Тред посвящен серии игр Total War и всему, что с ней связано.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com (ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3 Анонсировано ДЛС со Слаанешем: https://www.youtube.com/watch?v=avVyfLV6YXI 1) Показали лордов Слаанеш (Дечала Отверженная) и Норски (Саул Вероломный). Последняя раса - высшие эльфы, лорд Аислинн. Название длс - Tides of Torments. Выход отложен до неизвестно когда, ориентировочно осень. 2) Вышел патч 6.2, который серьезно апдейтнул предметы для персонажей. ВНИМАНИЕ! АХТУНГ! АЛЯРМ! Размер патча крайне большой (55 гигов), так что придётся потерпеть долгую закачку и установку. Зато после размер игры снизится примерно на четверть и загрузки в самой игре станут побыстрее. 3) Завершилась бетка осад с выпилом жопных лестниц.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда. Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
48 минут нахуй Зато без потерь, как говорится каждый дави-жарр это невосполнимая потеря Хотя один поезд чуть не опиздюлился застряв на узком повороте в толпе и получив несколько кастов варп-молнии в лицо На самом деле прикольно, такая-то методическая осада, жаль бот не был поумнее
Анон, как ты относишься к кривому кризис моду (энд гейм ивенту). По мне это ебанный костыль, который не работает как надо. Пример. За первые свои 15 часов игры страдал на Волькмаре, где мне со всех сторон начали кидать войны. Захватил башню Нагаша на 30ом. Сидел и превозмогал от дроча со всех сторон. 100+ ход и появляются 10 отрядов Сентинелов, через 5 ходов я их всех разьебал. Конец. Играю на Гримгоре, превозмогаю по всем фронтам. 100+ ход Кровавые руки становятся целью ивента. 115ый ход их выебали. Компания пройдена. Играю на дворфах экспедиции - появляются 10 отрядов дворфов хаоса. Через два хода конец игры, потому что их выебал Голдтуз, а у меня с ним военный союз. И вот спрашивается, нахуя они такой костыль добавили в игру? Во второй части, хотя бы хаос ебал всех несколько десятков ходов. Сейчас же просто затычка, которая всю компанию просто завершает без каких-либо положительных эмоций. Отключить тоже - хуйня. Потому что как блять без конца времен? Как вы эту хуйню балансите? Ставите на 150-200ый ход появление? Может наоборот на 75ый? Или что-то отключаете? Потому что в текущем виде это буквально костыль, который все ощущение от игры сводит все в говно.
>>50076994 → > > Такое ощущение, что заклинания реально запрограммированы так, что урон проходит по юнитам, если юниты задевает проджектайлом, > А ты как нахуй думал Решил всё же ответить в прошлый тред. То, что заклинания так работают - это ок. То, что это никак не отображается в описании - не ок. Имея два каста, наносящих 100 и 101 урона по области соответственно, ты никогда не сможешь по описанию сказать, какое убойнее, потому что в итоге окажется, что одно из них например наносит урон по 100 просто всем в области, а у другого 101 - это на самом деле выброс нескольких (причем неизвестно скольких) снарядов по 101, которые попадают как угодно и могут нанести примерно сколько угодно урона, от 0 до 1010 соответственно.
Кстати у меня ещё такое чувство, что некоторые массовые заклятия наносят урон каждой задетой модельке по отдельности (то есть 5 урона на 50 моделек = 250 урона), а другие наносят урон просто столбу отряда (500 урона = 500/50 моделек = 10 урона каждой модельке) и хуй ты поймешь что и как работает из описания.
Кстати, про столбы хп. Почему в некоторых случаях, играя теми же вампирами и вступая в бой с отрядами с полными хп, отсутствиющие хп не сгоревшие и я могу их вылечить (условный персонаж с регеном, вступивший в бой с 95% хп может закончить его со 100%), а в некоторых хп "сгоревшие" и кап выставлен в процент хп на момент начала боя? Я так и не смог отследить закономерность, просто почему то иногда так, а иногда эдак.
>>50083141 > Кстати у меня ещё такое чувство, что некоторые массовые заклятия наносят урон каждой задетой модельке по отдельности То что ты назвал 2 называется прямой урон (прям так на спелах и пишут) и работает немного не так. Лапка из школы смерти (базовый скил спирит лич или как-то так) сосет хп у 1 врага с определенным интервалом. Соответствено этот дамаг будет рандомно у разных солдат по очереди сосать хп вместо того чтобы убивать конкретного до упора. Финальная трансмутация тоже так работает. > и хуй ты поймешь что и как работает из описания. Ставь мод на описания https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790585668 Только учти что в игру 99% механик и цифр тебе в ванили не показывают, поэтому можешь немного охуеть
>>50083145 Потому что моделек на начало боя меньше чем максимум. Хоть у вампиров хил и воскрешает юнитов, но ты не можешь воскресить то, чего у тебя изначально не было.
>>50083109 Ещё на заре выхода БИ сыграл с кризисами пару каток и забил хуй. >Отключить тоже - хуйня. Потому что как блять без конца времен? Норм. Полноценного конца времен в игре пока нет. А фракций на карте намного больше, помесить до 100 хода хватит. А дальше уже и дроп катки, до 200 хода только аутяры играют. Либо как вариант накатывать васянки с кастомными целями. >Во второй части, хотя бы хаос ебал всех несколько десятков ходов Ну здесь ранний кризис на 200% мощности тебя в сраку выебет вплоть до неиграбельности. И не преувеличивай, даже легендарный кризис в двухе спокойно выносился игроком. Даже если бросить его, он максимум Империю и Нагарронд выносил, дальше армии у него уже стачивались. И это под конец жизненного цикла игры было, ещё раньше он совсем тухлым был.
>>50083183 >>50083194 Речь про лорда. Буквально несколько ходов подряд, я то в начале боя оказываюсь с 95% хп и сразу кидаю на себя Восстановление Нехека (или как там его) и очень быстро хиляюсь до сотки, то стартую с 95% и остальные 5% хп коричневые и отхилить их невозможно. В чем разница я не понимаю.
Уровень залупы багованной запредельный. Как в это играть с этими ебучими дворфами. Которые уже двумя зеппелинами авторезолвят фул стак армию + вагх армию. 4 зиппелина уже ебут 4 армии. Ну я уже смирился вручную обыгрывать ити битвы. Но вот что на скринах, это просто апогей залупный. Такого говна я с 2007го года за шиворот не получал ни в одной игре.
>>50086074 Плохой крем у тебя значит, строка с первой тотал вахой недописана\багнута. Перекачай из шапки, папку data не трогай, только длл-ку и файл .ini закинь.
>>50087864 Да не, я наоборот понапрягаться люблю, а то просто за экраном уснуть можно втупую крася карту Поэтому стараюсь себя хандикапать время от времени, превозмогая небольшими, но элитными стаками против сильно превосходящих сил, не вожу по 2 армии вместе вообще, ну ничего такого в общем-то, для хардкорщика руками не вышел, просто чтобы самому повеселее было Легенду не трогаю, вх/вх с читами боту
Почитываю на форумах обсуждения про баланс у моногодов и конечно местами просто в ахуе с уникумов.
Про избранных Кхорна >МЕЕЕЕДЛЕЕЕНОСТЬ избранных. избранные это основа основ твоей атакующей армии, они способны убивать все в игре, у них куча хп, куча брони, единственные у кого збб не в районе 40, но их скорость в 28 просто убивает все желание их нанимать. >вот в том то и суть что учитывая скорость всей остальной фракции, ждать пока избранные доползут до врага мне проще их не брать и играть чисто монстрой. но без избранных армия становится дико уязвима к антиларджу и стрелковому урону. была бы у них скорость хотя бы 40. дать пару техов на поднятие скорости, дать кровожадам пару спелов и будет топчик.
Про стрелков у Тзинча >может, странную вещь сейчас скажу, но, на мой взгляд, Тзинчу не хватает стрелков. Даже конкретно — дальнобойных стрелков с физическим уроном, желательно в раннем доступе. Есть ужасы, но с учётом показателей боезапаса, дальности и характеристик ближнего боя, вся линейка ужасов выглядит скорее как стрелково-рукопашные гибриды. В таблице возвышенных розовых сравнивают с катайским арбалетчиками — так вот у катайцев, кроме арбалетной линейки, есть ещё мушкетёры и снайперы. И Тзинчу бы, на мой вкус, не помешало что-то подобное, подчёркивающее стрелковую суть фракции. Решение проблемы вижу в подтягивании тзаангоров с луками из AoS/40k. В конце концов, у Кхорна есть свои минотавры, почему бы у Тзинча не быть своим лучникам-горам? Плюс их же шаманы. >Условные базовые стрелки у них есть, по сути даже линейка из синих ужасов, розовых и возвышенных. Но до т3, дальше только гриндера взять да огнеметы. Специалистов по сути только огнеметы 2х видов. По ощущениям им бы аналог ушепти с луком/огров свинцеплюев. Сверхдальнобойные с плохим аое но хорошим уроном.
Как вам? Чисто напоминание, что игроки не любят напрягаться вообще и постоянно стремятся создать имбовую имбу. У чела даже не щелкает в голове ничего, когда он предлагает избранным Кхорна (ультраэлитной пехоте в тяжеленной броне) давать скорость как у гончих чисто чтоб ему было не душна.
Вот эти люди свои ахуительные идеи шлют и катят баланс впизду из раза в раз, превращая игру в кликер с телепортами
>>50088145 >28 Ну что трехметровые мужики с топорами шагают едва ли быстрее гном гномычей это как минимум странно. Я ирл двухметровый дядя, постоянно девочки-полторашки плачутся что НУ У ТЕБЯ ШАГ КАКОЙ Я НЕ УСПЕВАЮ А тут епта челы в 2 раза выше, а бегают на 2 попугая в час быстрее 28 против 26 Чето не сходится конечно. Может не 40, но 32-34 было бы вполне логично.
>>50088194 Зачем? Пехота и должна быть медленной, они же пешие, тем более тяжёлая пехота, которая в фуллплейты закутана и ещё и щит огромный на себе тягает. У избранных с кровопускания идеальный баланс одни быстрые но без брони, другие в плейте, но медленные, выбирай. Там и другие высеры были вроде что надо экзальт бладлеттеров делать 1 ход на найм и тд просто я уж не стал >>50088195 Вахафорум рускоязычный >>50088307 Так то избранные мало того, что быстрее дворфов (28 против 26), так ещё и бронированнее самых тяжёлых дворфов (130 у избранных и 125 у железоломов). То есть как бы очевидно, что избранные таскают на себе больше железа, но при этом всё ещё быстрее.
>>50088145 >Вот эти люди свои ахуительные идеи Как бы тебе сказать... В игре уже есть скараморы, которые то же самое, что и избранные с дуалами, но лучше по всем параметрам и в том числе и быстрее по скорости - те самые 40 скорости. Да, их поменьше рыл в отряде, но они доступны уже на Т3 и прокачкой от лорда и тех разгоняются в небеса, пикрил. В итоге с такими статами они выпиливают даже зачарджившую их каву и некоторых антипех монстров обнуляют, пусть и с потерями, но бля это их прямая контра, а они и их умудряются убивать. >Тзинчу не хватает стрелков. Даже конкретно — дальнобойных стрелков с физическим уроном, желательно в раннем доступе Тоже имеет право на жизнь, у него с дальностью действительно беда. Правда, в раннем доступе нехер ему давать таких юнитов, чай не лесные эльфы. Но вот тех же тзинчегоров на дисках из АоСа я бы ему на Т4 или Т5 уровне вполне бы отсыпал. Это как вариант для тех, кто любит пострелять, но не любит ужасов и огневиков. Есть ещё соул гриндеры конечно, но они Т5 сингл энтити, это не все любят.
>>50088390 А бигунсы тогда почему с 50 брони бегают медленней гоблы? А почему тогда бестигоры бегают под 40 и выше, а брони у них сотка? Почему слееры бегают под 60?
>>50088390 >другие высеры были вроде что надо экзальт бладлеттеров делать 1 ход на найм и тд просто я уж не стал Кстати тоже тема, ты просто не шаришь: дело в том, что бонусы от шкалы кровопускания у Кхорна только для общего найма, но не местного. В итоге ты этих экзалтед бладлеттеров с полной шкалой кровопуска нанимаешь за 1 ход в общем найме... И стоишь как додик нанимаешь их 2 хода в местном. Ну это же шиза, почему шкала кровопускания на весь найм не работает? У Кхорна ячеек для найма хуй да нихуя, пока кучу Т5 городов с кровожадами не построишь, тут и так всё балансно уже. Нет давайте игроку за расу, которая вся про момент искуственно отрезать яйца.
>>50088464 >В игре уже есть скараморы, которые то же самое, что и избранные с дуалами, но лучше по всем параметрам и в том числе и быстрее по скорости - те самые 40 скорости Ну так все правильно, скараморы это легкая пехота как ни крути, типа вот есть кхорнгоры, которые альтернатива мародерам, а есть скуллкрашеры как альтернатива воинам хаоса >пикрил Любой юнит можно разогнать и играть им, отрывая всем лица, даже сквигами, это уже другой вопрос >Тоже имеет право на жизнь, у него с дальностью действительно беда. Правда, в раннем доступе нехер ему давать таких юнитов, чай не лесные эльфы. Я бы тоже отсыпал тзаангоров-лучников на дисках, но не потому что у Тзинча проблема с дальниками, меня сам тейк позабавил, что челы рассматривают армию в вакууме как будто, выставляя стрелков, но забывая про все остальные контрмеры Тинча против дальников, которых у него куча. Тзинч хорошо вписан в баланс - его стрелки проигрывают по дальности всяким арбалетам и мушкетерам, прекрасно компенсируя это барьерами и магией, а так же огромной маневренностью ростера. Кроме того, а с чего вообще ужасы которые кидают сгустки варп-энергии с руки должны соревноваться в дальности с инженерной школой Нульна, если так поразмыслить?
>>50088573 >Кстати тоже тема, ты просто не шаришь: дело в том, что бонусы от шкалы кровопускания у Кхорна только для общего найма, но не местного. Там речь точно не за это шла, там речь была о том, что именно что надо делать всю пехоту у Кхорна нанимаемой за 1 ход без привязки к шкале кровопусков. От себя могу сказать, что мне не понравилось как Кхорну занизили избранных до т3, это дичь. Единственное оправдание что я нахожу это то что армии бота у кхорнитов должны становиться сильнее, но для игрока это какое-то облегчение с избытком
>>50088593 >Ну так все правильно, скараморы это легкая пехота как ни крути Лёгкая пехота с броней под сотку? У меня на скрине ещё герой на них не прикреплен, он ещё 10 брони им даёт и в итоге 95 брони. У чузенов конечно базовая броня даже выше, но после 100 один хрен от её толку мало, тем более это пехота, а не соло лорд с мечом Кхейна. >Любой юнит можно разогнать и играть им Тут нюанс в самом разгоне. Разгон чузенов им ничего особо не даёт. Разгон скараморов даёт им то, чего им как раз не хватало - броня, милидефенс, милиатаку вообще в небеса разгоняет, скорость, урон. Это нахуй довольно-таки сильно. Если бы не их уязвимость перед стрелками и некоторой бронявой монстрой, с которой они долго возятся, я бы вообще назвал их совсем уж имбой. Но даже так они слишком уж универсальны даже не к лейту - они тебе вырежут почти всё: пехоту, хоть антипехов, хоть алебардщиков. Всю начальную и среднюю каву обнуляют, милиатака под 90 это не шутки. Бастиладонов у лизардов тоже убивают, тут правда с потерями, штук 15 челов они теряют, но всё равно. Только топовая антипех-монстрокава и Т5 антипех-сингл энтити их могут перебить, и то я не уверен, просто возможности заценить их в таких условиях пока не было. Для Т3 пехоты это всё слишком уж сильно, они круче Т4 избранных с дуалами, а ведь те и сами не слабый юнит.
>>50088617 Не привязываю разгон именно к скорости, но скорость им тоже можно настакать чутка, почему нет. >>50088629 >Лёгкая пехота с броней под сотку? У меня на скрине ещё герой на них не прикреплен, он ещё 10 брони им даёт и в итоге 95 брони. Легкая пехота по базе, то что мы их можем разогнать это уже другой вопрос, повторюсь. >Для Т3 пехоты это всё слишком уж сильно, они круче Т4 избранных с дуалами, а ведь те и сами не слабый юнит. Не спорю со всем тейком и тд, да, разгоняются, да хорошо, просто не вижу особо смысла обсуждать это в рамках изначальной дискуссии, это другая тема уже
>>50083481 Не бывает такого. Кап может стоять только если у тебя не 95%, а 5% хп осталось, тогда ты лимитом регена просто ограничен. А если стартуешь лишь с небольшой нехваткой, то там не может быть никаких ограничений у одиночных юнитов.
>>50088523 >А бигунсы тогда почему с 50 брони бегают медленней гоблы? Дело же в качестве. Броня у таких рас как дворфы и хаоситы и броня у зеленокожих это два разных понятия будут, просто разная эффективность. Орки обвешиваются тонной шкур и костей и это совершенно не помогает в бою. Как бы биг унсов легкой пехотой язык не повернется называть, это обычная пехота, а ночные гоблины действительно легкая. При этом есть же дикари, которые вообще не носят броню, ну вот они и бегают на 37 >А почему тогда бестигоры бегают под 40 и выше, а брони у них сотка? Потому что бистмены это в целом раса животных и повышенная скоростью у них относительно других это норма. Можно доебаться конечно до брони но у бистов бестигоры это как черные орки у орков, исключение. Ну и у них скорость 36. >Почему слееры бегают под 60? Не знаю почему 60, когда 40. Ну и как бы, 0 брони потому что
>>50088965 А ты типа серьезно хочешь зааргументировать, что броня у орков = броне у дворфов и хаоситов в плане качества? Только черные орки по лору умеют в минимальное кузнечное дело, остальные обвешиваются чем попало >>50088970 Ну наверное потому что бистмены списаны с ирл млекопитающих лесных животных таких как козлы, лошади, коровы и внезапно эти животные тоже быстрее человека по природе, не? Насчет лизардов, сорян тут как бы вообще мимо - у лизардменов ака клонов-гомункулов четкая специализация с кастами, те лизардмены, которые должны быть быстрыми как легкая пехота, а именно сцинки, как раз пиздецово быстрые - 46-48 скорость, они быстрее любой пехоты в игре, кажется. Завры которые создавались именно как воины и они имеют хорошие боевые статы от природы, при этом имеют довольно средний показатель скорости - 31, у них при этом есть абилка на +25% скорости рядом с противником и отступающими, как абилка от инстинктов хищника. Как раз тут отличный баланс. Ну и в целом, лизардмены не кочевые племена, которые всю жизнь находятся в движении, они вполне оседлые на своей территории в отличие от бистов, которые таки орда, с чего они должны иметь от природы большую скорость?
>>50089430 >лесных животных таких как козлы, лошади, коровы и внезапно эти животные тоже быстрее человека по природе, не? И к чему ты это спизданул? А ниче что у пехоты бистменов человеческие тела?
>>50089430 >А ты типа серьезно хочешь зааргументировать, что броня у орков = броне у дворфов и хаоситов в плане качества? Я этого не говорил, не надо такие дешевые трюки спользовать, ты сказал что орки носят тонны костей и кожи, вот и неси пруфы своим словам
>>50089455 Выше уровня кланратов, хотя у скавенов действительно преимущество - вся их пехота заметно шустрая, опять же на уровне бистменов, но она и более ватная при этом глобально, что логично ибо списаны с быстрых, но трусливых мелких грызунов >Крысы-ниндзи гораздо быстрее. Ок, медленнее двух юнитов, признаю >>50089601 Спизданул к тому, что поставь тебя и пусть совершенно обычного человека, но который поколениями живет, в постоянном движении по лесам, он тебя уроет без шансов. Так же и бистмены без шансов обгоняют любых оседлых существ, пусть и двуногих. Алсо у бистменов не человеческое тело, взгляни на скелет, это буквально крупный рогатый скот, который имеет некоторые человеческие черты в части торса, ноги у них стандартные для четвероногих, что как бы в теории им позволяет и на четырех лапах перемещаться вне боя >>50089611 А что ты говорил? что я должен доказывать, ну вот я тебе покажу арты, что мы тут видим, руки полностью открыты, ноги полностью открыты и замотаны в тряпки, броня в виде криво накинутой в несколько слоев кольчуги, в лучшем случае на торсе какие-то пластины, шлема либо смародереный и надетый на голую башку, разумеется. При этом непропорционально огромные тяжеленные наплечники, традиционные для биг унса. Далее, в игре для биг унсов у нас есть улучшения за скрап - броня из металлолома и костяные нагрудники. Доволен?
>>50089818 Напоминаю изначальный разговор начался с разницы в 2 между избранными и дворфами и разговором, что мол избранные пздц медленные, хотя среднее значение в целом у обычной пехоты среди всех рас это 30
>>50089845 Разница в 2 между сверхзвуковыми бегунами не то же самое что между дворфами и кем угодно, процентное соотношение и все такое. Не просто так даже разрабы рофлят про быстрый (для дворфа). Бтв не вижу где в постах выше было про 2 разницы с дворфами, чекнул статы у них сейм 28 скорость.
>>50089854 Бляха, дворфы-воины единственные из пехоты, кого я не посмотрел, ну кароч, у всех остальных из пехоты 26 (изначально избранных сравнивал с железобородами по броня/скорость), у воинов и у стрелков 28, у рейнджеров 33, у слееров 40
Вообще интересно было покопаться, я обычно на параметр скорости у пехоты никогда не смотрел. Так получается, разница в скорости между внутри одной расы обычной пехотой и легкой несущественна (разница в 3-4), всякие специалисты рейнджеры и стелс-пихоты на 5-6 быстрее обычных юнитов, а вот юниты-берсеркеры (фуллмили юниты с минимумом брони) уже на 10-14 очков быстрее собратьев
Как же жопа горит. Оставляешь единственное поселение, где может быть только блядская мануфактория и таверна на 500 голды и -15% расходов, а там блядь 4 блядские армии сидят без атрикшена на сумму в 10к+, охуенный баланс в этих ваших стратегиях.
>>50090501 Либо так, либо каличный и вялый бот, который по 5 ходов нанимает одну армию, пока ты всю его империю разъёбываешь, как это было 2 года назад, пока эти читы ему не прикрутили. Сейчас лучше, хоть какой-то челлендж и необходимость разбивать эти армии, а тогда прям от скуки можно было помереть, настолько бот ничего не мог. Единственная претензия - СА это сделала для всех сложностей. Новичкам на изи и нормале надо было оставлять старого бота, на харде сделать что-то среднее, и вот это вот для вх и легенды оставить.
>>50090566 Обычно первое. Герои-маги кастуют ненамного хуже даже легендарных лордов-магов. Но тут могут быть исключения, не все маги прям тощие хлюпики, а некоторые легендарные герои-рукопашники танкуют ебалом\нарезают не хуже лордов. Например, Катарина верхом на своем ледяном змее вполне себе ебёт в мили (особенно если её поддержать абилками, хилом и пр.), пусть и не на уровне крутых милишников.
>>50090753 Я не люблю колесницы, прям вот вообще, аж кушать не могу. А вирм мне заходит + магия + 20 спасброска от каста с её личного плащика = в сумме она очень неплохо способна нарезать в бою. А в толпе вместе с героями и вирмами (имхо самый недооцененный юнит Кислева) так вообще непобедима.
