряется, казино теперь пустое.
Иду обратно к недобитым Черепам, говорю с лидером, в диалоге есть опция скорешиться, чтоб завалить Гизмо...
Возвращаюсь к Киллиану, отдаю ему запись разговора с Гизмо (которая то ли автоматом по скрипту засчиталась, то ли для записи нихуя не надо было делать, просто иметь нужный предмет в инвентаре во время диалога), он благодарит и предлагает пойти разобраться с Гизмо... Я соглашаюсь и на меня триггерится охранник Киллиана. Убиваю, мэру П О Е Б А Т Ь.
Обычный фоллач в стиме, без фанпатчей и модов. Какого хуя оно такое поломанное?
p.s. еще всем похуй на то, что я обшариваю контейнеры и подбираю вещи с пола. Только мадам на ресепшене в борделе бомбанула, что я обшарил холодильник "только для клиентов", но это ни к чему не привело. Фанату Нюка-Колы в Могильнике наплевать, что я собрал все его бутылки с пола.
>>50074984 >Вонь и ужас настолько сильные спеллы, что я даже не знаю, зачем нужен сон, очарование, масло и прочее. Пидора призрака на раскопках встретишь, поймёшь. Не помню, Кхарн вонючке сопротивляется, нет наверное всё же.
>>50075563 >Обычный фоллач в стиме, без фанпатчей и модов. Какого хуя оно такое поломанное? Лол. У меня такой хуиты не было, но и играл в патченый англюсик.
>>50074984 как бе да, моды только с виду хороши. по факту как начинаешь ставить много, риск проеба увеличивается экспотенциально. у мя в какой то момент перестали грузиться сейввы после одной точки, причем в середине игры, где-то после второй главы бг2 и пиздец. из за этого просрал ламповое прохождение, и желания еще раз в это лезть нет никакого
>>50073800 Так, закрыл эльфов в ДАО. Опять выборы: злые вервольфы либо хитрые цыгане. Выбрал последних, никакой жалости к блохастым не испытываю, и собака просто мусор а не компаньон.Не хватило буквально писечки в три ловкости чтобы взять два длинных меча в обе руки, это вообще зверство по урону с мечом Дункана и гномским Наземником. Специально глянул, в Пробуждении дают весь инвентарь плюс десять уровней прокачки. Думаю пройтись по кампаниям Амгарака, Ведьмам и Лилианне, вроде там плюшки анлокаются. Пока наиграл 51 час, пока времени абсолютно не жаль.
>>50073800 Решил рестартануть Expeditions: Rome. В прошлый раз проходил на релизе, задушился микроменеджментом и дропнул в Ебипте. В этот раз на похуях прохожу с тем шмотом, который падает. Один хуй саггитарии с полностью прокачанной средней веткой рвут все живое. В прошлый раз я этого не заценил, вместо дд таскал велитов, а они относительно саггитариев пососные пиздец. ГГ триарий, ломает ебла пачкам и бронированным пидорасам. Так что надеюсь, что в этот раз допройду, так-то довольно неплохо сделано.
>>50074828 И что? Иначе пришлось бы вводить еще один стат отвечающий за магический урон, пришлось бы лочить магические инструменты на дамаг от этого стата. Это ограничивало бы воинов в их перках, и сильно резало бы такие классы как сайфер или друид.
>>50076579 >Иначе пришлось бы Что за хуйню ты несешь, в днд все статы кроме телосложения могут давать урон в зависимости от класса/фитов, в пукиче все. >сильно резало бы такие классы как сайфер или друид О боже больше 1 мейн стата, почему то это не режет никого в днд и пукиче но в гениальной обдристосистеме все рушится. Суть столбов кала такова, что уже сотни раз обсасывалось - любой ценой не как в днд, похуй что кал говна, главное не как там.
>>50076664 >в днд все статы кроме телосложения могут давать урон в зависимости от класса/фитов
Хуйню полную несешь. Не знаю ни одной днд игры, где урон бы давало что-то кроме силы/ловкости. Да и от ловкости урон это ебанутая редкость до 5e, вроде амулета кулаков в патфайндере. Банально даже кастерам никакие статы урона не дают, только ячейки спеллов и пробой спасбросков с возможностью брать всякие фиты. У кастеров в днд урон зависит от уровня кастера или юза фитов повышающих тот же уровень кастера или юза метамагии. Урон на отдельные залупные навыки вроде смайта у паладина от харизмы не в счет. Из-за этого говна дндкальная система позволяет безнаказанно минмаксить статы, которые нихуя не дают. Самый абсурд в этом плане в каком-нибудь IWD или BG1-2, где статы даже спасброски не дают и можно половину статов в тройку ебануть без каких-либо минусов.
