Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/.
Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!
Напоминание: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете: - Задать любой вопрос по тематике доски. - Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков. - Дискутировать. - Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете: - Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков. - Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят. - Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что: - Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом. - Не нравится чья-то игра? Выскажись в Ненависть-треде! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это здесь или в игровом треде, хоть это и филиал /b/. - Не будь хуем. ОПом-хуем - можно. - Не вниманиеблядствуй. - Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. - Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
>>859269 Потихонечку, в Морру играю. Тоже кстати давно хотел в Маскарад сыграть, но сука откуда бы я не устанавливал, везде он не запускается. А было бы полезно, тем более что на доске игра по вампирам.
>>859298 Ну не удивлен, что она не идет у тебя там, на ПК она с багами работает, а с телефона вообще тяжело наверное.
>А было бы полезно, тем более что на доске игра по вампирам. Ну, она мертва, вкатился поиграть, почитал рулбук, в итоге ОП перестал отвечать. Хех. Ну скоро кстати выйдет вторая часть, буду ждать ее и потом проходить на ютубе
В морру помню играл, тяжело шла по началу из-за слабых навыков боевых - всегда миссовал, что очень калило меня, пришлось пересоздавать перса и потом уже вкачивать потихоньку в харизму.
Вот думаю, что после маскарад поиграть....Уже почти прошел, игра короткая, но интересная.
>>859088 Настроение херня. Занимаюсь размышлениями на тему зачем на /wr/ заходят люди, которым интересно только запиливать нитакусиков, а играть не хочется. В планах предложить опам запрашивать у желающих вкатиться их трипы с тех игр, где они не дропнули спустя три поста.
>>859311 >Ну не удивлен, что она не идет у тебя там, на ПК она с багами работает, а с телефона вообще тяжело наверное. А откуда ты знаешь, что я на телефоне пытался поиграть? Перечитал, вроде нигде не упоминал.
>Ну, она мертва, вкатился поиграть, почитал рулбук, в итоге ОП перестал отвечать. Хех. Ну скоро кстати выйдет вторая часть, буду ждать ее и потом проходить на ютубе. Да, я тоже долго хотел вкатиться. Рулбук там пиздец удручает кстати, 500 страниц текста это жёстко конечно. Очень милая традиция выкатывать продолжения игр спустя 20+ лет, кстати. Фанаты игравшие в первую часть на выходе с руками оторвут.
>В морру помню играл, тяжело шла по началу из-за слабых навыков боевых - всегда миссовал, что очень калило меня, пришлось пересоздавать перса и потом уже вкачивать потихоньку в харизму. Хз, у меня на пилигриме даже со слабыми боевыми навыками идёт всё гладко. Сначала думал что чит какой-то, но вроде как нет. Ты наверное за мага играл?
>Вот думаю, что после маскарад поиграть....Уже почти прошел, игра короткая, но интересная. Имхо большинство старых игр любого жанра очень хороши. Начиная хоть от Петьки и Василия Иваныча, кончая третьими героями и т.п.
>>859341 >А откуда ты знаешь, что я на телефоне пытался поиграть? Перечитал, вроде нигде не упоминал. вебм
>Да, я тоже долго хотел вкатиться. Понятно, ну немного потерял, игра умерла и не родившись.
>Рулбук там пиздец удручает кстати, 500 страниц текста это жёстко конечно. 300 страниц, можно дальше 4 главы не читать. Я прочитал дальше, конечно, интересно про сов знать, да и много рассказывается про эффекты разные и мир тьмы в целом.
>Ты наверное за мага играл? Я все в привлекательность, удачу и силу воли вкачал, остальное в ловкость закинул, сделал такого вора-красавчика, в итоге меня любой бандит через меч кидал...
> Начиная хоть от Петьки и Василия Иваныча, кончая третьими героями и т.п. Не люблю квесты. Может пройти возьмака 3, буду на плотве гоняться за вампирами и насаживать их на свой кол;)
СУТЬ ИГРЫ Политическая РПГ в сеттинге РФ начала 90-х. Старт: декабрь 1991 (после Беловежских соглашений). Темп: 1 ход = 1 месяц. Цель игрока: вести свою партию через агитацию, реакции на события, союзы и выборы. Цикл хода: пост мастера с контекстом месяца → 2) посты игроков от лица партий → 3) реакция мира (нейтральная хроника + решения NPC, коалиции, последствия) → 4) резюме хода.
ПРАВИЛА ИГРЫ - Один анон (трипкод) — одна партия. - Писать за чужую/создавать клон-партии запрещено. - Анкета обязательна. Без анкеты вы — наблюдатель.
Что постить на ход (за месяц): До 3 заявок/действий: публичные (агитация, кампании, акции) и/или скрытые (переговоры, финансирование, кадровые шаги). К каждой заявке кратко: цель → метод → задействованные ресурсы → ожидаемый эффект (можно нарративно). Запрещено: Метагейминг (знания вне сеттинга), флуд не по теме. Остальное — максимально свободно; стиль и лексика эпохи допустимы. Как оцениваются действия: Факторы: ресурсы/масштаб, исполнимость/логистика, соответствие контексту месяца, конкретика/план, региональная база/легитимность, контрдействие оппонентов/NPC, инерция/серийность + бонус за операционную ясность. Итоги и последствия: В резюме хода фиксируются изменения: поддержка по регионам/группам, легитимность, касса, кадры/сеть, связи, риски, инерция. Могут объявляться выборы (федеральные/региональные), формироваться коалиции, запускаться сюжетные арки и кризисы.
АНКЕТА ПАРТИИ Полное название партии: Аббревиатура: Идеология: (кратко/детально — социал-демократия, либерализм, консерватизм, коммунизм, национал-патриотизм, зелёная политика, либертарианство, анархо-синдикализм, евразийство и т. п.) Лидер партии: (вымышленное имя + краткая биография: ветеран/предприниматель/учёный/рабочий/военный/чиновник и т. п.) Символика: (флаг/эмблема; можно картинку/сгенерировать) Лозунги (1–3): Программа-минимум (РФ, 90-е): - Конституционный строй и федерализм (роль президента/парламента, регионы) - Экономика и приватизация (приватизация/реприватизация/нац-ция; инфляция, курс, налоги, МСП, торговля) - Социальная политика (пенсии, ЖКХ, образование, медицина) - Безопасность и армия (армия: призыв/контракт; МВД/ФСК/ФСБ; ОПГ; Северный Кавказ) - Медиа и собственность (СМИ, олигархи, антимонопольная) - Национальная политика и миграция (гражданство, автономии, беженцы, интеграция) - Внешняя политика (СНГ/пост-СССР, Европа/США, Китай/Азия, нейтралитет/многовекторность) Основной электорат (2–3 группы): промышленные рабочие/шахтёры; сельские жители/фермеры; малый бизнес/челноки; крупный бизнес/банкиры; бюджетники; силовики/ветераны; пенсионеры; интеллигенция/студенты/молодёжь; региональные группы (Татарстан, Северный Кавказ, Дальний Восток и др.)
ВЫБОРНАЯ СИСТЕМА Старт кампании: декабрь 1991. Ближайшие федеральные вехи: 12 декабря 1993 — Госдума + референдум по Конституции (Модель Думы (упрощённо): 225 мест — списки (ПР) с барьером 5%; 225 мест — одномандатные округа (СМД) по относительному большинству). 17 декабря 1995 — выборы в Госдуму (та же модель распределения). 16 июня / 3 июля 1996 — президентские выборы (два тура). 19 декабря 1999 — выборы в Госдуму. Региональные/муниципальные кампании — периодически и по объявлению, с локальными правилами (ПР 5–7% или FPTP/два тура).
Как считается результат: Анализируются все действия партий с прошлых выборов: качество и частота агитации, соответствие целевому электорату, реакции на события, последовательность идеологии, межпартийные взаимодействия/союзы, инерция, скандалы. ПР (списки): суммарная поддержка → проценты → мандаты среди прошедших барьер. СМД: детерминированно по региональной силе, локальным кампаниям, раскладу союзов и снятиям кандидатов. Президентские: первый тур — общенациональная поддержка/негатив; второй тур — перенос голосов союзников и «анти-голос».
>>859428 >жду ночного вдохновения Мимо проходил, но тоже почему-то страдаю этой проблемой. Основной пик творчества происходит ближе к часам двум ночи, и длится где-то до 5-6 утра.
>>859437 >режим в пизду летит Как же это жизненно, не представляешь, как раз это и есть основная проблема которая меня тревожит в этом. Завидую тем, у кого происходит этот всплеск днём в удобное для всех время.
Начиная с древности, магия очаровывала людей. История знает множество героев, победивших страшных чудовищ, завоевателей, создавших тянущиеся на целые континенты империи, и за спиной каждого из них стояла ведьма, направляющая его, помогавшая в пути и оберегавшая от козней вражеских колдунов. И даже сейчас, когда на поле боя правят ружья и пушки, а станки на заводах приводятся в действие паровыми машинами, магия остается важной частью общества. Ни одна война, ни один великий проект не обходится без помощи ковена ведьм. И в повседневной жизни люди встречаются с ними — на сцене, где они устраивают невозможные никаким другим образом шоу, в больницах, где они помогают врачам в диагностике болезней и оперировании, а иногда — когда они вместе с полицией ищут преступников и охраняют порядок. Стоит ли говорить, что мечта множества девушек — стать ведьмой? Кто может отказаться получить особые, недоступные сверстникам силы, прикоснуться к тайнам мира, и, что немаловажно, обеспечить себе престижную и высокооплачиваемую карьеру? Поэтому неудивительно, что десятки тысяч девочек ежегодно пытаются поступить в разбросанные по всему миру магические академии. И нет среди них известнее и лучше академии, чем Эланил. Претендентки со всего мира съезжаются на вступительные экзамены в эту древнюю школу, а за выпускниц Эланил борятся все правительства и корпорации, надеясь завлечь их раньше, чем они достанутся конкурентам. Лишь самая богатая и знатная часть человечества может позволить себе оплатить место в Эланил. Поэтому, вы туда и не попали. Вместо этого, вы попали в Мисфорчен. Первые подозрения у вас возникли, когда вы узнали, что обучение в Мисфорчен полностью бесплатное, и даже проезд до академии был оплачен. Вы успокоили себя тем, что правительство оплачивало обучение наиболее талантливых учеников, но потом выяснилось, что и вступительных экзаменов не требуется. Но полностью вы стали уверены, что что-то не так, только когда вы приехали к дирижаблю, на котором вы проведете финальную часть путешествия до школы, и увидели, что некоторых девочек ведут под конвоем. Но к тому времени вы уже проехали на поезде сотни километров от своего родного города, и отступать уже было поздно. Сквозь зарешеченные иллюминаторы вы наблюдали, как воздушный корабль проплывает над лесами и полями. Он доставил вас на поляну перед замком. Вас вывели, несколько вооруженных полицейских проверили, чтобы никто из вас не оставался в гондоле, и дирижабль поднялся в воздух, оставив вас под опеку нескольких учительниц. Преподаватели собрали вас в кучку и повели к замку. С содроганием в сердце вы заметили, что у каждой на бедре висела кобура с револьвером, а на башнях стояли люди с ружьями. Во внутреннем дворе вас построили перед покачивающейся директрисой (она что, пьяна?). — А вот и новенькие пришли на заклание. Чё заулыбались? Думаете, я шутки шучу? Мисфорчен — это не такая магическая академия, как другие. Это огромный алтарь жертвоприношений! Раньше, чтобы умаслить тёмные силы, девственниц просто привязывали к дереву и оставляли в лесу, а теперь мы вас колдовать обучаем, чтобы съели вас только со второго или третьего раза. Директриса противно захихикала. — Обратный билет вам светит, только если проваландаетесь здесь четыре года. До этого о возвращении к цивилизации даже и не мечтайте. Если вам здесь не нравится, мы никого не держим. Пожалуйста, идите на все четыре стороны! Ближайшее поселение — в шестидесяти километрах вон в той стороне! Директриса неопределенно помахала рукой. — Тем кто остается, не шалить. Казематы у нас здесь имеются, и такие, что городские тюрьмы в сравнении покажутся вам санаториями. В остальном делайте что хотите. Восхищаюсь смелостью тех, кто знал на что шли, а тем, кто не знал или кто находится не по своей воле, сочувствую. Добро пожаловать в Мисфорчен! Система: https://docs.google.com/document/d/1HcCrMLYhzcY4m_XMKONzS84h2j-DLsH2tqZQv6_YrFE/edit?usp=sharing Список заклинаний: https://docs.google.com/document/d/1NGIX8wnTdoUgqSuMMbEpRer-gTdhY4WQYXEBBWfEXB4/edit?usp=sharing
У меня возникает ощущение, что Саманта какой-то неправильно понимает, с чем она занимается. Если что, то рогатины, которые вам выдают, заканчиваются пикрелейтом.