65 ходов до истощения гарнизона. Ну это бомба пушка. 11 армий и 9 из них фул тир по 4 мамонта артиллерии. На 6 красных поселениях. И все это в дикой пустоши севера. Мое очко улетает в закат.
>>50090771 Сразу видно кукаретика. Санки нахуй не нужны если ты не мп даун. У катьки на вирме 10к хп, любая пехота убивается сердцем зимы, а героев и монстру убивает вирм, в то время как коляска против них полность бесполезна
>>50090566 >лорд-милишник + герой-маг это Если лорд маг то либо ты теряешь бонусы лорда первые левела и качаешь его как мага либо теряешь бонусы мага и качаешь как лорда. В итоге в начале ни рыба ни мясо
>>50090947 >>50090593 ебать каких херовых советов надавали.. Впрочем /tw никогда не был населен адекватными людьми.
Всё зависит от того, за какую расу ты играешь и в каких условиях. В целом в кампании против ботов любые маги (хоть герои, хоть нет) очень сильно решают. У лордов-магов обычно есть преимущества: - очень часто у них есть скидки на заклинания, позволяющие выдать больше кастов - как правило у них есть лишний проводник или (лучше) высший проводник чар, который даст тебе лишний реген ветров магии, что позволит тебе кидать заклинания чаще - они не требуют героев-магов на старте (у некоторых рас напряженка с большим количеством героев-магов) - для начальных уровней они обычно всё ещё неплохо бьют, а на больших уровнях часто пересаживаются на маунтов, которые (если это мантикоры, драконы, грифоны и прочее) тоже резко бустят их боевой потенциал для среднего Лорды-милишники сильнее бьют и намного сильнее в 1х1 плюс раздают больше баффов армии, но их импакт именно в массовых боях будет больше.
В итоге сильно прокачаный маг чаще всего будет эффективнее не-мага с маленьким количеством героев, потому что он быстрее зальет противника магией, его армия в итоге получит меньше урона, а как ветра закончатся - такой лорд на маунте сможет отвлекать лучников или какой нибудь другой не очень сильный отряд врага. Но если у тебя есть возможность нанять 3-4 героя-мага и быстро прокачать их на полную, то магией ты зальешь врага примерно так же быстро, но твой лорд будет большей машиной смерти и быстрее в 1х1 аннигилирует вражеского лорда (чтобы выдать дизмораль вражеской армии) и потом пару элитных отрядов тоже аннигилирует или замкнет на себя.
А! Ну и всё зависит от того, есть ли у твоих лордов доступ к героям или технологиям на восстановление армии (ну или на легкий наем треш отрядов для того чтобы танковать), потому что если их нет - тебе скорее всего придется вкачивать нижнюю ветку до талантов на восстановление вместо армии.
Я обычно первыми основными лордами беру магов и качаю им ветку саппорта на раз, нижнюю ветку на раз и потом магию до упора вместе с уникальной веткой, потом нижнюю до стремительного удара (потому что он всё равно начинает ролять в средней и поздней игре), потом поддержку войск. Опять же, это если я могу позволить себе героя на реген войск и всё такое, потому что ты не хочешь позволять себе тратить лишние ходы в начале на просто реген армий вместо того, чтобы раскачивать своего лл, особенно для агрессивных фракций с высокими бонусами от трофеев.
>>50093083 Кто херовый, ты херовый, ёпт. Даже тут ты пишешь об уже прокачанном лорде. >пересаживаются на маунтов Маунты без боевой ветки у лорда - это говно, сырок опять же за редким исключением, но всё равно будут уступать милишникам. Трэшевую пехоту помесить могут, что-то больше - нет. В то время как хороший милишник месит всех. А ещё с ним возни намного меньше, не придётся весь бой трястись, как бы ИИ не хлопнул хлипкого мага, а он их зело любит фокусить. >Но если у тебя есть возможность нанять 3-4 героя-мага Какие 3-4 героя нах. У нереворкнутых рас лорд-маг от героя-мага в плане кастов заклинаний почти ничем не отличается. Из реворкнутых тоже далеко не все прям блистают. Вот если тебе щас сказать принести дженерик лорда-мага, который был бы вдвое эффективнее своего же героя-мага - ты обосрешься, и не найдёшь ни одного, либо свильнёшь жопой на ЛЛов. У них нет ни удвоения эффективности заклов, ни прям -50% скидки на цену заклов, ни ещё чего-то такого, что прям кардиально бы меняло их силу заклинаний по сравнению с героями. Речь идёт о бонусах типа -10% к цене или +10-20% к силе заклинаний. Это несущественно.
Всё это не относится к гибридам милишник\маг типа демон-принцев, но у них свои заморочки, потому что для настоящей эффективности их надо одновременно качать по обоим направлениям, что требует огромной кучи очков навыков.
>>50093130 И своим высером ты только подтвердил то, что я прав, лишним образом доказав, что ты не умеешь ни думать, ни даже читать. Рекомендую тебе поразмыслить над этим, если сможешь конечно.
>>50093130 > У нереворкнутых рас лорд-маг от героя-мага в плане кастов заклинаний почти ничем не отличается Вот тут двачую. У старых рас даже лл маги не всегда какие-то приколы имеют/имели, вся разница в пуле доступных спелов.
>>50093266 Нет, долбоёб графоманский со стенкой текста, ты ни в чем не прав. Твои лорды-маги - говно, можешь себе их в жопу засунуть. А милишники - сила со старта и до конца, и в связке с героем-магом делают лордов-магов просто нинужными.
>>50094199 Буквально в исходном посте написано: >Всё это не относится к гибридам милишник\маг типа демон-принцев, но у них свои заморочки Ты долбоёб и в шары долбишься, жирный толстоло?
>>50093130 >Вот если тебе щас сказать принести дженерик лорда-мага, который был бы вдвое эффективнее своего же героя-мага - ты обосрешься, и не найдёшь ни одного, либо свильнёшь жопой на ЛЛо Великий гоблин шаман и ночной гоблин шаман?
Пруфстеру-аргументеру опять выдали на ротеш и опять оно бегает по треду как петух с отрубленной головой. Каждый раз в гiлос с этого мамкиного тралля недоделанного.
>>50094313 Типа разница между мантикорой и драконом колдуну-хуевому милишнику мало что даст. Всё равно профильным юнитам проиграет, а колдовать и летать будет так же, а из-за размера жопы и хтбокса скорее даже больше отсосет. В большинстве случаев и обычного коня достаточно.
>>50094303 Да, каждый раз хуею с этого еблана малолетнего. Эта хуйня ещё важная как хуй бумажная, требует пруфов и аргументов на все свои нелепые байты и высера, а как аноны посылают этот биомусор нахуй - картинно обижается и встаёт в позу. Пиздец потешный клован.
>ветка буквально о значимости героев-магов и лордов-магов в плане магии >малолетний даун-пруфодебил несет бред про маунтов, про какое-то в целом и прочую хуйню в попытке примазаться к норм дискуссии анончиков, в которую уёбок не умеет от слова совсем
Самое интересное отличие наверное у скавенов потому что герой саммонит плагмонков, а лорд штормов. А вот чем у трешечных фракций отличаются вообще не ебу, там даже маунты одинаковые часто.
>>50094346 Да чел явно однобитный максималист, что ты с ним споришь. У него в голове всего одна картинка, что если это лорд-милишник, то это отряд из лорда и нескольких хай лвл магов-героев на маунтах, а других вариантов не существует. Хотя ему как бы явно написали ещё в первом сообщении, что надо смотреть на конкретную расу и фракцию и от этого отталкиваться. Есть ли у магов маунты или какие, выживабельные они или нет, насколько сильны лорды и герои-милишники и тд.
У тех же вампиров можно быстро нанять любое количество высокоранговых некромантов (не говоря уже про героев-вампиров) с отличной школой магии и в таком разрезе тебе вообще нет смысла вкачивать лорда в магию. Я с собой их пачками таскаю, по нескольку штук и в армии и рядом с ней ради геройских действий. А у условных людоящеров нормальных героев магов нет, есть сцинки урезанными школами магии и сцинки-оракулы, которые гибриды и я бы тоже не назвал их особо сильными именно магами и их ещё много не наймешь, так что у людоящеров сланны-лорды это маст хэв.
>>50095196 Самый сильный по какому параметру? 1х1, бафам армии, бафам экономики, позиции или чему то ещё? Ещё раз доказываешь что ты однобитный долбоеб-школьник, что значит твоё "самый сильный"?
У тех же гномов к примеру есть Малакай который за счет Готрека, Феликса, дирижабля со старта, режима орды и своих приключений, дающих ему невъебенное количество имбо отрядов почти со старта, разгоняется в разы быстрее унгрима и в итоге намного эффективнее зачищает карту ещё на старте. И это не говоря например про баяны типа Аллариэль которая просто сразу захватывает меч Кейна, раскачивает его и устраивает экстерминатус.
>>50095203 >>50095212 Копиумный, тряску оффни. Никто твои напыщенные стены текста не читает. При этом в грязных лаптях с максималистскими тейками и апломбом что ты лучше всех всё знаешь ты ещё тута вывалился >>50093083 Уже стало ясно, что с такого напыщенного петушка только рофлить, а тебе ещё зачем-то серьезно отвечали.
>>50095212 Речь про эффективность лорда в бою, а не кампанию в целом, малакай это буквально калич бесполезный, одно из худших говен в игре, неудивительно, что ему в кампании накидали ништяков со старта
Опять, аак это часто бывает, правы оба анона. Действительно часто бывает, что лорд-маг просто повторяет функционал героя, отчего его использование становится сомнительным, если мы стремимся сделать максимально сильного лорда-милишника для армии и строить на этом тактику боя например. Тогда маг чисто по своему классу всегда будет проигрывать другим милишным лордам. Но! Применение лорда не ограничено только лишь одной дуэлью с лордом противника это вообще довольно редкая ситуация, если задуматься. И есть в игре много рас и лордов, которые за счет маунта, абилок или чисто физического отличия от героев открывают новые возможности для тактики. Ночной гоблин-шаман на арахнороке, шаман диких орков на виверне, древолюды, магички ВЭ и ТЭ на драконах, кислевитские снегурки на ледяном змее, лорды-маги хаоса на драконе, скавенские инженеры и маги на колесах и колоколах, лоч у Тзинча, кипер у Слаанеша, анклин у Нургла, демон-принцы кстати тоже, кователь рун у дворфов. Можно бладприста у Кхорна как псевдомага тоже записать ибо хилка. В итоге набирается достаточно персонажей чтобы нельзя было это не брать во внимание. И тут минмаксерство в погоне за циферками отходит на задний план.
Пара герой маг-воин/лорд маг-воин вообще сделана чисто для дополнительной опции, кому как удобнее и для мультиплеера. Вон у марочных ВХ и чорфов вообще наборы маунтов у лорда и героя идентичны.
>>50095418 Тамурхан один из сильнейших лордов в игре тащемта если мы по дуэльному потенциалу оцениваем. Из лучших дуэлянтов еще в произвольном порядке перечисляем: Имрик, Архаон, Холек, Тирион, Унгрим, Белакор, Скарбранд, Скуллтейкер, Влад, Малус, Гримгор, Громбриндал, Дуртху, Таврокс
>>50095527 >а что за сбор всех книг Кхорна дают ? Spell intensity: +100% Any region razed while wielding this item can never be re-occupied Upkeep: -100% (Lord's army) Ward save: 20% Khorne corruption: +30 (local province)
>>50095556 Арбаала кстати не добавил, засомневался. Говорят он ультракрут, но в качестве нарезателя пехоты, а против лордов его обычно не называет никто
>>50095570 Их тоже не две так-то. Почти никто так и не вдуплил, что речь не о маунтах и прочей хуйне-малафье, а про магию у лордов и героев. И именно с точки зрения использования их как кастера разница незначительна, а часто её и вовсе нет. В итоге ты нанимаешь лорда-мага либо из-за перечисленного тобой, либо только если у тебя лимит на героев-магов закончился, ждать постройки следующего здания на расширение лимита некогда, и маг нужен вотпрямщас.
>>50095587 Летающий маг намного полезнее чем пеший или на кабане, как в случае с шаманом орков, древолюды и слааны например только на лордах есть ну и тд. Про одинаковые навыки колдовства, ну есть такое, да. Может разрабы дойдут когда-нибудь и начнут в прокачке делать лордов-магов более выпуклыми и мощными хотя бы в плане кастования. Сейчас это редко, разница символическая зачастую
>>50095767 Мыши ниче не могут против дворфов воинов, но если ты имеешь в виду, что они налетели на один отряд гоблы лучников, то я не знаю, хули ты ожидал, четыре отряда на одного лучника, это очевидный проеб
>>50095790 Они мне в бегство обратили всех этих долбоебов и сами не сдыхали очень долго. Пиздились все вместе, лучников отвел даже. Я охуел. Переиграл битву, в этот раз спокойно дал им пососать. Нихуя не понял че это было. Вроде даже лорд на них хил не кастовал.
>>50096766 Дуэлист и самый сильный лорд вообще не рядом. Твой унгрим убьется об 2-3 трряда илитной пехоты. А какой-нибудь малекит может целые армии уничтожать
Мне кажется, что самый сильный в плане общего урона врагу - Архаон. У него и магия достаточно хороша, чтобы половину армии врага выкосить ей, боевые статы позволяют вторую половину в рукопашную добить.
>>50096961 Малекит, серьезно? Его когда он не на маунте в дуэли полуголая друкхийская бабка с кинжалами разделывает без шансов. Вот уж Малой попуск так попуск по силе, впрочем не удивительно, он как гибрид проходит
>>50095537 Влад переоценен. Это я как игрок трех частей на Владе говорю. В целом играю во всю ттв ради него, потому что он мне олицетворение Нагаша из Дарк Омена напоминает и фильмы из 90ых про вампиров. И скажу, что в текущем балансе он слаб. Он просто не скейлится под такое количество здоровья, бафов, и урона, как другие лорды. Да статы защиты отличные. Да стат точности удара отличный. Но урон с руки трешовый. Количество моделей удара с руки мало. Критически важен баннер на свифт +30%, иначе это дедмит. Без ветров магии нихрена не может. Один на один с такими же лордами вынужден прожимать сейвы под бусты врагов, чего не обязательно делать врагам. Мобильности мало, пул хп посредственный. Почему его ван мен арми обозначили, я хуй знает. Без ветров крови он нихуя никому не делает в лейте с серьезными фракциями, даже тот же Угрим Владу без помощи других героев ебало отрывает. Можно заабузить зомби в качестве мит шилда, но.
>>50097400 > Один на один с такими же лордами вынужден прожимать сейвы под бусты враго А типа остальным не надо прожимать все 20 доступных баффов на врыве? У тебя и квик таким макаром слабый дуэлянт.
Как вы воспринимаете, отыгрываете когда лидер фракции погибает в битве? В игре говорится что это ранение, но мне после этого хочется просто взять и заново компанию начать, прям очень мешает отыгрышу!
Мне кажется разрабы всё же не осмелятся на смену концепции ведения историкальных войн. Такой резкий переход от сохи к ядрёной бомбе порушит устоявшиеся привычки селюков к жизни в поле. Но не стоит беспокоится. Благо у КАЖДОГО юнита в 40к есть дубина на батарейках или на крайняк заточенная сабля. Танки - новая огнедышащая монстра, артиллерия - старые добрые катапульты. Ничего менять не нужно, только сделать лучников и перенести всю каву, оставьте стрелков и движок, и будет заебись. Я считаю в мрачном будущем найдется место для полноценного бугурта по типу историкал.
>>50098778 >Как вы воспринимаете, отыгрываете когда лидер фракции погибает в битве? Никак Жму cntrl + L Хотя если играешь за нежить или демонов, то вроде бы по лору это норма
>>50099621 Чел, буквально все популярное фентези имеет больший охват, чем ваха (даже в сумме Фб и 40к). ПЛиО, ВК, Варкрафт, ЗВ, ДнД. Вот это вот все. Отрицать это глупо - буквально жить в манямирке. Ваханов не так много как ты думаешь. Особенно отбитых, которые бы блеванули от условной Варкрафт ТВ и не пошли в нее играть тупа потому что это не Ваха.
>>50098778 Бывает в сетевой кампании, особенно при кривом пафинге. Че, превозмогаю. Ваще сетевые кампании топ, сразу веселей становится а так же сразу видно насколько ужасен ИИ.
>>50099685 Чел, спроси себя. Что больше известно (и вообще о чем он знает) нормису. Ваха или условный ПЛиО? И вспомни, что нормисов большинство. Вот и ответ.
>>50099685 Без рофлов все бы только выиграли от вахи4 как финальной версии. 4 фракции набирается изи, 2 добрыша в виде инда и япошки, 2 антагониста в виде кхуреша и демонических мифов востока (ёкай). Вместо сдачи хода ебаной на 500 фракций сделали бы либо реал тайм с паузой, либо планирование хода и его одномоментный расчёт, чтобы кнопка сдачи хода не была просёром времени жизни. Ну и фикс ии тупняков, всё нахуй, выйдет по продажам больше чем сырой 40калыч
>>50099748 Так условные девочки которые смотрели игру престолов 10 лет назад и не пойдут играть в тотал вар, стратегии это в принципе нишевая хуйня в которую непосредственно нормисы особо и не играют. А среди дрочил у которых вся жизнь в игрульках проходит ваха как раз таки очень популярна. И они же в основном и дрочат в стратежки, ну стереотипы про хойщиков я думаю ты сам прекрасно видел. Нормисам можно продать шутанчик по зв, но стратежки это уже прям нишевая хуйнядля своей аудитории.
>>50099631 Да похуй мне что ТЕБЕ ошибочно кажется популярным. В формате тв все эти вселенные это жалкая пародия на ваху. Сколько людей хнали о фб до тв? И все равно игра выстрелила. Тв по плио, зв и еще какой залупе это провал уровня хуенас. Максимум провал уравня Сага
>>50099781 >А среди дрочил у которых вся жизнь в игрульках проходит ваха как раз таки очень популярна. У КСеров\пердов и игорьков в Батлу\КОД ваха популярна? Не смеши меня. Ваха такая же ниша в игровом мире, как стратегии.
>>50099787 >И все равно игра выстрелила. Она выстрелила из-за фентези сеттинга, а не из-за мифических +100500 ваханов\фбшников. Большая часть игорьков в ваху даже не вкатились по итогу, если смотреть по продажам других игр по вахе.
>>50099790 >А что нормису изчестно о плио? Хотябы о его существовании и наличии сериала по нему, который он, с не маленькой вероятностью смотрел (ну или хотябы фрагмент с голыми сиськами Дейнерис).
>>50099980 Тем, что ПЛиО это фентезя со всеми вытекающими в.ч. с магией и драконами. А Фараох это историкалыч с одинаковыми модельками в разных цветах.
>>50099969 И это внезапно ни о чем не говорит. Заядлый игрок в стратегии или просто игрок в игры уже знает о грядущих релизах и мимо него выход новой основной части тв не пройдет.
>>50100025 >Заядлый игрок в стратегии или просто игрок в игры уже знает о грядущих релизах и мимо него выход новой основной части тв не пройдет. Троя и Фараон прошли же. И Троны Гнилозубии.
>>50098778 Если играю челлендж например за Архаона и кидаю всем вар кого вижу то в случае слива ничего не загружаю, как и не загружают чтобы что-то переиграть лучше. Смысл и весь фан теряется с сейвскамом
>>50100037 Ну вот именно. ФБ может и ложиться, но 40к это точно не про ТВ. Коробки отрядов маринада и Титаны, которые Крид будет маскировать в кусте по колено человеку будут смотреться максимально кринжово.
>>50099765 Кроме шуток и я как то уже прогонял эту телегу, что как бы это не казалось нереалистичным из сегодняшнего дня, но тотал вар ваха 4 имеет вполне осязаемые такие шансы на появление. Это намного более понятная задача чем та же ТоталВаха40к.
Типа, вот представьте, Ваха ФСЕ, все длц реализованы, все расы готовы, хорошо продались, поддержка завершена на хорошей ноте, игра стала хрестоматийным примером как надо делать онлайн сервисы, это успех для студии и пиджаков. Но теперь смотрите, Олд Ворлд то никуда не девается, для него выходят новые миньки, новые лорды и допустим проходит условно года 4 после завершения поддержки и тут хуяк по ходу проработки азиатского региона ГВ разрождается Ниппоном и хобголбинами как врагами Катая, он же должен с кем то воевать по идее. Одновременно васяны клепают и выпускают Кхуреш, Инд, Хосун (Корея ваховская, недавно официальное название получила) прорабатывая на голом энтузиазме остальные части мира и это хайпует в комьюнити.
Ну и это все копится и копится, все и минькоебы и игроки и СА и ГВ закономерно сходятся в одной абсолютно логичной и очевидной мысли - "а хорошо бы было все это добавить в нашу уже существующую игру". И это одновременно и продолжение и ремастер и перезапуск и его все купят снова потому что ностальгия и что-то новенькое опять. Тем более если продолжится взаимодействие с ГВ, то есть креативы все время будут в курсе внутренней кухне ГВ и их планов на Олд Ворлд
>>50100024 >>50100037 Могу сказать за себя, на момент анонса Вахи тв я вообще не интересовался сеттингом, я знал что есть 40к и ФБ и даже почитал однажды когда-то где-то на лурке статью про ФБ, но не играл ни DoW, ни Пейсмарина. При всем при этом, я любил Тотал Вары и плотно в них играл, хайпуя и релиз Сегуна и Рима вторых, а по фентезе угарал по лорту и играл в битву за средиземье в режиме стратегической карты и всегда хотел, чтоб выпустили фентезийный тотал вар по лотру.
А потом показали Ваху ТВ и я втянулся потому что это действительно огромный шаг для серии по части реального разнообразия рас, ассиметричного гейплея, магии, драконов чудищ и тд и все это вписано в более менее симуляторную систему Тотал Вара, а не аркадную и примитивную как ранее. И это лучше лотра безусловно за счет большего разнообразия сеттинга.
>>50100501 Ни-бу-дит. Розовые мечты даже по меркам розовых мечт. Тут вот длс доделать никак не могут и откладывают на неизвестно сколько, а переносить СТОЛЬКО контента на новый движок - это застрелиться без пистолета. А ещё нет никакого экономического смысла в этом, совсем. В самом крайнем случае проще заново начать длс уже после завершения поддержки - как это случилось с Payday 2 в свое время. У студии были большие финансовые проблемы, и они просто снова начали выпускать длс к игре, чью поддержку они официально прекратили. Двойной профит - и на плаву остались, и фанатов порадовали контентом. А что игра древнее говно мамонта на древнем кривом движке - так то похуй, аудитория у игры-то давно сформирована, ей никакой новый движок и не нужен.
>>50100574 >а по фентезе угарал по лорту и играл в битву за средиземье в режиме стратегической карты и всегда хотел, чтоб выпустили фентезийный тотал вар по лотру. Сейм.
>>50100566 Аудитории Вахи как мы видим хватило на то что три игры запустить и 10 лет поддерживать длцшками и они еще и выжмут все, что возможно из материала перед тем как завершить работу над игрой. >>50100575 Меня и формат длц полностью поддержу, абсолютно поддержу если они так сделают. Хоть это и хуже для пиджаков в плане заработка будет
>>50100575 >Тут вот длс доделать никак не могут и откладывают на неизвестно сколько, Потому что средства тупо не выделяют или выделяют по минимуму, что у них силёнок на нормальный выпук вообще нет >СТОЛЬКО контента на новый движок Движок то не меняется вообще, просто меняют шейдеры подгоняя "новый" графон. У них все тв игры дрисня мамонта на дх11, это же вообще пиздец в 2025 лол
>>50100647 Без замены движка и новых фич смысла в "римейке" как пишет тот анон, вообще нет. Ты просто берешь и дальше делаешь длс к трехё. Никакой 4-й части для этого городить не надо.