Тот же патфайндер это говно, которое перегружено кучей мусорных и нерабочих механик, бесполезными классами, а также самой системой со сломанными статами и спасбросками, т.к. разрабы охуенно перебалансили игру на пати из 4 в пати из 6. Все эти днд игры сводятся к перебаффу до начала боя и проносу бомжей почти автобоем или созданию сломанных билдов через одни и те же классы, вроде вивисектора и чешуйчатого кулака в патфайндере. Куча спеллов вроде дебаффов и контроля там почти всегда бесполезны по куче причин, вроде того что они почти всегда разбиваются о спасброски (патфайндер), бессмысленны из-за простоты игры и нет надобности их применять или же работают только на специфичном билде со специфичным шмотом и только с какой-нибудь середины игры.
>О боже больше 1 мейн стата
Но в днд как раз вся суть в одном мейн стате, остальное говно можно почти безнаказанно урезать. В 5е вроде многие проёбы убрали, но сделали билдинг соевым и уебанским, без простора какого-либо и система превратилась в говно. В том же балдураче 3 я на Рафаила кинул Hold Monster и он просто весь бой стоял и нихуя не делал, круто конечно что спелл работает, но все это нелепо выглядело, особенно на фоне его говносаундтрека и того как всю игру его накручивали как ебанутого дьявола.
>>50076870 >Просто паралич на 20 сек кидается быстрее чем я даже могу хоть что-то кастануть. Кастуй до его каста. Ты знаешь, что он будет кастовать паралич. Молитва против паралича у жреца действует 20 сек. И в виде свитка тоже есть.
Этот спел от жреца или со свитка самый важный в игре, особенно в соло - я когда делал пикрил, то крафтил эти свитки как не в себя. Потому важно как можно скорее бежать в вайтмарш и убивать там ящерок.
>>50073800 Заканчиваю второе прохождение БГ3. Потом наверное вернусь в Подушки, может в Соластачку, может по новой пойду в модули ydy? а может ну нахуй в букворпг закачусь. На горизонте все равно мрак и отчаяние
>>50076569 Я не помню в каком классе была абилка на всегда крит, но если твой гг лишится глаза, она станет бесполезной. Говно конечно, но щито поделоть
>>50076809 В пятере у варлока елдрищ бласт скелится с харизмой и уже в 3.5 было целых два фита, которые добавляли урон в мили от инты, которые еще и стакались друг с другом.
>>50027818 (OP) Первый раз начал играть в Торчлайт 2. Сначала создал аутлендера, потому что он с двумя пистолетами и повязкой на глазу выглядит очень эйджи. А потом понял что мне нравится хуярить по толпе мобов из ручной пушки. Стоит ли забить на аутлендера и начать заново за инженера-пушкаря? Кто сильнее по итогу получается?
Который раз прохожу балдурач 1, впервые понял, какая имба спелл невидимости. Оказывается, оно длится 24 часа. Я почему-то всегда думал, что намного меньше. Позволяет преспокойно разведывать карту, в инвизе можно спать и путешествовать, можно уходить прямо из под носа врагов, игнорировать их спеллы и целые механики, инвиз сетапит бой и не требует никаких проверок в отличие от бг3. Ощущается очень нечестно. Как чит.
>>50077231 Нет, я этого не знаю. И какая разница, если они три штуки разных полностью выключающих кладут? Я клал за второй подход, дальше они глушат, потому что они юзают спелл как у сайфера 4 уровня, который еще изи дамажит танка так как против воли и наносит урон чистый. И оглушение. Ну в итоге я наспамил саммонами, и в целом второй раз затащил относительно спокойно. За это баунти дали 6к экспы. Притом за возрожденного Редерика где всего один маг кидающий только заворожение из опасного и сам Редерик, по которому магией конечно фиг попадешь но в целом он пилиться спокойно дали 26к+. Логика.
>>50078499 инженегром за каждым бегать такое себе маг или пистолечик игра суперкрасивая и локи некоторые космос только мышь слишком далеко цепляет мобов - кликнул казалось далеко от моба, а оказалось в него недавно переигрывал
Как в ссаном бг1 попасть в канализации? Я уже все квесты выполнил, самые мелкие и самые крупные. Но хуй пойми как попасть в канализацию, ток есть возможность слить квест Скару и он тип отправит туда Файр Фист и даст другой квест. НО ВТФ, ГДЕ ЕБУЧИЙ ЛЮК?