>>859265 Мне казалось, что в целях безопасности у нас мушка спилена наконечник выдается к древку только перед охотой, чтобы не спиздили и копьё тренировочное можно только в жопу пихнуть
Сюжет Наступила эпоха, когда великие империи уже пали, оставив после себя лишь обломки былого величия. Мир погружается в хаос, и многие стремятся найти утраченные знания и могущественные артефакты. Вы живете в период, когда легенды из прошлого начинают оживать, а будущие герои отправляются на поиски знаний и могущества под рев научного прогресса.
Вы — бесстрашная команда искателей приключений, недавно выпустившихся из археологической академии республики Монпелье (бывшего Королевства Аргемир), отправляющаяся в свою первую экспедицию. Недавние открытия указывают на существование легендарного города Зин-Азарим, расположенного глубоко в лесах Шадалар, древесного массива, находящегося на границах четырех крупнейших государств континента.
Первый день экспедиции начался в стенах вашей альма-матер - академии Дюрана, где знаменитый профессор (и по совместительству - научный руководитель ваших выпускных работ) Жан-Пьер Дюпон, известный своими экстравагантными экспериментами и любовью к шляпам, проводит финальный бриф.
"Вашей группе предстоит отправиться в этот лес, Шадалар, кажется... И разгадать загадки, оставленные древними цивилизациями," — говорит профессор. "Но будьте осторожны: путь будет непростым. Я даже не думал, что мы найдем безумцев, чтобы пойти туда!"
Вы обмениваетесь взглядами с остальными членами группы. Кажется, профессор серьезно сомневается в целесообразности этой экспедиции. Но затем он продолжает, с искрой в глазах:
"Однако, если вы добьетесь успеха... подумайте о привилегиях, которые ждут вас! Ваши имена войдут в историю, вы станете героями университета, возможно, даже получите пожизненные стипендии и доступ ко всем ресурсам нашего научного сообщества. Кто знает, какие сокровища и знания вы найдете в этих руинах?"
Вы начинаете в этой точке
Контекст Эстетика: конец 19-начало 20 века, стимпанк/дизельпанк/электропанк, эпоха великих потрясений, визуальный стиль - Пилтовер из Аркейна, умеренный межрасовый расизм, европа великих наций. События происходят после местной мировой войны. Оптимизм и недоверие идут бок о бок, как и классовый разрыв между бедными и богатыми. Доп.информация о сеттинге - по запросу.
Механ
Проверки - 2d6. Бонусы от расы/класса/характеристик добавляем к результату броска в случае соответствия проверке.
Каждый игрок создает своего персонажа: - Имя. - Расу (человек, эльф, гном, орк). - Класс (исследователь, археолог, разведчик). - Характеристики (физическая подготовка, проницательность, образование). - Уровень (на старте 0, понадобится при прокачке).
Для распределения характеристик - 5 очков. Потолок характеристики на старте - 3 очка (по умолчанию - 0). Доп.информация - по запросу.
Чувствуя, как жар палящего солнца заставляет ненароком расстегнуть верхнюю пуговицу рубашки, а густые заросли Шадаларского леса вынуждают работать экспедиционным топориком вдвое интенсивнее, тем более, что стерва Элиза дышит в затылок, ощущается ТРЕПЕТ
Имеется спизженная в одном из соседних тредов карта звездного неба, разделенная на шестиугольники (гексы). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Каждый игрок на старте имеет “домашнюю” звездную систему (определяется случайно, броском 2d85), корабль с колонистами (далее - ковчег) и 10 000 ВВП (основная игровая валюта). Что можно делать в игре сразу: +строить военные корабли и расширять ими свою территорию +строить ковчеги и колонизировать ими звездные системы +строить инфраструктуру флота (базы и верфи) +апгрейдить метрополию и колонии с целью выжать из них побольше ВВП +вести научные исследования +сочинять длинные и цветистые пасты с описанием происходящего и получать дополнительные плюшки за отыгрыш Что можно будет делать в игре потом (когда играчки установят контакт друг с другом, а я допилю правила): -заниматься дипломатией -организовывать шпионаж и диверсии -воевать
Это же точно железныя титаны. Далекая планета со славянами была изолирована от империи, там есть боевые аристократы и все такое. Форкосиголахта снова заставляет меня заучить этот лор. Причем там тоже толком нет генерации персонажа и статов, только пару навыков воткнуть, а дальше подробная генережка боевого меха, починка, сражения. Одни и те же игры создают, потом дропоют!
Штрихи генеалогии: насколько ваш род знатен, являетесь ли вы наследником или одним из младших братьев, с кем в родстве и т.п. Форхаласы один из наиболее влиятельных родов на Барраяре, владеющих не только экономмчески развитыми округами, но и контролирующих несколько крупных военно-промышленных предприятий. Иорик второй сын лорда Форхалласа Штрихи биографии: начал военную карьеру отличившись в гражданской войне, и уже при захвате Комарры командовал тяжелым крейсером, показав себя как напористого командира, не знающего преград для исполнения поставленных целей. Последние пять лет служил в адмиралтействе на административной должности, отвечая за кадровое перераспределение офицерского состава после массового списания старых кораблей. Штрихи личности: низкорослый, коренастый, с жесткой прямой осанкой. Легко узнаваем по громкому голосу, рыжим бакенбардам и большим ушам. Имеет ясный, проницательный ум и завидную прозорливость, благодаря которым он всегда хорошо разбирался в людях и предвидел их судьбу. Считает, что войну выигрывают не корабли, а люди на них. Иорика уважают за непредвзятость, прагматизм, и знают как человека, который всегда готов прийти на помощь коллегам, дать отличный мужской совет, и который любит честность и знает, когда ему лгут. А еще лучше он умел разглядеть талант в человеке и помочь тому его раскрыть. Если Иорик назначал человека на должность лично, то тот обязательно добивался великолепных результатов. Лобби: военное. Не исключено, что имя Иорика прозвучало первым, когда сенат начал обсуждение вопроса назначений. Он был отличным военным и многие имели о нем хорошее мнение. Его имя странным образом упоминалось часто при успехах в самых разных событиях, даде где его нога никогда и не ступала. Навык: умение находить/назначать/вербовать недооцененных и перспективных офицеров, специалистов, партнеров. Обладает феноменальной памятью на имена и личные дела. Выстраивает идеально сбалансированные команды.
Хорошо, что оп может подкорректировать эту вымученную анкету. Могу прыгнуть в другой род, если Форхалласы это млишком жирно.
Вы в последний раз заглянули в старый обсуждач. Заметки поистрепались, промокли под куцым дождичком на Крокстехе. Жалко, конечно, было. Хорошие писульки, в книжечке в кожаном переплёте. Такие носят либо бёрди из центра, либо сраные коммерсы. Ну или пинкертоны, чтоб им провалиться, лицемеры сраные. Но стрелка часов неумолимо двигается вперёд и теперь ваша очередь сжечь старое, что тот бар в Клабмуре, ради того, чтобы озарить светом завтрашнее будущее, которое не обязательно будет светлым
Добро пожаловать в новый организационный тред, повествующий об истории пятерых...пардон, четверых доходяг, объединённых общей идеей заработать башли, обеспечить себе место под солнцем и жить в криминальном мире славного города Ливерпуль, как королевская семья. Проблема в том, что не одни они такие. Но мы верим, как верили в Короля при Вердене. И как верили в судьбу, вдыхая хлорку в окопах. Как верили Эдди, подрывая целую толпу Лондонских модников одной гранатой. Как верили Ловетт, которая на свою голову сдала Коулсона. Мы верим!
Василий Юрьевич пришел с работы, распил сиську пива и, закурив сигарету, окинул взглядом свою кухню. Совдеповская атмосфера располагала к мизантропической меланхолии и Василий Петрович меланхолил. Внезапно его взгляд упал на странный поясок, лежащий у плиты. Василий Юрьевич точно помнил, что, у него в хозяйстве никакого пояска не водилось.
---- Знакомство с Василием Юрьевичем: 0 - вы ничего о нем не знаете Хозяйство: 0 - вы ничего о нем не знаете Доступные действия: кубик д20 (чем больше, тем лучше)
сингл, ничего необычного, пост 1 раз в день между 14-16 мск, действие определяется либо по консенсусу анонов, и/или по большему кубику. Планируется всякое.