Алсо нет уверенности, что ГВ разрешит таскать новый контент олд ворлда в игру по старой фэнтези вахе.
>>50100652 >Алсо нет уверенности, что ГВ разрешит таскать новый контент олд ворлда в игру по старой фэнтези вахе. Катай, полностью олдворлдовский, тем не менее перенесли. Думаю здесь просто разрешение от ГВ нужно, если зайдет речь о продолжении ФБ, оно будет получено в любом случае
>>50100681 >Катай, полностью олдворлдовский, тем не менее перенесли ГВ запретило СА добавлять контент из Олд Ворлда. Именно поэтому у Бретонии нет и не будет пеших рыцарей, хотя в Олд Ворлде они есть. Катай они добавили через юридическую лазейку - ГВ специально под это дело выпустило кодекс Катая для 8ой редакции ФБ, который дали почитать только СА тру стори
>>50100888 Нет, чел, это так не работает. Даже соевый реддит понимает такие штуки намного лучше, чем аноны итт например. Олд Ворлд - это другое IP (Intellectual property), это не Warhammer fantasy. Под него надо покупать отдельную лицензию, чтоб контент оттуда таскать без помех. СА это делать не будет, лишние и очень большие траты ради нихуя (3,5 стоящих юнита не в счет, их и мододелы сделать могут).
>>50100918 Желание будет - договорятся, вот я к чему. Не ради 3,5 отрядиков, а ради новых рас и новых персонажей, которые накапать успеют вполне и могут добазариться в рамках новой сделки
>>50100986 Хотя бы анонс этих новых рас можешь принести? Из заявленных все уже в тв. А новые юниты это смех. Костяной дракон и варианты рыцарей? Срочно покупаем новую вселенную, тут анону дракона не хватает!
>>50100844 Олд ворлд был на 5 лет позже тотал вахи. Рыцрей нет поэтому и только. Катай и Кислев ещё до релиза игры официально делались по армибукам олдворлда.
>>50100591 Есть же довольно популярный мод на вторую медь, TW Третья Эра. Мод довольно проработанный и с кучей фракций на любой вкус, минусы старый движок с геймплеем как у второй меди и периодические вылеты.
Это пиздец нахуй Союзничек-пидарок втянул в войну на Эшинской территории и на меня тут же из засады выпрыгнуло 4 стака крыс Как там вообще кто-то живой остался неясно
Помню офигительный аи первой части, гном с другого конца карты объявляет тебе войну и бежит к тебе всеми своими пятью стаками, теряя по дороге половину, забив на то что его два оставшихся города ебут с трех сторон...
>>50082343 (OP) Была проблема с мертвыми фризами, звук при этом сохранялся, но оставалось только выходить через дичпетчер. ИТТ сказали, что проц перегревается, но прочекал - нихуя, все стабильно. Да и почему с вахой должны быть такие проблемы, если тот же кцд2 также ебущий проц. своим редиант алайфом летает на высоких-максимальных. Обновил файлы через стим - он естественно снес крем. Пошел играть в кампании двухи. Уже третью неделю полет нормальный.
>>50102391 >Обновил файлы через стим - он естественно снес крем >Пошел играть в кампании двухи. Уже третью неделю полет нормальный. Его переставить - дело буквально пары кликов, верификация файлов сносит лишь dll-файл крема. Ты совсем хлебушек?
>>50102391 Пару раз за 400 часов бывало, что просто виснет экран, мертво. Решалось перезагрузкой. И пару раз бывало, что на осадах, звук начинал лагать и пропадать, отваливаться и срать.
>>50102014 >Есть же довольно популярный мод на вторую медь, TW Третья Эра. Историкалыч. Ты бы еще в 1 Сойжун предложил поиграть с модом. Мне не нужна васянка на говно мамонта. Мне нужен новый ТВ. Ну или на крайняк васянка на ТВВХ3.
Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает полгода, раздавая листовки, чтобы купить себе айфон? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями? Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Сзади него стоит дорогой автомобиль? Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — свинец?
>>50102973 >Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Да >Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Да >Сзади него стоит дорогой автомобиль? У этого долбоёба если память не изменяет личный флагман был покрыт золотом
>>50103785 Эренград - Калининград, в итоге три города - Кислев, Эренград, Прааг идеально ложатся на ирл карту. Питер это Замок Александров, вон в Кислеве и озеро Ладога есть >В каком месте долбоебы там видят Польшу или Чехию лол Чехию никто не видит, а с Польшей как раз Калининград и граничит. Могу даже доказать - вот на карте есть под Эренградом города Милкавала (Варшава) и Кракунов (Краков). Вот вам границы Кислева если их на ирл картеспроецировать
А анону, который на мой тейк что Страна троллей это территории проебалтов+Питер писал, что нет врете, там троллей не живет поэтому нещитова, ответный аргумент - логово троллей (Трогга) не в стране троллей находится, а в Тролльхейме, который как раз прямо на месте Финляндии расположен и граничит с Питером (Замок Александров), сходится все прекрасно, пусть границы государств запихнуты условно, а огромная территория норм так сжата относительно остальной Европы
>>50104074 Ландмарк питерских мостов и статус крупнейшего портового города на Калининград как то не ложатся, да и как то мелковат город исторически чтобы играть большую роль в лоре вахи, очевидно вся тема с тремя крупными городами Кислева бралась из трех столиц России (Руси) - Питер, Москва, Киев
>>50104386 Точно так же можно сказать, что Питер не подходит под древний торговый город Норвардом, который был столицей унголов, а потом был захвачен господарями, унголы были изгнаны на север страны и город был переименован в Эренград. Как видишь, никакой Романофф его на болотах не строил. А так, я конечно концентрируюсь на географичесеской подвязке скорее
>>50104888 Рили похуй совершенно, жду только анонсирующий трейлер длц теперь. И это я лютый хайпер обычно всего, остальным небось ультрапохуй вообще ну кроме 0,5 Аислинна с сойдита
>>50104692 Когда увидел как бот собирается в очереди на штурм чтобы по ним прогнали аое заклинания понял что оставлю карманные лесенки чтобы ботик не выглядел так жалко, так что для меня патча нет
>>50105653 Hashut's Polearms Hashut's Legendary Lords Hashut's Gunpowder Units Chaos Dwarf Aerial Supremacy - сразу предупреждаю, баржа имба до уровня анфана, но второй юнит норм Berry's Chaos Dwarf Regiments of Renown
Ну и я чтобы повеселее было юзаю на основные фракции с которыми дерусь модесы, особенно рекомендую Walk with the Dragon для Катая, мегатоп хуйня Dawi Thunder Dawi Gunpowder Units Dawi Additional GP Units - очевидно гномычей апает до твоего уровня по сути
>>50105727 Так эти пидоры щас за конец хода воскресят себе опять скелетонов с зомбями и все по-новой. И элитные юниты которые возродились тоже отрегенят нахуй.
Народ, играю в первую часть Вархаммер, и у меня возникла проблема: играю за лесных эльфов, зверолюды второй раз уничтожили вековое древо, первый раз я его восстановил, а второй раз не успел, и эту провинцую захватила другая фракция эльфов, которые мои союзники и имеющие ещё один военный союз с другими эльфами. Теперь дуб у них. Что мне делать? Войну объявить союзнику глупо, я ее не потяну, да и не хочу портить отношения. Просто забить на дуб, развиваться и переждать Хаос, а там как получиться? Можно конечно восстание набегами вызвать, но не знаю, насколько эффективно это будет. Ну или ждать пока снова появятся зверолюды и сломают ему дуб?
>>50106251 Ну круто, целое 1 микроплемя упоминавшееся в 1.5 источниках. Теперь мы будем ровнять всю фракцию по нему, а не по абсолютному большинству персонажей, артов, минек и описаний.
>>50106338 Бля, чел, ты хочешь чтоб кислев был страной р, тебе говорят вот такая история страны р, ты начинаешь что архаон не монгол. А кого ты хочешь в виде монголов - орков? Ну ты знаешь это уже хентай.
Если уж на то пошло, то господари, собственно и были монголами из Восточных степей, которые сбежали из под влияния хаоса на юг. И предводителями у них, что символично, были ханы
>>50106523 Мб я тебя недопонял, но восточные степи это имеются в виду вполне конкретные Восточные степи, географически расположенные в пустошах над Катаем
>>50106536 Не ну если так буквально смотреть, то только пара племен хаоситов с кривыми мечами подходит, да. Но у гринскинов с ограми не просто так визуал отсылает на монголов. Обе эти фракции ещё и концептуально дикие жестокие варвары с востока которые иногда прорываются в "европу".
>>50106597 Ну, просто один исторический образ распилили и использовали несколько раз для вдохновения. С дворфами и Норской то же самое - несколько разных фракций на одном прообразе. Конкретно монголы конечно вдохновили очень много, и огры, и хобгоблины хотя хобгоблины скорее к гуннам, и племена хунгов, и даже гринскины (пикрил) отсылаются и вдохновляются ими во многом. ну тут как бы когда описываешь великую страшную орду восточных налетчиков, не может не прийти в голову эстетика Золотой Орды с Чингизханом
>>50106810 Ты шизик? Речь вообще о ФБ Вахе нахуй. Ты совсем ослеп от кама в вашем гомо-кружке настольщиков 40к? Нахуй ты орков из 40к к ФБ приплетаешь?
>>50106867 Ну т.е. ты смотришь на приклы тут и не видишь сходств >>50106597 >>50106656? Пынямаю. Еще и меня историкалычем называет. Хотя скорее всего ты тот сквиг.
>>50106941 Очень информативно, сквиг. Ничего кроме "РЯЯЯ!" нет. У тебя наверное еще и какая-нибудь Орда из Вархаммера основаны на русских, а не монголах.
>>50106893 На пике с минькой хобгоблина еще и подчеркнуто азиатские черты лица и усишки эти мерзкие тонкие карикатурные. У огров кстати тоже такие же морды. Очевидно же, что нарочито сделано, хобгоблины по хорошему не должны азиатами выглядеть, ан нет, умышленно им вписали это. Ну и Огла-Хан, Хобгобла-Хан, тоже как бы намекает
>>50107401 Сначала дефайн обычный гоблин, их штук 5 разных племён. Те которые в игре зовутся просто гоблинами как раз в монгольских шапочках гоняют. > Давай расскажи нам от кого у них усики от улиток или от кузнечиков? У тебя мозги явно не от человека.
>>50106068 Вся суть фентезидегенератов троечников. Охуенные ребята. Уже 1 2 части выписаны из самой же вахи своими фанбоями.
Нагнанная в тред ботоферма для повышения продаж умирающей игры. GAYm-lahta. Старшак и дежурные по иерархии организации так же тут имеются. Делаем выводы.
Сколько сейчас платят за пост с мнением по тричдыкалычу?
>>50107786 Нейросетка, ты? Я могу еще понять в двушку играть если ты нищий студент и тебе только на торренты хватает, вопросов нет. Некоторым извращенцам двушка больше по ИИ нравится, ну пусть развлекаются, вопросов нет. Но в однушку-то играть нахуя?
>>50107786 >Уже 1 2 части выписаны из самой же вахи своими фанбоями. Никто ничего не выписывает. Просто мы признаем, что каждая следующая часть ТВВХ была лучше предыдущей. А ты все так же дрочишь на медь 2 и рвешься каждый раз, когда следующей частью оказывается не ее ремейк или медь 3, историкалыч. Это вы мастера по выписыванию историкала из линейки историкала. Вон с Фараоном недавно было.
Кислев >Постоянно атакованы брутальными альфа мужиками с северо востока >Лендлизят технику и экипировку с запада >Литерали абилка позволяющая биться до последнего хохкоссара >В сингле всегда уничтожены >Называют shitом цивилизации.
В то время как >Архаон НАВЕКИИЗБРАННЫЙ >Может воссоздать конФЕДЕРАЦИЮ >Культура альфа брутальных мачо и службы в армии Богам >всю дорогу устраивал много_ходов_очку чтоб наебать богов хаоса, но в итоге это они его НАДУЛИ, ОБМАНУЛИ И ПРОСТО КИНУЛИ >литерали ШТУУУУРМ ХАОСА
Что еще спизданешь, унгол? ну помимо твоих типичных пуков и "ряяя я не унгол и не хаосит хватит"
Бляяя, наиграл 260 часов и только обнаружил кнопку "обьеденить", чтобы гарантировано апнуть две шмотки одного типа в одну грейдом выше. Пиздец. До этого раздавал бичевские шмотки на всех или просто разбирал.
>>50110450 Одни воюют на вундервафлях бородачей хаоса и с дополнительным пушечным мясом от Кхуреша, другие на импортной допомоге от сил порядка стоят за нашу кровь
Что там по новой мете? Громобаржи все еще ебут всё и вся, кроме драконов? Не сильно ли их нерфили все это время? Боюсь новые патчи ставить А то я так Ултуан за гномов никогда не захвачу
>>50110651 Пфф, я на второй тыще часов только узнал, что можно лорда армии прям из менюшки поменять, до этого всю армию увольнять приходилось, а потом стоять перенанимать
>>50110839 >Пфф, я на второй тыще часов только узнал, что можно лорда армии прям из менюшки поменять Я так сделал за Бальтазара, у меня счетчик ветров магии забагался и при перезагрузке сбрасывался с 500 до 100. Не советую использовать.
>>50110651 Ето где такое? Поигрываю еще с первой части…
Кстати, около полугода не заходил, там ИИшку баффнули на стратегии что ли? Или на это новые флажки в настройках влияют? Тот же Скарбранд с непривычки неплохо так дал просраться, Квик тоже в полном порядке и красит вообще как не в себя, ну и так далее. Для трешки непривычно.
Начал в кое-то веки играть в ВХ3. И сразу же струя мочи в лицо: я осаждаю город, войско вместе с гарнизоном нападает на меня, я его убиваю, продолжаю осаду и там ФУЛ ВОЙСКО ЗДОРОВОЕ ЦЕЛЕХОНЬКОЕ ЗАНОВО БЛЯТЬ, которое на нект ход снова меня атакует. Как это понимать? Игра все еще бета? Или это механика охуенная какая-то новая? Это же бред ебаный, в лейте мне бы мб было бы не впадлу второй раз их отпиздить, но не на 3ем ходу же
>>50112151 Стилл бета. И вообще не баг, а фича. Если полностью вайпаешь отряд гарнизона, то на некст ход он регенится с фулхп, а не на минимуме юнитов как когда город только захватишь. Надо было не добивать выживших, кек. Но вообще это редкая ситуация, видимо только иногда так бывает, я сам недавно первый раз столкнулся, хотя уже 450 часов в трешке
>>50112174 Пиздец странно, так часто это точно не должно происходить. Ну ты не жди пока они выйдут, штурмани город сам, монстры достаточно ворота выбить, а полетели-разбежались по точкам захвата и жрете по отдельности неворотливых кислевитов.
>>50112238 >Ну ты не жди пока они выйдут, штурмани город сам Хз. Мне на легенде пока сложно, поэтому я их осаждаю до трети хп, а потом штурмую. >>50112241 В этот раз они не залупнулись и я их отпиздил всех, захватив оба поселения. Дальше мне объявили войну Распутин и Катерина. С юга пришел фул стак кислевитов, с запада 2.5 стака распутитов, первых я отпиздил, вторые сейчас осаждают меня в форте Остроске. Немного в ахуе, что ни один из них кроме меня войны никому не объявил. То есть они все ресурсы на меня отправят сейчас.
В ВХ3 какие-то новые механики осады (штурма), постройки, бафы, хуе мое, пока не разобрался. Пока из идей как затащить это настроить максимально сколько можно вышек и пытаться играть от стен за счет большого количества рабов. Ну у меня по сути кроме рабов никого и нет, они конечно апнутые мутациями, но мясо. Зарешают наверное только лорды. Есть какая-то единая эффиктивная страта защиты города без артиллерии и стрелков в ерли гейме? (у меня ход примерно 10-15ый). Завтра разыграю защиту города.
>>50112351 > поэтому я их осаждаю до трети хп, а потом штурмую. Ебать ты сколько там ходов сидишь? На легенде наоборот чем агрессивнее играешь тем лучше, если дрочить афк в начале несколько ходов игра тебя анально покарает
>>50112369 >Ебать ты сколько там ходов сидишь? 3 хода. За это время второй лорд рядом набирает рабов для минимизации ущерба при штурме. Дальше я ими двумя захватываю город. На следующий ход захватываю второй. Все четко. Единственное в чем я сейчас думаю что проебался, так это то, что я сделал при захвате 1 лвл форта Остроска, а нужно было 3ий лвл на фул котлету. Даром минус дисциплина, зато врядли бы эти кислевитские бичи смогли бы штурмануть замок с пушками в такой ранней игре, и я бы на них нафармил бы еды обратно. А так чую, что завтра мне пиздюлей наваляют
>>50112151 Ты что-то не то делаешь. Всё должно убиваться. Гарнизон может отрегенить, только если он не в осаде. Ты там что, снимал осаду и убегал? >>50112351 > поэтому я их осаждаю до трети хп, а потом штурмую. Идея хуита. Атакуй сразу.
>>50112764 Сорри, но нет, лютый кайф от игры добавляет вот эта штука, что болванчики влетают друг в друга, кава огров сносит строй, алебардисты контрят каву, магия падает с неба и раскидывает модельки, герои и лорды прокачиваются и в битве ты видишь результат наглядно, опять же абилочки все эти геройские с зонами, славными натисками, синглы, летуны и тд. Я понимаю, что выглядеть может как шелест тетивы немного, но нынешняя битва дарит то самое чувство масштаба и импакта, которое Вахе необходимо. Боевка в героях это кал на уровне ощущений, это бы игру похоронило как раз таки
>>50112764 У 3-4 героев был главный плюс в том, что там бои были быстрые и резкие, как понос. За 1 час реального времени ты там проходил уже пару-тройку десятков боев, проходило 2-3 недели игрового времени и уже замок был прилично развит, пусть и ещё не на максе. Это постоянное и быстрое ощущение прогресса, которое и сделало их как охуенные игры собственно. Уже с пятерки начинается замедление, ещё ок, но уже не то. А 6-7 и вовсе полная срань с кисельным темпом игры что на глобалке, что в тактике, неинтересными юнитами и кампаниями.
Тотал ваха совсем другая игра. Здесь основной фокус не на развитии городов (хотя это тоже есть) и битвах с нейтралами, а на битвах и войнах именно с вражескими фракциями. Есть некоторая душнина в виде мелких проходных боев, которые спустя тысячу часов уже видеть не хочется, но к счастью есть авторасчёт, который позволяет это говно скипать, пусть и ценой увеличенных потерь. А ещё половину игры, если не больше, можно сделать дипломатией. Это тоже очень круто: можно втягивать ботов в свои войны, заключать пакты о ненападении с теми, кто вот-вот может на тебя напасть, заставлять их разрывать договора с союзниками и т.п., что заметно перекраивает баланс сил на карте.
>>50112824 > неинтересными юнитами Че несешь. В 3 у юнитов разницы целое нихуя, абилки имеет дай бог половина юнитов замка. С 5 у всех существ есть какие-то приколы.
>>50112829 Разница не только в абилках. Ты в 6-7 играл вообще? Там полная срань из-за унылого юбисофтовского боланса. 3 юнита 1 лвл, 3 юнита 2, и один 3. В каждой этой тройке за каждую расу боец-маг-саппорт, они все одинаковые нахуй из-за этого боланса. И никакие абилки им не помогают. Это самые унылые и однообразные игры в серии, поэтому они и провалились, и были посланы нахуй коммьюнити.
>>50112865 >6 на уровне 5 сделана То есть не играл, ясно всё с тобой. >утята вроде тебя ни верещали На меня это заклинание не работает, сорян, я в пятерку наиграл просто до черта в своё время, даже больше тройки. И там ассимметричный баланс в юнитах между расами виден очень ярко, в отличие от того уныния, которое сделали в 6. >а тройка и всё что до неё не заслуживает внимания в принципе. Совсем зажирнил.
>>50112871 >37 ч >играл Лул. >трехоутка >я в пятерку наиграл просто до черта в своё время, даже больше тройки Опять проекции от неумеющего читать. Ты часом сам-то с серией познакомился не с этого ли дерьма, в которое наиграл аж целых 37 часов, и теперь бегаешь везде уток ишешь, неутка?
>>50112786 Поредж спок. Херои классика. Тричды переваренный кал содранный с толкиена нет. Стисни зубы. Нравятся анимации? Включи рендер какой или возьми пивка и сядь смотреть кинцо, яхз как лечить такие расстройства.
>>50112824 Один бой охуетительней другого. Дипломка, пиздец просто унылейшая из всех ТВ. Бей по флангам и в тылы. Юзай спелы. Выбирай контры юнитов и жми ПКМ.
Концептуально деградация жанра прошедшая в нашу эпоху. Не вижу разницы с игрой 1999 года. Так и скажи что ты вахдебс и в игре только потому что там твои любимые тематические шкурки. Любишь большой и толстый молот Сигмара и другие тебе не заходят? Конечно да. Дефолтный вахаутёнок с 1.5 игры на весь интернет.
Ваха переполнена растягиванием игрового времени через охуитительные корявые механики, якобы фракционные уникальные особенности и третьесортные ивенты. На деле ты занимаешься шаблоннейшей рутиной, чуть-чуть отличающейся от прошлой, которую окончил пару мин назад. Все эти циклы уныния и печали ты отмеряешь и заканчиваешь кнопкой СЛЕДУЮЩИЙ ХОД. Пиздец просто. От представителя жанра стратегий не этого ожидаешь. Hearts of Iron IV во всей красе. Огромная и пустая карта с пустыми фракциями которые симулируют продукт гамеплае-содержащий.
Вот скажите, нахуя Норске добавляют ебучего ноунейма Саида, когда можно взять ебаку оборотня Радукара? Это же пиздец как лорно объяснимо, правда он из АоС конечно, но как бы это помешало ему щемить вампиров по всей Сильвании?
>анонс длц по Слаанеш 30 марта >15 августа >видиво по высшим нет >патча нет, даже даты выхода его нет, самого патча пока не показали Я хуею, дорогая редакция. Типа, да, у меня обычно тенденция говорить, что итсовера нету и тд и его действительно нету. Но типа ситуация, когда игроки вынуждены месяцами сидеть как Хатико над игрой повторяются с пиздец какой регулярностью, это прям стало нормой уже. Сначала ИЕ ждали полгода, потом чорфов ждали 8 месяцев, потом Тени и сука снова ждали отложенных Тронов, теперь снова перенос на несколько месяцев. Неужели нельзя хоть одно длц выпустить без приключений и пиздецовых срывов сроков.
Остается надеяться, что перенос выльется в качественную переделку механик. Типа, помните у них было несколько заходов - "мы хотели вписать механики Сэйла в дипломатическую систему, но это было сложно" или "мы думали над тем как нам реализовать Найтмава, но ничего особо так и не придумали". Надеюсь, что вот это будет реализовано хотя бы и перелопачено адекватно, что Норска и ВЭ получат полноценные реворки, Найтмав будет полноценным призывом, а то и героем. Это как бы сейчас минимум. В идеале конечно чтоб карту еще расширили на Инд Кхуреш и туда лордов заселили.