Ав щит, хиа ви го эгейн. Прошлый раз сам себя захуярил поставив капкан на собственный тайтл(Стиг, сука, доколе?). Cейчас заабузил все что можно. До жуков сбегал в СГС, натравил крыс на охранника, пропылесосил лвл1, сделал квест на нож в Джанке, купил у Фиксера пси приблуд... и все равно чуть тупо не сдох, когда рейд лидер меня достал с эйм шота на 90% хп. Спас лишь бронежилет. Впрочем разговор не об этом. Я умудрился найти в прологе гранатомет раньше однозарядного в Депоте. Что есть странно, пушо я никогда не видел в продаже как сами гренад ланчеры, так и их рецепты.
>>50080276 Вот-вот когда в нодэс играешь надо всё от и до делать. Жрать расходники - если ужно выиграть инициативу, то рут сода, если пиздячек дадут - бутер на нр, и т.д. Это не "эхехе ну чо ну ничо прожму кнопачку". Вчера тупа от ботов в gms сдох, был пробник с 15 решхолда но нечем было их убить, поспешил, решил второй пропылесосить на ехр, там главное мимо того что около грибов катается проскочить, делал много раз но не в этот раз.
>>50079299 >Притом за возрожденного Редерика где всего один маг кидающий только заворожение из опасного и сам Редерик, по которому магией конечно фиг попадешь но в целом он пилиться спокойно дали 26к+ Ну потому что он сложнее. Сам Родерик + пачка вампиров это всяко сильнее тощих витраков. Да, витраки кастуют и спамят, но под защитой от паралича они звонко лопаются, как мартышка на хуе слона.
Вампиры самые сильные враги в ванильной игре, потому столько и насыпали. Витраки сильные только в длц, там где логово мегаспоры.
>>50080873 Да я подозреваю, что даже несколько НО Я НЕ ВИЖУ НИ ОДНОГО Они явно должны как-то активироваться, может какой кат-сценой, которая в определенный час в определенном месте происходит
>>50081502 Да мне лень было, поспешил. Там надо же с крысюками биться, а "я уже сто раз так делал" прокрадывался. Там надо успеть взломать дверь пока он в тупик едет и обратно, но обычно ему навстречу другой едет, потом они десинхронизируются немного, по-моему.
Пока мой самый успешный успех. Игра конечно совсем иначе играется. Вот тут например пришлось вылезти из одного люка, запомнить паттерн движения мутанта, поставить на его пути мину и выйти в локацию с другой стороны. Взрыв отвлек собак, которые мне мешали и я пробрался к точке интереса.
>>50081974 Там такой шанс, что ну его. Ну и так-то выбора у меня не было особо. К плате ведет две двери, у одной мне вообще не понравилось стелсить, как раз там где я мину и поставил.
>>50081719 Определить значит ограничить. В этом смысле ничего базового нет. Наоборот грустно, что спустя 25 лет попытки в српг выглядят как пляски вокруг бочек два: сделаешь слишком похоже, будет копирование, сделаешь слишком непохоже, выпишут из жанра.
>>50082058 А, ты вылез из закутка где дверь занавеской, там мину поставил потом из люка вылез? Креативно. Я всё время старался через этот закуток простелсить. В принципе это можно, нужен спринт чтоб за 2 клеткиот двери можно было в боевом режиме - 2 клетки до вери, открыть закрыть 50 ап и от двери 1. Если с адреналином то и дальше. А потом просто дверь на ключ закрываешь мутанты не могут открыть.
>>50074385 Подавление печали у стоика. >>50073800 Icewind dale 2. Обломался с enhanced edition, а фанаты взяли и сами захуярили. >>50062425 Забавно. На гоговской версии создал лобби и чел ПРОСТО в игре нашел его и присоединился. Вот так сюрприз.
>>50081719 Надо понимать что между БГ2 и НВН2 не было ни одной настоящей крупной партийной изометрии. То есть вообще, ноль. Арканум это кривое посмешище, НВН казуальный диаблоид, ИВД 2 мелочёвка. ТоЕЕ мелочёвка, то есть реально была игра, определившая жанр, это БГ 2 (игра действительно базовая, но абсолютно неинтересная и квёлая), потом вышел НВН2, который развил её идеи, потом вышел ДАО, который идеи причесал и подал для быдла, а потом вышли Столбы и Пукичи. И больше в этом жанре толком игр-то и нет.
>>50080276 Вдохновился твоими постами про подрельсу на чугуне и решил попробовать сам, пару персонажей слил очень рано, но текущий псионик пока живет, депот А почти закрыт, осталось доставить плату таннеру.