>>844522 От воспоминаний одни проблемы. Вторгаются в голову, делают грустно. Раз они лезут, как тараканы, их стоит отправлять в пустоту. И не просто отторгнуть воспоминание, но и забыть, что какая-то фотокарточка где-то была. Фотокарточка? Это был обрывок газеты. Скользкий от рыбы. Ну а таракану теперь пиздец. Пусть даже на сонную голову не получится его толком прихлопнуть, нужно продемонстрировать решимость. Пусть он выживет сейчас, потом ему всё равно конец. Снять тапок и тапком эту смеющуюся тварь, тапком. Можно было бы дедушкиным поясом, но незачем признавать другое воспоминание. 1d20: (12) = 12
Василий Юрьевич раздражённо сжал губы. Он стоял в своей собственной ванной, словно посетитель. Как будто квартира постепенно переставала принадлежать ему — сначала муха, потом таракан, а теперь и вовсе какой-то клещ провозгласил диван своей вотчиной. Даже поспать нормально — и то невозможно. Лёг — не спишь. Встал — преследуют. Живёшь — а тебя уже вытесняют.— Ну и гадость. И тут его взгляд упал на раковину. На тонкую плёнку воды.Слив был забит — не критично, но назойливо. Крошечная лужица, вечная, как сожаления. Он знал, откуда всё это лезет: Тараканы, сукины дети, всеядны — грызут обои, едят клей, вылизывают остатки мыла. Но без воды — никуда. И сколько раз он видел это: отравленный, полумёртвый, уже почти сдавшийся таракан вдруг припадает к капле — и оживает. Выпрямляется, шевелит усами, и снова ползёт. Неумирающий гость. Хотелось доказать что здесь всё ещё хозяин он. Дело-то не сложное: подставить таз, руками открутить крепление сливной трубы, выковырять и выкинуть грязь из гидрозатвора в унитаз. Сломать застой. Физический и… ну, тот, что в голове. Как грязные волосы склеиваются с соплями и намертво забивают трубу, так и накопленные поражения забивают желание жить. Вот бы преуспеть хоть в чём нибудь, хоть самом малом. 1d20: (15) = 15
Когда-то давно я слышал мнение одного человека, с которым теперь вряд ли увижусь, что личность человека - это опыт, накопленный им в течение всей жизни. И воспоминания, соответственно, я вляются значительной частью этого опыта и, соответственно, личности. Я был тогда значительно моложе, горячее и истово доказывал, что это не так на примере нехороших воспоминаний, которые могут только мучить, ментально и физически. Однако на сегодняшний момент, считаю что воспоминания, какими бы они ни были, всё же важны для человека, его личности, души, его Я, называйте как хотите. Поэтому пусть всё же Василий Юрьевич попробует полностью восстановить это [повреждённое воспоминание]. А таракан... Таракан пусть себе смеётся. А Василий Юрьевич пусть смеётся вместе с ним. 1d20: (11) = 11
После не очень воодушевляющей речи дериктриса удалилась. Слово одна из учительниц — совсем молодая блондинка, возможно, ещё в прошлом году сама сидевшая за партой. — Меня зовут Арния Лазишаф, я читаю лекции по кинетике для первых и вторых курсов. В восточном крыле нашей Академии, — Арния показала на него. Из окон на свежеприбывших ведьмочек смотрело несколько любопытных лиц, несомненно, учениц более ранних наборов, — находятся общежитие. Столовая и баня на первом этаже, остальные отведены под жилые помещения. Лекции начнут читать с завтрашнего дня. Первая четверка начинается в восемь часов, вторая заканчивается в половину четвертого вечера. Точное расписание, номера кабинетов и план Мисфорчен находится у входа. У нас действует экспериментальная методика, поэтому посещение лекций свободное, и вы можете посещать те предметы, которые вам нужны. Никто не будет ругать вас за пропуски, но в конце обучения вас ждет экзамен, результаты которого определят, дадут ли вам лицензию на магическую практику. Всё необходимое можете получить у интенданта, оружие выдает мистер Фэнс, он так же инструктор по фехтованию и может обучить вас основам. Как и говорила мисс Сиботтом, выход свободен для всех, кто не проходит учебу вместо наказания. А сейчас я раздам вам ключи от ваших комнат. Пожалуйста, подходите по одной. Первокурсницы подходили, называли свою фамилию и имя, получали ключ с биркой и шли в восточное крыло. Найдя план, помогавший немного сориентироваться в незнакомом месте, каждая шла по своим делам. Кто-то решил первым делом проверить свою комнату, кто-то спешил к интенданту, некоторые искали путь к оружейной. Было это явно не лишним, так как у тех старших учениц, которых новенькие успели встретить, на бедрах висели рапиры. Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/819924.html
>>856262 Конечно, мурыжить Лену лишний раз не требовалось. Да и, в конечном итоге, спокойный диалог, без лишней эскалации немного утихомирил шумные мысли в голове. Как только они разошлись, стало понятно, что следующую неделю нужно посвятить риторике и медитации, словно кровь из носу. Да и вопросов не стало меньше. Хотя, кое в чём Лена была права. Она была такой же новоприбывшей, как и она. И явно не знала про то, что за откровенно разрушительное поведение навешивают ленту арестантки. Либо взяла на слабо. Вероятнее всего, это был кто-то из тех, кто уже знает порядки в Мисфорчуне. Мадлен? Не пересекались. Мино? Может быть... Теперь же больше вопросов возникает к Мино, которая указала на Елену. Почему ей было выгодно натравить её на Хаунд... Да, с таким подходом нужен кто-то болтливый. А пока Саманта сама не научилась заниматься болтовнёй, нужно было смотреть и обживаться. С таким потоком мыслей, Саманта решила продолжить свой остаток дня, посвятив своё упорство и негодование в занятия по обращению с рогатиной и по занятиям атлетикой в зале. Если никто с ней не собирался играть - всегда можно было воспользоваться скакалкой, турником, ковриком и позаниматься базовой физической подготовкой. А также вечером, позаниматься обустройством комнаты
Остаток недели для всех девочек прошел без приключений.
Саманта надеялась, что Дана придет к ней поговорить, желательно — прямо к ней в комнату, но этого не произошло. Наоборот, Дана предпринимала всё, чтобы не встречаться с Самантой. Дошло до смешного — один раз, когда они встретились в одном коридоре, Дана резко развернулась и быстро зашагала в обратном направлении. Если Саманта хочет наладить с ней общение, то надо проявить инициативу самой. Правда, предыдущая попытка привела к разбитому носу и, ну, тем отношениям что сложились сейчас, но это не значит, что всё потеряно. Наверное. Саманта в очередной раз пожалела о том, что родилась без всяких возможностей общения. Была бы у неё подруга с подвешенным языком... По крайней мере, тренировки пошли на лад. Саманта почувствовала, что на самом деле становится лучше, а не просто бессмысленно повторяет одни и те же движения.
Что до Эллы, то, разогревшись на волейболе, она и думать забыла про Саманту. Тем более, что была куда более важная персона. Кристин. Кристин Кристин Кристин. Элла пыталась заняться другими делами, сойтись с другими людьми (не была ли короткая дружба с Софией попыткой заменить похожую по поведению и комплекции Кристин?), но каждый раз мозг напоминал ей любимое имя. Необходимости что-то делать и куда-то вмешиваться не было. Кроме отслеживания дежурных, ей не приходилось исполнять никаких обязанностей. Разве что в субботу комендант велела вычеркнуть имя "Рита Ласлоу" из списка учениц.
Не смотря на страхи Софии, её первая неделя в Мисфорчен никак не отличалась от типичной недели в старой школе, да и, чего уж там, и на работе. Она ходила, куда ей велели, делала то, что делали остальные, а редкие попытки проявить инициативу хотя и не воспринимались враждебно, на общую картину никак не влияли. Правда, теперь у неё появилась целая подруга — Саманта. Можно было бы сказать, что даже две, но Элла вдруг решила от неё отделаться. При чём, когда София из-за своей природы не поняла нескольких прозрачных намеков, Элла прямо приказала больше не подсаживаться к ней и больше не разговаривать, оставив Софию недоумевать, что она сделала не так и почему с ней ни с того ни с сего прекратили общение (что, опять же, было типичным переживанием в старой жизни). София забеспокоилась, что теперь, когда староста от неё отвернулась, Мадлен немедленно сделает свой ход и снова подловит её, но та стала её показательно игнорировать. На лекциях по синистрике вместо того, чтобы заниматься, следила за Мадлен и её подругой Шесси, но безрезультатно. Зато, благодаря обеспокоенности о других, София смогла заметить перемену в отношении к себе своих сверстниц. Пока ей ничего не делали, но пара косых взглядов и презрительная интонация в паре случайных, но неизбежных взаимодействий пробуждали самые неприятные воспоминания.
Эмили так и не придумала, как ей подступиться к Сазерленд, о чем честно сказала Мино на следующий день. Та лишь тяжело вздохнула и заверила Эмили, что идти на риск пока что в любом случае не обязательно. Эмили прилежно проходила все лекции, не потревоженная никакими невзгодами, подобные тем, что свалились на трех других девушек. Ближайшим к тому, что могло вызвать опасения, была торжествующая Памелла, подошедшая к ней в субботу. — Привет, подруга? Ну что, нашла выход? — Я? Нет... — Тогда готовься выполнять желание! Памелла тут же ушла, оставив Эмили думать, что именно может попросить Памелла.
Остаток недели Саманта, как настоящая ведьма, которую опасались все, кроме Софии, посвятила себе любимой. Пришлось поумерить пыл и не лезть в конфликты, как бы сильно того не хотелось. Дана, видимо потакая Флёр, продолжала увлекательный спектакль по тому, чтобы не пересекаться с Ллойт. Со стороны это выглядело даже смешно - Дана с огромной банкой разворачивается при виде широкоплечей Сэмми. "Избегающий тип личности" - где-то услышала ведьма фразу и запомнила, получив небольшую фиксацию. Но всему своё время. Заплетающийся язык и вспыльчивость - главные проблемы, которые девушка планировала решать на следующей неделе.