Все таки интересно, каким будет следующий день не историкалычный TW? Думаю только один вменяемый вариант. Это не ПЛиО, ПЛиО гораздо ближе к историкалу, там буквально три фракции, у которых что-то больше, чем просто люди с мечами/копьями/луками. Креативы просто не смогу долго доить игру DLC, потому что DLC) добавить просто новую фракцию другого цвета. В ПлИО даже понятия легендарных лордов. Условный Джейме конечно захуярит обычного мечника, но драться с целым вражеским отрядом, естественно не способен.
40К - может быть, но будет хуйня, 40к про космос, а CA даже в морские битвы не могут. Если это все перенесут на планету, это будут чуть осовремененный Soulstorm и по сути рескин FB
Остаётся один вариант - Властелин Колец. Огромная фанбаза, разнообразные фракции и механики. Поэтому готовимся к ВК
>>50113264 >Если это все перенесут на планету На какую, на Терру? Warmaster Prigozhin хочет чтобы всё гэлэкси бёрнс. >Остаётся один вариант - Властелин Колец Параша уровня звездных войн только для фэнтезкалов.
>>50113334 ЗВ мертвы как и их фанаты откинувшиеся в глубокой старости. Для одних СШП делать не будут конечно же.
Зачем вдрачиваться в лор если всё решается элементарно по путям глобалки DoW или гладиуса. Берётся условная рандом планета и пилится на куски пилящими. ФСЁ.
Никто не будет релизить весь бек целиком. Даже у фентезидегенератов не осилили. А их параша подходит к концу жизненного цикла поддержки. И она сыра как понос нурглинга.
Братву кольца делать не будут. Зачем им более убогий рескин на трижды переваренный кал 3? Буквально одна и та же вселенная с орками и эльфами если не идентичная продукту вахасодержащему.
>>50113359 Силы хаоса собираются поглотить всю галактику и убить там всех людей, потому что в мире вархаммер один мирок это всего лишь песчинка в море и не представляет для них стратегической важности, никакой тряски, если парочку планет придется экстерминировать они расходный материал.
>>50113364 Трясись буквами сколько хочешь. Фентезиговно внедрили в исторический сеттинг нежданно-негаданно и этот внедрят, при том что у них наработки с механиками которые им будут нужны при релизе 40к уже отработаны на бететесовом трижды переваренном кале.
Им просто отрисовать новый глобал, и шкурки сменить. Желательно бы ещё допилить богомерзкий движок 3ки, который без фризов ни одна сборка не тянет выше 120 фопес.
Тебя соню даже очередной восход 40к в геймдеве не разбудил. Хотя рыться в останках закрытой франшизы и жить в манямирке тебе удобней чем оперировать фактами из реальности.
Чэкай фентезисвыня, 40к высрут когда их заебёт делать провальные историкалки про брынзовый кринж и нахуй никому не нужные вахапатчи скукоживающейся игры. Высрут ее тогда и только тогда, когда надо будет поиметь денег с убытков на прошлых частях.
Подходит не подходит не тебе решать. Спрос толстого и платёжеспособного комунити в рассвете сил и лет, на подъёме интереса к 40к породит предложение от разработчика. Тот кабанчиком метнётся и перепилит всё что надо в твоей некровахе нынешней, что бы сорвать эти золотые горы от огромного комунити сороковичков. Ну как и другие игры по 40к срывают гешефты.
>>50113400 >Тебя соню даже очередной восход 40к в геймдеве не разбудил >восход >ремастер ДоВа >релиз РТ 2 года назад >релиз Маринки 2 в прошлом году и говноремастер в этом >восход Ты главное продолжай верить и терпеть. Все будет как ты думаешь.
>>50113400 >Чэкай фентезисвыня >имплаинг 40к не фентези
>Спрос толстого и платёжеспособного комунити в рассвете сил и лет, на подъёме интереса к 40к породит предложение от разработчика. Тот кабанчиком метнётся и перепилит всё что надо в твоей некровахе нынешней, что бы сорвать эти золотые горы от огромного комунити сороковичков. Ну как и другие игры по 40к срывают гешефты. Насмешил. Сколько там Макс онлайн суммарно у последних релизов? 286.5к? Причем ты на серьезном ебале думаешь, что Морячок 2 хайпанул потому что это именно 40к ваха, а не бодрый шутан, типа дума, что привлекло всяких КСеров? Терпи.
>>50113400 >Им просто отрисовать новый глобал, и шкурки сменить. Желательно бы ещё допилить богомерзкий движок 3ки, который без фризов ни одна сборка не тянет выше 120 фопес. >Тот кабанчиком метнётся и перепилит всё что надо в твоей некровахе нынешней А, забыл про это как отдельный манякопиум. СА такое никогда не сделает, лол. Тем более с Болгарами.
Начал кампанию за Бориску. На 10 и 11 ходах мне объявили войну Архаон с Арбаалом. За кого первым предпочтительнее взяться? Архаон по-слабее выглядит, но пока я его буду пиздить, с юга по-любому подтянется Арбаал с несколькими стаками и мне пизда.
>>50113364 И чем же он не подходит? Глянь дов, движок са просто поможет отрисовать побольше человечков, ну темп естественно ускорится из-за перестрелок, мне такая резвая мясорубка даже больше нравится чем тягомотные стычки в трёшке.
>>50113334 >На какую, на Терру? Warmaster Prigozhin хочет чтобы всё гэлэкси бёрнс. Тотал ваха по объединительным войнам, уфффф баляяя ТОЛЬКО ЕДИНСТВО ТОЛЬКО ХАРДКОР
>>50113465 Так все игры по 40к отсысавают у контурных карт про эльфов, гномов и фурей где 90% игроков похуй что это ваха. Смысл доебываться что по 40к кучу кала настругали
>>50113709 Фенетезидебсы с ограниченной фантазией говорят что не будет и точка. Спроса нет)
Они маняверят в свою маня-мантру, того что контора с логотипом молоточка, которая поделилась правами на издателя креативам за немалые денежки, не даст добро на игру по более успешной франшизе. С жирной фанбазой. Уровень неприятия реальности представил? Уровень некрофентезидебс с закрытой владельцем вселенной - КРИТИЧЕСКИЙ. Атеншон.
Эти раки главный форсер сои и анбека почти в любой субкультуре. Благодаря им всё скатывается к хуям и они сидят в своём дерьме и дышат им, пока франшизы задыхаются в их присутствии.
На кого больше всего похожи орки вахи? Приплюснутые пятаки с кольцом в носу, массивные нижние клыки, острые уши. Вааагх - боевое ряканье больше похожее на прихрюкиванье. Помесь человека и боара, тобишь поркосвина. Я думаю вы уже сами догадались кто это?
>>50113959 Зеленый цвет кожи многие ассоциируют с африканцами или краснокожими индейцами, кто-то даже с монгольскими завоевателями. Однако сходство с дикими свиньями представляется мне всего более близким к истине.
>>50113933 Ну фэнтещи популярный жанр все любят гномов, эльфов и орков ну и фурей на сдачу. Сайфай куда ниже по списку это факт. А фанаты в вахы вообще нахуй не учитываются их даже 10% от игроков не наберется.
>>50113933 У тебя теперь фентезийщики главные противники того, чтоб сделали 40кет? Шиз нахуй, ничего что это основной драйвер вообще выпуска тотал вар 40к, которые гораздо дальше тебя, хейтерка топящего за провал фентези-подсерии, убежали вперед и буквально обсасывают любой слушок о выходе своего супа наварили? Такой ты лицемер конечно подмазывающийся, пиздец просто
>>50113476 У меня как раз так же было с полгодика назад. Потом ещё и Данила в псину ударил. Они будут набегать на тебя все разом, 3-4 стака Арбаала, 1-2 стака Архаона и 1 стак его норскийского подсоса, и потом ещё 1-2 стака от Данилы. Отбить ты всё это конечно не сможешь. Бросай стартовую провку и отходи либо в Норску, либо отступай в сторону Данилы и отнимай\разрушай его города. Надеюсь, ты успел нанять хоть что-то, чтобы меситься с двумя стаками разом и потом не регениться по 5 ходов. В моем случае это были акшиновцы. Я смог вернуться только после того, как вынес Данилу и Эпидемиуса, и подписал договора с Малусом. Было весело. Но если ты не очень опытный игрок, то тебе будет очень трудно и возможно даже сольёшь катку.
>>50114121 Не, я все-таки договорю мысль, вот есть сложившееся за 10 лет сообщество тотал Вахи ФБ, вот вахаебы 10 лет покупают игры и длц, создали натурально живой пример успешного онлайн-сервиса, на который разрабы будут ориентироваться при 40к, держат онлайн, хайпуют новости, пилят моды на чистом энтузиазме. И сидит просто ахуевший историкал, просравший натурально все полимеры и все франшизы креативов, скатившийся в бесконечное ебаное ностальгическое нытье про зеленую траву и вот это вот хуйло приходит и что-то просто смеет срать на тему как фентезевики стопорят там хер пойми каким образом разработку сорокета.
Если привести аналогию, то фентезивики это жильцы огромного города, для них произвели готовую инфраструктуру, больницы, школы, дороги и прочее, а историкал это сельский дурачок из города с обанкротившимся заводом, который кряхтит на городских. Пошел нахуй.
>>50112538 >что-то не так делаешь Что там можно не так делать? Расписываю по частям мною написанное: Атакую город. Беру его в осаду. Нажимаю завершить ход. Противник из города атакует меня. Я его побеждаю. Начинается мой ход. Город снова имеет фулл хп гарнизон, как будто битвы и не было. И так 3 раза как миниум было, после каждого приходилось делать рестарт кампании
>>50113422 Ты походу пропустил новость как у ГВ годовая выручка чисто за счет марины выросла лучше чем от любого релиза в настолке до этого и они теперь говорят что ебать надо вкладываться по полной в новые игровинчики.
>>50114276 Не, он правильно пишет. В таком сценарии бот на начале твоего хода респанит гарнизон будто нихуя не было потому что вы в поле выходили подраться.
>>50112538 >идея хуита атакуй сразу Я не выиграю, если сразу. Количество отрядов 1 к 1, только там косари, а у меня скавенские рабы. Если буду ждать, то он еще больше войск наймет. Осада на 3 хода пока выглядит как самый оптимальный вариант. (Я если что играю без чизинга и не абужу лордов на боезапас противника)
>>50113933 Есть вероятность, что 40к тотал вар может убить настолку, шутеры и рпг не так опасны, как огромная стратегия, так еще и с модами, где людям не придется платить за пластик, краску и пр. Я понимаю, что вещи это совершенно разные, но тем не менее просадка ну даже на 5% доходов от настолки имеется, но зато будет доход от игры, да... тут как посмотреть.
Я думаю, что некст игра это медь 3 и поддержка тв3
>>50114298 Ремастер дова явно до этого выделяли. Валрак ещё про дов4 и тотал 40к много пиздел, а он надежный источник. И нет дов4 это не ремастер, даже после анонса было несколько видосов у него.
>>50114325 ГВ уже лет 10 как перестали подобной дебильной тряской заниматься, поняли что одно лишь дополняет и усиливает продажи другого. Какой-нибудь тактикус (да гачапонос на мобилки но геймплей хороший) вообще киллтим копирует в лоб, но люди вполне играют в обе системы и новый народ закатывается.
>>50114297 У Кислева гарнизон может выходить из города и атаковать на небольшом расстоянии от него. Это фича, которую ему завезли только ему при недавнем реворке. Если это и баг, то связано именно с этим. Про бету ныть смысла нет, игру постоянно меняют патчами и хотфиксами, периодически длс со своими реворками тоже багов подбрасывают.
>>50114286 >Я не выиграю, если сразу >Беру его в осаду. >Я его побеждаю. Челикс... Ты буквально можешь атаковать его на свой ход и так же победить, нормально захватив город, а не ждать, пока он на сдаче хода нападёт... Там потерь от осады ещё или нет или они мизерные... В игру играть не умеешь и толком не знаешь ничего, а уже на неё гонишь... Мда-с.
>>50114325 >Я думаю, что некст игра это медь 3 и поддержка тв3 Модель СА щас. Историкал - фентези - историкал. Историкал уже был - Фараон. До Фараона фентези - Ваха 3. Сейчас должна быть фентези.
>>50114362 Дов в свое время фанбазу вахи натурально приумножил. Игра-то охуенная, а современное состояние индустрии ты сам видишь. Они не могли это одобрить если бы как ты пишешь тряслись над конкуренцией настолке. При том есть натуральный перенос настолки в виде санктус рича и батлсектора. Опять же одобрили сказали да выпускайте.
>>50114411 Спокуха, историкалыч. Меди 3 не будет в этот раз. Тем более ты ее сам выпишешь из историкалыча, ведь он гарантированно больше не будет про мужиков с разными рубахами. Будут уникальные механики и современная система найма без ограничения по юнитам.
>>50114422 Спокуха, фентезикалыч. Фб 4 не будет в этот раз. Тем более ты ее сам выпишешь из фэнтезикалыча, ведь он гарантированно больше не будет про мужиков в петушиных рейтузах. Будут уникальные механики и современная система найма без ограничения по юнитам.
>>50114443 >Фб 4 не будет в этот раз Чел... когда говорят по фентези, имеется в виду фентези ТВ в целом, а не ТВВХ4. Уже сказали же, что ваха3 пока последняя. Прекрати быть идиотом.
>>50114361 Ты троллишь тупостью или что? Я в поле их не выигрываю, а при штурме да, особенно когда у них нет трети хп. Что ты еще хочешь услышать? Это ты походу играть не умеешь, если думаешь, что в осадах в тотал варе преимущество у защищающегося
>>50114464 >твАоС Лол. Чего-чего, а этот провальный кал точно не будут делать. Это как щас взять, после выхода ДАВки выдать на разработку новой ДА 150 лямов баксов и надеется на лучшее.
>>50114479 Это бой за малое поселение, челикс... он и так проходит в поле, там нет стен... Он на тебя нападает, ты пишешь, что выигрываешь безо всякой трети хп... Хватит троллить тупостью челикс и заниматься перефорсами...
>>50114593 >это не малое поселение, а столица провинции >буквально постит пикрил, где никаких стен нет >>50112151 >играет за крыс, которым сливать тонны слейвов ради результата в бою вполне ваябл тактика >не может одолеть стак говнокоссарей при двух элитных стаках и фулл хп Троте >мам я играю всего 10 часов пачиму не нагибаю никого на легенде ряяя! Топ кек.
>>50114679 Мы уже тут поняли, что ты уёбище, можешь не подписываться. Но вот почему ты такой калич и несколькими элитными отрядами не можешь перебить в поле мелкий гарнизон из коссарей, пока слейвы впитывают в себя урон - загадка.
>>50114479 Стесняюсь спросить, каким образом ты собираешься этой говноармией выиграть осаду, если ты ею же не выигрываешь в поле... У тебя там буквально ноль инструментов для абуза осажденных. Ни магии, ни арты, ни крутых стрелков.
>>50114699 Перечисли несколько элитных отрядов, хуесос.
Кроме того, у меня задача максимально сохранить армию, а не стачивать ее об бомжей, потому что через 3 хода ко мне косталтин приходит с двумя фул стаками с кислевиты с одним
>>50114724 Окей. Я атакую южное поселение со стенами, беру его в осаду. Если комп атакует меня, я его убиваю в поле, но игра багает и после сражения в городе гарнизон с полным количеством хп и отрядов – после этого только рестарт кампании. Если же он не атакует, я его штурмую через 3 хода, когда у него уже нет 20-30 процентов хп. Захватываю город, потом захватываю северное поселение. Отхожу на юг обратно в город со стенами, тк на подходе косталтин и кислевиты. Первым делом я убиваю стак кислевитов. Дальше на меня в городе нападает два фул стака косталтина. Все. Вся история. Еще вопросы?
>>50114715 Крысоогры, Ебанутый Крысоогр, Трот, тебе мало что ли? А вообще ещё вчера расписывал что тебе делать надо чтобы осаду выиграть. >>50112238 Там полтора казака в деревне сидит, этих троих уже достаточно должно быть, даже без скейвенслейвов. мимо
>>50114714 Там есть крысоволки, огры, огр-мутант. А ещё Тротт и герой. Растащить мелкий гарнизон по частям к разным воротам и крысоволками харрасить точки, пока ботик мечется отрядами туда-сюда и распыляет силы вообще как нефиг делать. И для этого конечно не нужно стоять в сосадах по пять ходов. А этот дурачок видимо там слейвами на стены лезет как историкалыч и несет кучу потерь.
>>50114736 Диагноз: криворучка, залезшая на легенду, не знающая толком игры, и закономерно насосавшаяся хуев. С Костиком вообще можно не воевать, с ним нет войны со старта - можно отдать ему какой-нибудь мелкий город в обмен на пакт о ненападении и купить себе драгоценное время таким образом. Но тогда не будет веселого полыхания твоей криворукой жопы в треде конечно.
>>50114766 Нет, они все там до мидгейма вполне могут жить, даже если игрок не в том регионе стартует. Обычно первым убивают Костю, Катарина конфит всех этих мелких кислевитов\они сливаются, и она ещё какое-то время живёт, пока и её не выпиливают. Рили в том регионе нужна бабка-бот, она хотя бы немного могла бы подефать остальных кислевитов, да и лорно бы получилось ещё, она ж защитница Кислева.
>>50114715 Бля, подумай теперь вот такими понятиями : нахуя тебе сохранять армию, если ты дрочишь 3 хода в осаде? Захвати сразу пусть даже с лютыми потерями, твои скейвенслейвы ниче не стоят, ты новых наймешь тут же как захватишь поселение. Твоих чисел будет больше даже с побитыми отрядами, чем если ты просто по приколу скипаешь 3 хода. Даже на вх желательно быть очень агрессивным и пушить ранние ходы хоть полумертвой армией, а уж на легенде тем более. Мне кажется ты просто рано на легенду полез, если таких вещей не понимаешь, стоять в осаде в вахе помимо неких исключительных ситуаций это тотальный нуб бехевиор. Ниче такого в этом нет, но нахуя лезть первую же кампанию в легенду, если ьы еще не понял толком как тут все работает?
>>50114771 Крысоволки - нет, а остальное да. И крысоволки хорошо нарезают в жопу, особенно лучников. >я не занимаюсь чейзингом Тактика - это не чизы. Использование мозга и рук - тоже.
>>50114775 Видишь разницу между хорошими юнитами и элитными, дурень? Не все хорошие юниты элитные, не все юниты хорошие, это база блять, как можно такое не понимать
>>50114785 В чем заключается дрочение 3 хода, если у меня параллельно вторая армия нанимается и резерв найма не простаивает? Нахуя мне потом тратить время на восстановление своего стака и наем новых отрядов?
>>50114782 >Он объявляет войну как только откроются дип отношения Поздравляю, господин соврамши. Собсна, остальной твой пиздёж на таком же уровне. >О каком ненападении ты говоришь О таком. Ты окошко дипломатии поди и не открывал даже, чепух.
>>50114792 >Это база блять Не тратить ультраценные первые ходы на афк дроч осады это база, как можно этого не понимать? >>50114795 >Нахуя мне потом тратить время на восстановление своего стака и наем новых отрядов? Ты его не тратишь. Ты захватываешь город и в тот же ход нанимаешь себе новых крысюков, заодно потери частично отхиливаются. Потом бы берешь свою чуть побитую армию и идёшь дальше, закрываешь полностью провку или даже идешь в соседнюю, где у тебя будет отдельный лимит локального найма. Притаскивать новых юнитов вторым стаком норм страта, тот же кислев хочет фулстак косарей как можно быстрее поэтому даже в минуса не зазорно идти, но нужно при этом не проебывать ранние ходы на афк дроч. Чем быстрее расширишься и выпилишь начального врага, тем легче придется со всеми следующими. Это как за Эльспет идти давить Влада на 5 ходу или на 15, разница будет колоссальная в усилиях и количестве стаков. А вот юнитов у тебя сильно больше не будет или сильно качественнее они не будут
>>50114818 >Кто убивает костю Азазель. >они сдыхают на 1-2м ходу всегда Ты с кем-то путаешь. Я видел несколько раз, как пара миноров-кислевитов ещё в мидгейме жила. Их потом выпиливали\конфили конечно, но это потом.
У меня братство медведя жило хода до 60, пока Катаринка не конфедернула их. К 100 ходу кстати выебла Архаона со Скарбрандом. Так что ой как не всегда кислевиты умирают
>>50114820 Пошли оговорки. Ну тогда и кланокрысов можно в элиту вдв записать, хуле.
>>50114819 Хуесос, укажи в чем я напиздел? Я не сказал, что заключить с ним договор невозможно. Я сказал, что он мне войну объявляет мгновенно, как только узнает о моем существовании. Совсем стекломоя перепил и не видишь буков? Кроме того, какое мне поселение ему отдавать, адскую дыру твоей мамаши? Когда я его открываю, у меня еще нет городов на обмен. А объявление войны уже летит. Возможно есть сценарий, когда можно провернуть договор, но у меня такого не было еще
>>50114846 >Кроме того, какое мне поселение ему отдавать, адскую дыру твоей мамаши? Когда я его открываю, у меня еще нет городов на обмен. А объявление войны уже летит. Попробуй не захватывать город по 3 хода
>>50114824 >нанимать новых юнитов Ну так я буквально и нанимаю юнитов в это время другим стаком, в чем проблема то? Нахуя мне сидеть хилиться и нанимать отряды, если я могу делать не теряя воинов? И кого ты называешь начальным врагом? Дружину бичей я уничтожаю буквально за 7 ходов, имея на выходе два стака рабов с фул хп.
>>50114846 >укажи в чем я напиздел >Я не сказал, что заключить с ним договор невозможно Сука, как же этот потешный клоун виляет обосранной жопой, пиздец просто. > Я сказал, что он мне войну объявляет мгновенно, На скрине этого нет. Следовательно, ты уже пиздишь, чепушила. >Кроме того, какое мне поселение ему отдавать Которое на скриншоте и которое захватывается буквально на 1 ходу, мистер сверхразум с негорящей попкой.
>>50114884 Лестницы строят в бетке, которая уже завершилась. В самой игре всё по-прежнему пока. Да и мелких поселений, которые захватываешь на 1 ходу стен нет.
>>50114863 Бля ты читать умеешь вообще? Я тебе говорю, ты не сидишь и не хилишься, ты пушишь по максимуму, восполняя потери рекрутингом на ходу захвата поселения, когда у тебя все равно забирают весь мувмент.
Я не понимаю, почему вы так хейтите идею о потенциальном Total War: Age of Sigmar.
Да, CA может сделать стратегию по 40к. Но проблема в том, что геймплейная формула ТВ ну блядь никак не натягивается на сороковник, и на любую другую боёвку старше наполеоновских войн. Т.е. СА может сделать: -хорошую стратегию по 40к, но это будет не ТВ -ТВ:40к - но выйдет кринжовое дерьмо, с коробочками космодесантников, расстреливающими друг друга.
Получается, после закрытия Вархаммера 3, востребованная идея фентезийного Тотал вара повисает в воздухе. Любая другая франшиза (ПЛИО, Толкин, Нарния) будет даунгрейдом в сравнении с ФБ. Даже Олд Ворлд будет даунгрейдом, потому что там часть фракций вырезана (лизарды, крысы, ТЭ), и нет большинства лордов.