>>50081719 А что такое CRPG вообще и где его рамки? То есть та же Ultima Underworld это CRPG по определению, но эта игра на жанр экшн рпг самое большое влияние оказала. Если уходить в древность, то наверное Ultima 5 больше всего оказала влияния на игроделов в жанре. Если брать первый БГ, то он влияния не оказал. Т.к. игры по его типу делали только те же BioWare и Black Isle (которые использовали их движки). А потом уже те же Black Isle стали Obsidian и решили сделать как раньше Столбы.
По влиянию самая базовая CRPG это Diablo, т.к. её механики почти во все игры сейчас суют, хотя там от РПГ только левелинг и это по сути тупой кал про заклик мобцов с около нулем диалогов и механик вне боя.
>>50082872 >Если брать первый БГ, то он влияния не оказал. Не оказал? Да именно он и оказал влияние, если б не он, никакого ссаного БГ2 и не было бы вообще, еси чо. То, что мир был занят 3Д во всех формах и видах, 96 год если что, как и то. что любителей РПГ вообще мало изначально, дело другое.
>>50082872 Это наверное правда, дырябла очень сильно насрала в жанр, сначала стала дефолтом, как щяс сосалики в экшене, потом все современные хайповые говна типа дерьмака, ососинов, панков, тодачей, во всех ген этого дерьма.
>>50082883 >если б не он, никакого ссаного БГ2 >если бы не было первой части, то не было бы и второй
А на что повлияла вторая часть то? Всем кроме биовар и блэк айл было похуй на БГ1. Никто кроме них не делал партийных рпг, кроме редких исключений вроде немцев с их Drakensang. Ну был там ToEE от тройки, но там те же выходцы из Black Isle игру делали и она нахуй никому не была нужна, да и общего с БГ1 там вообще мало было. Это уже в 2010-ых от нищеты пару студий вроде InXile и Obsidian решили тему на краундфандинге поднять, но это чисто нишевый прикол для своих был и на большие обороты не был расчитан, да и каких-то огромных денег игры не заработали. Хотя по идее на данный момент, самые влиятельные CRPG это именно Столбы и Wasteland 2, т.к. именно они весь этот жанр реанимировали своими кикстартер компаниями.
>>50082982 А при чем здесь вообще успешность того или иного продукта? Куча культовых игр, которые определяли жанр - финансово провалились. Почти все эти новые CRPG это слоп для дебилов, в пилларсах то хоть боевка была, хотя игра во многом посредственная, а совокоты решили задабривать шизов ненужным масштабом и романсиками для дебилов. Просто в CRPG по большей части ебанутые инцелы играют и им главное жирушный высер заромансить, вот такие игры и популярны.
Ну а вторые пилларсы вообще на первые не похожи, когда совокоты правильно игру развили в продолжении, сделав просто всего побольше, а не стали эксперементировать с какой-то хуйней пиратской. Да и из Обсидиан все годные писаки вроде Фенстермейкера, Авеллона, Зитца с геймдизайнерами съебали, остался только Соевый и его свора жирух.
>>50083016 Да лучше бы кончились, после первых столбов и тирании студия сдохла и выпускает негрослопчик для майкрософт. Хотя исходя из последних событий, если их говно Outer Worlds 2 провалится - студию нахуй закроют.
>>50083008 >Просто в CRPG по большей части ебанутые инцелы играют и им главное жирушный высер заромансить, вот такие игры и популярны. Кажется, ты судишь о целом жанре по вг чатику совоскотов (в котором большую часть инцелопостинга создает один шиз, что было видно на первоапрельском ивенте с никнеймами)
>>50083026 >Outer Worlds 2 Выглядит перспективно. Обещают много свободы и разнообразные перки. Обнадеживает, что игру по логике должна была делать другая команда, не причастная к авовед
>>50084399 Мнение выгоревшего импотента, играющего через силу, очень интересно Игра очень средняя, но довольно оригинальная. Я не припомню, чтобы тему корпоративного капитализма выставляли именно с такой стороны (корпорации-минигосударства, контролирующие жизнь своих сотрудников от и до), а не дефолтный киберпанк, или фаллаут а-ля "делаем вредное производство ради денек, вуахахаха" Да и не ради юмора игру жду. Сиквел, в отличии от оригинала, обещает быть хорошей игрой именно геймплейно
>>50084652 В смысле все движухи? Я описал буквально увиденное на первое апреля, когда по айди спалился кумерский долбаеб, это во-первых. Во-вторых, иногда там игры обсуждают, с чего бы мне не заходить туда? Или тут пукфайндеры обсуждать предлагаешь?
Что может быть хуже музыкального пазла в подрельсе? Каким же сверхразумом надо быть чтобы его решить. Я тупой и ниасилил даже с гайдом. Что там за дверью?