Занятия по обращению с корягой со стражником по имени Руперт(в конце концов было бы вежливо узнать, как зовут этого рыжеволосого кудряша с ружьём, который ежедневно показывал, как правильно докручивать угол палки и работу ногами) не прошли даром и к концу недели, богомерзкая рогатина уже была не настолько куском дерева. А уже даже вариантом копья. Задорно прыгая и бегая, представляя, как сможет отлично поохотиться. То же самое касалось и фехтования. Пока Софья отрабатывала базу, Саманта уже занималась уроками для продвинутых, периодически вставая в пару с Лидией, но больше уделяя времени дыханию, крепкой хватке и редким, но точным выпадам, предпочитая защитную стойку, нежели агрессивную, как у Флёр. Также, стараясь держать мысли в узде, Сэмми анализировала стиль Лидии, пытаясь адаптироваться к её "академическому" варианту фехтования. А периодически, оставаясь убрать оборудование после занятия, Ллойт не отказывала ударить по манекену двоечку в бороду или ногой в бедро! Тренировки же в спортивном зале со сверстницами также шли к чёрту. В смысле, сверстницы. Стоило Саманте показаться в спортивной форме, с проступающими под майкой нитями мышц, не таких как у Даны, конечно, то вкупе с фигурой, также выделяющиеся предплечья, и конечно же, округлые, но при этом не портящие анатомию, широчайшие мышцы спины и аккуратные подтянутые дельты. Особенно это было заметно при занятиях на турнике широким хватом, что даже некоторые стражники могли бы позавидовать. Занимаясь собой самозабвенно, не отвлекаясь лишний раз ни на какие интриги и разборки, к утру понедельника Саманта планировала заниматься риторикой, медитацией, также не забывая про спорт
Яд, кинжал и кислота «Чем более знатен человек,
Аноним04/07/21 Вск 12:16:22№696129Ответ
«Чем более знатен человек, тем выше цена за его жизнь, и тем больше желающих уплатить эту цену»
Болезнь забрала жизнь вашего учителя всего за три дня. Глядя на то, как гробовщик кладет его тело на телегу и накрывает грязным куском ткани, вы вспоминаете, каким крепким он был для своего возраста, пока пиленская чесотка не выпила из него все соки. Закончив, гробовщик протягивает вам свою раскрытую ладонь, его скрюченные пальцы подрагивают от нетерпения. Один из вас кладёт в ладонь несколько медяков, и она тут же сжимается, будто её хозяин опасается, что вы передумаете. Гробовщик улыбается во весь свой щербатый рот, подхватывает оглобли телеги и увозит тело вашего учителя прочь, на кладбище. Вы провожаете его взглядом и возвращаетесь в дом. Осушив по кружке горького напитка, который хозяин трактира напротив осмеливается называть пивом, в память об учителе, вы осматриваете оставшееся от него наследство. Некогда уютный дом интерьером стал напоминать лачугу бедняка – большую часть имущества пришлось продать, дабы оплатить услуги лекаря, оказавшиеся, впрочем, бесполезными. Тем менее, самое ценное вы сохранили – все те уроки и знания, которые учитель усердно вкладывал в ваши головы, никуда из них не делись. В скором времени они вам очень пригодятся – за день до смерти вашего учителя, знакомые из теневого мира сообщили, что кому-то требуются услуги наемного убийцы. Если они не соврали, и переговоры пройдут гладко, вы получите свой первый контракт.
В этой игре вы возьмете на себя роль неопытных наёмных убийц. (Не нужно тратить время на знакомство, так как вы долгое время обучались вместе.) Ваша задача - выполнять данные вам контракты. От ваших решений (и бросков кубов) зависит, преуспеете вы, или умрете пытаясь. Правила и всё остальное ниже в треде:
>>697244 Почему бы и нет. Я тоже так делал. Просто иногда наступают периоды, когда не то что писать, а вообще что т либо делать не видишь смысла. А потом все сразу забывается, и того хочу, этого хочу, и кажется что вот теперь то дела пойдут в гору.
Вы стоите в красиво отделанном каменном зале, высота которого около 5 метров, а длины сторон: 10 и 15 метров. Освещение в помещении поддерживают светильники излучающие голубоватый свет. В конце продолговатого зала, на стене висит портрет попугая. Попугай - это ваш куратор, мастер Дарх Марроу. Изображение попугая говорит: -Итак, вас взяли в "Серебренные мечи" - официальную гильдию наемников, нанятую властями Парцесса. Пока что ваше звание: младшие мечи. Наша гильдия честна и всегда выполняет заказы без обмана клиентов. Мы выполняем как частные пожелания, так и несем долг помогать городской страже в ловле преступников. Вы никогда не должны брать задания в обход гильдии! Только у вашего мастера, то есть меня. У вашей команды есть выбор первого задания в качестве младших мечей: В таверне "Отравленный Еск" завелись крысы в подвале. Нужно устроить геноцид тварям, пока они не сожрали все припасы. Второе задние. В квартале Нищих из Верса пропадают люди, стража попросила расследовать этот вопрос.
Выбирайте себе задание, второе возьмут ваши фантомы.
Персы могут быстро умирать. Игра короткая. На генережку есть 30 очков на виды деятельности, которые вы можете распределить. Есть виды деятельности: Воин - все что связано с оружием, сражением. Вор - ловкость рук, воровские инструмены, ловушки. Маг - может использовать предметы для магов, которые часто не требуют траты много энергии, может создавать маг. предметы за маг. столом, распознавать магию, алхимия. Жрец - с помощью жреческих инструментов может исцелять, воскрешать, проклинать, защищать, знаток религиозных мифов. Болтун - социалка.
Расы: Человек - человек, это человек. Живут до 100 лет. Плодятся достаточно сильно. Распространены во многих мирах. Часто мебель и одежда делается под их стандарты, как и обыденное оружие.
Эльф - живет 10 000 лет, видит в полутьме, размножается крайне медленно, один раз в неделю должен проспать 24 часа подряд, в остальные дни спит как люди. Маг(+10). Часто представители этого вида сходят с ума от "бессмысленности существования", "солипсизма" и прочей ереси. Жрец(-10). Может становиться невидимым на 6 секунд раз в день.
Дварф - меньше ростом человека, толстые, видит во тьме, живет до 350 лет. Оценщик драгоценностей от природы. Не обладает способностями к магии. Вор(-10). Здоровья в полтора раза больше чем у человека. Детей делает из камней. Может от рождения иметь вместо части тела какой-то обыденный инструмент.
Полурослик - выглядит как миниатюрный человек, ноги и руки волосатые от природы. В радиусе 3 метров(если нет толстых стен) может за счет своей волостатости телепатически общаться с сородичами. Живут 50 лет. Вор(+10). Плодятся как кролики. Воин(-20). Магами не могут быть. Болтун(+10)
Гномы - ниже полуросликов. Магия(+10). Воин(-20). Вор(+10). Иммунный к слабым иллюзиям. Может делать мелкие фокусы, типа изменения окраски глаз, возникновения мелких не осязаемых предметов в руке. Так же может делать одного фантома самого себя, с заготовленным действием, которое может совершить гном. Живут 600 лет.
Конструкт - может быть сделан из дерева, металла. Ограничение жизни - пока не рассыпется на части. Не может заниматься обычной и жреческой магией. Может не дышать, не есть. Раны не заживают сами, может встраивать в свое тело один малый скрытый предмет, или три мелких.
Скажите какое у вас обыденное оружие. Маги могут назвать магический предмет и тип заклинание, которое оно генерирует. Жрецы аналогично с жреческими предметами.
>>623482 (OP) >Дварф >Может от рождения иметь вместо части тела какой-то обыденный инструмент. Какой смешной тред всплыл, дварфы рождаются с напильником вместо хуя!
⚡АИ-News!⚡ ---------- -Звучит опенинг 9Г класса ◀Иркутской СОШ №23▶- 💕"Удивительные и занимательные приключения учеников старшей школы, которые в прошлой жизни любили нейросетевые истории, но теперь сами стали частью истории нейросети, в которой должны покорить сердце боевой девочки Кубыни!"💕 Season 1 & OVA: https://drive.google.com/drive/folders/1rjV70hgwe9KlXHLQ4GD095FxWHX8_cw6 Season 2: >>855930 → Эпизод 2: Малевич и Мейвен >>857245 → Эпизод 3: Геймашина и Танкоёб Виталя --- >>857182 → Апдейт Генерач Курса! ☝👓 --- Открыт Зал Кум-Славы! 💕 https://rentry.org/AI_Arena_Champions --- Новая газета! 🐰 сомнительного содержания! --- Гайд по Тредозаврам!>>856178 →, >>856181 → Гайд по Пикапу!>>857110 → ----------
Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.
Скрипт Феешиза: https://pastebin.com/7AecbF1M для копирования персонажей в буфер обмена. Может пригодится кому-то для вставки персонажей в таверну. Работает только в /wr/!
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}: 1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва. 2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы. 3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа. 4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}. 5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий. 6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли. 7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего. 8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя. 9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та! 0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}: » При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации". » Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать. » Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов. » Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать. » От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного. » Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих. » Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений. » Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем. » Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа: Имя персонажа Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п. Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. Навыки: 1} "Название": описание 2} "Название": описание Цитаты персонажа: "Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
Ровно в полночь, когда человечество переступило в новое тысячелетие, телефон каждого сородича Чикаго зазвонил.
«Ваш хозяин мертвы.»
Сообщил невыносимо скрипучий искусственный голос. Да, вы не ослышались. Лев спящей метрополии пал. Не спрашивайте как и почему — на эти вопросы не ответит и самый мудрый Дракон. Однако, кое-что вы знаете точно —теперь Чигако станет полем боя. Архонт уже готовится к кровавой жатве, дабы устранить самых опасных из врагов Первого Сословия. Паразиты на окраинах собирают свои стаи, учуяв долгожданный шанс на освобождение. По городу разносится колокольный звон, знаменующий о великом суде, который Второе Сословие очень скоро свершит над каждым еретиком. Глубоко под землей, Ведьмы, словно связанные воедино, приступили к своим языческим ритуалам.
Каждый ковенант, каждый клан, каждый сородич в городе теперь – или цель, или охотник. А чаще и то, и другое одновременно. Вам посчастливилось оказаться здесь в этот переломный момент. Ваши старые долги и союзы теперь ничего не значат. Есть только сила, хитрость и воля к выживанию. Собирайтесь. Найдите союзников. Или приготовьтесь умирать в одиночестве. Ночи теперь э гораздо, гораздо опаснее.
>>858505 >1 сила крови —> это 10 Витэ. Не-а, сила крови формируется с возрастом. 50 - лет вампирской жизни = 1 сила крови. Я как понял она должна настоять в вампире. Еще можно повысить силу крови диалированием, но там минусы в виде шизофрению проявляются. >Сколько витэ в одной крысе? А в собаке? А если человека полностью выхлебать это сколько будет? >Получается мне надо укусить 10 человек по разу чтобы нажраться как следует. Все зависит от размера. Я как понял размер 1 = 1 витэ. Например крыса размера 1 и следовательно она дает 1 витэ. А у человека размер 5, значит 5 витэ. >Также на 1-2 уровне нет требований именно к человечьей крови, то есть можно и вовсе крыс или собак жрать. Да, можешь спокойно жрать животных всяких, но это не всегда будете вкусно, да и некоторые кланы типа Вентру вообще не могут переваривать крыс. >>858505 >А если ОПа укусить легонечко, он проснётся? Да мне кажется вся игра чисто троллинг. Чужой руллбук, ноль отдачи от ОПа даже в выходные и т.д.
>Ну ладно зато интересно было вспомнить мир тьмы перед выходом продолжение блодлайн. Через 7 недель кстати выйдет, кто-нибудь уже предзаказал? Планирую@предвкушаю. Да и перепройти первый надо, память освежить!