АоС же это литералли ТВ:Вархаммер 4. Он даже идеально ложится на окончание поддержки тройки - закрываем её последним мегаДЛЦ ЭНД ОФ ТАЙМЗ и сразу анонсируем прямое продолжение - АоС. В АоСе есть и старые знакомые персонажи и фракции, и дохрена нового - это, в отличие от ФБ, живая франшиза, новые миньки можно сразу пускать в ДЛЦ. Для СА это возможность начать с чистого листа, избавиться от родовых болячек тройки - скукоженной карты глобалки, поломанных осад и прочего накопившегося говна. И главное - это будет всё тот же Тотал вар, с коробочками пехоты и заходом конницы в тыл. Но с летунами и магией, в отличие от историчек.
>в АоСе слишком маленький ростер, не хватит юнитов на полноценные фракции Главное возражение, что я слышал против АоСа. Это правда, если рассматривать фракции отдельно, они действительно небольшие. Файерслееры вообще по сути одни голые гачи-гномы. Это можно обойти, если сделать мега-фракции (Порядок, Хаос, Нежить, Разрушение) с кастомизируемым ростером из разных под-фракций. Сюда же можно и кастомизацию юнитов прикрутить, или хотя бы их раскраску, как в довике. Плюс, как и в ФБ, юнитов можно вытаскивать из лора, а не из пластика.
>АоС никому не нужен Кому был нужен ФБ до Total War: Warhammer? Никому, его нахрен закрыли из-за этого Кому был нужен 40к до Dawn of War? Это работает наоборот, у Games Workshop сейчас нет ни одной хитовой игры по АоСу, и удачно выстреливший проект может забустить франшизу.
>>50112882 Минус вахи еще в том, что я хз но я нихуя не могу насладиться боем, когда это все разглядывать? Каждая битва ебка душка, карты еще отвратные, текстуры на них говно, все сливается в кашу, модельки слишком детализированные. Вот играешь в медь2, сегун 2 и эмпайр и как-то все видно даже сверху, а тут каша из-за всратых карт
>>50115769 >Я не понимаю, почему вы так хейтите идею о потенциальном Total War: Age of Sigmar. Провалится, выгоднее тогда уже сделать вх 4 на дх12 движке и с арабией, инд, кхуреш, нипон, реализацией всех кризиов на одной карте в ie, ретекстуром всех рас чтобы все соответствовало и переделкой карт, чтобы не было рандома и поля боя соответствовали точке на глобалке. Все ждут end of times, но чет не верится мне в их запил в трешке, вот в четверке да
Как какать нахуй против фракций, у которых недавно выходили длц или реворки? Это гавно пуская слюни разваливает мне ебальник. Дрался нормально против вампиров, томбов, лизардов, бретохи. Потом хуякс Кхорн вылез, сбривает моих как травку ебучую. Дворф, просто пизда, жирные, стоят до смерти, урона и у милишников и у дальников тонна. Ладно похуй, превозмог и дождался кризиса чорфов, залез в дырку. Ебать это чо за прекол наху, поезд ебанул аоехой и сбрил половину пехоты, монстры с 2 тычек сносят героям половину хп. На марше блять, уставшие. Игра чисто для рассматривания моделек и фаст покраски и пройденный кампании для галочки на изи сложности. Каждый раз залетаю и каждый раз плююсь потому что рот в гавне.
>>50115866 >Как какать нахуй против фракций Так же, как и всегда - магия, лорды, герои, монстры, стрелки. >поезд ебанул аоехой и сбрил половину пехоты Большая ошибка - лезть на чорфов пехотостаками без прикрытия артой.
>>50115912 Старые необновленные фракции раскатываются любой армией, а имбалансный кал это всегда боль и большие потери. По ощущениям, пехота сейчас в самом слабом состоянии. Армия либо должна быть фул ренжовой и расстреливать любого подошедшего на расстояние залпа, либо засадной с быстрой монстрой или кавой. Пехота при этом должна контрить вторую, но это не происходит. Если только ты не дворф ебучий с новыми слеерами.
>>50115902 >Суммарно 3к часов во все части. Ну чет странно тогда, с таким временем у меня вообще любая сложность пропала. Ты явно что то ключевое в игре не уловил. Хотя опять же это очень странно, за 3к часов то.
>>50115694 Ну в том и дело, 20 августа показывают, не выпускают, а показывают только патч. 25 патч, 31 августа какого-нибудь только будет видос, максимальное затягивание сроков опять. Ну рили подзаебет любого. Учитывая, что у нас нет даты релиза длц, то все изи может сьехать на ноябрь, в итоге 1 проходное (не потому что хуйня, а потому что ну это просто рядовое 4ое длц из цикла) натурально целый год мучали рожали скрипя жопой. Ну типа бля, нельзя так работать, это не годится никуда
>>50115912 >Большая ошибка - лезть на чорфов пехотостаками без прикрытия артой. Пехотостак с передовым развертыванием это наоборот БАЗА против всех рейнжовых фракций.
>>50115958 >чорфы Максимум эти неприятны своими землетрясами, но опять же если есть летающие монстры или массовое передовое развертывание то похую абсолютно. >дворф кхорн А это вообще пехотное мясо которое убивается кем угодно.
>>50115809 >с арабией, инд, кхуреш, нипон Катай высосали из жопы ради китайского рынка. Иракцы, индусы и кхмеры не играют в компуктерные игры - никому эти регионы не нужны, проще лизардами и демонами заселить
>>50114142 Потому что фуриёбное говно для пидорковатых зоошизов фанатов Шанечки. Думал нормальные люди могли осесть в фентезиговнах? Конечно нет, только худшая биомасса биопидоргов любящих няшиться под хвостик с пошлыми бобиками. ФБ это притон для открытых и латентных пидорасов повёрнутых на зоофетише. Не стоит сильно осуждать их, в стране свобода вероисповедания как бэ.
>>50114325 Насралка нинужона. Думаешь поч насральщики так воют когда видят того же довераста? Они ощущают первобытный страх и конкуренцию.
А вообще гешефт капает одной конторе что от игр что от насралки. Так что конфликта не будет. Чем шире вселенная тем лучше и разрабу и игрокам. Вообще бековый с упором на насралку батлсектор не убил, и другие не убьют. Задачи не было поставленно замещать, только дополнять. Всё равно много насральщиков проглотило свою гордость и кватилось в видеоигры и не сильно пожалели. Те кто хейтил тот же DoW сейчас зумерам гайды пишут по нему на ютубах и очень рады положняку.
40К тв просто будет очередной усреднённой и неплохой игрой расширяющей комунити вахи для белых платёжеспособных и несоевых натуралов. Вот и всё. Очередная контурная карта по покрасу всеми мейн фракциями, можно даже лором не мазать
>>50115797 Ну например когда делали шагуна разраб говорил что то типа "мы будем делать заебато" примерно так и вышло для тех лет, хотя кое-где обрезали и поднаебали. Но шагун не емеет того нагромождения говняка который сейчас напёхан в гнилотроечку. Игра неискушена технологиями современности, но и хуёвого в ней мало. Потому она вполне хорпоша и относительно нейтральна в плане качества.
Мешанина это да, визуал давит. Вместо дефолтного принципа камень-ножницы-бумага, теперь имеем хаотичную зарубу где надо вылавливать банер дубинки и думать пробивает ли дубинка меч или клешню демонетки. Пиздец просто. Раньше ты чётко знал что конь ебёт лука, а лук ебёт пехоту. Теперь ты ебёшься с нагромождением механник и порог входа в эти помои теперь в разы выше. Я не казуар но помоему перегнули обмазав всем что было в голове у разраба. Прямо жирно и безвкусно и естественно без баланса.
На кой хер на полях боя нужен весь этот колорит и визуал я хз. Игра кино - игра рендер. Но не игра-игра. Есть какой-то привкус отвращения после каждого оконченного боя. Будто рутину отхъуярил не в радость при всех наворотах и выебонах этой части ТВ. Смотреть в бою на моделькит - сосать вечно. Не понимаю для какиъх даунов сделан сверхдетальный визуал. Раз посмотрел и хватит. Хотя инстаутки скрины рубят, мажут фильтриками и какают ими везде и им норм. Игровые куколды. В игры надо играть а не смотреть на них, megalul.
>>50116104 У 40к интересный феномен, на артах она заебись, как и хорошое покрашенные мадельки, но в играх всегда ощущения ультра детскости, как реально смурфики-солдатики не знаю, прям Базз Лайтеры, даже новый шутан по 40к ощущается так
>>50115769 Проблема АоСа в том, что это не Ваха 4. Половину имеющихся лордов придется выкинуть вообще, другую половину нужно менять визуально, перемешивать полностью имеющиеся ростеры фракций, вырезая огромные куски из них на микрофракции. Ну и самое главное - тотал вар это покраска огромных карт, поделенных на провинции, в АоСе принципиально другая схема из каких-то левитирующих в варпе отдельных измерений и разрыв настеледования мира Вахи это главный разделитель для сеттингов, который делает невозможным их объединение. А вот Олд Ворлд с ФБ Вахой как раз легко поженить при желании
>>50116814 > Половину имеющихся лордов придется выкинуть вообще, другую половину нужно менять визуально, Проще сказать так: придется выкинуть нахуй всё кроме воков и демонов. > в АоСе принципиально другая схема из каких-то левитирующих в варпе отдельных измерений Там литературно карта из соулшторма с "вратами" которые соединяют планеты
Высокое фэнтези это вонючий кал долбоеба графомана Толкина и ваха такой же кал, где безобидным милахам раздали вооружение, чтобы они пиздили людей. Вкатывайтесь в низкое фэнтези здорового человека, в обычные наши исторические средние века, где сказочные пидорасы загнаны под шконку. Только изредка попукивает дракон под горой, кровосися ночью вылезет спиздить овцу, черти просто пытаются развести лохов на сделку с дьяволом, гномы с гоблинами пошивают обувь хозяевам и метут пол в их хате, а после съебывают за печь в свою нору, вся магия существует только на бумагах алхимиков. И правильно, фэнтези развлечение для инфантильных деградантов.
Аноны, а можете подсказать новичку. Не могу прочувствовать, как правильно использовать стрелковую пехоту с огнестрелом в бою, в историкале такого не было. Пробовал касание за Эльспет и за гномиков. Проблема одна, эффективность стрелков с моими руками крайне низкая. Если я ставлю пехоту/стрелков в шахматном порядке, кто-то из вражин обязательно полезет между ними и оторвет ебло оружейникам. Если сзади, то толку ноль, если пытаюсь обходить ими с фланга/тыла, уже проседает сдерживающая пехота или какие-то собаки уже сдерживают стрелков.
Как будто-то бы лучники более эффективны, пусть меньше урона и бронебойности, но они хотя бы могут навесом лупить и вносить постоянный урон. Но понимаю, что делаю что-то не так
>>50117435 Дракон это просто тупая ящерица, коллекционирующая говно с помойки, они не умеют разговаривать это тебе не сфинкс. Может еще от стаи львов прикажешь обоссаться?
>>50117369 Преимущество ружей в том, что они залпами наносят огромный урон, но да, с ними куча мороки из-за того, что они не могут стрелять навесом, я их за это и не люблю. >если пытаюсь обходить ими с фланга/тыла, уже проседает сдерживающая пехота или какие-то собаки уже сдерживают стрелков. Всё зависит от микроконтроля, у тебя очень скоординированные действия должны быть. Вражья кава\собаки обнулены как можно быстрее, пехота начинает хлопаться в ближнем бою, а ты УЖЕ маневрируешь ружьями и т.д. >Но понимаю, что делаю что-то не так У имперах не самый лучший фронтлайн, он действительно довольно быстро сыпется, тем более в руках новичка. Но у гномов наоборот фронтлайн очень крепкий.
>>50117369 > Как будто-то бы лучники более эффективны, пусть меньше урона и бронебойности, но они хотя бы могут навесом лупить и вносить постоянный урон. Ну типа в этом и смысл примерно. Огнестрел слишком от позиционки зависит, нужно искать микрохолмики с которых всё простреливается. Ещё они гораздо лучше по воздуху бьют. Не делай слишком много, для новичка и 2-4 хватит, а остальное уже обычными юнитами, артой и лукарями с героями забивай.
>>50117513 > Всё зависит от микроконтроля, у тебя очень скоординированные действия должны быть. Вражья кава\собаки обнулены Как? Артой по ним палить - минус эффективность, связать их кавой сложно, так как они прикрыты вражескими стрелками. В итоге бот плавно движется на меня, у него наверняка 1-2 живых отряда собак/кавы/летунов и все мои попытки вывести огневой отряд из под плотного заслона своей, пехоты, которая уже вот вот увязнет в бою, оканчиваются встречей стрелков с собаками, кавой противника
>>50117548 Перебей своей кавой их собак и каву раньше. Бот обычно быстрые отряды впускает вперед, их можно перебить. Самому двигаться ему навстречу необязательно, можно занять оборону и харрасить его быстрые отряды. Можно выманить их под те же ружья и расстрелять фокусом.
А вообще, если не получается - разрешаю дропнуть ружья и набрать побольше мидтир кавалерии, какая нравится. А у имперах ещё и гранатометчики на конях есть, отличный юнит, как раз по пехоте наносят много урона и быстрые. Наверняка тебе понравятся больше обычных ружей.
>>50117368 Историкалычи выпишут из историчек, как уже было, фентези аудитории не зайдет потому что унылая историчка геймплейно. Будет такой же провал как фараон, саги и иже с ними
>>50117972 Для современных кумеров и бог секса из фентези вселенной скучен будет, если демонетки не с еблами Бель Дельфин бегают, а киперы не суют в жопу дилдан гигантский. И убогие порномоды только доказывают этот мой тейк
Переговоры Архаона и новоизбранного демон-принца Данилы Козырного в Северном Нагарронде завершились.
Из заявлений Вечноизбранного: ⚔ Переговоры были весьма обстоятельными и полезными;
⚔ Хаоситские пустоши Старого Света соседствуют с пустошами Хаоса в Нагарронде, и с этим необходимо считаться;
⚔ По сей день в Кислеве сохраняется наследие Империи, и не все люди там были поражены Хаосом;
⚔ Есть надежда, что достигнутые между нами понимания откроют дорогу к прочному хаоситскому миру в Кислеве;
⚔ Конфликта с кислевитами не случилось бы, если бы Данила Козырный обрёл демоничество раньше;
⚔ Текущие договоренности станут отправной точкой не только для урегулирования кризиса с Кислевом, но и для переформатирования отношений между Империей и хаоситами.
Заявления демон-принца Данилы Козырного: 🪓 Встреча была продуктивной, однако полного взаимопонимания нет;
🪓 Демон-принц сообщит оркам и друхиям итоги обсуждений;
🪓 Аналогичная встреча в пустошах Хаоса может стать интересной, даже если это вызовет недовольство у других фракций Хаоса Неделимого;
🪓 В ходе переговоров удалось достичь большого прогресса;
🪓 Данила Козырный отказался говорить, какие возникли точки согласия и разногласия с Архаоном Вечноизбранным;
🪓 Ответственность за дальнейшее урегулирование ситуации в Кислеве перекладывается на Империю и Кислев;
🪓 Хаоситские Пустоши обладают силой, а Кислев и Империя — нет, поэтому они должны принять условия Архаона;
🪓 У Вечноизбранного огромные запасы оружия и ветров магии для организации Конца Света, и с этим необходимо считаться;
🪓 Давление на союзников Вечноизбранного откладывается.
>>50118128 Зато в целом подходит гораздо лучше: - был отвергнут при прохождении пламени Асуриана и подгорел до оранжевой корочки - чек - бунд радикальных эльфов с попыткой захвата трона короля-феникса, потом побег со своими сторонниками в подполье - чек - успешно вернулся второй раз уже в качестве тирана ну типа - алсо, напоминаю, публично посрался с Малусом, который поехал кукухой от зелий
>>50118170 Да я, вопросы? Новообращенный честно победил на всеобщих друхийских выборах, отправив дементного обгоревшего Манякита в отставку, чему были рады вообще все - Маня стал совсем плох в последнее время, жопу от члена отличить не может, ну как и конкубину в постели от мамки собственной. Тут часть друхиев бухтит, что Нагарронд охаосел и что Архаон - кумир Данилы, но ничё потерпят, будто им впервой, и так полстраны это культы слаанешитские от Морати. А кто будет слишком бухтеть - того импортозаместят мигрантами-орками и лизардами с юга, их и так нынче дохуя в Нагарронде живёт.
>>50118192 >с Малусом, который поехал кукухой от зелий Лживая пропаганда врагов Нагарронда, Малус абсолютно ментально здоров и в состоянии выполнять свои обязанности.
>>50117369 В лейте лучники ничего не могут, если у них нет буста от лорда и специфической ветки, как например у экпедиции дворфов. Ставь буквой "П" стрелков с пехотой по флангу, будут разрывать, но эффективность пехоты меньше будет. Копейщики и каваллерия всегда на флангах. Монстры могут быть за пехотой, потому что их врыв не тормозят свои модельки. Лучниками лучше перестреливать других стрелков, пока огнестрелы будут заняты каваллерией, лордом или пехотой. Лучникам нужны статичные цели. Некоторые лучники с авангардом и снайпом, например хорошо выносят артиллерию.
>>50117369 На самом деле все именно так и обстоит, именно эту нишу в игре исполняют лукари как подтип стрелков - огнестрел мощнее, но требует большего позиционирования и сковывает тактически, ими играют часто от обороны, луки/арбалеты исполняют роль более гибких стрелков и склоняют к более агрессивному, инициирующему атаку, геймплею. И это добавляет разнообразие и вариативности при построении билдов, целые фракции и отдельные лорды построены на игре от конкретно лучников. Это сейчас реплика в сторону историкалов, рассказывающих про одинаковость стрелков/ненужность луков при наличии огнестрела. Очевидно, что они не играли в игру даже
>>50118965 Проблема луков в том, что они у бомжей. Условные стрелки хаос дворфов за один залп нанесут больше урона, чем эти лучники за весь свой боезапас.
>>50119142 Если ты играешь за бомжей, это не значит, что все играют. Хватает лучников с бронебойкой и солидным уроном, вроде тех же сестер Авелорна и вейвотчеров. Плюс у них как правило и дальность выше, чем у ружбаек.
Я так и не прошёл ROC. Я не понимаю как в нее играть, зайти может онли лидер фракции, 1-2 боя и уже нужна передышка, враги пиздят души, причем в некоторых местах вообще неясно, что делать, типа говорят убить у нургла придворного его любимого, а там никого нет. пиздец хуйня какая-то.
>>50119344 >1-2 боя и уже нужна передышка Надо уметь играть так, чтобы потери в лагере отрегенивались за один ход, в царствах проходные бои не очень сложные. >враги пиздят души ИИ читерит, надо заходить в порталы сразу после их появления, иначе боты тебя обгонят, они идут по царствам с игнором их механик. Модик из шапки в помощь, чтоб они там всегда проигрывали. >типа говорят убить у нургла придворного его любимого, а там никого нет Всё есть, просто читать надо внимательней, что нужно сделать ДО этого, чтоб он появился. Там надо побегать и взять иммунку к болезням, только тогда он заспавнится.
>>50116814 Проблема АоСа в другом. В том что он был напрасно и зря зачат, и мертворождён. Закроется так же через пару лет как и FB помойка однажды.
>>50117491 Напоминаю тебе свинья о 100 сортах гринскина, люди французы, люди с порохом, люди с магией, китайские недолюди с востока, польско-моссковские окололюди из снегов, люди ста сортов культа. Нежить стандартная, нежить ебипетская, нежить мечтающая о кругосветном путешествии на галеонах.
Короче талстый траленк, через две недели будешь рассказывать поцанам о уникальности после каникул. Завой ещё о том что они уникальны и будет бинго.
>>50117544 Разве это не материи пидорасов фуриёбов навязанных с дегенерирующего жапада?
>>50117625 Конечно скот. Будем лобызать ваху прихрюкивая от сладости хлебушка ещё 30 лет ближайших потому что ВЕН ТЫСЯЧОЛЕТЫЯ. Величайшая игра. Жаль что нужна только дежурной смене из 3х человек и мочуху в этом треде. Ждём новый тайтл как обычно. Нахуй унылые помои 3. Играйся сам в своём свинарнике, не обрекай людей свободных от копрофилии сидеть там с тобой на пару и ебало схлопни соевый утёнок. Без тебя высрут новое, не ссы.
>>50119447 > Напоминаю тебе свинья о 100 сортах гринскина, люди французы, люди с порохом, люди с магией, китайские недолюди с востока, польско-моссковские окололюди из снегов, люди ста сортов культа. Нежить стандартная, нежить ебипетская, нежить мечтающая о кругосветном путешествии на галеонах. Ты сейчас х20 вариативности перечислил, ебло дегенеративное. Сам себя обоссал и стоишь довольный.
Пока СА уже год рожают обоссаный ДЛС с тремя юнитами, модочелы еще одну расу запилили. На этот раз Хунги. Хаоситы-степняки монгол стайл с кучей разной конницы, монстротой и своей школой магии. Есть два легендарных лорда, кастомные механики на глобалке и цели кампании, ну и дохуя лора в описаниях (хз насколько точного, видимо что-то из старых редакций) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3549697947
>>50119447 >Проблема АоСа в другом. В том что он был напрасно и зря зачат, и мертворождён. Закроется так же через пару лет как и FB помойка однажды Нахуй ты троллишь тупостью, если абсолютно не в теме? Аосу уже 10 лет, вася, чет он с 2015 года не то что нихуя не закрылся, а наоборот гв миньки клепают как сумасшедшие, и их тут же разбирают, особенно варбанды и андерворлд.
>>50119553 Немного васянщиной отдают эти конечелы и пегасы, а в остальном примерно как в книге про Архаона челики. Возможно даже ЛЛ как раз вождь из книги, но чет не получается нагуглить его имя.
>>50119553 Вовремя, только недавно про них вспоминали. >Пока СА уже год рожают обоссаный ДЛС с тремя юнитами, модочелы еще одну расу запилили Ну, истины ради, я помню этот мод еще на релизе трехи вышел, а может и в двухе даже, потом его отправили на переделку и два года ковыряли. Так что по времени тут дохуя наоборот ушло. Но да, заценить стоит, видимо механик наклепали полноценных
Их разбирают сотрудники утилизирующих предприятий так как надо бракованный неликвид утилизировать. В европах природу берегут, там ненужный пластик принято утилизировать что бы не засорать природу ядовитыми полимерами.
Производители этого говнеца слишком сильно верили в то что майкок взлетит со старта ,потому напечатали безмерно много. Вот, до сих пор вычищают местную экосистему от говна которое было напечатано по ошибке. Никто даже лором этой лоуквалити хуйни не интересуется кроме 1.5 копрокопа соевика блохира с твитора. Проснись, ты в дерьме захлёбываешься аося.
>>50119553 100 сортов хаоса. И каждый новый по вкусу как первый десяток других хаососодержащих суррогатов. Ом-ном-ном. Хаосюки южане, хаосюки северяне, хаосюки под земли, хаосюки, прямо из варпа.
Теперь хаосюки из степей...o rly??? Никогда не было и вот опять очередные сорта хаоса в игре про сорта хаоса. Проигрываю с того что потом идёт тугой визг на исторички с нахрюком типа "одинаковые человечки". Однохуйственно буквально. CA верны шаблону организации проектов серии. Делают однотипное говно из игры в игру и сойхаммер не искелючение. Но почему то местные шизы видят какую то разницу только у себя в голове походу. Она рил есть? В треде есть те кто играл не только в сойхаммер? Необходимо мнение олдов.