Кушаем до 3 точки вообще всё, за исключением Вентру. Ну и крысу будет невкусно, да Объём Витэ определяет ОП, помимо размерности. Изначально, у нас объём Витэ = выносливости И за ход в энкаунтере мы кушаем 1 витэ за посос. Вне энкаунтера оп определяет. Но если нам никто не мешает насосаться всласть - сосём!
>>858570 >Да и перепройти первый надо, память освежить! Сейчас уже перепрохожу. Совет: качай холодное оружие или магию, пушки сосут в основном и только в конце появляется что-то мощное. А еще нельзя все решить диалогом, так что качать только харизму - плохая идея. А еще качай взлом и хакерство, ведь большинство плюшек только так можно получить.
>Вне энкаунтера оп определяет >Объём Витэ определяет ОП Был бы еще у нас этот ОП))
>>858505 О получается я тебя не правильно понял, думал ты имеешь ввиду увеличение силы крови. Ну да 1 сила крови = 10 витэ и дальше по таблице
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же
Аноним!eq/x013RyU22/07/24 Пнд 08:18:27№713060Ответ
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же и ведутся околоигровые беседы, постятся тематические мемы, ведутся архивные работы и прочая прочая прочая Старый обсуждач: >>708093 (OP) Текущий игровой тред: >>707953 (OP)
>>830855 От нечего делать отвечу столетний пост и на самый очевидный троллинг, даже если у него приписка "без троллинга". >Раз в сколько вообще происходят активные действия? Раз в месяц? Два? Полгода? Что по твоему "активные действия"? По мне так даже разговоры персонажей это очень даже активные действия, так как двигают сюжет вперёд и, скажи ты что неправильно, тут же может открыться раунд 1. Но и без этого здесь полно событий. Отели взрываются, разного рода мафии обрушиваются, бары закрываются, людей заживо варят в тумане, пускают облако концентрированного фтора по улицам и это только первое, что пришло на ум. >И куда второй гм делся? Он периодически появляется и пропадает. Такой его ритм. Все привыкли. У меня у самого рыльце в пушку, уже устал просить прощения за свои простои. >Когда вы почти десять лет назад тут появились, ваши треды смывали пол доски, теперь какое-то жалкое подобие. Первые суперы во многом были банальным конструктором билдов и аватаркочатиком по совместительству, не забывай. Треды смывались потому что народ брал абилки отыграть свою любимую анимедевочку, а не двигать сюжеты или полноценно играть. Так что ещё вопрос, что здесь более жалкое подобие — раковая беседка или типичная /wr/ игра с постингом чуть быстрее Искр. >Видимо тоже самое ждёт АИ. Надеюсь. Будь уверен, именно это их и постигнет. Кидать анкетки и промптики в нейронку с годами ой как наскучит, и игра либо закономерно умрёт, либо нейронка станет вспомогательным инструментом игры, а не игрообразующим элементом. Возможен и третий вариант - аи шагнёт ещё дальше, в неведомую мне сторону, и вся игра видоизмениться как таковая. >Не лучше ли, я не знаю, формат сменить там на боевой? Не лучше. Бои даже не половина составляющей игры, кмк. Самый сок происходит в нарративе, майндгеймсах, нестандартных применениях способностей и всё в таком духе. >Отыгрывать у себя в голове своего охуенного персонажа, его мотивы, мысли и стремления это конечно занимательно, и довольно сильно повышает собственное чсв по себе знаю, но вот какой это имеет смысл при подобном постинге, особенно когда долгоживущий по реалтайму персонаж имеет все шансы отлететь в беспощадных боях, где численный и качественный перевес чаще у мастера, от чего ему приходится играть в поддавки. Ты буквально описал всю суть суперов, всю соль и весь сахар, и тут же предлагаешь всё это перенести "в голову". Сюда приходят отыгрывать мотивы, мысли, стремления персонажа, его судьбу с получением способностей. Это пишут, это читают, это и есть самое интересное в игре. А то, что персонаж очень даже смертен, лишь добавляет пикантности и азарта. Зачем далеко ходить, примерь ситуацию на себя. Вот получи ты любую способность из списка, даже одну — как бы ты жил, как бы поменялась твоя жизнь? А если не ты один такой? А если таких, как вас, прессуют? Вот. Это уже как ментальная гимнастика занимательна, а тут целая игра.
Мировая техномагическая война кончилась несколько лет назад. Вредоносные хомунции успокоились, заклинания массового поражения частично рассеялись, оплавленные обломки Апофеозов уже никому не смогут навердить. А остатки вашего народа медленно подплывают к берегам Малого Южного материка... Или, возможно, поднимают голову где-то на его территории. Напыляем расу, выбираем точку высадки, как следует запасаемся ресурсами для быстрого старта и вперед.
Правила, способности и частично сеттинг бессовестно угнаны отсюда (и еще из нескольких итераций этой игры) https://2ch.hk/wr/res/793100.html и немного дополнены/переработаны.
>>853008>>853009 >Высаживаются на 17.29, атакуют на 18.29. >Пехота атакует Аванпост Каким образом он атакует, если потратил свои 2 очка действия на высадку с корабля в гекс 17.29 и перемещение к аванпосту в гекс 18.29?
>>857017 Не умер, просто расстроился, игра какая-то больно постная получается как будто. С атаками я напортачил, да. Что ты там порвался с "обесцениванием решений" я вообще не понял. В той же циве очень полезен именно плавающий разведчик, потому что его можно гонять в разные места именно для кхм, разведки. Короче ладно, завтра по пунктам отвечу.
Придумал эту игру 30 минут назад, не жди от неё многого. Это сингл на одного игрока. Игр я раньше не водил. Постинг будет полтора поста в день. Дропну нежно, обещаю. Дропнет игрок - пущу другого, с изменением персонажа на ходу. --------------------------- Кем бы ты ни мечтал стать в детстве, и к чему бы не стремился, в итоге всё равно ты устроился работать охранником. Конечно не просто охранником, а секьюрити на роскошный круизный лайнер "Потала", бороздящий просторы далёких планет. Пикча из Пятого элемента, будем считать что уровень развития технологий и контактирования с инопланетными расами примерно такой же. Понятия дня и ночи теряют свою надобность на таких кораблях, через несколько земных суток после того как он покинул солнечную систему. Экипаж работает в три смены, пассажиры веселятся когда и где им вздумается. План судна я не придумывал, нахуй он нам нужен.
В три часа "ночи" корабль достиг пункта назначения - планеты земного типа, под названием "Атлантика". Это одна из самых известных и дорогих для посещения планет. В основном из-за хайпа в медиа, но и потому что эта планета по всем признакам является почти двойником Земли, и почти не нуждается в терраформировании, а значит совсем скоро она будет колонизирована и станет новым раем для людей и не только. Девяносто процентов планеты покрыто водой, притяжение чуть меньше земного, атмосфера даже немного вкуснее земной. Не касаясь водной глади Потала приводнилась на Атлантику и теперь держала курс на кругосветку в сторону запада. Маршрут рассчитан так, чтобы успеть встретить незабываемые рассветы и закаты Атлантики как можно больше раз. В эти минуты корабль замедляет движение, дабы зрелище не закончилось слишком быстро, но изменение скорости пассажирами практически не ощущается. Комфорт богачей превыше всего, хуле.
Ты проснулся в своей удобной и эргономичной капсуле, в жилом отделении, выделенном для сотрудников твоей охранной фирмы, и отправился завтракать в служебной столовой охранников. За твоим и соседними столами сидят другие малознакомые тебе охранники и треплются между собой. Кто-то говорит о том как хреново прошла его последняя смена в часы приводнения - среди успешной элиты общества конечно же нашлось немало тех, кто словно дикари, толпами бросились на смотровые палубы, чтобы первыми воочию увидеть ленивые волны Атлантики, её сиреневатое небо, ну и конечно пофоткаться. Другой, тоже новичок, хвалится что уже почти склеил стюардессу. Его пузатый напарник по участку жаловался, что лучше бы молодой помогал тому следить "за этими дебильными детьми богачей", а личным бы занимался после смены. Им видимо достался один из детских залов, бедняги. Тебе, как сотруднику хуже всех показавшему себя на тестировании, поручили находиться у пожарных лифтов, где малолюдно. Там ты и начинаешь свою смену. Спустя 8 земных часов приветствий всем мимокрокам и редкого отлучения в сортир, ты прохаживаешься по лайнеру, немного осматриваешь его окрестности, дивишься местным красотам, ужинаешь, снова ложишься спать. Да, ты специально пораньше ложишься, чтобы получше выспаться, и поэтому, нарушая порядок, лезешь в настройки своей капсулы. Ты меняешь режим сна с 8 часов на свободный, и в итоге просыпаешься через 13 часов от приглушенных взрывов. Шумы из коридора напоминают тревогу при массовой эвакуации. ------------------------- Сорян за воду. Играем по d20, как ты любишь. Характеристики: сила, ловкость, мышление, внимательность, воля, бой[/b] (ближний и дальний). Расставь по ним 0, 1, 2, и 3 балла. Добавь себе три перка на +2 (не стакающихся), например "Меткий: +2 к прицельному бросанию предметов", или "Бывший электрик: +2 к мышлению при бросках связанных с этой сферой", или "Говнюк: +2 к броскам на провокацию в бою", или ещё какие-нибудь. У тебя три жизни, как у марио. Проебёшь их - получишь пожизненный (или не совсем) изъян персонажа на мой вкус. Пикчу не забудь и небольшую предысторию.
Группа отчаянных людей мчалась сквозь безбрежную пустоту заснеженной трассы на ржавой вихляющей Газели. Усатому водителю были нипочём ни ночь, ни раскатанная колея, ни густой новогодний снегопад. В зеркале заднего вида он смотрел на полусонные фигуры нескольких человек, привалившихся к стёклам в пьяной дремоте. Приходилось ехать в город почти пустым. Редкие встречные машины на секунду сверкали фарами и уносились прочь. Начинался первый год нового тысячелетия. Чтобы не скучать, водитель на повороте поддал газу, ощутил как задняя часть микроавтобуса пошла в занос и подрулил рулём. Он любил подбадривать себя от сна небольшим риском. Из темноты прямо по курсу показалось тёмное движущееся препятствие. Водитель дёрнул машину в одну сторону, в другую, помигал фарами, побибикал, включил дворники. Ничего не помогло.
Вы просыпаетесь в продирающейся сквозь подлесок Газели. Выбиваемые стёкла хрустят аккопанементом к треску отлетающих колёс. Вскоре сила инерции заканчивается, машина прекращает безумное движение. Каким то чудом вы остались живы. Вы даже почти не пострадали. Сквозь проёмы стёкол светит луна. Над салоном нависают кроны сосен. На переднем сиденье вместо водителя почему-то лежит туша здоровенного животного с разветвлёнными рогами. Пассажирка, сидевшая ближе всех к выходу, распахнула заднюю дверь микроавтобуса. Выбралась наружу. По пикающему звуку стало понятно - женщина набирала номер на мобильном телефоне. Со стороны дороги, вы видите приближающуюся двухметровую фигуру. Фигура закутана в просторные красно-белые одежды. Из под высокой шапки сверкают красные глаза. В руках незнакомец держит громадный посох. Великан одним взмахом посоха снёс пассажирке голову, захохотал громовым смехом. Действительно, зачем женщине голова - связи то в этом лесу отродясь не ловило. Искорёженная дверь на некоторое время замедлила атакующего - он не смог протиснуться в узкий проём со своим огромным посохом. Отступил, насадил оторванную голову на посох и принялся размахивать ей. Лучшая игрушка - на палке черепушка.
Создаёте персонажей. Кидаете реквесты. Куб 1д20. Персонажи - 3 характеристики, они же навыки. Хорошая, плохая, и одна туда-сюда. На хорошую вы получаете +2 к броску, на плохую -2 к броску. На туда сюда - получаете +2 и -2 одновременно в зависимости от условий. (например характеристика "дрищ" - даёт бонус к скорости, но минус к живучести)
>>706644 Куда идти Лена знала. Когда она искала жильё под съём, здесь ей пытались под видом однокомнатной квартиры с индивидуальным выходом на улицу, впарить старинный немецкий склеп. Путь был не близкий, и как всегда в пятилетках, довольно грязный. Вместо попутного наркомана, Лене досталась знакомая проститутка Соня. Правую половину её лица покрывал синяк, по форме совпадающий с выступающими частями тела. Соня всхлипывала и непрерывно жаловалась на своего Крокодила. Оказывается, она умудрилась выйти замуж за парня, когда он вернулся из армии. Полгода не прошло, а он проявляет наглость обвинять её в неверности. -Между прочим, как доверительно сообщила Соня, она всегда работала в презервативе. А это изменой не является. По пути Лена ощущала за спиной нечто враждебное, но сколько не оглядывалась, ничего не могла разглядеть в круговерти снега и мусорных фантиков. Когда Лена переводила пьяную Соню через речку Дристянку по шаткому металлическому мосту, она почувствовала, что внизу затаилась невообразимая гажа. Руки в карманах нащупывали два мешочка с химической отравой. Если гажой окажутся менты, то с таким грузом, она вполне могла сесть на приличный срок. Хотя, чего ей бояться, ведь по словам маршрутчика Ары, жить ей оставалось до старого нового года. Меньше двух недель. На том берегу, как прыщ на заднице, возвышалась здание котельной. Возле него группировалась кучка фигур в шутовских мундирах с аксельбантами. Вперёд выступил рослый парень видом похожий на заправского бретёра. В руках у парня показался громадный двуручный меч, судя по виду выкованный из цельной трамвайной рельсы. В его руках острие меча описало большую восьмёрку и остановилось, указывая на Лену. Подручные двинулись наперерез. Напоминало классическую засаду.
>>706721 Нет, не разбираюсь. Только с чужих слов. Соседи наркоманы варили какую-то дрянь, кидали шприцы. Друзья наркоманы употребляли нечто со странными названиями, совсем не похожими на киношные кокаин и героин. Скипидар нюхают. Варёнку курят или растворяют в жидкости.
Здесь часто идут дожди. Зимой бывают дни, когда вообще света не видно: в небе лишь разлитая серая муть, как будто разложившийся мертвец закрыл своим прогнившим саваном Солнце. Иногда тучи рассеиваются и на горизонте проступает силуэт небоскрёбов и знаменитая статуя Свободы. Недосягаемая мечта для местных - ведь всем известно, что из Фреш Килса выхода на континент нет. Сегодня утром к обычной серости добавился густой туман испарений с мусороперерабатывающего завода в Донган Хиллс. Вы кутаетесь в плащи и спускаетесь по трапу на городскую пристань. В "позолоченную эпоху" - годы стремительного роста экономики - власти острова решили засыпать строительным мусором солончаки на восточном берегу острова вдоль пролива. Свалка быстро вышла из-под контроля, туда стали сваливать всё подряд. Тысячи тонн отходов сформировали особую среду, питательную для нелегальных эмигрантов, взяточников и коррупционеров. Вскоре грянула великая депрессия, предприятия встали, сотни тысяч людей остались без средств к существованию. В качестве "временной меры" остров Фреш Килс стал принимать отходы не только с ближайших городов - Нью Йорка, Филадельфии и Бостона, но и из Европы. Как водится, временные меры растянулись на годы. Потоки порой токсичных, радиоактивных и даже человеческих отходов устремились сюда со всего мира. Уединённое положение, практически полное отсутствие какой либо официальной власти сделали остров привлекательным для корпораций и определённых категорий граждан. Беглые преступники, нацисты, коммунисты, авантюристы, контрабандисты, солдаты удачи - тысячами стекались на остров. На севере острова - в городке Сейнт Джордж, за крепкими стенами обосновалась администрация и представители корпоративной элиты. На западе, в районе Донган Хиллс, самой высокой точке острова, наиболее безопасной во время регулярных сезонных тайфунов - расположились промышленные корпуса. Здесь корпораты скупали за бесценок отсортированный мусор и экспортировали его в виде аккуратного вторичного сырья. Восток острова занимал порт. На юге - в местечке Тоттенвилль под постоянным напором атлантических ветров в жалких самодельных лачугах обитали регулярные обитатели Фреш Килса. Обычные воры, бродяги, проститутки - сосланные сюда на вечное поселение. Нежелательные элементы для цивилизованного общества. Дешевая рабочая сила для корпораций. Кормовая база для городских банд. Вы - не из них. Вы встретились на борту комфортабельного трансокеанского аэроплана, в кают-компании с панорамными окнами, столами с зелёным сукном, кадками декоративных растений, вышколенными стюардами. Создавайте персонажей, выбирайте имущество, планируйте общее дело - чем будете заниматься по прибытию в Фреш Килс, или, как его иронично называют местные - Сладж.
Время - конец 30-х только с атомной энергией и лёгкой магией. Британцы раскопали мумии фараонов, Немцы - гималайские руны, Советы и Штаты балуются с языческими богами своих малых народов, а фашистская Италия вовсю готовит крестовый поход во славу гроба Господня.
> Тогда Ковац просто достал спички и начал накалять крышку бочки, к которой судя по всему была плотно прижата задница второго похитителя. Навык резонанса тут как нельзя кстати: 2d6: (4 + 1) = 5
>>702234 Древний фолиант "Осколки тьмы" был переведён с древнешумерского языка на латинский тысячу лет назад безымянным монахом-затворником. За год изучения жёлтых пергаментных страниц Ковац понял и автор, и монах-переводчик были совершенно сумасшедшими. Или поэтами, что в принципе недалеко друг от друга. Ну вот как можно было перевести процесс распития алкоголя как "поездка по синей реке". Или вот - обладание контролем над сложной ситуацией называлось "держать в каждой жопе по пальцу". Например глава про гипноз, единственная в которой Ковацу удалось хоть как-то разобраться, гласила что должно произойти "воспламенение душ". В прошлых попытках воздействия Ковац смотрел глаза в глаза и как-то получалось. Но вот теперь, сидя в бочке, он решил попробовать буквально воспринять инструкции. Подержать, скажем так, свой огненный палец в точке принятия решения. Инженеры завода "Форд" не предусмотрели ремни безопасности в кузове грузовика. Изготовители бочки - тоже. От воздействия высоких температур круглолицый крепыш подскочил на месте. Его зад вошёл в резонанс с подпрыгивающей крышкой, получил дополнительное ускорение. Послышался вопль, плеск, машина остановилась. Ковац высунулся из бочки. Машина стояла посреди отравленной мусорной пустыни. Водитель пытался вытащить бездыханного товарища из грязной лужи. С другой стороны кузова возвышались ржавые обломки немецкой подводной лодки. Один лишь мусорный бог знает, как она угодила в середину острова. От металлического корпуса отделились худые фигурки. Бродяги подкрадывались к застывшей машине короткими перебежками от одной кучки к другой.
>>702310 Ковац выскочил из бочки как заводная игрушка, и только он собирался спрыгнуть с кузова и дать деру, чуть сразу же не напоролся на этих двух крепышей. Один из них наконец нашел грязь, где по мнению фокусника ему было самое место, а второй казалось посчитал себя более достойной кандидатурой, потому всячески пытался выпихнуть от туда первого. Подавшись к другом борту Ковац увидел, что там его тоже готовы встретить, причем вовсе не доблестные немецкие подводники. С третьей стороны была незнакомая мусорная местность, а с четвертой, о чудо, оказалась кабина автомобиля. А в кабине, быстро прикинул усач, есть руль и педали, с помощью которых на этом пикапе его сюда и привезли. Стараясь не привлекать много внимания, Ковац, скрипя зубами и воняя бензином, забрался в кабину, закрылся и попытался завести мотор. Сноровка 1d6: (4) = 4 Долго думал что бы еще такого выкинуть, но все же угон пикапа победил.
>>701633 >Салия Петерсон то ли была гадалкой, то ли ловко прикидывалась ей. Параллельно с этим она то ли прикидывалась дорогой проституткой, то ли была ей на самом деле.
Планета Гайя была достаточно близка к миру энергий, чтобы на ней была возможна магия, но не настолько, чтобы боги слышали молитвы смертных. Поэтому они направили свои молитвы самому могущественному смертному на земле.
Когда этот смертный поглотил души десятки тысяч своих последователей и переродился в нового бога, жуткий катаклизм прокатился по всей планете: землетрясения, потопы, извержения вулканов, ураганы, вихри дикой магии. Ритуал вознесения был проведён на экваторе, посреди океана, над глубочайшей пропастью на поверхности планеты. После ритуала на этом месте из ниоткуда образовался новый небольшой континент правильной шестиугольной формы. Материк был огромной пустой скалой. Но в месте вознесения между двумя мирами образовалась брешь. И жадные боги были счастливы заполучить себе даже такой невзрачный холст.
Мало того, какая удача! На материк уже попала кучка смертных, жаждущих божественного покровительства. Гоблины, спасаясь от катаклизма, пустились на своих кораблях с горящей земли в бушующее море. Большинство из них утонуло, но некоторым из них удалось чудом пробиться через ревущие шторма и причалить к пустынному берегу Ромбуса. Он произвёл гнетущее впечатление на гоблинов, надеявшихся на более уютный новый дом. Но по крайней мере здесь безопасно. Пока. Гоблины выживают возле берега, занимаясь ловлей рыбы и охотой на китов, тюленей и береговых птиц и ещё не подозревают о том, в каком новом мире они очутились.