>>50119633 У тебя в ванилле сортов хаоса достаточно добавлено самим самим же разрабом. Ещё больше хаоса в чане с хаосом не разбавят запредельную шаблонность и ctrl+c ctrl+v и однотипность подхода к созданию "уникальных" фракций.
Короче в худших сортах Толкиена отыграно. Только Толкиен это древность обусловленная временем и "тогда" это было не моветоном и безвкусицей, а зарождением столпа жанра и вообще будущего облика фентези на десятилетия вперёд.
Делать эльфов и дарк эльфов вот это уже профессиональное выгорание у пейсак в терминальной форме. Хотя гномы и хаос гномы вот где реально предсмертная импотенция вдохновения. Быдло и пердиксы схавают с голодухи конечно, без сомнения.
Хуй знает как они втиснули нейтральные фракции типа огров в эту хаоситскую унылейшую копипасту. Лучше бы сразу сделали каноничный ТВ лотр, выглядело бы не так третесортно и скопипизженно. Покажи кому фб и лотр из непосвящённых, разницы не найдут. Только лотр знают все, а фб не помнят или не знают само же комьюнити вархаммера.
Как же ору с бретонского быдлоаишника сука. Блягородный лыцарь, разоряет поселения направо и налево, встает в засады. Доблестный Калеон Каленкур хуярит на марше через всю империю, чтобы разорить всратый Карак-Зифлин второго тира. Ебучий цирк нахуй.
>>50119679 >У тебя в ванилле сортов хаоса достаточно добавлено самим самим же разрабом Достаточно для чего? А если мне не достаточно? Твою неправоту доказывает банально популярность этих модов >не разбавят запредельную шаблонность и ctrl+c ctrl+v и однотипность подхода к созданию "уникальных" фракций. И с чего ты решил, что это проблема для тех кто пилит моды и их потребляет?
Я скажу от себя зачем мне эти моды на фракции хаоса - это иммерсив. Когда у меня Норска это не 20 племен одинаковых болванчиков, а разные фракции с разными целями и юнитами (Tribes of the North), там есть и добряки (Albion OVN) и марочные племена (SCCP factions for IEE), и монстры (Fimir OVN) и вот такие моды на полноценные отдельные народы как Хунги. Это превращает пустоши хаоса в полноценную ярковыраженную территорию со своими конфликтами и нюансами в которые можно погружаться при желании.
>Делать эльфов и дарк эльфов вот это уже профессиональное выгорание у пейсак в терминальной форме. Противостояние высших и темных эльфов базовый фентезийный троп, это вообще не имеет отношение к фантазии писателей сеттинга, просто так должно быть. Это идет с зарождения жанра буквально - у того же Толкина есть темные эльфы, в скандинавской мифологии есть верхние и нижние эльфы, с точки зрения построения мира выставить лучшие и худшие черты более развитой расы и столкнуть их в конфликте это база. Че ты доебался до обыденных и само собой разумеющихся вещей?
>>50119679 Хватит сосать Толкину это графоманское говно, которое нехило так забустило кинцо. Долбоеб получил пиздюлей на первой мировой и , прочитав кольца Нибелунгов в больничке, решил извратить весь английский фольклор, выдумал своих домовых-хоббитов вместо уже существующих гоблинов, придумал хуёндор, гондондор, пидоргов и пидоласов etc. Для того чтобы через 90 лет сняли три занудных фильма и димюрич их смешно перевел. Защищать толчек Толкина означает насасывать тысячам пейсателей и говноделов, высирающим лотрлайки.
>>50119747 > олбоеб получил пиздюлей на первой мировой и , прочитав кольца Нибелунгов в больничке, решил извратить весь английский фольклор, выдумал своих домовых-хоббитов вместо уже существующих гоблинов, придумал хуёндор, гондондор, пидоргов и пидоласов etc. Минусы будут?
>>50119785 Минусы в том что это эпическое говно непонятно зачем и для кого. Это как дрочить на ебанутую Трою вместо великолепной Одиссеи (хоббит как детская сказка норм).
>в ваху никто не играет!!!!!11 >расы все одинаковые!!1! >нахуя васяны делают новые фракции кто им разрешил это уже было!!!1!!!!1! Ебало этого буйнопомешанного представили? Либо чел реально настолько тронулся рассудком что у него работает такая анальная ментальная гимнастика в голове до уровня полного отрицания реальности, либо он заходит потралеть))0 заведомо неся хуйню, но заниматься этим каждый день умственно здоровый человек явно не станет. Получается как ни крути выходит пациент Кащенко...
>>50119869 Зачем ты срёшь в их копрочашу 3 для срания? Ты решил приподнести им дары?
Все срали на это задротное говнище для фриков пидорастов. Ты не какой то особенный, сранием на их святыню человечество занималось достаточно давно. Не зря же этих, хворых прыщавых и жирных фанатов эльфов и орков всегда шпыняли как мелюзгу по тёмным углам и задворкам нормального социума.
Если человек говорит что он любит фентези на нём сразу ставят клеймо долбоёба с которым дел иметь не стоит. А историю этим пориджам ебланафтам ещё в школе преподавали. Вот только учились эти уёбища на 2 и 3, потому они взъелись на нормальные тоталвары. Скоты, сэээээээр. С них не и брать то грешно.
>>50119418 Спасибо. Короче если ещё на первой волне порталов не зашёл за душами, то скорее всего уже проебал, да?
Я кстати наигрался в расширение Империи, что Катай собрал все души и должен был появиться в кузнице душ, по словам советника, ну я туда портанулся и просто застрял на куске камня, Катая не было. Это баг?
>>50119447 Это полная бессмыслица. Какой нахуй AoS? Единственное, что там примечательное это местные зигмарины, я уже писал, что он неплохи тем(хоть конечно и соевы), что выглядят пафосно и видно, что могут сражаться с накаченными стероидными воинами хаоса в мили, в отличии например от имперцев в ретузах(реально доверия нет), таких бы супер воинов стилизованных в принципе был просто в любую людскую фракцию добавить
В остальном вообще Арс не нужен и вероятен провал с 90% вероятность.
По факту есть три варианта: Медь 3 ровно 20 лет в 2006 году кстати Ты 40к Вх4
Медь будет провалом. Вот это реально продукт непонятно для кого. Историкал уже полностью выродился, это мертвое направление. Любители историчек просто ненавидят Креативов и по умолчанию засирают любые их игры, от прикосновения к их святой Меди они на говно изойдут, брызжа слюной на любые отходы от догматов. Аудитория Вахи может и заинтересуется немного, особенно если постараются разнообразие в юнитов и фракции привнести, но вряд ли будет дикий хайп, там нечему впечатлять после Вахи. Так что проект заведомо обреченный. Три Стула взлетели на заходе на рынок Китая, но и этот хайп быстро сдулся. А третье повторение одной и той же Меди какой шанс имеет? Думаю, что никакой.
>>50120081 Если ботик соберет все души, то можно его ёбнуть, да. Но потом собирать души заново. Нахера затягивать эту говнину, модик из шапки надёжней. >по словам советника, ну я туда портанулся и просто застрял на куске камня, Катая не было. Это баг? Ну если ты наставил васянок, хз что там вообще было. Алсо рилмы - это не только гонка за душами, у лордов из длс там свои задачи, можешь за них поиграть например.
>Гыгыг)) а давайте возьмем гоблинов и чертей сделаем из них безмозглых стероидных качков и отправим убиват ахахаха а можно мне в синих и фиолетовых штанишках))
>>50121371 У чорфов во рту огромные клыки. Попробуй себе в рот такие запихнуть и поговорить - начнёшь шепелявить. По идее они ВСЕ поголовно должны шепелявить, с вампирами та же тема. Но на практике ты этого почти никогда не увидишь, это слишком смешно и разрушает их образ как опасных монстров, превращая всё в пародию.
>>50121500 Так орочий язык в вахе смешной пиздец как раз из-за этого когда он пытаются говорить с "юдишками". Они грозно орут, это да, тут проблем нет как раз, а говорить у низ так себе получается, как раз из-за клыков их
>>50121420 Твои карлики инцело-гавно, а орки тролли и тем более нежить имеет чедобудки. Последнии так вообще не говорят)) как рвут твоих карлитос-педритос
>>50121574 Вот только настоящие скандинавские тролли из палаты мер и весов выглядят вот так, никаких людей они не жрут, они прекрасные рыбаки и пастухи. Опять из пупсиков каких-то монстров лепите, твари.
Господа, а в чем прикол Карла Франца? У имперах вроде реально интересные ЛЛ, у Эльспет школа стрелков, у Бальтазара маги, у каждого особенности и бонусы. У Франца бонус это ебля с этими курфюрстами и особые разномастыные знаменитые отряды, все?
Пролистал тред. и в очередной раз оказался разочарован ожиданиями и догадками местной вахадетворы. Я ведь предупреждал: от вахакала мозги в жопу постепенно спускаются.
Секите сюда что будет:
Фантастика для самых маленьких - Звёздные Войны. Малолетний Даун Войны - возможен.
Историческое - Я ставлю свою жизнь на что-то глобальное, что-то долгоиграющее. Тотальная Война: Мир. Схема как с вахакалом. Сперва выпускают базу - карту Европы и погнали: крупные (базовые) дополнения - Индокитай, Азия, Америка, Африка и Океания. средние дополнения - дополнительные страны, государства, феоды, племена, не входящие в базовые дополнения. -мелкие дополнения - юниты, лидеры и прочее. Механика орды будет. Путешествие в десять лет крч. Китай Два - возможен.
Передаю привет сорокалетнему вахамальчику, надеюсь ты ещё не подох.
>>50119986 Да этот тот же еблан, что в начале лета орал тут что начинает "крестовый поход" и "уничтожит тред". Очередной больной чудик с кучей свободного времени и пенсией по шизе, проебывающий жизнь в бесконечном троллинге тупостью. Собственно, он палится по всем этим ебанутым фразочкам аля "копрочаша для срания" в духе шизоютубера Кота, которые он искренне считает чем-то невероятно остроумным. Забей на него, пусть разговаривает сам с собой. Ща осенью снова в дурку уедет. >>50120562 Если релизнуть на новом движке с норм графоном и сделать каждой стране какие-то уникальные механики и постепенный переход в пайк-энд-шот + пообещать расширение глобальной карты со всякими ацтеками, то вполне норм будет. Как минимум на уровне Трех Царств. Любителей рыцарей и средневековья так-то дохуя.
Попробовал вчера мод на хунгов, выглядит неплохо, даже механик подвезли, да и кавалерийская фракция которых в общем-то кроме бретохи в игре нет, как бы там историкал не рвался что все уже было. Меня пока что отвернуло отсутствие озвучки, слушать Вульфрика особенно на лле вообще не в кайф, лучше б уж молчал, чем не в тему пиздел. Но пишут что работают над этим, так что как говорится будем посмотреть.
А пока что наверное поиграю за китайцев с Walk with the Dragon, на юнитов насмотрелся в кампании за чорфов, выглядят все охуенно, там еще и сюжетка своя в кампании есть, короче кволити васяночка, китайские васяны постарались для своих.
Давно не катал и чет захотелось вернуться в ваху3, но разбавить опыт фановыми васянками. Что веселее и +- с балансом, радиус или sfo, или еще какой кал появился?
>>50122404 Хунгов хорошо сделали прям действительно, вчера видос смотрел. Механика орды с полным отсутствием городов, города по классике кочуют вместе с городом, зато можно ставить кочевые лагеря огров. Доп. валюта вместо мяса у огров - буквально стада лошадей и прокачка лагеря идет через увеличение стада. Другие механики: - менюшка с 4 обрядами как у рас двухи - менюшка с "peace deal", механика Тзинча, набор действий типа применяемых к другим расам - вымогательство дани, угрозы набегами и прочая "дипломатия" монголов. - орда - механика постоянного набиваемого разорения с получением глобальных бонусов для фракции и армии за разрушения в трех частях света - Северные Пустоши, Наггаронд, Катай и получением юнитов других рас - камнерог, охотничьи колесницы дарков, демонетки, пушки чорфов и тд.
У лордов тоже свои уникальные механики: - у Хана Батыя в Катае механика защиты Великого Бастиона наоборот, успешная война против Катая и выигранные битвы против него расширяют вторжение хаоситов, к нам присоединяется отряды хаоситов-вассалов, которые атакуют Бастион. Окончательная цель - разрушение стены. - у Атиллы в Наггаронде цель по расширению бесконечной степи посредством уничтожения городов, в конце он получает дилемму быть Эверчозеном вместо Архаона
Да мне похуй будет ли это ваха, историкокал, звёздные войны или смурфики. Блять, ИИ и сложность сделайте, а не тупо +1000% модификаторы компу прикручивайте.
>>50123070 Ну это как в дарк соул короче... типа ты от босса полчаса перекатываешься и если один раз не успел перекатиться, то он тебя одним ударом убивает и ты начинаешь по новой
>>50123134 Так и есть. Я недавно в EU4 провафлил момент и много мужиков потерял в войне. Мой сосед этим воспользовался вошёл мне с заднего входа. Мой другой сосед это тоже увидел и открыл мне третий проход. В итоге-то ИИ в игре туповатый, я на долгах вывез, но в итоге сосед соседа разожрался так, что мог выставить в 4 раза больше солдат, чем у меня, и покрасил меня. Один проёб всей игры стоил.
блядь, обновился на 5060ti, и до меня дошло почему легендыч не перекатывается никуда со своей 4080супер, помимо факта что её и так на все ему хватает а на красное переезжать зашкварно стримером. если не отключить тени и сглаживание на 5000 линейке - игра фликерит в бою на зоне развертывания, зонами стрельбы, иконками отрядов, персонажей, пропадают по краям визуальные части на многих картах в бою, на глобал мапе могут мерцать поселения, надписи, различные графические эффекты типо радуги у хайэльфов и так далее. порой даже пропадают элементы интерфейса. ебаный рот нвидии и сеги. хз кто из них виноват. и никто главное не фиксит блять, стимфорумы до сих пор загажены нытьем об этом визуальном пиздеце
>>50123051 >Блять, ИИ и сложность сделайте он и так сделан, максимально возможным - иишник на хай умеет разделять типы армора / типы урона / юзает вайд денсин, в тв вообще возможно один из лучших если не лучший ии среди стратегий. и он все равно тупой, потому что иначе сделать и не получится. а хочешь каких-то майндгеймсов тактики и йоба стратегий - это в мультиплеере
>>50123172 У меня так мелькало на новом разъём от моника, забыл как называется. Нашёл старый hdmi и почти полностью прошло, только флаги-знамена отрядов в битвах малясь дрыгаются.
>>50123214 Ну вот мне >>50123147 в тоже еу4 ИИшка умудрился организовать карнавал, который ИИ в тв никогда не сможет. Речь про тупость не на тактической карте, а на стратегической. Смысл-то читов мозгов ИИ на тактической карте, если у него 40 стаков т1 скавенов против моих 15 ракетниц?
>>50123217 16 пчел. самая популярная видеокарта в мире ща, если что. 8 гиговая тиайка нахуй никому ненужна, да >>50123219 не, тут проблема в игре/драйвере для 5000, смотря кто из уёбищ виноват, а не в проводах, другие игры то летают и без багов. как челики на десятки страниц расписали в стиме - полное отключение теней и сглаживания убирает все фликеры. врубишь обратно даже на минимальных тенях и сглаживание - фликеры возвращаются
>>50123290 Запускал вчера после полуночи Крысюки так и бегают армиями рабов постоянно. Бывают и хорошие, но даже у супер-суперсильных на глобалке крысюков минимум половина армий просто из скейвенслейвов. А если крысюк поминорнее и особо не смог расшириться это вообще пиздец, там дай боже если ходу к 70 появятся огнеметы в армиях что прекрасно видно из союзного найма какие юниты ему доступны
>>50123172 >4080супер Увожаю, прыгнул со своей 1080 ти на 4080 ты супер. Жаль движок неоптимизированное говно и игр особо нет, 1080 ти все тянула и так.
>>50123315 Миноры это мясо, да, у них серьезные армии редко бывают. >но даже у супер-суперсильных на глобалке крысюков минимум половина армий просто из скейвенслейвов Зато вторая половина элитка, как и надо. И тут всё сильно рандомно, потому что зависит от хода, построек бота, где он нанимается и т.д. и т.п. Например, если ему часто жгут Т4-Т5 города, то элитную Т5 монстру он и нанять не сможет. И наоборот, если в тылах у него безопасно, то он может спамить достаточно сильными стаками.
>>50123315 Не наблюдаю у себя засилья рабов, вот такие примерно армии щас в кампании у скавенов. Если у него есть здания и деньги, то он нанимает хороших юнитов. Если вдруг появляются рабы, то на это обычно есть объективные причины, которые могут и у игрока тоже быть, так что с интеллектом это не связано. Ты, возможно, слишком сильно на минорах сфокусировался, они на то и миноры, чтобы быть мальчиками для битья, у них вообще по дефолту развитие занерфлено. Хотя вроде как раз недавно добавили опцию при старте кампании, чтобы у миноров был потенциал равный легендарным фракциям.
>>50123805 братан с серъезным ебалом думаешь что тысячи людей начиная с ранних 5070-90 весенних и по сей день не испробовали все драйвера и предлагаешь заниматься тем же самым без намека на изменение результата ну ты скавен конечно
>>50124116 Главное - не результат, главное - участие, да-да! >тысячи людей начиная с ранних 5070-90 весенних и по сей день не испробовали все драйвера Не все эти тысячи играют в ваху, не у всех из них есть такие проблемы. Шутки шутками, но форумные посты годовой-полугодовой давности не лучший ориентир, с тех пор вышли новые версии драйверов, новые беты драйверов и т.д. Во всяком случае, если бы у меня была такая проблема в любимой игре, я хотя бы попытался её решить.
Хочу поигать в глобальный мод на Medieval 2. Раньше задротил в Bellum Crucis. он не сильно меняет баланс, в основном добавляет всего помелочевке. Подскажите подобный проработанный глобальный мод.
>>50122545 Лучше свою сборочку делай, чем сфо хрючево хавать. Но тут конечно заморочиться надо, порыться в мастерской и на ютубеч посмотреть что по душе.
>>50124292 Рикок, иди нахуй и не приебывайся к словам. Сделай оверхол с новыми юнитами и механиками хотя бы рас на 5 ради одной кампании? Что, не хочется? Ну и не пизди тогда.
чота ору. литерали в треде года с 21-22 не был. а у вас тут до сих пор историкошизы срут бляяя, или это один шиз с дроблением личности. им/ему что, до сих пор покоя не дает что вархаммер тв на двадцать голов выше и популярнее НЕ вархаммер частей стал уже со 2 части а в 3 лишь укрепил свое лидерство? ща вообще вх фентези и особенно 40к вселенная на дичайшем подъеме в игроиндустрии, людям интересно людям нравится люди кайфуют остаются и требуют ещё. спейсмарин, дарктайд, рогтрейдер, тв3вархаммер, дов дефинитив эдишн и так далее. исторические тоталворы - немодно, ненужно, и попросту неприбыльно. помянем недовольных шизов
>>50124162 Вроде сейчас 2 самых популярных - это Булатная сталь (русифицированная допилка stainless steel с уклоном в русь) и Divide and Conquer, который по третьей эпохе властелина колец.
>>50082343 (OP) Как играть за кого-либо, кроме гномов? Я про обычных, если что, не эджовых хаоситов. У них, блять, столько механик, что я просто не могу отказаться от того, чтобы начать новую партию именно за них, а не за кого-то другого. Любая другая фракция на их фоне выглядит кастрированной. Да и просто ущербной. Тут тебе и крафт артефактов в промышленных количествах (реген и инвиз у ВСЕХ героев и лордов), и подземные постройки (которые бустят экономиику до миллионов голды в ход), и сверхмобильная армия с прыжками через горы, реки, леса, моря, небо, солнце, Сигмара.
Ростер у них состоит в основном из стрелков, пехоты, стреляющих летунов и артиллерии. И это тупо лучший ростер, если учитывать особенности карт и игровых механик. Кавой в тввх играть очень муторно. Карты маленькие, развернуться негде. Проще забиться в угол и расстрелять из него своих врагов. Тем более ИИ не умеет концентрировать войска и когда идет подкреп, он по конвееру сливается в огне арты и стрелков. Копейщики конкретно в тввх реализованы максимально ущербно. Это вам не медь с римом, где кава налетала на строй пик точеных и аннигилировалась об него. И потому элитная бронебойная пехота чаще всего справляется с кавой и монстрами лучше, чем лоутир копья. Разнообразие стрелков у гномов самое большое. Тут тебе винтовки, огнемёты, дробовики, арбалеты, метательные топоры, взрывпакеты и даже противотанковые гранатометы. Летуны в ряде случаев - суперимба. Особенно на ранних стадиях, так как у большинства фракций сильные летуны имеются только в т4. Тех же кхорнитов можно без малейшей ответочки утюжить с воздуха стак за стаком и выходить с 0 потерь. Отдельным пунктом идет громобаржа. Летающая крепость с бесконечными патронами, которая может уничтожать неограниченное количество наземных нестрелковых войск. Ее много раз неофили, но она всё еще ебёт. Так же нужно отметить механики конца времён и конфедерации через обиды. Лично я нажимаю "все сценарии". И потом после 100 хода превозмогаю войну со всем миром. Даже с братушками гномами. В последнем случае их можно примирить и законфедератить одной кнопкой. И получить 8 топовых БЕСПЛАТНЫХ В СОДЕРЖАНИИ АРМИЙ от каждой конфы. Не то чтобы деньги что-то решали к этому моменту. Просто приятная мелочь.
Когда играешь за гномов, ты прям чувствуешь своё превосходство над всей остальной челядью, населяющей вселенную. В какой-то момент я просто начал играть в мирового полицейского. Прыгал через хаосгномьи порталы по всему миру, пиздил агрессоров, помогал угнетенным и обиженным. С помощью подземных построек можно гибко изменять лояльность. Сделать ее красной, вызвать бунт, возродить давно умершую фракцию, помирится, отдать ей земли, заключить союз, нанять у нее войска, которых у тебя нет. Драконов у эльфов, например, для защиты барж. Или кристалл оживления у ящеров, дабы лечить баржи. Если челы злятся - закидать проблему деньгами, ибо у тебя их просто бесконечное количество.
Жаль нельзя нанимать героев других фракций. Я бы нанял десяток янтарных магов на грифонах у империи + нефритового мага, раздал бы им инвиз с регеном и отправил бы сейвить и хилить баржи. Таким стаком в теории можно уничтожить что угодно и кого угодно.
А ещё жаль, что я так и не смог ни разу захватить Ултуан. Не то чтобы это какая-то сложная задача. Просто к моменту высадки на Ултуане у меня полностью пропадал интерес. Армии у эльфов контрпиковые и ты либо берешь стак слееров против стака драконов, либо стак барж и автожиров против стака лучников. Сделаешь наоборот - соснешь. Есть в этом некоторый интерес. НО. Пока прокликаешь события по всей остальной карте - задушишься.Да и в принципе дрочить асуров как-то нет особого желания. Типа зачем воевать, если можно торговать? Я все понимаю, лор, война бороды, обиды, вся хуйня. Но лично у меня нет ни малейшего желания убивать их. Вот друхиев отпиздить - милое дело.
И тут мы подходим к другой моей проблеме - не могу играть за злодеев. Орков, хаоситов, нежить - всех этих уебков я считаю мразями, которые мешают всем остальным народам тихо мирно жить и развиваться, а значит они должны быть попущены. Торговать и строить дипломатию за них очень тяжело. За зеленокожих - невозможно. У гномов со старта огромный бонус к отношениям с империей и кислевом. Почти сразу приходишь к ним героем и заключаешь союз. Этим можно пользоваться и нанимать копья и каву, если оч приспичило, причем почти со старта. А за злыдней ты играешь почти всегда своим ростером. Вроде как можно делать вассалов, но для этого надо потеть и прям давить. А мне мораль и этика не дают этого делать.
Ну так вот. Как заставить себя залипнуть в партию за другие более ущербные фракции?
>>50124754 Мне не нравится ассоциировать себя с неотесанными варварами. У гномов вон есть промышленность, культура, религия, экономика, торговля, дипломатия. Все умги относятся к тебе с уважением.
А за бычье ебаное кровожадное и всеми презираемое играть нет желания.
>>50124806 Чел, у них юнит, который может просто летать по карте и уничтожать десятки тысяч элитной нестрелковой пехтуры. Можно и сотни, но игра не позволяет технически. У кого есть аналоги? Ни у кого. Аналоговнет.
Есть кто-то более сломанный, чем этот летающий пидорас? У него его коронный спелл за 13 маны просто аннигилирует всё. Я его всего 4 раза скастовал, а он в соляного уничтожил врагов. И всё это вкупе с неубиваемыми инфернал стражами, которые хоть одним юнитом всю армию противника сдержать могут.
>>50125228 ага, ну если чисто для тоталвора то скипай нахуй, иначе будешь без теней играть а это выглядит невероятно уёбищно и игра становится плоской. сглаживание ещё можно включить вне игры. я за сегодня все способы абсолютно перепробовал что в стиме предлагает - за все приходится расплачиваться то ухудшением качества картинки в целом, оставаясь с тенями. или терпежом графического пиздеца ради нивелирования другого пиздеца, и так далее. так что лучше литерали либо без теней играть либо вообще не играть на 5000 карточках. мб выблядки пофиксят, а то покупаешь чтоб с достойной графикой играться - а тебе бля говорят "ну ты тени отключи хуле как дурак))01)". а без теней попутно ещё и фог не работает нормально, а без фога и погода хуево. а без теней ещё и ссао идет нахуй. ну вощм скавен ситуейшн
>>50124815 > , у них юнит, который может просто летать по карте и уничтожать десятки тысяч элитной нестрелковой пехтуры > У кого есть аналоги? Ни у кого. У бретонии? Их рыцари на пегасах вместе с Луаном и до баффов так могли и без вот этого эточнения "нестрелковой пехоты". Всех захуярят. Туда же ещё несколько лл типа белки и францыни.
>>50125396 >а еще кавы нет Покупается у союзных кислевитов, имперцев и бретонцев почти со старта. >магии нет Есть бесконечная рунная магия, которая не привязана к счетчикам ветров. >монстропехоты нет >монстров нет Нахуй они нужны? >хила нет Реген у всех лордов и героев через кружку с Багманским. В лейте можешь взять кристал оживления у союзных ящеролюдов.
>>50125409 >У бретонии? Их рыцари на пегасах вместе с Луаном и до баффов так могли и без вот этого эточнения "нестрелковой пехоты". Всех захуярят. Туда же ещё несколько лл типа белки и францыни Они ближники, а значит вынуждены спуститься вниз и получить по ебалу. Армию из чозенов они не завалят. Возможно речь о каком-то баффе у Луана на условные 100% резиста, ну ок. Не в курсах его особенностей, конкретно за него не играл. Вот только Луан у тебя опять же, один. А количество громобарж стремится к бесконечности. Пока ты одним Луаном пытаешься задефаться от 16 стаков нежити под конец времен, я ебу громобаржами все армии всех кризисных фракций по всей карте. И в Люстрии, и в Катае, и Наггароте, и в Южных Землях, и в Старом Свете.
>>50122145 ЗВ некрокал ещё древнее и унылее чем фебекальный. Можешь завязывать с перемогой. ЗВ нахуй никому не нужны уже как лет 30 примерно.
>>50123172 Поздравляю, ты обновился на брак. У самого 5060 проблем нет никаких. Кому нахуй нужны тени и сглаживание, лол. Ты зумер?
>>50123219 Вот этот вот гуманитарный нищий дегенерат не сумевший купить DP последней версии под его некропеку.
>>50123745 У этого мать мясо не понимает для чего миноры существуют в его любимой игрушечке.
>>50124542 Сёма с дроблением личности пришёл наконец то на любимую работу и поспешил высраться в любимый тхэдик.
>>50125396 Фракция даже на вики представлена как уникальная тем, что ей вся эта хуйня не нужна. Потому что 100 родов пехоты которые ебут в заглот всех желающих отсосать у карликов.
Имагине железолома под тонну веса на коне. ГДЕ ТЫ СУКА КОНЕЙ ХОТЕЛ РАЗВОДИТЬ В ПЕЩЕРАХ ПОД ЗЕМЛЁЙ? Они бы сдохли без витамина D как твой чахлый усохший мозг. У меня тоже усыхает когда я читаю гринвысеры подобных дегенератов, пиздец прост. А потом они жалуются что в историчках фракции одинаковые. Им пехотный-осадный гном не нравится отсутсвием кавы и монстрекоффф вот они и проецируют. Лоуайсикьюшные.
>>50125719 >Вот этот вот гуманитарный нищий дегенерат не сумевший купить DP последней версии под его некропеку. DP неподходящей версии просто не работают, а не пропускают кадры, насколько я знаю.
>>50124355 хули ты меня везде видишь шис? я никогда не приёбываюсь по хуйне плюс по >сфо тоже устраивает можно понять что это какой то говноедик ебейший
>>50125773 Работать будут, но только порежет характеристики монитора если мелкая версия. Монитор всегда должен соответствовать минимальной версии DP указанной в спецификации производителя. Можно больше.
Чем навороченней монитор тем больше урежет. Частоту обновления, цвет и прочее говно. HDMI это стандарт для подвесных теликов и придуман для обеспечения говнокачества с хорошей совместимостью в неочень стандартных условиях эксплуатации, чуть ли не из прошлого века, нахуй он нужен на игровой пеке. Их в коробку ложат на случай проблем с DP. Но сидеть на нём ну такое себе. Открывай спецификацию и пиздуй покупать провод на озоне. Ибо в dns с версией наебут 100%
>>50125800 Траленк тупостью. Вахавик на свои увлечения тратит тонны сколениума стабильно и достаточно давыно. Эти бананаманки скачут от тайтла к тайтлу, а потом на съэкономленные деньги идут хлебать пиво и платить ипотеки.
Скок денег пейсмарин принёс. А сколько казуальное говно по скидке из стима? Думай монке сколько на одного ваховика приходится лоугеймеров вчерашних залетух. Да и вообще ваховик за свою жизнь накидывает шекелей непомерно больше залетух. Одна насралка стоит как игры метсенатов. Не кидали бы ваховики деньги в монитор, видеоигры по вахе давно бы закрылись из-за нищеты. 1+1 сложить не осилил шкалнек, через две недели научат.
>>50125789 Ну ладно, звиняй, думал только у единственного модера в треде хватит эго приебываться к "своей" сборке. А это вообще долбаёб какой-то видать
>>50125830 >Вахавик на свои увлечения тратит тонны сколениума стабильно и достаточно давыно. Ебенячих чилавечкав большинство вахаебов не покупает. Основная масса играет в видеоигры\читает книги\смотрит видосы.
>Скок денег пейсмарин принё Судя по статистике популярности игр по вахе в стиме в то же время, большинство игорьков в Маринку в ваху так и не вкатилось. На основе чего можно сделать вывод, что основная масса не вахаебы, а всяекие КСеры, что пришли поиграть в бодрый шутанчик по типу Дума, а не из-за самого факта, что это ваха.
>Одна насралка стоит как игры метсенатов. Настолкодебилы не люди.
Хочешь 40к ваху - иди в Даун оф Вар. В ТВ он никак не влезает.
>>50125844 Причем не обязательно именно кавалерия чтобы была. Можно-какие-нибудь танки или повозки. Задачи выполняют одни и те же. А то вертолеты есть, а танков нет. Абсурд. Правда если добавить такое, то получится еще более абсурдная ситуация в плане баланса.
>>50125869 У дворфов действительно есть по лору старых редакций и тележки с пулеметами и огромные боевые платформы на артах имеются, ну и рунные големы тоже были
>>50125889 Дворфийский танк был на черновых записках и артах и планах на добавление, но потом был отменен. Боевая платформа на пике с баржей, как раз под ней стоит, можно рассмотреть. Боевые телеги я нашел как называются - dwarfs juggernauts, можно миньки найти, их прям много
Рунные големы кстати, особо никогда не появлялись за пределами старых текстовых упоминаний, но при этом внезапно в какой-то официальной ролевухе по ФБ вполне себе была карточка с персонажем-спутником големом и квестом на големов-стражей, которых нужно было уничтожить чтоб куда-то там пройти. И это была не древняя какая-то редакция
Вот на пиках основное нашел, рунного голема лень ковыряться, когда-то в тред кидал уже,
>>50125648 >Есть бесконечная рунная магия, которая не привязана к счетчикам ветров. Кал, самая убогая магия, кроме спама сдабенького взрыва нет ничего.
>>50125852 Берут некровселенную закрытую разработчиком потому что она умерла нахуй и релизят вахакал 3. Просто без предпосылок.
Расскажи ещё своей смешной статистики поредж, она меня забавляет. Такие сказки охуенные оторванные от действительности которая уже взяла и произошла несколько лет назад.
Были вообще какие-то основания у выхода именно фараона? Просто взяли и высрали положив болтеца на твои маняфакты выдуманные и статистику не применимую к реальности.
>>50125997 Мир становится красочным фентези если не умеешь читать, да? Что можно было ещё ожидать от вахаребёнка. Ничё, через 2 недели научат. Отпишись потом обязательно в любимый тредик.
>>50125999 >Берут некровселенную закрытую разработчиком потому что она умерла нахуй и релизят вахакал 3 Вот, взяли как раз некровселенную, а не популярную и живую 40к. Думай. (40к не влезает в рамки ТВ)
>Были вообще какие-то основания у выхода именно фараона? Просто взяли и высрали положив болтеца на твои маняфакты выдуманные и статистику не применимую к реальности. Были. Все знали что выйдет потешный историкал ближе к бронзовому веку.
>>50126079 А ты так говоришь как будто в 40к была вся ГОЛАКТЕКА. Ну и Разлом в реалиях ТВ40к реализован был бы так: ой, а тут теперь нельзя пройти; а эти планеты нельзя захватить, только разрушить\играть роль порталов в Царство Хаоса. Изменения глобальные пиздец с т.з. игры, а не лора. Тупо перерисовать кусок карты. Креативы и так делали это с ТВВХ каждый раз - делая карту более детализированной (не в плане масштаба) и менее "плоской" с каждой игрой.
>>50126102 >Ну и Разлом в реалиях ТВ40к реализован был бы так: ой, а тут теперь нельзя пройти; а эти планеты нельзя захватить, только разрушить И сразу провал
Рикко, а ты по моду на хунгов не участвуешь? Не знаешь случайно, есть ли какие-то дальнейшие планы на мод? А то, я смотрю они добавили 7 фракций монголов пять из которых миноры, немного странно. Или они их допилят со временем?
>>50126401 Вкатывайся за Мунгов челикс не тупи, у нас уже есть Атилла дома
>>50126401 Твой фараох? Алсо, если новая историчка уровня меди или рима и выйдет, то не раньше 2030. До тех пор будут доить вахаёбов и заказывать индусам ремастеры и порты на мобилки. Вот накопят бабок и, думаю, родят ченибудь олдовое.
>>50126600 ебло малолетнее безпруфное пиздаболящее, у тебя 5000 серия и говоришь все заебись - линкуешь что у тебя 5000 серия, потом настройки графики с включенными тенями и таа сглаживанием, потом битву, и уже с режима развертывания, что у тебя эта зона адекватно подсвечивается, не бликуется, по краям нет артефактов, не бликуются зоны стрельбы у рейндж юнитов и так далее. а пока ты пиздабол обыкновенный. самая популярная тема в стиме с техническими проблемами у обладателей 5000х карт, одни из самых популярных за месяцы у СА на форуме - фликеры на 5000х картах, а безпруфная хуйлуша с двача причисляет себя " ко всем другим у которых нет проблем ". ну и пиздабол. сидишь ещё наверное на 3000х-4000х отсталой хуйне подпездываешь о 5000х
>>50126401 Ну разрабы шагуна трогали недавно. Может быть есть надежда что всплывёт что-нибудь. Может ебилд, а может 3 выкатят.
Опять ррякающим сеттинг не понравится. Вахаутки опять набигут и рейтинги в стиме обвалят потому что опять не ваха и им не удобно будет. Агушам опять не понравится.
>>50126662 Надо было не прожжёнку у майнеров с авито брать. Жди патч версии драйвера, я хз чем тебе тебе помочь. Только если в дурку ложиться пока его выкатывают, там и подлечишься со своей паранойей заодно.
>>50126682 Я хоть и не виабудаун но даже на шагуна согласен лишь бы не вахакал Хотя кого я обманываю, они теперь все игры даже исторички будут делать как ваху т.е калом
>>50126705 Наследие СЕРИи. Благодаря опыту вахокакахи тори мы будем получать брак ещё игр 5-10, пока убытки не будут зафиксированы директоратом и не начнётся анализ причин провалов.
Надо серию ТВ переписывать с нуля что бы вычистить от наследия дерьмовых решений вагхамегха.
>>50126822 Читать то умеешь односложный пердикс? Попробуй ещё раз перечитать. У тебя смешно получилось набросить боевыми мимо. Какие же стимодети дегенераты, пиздец просто.
>>50126872 да дохуя на самом деле из очевидного систему провинций, менеджмент героев как в троецарствии, наём войск в генералах, объединение побитых отрядов в один, шмоток разных
>>50127047 Да Сёгун и сейчас хорошо играется, так сказать, графоний еще держится. Медь выглядит потешнее + багов там гораздо больше сегуновских, лучше для неё новую часть выпустить.
>>50127084 Шагун играется как шахматы. Задрочен до дыр, но партейку сыграть в давно изученную игру сам бог велит. Исторички до вахапомоев делали нормальные, в них спустя годы вернутся не грешно.
Благодаря им контора и жила вполне. Тут высрались нежданно на сеттинг вахадетишки и начали пожинать чужие плоды. Пиздец ор.
>>50126682 >Опять ррякающим сеттинг не понравится. Вахаутки опять набигут и рейтинги в стиме обвалят потому что опять не ваха Историкалыч ненавязчиво подменяет историю, спешите видеть, лол. Историкал прежде всего давит сам историкал и никто другой
>>50127047 У калычей жопа отвалится с твоих изменений и они первым делом выпишут ее из историчек. Напоминаю, тут в треде чел аргументировал, что вот найм армий без генералов это была база, а вот в вахе кал. На вопрос, а в чем принципиальная проблема нанять генерала для армии и что такого ломается в игре из-за этого внятного ничего отметить не мог, но это все равно это кал яскозал. И шкала налогов и прочая херня это ультраважная основа серии, а все остальное это эксельные таблички вместо механик. Уточки как они есть кароче. Реально считать, что такие не обосрут и не утопят в гавне вообще любую игру это наивно, вот увидите, будет показ исторички зимой, если это рим-медь-сегун то только и будет вытья из дупы потешного на форумах, как только эти чудики увидят любую микрохуету, которая им не понравится
>>50127496 Могу пока только пересказ от ИИ выложить
Блог разработчиков Total War: WARHAMMER III – Патч 6.3
Анонс обновления 6.3
• Полная версия обновления будет опубликована в пятницу, обновление выйдет на следующей неделе. • Завтра на Rally Point будет прямой эфир с обсуждением обновления.
Обновления для Королей гробниц
• Улучшения темпа игры и баланса характеристик. • Возможность объединения фракций Tomb King. • Новые баннеры и навыки для персонажей. • Изменения в технологическом древе и Книгах Нагаша.
Обновления для людоящеров
• Улучшения технологического древа и экономики. • Добавление Разрушителя стен для динозавров. • Новые навыки и фракционное окрашивание для юнитов.
Новые юниты и улучшения
• Бесплатные благословенные юниты для ящеров. • Изменения в системе появления новых персонажей.
Дополнительные улучшения
• Аудио-обновления, включая смерть и возрождение Альберика ле Дженерика. • Новые необычные локации. • Упрощения в получении FLC для WH3. • Дополнительные брызги крови для игроков.
Жертвоприношения в храмовых ритуалах
• Добавляют бойца в пул и ресурсы • Не обязательно набирать нового бойца
Восстановление баланса черт характера
• Изменения в системе базовых черт • Усиление начальных черт для не легендарных персонажей и Альберика
Обновление навыков Зеленокожих
• Возвращение к зеленокожим персонажам • Добавлены новые эффекты для боевых боссов ночных гоблинов, гоблина, черного орка и гигантской речной ведьмы-тролля
Необычные локации
• Добавлено 20 новых необычных локаций, всего 40 • Локации ориентированы на все расы • Список новых локаций предоставлен, но детали не раскрываются
Брызги крови на камере
• Функция разбрызгивания крови из Total War: Pharaoh добавлена в Total War: WARHAMMER III • Функция включается и выключается в настройках графики
Аудио
• Улучшение и расширение озвучки для Вульфрика, Трогга и Альберика Де Бордело • Вульфрик получил расширенный VO-набор с норвежским шармом • Трогг получил новый голос и сценарий • Альберик де Бордело полностью озвучен как легендарный лорд
Требование к привязке учетной записи CA и доступа к Total War для FLC
• Отмена требования учетной записи CA или Total War Access для доступа к FLC • Бесплатный контент из старых игр требует наличия части платного контента
Ух бля, ну что ж там такое интересно, я щас зайду и прочитаю, что томбы теперь не позорная разворованная тилейцами дохлочмошная безапдейтная каноподавная вымиратия? Не верится что-то даже, томбы должны быть говном, так завещали предки
У них теперь есть конфедерация, но не через дипломатию. А через завоевание или через культ усопших. При этом не для всех. Сеттру никто не может присоединить (потому что Сеттра не служит!). Архана тоже никто. Но сам Архан может войной принудить к конфедерации Халиду и Хатепа. Ну и Халида с Хатепом только друг друга присоединяют.
Книги Нагаша баффнули и переместили поближе в пустыню, чтоб можно их пораньше прибрать, хотя далекие по-прежнему есть ,но мало.
Наконец-то до них добралось андендское\демоническое воскрешение юнитов после битвы. Правда, сказано, что это только для конструктов, обычным скелетонам хуй. Из показанного пока только книги нагаша повышают шанс воскрешения.
Ну и в целом баффнули им везде эффекты, технологии будут с меньшими штрафами и более крутыми бонусами, пирамиды их уникальные тоже. Скиллы у лордов и героев и т.п.
А, забыл ,что каноп теперь будет больше. Будут их давать за каждый бой в зависимости от числа убитых. И их можно тратить на всякое, новые указы в городах появятся за канопы, как у Кислева за девоушен и ещё че-то, забыл.
>необычные локации Есть конкретные примеры из стрима в прошлома месяце. covenant of crimson plague - nurgle cult = +growth + plague risk purple hand cult - tzeentch cult = + research + spread cults from the location. рандомные "морские бои" на земле - будут связаны с необычными локациями
>>50127612 Все равно томбы остаются самыми обиженными в начале кампании с одной армией и лимитами на нормальных юнитов. Лучше бы им скорость строительства хотя бы бафнули.
Тебя никто из треда не просил что-то рассказывать от себя и выражать мнение. Или голоса в голове попросили? Вытри за собой что насрал. Места много занимает и нечитабельно.
Наконец-то будет нормальная система благословленных юнитов, не надо молиться на ебанутые рандомные миссии, они просто будут наниматься за новый ресурс под названием "Spawning Sequence", вот его будут давать за миссии, ритуалы и прочее всякое
>>50127612 Неплохо, но лучше бы им лимиты на армии и юнитов расширили и переделали. По 2 армии со старта каждому томбу. И по +2 лимита Т5 юнитам, всё равно они там примерно вечность строятся в городах. Тем более Эльтариону с его лимитными юнитами на Т5 они так уже давно в игре сделали.
>>50127941 Лидерство для героев это не самый лучший стат, оно у них и так высокое обычно. Опыт ничем не помогает в бою и бесполезен после прокачки нужных скиллов. Так что логично все.
>>50127957 Опыт помогает быстрее качать свеженанятых героев в побочных стаках, это на большой дистанции игры с уже несколькими армиями скажется. Лидерство на героях как бы хуйня, а как бы и не очень, потому что такой бонус будет перебивать штраф за сложность, ну и в целом даже хлипких магов будет делать сильно бесстрашными. Я бы урезал до +8 или +10 хотя б.
>>50128452 Марины это лицо вселенной. 90% фанатов и прибыцли идет именног с них, как ты представляешь игру без них? Про адмехов целая 1 игра была всего. Некроны у нормисов почему-то любовью пользуются и орки как обычные нпс добавлены для разъеба. По классике в длс первым делом хаос.
ахах, еще и ивенты просто так на + бабло. Какая же пуси раса. Где блять превозмогание гномьей закалкой??? Вся эстетика компании за лорных гномичей проебана
>>50128496 Рубить скавенслейвов имбарями без брони, которые как раз на такую рубку и заточены особо скилла и ума не нужно. >Это правда интересно? Да. Вопросы?
>>50128521 >2000 жалких тысячи уже вызвали истерику Хехмда.
>>50128483 У них своя империя внутри Империума с центром на Марсе, свои войска, своя техника, своё вооружение и даже свой бог (который якобы отождествляется с Императором во избежание срачей, но мы-то знаем). Но многие рядовые техноадепты действительно служат по всему Империуму как техобслуга. Впрочем, они весьма важная техобслуга, поэтому лучше с ними не сраться, если ты не хочешь, чтоб вся твоя техника не отключилась в самый неприятный для тебя момент.
>>50127611 >Дообновили необновленных в длц персонажей зеленокожих так в длц наоборот чорков биг боссов передалали и убрали некоторые навыки. раскукоживают обратно?
>>50128868 > ГВ нет смысла запускать два крупных конкурирующих проекта по одной франшизе 40к Они не конкурируют, вот в чем прикол. У стратежек аудитория максимально пересекается и скорее в + будет.
>>50128912 >максимально пересекается Значит максимально конкурируют. Две видеоигры, тем более таких близких жанров, это не то же самое, что настолка+видеоигра, или даже стратегия+шутер. Не хватит у задротов часов в сутках, сливать время в две дрочильни параллельно. Это же ещё с расчётом на длц делается.
>>50128950 > Не хватит у задротов часов в сутках, сливать время в две дрочильни параллельно. А разрабам оно надо? Надо чтобы ты игру купил, епты. И потом на длс прогрелся.
>>50129082 Да по сороковнику десяток игр в год выходит, большая часть которых какое-то инди-говно. ТВ 40к сожрет каких-то бичей с клоном своей Iron Harvest на изи, даже не заметит. С другой стороны я хочу чтобы они подольше фэнтези ваху подоили, так что если задвинут сороковник подальше буду только рад.
>>50128521 >Вся эстетика компании за лорных гномичей проебана Конкретно партия за Малакая - это 1 в 1 история из 3 книги цикла про Феликса и Готрека. С хуя ли она должна быть сложной? Она по лору окончилась выполнением поставленной задачи и возвратом назад в целостности и сохранности.