Гоблины пытались сбежать от него, и попали прямо ему в руки... Раньше Геометр просто истребил бы их, желательно медленно и мучительно. Но теперь он начинает... теплеть к ним? Этих счастливчиков, конечно, ждут многочисленные испытания и жестокий отбор — только лучшие из лучших заслуживают быть его рабами. Но пока что переселенцы еле выживают на этом голом побережье. Так уж и быть. Стоит сделать им небольшой подарок.
Ромбус был лишён всякой растительности, кроме мелких лишайников и морских водорослей. Гоблинам в строительстве и ремёслах приходилось обходиться шкурами тюленей и костями китов. Но вот они обнаружили, что к северу от их поселения стали прорастать какие-то новые кустики. Их тонкие изогнутые стволы были ярко-белого цвета, а мелкие листики - чёрно-фиолетового. На кустиках росли жёсткие чёрные ягоды, очень горькие и кислые на вкус, но вполне съедобные. Вскоре гоблины выяснили, что кустики вырастают из трупов чаек, а через какое-то время узнали, что из трупов животных побольше вырастают такие же изогнутые деревья с твёрдой качественной древесиной, которая к тому же не гниёт. Единственное, деревья были слишком уж гнутые, чтобы изготовить из них длинные доски. Прямые и толстые стволы получались лишь из деревьев, выросших из тел самих гоблинов. Но такие деревья имели ещё одну жутковатую черту — на их стволе проступало лицо, кричащее в агонии.
Правда состоит в том, что костяные деревья растут за счёт переваривания душ, не успевших покинуть труп на проклятой земле. Животные души маленькие, поэтому из них получаются растения поменьше. Разумные смертные имеют большие, сочные души. Поэтому из их тел расцветают роскошные, красивые деревья. Внутри них смертная душа медленно гниёт и разлагается, питая собой новую жизнь.
- Что есть лишняя сотня лет для бессмертной души? Мелочь. Зато для всего гоблинства - это возможность прожить жизнь, лучшую чем жизнь улитки на камне. По сути, каждый из вас появился на свет и имел возможность вырасти только благодаря тому, что ваши предки в буквальном смысле слова положили свои души на ваше благосостояние. То есть вот эта скамейка, это не просто скамейка, это частица моего прадеда Грр-Шака. Когда она отслужит положенное богами число лет, то растворится и душа Грр-Шака получит заслуженный покой. Все мы - лишь этап в длинной цепочке перерождений.. -Ай! - в проповедующего гоблина прилетел кусок грязи. Магия завораживающих слов рассеялась. Все присутствующие на центральной площади деревни расхохотались с подвываниями и повизгиваньем, обернулись. Глаза, привыкшие с свету тлеющего костра, с трудом воспринимали обступающую темноту. В круг света вошёл молодой охотник, а теперь и вождь всего племени Аз-Кррргн с плетеной корзиной в руках. Он ладонью зачерпнул содержимое корзины и продемонстрировал окружающим горсть крупных желтоватых семян. - Ты опять за старое! Твоя вера устарела. Молодняк больше не хочет платить своей душой за кусок жратвы. Мы больше не должны нести тяжкое бремя и сила твоя, шаман,больше не абсолютна. Молодые гоблины припали к земле и хором залаяли в поддержку своего вожака. Глядя на их оскаленные зубыи слушая нечленораздельные выкрики восторга, шаман покачал головой.
Он вспомнил, как несколько лун назад Аз-Кррргн вернулся из охотничьего набега с необычным пленником. Вот так же он вышел из темноты, вместе с близким товарищем , поджарый угловатый Тм-Вкккн. С собой они привели худого согбенного гоблина с деревянной колодкой на шее. Тм-Вкккн пинком установил пленника перед почтенной публикой. Тот прочистил горло и начал говорить: - Я Ваак-Бараак, старейшина племени Костяной Ноги, что живёт на утёсе возле белого ручья. Два по пять лун назад боги явились в наше племя чтобы принести проклятье. Яркий свет сбивал с ног и завораживал самых сильных воинов. Утром, все из нас ощутили что должны по одному идти к курящейся горе. Мы пытались сопротивляться, связывали друг друга, ничего не помогало. Первым пошёл Юн-Тудуун, наш вождь. Он вернулся и рассказал, что среди горящих камней с ним заговорил бог Глбгннн. Бог дал ему горсть семян и велел идти на север, сеять и рассказывать о могуществе бога. Вторым сходил Абар-Каладар. С ним говорил бог текущего камня Фввткын. Бог дал ему горсть семян и велел идти на юг, распространять учение о великом боге. Четвёртый - храбрый Раал, не вернулся. Я пошёл пятый. Со мной говорил бог дымящего камня Сннно. Он тоже дал мне горсть семян и велел идти вдоль по ручью. Я спросил про судьбу Раала, и бог мне ответил, что он убил нечестивца за то, что он посчитал великого Сннно равным этим ничтожным Глбгннн и Фввткын. За мной на гору сходили все остальные. Все были по одному, исключая детей. Женщины не отпустили их и ходили все вместе. С каждым разговаривал свой бог, и каждому дал горсть семян. Вечером мы собрались у костра и стали спорить, чей же бог все таки сильней и что теперь делать. Дело дошло до драки, несколько гоблинов были убиты и их семена сожгли в костре. Я вовремя скрылся, взял свою горсть и пошёл сеять. Мои семена прорастали крепким кустарником с питательными ягодами, корнями прорубали скалу и укоренялись в самых безжизненных местах. На своём пути я иногда встречал других членов нашего племени, их семена прорастали сладкими початками, мягкой съедобной травой, фруктовыми деревьями. Мы дрались, убивали друг друга, уничтожали семена проигравшего и шли дальше. Наше племя погибло, а теперь и ваше тоже обречено. Лучше сожгите семена пока не поздно и дайте мне спокойно умереть. Гоблины у костра заволновались. Это было воинственное племя, и не в их характере было бояться каких-то там семян. После подробного обсуждения общее мнение высказал Аз-Кррргн: Он расхохотался и ударил старика по лицу ладонью. - Ты сможешь умереть не раньше, чем посадишь все свои кусты вокруг нашей деревни. Я хочу чтобы мой народ мог есть сколько угодно ягод, не боясь принести в жертву свою душу какому нибудь недомерку из мира богов. - Ты нарушаешь порядок - закричал в гневе уязвлённый шаман! - Священный договор между землей и небом гласит, что ничто не берется из ничего. Нельзя просто есть, ничего не отдавая взамен.
Теперь шаман заворачивал в мешок из гоблинской кожи свои нехитрые пожитки. Кусок сушеной рыбы, амулет, костяной нож. Его племя больше не нуждалось в нём. Оно вообще больше ни в чем не нуждалось. Шаман был единственным, кто не ел новых ягод, и он единственный сохранил разум. Остальные со временем стали всё меньше разговаривать, всё больше выть. Их кожа покрылась шерстью, зубы заострились и удлинились. Деревня опустела и лишь ветер хлопал обрывками шкур, загораживавших проходы в покинутые хижины. Шаман осторожно выглянул. Пусто. Ну что же, пора в путь. Он перекинул мешок, перехватил дорожный посох и отправился по тропике через густые заросли Волчьей ягоды, как он назвал новое растение. Может быть где-то ещё найдутся места, не затронутые этой заразой, может быть ещё есть гоблины верящие в старых богов и поклоняющиеся могильному лесу.
Чудо-трава породила на свет множество разных причудливых мутантов. Но через какое-то время в общей куче мохнатых гоблинов выделились два самых больших племени: кошкоподобные мурлоки и люпины, похожие на собачьих. Чрезмерное употребление кошачьей мяты и волчьей ягоды соответственно привело к тому, что их потомки уже могли рождаться пушистыми, когтистыми и хвостатыми даже без употребления волшебных растений. Разные роды подвержены мутациям в разной мере. Кто-то может во всех аспектах походить на животное, вставшее на две ноги. Кто-то может приобрести лишь некоторые отличительные особенности, чаще всего — звериные уши. Особенно если примешалась кровь немутировавшего гоблина.
Важнее внешних особенностей были внутренние изменения. В каждом новом народе усилились свои отличительные черты характера. В мурлоках расцвели и раскрылись эгоистичные, индивидуалистские наклонности гоблинов. Мурлоки полны самоуважения, особенно ценят свободу и стремятся если не превзойти, то не уступать своим сородичам. Их сообщество из-за этого менее дружное, за исключением дружного презрения к люпинам. В них, напротив, гоблинское стремление к личной выгоде и свободе подчинились стайному чувству. Член стаи может рассчитывать на поддержку сородичей, но за это вынужден подчинять себя иерархии и коллективу. Грызня за главенстсвующие позиции сохраняется, но обычно не заходит далеко: тот, кто осознаёт свою слабость, более склонен сдаться и подчиниться сильному ради единства банды.
Геометр с интересом смотрел на две новых разновидности своих будущих рабов, уже готовя планы по их коварному порабощению...
(Пик 1 — люпинка с невыраженными животными чертами, возможно, гибрид. Пик 2 — мурлок с полностью животными внешними чертами, белая зимняя шубка для маскировки в снегу.)
Худосочная импа свысока смотрела на громадную Ылвлывл. Ылвлывл по привычке хмурила брови и никак не могла понять, почему ей стоит отнестиcь серьёзно к словам нахалки. Разговор происходил на узкой тропе между непроходимым болотом и острыми колючками. - Как там тебя... - Варра дочь шамана племени Огненных хвостов. Мне немедленно надо пройти в деревню и увидется с вашим советом вождя. - У нас нет совета вождя. У нас правит Большая Мать и она принимает только своих. - Это очень важно. С севера идёт войной вождь Ган-Ганю. - Как придёт, так и уйдет. Ты же видела, что подходы к нашему поселению узки и извилисты. Никогда ещё враг не то что не прорывался в шатры, а даже не мог подойти к частоколу в нужном количестве. - Здесь всё не так. Я была совсем маленькой импёнкой, когда мой отец стал заниматься чёрными делами. Он раньше жил в другом племени, которое полностью погибло от объедания волчьей ягодой, сам едва спасся. Но на новом месте он снова стал выращивать чудо траву. Вождь Ган поддержал занятия своего нового шамана и регулярно поставлял новых пленников для экспериментов. Я росла, во многом помогала и видела как многие из них превращались в бессловесных животных. Они работали как одержимые долгие годы. Превращали пленников в тварей, скрещивали их, дрессировали, убивали неподходящих. Когда я выросла, то не раз высказывала своё неодобрение, но отец не желал ничего слушать. Всё случилось на празднике сбора урожая. На пиршестве все веселились, стучали в барабаны, танцевали. Отец и раньше спорил с Ган-Ганю, но в этот раз они разругались окончательно. Он велел мне идти в шатёр, собирать вещи и готовиться уходить, а сам стал собирать верных гоблинов. В это время сквозь ворота в посёлок ворвалась стая полу-гоблинов полу-волков. В отличие от обычных рассудительных люпинов новые слуги Гана понимали только силу и подчинялись одному лишь вождю. Это была жестокая кровавая бойня. Люпины не знали страха, жалости, не считались с потерями. Они набрасывались на любого, кого указывал вождь и рвали его на куски. - Мне удалось сбежать и даже начать жизнь в соседнем племени. Но вскоре всему пришёл конец - Ган-Ганю со своими люпинами пошёл войной. Он с ходу захватил посёлок,и не просто ограбил его, а полностью уничтожил. Всех, кто мог сопротивляться убили его псы, а остальных - связали и увели в рабство. На этом Ган не остановился. Он шёл всё дальше, захватывая всё новые деревни и посёлки. Чем больше рабов он захватывает, тем могущественней становится. Первыми идут разведчики, маскируясь под бродячих торговцев, пастухов. Они узнают все подходы, готовят тропу для основных штурмовых отрядов люпинов. Если хотите выжить, вам надо любой ценой поймать разведчиков. Троп много, чтобы перекрыть все вы должны направить всех, кто может держать оружие в патрули и выловить в лесах всех до единого. Только так можно спастись. Помоги мне убедить вашу Большую Мать и помоги мне остановить ненавистного Гана от уничтожения вашей деревни.