>Где блять превозмогание гномьей закалкой??? Лорные гномичи всех и всегда ебали по лору. Даже в войне бороды они вышли победителями против длинноухих, захуярили их короля феникса и спиздили его корону. Раса манчкинов и нагибаторов. Главная причина, почему их народ в упадке - внутренние разногласия. В условиях полностью разрешенных разногласий они будут именно такие, как в руках среднескиллового игрока - ебать всё и вся. В условиях, когда чертежи той же громобаржи не являются секретом одного гномьего инженера (который зажал их из-за характерной гномьей жадности) и можно строить целые армады из них, гномы неизбежно будут аннигилировать любых врагов, вплоть до самих богов хаоса лично.
>Какая же пуси раса. Раса для комфортного контроля всей карты мира и стирания с лица Маллуса целых народов. Открой книгу обид. Там тебе приказано убить ВСЕХ эльфов, ВСЕХ скавенов, ВСЕХ орков, почти всю нежить и значительную часть ящеров. Как ты собираешься делать это ростером со средненькими ттх?
Если тебе интересна мышиная возня на маленьком клочке карты с 1-2 лордами - не играй за гномов. Ну или играй за Белегара, как уже советовали выше. Он пока не захватит 8 вершин +- как большинство остальных лордов.
>>50129214 Стрелков надо выносить автожирами. Их не жалко, они быстро строятся и восстанавливаются после победы. Громобаржи ценны в первую очередь бесконечным боезапасом. Именно за счет этого одна единственная баржа бесконтактно может выносить любое количество нестреляющих и нелетающих врагов.
>>50129221 >Дам пизды паре расс из книги, мб они раскачаются к моему прилету. Пробуй. К этому моменту Асуры будут готовы встретить тебя почти фулстаками драконов. Но это меньшая проблема. Главная проблема - сохранить мотивацию играть в эту кампанию дальше. Есть высокая вероятность того, что когда у тебя дойдут до них руки, ты задушишься и тебе лень будет зачищать от них весь Ултуан. Так же они еще с Мздамунди, Луаном и Карлом могут заключить союз. Как разруливать эту хуйню - отдельная проблема. Возможно придется захватывать всю карту полностью и зачищать всех под ноль. Лично я пока дропнул и вряд ли вернусь.
Отдельно отмечу особенности кампании за Малакая. В лейте ты почти гарантированно захватишь северные пустоши. Что с точки зрения лора и погружение в мир вселенной немножечко хуйня. По лору там пиздец, гроб, гроб, кладбище. Земля уходит из под ног, лава течет вверх, снег горячий, огонь холодный и прочая ебанина творится. Стоит тебе денек подышать местным воздухом и все, ты либо труп, либо мутант. Нормально существовать там может только благословленный хаосом. Или демон. Каким образом стак любой нехаоситской армии живет там дольше 1 хода - большой вопрос. В книжке объясняется тем, что "Дух Грунгни" имеет герметичный корпус и обвешана магическими бафами. Но как быть с другими армиями без барж - хуй его знает.
Ну а ты играючи этот север зачистишь и выйдешь в Наггаронд. Нелорно и неатмосферно.
А пиздато за китайцев драться с превосходящими силами. Реально себя Сунь-Цзы, пользуешься своим единственным преимуществом одним юнитом помойной кавалерии над врагом ну и как обычно ландшафт роляет. Кайфово в общем
>>50129460 >Каким образом стак любой нехаоситской армии живет там дольше 1 хода - большой вопрос Присты в лагере защищают армию ритуалами. Отдельному обычночелу в условиях пустошей хаоса пиздец, да. Но это опять же если у него нет какой-то защиты\блата от богов Хаоса. >Но как быть с другими армиями без барж - хуй его знает. У гномов по лору ОЧЕНЬ высокая устойчивость к скверне хаоса, даже чорфы мутировали не очень сильно. За исключением быкокентавров и своих окаменяющихся магов у них только клыки да глаза красные. И обрати внимание - отродий среди коротышек нет. Это потому, что их крайне трудно до такого состояния довести.
>>50129506 >Присты в лагере защищают армию ритуалами. Отдельному обычночелу в условиях пустошей хаоса пиздец, да. Но это опять же если у него нет какой-то защиты\блата от богов Хаоса. Я к тому, что в ванилле слишком мизерные дебаффы от пребывания в пустошах. Там должно быть до 50% урона юнитам без лагеря/подземки. И огромный штраф к лояльности поселений. Чтобы удержать поселение в пустошах, у тебя в нем должен быть фулстак гарнизон, т5 постройка на лояльность и выключены налоги. И только так ты зафиксируешь лояльность в райне -75. А еще периодически должны срабатывать ивенты по -10 лояльности, которые будут ломать относительно стабильное положение дел. Это должна быть прям пороховая бочка.
>>50129503 Пока СА не доделают инд с кхурешем, играть за Катай - кал. Терпеть два черных неюзабельных пятна, в которые никак нельзя войти и присоединить к империи. И оттуда тоже никто не может придти и отпиздить тебя. Дичайшее недоразумение. Когда за Бальтазара играл - съебался оттуда сразу же.
>>50128740 Рано имагинировать фейсы. Они тут ещё 2 дня назад визжали с перемогой боевыми ,что 40к не может быть на очередном восходе популярности.
>DoW дефайнитив >DoW четыре
Для кого-то делают же эти игры, а сдвигов в их фентезиутинных мозгах с одной лолблять игрой, до сих пор не происходит.
Надо будет запечатлеть ебала когда "точно не выйдет потому что не вписывается в концепкию тв" 40к так же вывалят как и дов 4. Который даже само комунити не надеялось увидеть, из-за обвалившегося зумерского дов3.
Вот с этого момента уже можно будет питаться бесконечным гаввахом выделяемым взвизгами фебокалычей. Это будет прекрасное зрелище. Только ради этого и сижу в этом треде подготавливая их к неизбежному переобуву на настоящий тв вагхамегх.
>>50128782 >если ты не хочешь, чтоб вся твоя техника не отключилась в самый неприятный для тебя момент. Которая сама если захочет то вполне отключится, и технодебилус сможет только кадилом махать и молиться омисие
>>50129156 >Даже в войне бороды они вышли победителями против длинноухих, захуярили их короля феникса и спиздили его корону. Раса манчкинов и нагибаторов. Ну там эльфов то под конец по сути в два смычка ебали, с одной дави, с другой друки впрочем короля феникса заебашили, и хорошо, пидарас даже по меркам элги
>>50130102 Но по сливам в дове4 будет и режим доминации (карта как в дарк крусейде или типа нашего тотал вара). На кой хуй им дублировать миссии если уже есть это?
>>50130113 > и технодебилус сможет только кадилом махать и молиться омисие Вот тут всё не так. Адмехи знают как работают машины потому что они нахуй их производством занимаются, чинят, модернизируют, кастомную прошивку пишут и тд. Как по твоему они себе всё органы вплоть до мозга железками заменяют, но при этом не могут понять как танк завести или пеку выключить-включить?
>>50128782 Настолько техобслуга что комиссар пистоолетик свой не поднимет на него. Хуй ты доебёшься к тому кто буквально является жрецом твоего бога. Да и вообще очень сложно выписать право расстрела для этой обслуги, только когда тот откровенно ересит на рабочем месте в обход всх догм.
Без этой обслуги химера не заведётся и 3 десантных полка не будут доставлены в мясорубку вовремя. Потому даже космоdesu приходится терпеть технарьскую элиту приводящую весь ёбаный империум в движение. Обслуга естестна злоупотребляет, но проявляет лояльность когда очень уважительно просят.
>>50128489 Это хуйня из последних редакций сороковоника что-ли? Тогда понятно почему они в игре, продавать то это говно GW как-то надо. Надеюсь СА возьмут редакцию постарше если они реально 40к делают
>>50129934 >Вот с этого момента уже можно будет питаться бесконечным гаввахом выделяемым взвизгами фебокалычей. Уже год этот шиз тут срет своим бредом, а эти его утверждения более понятными так и не стали. Почему он так думает, отчего в это верит? С чего "фебокалычи" должны злиться и визжать из-за нового ТВ по 40к? Это тема, которую он сам придумал и сам себя в ней убеждает. Для фб-господ и так уже выпустили три игры, развивали сеттинг 10 лет, сделали все существующие в настолке фракции и даже добавили несуществующие, осталась только совсем херня, от которой в сеттинге одно название только. О более полной реализации фентези-вселенной все остальные могут только мечтать, а у нас она есть. И почему в этих условиях кто-то должен злиться, когда разрабы, буквально сделав все возможное для Вахи ФБ, займутся другим сеттингом, особенно таким духовно близким как ваха в космосе? Хуй его знает. Мозг шизофреника - загадка для здоровых людей, тут только консилиум психиатров разберется.
>>50129150 >чё за хуйня на пике? почему в войне будущего не спамят дронами и не дрочат в посадках? Так умеют только Тау. У остальных в качестве дронов живое мясо, существующее в количестве триллионов экземпляров.
>>50130183 Потому что в треде орудует его брат-имбецил с противоположной стороны баррикад, а обоих глушит историкал-дегенерат. Если предположить что они все не один и тот же долбоеб, слишком слог похож.
>>50130168 Это кстати единственная из старых необновленных по моделям фракций в игре. Все остальные в ~2020 получали полный супер хд ремастер минек и только механикусы как вышли миллион лет назад, такими и остались.
>>50130125 >Как по твоему они себе всё органы вплоть до мозга железками заменяют, но при этом не могут понять как танк завести или пеку выключить-включить? Буквально в играх и книгах пишут как они "не могут умилостивить духа машины".
>>50130278 Ты правда каждому быдлану будешь всю теорию на звукоязе объяснять когда есть божественная технолингва и десятки тысяч часов материалов закачанных в твой мозг?
>>50130294 > одна по какой-нибудь фентези вселенной Вроде уже миллиард раз обсуждали это. Если выкинуть дегенеративную шизу скуфов без фантазии про "40к нельзя сделать в тотал варе" то помимо 40к остается 1.5 варианта которые хуй знает чем должны завлекать после разнообразия и проработки фентези вахи и что самое главное в фб вахе есть дохуя контента который можно буквально не изменяя реюзнуть и все будут довольны потому что а хули ты хотел демон хорни это демон хорни.
Че там из +- реалистичных вариантов было? Игра престолов - а нахуй нужна если тот же историкал за исключением 1 фракции белых ходоков и целых 2 драконов? Тем более что уже анонсирована ртска с ААА бюджетом от эпиков на 5 анриле ЗВ - ну мб тупо такой ремейк Empire at war. Самый странный вариант в том плане что разнообразие фракций есть лишь в разбросе по эпохам, а одновременно дай бог 4 разом сталкивается. Можно конечно сказать что в тотал вахе тоже есть такой момент с анахроническими персонажами, но палпатиновские штурмовики ебущие обивановских клонов это слишком странно. Тес - не сильно лучше и разнообразнее игры престолов честно говоря, там ведь даже ящуры и коты примерно такие же как обычные люди и разница будет в паре юнитов типа у этих котоогры, а у этих имперцы в более крутых латах
>>50130329 >ЗВ - ну мб тупо такой ремейк Empire at war. Самый странный вариант в том плане что разнообразие фракций есть лишь в разбросе по эпохам, а одновременно дай бог 4 разом сталкивается. Можно конечно сказать что в тотал вахе тоже есть такой момент с анахроническими персонажами, но палпатиновские штурмовики ебущие обивановских клонов это слишком странно. Сделают несколько игр по разным эпохам. Поэтому не будет штурмовики вс клоны (тем более такое реально имело место быть во времена зари Империи).
>>50129534 Катай чувствуется недоделанным с точки зрения наличия противников на карте вокруг себя. По сути из всех врагов по всем направлениям у них только хаоситы с севера. На юге граница, которая должна быть под атакой дикарей и змей не реализована, на востоке конец карты вместо острова морских налетчиков, которые постоянно кошмарят побережье, на западе у всех свои дела, особо в Катай никто не лезет по горам. Внутри страны есть только пара противников достойных в виде крыс и дарков, ни культистов, ни огров-налетчиков.
В идеале тут должно быть как в Империи - постоянный пиздец со всех сторон - внутри страны бегают армии нефритовой нежити, крыс и мятежи ребелов, которые подавляет Юань Бо, на юге вечный партизанский ад и войны с экспедициями Ли Дао в джунгли, на востоке мало того что пристроились дарки и вампираты, но и есть Ниппон через пролив, который скоро приплывет и флот Инь Инь разрывается между угрозами с моря, на западе торговые маршруты под постоянным прессингом от чорфов и угроза вторжения орков с гор, Джао Мину нужно идти зачищать пути. Ну и на севере у Мяо Инь великая экзистенциальная война за стену.
Вот так должно быть по сути, у каждого из детей должен быть свой собственный серьезный конфликт на их территории, который при неудаче ведет к неминуемому падению империи. Сейчас же, это просто не реализовано на данный момент, ждем хули.
>>50130336 Ну жди пока он ответит, я-то че тебе сделаю? Лучше скажи давай свою версию какая фентезя там будет. Ещё в посте властелина колец забыл, но там проблемы такие же будут. Я лично считаю что анонсируют на выставке минимум 1 новую историческую сагу, 1 сага-лайк по вахе-ереси или зв как затравочку и мейн игру собсна по зв или вахе40к. Ну и вдобавок к этому там алиен изоляция 2, их шутанчик и ещё что-нибудь докинут для жира. >>50130345 > тем более такое реально имело место быть во времена зари Империи Вряд ли СА откажется от этой схемы с ЛЛ, а мейн фракции под контролем основных персонажей такой фигней не страдали.
>>50130373 Я думаю будет ВК про войны 1 или 2 эпохи.
>Вряд ли СА откажется от этой схемы с ЛЛ, а мейн фракции под контролем основных персонажей такой фигней не страдали. Ничего не мешает добавлять в каждую отдельную эпоху (игру) отдельных ЛЛ. Так что во времена Империи будет какой-нибудь ЛЛ Рекс, что пиздит штурмовиков отрядами клонов.
>>50130375 Ну типа. Ну реалистично ожидаем бибизяна на юге и хаоситов внутри Катая + может подзаебутся с новым форматом длц и запилят вампирата катайского и парой юнитов, тогда он возьмет на себя роль катайской нежити. Ну у нас есть моды всегда, экспанд мапу сделали, теперь на Катай могут набигать со всех сторон, Ниппон, Кхосун и Кхуреш пилят, уже что-то
>>50130403 Хуманы все минус, назгулов с КЧ и ангмаром тоже минусуй, истерлингов всяких тоже не будет. Это я как вообще не шарящий просто на вики открыл таймлайн и тыкнул в пару персонажей и фракций. > Ну типа, эльфы могут жить бесконечно долго Для этого ещё родиться надо
>>50130404 Бля, только начал новую кампанию, только с твоего поста подумал что стоило накатить ниппон и корейцев... Ну ладно, там и так приколов достаточно.
>>50130415 >Хуманы все минус Элендиль, Эарендиль и Туор это не знаковые персонажи или не хуманы?
>истерлингов всяких Буквально будет. У Моргота были прислужники-люди. От которых собственно и бежали на запад люди, что стали потом нуменорцами, роханцами.
>Для этого ещё родиться надо Элронд родился в 1 Эре. Галадриэль вообще во времена Древ. Туор в 1 эре. Гендальф был всегда.
Пздц шизы в треде, властелин колец, ЗВ обсуждают... Ютуберы уже в открытую говорят, что играли в ТВ 40к, даже расы перечисляют. А тут все маняфантазии устраивают
>>50130480 После показа дов4 с его интерфейсом стала популярна версия что это его за тотал вар приняли. Ну не может человек в трезвой памяти увидеть эту панельку снизу и сказать что это не тотал вар.
>>50130516 Их самых. > has heard (from a trusted source) that Friends and Family testing has recently taken place, and is targeting June 2025 for an official announcement. > soft launch / open testing in February 2026, with full release in Winter 2026 В том сливе даже даты под довик 4 подходят и глобалка аля дарк крусейд
> Цель игрока — захват ресурсов, развитие базы и приказы своим войскам в попытках сорвать планы противника на карте. > По словам авторов, Dawn of War IV — современная интерпретация того, какой сегодня могла бы быть оригинальная игра.
> Я вполне уверен, что RTS уже никогда не станет большим жанром. Это ниша, но крупная. В нашем понимании, если есть достаточное количество фанатов RTS и Warhammer, то большего и не нужно: сделаем хорошую игру для этих людей, даже если стратегии не сбросят шутеры с вершины.
> Всем четырём выделили свою сюжетную кампанию, и каждая из них, по словам авторов, дольше, чем в оригинальной Dawn of War. > Решения, принятые в одной кампании, будут сказываться на других. Например, если встать на сторону одного из боссов в сюжете орков, то он станет правителем на планете Кронус даже в кампании за космодесантников. > Одной из главных особенностей Dawn of War IV стали синхронные убийства, когда несколько юнитов начинают сражаться друг с другом с уникальными анимациями. Например, орк может напасть на космодесантника сзади, а тот перекинет его через спину и разрежет своим цепным мечом.
> 3-4 года назад я бы тоже не подумал, что такое возможно, но наши аниматоры придумали систему, которая, по сути, динамически создаёт эти анимации. У отдела есть небольшие фрагменты, и в зависимости от ситуации система сама составляет всё вместе — потому что от руки продумать всё это просто невозможно.
>>50130715 Уже есть видосы геймплея включая трейлер где видно что это именно анимации мили атак. С дредноутом вс бойзами в трейлере можешь момент пересмотреть когда бойз сам за руку дреда цепляется и тот его давит. У всех вахапротыков уже видосы пошли с новыми футажами и рассказами как они уже поиграли в альфу. https://youtu.be/Wsf2hN1rPEw?si=OlbkfEPzjBD7QAso
>>50130733 Там было интереснее, там к нему набижало сразу несколько орков, он одного схватил и прикончил сразу, после чего сразу же схватил в другую руку одного бойза и по очереди когда подбежал второй, его схватил тоже, после чего раздавил обоих рукой. Выглядело это непостановочно совершенно. Честно говоря это и правда выглядело как последовательность из двух разных быстрых синх килов, которые запускаются и проигрываются как не полностью предзаписанные анимации 1 на 1, а как случайно выполняемые контекстно и динамически, подстраиваясь под окружение. Мне это напомнило как в сегуне втором иногда бывало, что когда асигару убивал какую-то модельку копьем, к нему пристраивались в анимацию другие незанятые копейщики и тыкали тоже свои копья с нескольких сторон в эту модельку.
>>50131161 В футажах и прикольные парирования у маринов можно заметить. На скрине правда скорее всего ничего не видно будет потому что ютуб ебаный шакальный со своими фейковыми 1080р
>>50122673 Я кстати, был весьма раздасадован, что они похерили такой обалденный дизайн и сделали натуральных бомжей с булавами. В Омене этих типов было всего 9, но они были бруталами не реалами, как кхорнисткие топ тировые с кистенями пехотинцы.
>>50131261 Ну не суть важно кто там на кого прыгает, важно что это контекстные анимации, которые подстраиваются под изменяющиеся условия с разным количеством участников анимации убийства. Это прикольно. Да, скорее всего это будет не так красочно и гротескно в основном, это будут именно быстрые и простенькие анимации кила, но радует что оно есть, а не проебано, ведь в дове была куча анимаций килов и это правда довольно интересный способ реализации. Не знаю насчет революционности, но интересно
>>50131317 >охерили такой обалденный дизайн и сделали натуральных бомжей с булавами Двачую, арт 4-5 редакции был топ. Даже такие детали как то что двуручники не могут носить тяж. броню из за веса двуруча. >В Омене этих типов было всего 9, но они были бруталами не реалами, как кхорнисткие топ тировые с кистенями пехотинцы. Эти бомжи всех тролей в доп миссии Рагнара сами вычистили у меня.
>>50130278 >Буквально в играх и книгах пишут как они "не могут умилостивить духа машины" Это относится только к отдельным особо сложным кускам технологий и всяким ёба-системам, которые 10 тыщ лет назад построены, и поэтому никто уже толком не знает, как они там внутри устроены. Всё остальное адмехи вполне себе чинят и строят. А ещё это удобная отмазка, чтобы не делать что-то, чего они делать не хотят, да.
>>50132140 Очень жирно, особенно вот последнее. 2% каждый ход, и если противников много, кто-то обязательно откинется, а игрок лишится дополнительного челленджа. Плюс некоторым типа Ориона это откровенно вредно. Тут явно торчат уши какого-то фаната Тзинча, поэтому васянство ещё то, надо было тщательней продумывать такие штуки. Например, вместо этой имбовой хуйни лучше бы повышенный шанс дропа уников дали в обмен например на шанс спавна враждебной тзинчиитской армии.
>>50132375 > 2% каждый ход, и если противников много, кто-то обязательно откинется, Ты неправильно понял походу. Там не на каждого врага 2%, а в принципе 2% что хоть кто-то.
>>50132288 Скорее наоборот. На реддите мнения разделились. Типа Эгримму их было бы логичней сделать его механиками, а тут отдают за всех, значит самого его пока делать точно не планируют.
>>50132382 Всё равно много. Считай это как халявное убийство фракции за Сникча, пусть и рандомное. Мне кажется это немного не в стиле Тзинча, вот так резко убивать прям целую фракцию, пусть и с малым шансом. Он бы скорее подкидывал ништяков обеим сторонам, чтобы разжигать конфликт и кекать с него.
>>50132398 > Считай это как халявное убийство фракции за Сникча, пусть и рандомное. Раз в 50 ходов с появления лендмарки. А если не повезет то в 100. Или 150. Ну ты знаешь этот британский рандом. По итогу дай бог раз в 5 кампаний будет.
>>50132399 Реген хорошо, но поздновато, да и вроде и так некоторые томбы его имеют в прокачке. Перфект вигор для лорда на Т5 здании за 15 ходов постройки для ЛЛа - ну СА как всегда. То есть это ходу так к 100 будет получено, когда ЛЛ и так уже упиздовал далеко от столицы и получил трейт на перфект вигор за бои вдали от неё. Лучше бы просто стат лордам томбов накинули.
>>50121741 >настоящие скандинавские тролли из палаты мер и весов выглядят вот так, никаких людей они не жрут, они прекрасные рыбаки и пастухи Хуйню написал. В аутентичных сагах тролли это именно рослые нелюдимые живущие в глуши уебаны с хуевым характером (мягко говоря). То что они могли быть пастухами/рыбаками не делает их положительными, они ВСЕГДА антагонисты и хотят навредить героям.
>>50131922 >Даже такие детали как то что двуручники не могут носить тяж. броню из за веса двуруча. Так это натуральная шиза. Из чего блядь сделан этот меч и как им махают, если он мешает носить любую броню? Какая там плотность материала нахуй?
>>50132411 о, круто, увеличенный опыт в боях против вампиров. ТОЛЬКО БЛЯДЬ ВОПРОС КТО ВООБЩЕ НАХУЙ ИГРАЯ ЗА ХАЛИДУ ВПРИНЦИПЕ ВОЮЕТ ПРОТИВ ВАМПОВ КРОМЕ ПЕРВЫХ ТРЕХ ХОДОВ? ПОСЛЕ ЭТОГО ТЫ НЕ ВСТРЕТИШЬ ИХ НИКОГДА БЛЯДЬ!!!!!!!!!