Ылвлывл и ещё трое охотников сидели в засаде уже третий день. Было скучно, охотники обменивались ленивыми шуточками и хлопали громадных комаров. Заросли колючих кустов чудо травы надёжно скрывали сторожевой пост от посторонних взглядов. На других постах до сих пока всё было тихо. На тропе послышались шаги. Все притихли. Со стороны посёлка подошла Варра. Она приветливо помахала корзинкой с продуктами. - Всё нормально, это я! Угощайтесь, я вам покушать принесла. Пока охотники ели, Варра рассказала свежие новости. - Большая мать ждёт что до конца луны они обязательно должны появится. Гонцы, которых она посылала на север в поселение рыбаков, не вернулись. Значит враг уже совсем рядом. Она просила вас быть особенно внимательными.
В это время прямо из колючих зарослей вынырнули серые лохматые тени. Секунда, и четверо убийц напрыгнули на спины четверым охотникам. Варра брезгливо поморщилась, когда капли крови попали на её кожаный плащ. - Фывылл, сколько можно говорить. Не грызи ты им горло, лучше души. Вот опять мне из-за тебя одежду отмывать. Громадный люпин оторвался от ещё дёргающейся в агонии Ылвлывл. Преклонил окровавленную морду перед госпожёй. Он чувствовал, что провинился и теперь готов был принять наказание, каким бы оно ни было. Варра потрепала пса за ухом, вознаграждая за верность. - Просто будь поаккуратней. Нам сегодня ещё три поста обезвреживать. Пусть лучше мы их перебьём сейчас по одному, чем потом будем терять верных псов на штурме укреплённой стены. Люпин понятливо гавкнул.
Создание нового аспекта - люпины + гоблины = царство Гана. Сам Ган-Ганю ведет своих псов на традиционные племена. Его цель - уничтожить как можно больше племен. То есть начинается война между племенами и новым царством. Какие кубы кидать на исход?
Описание мира - условный фоллаут в советском союзе. Герой живет в городе-государстве Свобода, построенном на руинах крупного промышленного центра. Атомпанк, аугментации, самогон в наличии.
- Господин Великий Новгород падет к ногам Васильевым и не восстанет! - провозгласил архиепископ Евфимий в лютую годину. Худые урожаи и десятилетняя дороговизна приводили граждан в отчаянье. Вопль и стенание раздавались на площадях и на улицах, бедные шатались как тени, падали, умирали. Одни бежали от голода в Литву, или в землю Немецкую, или во Псков. Другие за хлеб шли в рабство к купцам Магометанской и Жидовской Веры. Не было правды ни в судах ни во граде. Восстали ябедники, лжесвидетели, грабители. Старейшины утратили честь свою и Новгород сделался поруганием для соседей. Слабая держава может существовать только союзом с сильным. Новгород досаждал всем и более не имел друзей. В поисках защиты Новгородцы вызвали из Литвы князя Ольгерда, но король король Казимир отказывался помогать без полной власти над городом. Он желал назначения не своего князя, но наместника. Ливонские рыцари, не желая простить обиды, нанесённой пять лет назад принцу Клевскому, прекратили торговое сообщение с городом. Некогда богатый немецкий купеческий двор ныне стоял пустым и закрытым на ржавые замки. Псков, полвека назад отделившийся от власти Новгорода, теперь стал главным узлом на торговом пути между Европой и Востоком. Псковитяне вступили в союз с Москвой и без объявления войны задерживали всех Новгородцев без разбору чтобы требовать откупа или продать пленённых в полон. Слепой князь Василий Тёмный, полновластный властитель княжества Московского, вновь собирал рати в очередной поход, чтобы оплатить службу многочисленных воинов, слетавшихся под крыло князя со всей Руси, Литвы и даже из Орды. За двадцать лет он силой, хитростью, подкупом, предательством поработил уже множество княжеств. Щедро политые кровью своих прошлых хозяев - родных братьев Василия, они были отданы на разграбление. Щедрой рукой Василий награждал боевых холопов захваченными богатствами в землях Ярославских, Ростовских, Владимирских, Юрьевских, Нижегородских, Белозёрских и ещё бог знает каких. Но и очень сурово спрашивает великий князь за малейшее проявление несогласия. Нет в Московской земле закона, нет другого суда кроме слова княжьего. Это в торговом Новгороде население грамотное, бойкое на слово, смекалистое. В Новгороде нельзя пытать подозреваемых, нельзя казнить без расследования, нельзя выдавать замуж без согласия девушки, нельзя наносить друг другу удары и другой урон. В Москве идеальным образцом считается воинский лагерь, где все строго подчиняются вышестоящему и все как один исполняют волю великого князя, неважно какой ценой. За споры свои с великим князем жестоко поплатились знатные боярские роды - Старковы, Можайские, Клементьевские и многие другие. Все члены этих родов были казнены, жены сосланы в монастыри а дети проданы в рабство. Их имущество было отнято и поделено между Васильевыми приближёнными. Княжества Тверские, Рязанские, Одоевские, Пермские - без войны отдали независимость, взамен некоторой самостоятельности и уже не могли выступить против растущей власти Москвы. Но самая большая угрозу вековой вольности Новгородской в том, что никто не верил в реальность угрозы. Простых граждан больше волновали мытные сборы, прогнившая деревянная мостовая, постоянный рост цен на хлеб. Боярские семьи, управлявшие городской торговлей, умело играли на настроениях горожан, выставляя своих кандидатов в посадники. Их в первую очередь интересовала внешняя торговля мехом, воском, мёдом. Господин Великий Новгород привычно шумел рыночными площадями, торговыми трактами, мастерскими, волновался как белые волны Ильменя в холодный мартовский день.
>>699327 Михалап, услышав бредовую речь охотника, совсем пожалел о встрече с ним. Из жалости к столь глупому человеку он даже убрал нож и, покачав головой, побрел дальше в Николаевский. Покидая охотника он бурчал что-то про то, что не слышал ничего глупее бреда про призыв этой русалки людоеда, ведь она там раньше него самого оказалась. Ему самому было не по себе от произошедшего, но не из-за смерти Серапиона. Смерть есть смерть, будь то смерть от зверя или чудища. А смерть дурного человека пусть оплакивают те, кому есть до этого дело. Больше волновало то болезненное для разума ощущение, которое вызвал тот жестокий смех русалки, или кто бы то ни был. Опасные здесь места оказались, и опасность исходила не только от иноверцев. Михалап даже задумался над словами охотника о том что лучше вернуться в свой лес, но нельзя было отступать от цели своей, иначе и дома житься ему не будет. Вернувшись в город он собирался сразу найти Анатолия и рассказать ему о случившемся. О том что последнего коня забрал не змей, а кожевник с охотником, и в конюшне есть несколько деталей подтверждающих непричастность внешних сил. А главное наконец нужно было сказать Антонию о своем плане с ловушкой для змея. Если он нападает тогда, когда не выставляют стражу, то быть может так его и удастся заманить.
На обратном пути Михалап размышлял, как должно быть богато живут городские жители. Они настолько обеспечены, что могут себе позволить любую глупость. Стража на воротах посёлка пропустила Михалапа без проблем. Так же легко он прошёл во двор усадьбы и остановился лишь перед черной лестницей терема. Вокруг гордо выглядящего холопа расположилось в скучающих позах несколько человек. Они, как и Михалап, ждали аудиенции у Антония. Боярский наместник не спешил начинать приём челобитчиков, о чем с важным видом всем желающим рассказывал холоп. Михалап пристроился на деревянной колоде и осмотрелся. День шёл к обеду, а никакого обеда не было даже и в помине. Как собственно и завтрака. Чтобы отвлечься он стал прислушиваться о чем говорят другие люди. Сморщенная сорокалетняя бабка противным голосом ныла о том, что молодёжь нынче оторвалась от земли матушки. Дескать, негодники намостили деревянных тротуаров и оторвали людей от связи с глубинной силой. В доказательство своих слов она демонстрировала всем желающим потёртые босые ноги. - Вот, смотрите, всю жизнь босиком проходила и никогда такого не было. Раньше ступни были нежные как попа младенца, а теперь о них можно косу править. Два бородатых мужика громко выясняли отношения по поводу принадлёжности котла. Один спорил, что котёл его, так как он выкопал его своими руками. Другой, со свежим фингалом, утверждал что котёл его, так как второй всего лишь батрак, и если бы его не наняли дрова рубить, то он бы никакого котла и не нашёл. Михалап, устав от ожидания, спросил где можно перекусить. Ближайший сосед - - работяга в стеганом зипуне - ответил что в посёлке есть две корчмы. Одна - Катькина, а другая у Власа. У Власа подешевле, но там лихие люди часто бывают. У Катьки - подороже и у неё с продуктами проблема. Хотя нынче ночью пир для купца закатила, мяса нажарила. Может и ничего, что найдётся. Михалап совсем уж собрался уходить, когда на двор зашёл Силантий. Он тоже прошёл к заветному крыльцу, узнал от холопа обстановку и присел в стог сена подождать.
1. Идти к Антонию с заявлением. (нет доказательств кроме признания Силантия) 2. Идти в корчму Власа или Катьки (нет денег) 3. ????
>>699344 Несмотря на то, что Михалап впервые в жизни оказался в очереди, он быстро освоился. - Ты после меня, - сказал он подоспевшему Силантию, - я первый пришел. Не обращая внимание на чувство голода, Михалап не собирался уходить. Он опасался что Силантий оклевещет его перед людьми в его отсутствие, а потом уже поздно будет что-то доказывать и объяснять. Упулившись в Силантия хмурым взглядом, он уселся на бревно и продолжал ждать аудиенции.